如何将信息技术与小学数学课堂教学有效整合[五篇范例]

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第一篇:如何将信息技术与小学数学课堂教学有效整合

如何将信息技术与小学数学课堂教学有效整合

我们对信息技术及整合的理解是:完成信息的获娶传递、加工、再生和使用等功能的技术。而从教育的角度看,信息技术可看作是教育环境或教育手段的一部分,可以利用信息技术来改善教育、教学,促进教育的改革和发展。信息技术与小学数学学科教学内容的整合——让数学更贴进生活,苏教版的教材最大的特点就是每一个数学知识的出现,每一个数学知识的解决都紧密联系现实生活,因为现实生活的需要而学习,用学到的数学知识解决生活中的问题,充分体现了新课程标准。

我在教学《平移和旋转》时,从学生实际生活的例子引入, 用多媒体出示物体的视频:开窗、开冰箱等门的运动,观光电梯、奥迪汽车标志、旋转风车、旋转门等物体的运动,让学生观察哪些运动现象是平移?哪些运动现象是旋转?初步揭示平移和旋转的概念,让学生带着强烈的求知欲参与《平移和旋转》的学习活动,从学生感兴趣的动画画面中,体验和理解平移和旋转的性质。多媒体的应用,改变了传统的教学方法和组织形式,使得以传授为主的传统教学发展为以班级教学、小组讨论、个别指导和网络并举的局面。由于传统教学往往使学生感触不深,易产生疲劳感甚至厌烦情绪,突出重点、突破难点的有效方法就是变革教学手段,运用多媒体能使形象具体,动静结合,声色兼备展现知识情境。因此,恰当地加以运用可以将内容变抽象为具体,充分调动学生各种感官协同作用,解决教师难以讲清,学生难以听懂的内容,从而有效地实现精讲,突出重点、突破难点,取得传统教学无法比拟的教学效果。教学中,灵活运用多媒体能使学生发现惊奇,满足求知欲的愉快和创造欢乐的各种情感体现,使学生带着高涨的、激动的情绪进行学习和思考,使教学成为充满活力和激情的活动,达到事半功倍的效果。

在教育教学中的地位和作用;如何有效地把信息技术整合于教学之中,使得各种资源更加丰富,教育渠道更加多种多样,教育方式更显得活泼和有效,真正实现教育思想、教学观念及教育模式的根本变革,将是众多教育工作者共同研究和关心的问题。

总之,信息技术与小学数学学科的整合有多种途径和方法,不拘一格,其效果是传统教育技术难以比拟的。总的来说,信息技术与小学数学课程整合无疑将是信息时代中占主导地位的课程学习方式,务必将成为21世纪学校教育教学的主要方法。因此,我们积极倡导和探索信息技术和课程整合的教学,力求在最短的时间里找出最佳途径。

第二篇:浅谈小学数学有效课堂教学

浅谈小学数学有效课堂教学

[]小学数学教学突出的问题是,教师教得辛苦,学生学得痛苦,教师的辛苦付出没能使学生获得应有的发展。从教的方面看,备课的盲目、教法的单调、作业反馈的迟缓、教学资源的贫乏和低效使用限制了教学的有效性。因此,要想课堂教学有效,教师要关注学生知识的生长点以及活动时间,并鼓励学生合作学习。

课堂是实施教学的主阵地,有效的教学设计是提高课堂教学效率的重要保证。课堂教学应立足于学生的发展来设计教学活动,教师的教育理念归根结底也要通过教学设计才能在课堂教学中得到落实。目前,小学数学教学突出的问题是,教师教得辛苦,学生学得痛苦,教师的辛苦付出没能使学生获得应有的发展。从教的方面看,备课的盲目、教法的单调、作业反馈的迟缓、教学资源的贫乏和低效使用限制了教学的有效性,教学没有顾及学生在学习中知识和能力以及个性发展的实际需要,更没有关注学生已有的知识与经验,课堂教学变得浮躁,教学效率低下。随着课程改革的不断推进,教学的关注点回归到了数学的本质,更多地围绕有效性来开展数学教学。

一、关注学生的知识生长点

在教学“7的乘法口诀”时,某教师设计了如下教学环节。

师(拿出七巧板拼成的小猫)这是由几块图形拼成的?请大家动手拼一拼。

生(动手操作后)7块。

师两只小猫呢?三只呢?……七只呢?请同学们动手摆一摆,然后找规律。

动手操作的目的是更好地促进学生对数学表象的理解,是低年级教学中常用的手段。该节课的教学重点是掌握“7”的乘法口诀的特征并熟记口诀。学生已学过1~6的乘法口诀,对编口诀已有一定的经验,此时教师花较长时间来让学生拼七巧板,这样的动手操作是否画蛇添足,浪费时间?教师显然对教学设计缺乏深思熟虑,过于随意,对需要操作的内容缺乏筛选和计划。这样的动手操作并不符合学生的内在需求,而是在教师的要求或强制下被动地进行,这必将影响学生对知识的理解与掌握。

我们虽然提倡让学生思考、探究,但要重视学生知识的生长点,重视学生思维的关键之处,让他们在有效的情境中自主学习。教师要以“问题”为导向,提出的问题要以一定的知识点为依托,要与学生已有的数学认知发展水平相适应,要符合学生的年龄特征及其数学思维的发展特点,符合“最近发展区”,要让学生在探究活动中进行有效的学习活动。

比如,教学“笔算除法”时,教师出示算式“36÷2 =”,有的学生口算出结果是18。

师请大家用笔算试一试!

(学生动手笔算,部分学生会做)

师可以借助小棒分一分、摆一摆。注意观察、思考分的过程可以分为几个步骤,想一想分的过程如何在笔算算式上体现出来。

(学生尝试动手分小棒,之后教师指名汇报)

生先把3整捆小棒平均分成两份,得到每份是1整捆,还余1捆。

师这样分的过程怎样在笔算竖式上体现出来呢?

生3除以2,商1余1。

师余1也就是一个十,如何在算式上体现出来呢?

生已经分了2捆,即1×2=2,十位上的3要减去2得1。

师余下的又该如何分?

生可以将余下的1捆拆开和6根合在一起也就是16根,再平均分两份就可以了。

师请这位同学到投影仪上演示,其他同学认真观察合并的过程,并想一想在算式上应如何表示。

在该教学片段中,学生已有被除数是一位数的笔算基础,难点在于理解十位上余下的1与6组成16再作被除数,而这个相对抽象的过程通过小棒的拆分与组合被具体化,让学生明白了算理,掌握了算法。这样的操作放在辅助笔算建模的定位上,安排在知识的生长处,所以动手操作时机恰当。它将抽象的算法知识形象化,促进学生把外显的动作过程与内隐的思维活动紧密结合起来,实现了思维的动作和动作的思维两者的统一。教学设计时教师要熟悉学生,深入地了解学生,从学生现有的知识、能力水平出发,分析教材,设定多维目标,尽可能地让学生在学习过程中不但学会了知识,还培养了能力。

二、关注学生活动时间

教学“三角形面?e”一课时,课前学生已准备好以下学具完全相同的直角三角形一对、钝角三角形一对、锐角三角形一对、剪刀一把。上课时,教师先让学生认识什么是三角形的面积,然后设问“怎样计算三角形的面积呢?大家想一想,如何运用今天带来的学具,把三角形面积转化成以前学过的图形,再运用旧知识推导出三角形的面积计算公式?”教师的设问激发了学生操作学具探求新知的兴趣,每个学生都动手操作起来了。没过多久,有学生操作完毕,教师示意全体学生停止操作和探索。接着,教师让先做完的学生在展示仪上介绍推算方法,然后便草草总结,进入下一个教学环节。

这是一节让学生动手实践、亲自操作、亲身体验的探究课,但教师的匆忙让本该充满精彩生成的课堂悄然而逝。从表面上看,课堂气氛十分活跃,教师的设计思路也非常清晰,但从实际的教学效果看,操作时间给得不够,只有少数个别学生完成了操作,显然这样的操作只是一种敷衍。

“学习任何知识的最佳途径是由自己发现,因为这种发现有助于加深理解,掌握内在规律、性质和联系。”有了上面的思考后,我在教学这一课时给足了学生操作的时间。

生1我用两个完全一样的直角三角形拼接成长方形。

生2我用两个完全一样的钝角三角形拼接成平行四边形。

生3我用两个完全一样的锐角三角形拼接成平行四边形。

生4我用纸剪下等腰三角形,然后沿高剪成对等的两个三角形,用这两个三角形拼成长方形。为学生留下充足的操作时间,可让学生通过动手操作发现数学知识,实现从“外显动作”到“思维内化”的转变,让不同的学生在数学学习上得到不同的发展,并充分体验到自我参与的成就感。

又如,“长方体”的教学。

(1)操作引疑

师同学们,你们已预习过课本,现在请把你们手中的土豆块切成一长方体。先切一刀,摸一摸,有什么感觉?

生1切面是平的,叫作“面”。

师再切一刀呢?(要求两切面相交)

生2两个面相交的边,叫作“棱”。

师再切一刀呢?

生3出现三个面、三条棱,三条棱相交的点,叫作“顶点”。

师再把土豆切成一个长方体,比一比谁切得最像。

(2)研究长方体的特征

充分利用学生已有的生活经验,先从观察实物――土豆,来丰富表象,再让学生动手操作――切成长方体,来提高感性认识,最后通过交流、反思等活动让学生逐步体会数学知识的产生、形成和发展过程,学生在观察中理解,在操作中感知,不仅拓宽了思路,获取了新知识,而且掌握了知识的内涵,领悟了学习的方法,转变了学习的方式,激活了学习的热情,培养了学习能力。

倡导学生动手操作,绝不等同于单纯的肢体活动,更不是让学生停留在活动的表面,而是通过活动触动学生的思维,使学生在活动的过程中体悟、掌握知识的精髓。此外,还要把动手与动口结合起来,通过操作后的相互交流、相互评价,让学生切实掌握操作过程,真正理解操作目标,加深对数学知识的理解,提升思维能力。因此,要给予学生充分交流的时间和空间,引领学生在操作中把表象资料内化成抽象知识,把对知识的认识从感性上升到理性,享受探索的乐趣。

三、鼓励学生合作学习

学生独立学习时,往往解题方法单

一、死板,对新的解题策略参悟不透,希望在与他人交流的过程中得到启发。此时,安排合作学习效果较好。例如,教学“求平均数应用题”时,要求学生算出“一个气象小组测得一周中每天最高气温分别是34℃、33℃、31℃、30℃、29℃、32℃、35℃,这一周平均每天的最高气温是多少摄氏度?”学生独立解答,在小组内互阅、互改、互评作业,并阐述列式根据。最后从“(34+33+31+30+29+32+35)÷7=32(℃);30+(4+3+1-1+2+5)÷7=32(℃)”中看出后一种解法更便捷,于是对第二种解法展开讨论,从而使学生不仅掌握了“总数量÷总份数=平均数”的一般解法,还学会了“假设的平均数+校正数=平均数”的创新解法。

总之,课堂合作要抓住以下时机当学生在自主学习的基础上产生了合作学习愿望的时候;当学生的思路不开阔,需要相互启发的时候;当需要把学生的自主学习引向深处的时候;当一定数量的学生在学习上遇到疑难问题的时候,当学习任务较大,需要分工协作的时候;当学生通过个人努力无法解决的时候;当学生的意见出现较大分歧,需要共同探讨的时候。这时的合作,才是最有效益的,才能调动小群体的集体智慧,才能让学生感受合作的意义,享受合作的快乐。

苏霍姆林斯基说过“在人的内心深处都有一种根深蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者和探索者,在儿童精神世界中,这种需要特别强烈。”因此,数学教学要努力创建有利于学生主动探索的数学教学环境,关注学生的自主探索和合作学习,使学生在获取作为一个现代公民所必需的数学知识和技能的同时,在情感、态度与价值观等方面得到充分发展,生成积极的情感体验,进而创造性地解决问题。

(责编 罗 艳)

第三篇:张华伟——信息技术与小学数学课堂教学的有效整合

信息技术与小学数学课堂教学的有效整合

安阳市内黄县亳城乡第二小学 张华伟

电子邮箱:405645230@QQ.com

随着教育现代化的不断发展,现代信息技术正其以开放性、综合性、及时性和高效性等优势逐渐进入课堂,打破了传统的数学课堂教学模式的束缚,使教育的内容、手段和方法发生了根本性的变革。教育现代化的实现成为各个学校提升教育科研和教育质量的重要举措。

关键词: 数学教学 信息技术 有效整合

现代信息技术的迅猛发展,促进了现代教育技术的不断进步。面对21世纪的挑战,现代信息技术与新的数学课程理念的融合是小学数学课堂教学中实施素质教育的一个重要举措。《数学课程标准》指出:“把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力工具,致力于改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的、探索性的数学活动中去”。

一、数学教学与信息技术的有效整合

“信息技术与数学教学的有效整合”简而言之,就是发挥信息技术的优势,在数学教学中使学生的素质得到更好的培养和提高。

1、有助于激发小学生学习数学的兴趣

数学课内容抽象,概念严谨却又枯燥,小学生的特点就是抽象思维能力还有待提高和发展,因此我们在教学中考虑最多的是如何让抽象的数学知识具体形象些。如小学一年级的学生刚入学不久,对数学学习有着浓厚的兴趣,但是学习20以内的进位加法和退位减法是比较枯燥的,反复单调的操练很容易使学生失去兴趣。为帮助学生创设生动具体的学习情境,我将计算机和网络引入数学课堂,用学生喜爱的动画形象、电脑游戏来组织学习,取得了明显的教学效果。教师可将一道道计算题赋予卡通形象或游戏活动,引导学生学习。如可把练习设计成“小蚂蚁运粮食”,“小象摘椰果”,“比比谁先跑到终点”等游戏活动,学生积极参与,从而顺利完成练习。

2、有利于确立学生的主体地位 课堂教学是教与学相互作用的双向整合过程。必须以学生为主体,充分发挥学生的主观能动性,使其探索、发现、利用和创新。数学课上,不仅教师要针对内容特点与媒体特性来获取信息,精心设计教案,实现传播教学信息的任务;而且还要选择恰当的教育教学方法,引导学生收集信息、处理信息的学习方法。只有充分发挥教与学两方面的积极性,才能实现生动活泼的教学氛围,使课堂教学效率达到最大有效值。

3、有助于多变互动、因材施教

运用信息技术将与查找课本内容相关的途径告诉学生,使学生超越时空在网上自主选择,他们会选择自己最感兴趣的内容、最适合自己的方法、最有用的信息资料,进行富有实效的学习,并从中发现自己的特长,确定自己的发展方向。采用集中、统一的教学与学生自主个别学习的有机结合,使学生既能达到统一的基本要求,又能发展自己的个性,有利于创新精神和创造能力的培养。

4.有利于及时反馈和适时调控

教学评价的多元化是教学改革的一个重要方面,其注重在认知过程的评价方法与功能,以及突出学生之间的互评和学生自评,是多元化的具体体现。充分利用信息技术的交互性、参与性,可以有效地解决评价多元化的问题。

二、信息技术与小学数学课堂教学整合的要求

1、要求掌握现代教育理论和现代教育技术

信息技术的发展要求教师的角色发生根本性变化,作为教师要改变传统的教育观念,努力学习新的先进的教育教学理论,积极进行教学改革与实验。信息技术是一门基础工具课程,作为教师要提高自己的计算机操作水平,积极参加培训,同时要掌握常用的教学软件的使用,必须懂得如何使用信息技术来帮助自己的课堂教学,把信息技术有机地与小学数学课堂教学整合,充分地发挥信息技术的优势。

2、要求服从于教学目标

如果一节课的教学没有达到预定的教学目标,即使形式再完美,结构再精巧,只中看不中用。要解决好“怎么辅才有效”,首先要明确“辅什么?”只有对利用信息技术手段辅助教学的内容加以选择:第一点必须是常规教学手段不能或不能很好地解决的重点、难点,课堂上观察不到的与教学目标紧密相关的宏观、微观现象。第二必须是适用于现代教学手段表现特点,能发挥信息技术优势的,对突出重点、功克难点,开阔视野,启发思维有明显帮助的内容。同时也应该从教学内容、设备条件、教师本人教学风格等方面进行充分考虑,精心制作教学课件,并用生动、丰富的声形语言加以整合,才能发挥其“辅助”功能。

3、要求明确教学重难点

信息技术的运用,将大量的信息与课堂教学融合一体,如果课前教师不明确运用信息技术手段解决教学中的重难点,那么信息技术很有可能就成花架子,中看不中用。目前小学数学教学将现代信息技术融于课堂的大多数是利用多媒体技术,图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观的特点为学生创设各种情境。但如果信息技术辅助对象不清,重难点不突出,过于重视技术形式的外在表现,在配音、动画等效果上花费太多时间,这样可能就会分散学生的注意力,冲淡教学主题违背和偏离了现代信息技术服务于教学的根本宗旨。

三、信息技术与小学数学课堂教学整合的运用

1、运用信息技术,创设问题情境,激发学习兴趣。

兴趣是引导小学生积极探究学习的良好方法,也就是说兴趣是小学生学习最好的动力、最有持久力的动力。一个对学科知识无兴趣也无需要的学生是不能持久努力学习这门学科的,因此在教学过程中教师要想方设法调动学生的学习积极性和学习热情,形成良好的学习动机。

教学实例:《认识人民币》一课,我首先用谈话法导入:小朋友们,你们喜欢玩具吗?喜欢到超市购买玩具吗?我们现在就去超市购买你喜欢的东西吧!然后出示课件:超市购物的情境。学生观察画面,兴趣一下子被激发起来了。然后我又接着引导学生:观察画面,你发现了什么?你能提出什么问题?这时,学生的思维开始活跃,学习新知识的兴趣被激发起来了。

2、运用信息技术,呈现过程,有利于突破重点难点

小学生知识贮备有限,缺乏生活经验,他们往往根据事物的外部特征进行概括和作出判断,在他们的头脑里形象思维占主导地位,他们的抽象思维过程,仍然离不开具体形象的支持。计算机辅助教学可以突破时间与空间的限制,化静为动,化无形为有形,化无声为有声。

教学实例:圆面积公式的推导,圆的面积计算公式,不是近似的计算公式,这一点学生难以理解,他们难以想象出等分的份数越多,拼成的图形越接近长方形,难以理解化圆为方的道理。我们用计算机技术演示,先把一个圆2等份拼成近似长方形,并闪烁显示;再把一个圆分成8等份,16、32等份,并分别进行割补,使学生直观地看出等份的份数越多,拼成的图形越接近长方形。在此基础上,让学生观察比较、归纳,推出圆的面积公式也就水到渠成了。

3、运用信息技术,进行教学提高课堂效率、节省时间。

在教学中有很多地方要用到实物投影,它对于老师讲课也有很大帮助。例如:学习“求两数相差多少的应用题”在做练习时,有这样一道题,补充问题,我首先利用投影出示条件如下:

菜地里有红萝卜200个、白萝卜180个,? 我事先已经考虑了学生有可能提出的问题:(1)红萝卜和白萝卜共有多少个?(2)红萝卜比白萝卜多多少个?(3)白萝卜比红萝卜少多少个?(4)白萝卜和红萝卜相差多少个?

然后,分别把这些问题分别打印成纸条留在上课时使用。果然,学生提出了这几个问题,学生每提出一个问题,我就拿出相应的问题条附在条件后面的直线上,使它和已知条件组合成一道完整的应用题,然后,再让学生解答,解答完之后再提下一个问题再解答。这样比学生提出问题后,老师再板书要节约时间,还能集中学生的注意力,有利于提高课堂效率。

4、运用信息技术,师生信息及时反馈,提高教学效果。

学生对新知识掌握的如何,要通过练习检测才能知道,巩固练习是学生理解知识、掌握知识,形成智能的基本途径;又是动用知识智能的重要手段,是任何一节课中必不可少的环节。一般在这个时候,学生经过大半节课的积极探索、紧张学习,都比较疲劳。这时如果利用多媒体出示有趣味性、层次性、针对性的练习,配上轻松的音乐和画面,就可让学生在轻松、愉快的氛围中巩固、总结新知识。同时,也为教师提供及时获得学生准确、真实的学习成效和学习态度,反馈信息的方法和途径。

总之,信息技术在教学中的应用,也能鞭策教师进一步构建新的教学模式,完善课堂教学,使教学过程更具有科学性,有利于教师在课堂上更合理地掌握和利用时间,吸引学生的注意力,使学生在课堂上接受和掌握更多的知识,发展更多的能力。总之,在教学中,我们应结合数学学科和学生的认知特点,充分发挥计算机等信息技术的优势,有效的利用这些信息技术,促进学生主动发展,优化课堂教学。

参考文献:

《小学数学课程标准》

信息技术与小学数学课堂教学的有效整合

安阳市内黄县亳城乡第二小学 张华伟

第四篇:小学信息技术课堂教学的有效激励

小学信息技术课堂教学的有效激励

四川省德阳市实验小学许先财

【摘要】在普遍倡导素质教育的今天,小学基础教育中语文和数学以外的学科的重要性已逐渐被各学校老师认同,相关老师们在以学生为主体、教师为主导的教学理念下,在教学实践中努力优化课堂教学结构、丰富知识内涵、提高学生学习效果。我们小学信息技术老师结合自身的学科特点和多媒体教学设备的优势,也一直在努力探索如何激发学生学习兴趣,培养学生实践操作能力;也一直在寻求如何更有效地培养学生勇于探究精神和自主创新的思维。让学生“乐学、好学、会学”,从而有效提高课堂教学效率,更好达成培养学生信息技术素养这一教学目标。

关键词:信息技术;课堂教学;激励 ;兴趣

随着信息技术的迅猛进展,以及信息技术在各行业里广泛的应用,我们学校信息技术教学也显得越发重要。但在实践教学中,学生往往重视语数教学而轻视其它学科,重视游戏娱乐而轻视信息技术基础知识,重视计算机操作而轻视基础理论。该如何将这些不利的条件转化为有利条件,将学生课堂散漫不经心转化为积极进取呢?这就要求我们要加强信息技术课堂的有效激励。通过有效激励来最大限度地调动和发挥学生学习的积极性、主动性和创造性,从而更好达成课堂教学目标,提高学生信息化素养。

提高教师个人素养,树立有效激励榜样

教师的个人素养,包括了个人高尚的道德修养、知识技能素养和教学业务能力素养,这是教师个人教学魅力的体现,是呈现在学生面前具有示范效应激励学生模仿的榜样。教师个人素养的高低,能直接决定老师教育效果的好坏。

作为“人类灵魂的工程师”,教师的首要要作用是“树人”,塑造有灵魂的人。因此,我们信息技术老师也应该具备高尚的灵魂和深厚的文化修养。用我们的一言一行,举手投足来潜移默化地滋养着学生,影响着他们,用我们的正直、无私和关爱,用我们的风度、风格和独特的人格来吸引学生、感动学生、激励学生。

同时,作为信息技术老师,我们最直接展现给他们的是自己的信息技术素养,它要求我们老师不仅要具备课堂要求的计算机知识和操作技能,更重要的是能游刃有余的对这些基本知识进行拓展,所以对当前各种软件、硬件、网络等都应该了解或熟练应用,因此信息技术老师的业余继续学习和自我充电提高是无止境的。同时我们老师储备了丰富的知识,还应该以科学的、有效的方法将其传递给学生,以更少的时间里达成知识与技能的教学目标。这就要求我们加强自己的教学业务水平,虚心学习他人的先进经验,不断改进教法,优化教学过程,努力实现教师专业化发展

只有具备了高尚的品德、丰厚的知识、精湛的教学技艺,我们才能以自己优秀的个人素养去感染、引导并且激励学生,以自己优秀的人格魅力去影响学生,甚至影响学生一生。

营造和谐开放的教学氛围,创设有效激励环境

民主、平等、和谐的师生关系是营造良好课堂教学氛围、实现有效激励的基础条件。师生间的互相尊重、民主和平等的关系能够诱发学生的积极参与,课堂互动会变得热烈而有效,学生的积极和主动性得以充分展现,进而能产生课堂教学的最佳效果。比如在教学《网上讨论》这一课时,大纲要求通过论坛BBS开展一次有趣的网上讨论,既然是有趣的讨论,就应该选择让学生感兴趣的话题。所以我没有武断地给学生固定话题,而是在上课前就提出任务:小组讨论并推荐一个有意义的话题作为网上讨论的主题。结果课堂上网上讨论的环节里,学生们思维活跃,选出的主题也趣味纷呈,学生交流的气氛异常热烈,很好的达成了快乐学习的理念。

自由、开放的教学环境是实现有效激励的前提。开放的学习时空、开放的学习环境、开放的学习内容和学生开放的学习心态等,都能为课堂提供和谐、宽松的学习氛围,令课堂生动、活泼,让学生心态轻松、愉快,从而更好地进行创造性地学习,让思维迸发更多灵光。例如我在教学Word绘图的相关内容时,涉及到一个自选图形(如长方形)遮盖住了另一个自选图形,要解决透明显示这个问题。我没有直接给出解决方案,而是安排学生在独立操作中寻找答案。最后学生的解决方法居然有多种,有人提出在绘图工具栏中将自选图形填充色改为无色,有人提出在自选图形格式中来修改填充色,还有人提出在设置自选图形格式时将自选图形透明度降低等等,每一种答案都是学生思维火花的绽放,都是学生开放学习的体现。

注重课堂教学过程,丰富有效激励手段

课堂教学过程中,使用多样化的激励手段,激发学生的学习动机是信息技术课堂教学中很重要的一环。在各种激励手段中,适时的思想教育是各种激励手段中最基本、最有效的手段。有效的思想教育能让学生明确学习目的,端正学习态度,激发学生学习动机。这些思想教育不是空洞的说教,应该是把握现实中的时机,进行悄悄的渗透。比如我在教学Flash动画制作时,为了激趣,播放了一段网上很著名的“小小动画”,这段动画深深吸引了同学们的注意力,一位一直很调皮、上课坐不住爱说爱动的学生这时也安静了,而且还不时提醒旁边还在说小话的同学保持安静,认真看。课后我对这位同学说,你现在知道别人说小话会影响你了,你知不知道你有时上课动来动去还说小话会影响别人?他羞愧地向我保证,说下次会改了。

信息技术课上用得较多的还是激趣手段,我们要充分利用计算机处理文字、声画及动画的强大功能,激发学生对信息技术知识的兴趣,将这种兴趣转化为学

生积极学习、不畏难、不怕苦的精神。在教学Flash动画时,一些制作对小学生来说具有一定复杂度,很容易让他们望而生畏,为此,我们要将看起来复杂的动画转为简单而有趣的制作。讲解逐帧动画时,我准备了几张马跑步的分解动作图片,一次性导入到场景各关键帧中,播放即让学生看到了马跑步的动画,这简单的操作极大激发了学生兴趣,他们快速的模仿完成更增添了学习的成就感,甚至还意犹未尽,急切想学习更多内容。

象这些类似的激励手段还有很多,我们在各种教研活动中,不必局限于信息技术课,有时语文、数学及其它学科也有很多好的激励手段值得我们学习借鉴,比如语文课上用得较多的情感激励,语文老师常常通过师生间的情感交流、通过学生与课文间的情感交流来触及学生心灵、激发学生行为。我们在教学机器人板块时,首先利用图片和视频向学生展示了当前先进的机器人技术,通过学生惊讶的眼神和赞叹的语气里,我知道,机器人技术已经抓住了学生的心。但这还不够,如再将爱国主义和民族自尊心深入到学生心中,效果就更好了。于是,我又将当前我国的机器人技术与日本和欧美的相比较,让学生明白我们的差距,激发学生自强不息和奋起超越,为祖国崛起而读书的精神。

我们在教学过程中,还应该从教学细节入手,抓住每一个珍贵的教学契机,从学生间的认同、个体间的竞争、小组的合作、老师及同学的评价等多方面、多层次地熟练应用我们的激励手段,树立学生学习的自信心和进取心,激发他们的探究力和开拓创新的精神,让课堂效果达到事半功倍的效果。

总之,课堂上适时、成功、有效的教学激励能充分体现出老师对学生人格的尊重、信任和关爱,能很好地激发学生学习的主动性、积极性,调动学生的多方面潜能,有效地促进学生主动学习、健康地发展,它是我们教学过程中必不可少的重要手段。

参考文献1、2、3、杨能忠 《赏识是激励学生的艺术——教育案例及评析》[J] 小学教学参考 2005年03期 秦和平.XSK《有效教育的实践与探讨》 河北省教科院 杜德栎 《教学激励性原则探析》[J]教育探索 2004年03期

第五篇:信息技术与小学数学课堂教学的整合

信息技术与小学数学课堂教学的整合

[摘要] 21世纪是信息化的世界,信息化是当今世界经济和社会发展的大趋势,教育走信息化之路已成必然,开发信息技术的最大优势是服务于新课程标准下的数学教学。数学作为一门基础学科,在与信息技术结合的同时,其研究领域、研究方式和应用范畴等方面得到了空前的拓展,数学教学也因与信息技术逐步实现整合而得到最优化。现代教育思想指导下的数学课堂教学,应以学生发展为本,以思维训练为核心,以丰富的信息资源为基础,以现代信息技术为支撑,通过学生自主探究,合作研讨,主动创新,获得知识技能上的提高,满足兴趣、情感等方面的需要,提高数学素质和信息素养,使得数学课堂教学的改革获得生机,而信息技术与数学教学的整合,使得我们对信息技术的运用更加科学合理,有机会寻觅更好的教学改革的最佳方案。

[关键词]信息技术 数学教学 整合 最优化

信息技术是指有关信息的收集、识别、提取、变换、存贮、传递、处理、检索、检测、分析和利用等的技术。

当前信息技术教育的发展呈现出两个鲜明的特点:(1)教育信息化公共服务体系,硬件、软件共享的网络教育公共服务平台建设速度加快、步伐加大。(2)全面提高现代信息技术在教育系统的应用水平成为教育界上下一致的共识,同时,也成为政府关注的焦点。

本文就是在这一背景下,经过实践探索和相关理论研究。试图从树立新的教育理念、遵循新的教学原则、构建新的教学模式、创设新的教学环境、提倡新的教学策略等方面,阐明对信息技术与新课程标准下的数学教学有机整合的实践认识与思考。

一、巧设情景,激发求知欲

建构主义认为学习总是与一定的社会文化背景(即情境)相联系。情境就其广义来理解,是指作用于学习主体,产生一定的情感反应的客观环境;从狭义来认识,则是指在课堂教学环境中,作用于学生而引起积极学习情感反应的教学过程。根据建构主义理论,学习者在实际情境下进行学习,可以使他们利用自己原有认知结构中的有关经验去同化当前学到的新知识,如果原有的知识不能“同化”新知识,则要引起“顺应”,即对原有的认知结构进行改造和重组。通过“同化”和“顺应”,达到了对新知识的意义建构。建构主义注重情境,认为个体、1 认知和意义都是在相关情境中交互、交流(即协作)完成的,不同的情境能够给各种特殊的学习者不同的活动效果,并且认为创设情境是学习者实现意义建构的必要前提。情境的创设帮助学生找到接受新知的切合点,让学生更容易地进入学习主题,启发了学生的心智,促进了师生的课堂互动,引导了学生的主动探索,提高了学生的实践能力。根据创设的作用有:创设故事情境,创设问题情境,创设模拟实验情境,创设协作情境,创设竞争情境等。

学习动机是直接推动学生进行学习的内部动力,是影响学习自觉性、积极性的直接因素。如何调动学生的学习动机?我觉得最有效的、最科学的一种方法就是通过电教手段直观、形象、运动的方式去创设情景活化学生,激发学生的求知欲。

如:人教版第五册《厘米和分米的认识》,厘米和分米是很抽象的概念,究竟有何不同学生很难理解,枯燥乏味的教学易使学生产生厌学情绪。新课导入时,为了吸引学生学习的兴趣我设计了一个《小蚂蚁与骆驼比高》的故事课件导入新课。小蚂蚁和骆驼动画展示,争论高矮,有声音,有动画争辩不休,蚂蚁说自己高4毫米,老牛说自己高3米,究竟谁高?教师适时导入因为他们使用的单位长度不同,随机导入新课。100%的学生被吸引住了,新课学习顺利进行。

二、创意练习、愉悦教学

学者认为创意有五项意涵:

(一)改变或变革:改变一成不变或制式僵化的习惯是创意的起点;

(二)另类或不一样:另类思考的结果与一般经验或习惯有所不同,就是创意;

(三)鲜活或活跳跳:新鲜活泼,让死气沉沉的景象活跳起来,就是一种创意;

(四)多元或弹性:创意的另一种精神就是多元、弹性的思考习惯,而不受任何拘限;

(五)好还要更好:创意最重要的是追求好还要更好的境界。

创意教学是教师在教学情境中可以有灵活、弹性又能激起学生学习动机的教学方式。创意教学基本的目的是希望引起学生注意、维持学习动机、然后产生有效的学习。创意教学的主体是教师与学生,有创意的教师可以让学生学习更有效,能力得以发挥,思考更具弹性。创意教学是颠覆旧有的教学方式,与原来的不同,比较有新鲜感。创意教学是突破自己的界限,去开创一些从来未接触过的教学方式。提供一个完全支持的环境:让每一个孩子可以发挥自己的才能,更重要的策略是如何使教学多元化、活泼化、开放性与创意性,让学生快乐学习。

教师如何鼓励学生进行创新思考,可以给学生时间去做创意思考,奖励创意 2 思考与作品,鼓励学生发展兴趣、发现问题,允许探索环境、做适度冒险,容许犯错与不同意见的产生,激发多样的假设、对于假设有质疑和印证的态度,专注在大原则与概念而非细微末节上,鼓励后设思考,让学生可以从选择等方面着手。教育心理学认为:兴趣是“力求认识探索某种事物的心里倾向。”兴趣这种特殊的心里倾向,它能推动人们去寻求知识或从事某种活动,开阔眼界,能使人的积极性和主动性得到充分的发挥。传统的数学旧知复习与新知练习都难突破练习的新颖性,趣味性,一味的重复让学生感觉倦怠、疲惫。而制作CIA课件,把练习变为竟猜、游戏、拼图等多种形式的交互活动,则能突破既面向全体又具有新颖性、吸引力的特点,让学生愉悦地的参与学习活动之中。

如:人教版第二册《乘法口决的复习巩固练习》,设计一个蓝猫闯关的游戏,把各种训练题都有以“ 关卡”的形式出现,并加以动画,配上声音,(警报声、通关声、欢呼声),还能加大练习容量,把那些难的问题设在险要的关口,从而让学生个个积极参与,时时主动解答,激发学生的自信心和竟争意识。

三、再现过程,突破重难点

从数学领域这一高度来说,数学是人们对客观世界定性把握和定量刻画、逐渐抽象概括、形成方法和理论、并进行广泛应用的过程。简单地说,数学是一个不断发现和应用的过程;从数学学习这一范畴来说,数学是从学生已有的生活经验出发,让学生亲身经历将实际问题抽象成数学模型并进行解释与应用的过程。这一过程可以分为出现数学信息、抽象成数学模型、形成方法理论、应用方法理论这样四个阶段。从学生的角度来说,学生学习数学的过程可以分为两个层次:学习数学的过程和应用数学的过程。

数学课程标准与原有教学大纲相比较,课程标准还强调通过学习数学的活动,发展学生的数感、符号感、空间观念、统计观念,以及应用意识和推理能力。其实这一切,我们都可以在学生学习和应用数学这一过程中加以落实和体现。除此之外,通过这个过程,我们还可以体现数学课程标准中的众多理念,从而是数学面向全体学生,真正实现:人人学有价值的数学;人人都能获得必需的数学;不同的人在数学上得到不同的发展。在情境中,学习过程中克服重难点。数学的教学是再现数学再发现的过程。师生共同在有限的时空里,创设情景,进行探索知识、发现规律、归纳定理和总结经验。可是在教学的过程中,受到时间、空间和各种现实情况的制约,无法身临其景,获得直接感性的认识,仅凭空洞的说教,抽象的描述,直接把这些知识满堂灌给他们,是无法很好的完成教与学的 3 过程的。那样的话,象“黄金分割”这么美丽的课,“可能性”这样学生喜欢的课,“密铺”这样学生感兴趣的实验数学课。学习起来就没有一点意思啦,学生慢慢就会对学数学失去兴趣。现在运用现代信息技术就可以很好的再现数学教学的过程,解决此类问题,突破重难点。形象直观的反映场景中所蕴涵的数学知识,适度运用多媒体,激发学生学习兴趣,引导他们积极思维。

如:《三角形的内角和》教学,学生在拼一拼、量一量等实践 探究后猜想得出“三角形的内角和是180°”的结论。为了验证学生的结论,我用《几何画板 》先画出任意三角形ABC,再度量每一个内角的度数并求他们的和;学生发现他们的和也为180 °,然后让学生任意拖动其中的一个顶点,使三角形ABC的形状或位置发生改变,学生发现每一个内角的大小虽然发生了改变,但是他们的和还是180°,并且将刚才的数据列成表格,便于进一步比较与发现规律。再用flash动画展示将三角形的其中两个内角通过割补与另一个角 构成一个平角,通过演示,再次展示定理的发现、证明过程,这样可以突破教学中的难点,把抽象的过程形象化。

四、双边互动,开拓创新

互动:指在课堂时空内,师生之间发生的一切交互作用和影响,课堂教学互动简单地说就是师生之间的一切相互作用和相互影响,既充分发挥教师的积极性,又充分调动学生的积极性,师生在同一教学目标下同时发生作用,其教学行为具有明显的平等民主性、互促互补性、全员参与性。总之,教学互动的过程始终是一个教师为配合学生学习而不断引发教学活动,学生又不断反馈以调控教学活动满足自身学习要求的过程,提高课堂教学效率。

创新即创造力的体现。创造力是指能够创造出具有社会价值的新理论和新事物的各种心理特点的总和,是指能够独创性解决问题的能力。创造的标准具有狭义和广义之分:我们将第一次产生的、前所未有的、具有社会意义的产物和活动,称为狭义的创造,狭义的创造性思维是少数人才才有的;而那些对本人来说是新颖的、前所未有的产物,就可称为广义的创造。从这个意义上来理解,对于正在成长中的学生来说,他们在学习、生活和解决问题的过程中,有时也具有一定的创造能力和创造性。我们在教学上所提出的创新教育所说的正是这种广义上的创新。

创造力的形成与发展同诸多因素有关,但创造力与知识的关系最为密切,不存在超越知识的创造力。创新教育不能与知识传授分离开来,创新意识、创新精 4 神、创新能力的培养离不开一定的知识基础,学生的学习能力、创新能力必须以科学知识为载体,运用科学方法而实现的,如果离开了基础知识来谈创新,是没有意义的。创新教育的关键是传授什么样的知识和怎样传授知识,学生又如何学习,才能有效地培养学生的学习能力,进而达到“学会学习”,实现创新教育。学生是教学活动的主体,每一个学生都存在着巨大的学习潜能,都有其自己的个性特长。教学工作中必须培养学生自尊自信,自律自强、独立生存、独立创业的精神。激发学生的情感,调动学生的学习积极性,促进学生主动参与,自主学习,自主实践。因而在现代数学教学中,如何在课堂教学中培养学生的创造意识,激发学生的创造动机,发展学生的创造思维,树立学生创造性的个性品质。是摆在每一个数学教师面前的一个重要课题,值得很好的进行研究。

如在学习了《方向》以后,设计一个教学情景,《小白兔回家》有多条路可以送小兔子回家,你自由选择其中的任意一条,用自己的语言讲述清楚送的过程。这是一个开放性的思考题,学生的答案是多样的,他们的思维是活跃的,极具创新意识,创新能力得到培养。又如这个长方形(或平行四边形)的长(底)和宽(高)与圆柱的什么有关呢?在什么条件下展开后的圆柱体的侧面是个正方形?这时又怎样计算圆柱的侧面面积?学生通过计算机的形象演示、教师提出的问题,结合自己的操作过程和观察比较过程,能有条有理地讲述圆柱侧面面积怎样推导出来。学生通过充分的动眼、动手、动脑、动口,不但弄清楚知识之间的来龙去脉,也活跃和发展了学生的思维。

五、信息整合、知识延伸

在整合的理念指导下,应该把信息技术看作是学科教学中的一个有机的组成部分,要让学生在学习中最大限度地接触信息技术,使信息技术成为学生强大的认知工具,最终达到利用信息技术改善学生的学习方式。在进行课程整合的过程中,要密切注意教学系统的四个要素(教师、学生、教材、教学媒体)的地位和作用。在进行教学设计时,不仅把信息技术看作是辅助教师“教”的演示教具,而更强调把它作为促进学生自主学习的认知工具与情感激励工具,并要把这一观念牢牢地、自始至终地贯彻到教学设计的各个环节之中。通过整合,要能够使教学的各个要素的地位与作用发生某些改变,要能使学生的学习方式发生某些变化,要能够更有效地促进学生学科课程的学习。

在课程的整合中,学生学习的重点不仅包括理解知识和掌握方法上,还要包括培养学生的“信息素养”。这种素养要求学生以一种自然的方式对待信息技术,5 把信息技术作为获取信息、探索问题、协作解决问题的认知工具,把信息技术作为每个学生未来生存和发展的基石,并且对这种工具的使用要像使用铅笔、橡皮那样顺手和熟练。在此基础上,学生才能利用信息技术充满想象、不断创新地解决问题,并且能够通过这种“任务驱动式”的训练,把这种解决问题的技能逐渐迁移到其他领域。

所谓信息技术与数学课程整合,就是通过数学课把信息技术与数学教学有机地结合起来,将信息技术与数学课程的教与学融为一体,将技术作为一种工具,提高教与学的效率,改善教与学的效果,改变传统数学课的教学模式。更有利于数学知识的有效延伸与发展。因此将知识加以延伸,拓展对学生能力的培养至关重要。

学习“圆的知识”后我布置课外作业。利用信息技术收集有关圆的资料:包括圆的图片、祖冲之介绍、圆周率的计算、创意圆形设计„„学生在课余从网络中、电视中等渠道收集了很多的资料,如车轮的图片、铁环 的图片、轮轴图片、量出车轮的直径、半径„„设计出许多富有新意的圆形画面,还有的学生 编了儿歌、顺口溜、学习心得„„正是信息技术的有效利用让学生的视野更加开阔,知识更丰富。

新课标把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力工具,信息技术与课程结合,不是把信息技术仅仅作为辅助教或辅助学的工具,而是强调要把信息技术作为促进学生自主学习的认知工具和情感激励工具,利用信息技术所提供的自主探索、多重交互、合作学习、资源共享等学习环境,把学生的主动性、积极性充分调动起来,使学生的创新思维与实践能力在整合过程中得到有效的锻炼。在教学过程中灵活运用多媒体计算机辅助教学,创设情境,激发学生学习兴趣,突出重点,突破难点,能使数学课上得更生动、更活泼,能让学生在轻轻松松之中迈进数学王国的大门。参考文献

1、微雨幽兰:《数学课程标准》,北京师范大学出版社,2001年6 月,第五期

2、高金岭:《现代教育技术与现代教育》,广西师范大学出版社,1999年8月,第四版

3、程明喜:《中小学信息技术教育研究文集》,吉林教育出版社,2000年6月,第一版

4、编写组编:《走进新课程》,文汇出版社,2003年6月,第二期

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