FC作文

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第一篇:FC作文

Lesson 1 一. 考研写作考什么? 1.小作文:10’

1).书信:邀请信、感谢grateful信、询问信、投诉信、推荐recommend信(介绍信)

*2).MEMO:公文书信、备忘(与书信仅是格式不同)*3).摘要 2.大作文:20’ 图画作文

二. 写作六大原则 1.印象原则(卷面)①字迹:矮胖型

②涂改:尽量避免,错误处划线“╱”

③关键地方不犯弱智错误:文章不可跑题,避免拼写、语法错误

P1:全段保证不犯错

P2:前两句不能犯错 P3:段末不能犯错 2.提纲原则

一定要按照提纲要求作文。

“诚信”话题:credibility/incredibility 3.数量原则 ① 段落数:(3)PI:描述图画 P2:阐述涵义

P3:评论/建议、措施/举例说明(提纲要求01、04、07)② 句子数:(20)小作文:6-8≤9 大作文:12-15(P1:3-4;P2:5-6≤7;P3:≤4)③ 字数“、小作文:100-110【100为佳】 大作文:160-220【200为佳】 4.顺序原则 语言:多变少错☆☆ 结构:☆ 论证:* 思维:* 5.思维转换原则

① 提纲没要求、自己没把握的不写

“孝敬“:it our obligation to take care of… ② 不要逐字翻译 ③ 抽象名词具体解释

④ 具体名词:大件—工具(tool):a certain tool for…

小件—装饰(item/object)“各种“:a variety of 6.变化原则 ①“涵义“:

Symbolic 象征的,符号的;使用符号的 Implication 含义,暗示;牵连,卷入 Metaphor 暗喻,隐喻,比喻说法

Connotation 内涵,含蓄,暗示,隐含意义;储蓄的东西 ②“图“

Picture、Cartoon、Drawing可指各种图 Sketch 手绘图 Photo 照片 Portrayal 肖像画 Caricature 讽刺漫画 ③”Very”

Extraordinarily 非常,格外地,非凡地 Undoubtedly 确实地,毋庸置疑地 Most adv.最,非常,极其,最多,几乎 So…that…(可到装)④“重要“

Critical 决定性的=Crucial 重要的,决定性的,定局的=Vital 至关重要的,生死攸关的 Play a…role in… Be of…importance to… Fundamental 基本的,根本的

Considerable 重要的,值得考虑的;相当大的 ⑤“坏/不良“ Exert a…impact on…

Negative 消极的,否定的,阴性的

Undesirable 不良的,不受欢迎的,不合需要的 Adverse 不利的,不良的,相反的,敌对的,逆性的 三. 积累准备工作——研究范文 ① 通读N遍 10’

② 挑出3-5精华词汇/3-5句子,默写+背诵 ③ 中英互译:英→中→英(重点P1、P2)

2012考研性价比最高四组词 一. 画——即前面所讲“图” 二. 示:描述、揭示

Illustrate 阐明,举例说明,图解 Demonstrate 证明,展示,论证 Reflect 反映,照出,反射,反省 Reveal 显示,透露,揭露,泄露 Imply 意味,暗示,隐含

Indicate 表明,指出,预示,象征 Suggest 启发,使人想起 三. 义——即前面所讲“涵义” 四. 象征

Represent 代表,表现;描绘;回忆

Be naturally associated(关联的,联合的)with It is imperative(必要的,势在必行的,命令的,紧急的)for us to Toil and moil 辛辛苦苦地工作

I am convinced(确信的,深信的)that

Lesson 2 P1流程图: 单图题:1.开门见山

2.详细挖掘(1-2句)3.总结全图or承上启下 双图题:1.总揽两图关系 2、3.分别展现两图内容 “相同”-similarly “相反”-on the contrary;conversely 层进法:accepted,respected,appreciated,shared/advocated

P2流程图: Eg.02 1.浅义

2.深义(论点)implication 3.现状(拟人)(3、4、5为论据)4.原因 for the reason that 5.影响 and as a consequence 6.总结(结论)

“残酷的”-ruthless and relentless Eg.03 1.由浅入深

2.象征点:(分别指出各意象的象征)

…is naturally associated with epitomize、symbolize 3.once

lesson 3 利弊两分法——(影响)一. 弊(A对B不好)1.sound an alarm to 2.adversely affect 3.exert an …impact on;negative;undesirable 4.pose a probable and potential threat on 5.put an enormous pressure upon 二. 利

1.lay a solid foundation for 2.exert a far-reaching influence on 3.play an irreplaceable role in 4.be conducive to + n.有助于

5.serve as a catalyst(催化剂)for 促进

举例段的终极写法

总:It can be aptly exemplified by the following cases 例:(由己及人、由个体及社会、由正及反)1.(2-3句)

连接词:Another case in point is that 2.(2-3句)总:套句+点题/自由发挥

Lesson 4 一.P1步骤:

1.2-3min找出2-3个可写点——中心 2.简单地将可写点串成2-3句话 3.润色成段

注意:①中文字 be marked/entitled as ②字幕 reads ③画外音 ④总结

二.P2原因大法: 1.深层含义 2.现状

3.“原因如下”(过渡句)4.原因一 5.原因二 6.总结

天龙八部内功心法大全

(★必须有,其他选择性拼凑)浅义(承上启下)★深义(〒4分)现状(1-2句)原因 ①零原因

②单原因 for the reason that ③双/多原因(N+1句)影响

强行举例 likewise 层进(坏比好长)

★总结 :①威胁性总结(坏)②反面论证(好)③自由发挥

Lesson 5 P3补充: 一. 自己

1.义务 It is our obligation to 2.呼吁 appeal to sb to 3.不遗余力 spare no efforts to 4.“想/要”:(大作文)propose to do sth(小作文)intend to do sth 二.解决问题

1.address the delicate 2.reverse the disturbing trend 3.crack the hard nut *三.末句写法(倒装句/强调句/自由发挥)

in this way by doing so 1.only can(sb)do sth by v.ing if+句子

2.It is + in this way/ by doing so/ by v.ing + that 如何推荐/介绍人

1.学习好 2.社会活动多

3.性格好 optimistic,diligent,cooperative,innovative

第二篇:FC部门工作内容

FC部门工作内容

一、FC部门概述

FC部门为公司B商家客户服务部门,即顾问部,主要对进驻平台的商户进行平台技术性、店铺营销类、买卖家问题的解决的工作,成为平台最为重要的组成部分。

二、FC部门人员分配

SP部门,根据平台类目的分布,以及类目商户的数量,为各类目分配数量不等的PM,PM为商户服务经理,对商户进行一对一的辅导工作。

三、PM上岗资格要求

1、对运营平台后台管理非常熟悉;

2、对产品品牌运营非常熟悉;

3、对类目中的品牌非常熟悉;

4、拥有数据分析能力,对品牌发展有比较好的把控力;

5、拥有比较好的上传下达沟通能力;

6、对问题的汇总呈报能力;

四、PM详细工作内容

1、店铺上线后,PM对卖家后台的使用进行辅导,跟进商户开店进度;

2、商户上线后,辅导利用后台宣传资源位进行宣传,查看店铺留言、买家留言、投诉、举报等内容,了解平台支付工作的使用。

3、与新上线商户讨论开馆庆活动,同时与运营部申请活动资源,了解排期;

4、随时对类目活动进行活动下达,收集产品资料,上报品牌运营部;

5、负责商户资料的收集更新维护;

6、帮商户解决在销售的过程中遇到的问题;

第三篇:FC必玩经典游戏推荐

偶个人认为这是最难的智力游戏之一,推箱子偶能过N关,不可思议的机器偶也过N关,其他智力游戏偶基本都能过大半或者通关~这游戏目前我还没通关呢`

而且将智力游戏和动作游戏如此有机的结合在一起,不得不感叹作者的实力与智慧

记的偶第一次玩的时候是一二合一的卡,重的很……另一个是魂斗罗2,卡有毛病,玩这游戏的第一关大部分是花版,偶忍受着花版摸索着过了一关~然后就过了两关就继续不了了,用模拟器回顾,才发现游戏的确是很强的说,推荐一玩!

冒险岛系列

难度很高的说~ 到了四代就很成熟(或者说容入太多东西)能骑宠物,能换武器,地图有迷宫~好象还能买道具„„难度是越来越低~~

另:高桥名人,不仅仅靠这游戏出名,其刚开始成名是“秒间16连„„“,就是玩FC,一秒按键能按16次„„残念,冲他这么NB+BT也要玩玩他的游戏„„八十年代中期,一位叫做高桥利幸的玩家成为风云一时的人物。在还没有所谓的连发摇杆时代,“高桥名人”以每秒钟连按16下按键“16连射”名噪一时,奉为当时电玩第一高手,而他的16连射也连带催生了“连发摇杆”。在当时漫画家河合一庆甚至制作了一套六本的漫画“高桥名人物语”,同年高桥利幸所属公司HUDSON公司也打铁趁热,在红FC上推出了一款《高桥名人冒险岛》。这款游戏在概念上模仿85年的《超级马里奥》。当然之所以能称其为经典,《冒险岛》自然也有自独特个性所在。游戏中出现的各种新奇道具甚至比“超级玛丽”更加丰富,游戏节奏也更快。

龙之拳系列

飞龙拳这款游戏知名度不算高,但是在我所知的玩过的人中还没有说它不好玩的,所以在这里想怀旧的朋友推荐一下。

简单模式下有教学关。防御根据你选的操作难度的不同有变化,简单的话,随便按一个方向键防御,困难的话,上端防御按上,中断防御按前,下端防御按下。

应用教学关所学的招数了,来应付boss战。当ko栏满了,会有叮叮的响声,按上+ab就可以放飞龙腿,战斗中会有伤药飞过,不要错过啊。你还可以放飞龙拳,条件是穿上盔甲,ko栏蓄满,再按斜上+a就可以放出。

boss也会放飞龙腿,飞龙拳,飞龙腿普通的防御是挡不住的,要跳开,而飞龙拳,你不穿盔甲的话,即使有了防御姿势也是挡不住的,穿了盔甲并且摆好防御姿势才能防御住。

而盔甲只能在敌方穿了之后你才能穿,如果对自己有信心,可是试试不穿盔甲应对boss战。

由于rom的一些原因,下方的字幕看不了,不知自己的血和敌方的血,要心算了。穿盔甲是按一下开始键在按一下a键。

还有一种boss战,这里有四个选项,左上是普通攻击,右上是发拳,威力提升,命中下降,左下是必须ok值为100才能发的必杀,右下是换人,这个游戏一共有5个主人公,后期可以换。

这种boss战采用回合制,轮到你防守时,只有3个选项,左上防御,右上逃跑,左下是伤药。

圣斗士星矢系列

这是系列的第2作,在原来的基础上有多处加强,更主要的是加入了人气很高的黄金圣斗士的缘故。游戏的音乐很出色,值得细细品味。

一开始就可以选4人,后期一辉也可以选。

小兵战,很简单,但是用不同的人有不同的效果,比如星矢的拳威力比紫龙强,但长度却比不上紫龙,紫龙的速度快,但是跳跃力却比不上星矢,每个人都不同,可见制作组是费了苦功的。

第一宫,牧羊座,修理圣衣,不用打,完全忠于原作。第二宫,金牛座,打完会断一个角,画面是在闪烁着,所以出现这种效果。不敌时,魔铃来救助,本作隐藏要素极多,不过只要按照原作剧情,基本都能打出来,比如冰河打第三宫就会遇见加妙,其他人打就遇见双子圣衣。死了的话,可以换人打,一关打完了人就复活,4人全死才会gameover。

双截龙系列

说到清版过关游戏就不能不提双截龙,游戏原是街机,但是在中国,fc的移植版才更深入人心,而2代与3代又是大家玩的最多的。

虽然是情节老套的英雄救美,但是优秀的画面与音乐却给人眼前一亮。

在fc这样的时代多种多样的格斗技,确实是很少见的,除了有名的3连组合拳,还加入了后踢腿,飞腿,飞膝,旋风腿,敌人的武器也可以捡起来用,还可以抓头发。我最喜欢用的是这招飞膝,很实用的。

3代的问世虽然在2的基础上没什么质的飞越,但它还是一部优秀的作品。

武器更加丰富,基本你能想到的打人武器都有,武器威力也大大提升,对小兵能一击必杀,为了游戏的平衡,制作人员将武器设定了使用次数。加入了新的格斗技,抓住头发扔出去,有点像97鬼七伽社的招数。不过有个不算bug的bug,没头发的光头竟然也可以拽头发扔出去-=

SD街头快打

街机快打旋风的移植Q版。

全部转换成Q版的人物造型,操作简单,易上手。

升龙拳,后空翻踢,还有市长的跳踢,三连击的招式依旧那么经典。而被打后的面孔又尽其所能的恶搞,英雄人物的这种面孔你见过吗?

在所有的招式中,市长特有的旋风坐是费血最多的。游戏设有升级系统,4级后每人会追加一招招式,什么样的招式呢?自己去玩去挖掘吧。

西游记

虽说是叫西游记,但是游戏里只有悟空可以操作,其他人练脸都没露。。

不过作为一款有特殊意义的act游戏,其游戏性还是挺好的,说它有特殊意义是因为他是首个引进道具系统的act游戏,随着游戏的进程,你会买到各种武器防具道具,对游戏的进展很有帮助。游戏的终极武器当然就是金箍棒,不过要那金箍棒也不容易,必须收集其游戏里的所有武器,否则是拿不到的。不过不用担心,只要你有耐心敲开游戏里的每一扇门,还是可以拿到的。

游戏采用横版过关式,但并不需要清版,所以你一直超前冲,也可以过关,直接打boss,如图中的这种黄色小屋就是boss屋。但是,你会错过很多好东西的。游戏的boss战,难度适中,只要有耐心,这个游戏想要通关并不难。

影子传说

游戏一共3关,每关又有4小关,爆机后可以重复再来,难度也有所提升,直到人数用尽。游戏画面在fc上来说还是比较精致的,主角有镰刀和飞镖两种武器,灵活运用的话,通关并不困难。说到这个游戏,这是我家老头子最喜欢玩的,简单,易上手,游戏素质也很好,大家可以推荐给自己的长辈们,说不定你就会有了新的知音。

游戏故事背景是老套的英雄就美.每关的1,3小关能找到一种小书,取得后就能念咒,不过除了加分外,没实际用途,出现方法很简单,我就不用多说了吧。

气球大战

简单轻松的游戏,可以双打,小心不要踩到同伴的气球。难度虽说不难,但是还是要用那么一点心思的,迅速占领最高点是胜利的保证。越往后面,难度会渐渐增加,敌人的速度加快不说,而且还会有闪电。游戏中还设有奖励关,向最高分努力吧。

成龙之龙

以大家熟悉的动作明星成龙为主角的游戏,画面很清新可爱,大头版的成龙,各种华丽的招式,你能不心动吗?在游戏中会有青蛙出现,你打它一下,他就会掉出武功招数,你捡起来就可以使出9次这种招数,每关的青蛙掉出的招数是不一样的。

游戏中还有隐藏关,想去挑战吗?个人觉得这款游戏是小兵战难于boss战的,但是总体难度还是挺高的,对于玩过的玩家一定很难忘怀吧,没完过的赶快下载下来玩吧,这款游戏是绝对不会让你失望的。忍者蛙与双截龙BattletoadsDoubleDragon

水准一流的动作游戏,游戏的色彩和流畅度丝毫不逊色于SFC。而正宗的双截龙系列和它相比简直一无是处。该游戏风格相当诙谐风趣,老少皆宜,强烈推荐!

暗杀希特勒BionicCommando

BionicCommando/HitlerNoFukkatsu-TopSecret希特勒复活/暗杀希特勒)

动作超级华丽的经典动作游戏,当年简称“钩子”。游戏系统专业而且正统,难度不低。当年没能通关的朋友们现在可以如愿了。强烈推荐!

松鼠大作战系列Chip'nDaleRescueRangers

FC上最精彩的动作游戏之一松鼠大作战,不知道迷倒了多少FANS的心。这个游戏内容积极健康、画面诙谐风趣,音乐紧张刺激,绝对老少咸宜。各个年龄阶层的人都非常喜欢。强烈推荐!

旋风鸭DarkwingDuck

经典动作游戏之一,色彩鲜艳,动作华丽,风格幽默,可与洛克人媲美。该作音乐非常出色,NSF强烈推荐收藏。全力推荐!

印第安纳·琼斯

优秀的过关游戏,但是因为过高的游戏难度而少有人问津,对自己的技术有信心的玩家不凡一试,因为难度高和优秀游戏本身并不冲突。

另外一提的是,游戏的bgm很好听,玩起来不会很累的。。

AdventuresofBayouBilly/MadCity鳄鱼先生

FC上最强动作游戏之一,知名度极高。游戏拥有多种战斗模式,格斗、射击和竞速等,颇有《双截龙》+《野狼行动》的路子,并可以使用相当数量的武器和道具。游戏难度非常高,敌人AI非凡,不是一般动作游戏能比的。自诩ACT高手的人可以再来试试。强烈推荐!

Amagon/Totsuzen!Machoman突然君

这个游戏当年玩过的人一定不少,但能通关的朋友八成没有,至少我们那里是半个都没。Amagon的难度实在太高,N多人都玩得崩溃,咬牙切齿啊。其实游戏的手感很好,速度也不错,所以不是我们水平差,而是敌人太狡猾了,现在就算用了模拟器,还是一样会把你搞得七荤八素,不信就来试试。狞笑推荐!

Darkman上海教父 很强的FC动作游戏,游戏名与翻译名毫不相干。游戏手感不是很好因为惯性实在太大;难度相当高因为敌人实在太强,而且陷阱也超级变态。尽管如此依然无人能抵挡它的魅力,超级震撼和动听的音乐,既酷又绚的动作,潇洒的姿势都让人深深着迷,过版后的主角盖上披风的姿势简直比小马哥还要帅。当年我在FC上未能通关,现在让我们重新开始这段回忆。强烈推荐!

圣铃传说

为打倒魔王,恢复王国的和平,在皇帝汉斯十四世的召唤下,4位身怀不同本领的勇士踏上征程,游戏有14个版面。选最高难度通关后还会有隐藏的关卡出现:)

模拟器选用Vnes好了,完美模拟!

出品这款游戏的厂商后来在SFC上推出过一款梦幻之作,那就是风水回廊记!我想这应该有助于你重新审视这款FC上少见的佳作了吧!

超惑星战记

这个游戏还没介绍过吗?我曾经花了大量时间在这上面,不过没过关。很长的游戏但是不能纪录。游戏确实很精彩,你控制的战车可以装配很多东西。从最开始只能跳、打出威力小的子弹,到最后能长时间飞行、子弹威力变大、在水中开,正是太爽了。而且游戏的地图复杂,比如说你在能飞了以后,必须回到游戏最开始的出发点,向上飞,才能倒下一关(有点类似于未来战士)。

另外,游戏中按选择键战车中的驾驶员可以下车,进入俯视的战斗中。大部分武器都是这时拿的。强烈推荐。

《激龟忍者传》

不同与另两款ACT的作品。操纵四个忍者神龟打倒斯雷德,救出女记者。

进行中可随时换人,一人死亡后可用其它人继续,在特定地点可以救出被俘虏(死去)的同伴。最后一关难度不低,如果没有在第三关加满气合弹恐怕见不到关底。

《月风魔传》

一款至今不能忘怀的作品,经典!

操纵主角月风魔经过重重险关在三个迷宫中打倒魔物取得三张鬼面符,最终击倒大魔王。是一款非常好玩的动作游戏。

游戏中主角要到地图的各地取得前进必须的辅助道具,而且加满三张鬼面符后手里的波动剑更是超强。当年在玩这款游戏时废寝忘食,每个迷宫都画了一张地图。没玩过这款游戏实在是太遗憾了,推荐!

BuckyO'Hare外星战将ACT

FC上相当著名的ACT作品。系统基本和《洛克人》相类似,拯救同伴然后集合能力消灭最终BOSS,不过感觉上比《洛克人》要精彩。我第一次接触这个游戏是在同学家里,玩了一个HACK版,只有一滴血,两人玩得几乎崩溃,居然也过了第一个星球,噩梦不堪回首„„

《外星战将》采用非常诙谐幽默的画面风格,角色可爱而且动作略显夸张,敌人种类繁多而且层出不穷。作品对操作上要求比较高,很多计时场所难度很大,要求很强的瞬间记忆力和神经反射能力。游戏容量256K,是当年绝对的强卡。倾情推荐!

Vice-ProjectDoom/Gun-Dec火炮ACT

《Vice火炮》是FC上我印象最深刻的ACT作品,256K强卡。其画面音质和SFC不相上下,手感出色。系统类似于《鳄鱼先生》,有赛车、格斗、射击等很多战斗方式,计时器设定给玩家的压力很大。剧情中穿插了大量精美的特写,画面细腻清晰,感觉比《忍者龙剑传》还要强。作品节奏紧凑,一气呵成,毫不拖泥带水,玩起来兴奋度很高。最让人难忘的是剧情异常感人,最后几关的情节曲折而忧伤,当年我在FC主机上就玩得潸然泪下。绝对是不可错过的ACT精品,吐血推荐!Shatterhand/TokkyuuShirei-Solbrain特救指令ACT

超酷的ACT作品,目前出现了很多版本。美版和日版的感觉颇有不同,推荐大家都玩一下。Shatterhand有一个独特的装甲系统,根据获得配件号的不同组合,可以搭配出不同的战斗模式,根据情况配置合适的模式是其关键所在。当然搭配错了也不要紧,主角的拳头绝对不是吃素的。作品画面干净漂亮,美版的角色要豪气热血得多,日版就有些委琐了,文化的差异吧,呵呵。音乐采用FC最强大的重低音摇滚风格,震撼而且临场感强,马上就会让你进入状态,NSF推荐收藏。本作全力推荐!

JourneytoSilius/RafWorldraf世界(星际魂斗罗)ACT

著名ACT作品,其实和魂斗罗没有任何关系,美版和日版依然是小有差别。JourneytoSilius战斗系统和洛克人类似,通过变换不同的武器来开展局面。作品难度比较高,人物动作硬直时间很长,而且有惯性不太好控制。BOSS很强力,比洛克人还要难对付。JourneytoSilius拥有很漂亮的画面,层次清晰,光影效果出色,BOSS身上的光点和反光色相当专业和精制。音乐依然是豪华的重低音摇滚,另人难忘。精品不可错过,全力推荐!

CircusCharlie马戏团ACT

FC早期著名作品,因为容量很小所以几乎都是在合集中出现。游戏虽然不大但是难度很高,不知道有没有朋友玩穿过,我是从来也没有见过。《马戏团》的手感很好,画面简洁,音乐也很好听,长辈和女孩子也都很喜欢,是很轻松的休闲作品。强烈推荐!

CluCluLandCLUCLU世界ACT 非常有趣的作品,主角似乎是条可爱的短尾巴鱼,小时候玩的时候就知道到处转来转去,没有什么方向。现在似乎明白点了,但还是不容易操作,特别要注意的是不要掉进当中的那个洞洞里去,快和MM一起来玩吧。强烈推荐!

Excitebike越野摩托车(火暴机车赛)

Excitebike似乎是FC上最早的摩托车游戏,我们小时候玩的都是它。Excitebike看起来简单但其实很专业,机车越障碍时的平衡很有学问,使用加速也不能太频繁,否则发动机会过热。熟练使用场地上的道具是游戏的关键。如果摔倒也不要紧,按住连发B键可以狂奔回来,不知道的人会很吃亏哦。全力推荐!

FrontLine前线ACT

这是男孩子们最喜欢的游戏,FC著名动作游戏《前线》。在那个年代,《前线》中丰富的内容实在是让人疯狂。我们操作一个勇敢的士兵,戴着顶很象拿破仑时代军帽的钢盔,义无返顾地杀上战场。除了手枪外,我们还有威力巨大的手榴弹,不过它不太容易控制而且运动轨迹很长,经常扔不到我们需要的地方。不过这些都不是最重要的,我们还可以乘坐坦克,坦克有轻型和重型之分,超酷啊,威风极了。坦克被击中也不要紧,出去再进来就可以恢复,但注意不能连续中弹。快快再来体验一下吧,我们的童年。倾情推荐!

Karateka英雄救美ACT

难度相当高的FC早期作品,我从来也没救出过那个“美”,实在是枉称“英雄”。游戏的系统很有趣,分为跑动模式和战斗模式。跑动模式可以走得很快,但不可以接触敌人,一碰就挂。所以看到敌人就要按“下”切换到战斗模式。后期为了保险最好不要用跑动模式,免得功亏一篑。游戏画面柔和,人物动作流畅自如。为了自己心爱的美人快快再次出发吧。全力推荐!

Kinnikuman-MuscleTagMatch筋肉人摔角大赛FTG

早期FC格斗作品,非常适合双打,小时候在机方里经常玩得昏天黑地。游戏的操作很简单,人物惯性大,不太容易控制。各种打法都可以贯彻,是直接对抗,还是诱敌深入,或者是用道具取胜。简单的才是最好的。强烈推荐!

SpartanX成龙踢馆系列

超经典的动作系列游戏,其实这2作之间关系不大,制作公司也不一样。

KungFu/SpartanX成龙踢馆ACT FC早期经典作品,成龙踢馆是以前机房里必准的游戏,经常看到有高手能打到很高层,不过能破关的就寥寥无几了。成龙踢馆的手感很好,速度快,硬直时间少。不过游戏有时间限制而且敌人无限,所以需要全神贯注,稍有分神就挂了。游戏的精彩之处在于敌人的AI很高,后期两个飞刀手的夹攻就相当另人抓狂,更别提其他的厉害角色了。ACT有自信的朋友再来挑战一下吧。全力推荐!

SpartanX2成龙踢馆2ACT 成龙踢馆二代,不是很精彩的作品,虽然容量很大但是打斗动作却简化了,神态姿势也不如一代传神。有兴趣就玩一下好了,友情推荐!

YieArKung-Fu功夫(功夫大师,功夫小子)FTG

最最脍炙人口的早期FC格斗作品——功夫,至今还有无数人能哼唱出它的音乐和主题曲。作品以李小龙为蓝本,极为成功地演绎出中国功夫的强悍和儒雅。手无寸铁的主角要挑战拿着兵刃的各路高手。敌人的AI非凡,东跑西跳、乱打一气很快就会挂。真正的高手都是气定神闲不紧不慢,兵来将挡水来土掩的。不仅能破去敌人的武器和暗器,还能乘隙反击,打他个有去无回。当年我经常把敌人揍得满场跑,拳脚从来都不落空的。绝对的精品啊,不可错过。含泪推荐!

我拥有的《街霸3》,是最好的一款FC街霸游戏。只去掉了相扑摔跤拳击三位运动员。当时街霸在游戏厅那么流行谁都想免费在家玩,所以都愿和我换着玩。综合说来毕竟不是官方授权的作品 判定手感差别较大 音乐原创 总体上各角色实力很均衡 竞技性很强 升龙拳要按前 前下 下 拳(前下前拳发不出来)

FC早期经典作品,画面清爽流畅,人物动作诙谐幽默,双打趣味度高,以前玩的时候经常笑得肚子痛。如果相互不捣蛋的话能打到最上层就挺不容易,层出不穷的敌人和难以恢复的冰层是我们需要相当注意的地方。强烈推荐!

NinjaKun忍者君系列

由JALECO制作的早期FC经典作品,在街机上也曾经登场,相信不少朋友都还记忆尤新吧。在此推荐给那些依然在苦苦寻找中的怀旧者。

NinjaKun忍者君ACT 这是系列中最先推出的作品,画面很简洁,消灭所有敌人即可,战斗方式也简单。但是技巧性很强,后期的敌人根本无法正面对抗,迂回作战才是硬道理。当年我在街机上看到有高手玩到拖拉机,后面就再也没见过了,不知道有没有高人能玩穿它。全力推荐!

NinjaJajamaruKun忍者茶茶丸ACT 系列第二部,增加了大量的道具,使游戏难度大大降低。作品背景色彩很精致,手感也好。但是BOSS被强化了,需要认真对待。受不了第一部的话选择它绝对是没错的。全力推荐!

Pooyan三只小猪(猪狼大战)ACT

在无数主机上都出现过的Pooyan,给我们的童年增加了欢乐。Pooyan的创意十分简单和经典,利用抛物线原理再加一些运筹学思维就得。将勇敢的猪妈妈和可爱的大灰狼完美地演绎了出来。Pooyan的面向度很广,无论是男女老少都很喜欢,家有MM和长辈的话推荐给他们解闷真是再适合不过了。全力推荐!

Popeye大力水手ACT

FC早期经典作品。当年我们玩它的时候还不知道大力水手是怎么回事呢,后来看了动画片才明白的。大力水手的名字叫Popeye,他的恋人叫Olive(长得不好看,Popeye的眼光真是„„),然后是Popeye的对头大反派Bluto。游戏中Popeye必须躲开Bluto的纠缠收集Olive放出来的一颗颗“心”,全部收到后就过关。但是Bluto的能力也很强,他除了跑动速度慢了些各项能力都超过Popeye,Bluto可以跨层移动(这个很可恶),还会扔瓶子攻击。不过好在Popeye有著名的道具——菠菜,吃了以后无敌,撵着Bluto到处跑好解气啊。还有一些木桶可以利用,等Bluto跑到桶下时给他来个“惊喜”,呵呵。我们小时候经常玩得昏天黑地,全力推荐!

RoadFighter火箭车/马路英雄RCG

FC早期经典作品,第三人称视角。作品分为欧版和日版,略有不同。欧版的速度可以达到224KMH左右,燃料消耗也比较大,日版的只有196KMH。不过由于欧版ROM的文件头非法,所以我们这里只推荐日版。火箭车拥有很强的速度感,196KMH的爽快度的确相当高,飞驰而过的路边景色让人心旷神怡,个人感觉现在的赛车游戏都没有这样的感觉(特别是第一人称视角的作品,让人头晕得厉害)。作品中有大量的东西阻挡你前进的道路,因为不是正统的赛车游戏所以比较有趣,有不断在路上扭来扭去的车辆,没放好的阴井盖,路障甚至还有大土堆,不眼明手快的话就惨了。不过好在我们的车有ABS防抱死系统,失控时能恢复正常而且不用减速,可以救我们一命,不要告诉我你不知道哦。全力推荐!

UrbanChampion街头格斗小子FTG

FC早期经典作品,恐怕是早期趣味度最高的格斗作品,记得N多人都在苦苦寻找。UrbanChampion讲述了街头混混们为了抢夺地盘而开打的故事。游戏虽小但功能齐全,防御躲闪上中下拳应有尽有,有趣的是游戏故意把出拳的过程拖得很慢,所以我们可以很完整的看到人物被击中后的搞笑表情。作品中可以使用很多战术,步步为营,诱敌深入等都可以得到良好贯彻,当然还有最著名的“花瓶战术”。保证能让你笑痛肚子的精彩作品,不可错过。全力推荐!

Donkey Kong 大金刚系列 ACT 大金刚是NINTENDO的另一个招牌明星,虽然名气不如MARIO但是也差不了太多了。FC系列上的Donkey Kong基本都在街机上出现过。小时候见到时觉得难度好高又好有趣,既兴奋又恐惧哦,操作起来似乎挺不容易,因为最早的街机速度也是慢慢的。

Donkey Kong Classics 大金刚+大金刚JR Donkey Kong Classics是大金刚1、2作的合集。因为两作息息相关所以这个合集感觉格外地经典。NINTENDO的两大明星MARIO和Donkey Kong全都登场。一代是MARIO为拯救公主而和大金刚拼命的故事。而二代则是因为MARIO在一代结束后俘虏了大金刚,因此小金刚为拯救大金刚和MARIO拼命的故事,唉,冤冤相报何时了啊„„ 两款作品的战斗方法很类似,游戏风格生动幽默,手感也不坏,就是稍微慢了些,习惯了就好。怀旧精品不可错过,强烈推荐!

Donkey Kong 3 大金刚3 非常恶搞的大金刚第三代,水准不如前两作,剧情比较单调和枯燥,不过战斗可要激烈多了。友情推荐!

Bubble Bobble 泡泡龙系列

超级无敌可爱的泡泡龙系列有大量不同类型的作品。FC上的两款是ACT类,通过吐气泡消灭敌人。游戏难度不大,基本方式类似与初代MARIO和彩虹岛的集合。要是家里有个总是顽皮的小捣蛋,泡泡龙绝对能让他安静下来哦。友情推荐!

Bubble Bobble 泡泡龙 ACT 画面很简单,打玩敌人后需要坐泡泡飞到上一层才能进行下一关。

Bubble Bobble 2 泡泡龙2 ACT 画面很漂亮的2代,泡泡龙的体型大了不少,好象有点行动不便的样子。气泡攻击实在太可爱了。

Chuuka Taisen 中华大仙 STG

中国风情浓郁的早期射击经典作品,最初在街机上推出,在中国风靡一时。作品采用中国水墨画风格,色彩简洁淡雅,飘逸如入仙境,令人沉醉。作品的音乐相当著名,中国风情,欢快悦耳,相当值得一听,当年绝对脍炙人口,第一关的主题我至今依然能够完整哼唱出来。中华大仙在今天看来依然是难度相当高的游戏,主角个头太大活动不便,加速无上限也使后期躲闪子弹变得异常困难,尽管可以使用副武器但帮助不是很大,当年在街机上能一币破关的实在寥寥无几。怀旧精品不可错过,全力推荐!

美人鱼

DISNEY在91年根据童话故事改编的动作游戏,美人鱼小姐为了和心爱的人在一起踏上消灭邪恶巫婆的道路。玩家控制的美人鱼在水中可以自由行动,一但到了陆地上就只能短距离的跳跃。美人鱼通过甩动自己强有力的尾巴产生气泡来困住敌人,冒险途中还可以得到道具来提升自己产生的气泡的威力。越是后面的道具越是要费一翻脑筋才可以得到。某些大型的敌人,比如BOSS,需要先用气泡困住小型敌人然后利用他们来攻击大型敌人。

游戏上手很容易,但是要玩的好还是要熟悉操作。背景音乐很动听,版面紧凑,让人一玩起来就放不下,强烈推荐!

星之卡比

卡比的一大特色是能够吸收敌人从而得到敌人的能力,这一设定极大的丰富了游戏的可玩性,再加上游戏中的敌方角色也都是超级可爱的,这就使得玩家在游戏的过程中每看到一个敌人的第一个念头不是攻击而是吸收,看看到底能得到什么有趣的能力。

一周目结束后还有更难的二周目,另外还有BOSSRUSH模式,我怀疑这是世界上第一个拥有此模式的游戏。(说错了不要怪我)

游戏的迷题设计需要灵活的运用各种能力,再加上一点点的想象力。

记得在最后一大关的某一小关中有好几个在一起的奖命,但要得到是要精确的运用“火球冲刺”这个技能的,难度很高。

再顺便提一下最后一个隐藏的“蘑菇房间”入口是在某一关的月亮处。画面漂亮,速度流畅,解迷要素丰富,通关之后还想玩的好游戏,强力推荐!

纪公园

根据同名影片制作的动作游戏。主要内容与原作相同。

游戏中需要收集一定的“小球”才能进入下一个地区,被打死的恐龙会复活„„ 弹药也是有限的,但打倒敌人后可以得到补充。

难度很高,非常刺激,大家看截图就知道了,吐血推荐!

侏罗

中东战争(联合大作战)

一架直升机和一辆吉普车一起配合作战。双打游戏的典范。

个人感觉吉普车比较好控制点,被打击范围也不如直升机来的广。最讨厌的应该就是BOSS之前的火箭导弹攻击了吧,选直升机的同学悠着点~ 吉普车和直升机分别可以在不同的两关BOSS战时吃到“老鹰”,直接效果是加100000分(?),间接效果就是加2条命(?),不确定具体的数值,感觉上是„„

单打的话推荐选吉普车,打的好的话可以在不接关的情况下爆机。打掉地雷之后可以穿上防弹衣,再一次穿上防弹衣或者是用子弹打掉防弹衣可以清屏。

在一种敌方的合体飞机合体之前做掉他可以拿到双倍的奖励,方法是在其完成合体前打中间的白色部分。最后再鸡婆一下:吉普车打第一关的BOSS那叫一个爽!就是秒杀!经典之作,吐血推荐!

三目童子

以同名卡通作品为基础制作的动作游戏。有多种武器,游戏中的角色及攻击方式均忠实原作。

游戏中有个经典的“炒钱”系统,用子弹打击金币的话金币可是会越变越大的哦~不过小心炒过头,金币没了,就只好哭死了„„金币闪光后一般不要再炒,但再炒2、3次应该还是可以的,总之不要贪心。金币最大的面值是1000 另外游戏中每一关都隐藏有一个“会下金币的鸡”(某一关有隐藏着两只金鸡,由sunye提出),哈哈,遇到财神了啊,大家慢慢发掘吧,其实都是在比较明显的地方的。推荐打鸡的时候先固定红色神鹰在恰当的位置,然后金币就可以批量炒啦。爽!

有了大把的金币大家就可以去shopping啦,优先买三种武器哦~ 三种武器各有各的特点,比较宽的那种用来炒金币再好不过,可以手动控制变向的那种用来打击某些不易打到的敌人,速度比较快的那个当然是用来打BOSS啦

游戏中有个地方需要用红色神鹰跳上,但高度似乎不够,然后等红色神鹰的时间到了我们可怜的三目童子就只好惨死在脚下的“即死地形”。其实只要在红色神鹰上跳的时候按住方向间键的“上”就可以高跳了,轻松通过^_^ 最终BOSS推荐用快速子弹血拼,必胜 最经典的是红色神鹰,帅啊!经典推荐!

火之鸟凤凰篇-我王之冒险

超越时空的动作冒险游戏。分大和、来世、太古三个版块,通过密道连接,收集齐全部的拼图才可爆机。按住下攻击可以放出踮脚的石块,也可藉此封住BOSS的行动,是很有趣的设定。新颖好玩,强烈推荐!

救火英雄

要操纵消防队员把被火灾困住的人从楼上解救下来的游戏。类似于打砖块,难度很高,休闲佳品,友情推荐!

洛克人系列

capcom经典动作游戏,最终BOSS永远是不死的疯狂科学家威利博士。人物的硬直让人抓狂。可以自由选择关卡的设定后来被许多游戏借鉴。

从第4作开始增加了帮助RockMan的的机器狗,后来又加入力量型的以及可以短暂飞行的机器。拥有多样的武器以及能够得到BOSS的能力是洛克人系列的一大特色。

一开始在FC上玩的时候不知道他有这么大的名气,只是觉得难,后来爆机了很有种成就感。再后来知道了他的名气后更是觉得没白玩,哈哈„„ 大家努力背版,吐血推荐!

猫和老鼠

控制小老鼠杰瑞,运用机智及借助同伴的帮助与汤姆猫作战的动作游戏。由地下室开始游戏,全部共有15个版面。音乐很动听呢,难度也很高,画面优秀,再加上童年的回忆,强烈推荐!

异形3

取材自同名电影的动作游戏。主人公为逃离异形的魔爪而进行奋斗。初始就有N多种武器可以使用,很让人兴奋。需要在规定时间内解救N多人质,失败后会提示剩余的人质具体位置。每一关都需要重复试验N多次才可找到最速路线。旅途中还会有各种奇形怪状的异形来阻挠,关底也有巨大的BOSS。背景音乐紧张刺激„„总之是一款不可多得的高难度ACT,强烈推荐!

银河战士

游戏的标题“metroid”并不是“银河战士”的意思,它是指游戏中一种寄生类的外星生物。

任天堂在1986年发售的著名动作解迷游戏初代,现在已复刻到GBA上,要体验原汁原味的当然还是要FC版啦。游戏一大特征是主角能够变成球形态藉此通过某些狭窄通道。主角在旅途中要不断的利用自身能力发现各种隐藏通道,另外也能习得多样的技能。总之解迷是游戏的主基调,强烈推荐大家一试身手!友情提供最强密码:JUSTINBAILEY------------

摩登原始人系列

鼎鼎大名的动画改编游戏,忠实再现了动画中的各个场景。主角兄弟的两个女儿被翼龙抓走,兄弟俩走上拯救女儿的道路„„

游戏中可以随时切换主角,矮的那个可以站在钢丝上,高的那个可以扒悬崖边缘,后期经常要先用矮的站上钢丝,跳到空中瞬间切换成高的来扒悬崖边缘,操作难度很高。游戏中还有大量隐藏入口,进入可以得到大量奖命,不过进入方式都很BT 画面精美难度大,强烈推荐!

主角为忍者,共可使用4种武器,且根据武器的不同按住B键变身成的动物也不同,其中以剑变身成的龙最强:无敌飞行,穿墙,任何敌人包括BOSS秒杀„„这么强当然有弱点:时间限制,且变身一次后自动失去剑,变为初始形态。老虎跳的高,蝎子在水中优势明显,鸟可以飞但没有攻击能力,且所有动物都可以托住战友一起前进。另外吃到现在已经拥有的武器可以奖命。这么多丰富的要素又可以双打,自然是不可多得的好游戏,吐血推荐!

彩虹岛

可以借助彩虹爬高、攻击敌人的ACT作品,BOSS很有魄力,如果收集齐全部7个关卡的大钻石后就可以进入最终隐藏第八关。

又是休闲的上乘之作,友情推荐!

赤色要塞

驾驶jeep与敌人战斗的卷轴游戏,双打很讲究配合,一个吸引火力,一个打击敌人炮台。救人质可以加分从而加命,救闪光的人质可以加强火力。有好几个关卡有隐藏五角星,吃了可以升级至最强火力。BOSS各具特色,最后一关很难。KONAMI经典作品,强烈推荐!

大力工头系列

街机移植作品。主角阿源君使用木锤与企图霸占所有土地的地产商黑木组作战的动作游戏。可借助宝物提升攻击力。二代中增加了乘坐巨大战机的射击版面。打斗爽快,画面优秀,系统完善,强烈推荐!

唐老鸭冒险2

可设定3种难度,共5个版面,可参考地图进行。收集一切财富是唐老鸭的终极追求,拐棍是他的唯一武器,可击碎砖块,跳高,挂在拉环上„„隐藏藏宝图有很多块,需要多留个心眼才能拿到。收集齐后会触发隐藏版块,不过也是为了分数,似乎没有大用„„ CAPCOM又一经典动作游戏,强烈推荐!

雪人兄弟

使用雪球攻击敌人的动作游戏,可二人同时进行。用一个雪球干掉所有敌人后能得到大把的钞票!游戏中能得到红瓶子、蓝瓶子、绿瓶子,其中红瓶子最好,用来加速,蓝的和绿的都是用来加强子弹威力的。BOSS很丰富,尽情的蹂躏他们吧!打败每个BOSS后都有个摇奖小游戏,可直接得到奖命,也可凑齐S、N、O、W四个字母后得到奖命。

又是从街机上移植来的经典游戏,吐血推荐!

炸弹人系列

一代大家应该都玩过吧。记得当时有盘炸弹人合集,其实就是不同的HACK版,有一个初始就能手动引爆炸弹的版本是我最喜欢的。当时能够静静的坐在那里,一玩就是一下午„„到了后期能穿墙、穿炸弹、一次放N多个、贯穿整个屏幕„„最厉害的是吃到一个问号,就无敌了,能持续很长时间。二代相对而言玩过的就很少了。加入了对战模式,趣味性大增。音乐和画面也得到了加强。一代的隐藏奖分

1万分——形状:方框中一个大写的B。出现条件:不杀死任何一个敌人就找出过关的门

2万分——形状:狮身人面像。出现条件:杀死所有敌人后绕场一周(小时候经常做的事情-_-b)50万分——形状:FC。出现条件:引爆248以上个炸弹,但是不能用引爆器

1000万分——形状:中本先生~制作出这个游戏的人的头像。出现条件:不破坏任何砖块就把敌人杀光

顽皮狗

一款气氛轻松的动作过关游戏,由于初始攻击方式如图所见是咬,所以游戏难度实在是不低。动作设计方面,看那狗流里流气傻呼呼的,时不时还讪笑几声,着实是可爱啊。本作强烈推荐!

忍者龙剑传三

描述现代忍者的主角为追查父亲的死因而与谜之犯罪集团作战的故事。游戏速度性及操作性均很强。经典的动作游戏,忍术很丰富啊,最喜欢三个火球护体的无敌,对付BOSS很好用。爱好者做的汉化版素质很高,剧情跌宕起伏。虽然是经典作品,但是如果不想折磨自己的话还是只玩三代吧,一、二两代很多地方都不太合理。行程中的忍术书一定要拿到,可以增加忍术值上限哦。大手笔的开场,吐血推荐!

赤影战士

国内又叫水上魂斗罗,主角其实为两名忍者,总感觉和魂斗罗没什么大的关系„„

可以使用两种主武器,刀和链子,副武器有飞镖和炸弹。主、副武器都可以升级,但是损失4格血后自动降级。按住下+B一段时间可以发动费血震天,画面上所有人物损失8格血,包括主角,所以没什么用。游戏中有大量隐藏宝物,可以升级武器到顶级或是加血。具体位置我也不是很清楚,大家自己发掘吧。

最终任务

国内又叫空中魂斗罗,这个还算和魂斗罗有点联系,主角长的比较像„„

除了主武器,主角还可以使用浮游的两个副武器,可以任意调整副武器的射击方向,这是个很有创意的设定。主角死亡的时候只会身上闪一下,不知不觉就少了条命,有时候敌人多了把注意力都放在敌人身上,突然发现自己GAMEOVER了,然后大呼:我刚才明明还有3条命的!游戏难度非常高,只有3条命,很磨练人的意志。强烈推荐!

鲁邦三世

可在鲁邦、次元、伍右卫门三人中选择角色进行的动作冒险游戏。三人能力设定各不相同。鲁邦的手枪射程短,次元的手枪射程直到版边而且可以三连射,伍右卫门的剑可以护体,一直往前冲很爽,但是只有鲁邦可以使用各种道具,这点切记,游戏进程中如果一人牺牲可以换另外的人来继续游戏,牺牲的同伴可以在以后的房间中解救出,三人全部牺牲游戏结束。游戏中鲁邦可以使用特定的道具呼唤同伴从而达到换人的目的(另两个人也可以且只可以使用“步话机”这个道具来换人。而且这里还有个BUG可以利用,使“步话机”可以无限使用。感谢sunye指出错误)游戏难度很高,元素丰富,有英译版,强烈推荐!

忍者神龟格斗

以著名动画片《忍者神龟》为蓝本改编的格斗游戏。可使用角色为7人。每名角色都有二至三个必杀,招式丰富。游戏中还可以拾取Splinte老师的能量豆,以各自不同的方式投出从而给对方以大伤害。游戏模式有故事、玩家对战、挑战电脑、大奖赛这4个。手感流畅,强烈推荐!

恶魔城系列

呵呵经典的ACT系列。借鉴了《银河战士》的地图探索系统后变的大红大紫。不过FC上还只是传统的ACT。外传比较好玩,色彩鲜艳,手感也好。强烈推荐!

鉴于这个系列在FC上比较混乱,下面一一列出

恶魔城日版 恶魔城美版

恶魔城2美版

这作比较特殊,容入了RPG要素,里面有NPC,还可以买道具,甚至有白天、黑夜之分

恶魔城3日版 恶魔城3美版

恶魔城外传

这作的风格相对轻松搞笑,武器从鞭子变成了子弹,还可以蓄力,蓄力之后将敌人打死可以得到金币。主角的HP上限也可以增加。

革命英雄

SNK街机名作FC移植版,使用枪和手雷打败敌人,枪的种类有L、T、S、F等,还有乘物系统,可以乘坐坦克,关尾都有巨大的BOSS,还可以解救人质(汗„„怎么这么像合金弹头,难道这就是合金弹头的雏形?)游戏唯一的缺点是BOSS爆炸时屏幕闪烁色彩夺目伤眼睛,记得当初在电视机上完的时候都是把彩色电视机调成黑白模式的。

游戏可以无限接关,爆机乐趣多多。

SNK在FC上为数不多的经典作品,吐血推荐!

SuperMarioBros超级马里奥兄弟系列

任天堂拳头产品,1985年出品(比我大半个月,嘿嘿~~)带给玩家无限童年回忆的“踩蘑菇”系列 游戏由宫本茂一手制作,奠定了以后游戏的基本元素:主角、杂鱼、BOSS、收集奖命、隐藏要素、二周目„„ 游戏手感极佳,对惯性的把握恰倒好处,再加上丰富的隐藏要素,真是让人欲罢不能啊!

SuperMarioBros

开山之作,超多的隐藏要素,每关一个加命蘑菇,下面奉上诸多秘籍:(转自文曲星论坛)

1.加速跑按蹦键撞到墙上后,有一定几率在墙上挂住0.01秒,此时再按蹦键可以使出武当轻功梯云纵--凌空蹦。此技练熟后,便有了一道免死金牌。

2.1-2关中,将大个蘑菇顶出,等蘑菇到达最右端时顶最右端的砖,可将蘑菇困在右边两柱之间。此技无甚功用,鸡肋耳。

3.到1-2,4-2关末尾时,倒站在出口管子上,按住蹲键,前进键,蹦键,即可倒着蹲蹦撞在靠近墙的一块砖上,穿墙而入,进入选关房间。4-2关正常,1-2关第一个管子和第三个管子通向-1关,第二个管子通向第五关。

4.3-1,7-1关末尾可以踩乌龟和锅盖加命,最多99条,超过自动归零(GameOver)以前有帖子专门教授此法,在此不再赘述。

5.4-1关进管子后,如果你是大个却没有枪,可以站在砖的上面加速跑,到末端按住蹲键,可以滑到有花的那块砖的底下,按蹦键将花顶出。

6.4-2关开始处可以钻墙。将屏幕向右拖,使最左边的砖只剩一半(屏幕边缘显示的是点而不是线)。然后到最左端,按住蹲键再按两个蹦,顶开两个砖,再按蹲和蹦,即可进入墙中自动前进。但你也要按前进,如果你不想卡在墙中。

7.4-2有另一种穿墙法。即顶开三块砖,站立蹦入,可以夹在墙中,再按蹦数次即可到屏幕上端。8.4-2关顶出云梯,但不要进入,继续前进,直到将云梯所在的砖头拖剩一小半(注意是一小半而不是一半或一大半)再回到那块砖上按左键,奇迹出现了:你到了屏幕的右端!

9.接上条密技。你这时应该在右端的管子上。按前进,到达下面的砖上。跳下,将右边第一个砖头里的无敌顶出,加上,将锅盖撞死,进入管子。这时你发现你并没有进入地狱,而是上了天堂。注意,整个过程不能超过两秒,且在加无敌之前不能被锅盖咬到。

10.8-1关的管子可以穿墙。顶开两块砖头,倒蹲蹦进入墙中。

11.8-2关如果你是大个,可以再加人蘑的地方将人蘑前面的砖顶开,再将人蘑顶出,然后从左端蹦到砖上,站在地下第一个坑的正上方。在人蘑掉在坑里时,按蹦键,可在屏幕上方吃到人蘑。

12.有人问我8-1,8-3关的结尾四根柱子很难蹦,可有妙法。我发现确有此法。以8-3为例,站在地上的那根两个单位高的柱子上,按大蹦(不是加速蹦)可跳到第二个柱子上。再按大蹦,即可到顶。安全快速高效。13.在水关中如果你是大个,可以再结尾处按蹲蹦前进,进入水关的上方的空隙中,进而进墙。不过再也出不来了。非看破红尘者勿试。

15.翻版后按B键可以回到初始画面,再按B键可以选关(关数显示在屏幕的右上方)。难度大大增加了。自己试试看吧!

SuperMarioBros2USA

玩过本作的人可能会奇怪本作夹在1、3两作之间区别却这么大,敌人不能够被踩死,只能用萝卜砸死。敌人的样子变化很大,主角增加了碧奇公主和小蘑菇人,且四人的能力各不相同:马里奥的操作性最好,路易跳的高,碧奇公主可以短暂浮空(裙子,汗„„),小蘑菇人速度快。关底的BOSS不再是库巴,变成了一只会吐蛋的恐龙„„不过我没有玩多久,不知道说的有没有谬误。这个游戏我觉得不能算是正统的马里奥系列,其实它是由美国的一个游戏改了主角过来的„„不知道任天堂当初是怎么想的„„

第四篇:FC和iSCSI协议分析比较论文

摘要 FC和iSCSI是目前存储区域网络SAN(Storage Area Network)的两个主流协议。该文介绍FC(Fibre Channel:光纤通道)和iSCSI(Internet SCSI)协议的协议结构以及流量控制和发现机制,在零复制和流量控制等方面对FC 和iSCSI的协议功能进行了分析比较。关键词 存储区域网络;FC;iSCSI;零复制。1 引言 SAN是一种专用网络,是网络服务器群的后端,可采用光纤通道或iSCSI等存储专用协议连接成高速专用网络,使网络服务器与多种存储设备直接连接。SAN的最大特点就是可以实现网络服务器与存储设备之间的多对多连接,而且,这种连接是本地的高速连接。SAN架构的优势在于,强大的扩展性、多种存储设备的集中和新架构支撑下的新型数据应用方式,在安全意义下负责可持续的存储和数据传输。目前,FC和iSCSI是应用于存储区域网吉比特速率的两种主要技术。2 FC协议分析 2。1 FC协议结构 光纤通道按协议层进行分层,各层之间技术相互独立,留有增长空间,并且由被认可的标准化机构进行开发,分层结构共分5层,如图1所示。图1 FC协议层次 ⑴ C-0(物理层底层): FC-0层定义了连接的物理端口特性,包括介质和连接器(驱动器、接收机、发送机等)的物理特性、电气特性和光特性、传输速率以及其它的一些连接端口特性。⑵ FC-1(传输协议): 规定了8B/10B编码方式和传输协议.包括串行编码、解码规则、特殊字符和错误控制。⑶ C-2(帧协议): 规定了具体的传输机制,包括帧格式,节点间的信息交换。⑷ C-3(公共服务): 提供高级特性的公共服务,即端口间的结构协议和流动控制,它定义了三种服务:条块化(Striping)、搜索组(Hunt Group)和多路播放(Broadcast Multicast)。⑸ FC-4(ULp映射): 定义了Fibre Channel和Ip,SCSI-3以及其他的上层协议(ULp)之间的接口。2.2 FC流量控制 FC中的流量控制机制是在信用度系统上的基础上。所谓的信用度(Credit)是指设备接受额外帧的能力。信用度的多少决定了设备接收额外帧能力的大小。如果接受方没有向发送方发出任何的信用度,那么发送方就不能发送任何帧,在信用度的基础上协调帧传送,可以避免帧的丢失,同时减少了对整个帧序列进行重传的频率。实际上,这种基于信用度的机制建立在终端节点能够提供的缓冲区(TX-Buffer和RX-Buffer)的数目上,这些缓冲区用于存储到来的数据流。例如,拥有板上存储器的主机总线适配器,可能被分派作为接受缓冲区,成为FC-1解串和译码功能,以及FC-2的帧重新装配功能之间的接口。当FC-1来提交帧的时候,这种接受缓冲区被充满;当FC-2的装配线取出各个帧进行数据块的重建时,这种接受缓冲区被清空。为了充分的利用FC的传输能力,最好能够连续的多发出多个帧。这一点在事务开始前由授权充分信用度来实现,同时利用FC的全双工能力在帧还未接受时就发出附加的信用度。FC中常用的两种是端到端(EE-Credit)和缓冲区到缓冲区(BB-Credit)的流量控制。

端到端的流量控制机制(EE-Credit)是在两个终端节点之间使用的流量控制。在两个通信节点登录并交换通信参数时候,建立起传输信用度,并且由节点本身来监测。中间的交换机不参与端到端流量控制。如图2所示 图2 FC基于信用的流量控制 一旦一个初始的信用度等级授权后,如果要补充信用度的话,要由接受方向发送出应答(ACK)来实现。每发出一个帧发送方就消耗了一个端到端的信用度(EE-Credit),只有当其接收到一个ACK后才能增加信用度。光纤通道中还定义使用BB-Credit的流量控制机制(缓冲区到缓冲区的信用度),并且依靠receive-ready(R-RDY)有序集补充信用度,如图2所示。某个附接到交换机的终端接点将在登录到交换机的过程中建立它的BB-Credit。在交换机远端参与通信的一方将在登录时建立其自身交换机的BB-Credit。BB-Credit没有端到端的成分。发送方在发出一个帧时将BB-Credit减1,直到BB-Credit的数量为零的时候.此时不能再进行帧发送。在接收到R-RDY时将BB-Credit加1。BB-Credit的初始值必须是非零的。如果为零的话,说明不能再接收或者发送帧。2.3 FC发现机制 在FC中,当一个新的设备加入到网络中时,它要与它的网络的管理者(一般是交换机)取得联系,网络管理者便会依次告知所有那些已经注册过的和那些需要被通知这一事件的设备。此外,在FC中,由于为了增强网络的灵活性和安全性,有时可能需要进行分区。当一个新的设备加入到网络中的时候,该设备首先与它同在一个分区的其它现有设备完成注册,然后连接这个设备的交换机会把这一事件告知其他的分区的设备和其它的交换机。图3 FC发现机制

如图3所示,如果当A区的节点A加入网络时,它先与FC交换机取得联系,那么FC交换机将把A节点加入网络的这一信息先后分别告知节点B和节点C以及B区的节点D和节点E。至此,A节点就加入到网络中,可以与A区与B区中的设备进行通信。3 iSCSI协议分析 3.1 iSCSI协议结构 如同任何一个协议一样,iSCSI也有一个清晰的层次结构,根据OSI模型,iSCSI的协议栈自顶向下一共可以分为五层,如图4所示: 图4 iSCSI协议分层模型.SCSI层:根据应用发出的请求建立SCSI CDB(命令描述块),并传给iSCSI层;同时接受来自iSCSI层的CDB,并向应用返回数据。.iSCSI层:对SCSI CDB进行封装,以便能够在基于TCp/Ip协议的网络上进行传输,完成SCSI到TCp/Ip的协议映射。这一层是iSCSI协议的核心层。.TCp层:提供端到端的透明可靠传输。.Ip层:对Ip报文进行路由和转发。.Link层:提供点到点的无差错传输 3.2 iSCSI 流量控制与超时重发 流量控制是指发送方控制发送数据帧到网络的速率。发送方发送的速率—般是传送路径上的交换机、路由器或接收方可用的缓冲区大小的函数。iSCSI则采用TCp/lp协议的端到端的流量控制机制,以可变发送窗口的方式进行流量控制。发送窗口在连接建立时由双方面定,但在通信过程中,接收方可根据自己的资源使用情况,随时动态地调整自已的接收窗口(可增大或减小),然后告诉对方,使发送方的发送窗口和自己的接收窗口一致。iSCSI采用的是TCp的自适应超时重发算法,可根据网络的情况动态调整。这种算法记录每一个报文段发出的时间以及收到相应的确认报文段的时间,这两个时间之差就是报文段的往返时延RTT,当发送—个数据段时,启动相应的定时器,如果定时器超时确认报文段还没有到达,就触发数据配发机制。如果超时之前得到确认,就记录新的往返时延,将各个报文段的往返时延样本进行加权平均得到新的报文段的平均往返时延RTT,显然定时器设置的重发时间应大于平均的往返时延RTT。在实际应用中,RTT的算法还很复杂,目前一般采用的是Karm算法。3.3 iSCSI发现机制 iSCSI发起端为了和iSCSI目标端建立iSCSI会话,iSCSI需要知道ISCSI目标端的Ip地址,TCp端口号和名字三个信息。iSCSI发现的目的是为了让iSCSI发起端获取一条到iSCSI目标端的通路。iSCSI有三种发现机制: ⑴ 静态配置:在iSCSI发起端已经知道iSCSI目标端的Ip地址TCp端口号和名字信息时,iSCSI发起端不需要执行发现。iSCSI发起端直接通过Ip地址和TCp端口来建立TCp连接,使用iSCSI目标端的名字来建立iSCSI会话。这种发现机制比较适合比较小的iSCSI体系结构 ⑵ SendTarget发现:在iSCSI发起端知道iSCSI目标端的Ip地址和TCp端口的情况下,iSCSI使用Ip地址和TCp端口号建立TCp连接后建立发现对话。iSCSI发起端发送SendTarget命令查询网络中的存在的iSCSI信息。这种方法主要用于网关设备,iSCSI发起端被静态配置连接到指定的iSCSI设备。iSCSI发起端和iSCSI网关设备建立对话并发送SendTarget请求给iSCSI网关设备。iSCSI网关设备返回一系列和它相连的ISCSI目标端的信息。iSCSI发起端选择一个目标端来建立对话。⑶ 零配置发现:这种机制用于iSCSI发送设备完全不知道ISCSI目标端的信息的情况下。iSCSI发起端利用现有的Ip网络协议SLp(Service Location protocol for Discovery,服务定位协议)。iSCSI目标端使用SLp来注册,iSCSI发起端可以通过查询SLp代理来获得注册的iSCSI目标端的信息。当iSCSI目标端加入到网络中的时候,拓扑结构也随之改变。虽然这种方法增加了实现的复杂性,但它不需要重新配置发起端即可找到新的目标端。4 FC 与iSCSI协议的比较 本文主要从下面几个方面对两个协议进行比较: 4.1 流量控制机制对网络的适应性 FC采用基于信用的流量控制机制,当接受者有足够的缓存接受发信者的数据时,接受者把Credit(信用度)分配给发信者。它根据发送者的请求分配Credit,仅当发送者没有用完它的Credit时,它才可以发送数据。在MAN/WAN中,发送者必须要等待很长时间来获得接受者的确认消息(以向网络发送新的数据)。这种基于信任的流量控制机制降低了网络的利用率。iSCSI是基于窗口的发送机制,由于发送方可以根据网络的拥塞情况动态地调整发送速率,因此iSCSI的流量控制机制对网络的适应性更好,尤其在网络传输延迟较大的网络中。4.2 超时重发机制的灵活性 在TCp/Ip协议中,TCp使用自适应重传算法以适应互连网络时延的变化。它的要点是:TCp监视每一条连接的性能,并计算出报文的往返时间RTT(Round Trip Time)。当连接的性能变化时,TCp随即修改RTT(也就是说它能自动适应时延的变化)。RTT(Round Trip Time)被发送方用来决定是否重传报文。而Fibre Channe]使用的是静态的超时重发机制,不会根据网络的情况动态地加以改变,因此发送方可能过早或过迟地出现超时,这对改善网络的综合性能不利。相对而言,iSCSI可以动态地自适应于网络的当的情况,可以改善网络的综合性能,从这个角度看,iSCSI应该优于Fibre Channel,更加适合目前的网络情况 4.3 CpU对数据封装的负担大小 在存储环境中,发出的块I/0请求的大小一般介于4K到64K之间。以8K的块I/0请求为例,已经知道在iSCSI中以太网帧的大小是1.5K,在FC中,FC的帧大小是2K。因此8K的块I/O请求必须被分成多个小的段,以适应不同的传输帧大小。在FC中,分段和重组操作是在网卡中实现的,因此减轻了主机CpU的负担。对于iSCSI协议,由于分段与重装是有CpU来完成的,因此增加了CpU的负担。4.4 是否能保证数据安全传送 在安全性方面,因为iSCSI的一个设计标准是它在不受信任的广域环境中的使用,iSCSI规范允许使用多种安全方法。位于iSCSI层下的加密方案(例如,Ipsec),不需要在iSCSI端设备之间进行协商,它们对于高层应用程序来说是透明的。对于其他的认证实现(如,KERBEROS或者公钥/私钥的交换),iSCSI登录过程为两个端设备协商两者都支持的安全类型提供了文本字段。如果协商成功,iSCSI设备之间的pDU交换将由所使用的安全程序根据适当的安全确认需求而被格式化。iSNS(Internet Storage Name Server)服务器也可以协助此过程(如作为公钥的仓库)。光纤通道是工作在第二层的协议,原本并没有建立相应的安全机制以及安全通用协议,只不过是基于逻辑上的数据通道绑定。5 结束语 对于传统的基于LAN的SAN来说,FC是比iSCSI更好的网络互连协议,因为FC的零复制和分段组装机制大大地减轻了CpU的负担,加快了数据的处理。但是,随着存储应用的增长,存储网络往往需要跨越很远的距离,由于在流量拥塞控制机制、发现和地址机制、超时重发机制、安全机制等方面的优势,iSCSI比FC更适合这种情况。参考文献: [1] iSCSI protocol Concepts and Implementation。Cisio Systems Inc。,2001。[2] 罗金平,汪东,方兴 等译TOM Clark。Ip SAN权威指南:存储区域网络中的iSCSI,iFCp和FCIp协议[M]。北京:中国电力出版社,2003 [3] iSCSI Review[EB/OL ].http://www.xiexiebang.com/ittouch/020716/9.htm,2002-04-08.

第五篇:fc吞食天地曹操传过关攻略

模拟达人

司马懿必胜(2008年05月15日)Hack出品 FC吞食天地曹魏传攻略:

第一章 反董卓之战

故事从晋阳开始。反董卓联盟集结在晋阳宫殿,盟主袁绍命曹操去讨伐董卓的先锋华雄,一旁刘备慷慨地将关羽张飞借与曹操,然后曹仁曹洪两兄弟也加入了。曹操的实力自然强得没话说,但曹仁曹洪就很废了,偏偏两位取代的角色是关羽张飞,曹仁接下了千里走单骑、华容道等好戏,总觉得不伦不类的,曹洪则担当进取东吴[刘璋的西川]的主将,想扔也扔不掉…… 依次击败第一队李傕郭汜李肃,第二队徐荣李儒李肃,第三队华雄徐荣李傕郭汜李儒[袁术大军],敌军强度略有上升。关羽说,这回斩了华雄怎么要跑那么老远,回去酒都不温了……

刚回晋阳,关羽张飞就拍拍屁股溜了,在城里四处打听,反董卓同盟军也全无去向,怎么回事?有种不祥的预感。突然有个老头儿变成华雄杀过来,赶紧砍了他,这家伙难道会复活吗?城门口程昱加入,初期用用比陈登强多了。一出城就遇到了董卓吕布李儒贾诩的大军,怪不得同盟军全逃跑了,曹操孤掌难鸣被全军击溃,只剩程昱跟随。无奈之下找郑玄要书信,去袁绍的老家评理去。

乘船去河北,曹操的船好大啊,就是比刘备气派。在冀州找到袁绍,责怪他太不够义气,自己逃跑拿我当垫背啊,现在骨肉失散你看该怎么办?袁绍自知理亏,只得借出颜良帮曹操找亲戚。有了颜良后曹军底气十足,反攻董卓,第一寨李傕郭汜张济,第二寨樊稠李儒李肃,都轻松扫平,第三寨吕布亲自坐镇,颜良想,只要不是那关羽,我还能怕谁,不料一出手还是被秒了。回冀州换来文丑,也落得同样下场。颜文二人哭诉,为什么我们总是那么命苦啊……

镜头转到身处宛城的曹仁,这位老兄怎么就沦落到这儿了呢?夫人带有提高行军速度的曹操的爱骑绝影[赤兔马]。过五关斩六将,和原作没有区别,将敌将改成了董卓部将,才有了从董卓魔爪逃脱的感觉。和关羽相比,曹仁不能当军师,只能靠赤心丹恢复,原本在他身上有不少没被你拿掉吧,而且赤心丹恢复得少,不得不用胡班家书逃过王植的火攻。途中的洛阳被改作了成都,为了迎合最终战灭蜀而不得已的吧。

好不容易到了河北,却被吕布追杀,但这里毕竟不是董家地盘,两回合后夏侯渊出现,吕布见势单,不得不撤退。到山寨收得夏侯惇,青州斩蔡阳,收得曹洪夏侯渊,二夏侯能力出众,兵力也多,可以一直用到终盘!

在典家庄,派出典韦去冀州给曹操报信,典韦感觉弱了点,但作为寥寥两个斧系成员之一,仍可以长时间得到重用。至此曹氏亲信集合完毕,曹操心满意足准备扬长而去,袁绍心中极其不爽,我为你曹阿瞒折了上将颜良文丑,怎么能那么便宜让你开溜,于是派出谋士沮授郭图在城门暗杀,好在曹操刚为典韦买了柄剁肉斧,轻松突围。第一章结束。

第二章平定中原

舞台转到许昌,皇帝正为袁术自称伪帝犯愁,曹操自告奋勇讨伐袁术,其实曹军早已大破袁术,曹操亲自出马,在许昌东南的三个小村庄找到了逃亡的纪灵袁胤袁术,轻松歼灭。袁术长叹,本以为第一章不登场就没事了,不料栽在第二章,吐血而死。

皇帝很高兴,把洛阳赏给曹操,兴高采烈过去一看,靠!被董卓一把火烧得和新野一样破……回许昌,皇帝抱病,张绣暗藏杀机地站在宫殿门口,贾诩[伊籍]前来告密,说你曹操拍尽皇帝马屁,其实心怀不轨,众人早有不满,张绣今天就是来杀你的,曹操只得从密道逃出。

出地道就是许劭的家,许劭面授机宜:睡龙凤仔,两人得一,可安天下。曹操曰:只听闻卧龙凤雏,这睡龙凤仔却为何人?许劭不语,以手指东。赶去东面僻静小树林,在桃花庵中见到荀攸,荀攸说我叔叔不在,改日再来吧,曹操心中不快。

回洛阳,贾诩急报,吕布在长安诛杀董卓,欲取中原,正率一万大军杀来,去白马坡?迎战吕布精锐,天哪,吕布赤兔马陈宫张辽高顺,赤兔马也算啊,加起来果然正正好好一万人马。这一战的难度比原作大大加强,练级练到lv13可以比较艰难地获胜。硬派小生吕布覆灭。

回洛阳,荀攸说我叔叔回来了,赶紧去桃花庵拜访,荀彧却躺在床上睡大觉,曹操心中愈加不快,幸亏典韦拿把刀顶着他荀彧才肯加入。自此曹操对荀彧暗怀不满,这才有了登基后空盒赐死之事,这是后话不提。荀彧脸蛋长得挺标志,智力245,算是受抬举了。

洛阳升级为中等城市,程昱离队督建城市。探子来报,袁绍大军杀奔白马坡而来,曹操大惊,荀彧军师初上阵,气定神闲,安排道道伏兵,在白马坡火烧袁绍张郃田丰[火烧博望],袁绍灭亡。

曹操去许昌看望病危的皇帝,张绣却出现唧唧歪歪,回洛阳找来荀彧,到江陵宫殿,献帝刘协躺在床上,将实权交给了曹操,曹操离队,终于实现了携天子以令诸侯的战略目标。

刚手握政权,却发现叛党四起,许昌被耿纪韦晃金祎占领,洛阳被马腾吴子兰王子服董承占领,肃清进行得很顺利(本来这两战对蔡中蔡和可有相当难度,没练出铜仙计几乎不可能获胜)。至此中原一统,曹操的敌人只剩下了刘备和孙权。

第三章 赤壁之战 巩固中原的地位后,曹操开始觊觎江东之地。见过洛阳的使者,在江陵得到了降将黄盖(这……这是内鬼呀!),在黄盖的帮助下乘船过江。

对岸的江夏已被曹军的先头部队攻下,宝座上坐着乐进,左右有刘晔李典和满宠,都是自己人啊!他们向荀彧提出了对抗江东水军大都督周瑜的三大难题。一是要用火攻,只欠东风;二是水战兵器以弓箭为先;三是后方张绣未平,必为后患。

先来到东之村,村中智者提示东海之外有神女可以召唤东风。乘船去海外的邪马台国,村中逢人必提起日巫女,登上圣山之巅,本来打算救日巫女,没想到日巫女卑弥呼和八岐大蛇、虎、马、蛇一起攻了过来,怎么搞的,剧情被改了吗?这里是本游戏第二处有难度的地方,和原作单打大蛇不是一个数量级的,卑弥呼的脸……难道是荀彧的表妹佐罗版?再看她的攻击力达255,乖乖,还好武力只有10,不过杀伤力也和大蛇相当了,似乎只有练到lv20学会炎热计,荀彧作军师保证MP,才能凭一通火烧过关,硬打根本不是对手。胜利后卑弥呼心服口服,交出了东风秘法书。

回到中国,在江东洞穴找到硝石,江夏找到老树枝,给老人合成火药。出白马坡炸开通路直取长安,张绣胡车儿伏完孔融崔琰,虽然人很多但战斗比较轻松,哈哈,猛男胡车儿的海贼造型太搞笑了。在宝库里得到百万之箭,并终于换上了全套铁质武器。张绣俯首称臣。

谋士们三大难题都解决了,但乐进又提出,船只零散,烧不尽绝,如何是好?到许劭家求助,许劭以手指南,并不言语。于是跑到江夏南面的湖中找到了郭嘉,郭嘉瞬间便完成了连锁之计。荀彧道:你我本应同事主公,君为何到这江东小岛栖居,郭嘉道:自知体弱多病,来此地疗养,待身体康复再出山,可佐主公一生。回江夏复命,曹军自信满满地乘船出发,嗯?黄盖跑到哪里去了,不管他了。

赤壁江面,曹操战船驶入周瑜浩浩荡荡的铁锁连舟中,东吴水军果然名不虚传。荀彧祭出东风秘法,后方乐进火箭齐发,周瑜顿时陷入火海,万箭之下,江东水军灰飞烟灭,刘备跑出来露了个小脸,惊呼历史颠倒啦!

周瑜逃窜,乐进刘晔毛玠李典满宠的战船在江上又是一番截击,而荀彧已率主力军伏于陆上。周瑜登陆,止剩周泰护送,刚喘了口气,突遇夏侯渊伏击。逃到村庄中和黄盖鲁肃会合,战友相见抱头痛哭,却又被曹洪劫杀一阵。好不容易逃脱,最后又被曹仁撞到,曹仁暗自嘀咕,本来很想拿你人头回去邀功,但剧本作怪要我放了你,也许前世你曾是我的爱妾……于是一回头义释周瑜……周瑜万般羞愧,想我周瑜空为水军大都督,竟被北曹的旱鸭子算计,犯了那么多常识性错误,派出卧底黄盖,一点有用的情报都没搞到,最后原想战死沙场马革裹尸还,却又被曹仁这厮羞辱,既生瑜,何生曹……气血攻心,撞下马而亡。

第四章 荆州南部征讨战 赤壁一役,孙曹鏖战,东吴元气大伤,败回属地,刘备却趁乱占领了长安洛阳许昌一带,派关羽等人镇守中原及荆州南部诸郡,自己去攻西川了。曹操大怒,开始收复失地。

以江陵为根据地,首先在许昌击败傅士仁,这个软骨头交待了宝座上藏有兵符。在洛阳贾诩加入,能力比伊籍强多了,喜欢双军师+鱼鳞/锋矢阵布局的玩家可以尽兴了!

有兵符在手,骗得进入各城池,异常轻松地一路压制刘军。在长安击败吴班孙乾。过江来到荆州南部(以下的地名都未加变化,荆州南部还是荆州南部)。夷陵击败冯习简雍,南郡击败胡班马良,胡班马良逃至樊城,樊城却已落入东吴吕蒙之手,胡班马良大败。原来周瑜新亡,孙权任命吕蒙为新都督,此刻也加入了争夺荆州南部的战斗中。

管他姓刘姓孙,曹军贸然进攻樊城,不料吕蒙无比强悍,惨败而归。在南郡小屋中又遇郭嘉,郭嘉说,我病还没医好,先授予锦囊渡此危机。依锦囊妙计,由曹仁诱出吕蒙后再攻樊城,终于破除铁桶防御,击败了吕蒙韩当陈武蒋钦潘璋,吴军匿迹。

穿过山洞拜访一下荀攸小屋后继续前进,在零陵寨前击败周仓,零陵城击败周仓廖化马良。桂阳击败刘封关平,进城后关羽忽然来降,把荀彧骗进宫殿,刘封关平齐出欲施毒手(关羽父子居然会那么卑鄙啊……),还好吕蒙前来解围,瞬间砍倒关羽三人(太夸张了吧),作为奖励,吕蒙当上了桂阳太守。

武陵海边说服了带有反意的孟达,再去武陵城前击败刘封,刘封想逃回城,却被孟达射杀,孟达放下吊桥献城。终点站长沙,曹仁和关羽单挑(真是不自量力啊),几回合后张郃出面劝退双方,再次攻城,关羽关平周仓徐庶马良作最后的顽强抵抗,终究不敌,关氏父子尽皆阵亡!(此战难度比原作略低)

在城内猛将徐晃加入,另外张郃需要用养由基之弓说服,葬完旧主袁绍后也加入队伍。斧男徐晃综合实力大大超越典韦,可以取而代之,弓兵张郃则比不上夏侯渊,沦为替补。

在荀攸小屋被告知吕蒙反叛。回桂阳击败吕蒙蒋钦,零陵寨前击败吕蒙韩当陈武潘璋,零陵城击败吕蒙韩当陈武蒋钦潘璋,吕蒙覆灭,荆州终于尽归曹氏。

回洛阳报捷,此时洛阳已建成为大城市,光复了帝都的风貌,程昱重新加入。宫殿里荀攸曹休加入,谋士已经够多的了,荀攸是个摆设,曹休则是我方武将里最烂的一个,长得怎么也那么丧心病狂啊。

荀彧暂时离队。想到郭嘉两次妙计相助,曹操求贤若渴,派人前往许劭的家求助,这次许劭终于通情达理,给了一盒仙药,并告知郭嘉搬到了长安治病。去长安民家把仙药交给郭嘉,郭嘉感激不尽,推荐城西有一猛男可一同助曹。在野盗之森里找到了许褚,这家伙的爱好居然是强抢民女,教训了他一顿后将许褚驯良,加入。回长安,郭嘉也终于在仙药的帮助下康复,加入队伍。许褚和典韦一个德性,可惜用的是刀,一点出场机会都没有了。郭嘉的智力果然超越荀彧,不愧为曹营第一智者,可以在第五章前半段活跃。

第五章 东吴的灭亡

在洛阳,众人正在商议伐吴之事,忽有吕布旧将张辽归顺,根据他提供的书信,在长安以西的山洞得到另一员降将庞德的加盟,并得到东吴地图。张辽的能力在武将中当之无愧为第一,庞德的设定则差了很多,沦为板凳。

回洛阳,曹操大喜,即刻出兵伐吴。荀彧曹仁夏侯渊离队镇守后方,只能带五路人马,郭嘉曹洪强制为征东大将军,再去编成所找三位武将,在长安西南渡口,张辽加入!这样剩下的三人名额一般应为张郃张辽夏侯惇。

乘船来到涪水。宝座上是自己人李典,李典说刚传来消息,刘备已平定西蜀,正欲报关羽之仇,从汉中杀来,伐东吴应先绝此后患。东北小屋孟达[李恢]标出了皇陵地点,去皇陵迷宫找到血书给他。

北方的葭萌关,蜀国进军速度奇快,已占领此地,和先锋吴兰雷同一战,胜利后新锐郭淮曹真加入。两人俱是全能型选手,尤其是弓系郭淮的实力可和夏侯渊媲美,郭淮替下张郃,曹真用剑,替下夏侯惇

下一关阳平关击败定军山组合黄忠法正严颜(还好夏侯渊不在……逃过一劫)翻过定军山,在南郑关面对张飞赵云马超魏延,面对四大猛将的豪华阵容,这一战真是酣畅淋漓,而这也是张飞的最后一战!在南郑关内买通见钱眼开的败类张达,张达非但大开汉中城门,还在战前暗杀了睁着眼睛酣睡的张飞,曹军涌进汉中,刘备大惊,看到张达谋害张飞,怒而杀之,刘备率法正马超黄忠魏延反击,一番激战后,刘备感慨关羽之仇未报,张飞先亡,忿忿而退。

至此可安心伐吴,徐晃替下张辽(超前用白虎斧)。兵士急报东吴攻克,从汉中赶回,击败鲁肃朱治韩当,城内羊祜加入,帅气啊!和曹真选一个用赤龙剑吧。要从落凤坡进军必须开闸放水放出旱路,从小屋的虞翻手中得到水门钥匙,战胜把守水门的朱桓贺齐诸葛瑾,打开水门。张辽替下曹真(超前用青龙刀)。

行军到落凤坡,郭嘉正在犹豫,据说此地名对凤雏不利,我小名凤仔,不知是否该加以回避呢?正踌躇间,忽两山间声声锣响,火光阵阵,东吴第三代大都督陆逊早已率太史慈甘宁诸葛瑾埋伏与此,陆逊表情吝酷,能力更在周瑜吕蒙之上。郭嘉大呼不好,虽然我智力比他高那么一点点,但武力速度都远远不及……未及多想,陆逊的冷箭早已射中郭嘉,郭嘉枉有仙药医病,终究难逃早亡的天数。失去军师的曹军向陪水溃败而回,此地却又为陆逊所占,岌岌可危之时,幸亏荀彧援兵赶到,以火计烧退陆逊。

众人伤感郭嘉阵亡。荀彧曹仁夏侯渊加入,重归七路人马,我选用了武器突出的徐晃张辽夏侯渊曹真,军师荀彧,加上扔不掉的曹仁曹洪。落凤坡被乱石堵塞,曹军乘船南下迂回进攻。

第一站[巴城],战胜诸葛瑾全琮凌操,钟会加入,列入板凳。前方关隘,徐盛顾雍凌统打了就跑,原来暗用火计,好在火候不够,烧起来不痛不痒。前方卢陵城[建宁]吴兵据守不战,先找到北山粮寨,从黄盖张絃手中断下粮草,卢陵的朱然丁奉步骘黄盖不得不出战,攻克后陈泰加入,列入板凳。在邓家村[蒋家村]旁的山洞战胜朱据,救出老母后邓艾感恩加入,邓艾文武双全,可长时间占据剑系头把交椅!就是长得难看了些……此时主战队伍应该是邓艾曹仁夏侯渊徐晃典韦(超前用两把白虎斧)。让邓艾排在首位,混入[越隽],战胜张悌沈莹吾彦陆凯,杜预加入,列入板凳。

从山洞中找到火药壶,在丹阳关引发大火(这里取消了和敌兵的无限战斗),轻松战胜陆逊甘宁周泰诸葛瑾丁奉。紧接着在吴郡[雒城]再次战胜陆逊甘宁周泰诸葛瑾丁奉,陆逊临终前长叹:我空有一身才华,水军都督被逼到这山里作战,终究无法施展啊!

桥上,魏第一猛将白虎斧典韦和吴第一猛将周泰单挑,鬼神变色,周泰阵亡。吴都建业,吴主孙权末代大都督陆抗、吴第一猛将太史慈、丞相张昭、年轻智者诸葛恪作最后抵抗,四人智力达200以上,而我军启用了一字长蛇阵加全武力阵容,胜负只在天数啊!吴亡。

第六章 降蜀汉三国归魏

吴亡后,蜀国新生代力量崛起,汉中再次告急。赶到葭萌关稍作休息后,于阳平关战胜关兴张苞,南郑关战胜王平马岱,汉中首遇诸葛亮,这位最强的敌手神情严峻,和原作中判若两人,他率领关兴张苞王平马岱四个小朋友登场,但小朋友们经不住几次火烧,此战很容易就能拿下,诸葛亮出祁山失利,只得退回蜀地呈防守之势。

曹操赶来汉中,发生剧情,曹仁曹洪两位终于离队,我忍你们很久了,退休后该去哪儿去哪儿吧。出宫殿后曹操和夏侯霸加入,太棒了,原来作者还想让我们过过用曹操的瘾啊!夏侯霸并非强制人物,可以踢进编制所,这样队伍组合灵活不少,我启用了曹操邓艾徐晃典韦张辽(两把攻击力高达150的白虎斧优势尚在)。

曹军开始深入蜀地。第一寨战胜吴懿李严黄权,在ジョウコ[南安]战胜守将霍峻李恢张翼[曹休],夏侯惇替下张辽上场(超前用真空枪)。在ハセト[安定]击败马忠张嶷廖化[曹纯],张辽替下典韦(超前用古锭刀)。攻至梓潼[天水],怎么回事,诸葛亮[夏侯楙]司马懿[姜维]居然联手,想让司马懿代替姜维加入也不能这样啊,还是把司马懿理解为卧底吧……我军瞬间被诸葛亮司马懿黄权马谡邓芝全灭。

醒来后发现身处ハセト,拿着介绍信到ジョウコ,三下五除二把关索[傅干]砍倒,请到神医张仲景去ハセト给司马懿母亲看病,出ハセト就遇到司马懿,战胜后加入。荀彧暂时离队,任命司马懿攻打梓潼,诸葛亮见司马懿倒戈大怒,光凭诸葛亮黄权马谡邓芝四个文官,颇有空城计没摆成,被司马懿攻克的样子。

梓潼居然能买到攻击力200怒龙剑,原作中可是稀罕物啊,使得队伍一下子变成了曹操邓艾曹真司马懿的剑系主打,剩下一个随便用谁了。在江由如切菜般战胜李严关兴张苞马岱马谡,到兵器库武装一番,徐晃夏侯惇重新上岗。回梓潼和荀彧交谈,渡口出现了关索,把通行的渡航书一亮却要开打,一打五,倒霉的喜欢独往独来的关索再次被乱剑砍倒。

渡河成功,在狭窄的剑阁营寨遭遇马谡王平吴懿马岱,轻松获胜,觉得有些不太对劲啊,果然攻占剑阁后魏军无法继续向前,向回走才知道落入了姜维[司马懿]的圈套,姜维王平魏延马岱诸葛亮依次出现,魏军节节溃退,大败而归。回到梓潼请教荀彧对策,荀彧带着新研发的连弩加入(诸葛亮大声抗议,保护知识产权势在必行!)。再出发,王平吴懿留守剑阁山谷,砍倒,马谡王平吴懿马岱守剑阁营寨,又被砍倒。

翻过剑阁栈道,剑门关前战胜张嶷向宠霍弋廖化。终于攻到了刘备庞统陈到张苞关兴驻守的大本营涪城,庞统怎么还活着呢,有这样的对手真令人兴奋啊!想当年青梅煮酒论英雄,数十年后曹操与刘备再次正面对决,真是带几分敌意带几分相惜,决斗以刘备失败告终,刘备吐血而亡,随关羽张飞而去。

在城内宝物库搜罗,武装又有提高,主力曹操徐晃郭淮夏侯惇攻击力均超过200。在前方关隘[祁山关]战胜陈到黄权[荀彧]。来到葫芦谷,这地方好眼熟啊,曹操正在思量,忽然一声锣响,刘备[曹操]突然率马超黄忠赵云庞统等精锐出现,倚两侧山势猛火相攻,葫芦谷肚大口小,进不能进,退不能退,曹操大呼:吾命休矣!荀彧道:主公不必惊慌,刚才路过山边洞穴,进去捡了本遁甲天书,待我念来。打开,一堆鸟文,原来是西文的《哈姆雷特》,荀彧却认得,直念得老天爷痛哭流涕,降下暴雨来,熄灭了谷中大火。刘备万分郁闷:若孔明在此,我俩搭档来段相声,也不至于下那么大的雨啊!火后焦土上的鏖战同样激烈,宿敌刘备终于不敌,一命归天。

回到涪城,曹操心满意足,孙刘皆除,我也可以安心内务啦,之后的战斗就交给下一代吧,遂离队,派儿子曹丕加入。曹丕能力也很漂亮,不过综合起来始终不及司马懿和邓艾啊,曹丕也不是强制人物,可以凭自己喜好换成别人。

突破葫芦谷,在前方关隘遭遇刘禅郤正蒋琬费祎董允,刘禅欲报父仇,可太不自量力,还带了一群文官……不由分说乱刀砍倒。在绵竹关,刘禅诸葛亮姜维魏延马岱一起抵抗,没有出现原先司马懿杀曹丕的情节,诸葛亮毕竟不是这种人啊,这下不必跑半天路泡那壶茶破解落雷大法了,省了不少时间,这恐怕是唯一改变了游戏流程设定的地方。

在绵竹关内买到九转丹,问海边老人换来了石阵的走法,走出了诸葛亮的奇门遁甲,来到成都之前的最后防线雒城[长安],老将黄忠[张辽]协同马超马岱向宠法正镇守,城破人亡。翻过阴平险道[铁门峡],马超马岱[张辽]拼死拦住渡口,战死沙场。

在雒城可做最后的人员调整和军资准备,此时我军应该lv49左右,足够打最终关了。我选用的阵容是军师荀彧,剑枪斧弓刀各派一人持最强武器出战,即司马懿夏侯惇徐晃郭淮张辽,郭淮和夏侯渊的实力也不分伯仲,看喜好而定吧。如果你更注重智力,可派遣剑系邓艾曹丕替换徐晃和郭淮,如果更注重武力,之前曾打出过某系终极武器,也可酌情派使相应武器的将领出战。

从马超防守的渡口渡河来到成都前沿,当年过五关斩六将的空城依然是空城,胡华老先生还在小屋里,住宿一晚后整装待发。第一关傅佥董允,第二关卢逊费祎,第三关罗宪蒋琬,俱是蜀国末代小将加资深谋士的组合,可惜寡不敌众,曹军势如破竹。

终于来到了蜀都成都,第一战王平廖化张翼董厥霍弋,蜀中无大将,廖化为先锋,没有什么悬念地获胜,紧接着迎来第二战,丞相诸葛亮,智勇双全的姜维,最后的五虎将美少男赵云,第一先锋魏延,内务总管法正登场,诸葛亮修炼了以后会流传两千多年的北斗神拳后激发战斗力,武力翻倍文武双全,兵力更是达到12000。战斗难度和原作相当,魏军经过一番前仆后继磕招魂丹后,终于战胜了诸葛亮等人,天下归魏!

隐藏人物

从第六章开始,在野遭遇的敌将会随机出现陶侃、祖逖、杜曾三位晋朝名将,能力都颇高,兵力达3万,恐怖的是武器攻击力255,还都是弓,一出手能干掉我方两人。他们有比较高的概率能掉终极武器,我遇到过七次,S&L了两次,都是没几下就掉宝了,得到了李广之弓和落雷斧。

打完最终BOSS孔明后进城与一老头对话会进入隐藏战斗,难度有点小BT

谋略:火神,金仙,八卦,击免,暗杀,解阵.谋略:火神,水龙,激石,完复,八卦,策返.谋略:静寂,八卦,策减,策免,解策,疑心.谋略:无

谋略:火神,水龙,完复,静寂,暗杀,策返.

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