fc游戏金手指代码(5篇)

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第一篇:fc游戏金手指代码

其实就是在里面的第一行输入下列代码,然后开启就可以了

!因为开启之后会造成乱码之类的情况,所以金手指开得越

少越好啦!

FC游戏的金手指代码: 忍者蛙的无敌金手指 0574-01-11

鳄鱼先生无敌金手指 07c5-01-07 无敌

人间兵器无敌 06F8-01-02

二人麻将随意换牌

第一张~第十三张牌00E1,00E2,00E3......00E9,00EA,00EB,00EC,00ED 换牌代码

1~9万(01,02,03......07,08,09)1~9饼(11,12,13......19)1`9条(21,22,23......29)

东31西33南32北34白35中37发36

弄清楚以后,就可以随意换牌了(在发牌前)例:第一~第三张牌要1,2,3筒

00E1-02-11,00E2-02-12,00E3-02-13 注意:最后的两位数一定要按小~大的顺序

而且00EE-02-**的金手指必须开,否则看不见抓的牌 在开始后,不要打牌或胡牌,先把金手指关了再玩,下局开始时再打开

吞食天地无敌

我方武将1的血量60D0-02-FFFF 我方武将2的血量60D4-02-FFFF 我方武将3的血量60D8-02-FFFF 我方武将4的血量60DC-02-FFFF 我方武将5的血量60E0-02-FFFF

敌方武将1的血量60EC-02-00 敌方武将2的血量60F0-02-00 敌方武将3的血量60F4-02-00 敌方武将4的血量60F8-02-00 敌方武将5的血量60FC-02-00

策略点61F4-03-FFFF

赤影忍者全屏攻击轻松通关 金手指06C1-03-19008E 注意!!!!!!

当与到如下情况是请按DELETE关闭金手指。否则主角会掉下

赤影战士

06F0-01-10 1P血

0662-01-14 1P武器数量

0680-01-XX 1P武器威力(00-等级1 04-等级2 08-等级3)

06B2-01-XX 1P武器种类(00-刀锋 03-铁钩)

火之鸟(无敌/定时/无限血/穿墙)060A-03-999 时间 0411-02-99 兽面

0030-02-99 生命(无限续关)

0416-03-000055 无限隐身,穿墙(向日葵的效果)0413-03-5575 小兵定身(哨子的效果)

0415-03-0044 撞怪无敌(主角和小兵相遇时小兵死,BOSS

无效)

0412-03-9900 无限血

0416-03-440055 无限隐身+撞怪无敌

过关时一定要把隐身关了,否则主角不会拼图,站在那里不 动

金手指开的越少越好

恶魔城全屏攻击法(无敌,BOSS不可)

015D-03-00000C 全屏闪烁(十字项链的效果,除BOSS外所

有怪物秒杀)

0071-03-1A0051 心的数量无限 0042-03-400999 时间无限 07FC-03-999999 分数无限 00B8-03-6301BE 物品不消失

未来战士金手指 00C6-03-FFFFFF 攻击力最大

不过这样的话没法调防御也没法升血

好处是游戏中所有怪物(包括最后BOSS)全都秒杀 3颗血够用了

蝙蝠侠

无限血00B7-04-0008 无敌00CC-01-B0 生命00BE-02-0009

魔城传说无敌 00C2-01-11

三目童子无敌 0074-01-1B

忍者龙剑传无敌 1代:0095-01-09 2代:0068-01-2F 3代:无敌00AD-01-0A

时间00C7-01-09

忍者龙剑传3 00A7-01-10 血格锁定

猎杀红色十月

053B-01-63(按A键使用的雷无限)053C-01-3F(按B键使用的雷无限)0543-02-0009(按A+B使用的雷无限)

0620-01-02 [无敌(开始时你收攻击会正常掉血,血没了就

无敌了,不会死)] 0545-01-09(按SELECT使用,使用是带一圈电的那个)[无

限]

饿鱼先生

赛车无敌0057-01-02

超级马力无敌 079E-01-03

上尉密令

无敌(受到一次攻击后)00B3-01-05 快速升级03DD-01-63(盾牌)

洛克人无敌

1代:0055-01-06 2代:004B-01-15 3代:0039-01-05 4代:003C-01-02 5代:05B8-01-04 6代:00A2-01-06 7代:00A2-01-06

西游记

金钱0109-03-FFFF

沙罗曼蛇2无敌 0074-01-05

阿拉丁无敌 004B-01-10

炮炮龙2代无敌 0477-01-05

新人类无敌 0057-01-06

魂斗罗2代无敌 00C4-01-15

萨而达传说1无敌 04F0-01-03

勇龙DG3 金钱 HP MP 无限金手指

要用模拟器改代码,在模拟器的扩展里面的编辑作弊列表输

入代码

金钱的代码是 07AC 一号角色HP代码是(主角)071C 二号角色HP代码(战士)是 1715 三号角色HP代码(僧侣)是 11392 四号角色HP代码(魔法师)是 0720 注意不要用自己新建立的角色要用酒店里电脑自动为你准备 的三个角色 名字依次为 主角0000 战士PBH 僧侣XPF 魔法师DFF

忍者龟2 人数无限 006A-02-99 忍者神龟3 006A-01-09

双截龙1代

03B4-01-3C:血不减 0505-01-25:时间不减

帝国战机

1P 0068 雷0492-01-05 2P 0069 雷0493-01-05

天使之翼2 036D-02-ffff体力直

松鼠大战2 1P 03D4-01-03:心 00A7-01-09:命 2P 03D5-01-03:心 00A8-01-09:命

中东战争

1P 0057-01-09 2P 0068-01-09 生命无限

冒险岛1代 003F-01-09:命 0076-01-09:血 冒险岛2代 07D2-01-09:命

忍者龙牙

1P 人数 0303-01-05 2P 人数 0383-01-05

上尉密令

#1 03DD-01-63 Diamond(A)#1 03DE-01-63 Diamond(H)#1 03D7-01-03 Power Up(A)#1 03D8-01-03 Power Up(H)#1 06E8-01-01 Exit #1 00B6-01-0A Invisible #1 041F-01-40 Invisible #1 03D9-01-14 HP(A)#1 03DA-01-14 HP(H)#2 05D8-01-00 Change place #2 05D9-01-00 Change place #2 05D4-01-A0 Space Shuttle(A)#2 05D5-01-A0 Space Shuttle(H)#2 05E1-01-0F Hidden Path #2 05D6-01-08 Current Location(A)#2 05D7-01-08 Current Location(H)

赤色要塞无敌金手指 0052-02-FF

沙罗曼蛇1代

0034-01-XX 1P人数

0078-01-XX 1P技能格(00-无 01-速度 02-导弹 03-光

圈 04-激光 05-蓝星 06-保护层)0082-01-XX 1P保护层(00-05)

0076-01-XX 1P武器(00-白弹 01-光圈 02-激光)0086-01-XX 导弹开关 00-无 01-有 0080-01-XX 速度设置(00-05)注意:若同时设置了0078中的03或04和0076,按A键后武器

以0076的设置为准,即:0076的优先级高于0078的03和04。

空中魂斗罗(Virtuanes)001C-01-XX 1P人数

0012-01-XX 1P武器(00-白弹 01-旋转月牙 02-激光 03

-旋转椭圆)

0088-01-XX 1P速度设置(00-慢 08-快)

冒险岛4代最终BOSS密码 B55B-1W-3X 输入后进入游戏,进屋睡一觉,然后按START选一个蛋上话

可一个小星星的图标,就可以到最终BOSS了

超级马力3 0552-01-10 无敌.在每个world最后与boss战胜后得把金手

指关一下.否则拿不到仗.DQ4 60C8-02-000E 道具栏

#2 60C9-02-002E 道具栏2 #2 60CA-02-0042 道具栏3 #2 60CB-02-004F 道具栏4 #2 60CC-02-0073 道具栏5 #1 60BB-02-00FF 力量 #1 60BC-02-00FF 速度 #1 60BD-02-00FF 体力 #1 60BE-02-00FF 智慧 #1 60BF-02-00FF 运气

#2 60C0-03-048058 最大HP #2 60C2-03-048058 最大MP #1 6157-03-016B48 金钱

#1 0012-02-00FF 定点遇敌(减少遇敌率)#2 60BA-01-63 等级

#2 60C5-03-895440 経験値

#2 6032-02-001C 克里夫多道具栏1 #2 6033-02-0036 道具栏2 #2 6034-02-0041 道具栏3 #2 6035-02-004F 道具栏4 #2 6036-02-0073 道具栏5 #2 6037-02-0000 道具栏6 #2 6038-02-0000 道具栏7 #2 6039-02-0000 道具栏8 #1 60D9-02-00FF 公主力量

#1 60DA-02-00FF 速度 #1 60DB-02-00FF 体力 #1 60DC-02-00FF 智慧 #1 60DD-02-00FF 运气

#2 60DE-03-048058 最大HP #2 60D8-01-63 公主等级 #2 60E3-03-90F560 経験値 #1 6025-02-00DC 克里夫多力量 #1 6026-02-00E9 速度 #1 6027-02-00D2 体力 #1 6028-02-00EE 智慧 #1 6029-02-00FA 运气

#2 602B-03-000352 最大HP #2 6024-01-63 等级

#2 602D-03-000314 最大MP #2 602F-03-895440 経験値 #1 607F-02-00D9 布莱力量 #1 6080-02-00F4 速度 #1 6081-02-00E9 体力 #1 6082-02-00FA 智慧 #1 6083-02-00F8 运气

#2 6085-03-000319 最大HP #2 6087-03-0003C7 最大MP #2 6089-03-927C00 経験値 #1 609D-02-00FF 杜鲁尼克力量 #1 609E-02-00F4 速度 #1 609F-02-00FF 体力 #1 60A0-02-00BE 智慧 #1 60A1-02-00FF 运气

#1 60A3-03-0003DA 最大HP #2 60A7-03-8C6180 経験値

#2 60AA-02-001C 杜鲁尼克道具栏1 #2 60AB-02-002E 杜鲁尼克道具栏2 #2 60AC-02-0040 杜鲁尼克道具栏3 #2 60AD-02-004F 杜鲁尼克道具栏4 #1 60AE-02-0021 杜鲁尼克道具栏5 #1 60AF-02-0037 杜鲁尼克道具栏6 #2 60B0-02-0001 杜鲁尼克道具栏7 #2 60B1-02-0001 杜鲁尼克道具栏8 #1 6043-02-00ED 米雷亚力量 #1 6044-02-00F5 速度 #1 6045-02-00DC 体力 #1 6046-02-00F6 智慧 #1 6047-02-00E6 运气

#1 6049-03-00030A 最大HP #1 604B-03-0002F3 最大MP #2 604D-03-8C6180 経験値

#2 6050-02-0008 米雷亚道具栏1 #2 6051-02-0039 道具栏2 #2 6052-02-0045 道具栏3 #2 6053-02-004F 道具栏4 #1 6054-02-0059 道具栏5 #2 6055-02-0073 道具栏6 #2 6056-02-0001 道具栏7 #2 6057-02-0001 道具栏8 #1 6061-02-00FF 玛丽亚力量 #1 6062-02-00FF 速度 #1 6063-02-00FF 体力 #1 6064-02-00FF 智慧 #1 6065-02-00FF 运气

#1 6067-03-0003E1 最大HP #1 6069-03-0003D0 最大MP #2 606B-03-895440 経験値

#2 606E-02-001D 玛丽亚道具栏1 #2 606F-02-003B 道具栏2 #2 6070-02-0045 道具栏3 #2 6071-02-004D 道具栏4 #1 6072-02-0059 道具栏5 #2 6073-02-0073 道具栏6 #2 6074-02-0001 道具栏7 #2 6075-02-0001 道具栏8 #1 6007-02-00FF 勇者力量 #1 6008-02-00FF 速度 #1 6009-02-00FF 体力 #1 600A-02-00FF 智慧 #1 600B-02-00FF 运气

#1 600D-03-0003E7 最大HP #1 600F-03-0003E7 最大MP #2 6011-03-895440 経験値 #2 6014-02-000E 勇者道具栏1 #2 6015-02-002E 道具栏2 #2 6016-02-0044 道具栏3 #2 6017-02-004F 道具栏4 #1 6018-02-005B 道具栏5 #2 6019-02-0045 道具栏6 #2 601A-02-0045 道具栏7 #2 601B-02-0045 道具栏8

[NES] #1 0432-01-09 Lives #1 0436-01-09 infinite R #1 048E-01-8A Power up + invincible #1 048F-01-88 Fighter #1 0490-01-88 Fighter

1944 0347-01-02 Ability Points 0410-01-09 Fuel 04F6-01-09 weapon 04E3-01-02 Extra Planes

南极大冒险

时间 00A9-01-09

B计划

053E-01-63 生命

坦克

0051-01-64 P1生命 0052-01-64 P2 00A8-01-60 P1 Power-Up 00A9-01-60 P2 Power-Up 0045-01-02 铁墙 0100-01-02 定时

超时空要塞

00F4-01-09 生命 00EB-01-30 HP

魂斗罗

换枪代码:00AA-01-00 普通

01 M弹

02 F弹

03 S弹

04 L弹

古巴战士

0028-01-63生命 04C2-01-FF 坦克 0600-01-81 Weapon

七宝奇谋2无敌 0516-01-11

七宝奇谋1无敌 05F6-01-11

七宝奇谋2 0503-01-20 HP 0516-01-63 invisible 050B-01-FF All Weapons 050D-01-FF 所有要救的人 0509-01-FF 所有鞋 050A-01-FF 所有武器 050E-01-63 手雷 0500-01-09 钥匙 0022-01-09 Lives

七宝奇谋

0090-01-99 时间 05F3-01-01 雷 00A0-01-19 生命 0049-01-FF 所有物品 05DD-01-02 无敌 004C-01-03 无敌

05F2-01-32 slingshot

恶魔城1 005B-01-05 保护无限 0042-01-09 时间无限 0045-01-40 永远不死 0071-01-64 红心无限 0085-01-02 效果音增强

015B-01-00 西蒙道具(00可改:匕首08,回旋架09,十字架

0A,圣水0B,斧头0D,怀表0F)

恶魔城2 04F8-01-10 无敌

0048-02-9999 红心无限 0197-01-FF 保护无限 008B-01-99 等级L最大 0092-01-FF 上层全道具 0091-01-FF 中层全道具 004A-01-FF 下层全道具 0046-02-9999 经验值E最大 0081-01-99 最佳红竖杠

恶魔城3 0081-01-99 红心无限 007D-01-4C 保护无限 004A-01-40 不死之身 0084-01-02 西蒙最强道具 0085-01-02 伙伴最强道具

0048-01-00 选择伙伴(00可改:圣女01,海盗02,吸血鬼03)0082-01-00 西蒙道具(00可改:斧头01,回旋架02,匕首03,圣

水04,火炎05,冰冻06,闪电球07,怀表11)

0083-01-00 伙伴道具(00可改:斧头01,回旋架02,匕首03,圣

水04,火炎05,冰冻06,闪电球07,怀表11)

魂斗罗二代金手指 生命无限 0053-01-63 加速霰弹 00B8-01-82 闪光

00D4-01-02 无敌

00C4-11-FA 最终关 0050-01-07

空中魂斗罗金手指 生命无限 001C-01-63 霰弹威力 0012-01-01 最快速度 0088-01-10 无敌

05DC-01-10 最终关

001E-01-04

赤色要塞

0050 03 1p四开花 0051 03 2p四开花 0031 09 1p 无限命 0032 09 2p无限命

FC霸王的大陆(金手指)命令3枚 6F05-01-03 可无限使用(结束命令需关掉)机动力=xx 0505-01-xx 出征随军米数目=xxx 0524-02-xxxx 出征前选择0

米数目,战斗时会自动显示。

出征随军金数目=xxx 0528-02-xxxx 出征前选择0

金数目,战斗时会自动显示。

主将单挑模式 04B1-01-63 跟敌方PK时,我

方主将血条不会减少。

主将战术操作 0572-01-xx 战术可一直使

用。

0.主将HP 05AC-01-63 战斗画面攻击方

HP不减。

1.士兵HP 05AD-01-64 同上 2.士兵HP 05AE-01-64 同上 3.士兵HP 05AF-01-64 同上 4.士兵HP 05B0-01-64 同上 5.士兵HP 05B1-01-64 同上 6.士兵HP 05B2-01-64 同上 7.士兵HP 05B3-01-64 同上 8.士兵HP 05B4-01-64 同上 9.士兵HP 05B5-01-64 同上 10.士兵HP 05B6-01-64 同上

唐老鸭1 闪烁无敌:007d-01-1c 时间不减:00b0-01-00 9只数:0361-01-09 HP不减:034a-01-00 跳跃高度:07c0-01-04 开启跳跃高度会定住在上面,关掉恢复正常了.闪烁无敌不能

攻击敌人--!

唐老鸭2 闪烁无敌:00af-01-23 9只数:00ce-01-09 闪烁无敌能攻击敌人^ ^ 热血躲避球

我方3人HP不减 058b-01-28 0553-01-1c 051b-01-1c

加纳战机

3号弹最强攻击 0032-01-c0 0033-01-07 0034-01-02 0035-01-02 0036-01-06 0037-01-3f 0039-01-08 003a-01-01 003b-01-03 018f-01-09

FC霸王的大陆(30个城市)

1.辽东

金 6002-02-270F 米 6004-02-270F 土地 6008-02-03E7 产业 600E-02-03E7 人口 6006-02-2710 防灾 600A-02-63 统治度 600B-01-64

2.幽州

金 6022-02-270F 米 6024-02-270F 土地 6028-02-03E7 产业 602E-02-03E7 人口 6026-02-2710 防灾 602A-02-63 统治度 602B-01-64

3.并州

金 6042-02-270F 米 6044-02-270F 土地 6048-02-03E7 产业 604E-02-03E7 人口 6046-02-2710 防灾 604A-02-63 统治度 604B-01-64

4.青州

金 6062-02-270F 米 6064-02-270F 土地 6068-02-03E7 产业 606E-02-03E7 人口 6066-02-2710 防灾 606A-02-63 统治度 606B-01-64

5.冀州

金 6082-02-270F 米 6084-02-270F 土地 6088-02-03E7 产业 608E-02-03E7 人口 6086-02-2710 防灾 608A-02-63 统治度 608B-01-64 6.西安阳

金 60A2-02-270F 米 60A4-02-270F 土地 60A8-02-03E7 产业 60AE-02-03E7 人口 60A6-02-2710 防灾 60AA-02-63 统治度 60AB-01-64

7.凉州

金 60C2-02-270F 米 60C4-02-270F 土地 60C8-02-03E7 产业 60CE-02-03E7 人口 60C6-02-2710 防灾 60CA-02-63 统治度 60CB-01-64

8.安定

金 60E2-02-270F 米 60E4-02-270F 土地 60E8-02-03E7 产业 60EE-02-03E7 人口 60E6-02-2710 防灾 60EA-02-63 统治度 60EB-01-64

9.长安

金 6102-02-270F 米 6104-02-270F 土地 6108-02-03E7 产业 610E-02-03E7 人口 6106-02-2710 防灾 610A-02-63 统治度 610B-01-64

10.西平关

金 6122-02-270F 米 6124-02-270F 土地 6128-02-03E7 产业 612E-02-03E7

人口 6126-02-2710 防灾 612A-02-63 统治度 612B-01-64 11.徐州

金 6142-02-270F 米 6144-02-270F 土地 6148-02-03E7 产业 614E-02-03E7 人口 6146-02-2710 防灾 614A-02-63 统治度 614B-01-64

12.兖州

金 6162-02-270F 米 6164-02-270F 土地 6168-02-03E7 产业 616E-02-03E7 人口 6166-02-2710 防灾 616A-02-63 统治度 616B-01-64 13.洛阳

金 6182-02-270F 米 6184-02-270F 土地 6188-02-03E7 产业 618E-02-03E7 人口 6186-02-2710 防灾 618A-02-63 统治度 618B-01-64

14.新野

金 61A2-02-270F 米 61A4-02-270F 土地 61A8-02-03E7 产业 61AE-02-03E7 人口 61A6-02-2710 防灾 61AA-02-63 统治度 61AB-01-64

15.予州

金 61C2-02-270F 米 61C4-02-270F 土地 61C8-02-03E7 产业 61CE-02-03E7 人口 61C6-02-2710 防灾 61CA-02-63 统治度 61CB-01-64 16.建业

金 61E2-02-270F 米 61E4-02-270F 土地 61E8-02-03E7 产业 61EE-02-03E7 人口 61E6-02-2710 防灾 61EA-02-63 统治度 61EB-01-64

17.扬州

金 6202-02-270F 米 6204-02-270F 土地 6208-02-03E7 产业 620E-02-03E7 人口 6206-02-2710 防灾 620A-02-63 统治度 620B-01-64 18.建安

金 6222-02-270F 米 6224-02-270F 土地 6228-02-03E7 产业 622E-02-03E7 人口 6226-02-2710 防灾 622A-02-63 统治度 622B-01-64

19.交州

金 6242-02-270F 米 6244-02-270F 土地 6248-02-03E7 产业 624E-02-03E7 人口 6246-02-2710 防灾 624A-02-63 统治度 624B-01-64

20.郁林

金 6262-02-270F 米 6264-02-270F 土地 6268-02-03E7 产业 626E-02-03E7 人口 6266-02-2710 防灾 626A-02-63 统治度 626B-01-64 21.江夏

金 6282-02-270F 米 6284-02-270F 土地 6288-02-03E7 产业 628E-02-03E7 人口 6286-02-2710 防灾 628A-02-63 统治度 628B-01-64

22.荆州

金 62A2-02-270F 米 62A4-02-270F 土地 62A8-02-03E7 产业 62AE-02-03E7 人口 62A6-02-2710 防灾 62AA-02-63 统治度 62AB-01-64 23.衡阳

金 62C2-02-270F 米 62C4-02-270F 土地 62C8-02-03E7 产业 62CE-02-03E7 人口 62C6-02-2710 防灾 62CA-02-63 统治度 62CB-01-64

24.长沙

金 62E2-02-270F 米 62E4-02-270F 土地 62E8-02-03E7 产业 62EE-02-03E7 人口 62E6-02-2710 防灾 62EA-02-63 统治度 62EB-01-64

25.零陵

金 6302-02-270F 米 6304-02-270F 土地 6308-02-03E7 产业 630E-02-03E7 人口 6306-02-2710 防灾 630A-02-63 统治度 630B-01-64 26.汉中

金 6322-02-270F 米 6324-02-270F 土地 6328-02-03E7 产业 632E-02-03E7 人口 6326-02-2710 防灾 632A-02-63 统治度 632B-01-64

27.成都

金 6342-02-270F 米 6344-02-270F 土地 6348-02-03E7 产业 634E-02-03E7 人口 6346-02-2710 防灾 634A-02-63 统治度 634B-01-64 28.涪陵

金 6362-02-270F 米 6364-02-270F 土地 6368-02-03E7 产业 636E-02-03E7 人口 6366-02-2710 防灾 636A-02-63 统治度 636B-01-64

29.云南

金 6382-02-270F 米 6384-02-270F 土地 6388-02-03E7 产业 638E-02-03E7 人口 6386-02-2710 防灾 638A-02-63 统治度 638B-01-64

30.永晶

金 63A2-02-270F 米 63A4-02-270F 土地 63A8-02-03E7 产业 63AE-02-03E7 人口 63A6-02-2710 防灾 63AA-02-63 统治度 63AB-01-64

第二篇:24点游戏代码

// +-* /---/ // 0 1 2 3 4 5

#include #include

int treat(float a,float b,float c,float d);float myF(int flag,float m,float n);void myPrint(int type,int i,int j,int k,float a,float b,float c,float d);

int time,temp=0;void main(){ int i,j,k,t,again,res,flag;float num[4];again=1;while(again==1){

printf(“nPlease Enter 4 nums(1~13):n”);

i=0;

flag=0;

while(flag==0)

{

i++;

// printf(“Input num-%dn”,i);

for(i=0;i<4;i++)

{

scanf(“%f”,&num[i]);

if(num[i]<1 || num[i]>13 || num[i]!=int(num[i]))

flag++;

}

if(flag!=0)

{

printf(“Error input againn”,i);

flag=0;

}

else

flag=1;

}

for(i=0;i<4;i++)

for(j=0;j<4;j++)

if(j!=i)

for(k=0;k<4;k++)

if(k!=j && k!=i)

for(t=0;t<4;t++)

if(t!=i && t!=j && t!=k)

{

res=treat(num[i],num[j],num[k],num[t]);

} if(res==0)

printf(“nNo answern”);else;// printf(“time=%dnn”,time);printf(“n1: Go onn2: Quitn”);scanf(“%d”,&again);} }

int treat(float a,float b,float c,float d){ int i,j,k;float sum1,sum2,sum3;for(i=0;i<4;i++)

for(j=0;j<6;j++)

for(k=0;k<6;k++)

{

if((!(i==3 && b==0))&&(!(j==3 && c==0))&&(!(k==3 && d==0)))

{

sum1=myF(i,a,b);

sum2=myF(j,sum1,c);

sum3=myF(k,sum2,d);

if(fabs(sum3-24)<0.1)

{

temp++;

myPrint(1,i,j,k,a,b,c,d);

// printf(“sum1:myF(%d,%2.0f,%2.0f)sum1=%fn”,i,a,b,sum1);

// printf(“sum2:myF(%d,%2.0f,%2.0f)sum2=%fn”,j,c,d,sum2);

// printf(“1:myF(%d,myF(%d,myF(%d,%2.0f,%2.0f),%2.0f),%2.0f)

sum3=%fnn”,k,j,i,a,b,c,d,sum3);

}

}

if(k==2)

{

sum1=myF(i,a,b);

sum2=myF(j,c,d);

sum3=sum1*sum2;

if(fabs(sum3-24)<0.1)

{

temp++;

myPrint(2,i,j,k,a,b,c,d);

// printf(“sum1:myF(%d,%2.0f,%2.0f)sum1=%fn”,i,a,b,sum1);

// printf(“sum2:myF(%d,%2.0f,%2.0f)sum2=%fn”,j,c,d,sum2);

// printf(“2:myF(%d,myF(%d,%2.0f,%2.0f),myF(%d,%2.0f,%2.0f))

sum3=%fnn”,k,i,a,b,j,c,d,sum3);

}

}

if(k==3)

{

sum1=myF(i,a,b);

sum2=myF(j,c,d);

if(sum2!=0)

{

sum3=sum1/sum2;

if(fabs(sum3-24)<0.1)

{

temp++;

myPrint(3,i,j,k,a,b,c,d);

// printf sum1=%fn“,i,a,b,sum1);

// printf sum2=%fn”,j,c,d,sum2);

// printf(“3:myF(%d,myF(%d,%2.0f,%2.0f),myF(%d,%2.0f,%2.0f))

}

}

}

} if(temp==0)

return 0;else

return 1;}

float myF(int flag,float m,float n){

// time++;if(flag==0)

return(m+n);if(flag==1)

return(m-n);if(flag==2)

(”sum1:myF(%d,%2.0f,%2.0f)(“sum2:myF(%d,%2.0f,%2.0f)sum3=%fnn”,k,i,a,b,j,c,d,sum3);

return(m*n);if(flag==3)

if(n==0)

return 30000;

else

return(m/n);if(flag==4)

return(n-m);if(flag==5)

if(m==0)

return 30000;

else

return(n/m);return 0;}

void myPrint(int type,int i,int j,int k,float a,float b,float c,float d){ char sigle[6];

sigle[0]='+';

sigle[1]='-';

sigle[2]='*';

sigle[3]='/';

sigle[4]='-';

sigle[5]='/';if(type==1){

if(j==4 || j==5)

{

if(k==4 || k==5)

printf(“%2.0f %c(%2.0f %c =24n”,d,sigle[k],c,sigle[j],a,sigle[i],b);

else

printf(“(%2.0f %c(%2.0f %c =24n”,c,sigle[j],a,sigle[i],b,sigle[k],d);

}

else if(k==4 || k==5)

{

printf(“%2.0f %c((%2.0f %c =24n”,d,sigle[k],a,sigle[i],b,sigle[j],c);

}

else

printf(“((%2.0f %c %2.0f)%c =24n”,a,sigle[i],b,sigle[j],c,sigle[k],d);}

(%2.0f %2.0f))%2.0f)%2.0f)%c %2.0f))

%c %2.0f

%c %2.0f)

%c %2.0f if(type==2 || type==3){ // if(k==4 || k==5)// printf(“(%2.0f %c(%2.0f %c %2.0f)=24n”,c,sigle[j],d,sigle[k],a,sigle[i],b);// else

printf(“(%2.0f %c %2.0f)%c =24n”,a,sigle[i],b,sigle[k],c,sigle[j],d);} }

%2.0f)%c

(%2.0f %c %2.0f)

第三篇:FC必玩经典游戏推荐

偶个人认为这是最难的智力游戏之一,推箱子偶能过N关,不可思议的机器偶也过N关,其他智力游戏偶基本都能过大半或者通关~这游戏目前我还没通关呢`

而且将智力游戏和动作游戏如此有机的结合在一起,不得不感叹作者的实力与智慧

记的偶第一次玩的时候是一二合一的卡,重的很……另一个是魂斗罗2,卡有毛病,玩这游戏的第一关大部分是花版,偶忍受着花版摸索着过了一关~然后就过了两关就继续不了了,用模拟器回顾,才发现游戏的确是很强的说,推荐一玩!

冒险岛系列

难度很高的说~ 到了四代就很成熟(或者说容入太多东西)能骑宠物,能换武器,地图有迷宫~好象还能买道具„„难度是越来越低~~

另:高桥名人,不仅仅靠这游戏出名,其刚开始成名是“秒间16连„„“,就是玩FC,一秒按键能按16次„„残念,冲他这么NB+BT也要玩玩他的游戏„„八十年代中期,一位叫做高桥利幸的玩家成为风云一时的人物。在还没有所谓的连发摇杆时代,“高桥名人”以每秒钟连按16下按键“16连射”名噪一时,奉为当时电玩第一高手,而他的16连射也连带催生了“连发摇杆”。在当时漫画家河合一庆甚至制作了一套六本的漫画“高桥名人物语”,同年高桥利幸所属公司HUDSON公司也打铁趁热,在红FC上推出了一款《高桥名人冒险岛》。这款游戏在概念上模仿85年的《超级马里奥》。当然之所以能称其为经典,《冒险岛》自然也有自独特个性所在。游戏中出现的各种新奇道具甚至比“超级玛丽”更加丰富,游戏节奏也更快。

龙之拳系列

飞龙拳这款游戏知名度不算高,但是在我所知的玩过的人中还没有说它不好玩的,所以在这里想怀旧的朋友推荐一下。

简单模式下有教学关。防御根据你选的操作难度的不同有变化,简单的话,随便按一个方向键防御,困难的话,上端防御按上,中断防御按前,下端防御按下。

应用教学关所学的招数了,来应付boss战。当ko栏满了,会有叮叮的响声,按上+ab就可以放飞龙腿,战斗中会有伤药飞过,不要错过啊。你还可以放飞龙拳,条件是穿上盔甲,ko栏蓄满,再按斜上+a就可以放出。

boss也会放飞龙腿,飞龙拳,飞龙腿普通的防御是挡不住的,要跳开,而飞龙拳,你不穿盔甲的话,即使有了防御姿势也是挡不住的,穿了盔甲并且摆好防御姿势才能防御住。

而盔甲只能在敌方穿了之后你才能穿,如果对自己有信心,可是试试不穿盔甲应对boss战。

由于rom的一些原因,下方的字幕看不了,不知自己的血和敌方的血,要心算了。穿盔甲是按一下开始键在按一下a键。

还有一种boss战,这里有四个选项,左上是普通攻击,右上是发拳,威力提升,命中下降,左下是必须ok值为100才能发的必杀,右下是换人,这个游戏一共有5个主人公,后期可以换。

这种boss战采用回合制,轮到你防守时,只有3个选项,左上防御,右上逃跑,左下是伤药。

圣斗士星矢系列

这是系列的第2作,在原来的基础上有多处加强,更主要的是加入了人气很高的黄金圣斗士的缘故。游戏的音乐很出色,值得细细品味。

一开始就可以选4人,后期一辉也可以选。

小兵战,很简单,但是用不同的人有不同的效果,比如星矢的拳威力比紫龙强,但长度却比不上紫龙,紫龙的速度快,但是跳跃力却比不上星矢,每个人都不同,可见制作组是费了苦功的。

第一宫,牧羊座,修理圣衣,不用打,完全忠于原作。第二宫,金牛座,打完会断一个角,画面是在闪烁着,所以出现这种效果。不敌时,魔铃来救助,本作隐藏要素极多,不过只要按照原作剧情,基本都能打出来,比如冰河打第三宫就会遇见加妙,其他人打就遇见双子圣衣。死了的话,可以换人打,一关打完了人就复活,4人全死才会gameover。

双截龙系列

说到清版过关游戏就不能不提双截龙,游戏原是街机,但是在中国,fc的移植版才更深入人心,而2代与3代又是大家玩的最多的。

虽然是情节老套的英雄救美,但是优秀的画面与音乐却给人眼前一亮。

在fc这样的时代多种多样的格斗技,确实是很少见的,除了有名的3连组合拳,还加入了后踢腿,飞腿,飞膝,旋风腿,敌人的武器也可以捡起来用,还可以抓头发。我最喜欢用的是这招飞膝,很实用的。

3代的问世虽然在2的基础上没什么质的飞越,但它还是一部优秀的作品。

武器更加丰富,基本你能想到的打人武器都有,武器威力也大大提升,对小兵能一击必杀,为了游戏的平衡,制作人员将武器设定了使用次数。加入了新的格斗技,抓住头发扔出去,有点像97鬼七伽社的招数。不过有个不算bug的bug,没头发的光头竟然也可以拽头发扔出去-=

SD街头快打

街机快打旋风的移植Q版。

全部转换成Q版的人物造型,操作简单,易上手。

升龙拳,后空翻踢,还有市长的跳踢,三连击的招式依旧那么经典。而被打后的面孔又尽其所能的恶搞,英雄人物的这种面孔你见过吗?

在所有的招式中,市长特有的旋风坐是费血最多的。游戏设有升级系统,4级后每人会追加一招招式,什么样的招式呢?自己去玩去挖掘吧。

西游记

虽说是叫西游记,但是游戏里只有悟空可以操作,其他人练脸都没露。。

不过作为一款有特殊意义的act游戏,其游戏性还是挺好的,说它有特殊意义是因为他是首个引进道具系统的act游戏,随着游戏的进程,你会买到各种武器防具道具,对游戏的进展很有帮助。游戏的终极武器当然就是金箍棒,不过要那金箍棒也不容易,必须收集其游戏里的所有武器,否则是拿不到的。不过不用担心,只要你有耐心敲开游戏里的每一扇门,还是可以拿到的。

游戏采用横版过关式,但并不需要清版,所以你一直超前冲,也可以过关,直接打boss,如图中的这种黄色小屋就是boss屋。但是,你会错过很多好东西的。游戏的boss战,难度适中,只要有耐心,这个游戏想要通关并不难。

影子传说

游戏一共3关,每关又有4小关,爆机后可以重复再来,难度也有所提升,直到人数用尽。游戏画面在fc上来说还是比较精致的,主角有镰刀和飞镖两种武器,灵活运用的话,通关并不困难。说到这个游戏,这是我家老头子最喜欢玩的,简单,易上手,游戏素质也很好,大家可以推荐给自己的长辈们,说不定你就会有了新的知音。

游戏故事背景是老套的英雄就美.每关的1,3小关能找到一种小书,取得后就能念咒,不过除了加分外,没实际用途,出现方法很简单,我就不用多说了吧。

气球大战

简单轻松的游戏,可以双打,小心不要踩到同伴的气球。难度虽说不难,但是还是要用那么一点心思的,迅速占领最高点是胜利的保证。越往后面,难度会渐渐增加,敌人的速度加快不说,而且还会有闪电。游戏中还设有奖励关,向最高分努力吧。

成龙之龙

以大家熟悉的动作明星成龙为主角的游戏,画面很清新可爱,大头版的成龙,各种华丽的招式,你能不心动吗?在游戏中会有青蛙出现,你打它一下,他就会掉出武功招数,你捡起来就可以使出9次这种招数,每关的青蛙掉出的招数是不一样的。

游戏中还有隐藏关,想去挑战吗?个人觉得这款游戏是小兵战难于boss战的,但是总体难度还是挺高的,对于玩过的玩家一定很难忘怀吧,没完过的赶快下载下来玩吧,这款游戏是绝对不会让你失望的。忍者蛙与双截龙BattletoadsDoubleDragon

水准一流的动作游戏,游戏的色彩和流畅度丝毫不逊色于SFC。而正宗的双截龙系列和它相比简直一无是处。该游戏风格相当诙谐风趣,老少皆宜,强烈推荐!

暗杀希特勒BionicCommando

BionicCommando/HitlerNoFukkatsu-TopSecret希特勒复活/暗杀希特勒)

动作超级华丽的经典动作游戏,当年简称“钩子”。游戏系统专业而且正统,难度不低。当年没能通关的朋友们现在可以如愿了。强烈推荐!

松鼠大作战系列Chip'nDaleRescueRangers

FC上最精彩的动作游戏之一松鼠大作战,不知道迷倒了多少FANS的心。这个游戏内容积极健康、画面诙谐风趣,音乐紧张刺激,绝对老少咸宜。各个年龄阶层的人都非常喜欢。强烈推荐!

旋风鸭DarkwingDuck

经典动作游戏之一,色彩鲜艳,动作华丽,风格幽默,可与洛克人媲美。该作音乐非常出色,NSF强烈推荐收藏。全力推荐!

印第安纳·琼斯

优秀的过关游戏,但是因为过高的游戏难度而少有人问津,对自己的技术有信心的玩家不凡一试,因为难度高和优秀游戏本身并不冲突。

另外一提的是,游戏的bgm很好听,玩起来不会很累的。。

AdventuresofBayouBilly/MadCity鳄鱼先生

FC上最强动作游戏之一,知名度极高。游戏拥有多种战斗模式,格斗、射击和竞速等,颇有《双截龙》+《野狼行动》的路子,并可以使用相当数量的武器和道具。游戏难度非常高,敌人AI非凡,不是一般动作游戏能比的。自诩ACT高手的人可以再来试试。强烈推荐!

Amagon/Totsuzen!Machoman突然君

这个游戏当年玩过的人一定不少,但能通关的朋友八成没有,至少我们那里是半个都没。Amagon的难度实在太高,N多人都玩得崩溃,咬牙切齿啊。其实游戏的手感很好,速度也不错,所以不是我们水平差,而是敌人太狡猾了,现在就算用了模拟器,还是一样会把你搞得七荤八素,不信就来试试。狞笑推荐!

Darkman上海教父 很强的FC动作游戏,游戏名与翻译名毫不相干。游戏手感不是很好因为惯性实在太大;难度相当高因为敌人实在太强,而且陷阱也超级变态。尽管如此依然无人能抵挡它的魅力,超级震撼和动听的音乐,既酷又绚的动作,潇洒的姿势都让人深深着迷,过版后的主角盖上披风的姿势简直比小马哥还要帅。当年我在FC上未能通关,现在让我们重新开始这段回忆。强烈推荐!

圣铃传说

为打倒魔王,恢复王国的和平,在皇帝汉斯十四世的召唤下,4位身怀不同本领的勇士踏上征程,游戏有14个版面。选最高难度通关后还会有隐藏的关卡出现:)

模拟器选用Vnes好了,完美模拟!

出品这款游戏的厂商后来在SFC上推出过一款梦幻之作,那就是风水回廊记!我想这应该有助于你重新审视这款FC上少见的佳作了吧!

超惑星战记

这个游戏还没介绍过吗?我曾经花了大量时间在这上面,不过没过关。很长的游戏但是不能纪录。游戏确实很精彩,你控制的战车可以装配很多东西。从最开始只能跳、打出威力小的子弹,到最后能长时间飞行、子弹威力变大、在水中开,正是太爽了。而且游戏的地图复杂,比如说你在能飞了以后,必须回到游戏最开始的出发点,向上飞,才能倒下一关(有点类似于未来战士)。

另外,游戏中按选择键战车中的驾驶员可以下车,进入俯视的战斗中。大部分武器都是这时拿的。强烈推荐。

《激龟忍者传》

不同与另两款ACT的作品。操纵四个忍者神龟打倒斯雷德,救出女记者。

进行中可随时换人,一人死亡后可用其它人继续,在特定地点可以救出被俘虏(死去)的同伴。最后一关难度不低,如果没有在第三关加满气合弹恐怕见不到关底。

《月风魔传》

一款至今不能忘怀的作品,经典!

操纵主角月风魔经过重重险关在三个迷宫中打倒魔物取得三张鬼面符,最终击倒大魔王。是一款非常好玩的动作游戏。

游戏中主角要到地图的各地取得前进必须的辅助道具,而且加满三张鬼面符后手里的波动剑更是超强。当年在玩这款游戏时废寝忘食,每个迷宫都画了一张地图。没玩过这款游戏实在是太遗憾了,推荐!

BuckyO'Hare外星战将ACT

FC上相当著名的ACT作品。系统基本和《洛克人》相类似,拯救同伴然后集合能力消灭最终BOSS,不过感觉上比《洛克人》要精彩。我第一次接触这个游戏是在同学家里,玩了一个HACK版,只有一滴血,两人玩得几乎崩溃,居然也过了第一个星球,噩梦不堪回首„„

《外星战将》采用非常诙谐幽默的画面风格,角色可爱而且动作略显夸张,敌人种类繁多而且层出不穷。作品对操作上要求比较高,很多计时场所难度很大,要求很强的瞬间记忆力和神经反射能力。游戏容量256K,是当年绝对的强卡。倾情推荐!

Vice-ProjectDoom/Gun-Dec火炮ACT

《Vice火炮》是FC上我印象最深刻的ACT作品,256K强卡。其画面音质和SFC不相上下,手感出色。系统类似于《鳄鱼先生》,有赛车、格斗、射击等很多战斗方式,计时器设定给玩家的压力很大。剧情中穿插了大量精美的特写,画面细腻清晰,感觉比《忍者龙剑传》还要强。作品节奏紧凑,一气呵成,毫不拖泥带水,玩起来兴奋度很高。最让人难忘的是剧情异常感人,最后几关的情节曲折而忧伤,当年我在FC主机上就玩得潸然泪下。绝对是不可错过的ACT精品,吐血推荐!Shatterhand/TokkyuuShirei-Solbrain特救指令ACT

超酷的ACT作品,目前出现了很多版本。美版和日版的感觉颇有不同,推荐大家都玩一下。Shatterhand有一个独特的装甲系统,根据获得配件号的不同组合,可以搭配出不同的战斗模式,根据情况配置合适的模式是其关键所在。当然搭配错了也不要紧,主角的拳头绝对不是吃素的。作品画面干净漂亮,美版的角色要豪气热血得多,日版就有些委琐了,文化的差异吧,呵呵。音乐采用FC最强大的重低音摇滚风格,震撼而且临场感强,马上就会让你进入状态,NSF推荐收藏。本作全力推荐!

JourneytoSilius/RafWorldraf世界(星际魂斗罗)ACT

著名ACT作品,其实和魂斗罗没有任何关系,美版和日版依然是小有差别。JourneytoSilius战斗系统和洛克人类似,通过变换不同的武器来开展局面。作品难度比较高,人物动作硬直时间很长,而且有惯性不太好控制。BOSS很强力,比洛克人还要难对付。JourneytoSilius拥有很漂亮的画面,层次清晰,光影效果出色,BOSS身上的光点和反光色相当专业和精制。音乐依然是豪华的重低音摇滚,另人难忘。精品不可错过,全力推荐!

CircusCharlie马戏团ACT

FC早期著名作品,因为容量很小所以几乎都是在合集中出现。游戏虽然不大但是难度很高,不知道有没有朋友玩穿过,我是从来也没有见过。《马戏团》的手感很好,画面简洁,音乐也很好听,长辈和女孩子也都很喜欢,是很轻松的休闲作品。强烈推荐!

CluCluLandCLUCLU世界ACT 非常有趣的作品,主角似乎是条可爱的短尾巴鱼,小时候玩的时候就知道到处转来转去,没有什么方向。现在似乎明白点了,但还是不容易操作,特别要注意的是不要掉进当中的那个洞洞里去,快和MM一起来玩吧。强烈推荐!

Excitebike越野摩托车(火暴机车赛)

Excitebike似乎是FC上最早的摩托车游戏,我们小时候玩的都是它。Excitebike看起来简单但其实很专业,机车越障碍时的平衡很有学问,使用加速也不能太频繁,否则发动机会过热。熟练使用场地上的道具是游戏的关键。如果摔倒也不要紧,按住连发B键可以狂奔回来,不知道的人会很吃亏哦。全力推荐!

FrontLine前线ACT

这是男孩子们最喜欢的游戏,FC著名动作游戏《前线》。在那个年代,《前线》中丰富的内容实在是让人疯狂。我们操作一个勇敢的士兵,戴着顶很象拿破仑时代军帽的钢盔,义无返顾地杀上战场。除了手枪外,我们还有威力巨大的手榴弹,不过它不太容易控制而且运动轨迹很长,经常扔不到我们需要的地方。不过这些都不是最重要的,我们还可以乘坐坦克,坦克有轻型和重型之分,超酷啊,威风极了。坦克被击中也不要紧,出去再进来就可以恢复,但注意不能连续中弹。快快再来体验一下吧,我们的童年。倾情推荐!

Karateka英雄救美ACT

难度相当高的FC早期作品,我从来也没救出过那个“美”,实在是枉称“英雄”。游戏的系统很有趣,分为跑动模式和战斗模式。跑动模式可以走得很快,但不可以接触敌人,一碰就挂。所以看到敌人就要按“下”切换到战斗模式。后期为了保险最好不要用跑动模式,免得功亏一篑。游戏画面柔和,人物动作流畅自如。为了自己心爱的美人快快再次出发吧。全力推荐!

Kinnikuman-MuscleTagMatch筋肉人摔角大赛FTG

早期FC格斗作品,非常适合双打,小时候在机方里经常玩得昏天黑地。游戏的操作很简单,人物惯性大,不太容易控制。各种打法都可以贯彻,是直接对抗,还是诱敌深入,或者是用道具取胜。简单的才是最好的。强烈推荐!

SpartanX成龙踢馆系列

超经典的动作系列游戏,其实这2作之间关系不大,制作公司也不一样。

KungFu/SpartanX成龙踢馆ACT FC早期经典作品,成龙踢馆是以前机房里必准的游戏,经常看到有高手能打到很高层,不过能破关的就寥寥无几了。成龙踢馆的手感很好,速度快,硬直时间少。不过游戏有时间限制而且敌人无限,所以需要全神贯注,稍有分神就挂了。游戏的精彩之处在于敌人的AI很高,后期两个飞刀手的夹攻就相当另人抓狂,更别提其他的厉害角色了。ACT有自信的朋友再来挑战一下吧。全力推荐!

SpartanX2成龙踢馆2ACT 成龙踢馆二代,不是很精彩的作品,虽然容量很大但是打斗动作却简化了,神态姿势也不如一代传神。有兴趣就玩一下好了,友情推荐!

YieArKung-Fu功夫(功夫大师,功夫小子)FTG

最最脍炙人口的早期FC格斗作品——功夫,至今还有无数人能哼唱出它的音乐和主题曲。作品以李小龙为蓝本,极为成功地演绎出中国功夫的强悍和儒雅。手无寸铁的主角要挑战拿着兵刃的各路高手。敌人的AI非凡,东跑西跳、乱打一气很快就会挂。真正的高手都是气定神闲不紧不慢,兵来将挡水来土掩的。不仅能破去敌人的武器和暗器,还能乘隙反击,打他个有去无回。当年我经常把敌人揍得满场跑,拳脚从来都不落空的。绝对的精品啊,不可错过。含泪推荐!

我拥有的《街霸3》,是最好的一款FC街霸游戏。只去掉了相扑摔跤拳击三位运动员。当时街霸在游戏厅那么流行谁都想免费在家玩,所以都愿和我换着玩。综合说来毕竟不是官方授权的作品 判定手感差别较大 音乐原创 总体上各角色实力很均衡 竞技性很强 升龙拳要按前 前下 下 拳(前下前拳发不出来)

FC早期经典作品,画面清爽流畅,人物动作诙谐幽默,双打趣味度高,以前玩的时候经常笑得肚子痛。如果相互不捣蛋的话能打到最上层就挺不容易,层出不穷的敌人和难以恢复的冰层是我们需要相当注意的地方。强烈推荐!

NinjaKun忍者君系列

由JALECO制作的早期FC经典作品,在街机上也曾经登场,相信不少朋友都还记忆尤新吧。在此推荐给那些依然在苦苦寻找中的怀旧者。

NinjaKun忍者君ACT 这是系列中最先推出的作品,画面很简洁,消灭所有敌人即可,战斗方式也简单。但是技巧性很强,后期的敌人根本无法正面对抗,迂回作战才是硬道理。当年我在街机上看到有高手玩到拖拉机,后面就再也没见过了,不知道有没有高人能玩穿它。全力推荐!

NinjaJajamaruKun忍者茶茶丸ACT 系列第二部,增加了大量的道具,使游戏难度大大降低。作品背景色彩很精致,手感也好。但是BOSS被强化了,需要认真对待。受不了第一部的话选择它绝对是没错的。全力推荐!

Pooyan三只小猪(猪狼大战)ACT

在无数主机上都出现过的Pooyan,给我们的童年增加了欢乐。Pooyan的创意十分简单和经典,利用抛物线原理再加一些运筹学思维就得。将勇敢的猪妈妈和可爱的大灰狼完美地演绎了出来。Pooyan的面向度很广,无论是男女老少都很喜欢,家有MM和长辈的话推荐给他们解闷真是再适合不过了。全力推荐!

Popeye大力水手ACT

FC早期经典作品。当年我们玩它的时候还不知道大力水手是怎么回事呢,后来看了动画片才明白的。大力水手的名字叫Popeye,他的恋人叫Olive(长得不好看,Popeye的眼光真是„„),然后是Popeye的对头大反派Bluto。游戏中Popeye必须躲开Bluto的纠缠收集Olive放出来的一颗颗“心”,全部收到后就过关。但是Bluto的能力也很强,他除了跑动速度慢了些各项能力都超过Popeye,Bluto可以跨层移动(这个很可恶),还会扔瓶子攻击。不过好在Popeye有著名的道具——菠菜,吃了以后无敌,撵着Bluto到处跑好解气啊。还有一些木桶可以利用,等Bluto跑到桶下时给他来个“惊喜”,呵呵。我们小时候经常玩得昏天黑地,全力推荐!

RoadFighter火箭车/马路英雄RCG

FC早期经典作品,第三人称视角。作品分为欧版和日版,略有不同。欧版的速度可以达到224KMH左右,燃料消耗也比较大,日版的只有196KMH。不过由于欧版ROM的文件头非法,所以我们这里只推荐日版。火箭车拥有很强的速度感,196KMH的爽快度的确相当高,飞驰而过的路边景色让人心旷神怡,个人感觉现在的赛车游戏都没有这样的感觉(特别是第一人称视角的作品,让人头晕得厉害)。作品中有大量的东西阻挡你前进的道路,因为不是正统的赛车游戏所以比较有趣,有不断在路上扭来扭去的车辆,没放好的阴井盖,路障甚至还有大土堆,不眼明手快的话就惨了。不过好在我们的车有ABS防抱死系统,失控时能恢复正常而且不用减速,可以救我们一命,不要告诉我你不知道哦。全力推荐!

UrbanChampion街头格斗小子FTG

FC早期经典作品,恐怕是早期趣味度最高的格斗作品,记得N多人都在苦苦寻找。UrbanChampion讲述了街头混混们为了抢夺地盘而开打的故事。游戏虽小但功能齐全,防御躲闪上中下拳应有尽有,有趣的是游戏故意把出拳的过程拖得很慢,所以我们可以很完整的看到人物被击中后的搞笑表情。作品中可以使用很多战术,步步为营,诱敌深入等都可以得到良好贯彻,当然还有最著名的“花瓶战术”。保证能让你笑痛肚子的精彩作品,不可错过。全力推荐!

Donkey Kong 大金刚系列 ACT 大金刚是NINTENDO的另一个招牌明星,虽然名气不如MARIO但是也差不了太多了。FC系列上的Donkey Kong基本都在街机上出现过。小时候见到时觉得难度好高又好有趣,既兴奋又恐惧哦,操作起来似乎挺不容易,因为最早的街机速度也是慢慢的。

Donkey Kong Classics 大金刚+大金刚JR Donkey Kong Classics是大金刚1、2作的合集。因为两作息息相关所以这个合集感觉格外地经典。NINTENDO的两大明星MARIO和Donkey Kong全都登场。一代是MARIO为拯救公主而和大金刚拼命的故事。而二代则是因为MARIO在一代结束后俘虏了大金刚,因此小金刚为拯救大金刚和MARIO拼命的故事,唉,冤冤相报何时了啊„„ 两款作品的战斗方法很类似,游戏风格生动幽默,手感也不坏,就是稍微慢了些,习惯了就好。怀旧精品不可错过,强烈推荐!

Donkey Kong 3 大金刚3 非常恶搞的大金刚第三代,水准不如前两作,剧情比较单调和枯燥,不过战斗可要激烈多了。友情推荐!

Bubble Bobble 泡泡龙系列

超级无敌可爱的泡泡龙系列有大量不同类型的作品。FC上的两款是ACT类,通过吐气泡消灭敌人。游戏难度不大,基本方式类似与初代MARIO和彩虹岛的集合。要是家里有个总是顽皮的小捣蛋,泡泡龙绝对能让他安静下来哦。友情推荐!

Bubble Bobble 泡泡龙 ACT 画面很简单,打玩敌人后需要坐泡泡飞到上一层才能进行下一关。

Bubble Bobble 2 泡泡龙2 ACT 画面很漂亮的2代,泡泡龙的体型大了不少,好象有点行动不便的样子。气泡攻击实在太可爱了。

Chuuka Taisen 中华大仙 STG

中国风情浓郁的早期射击经典作品,最初在街机上推出,在中国风靡一时。作品采用中国水墨画风格,色彩简洁淡雅,飘逸如入仙境,令人沉醉。作品的音乐相当著名,中国风情,欢快悦耳,相当值得一听,当年绝对脍炙人口,第一关的主题我至今依然能够完整哼唱出来。中华大仙在今天看来依然是难度相当高的游戏,主角个头太大活动不便,加速无上限也使后期躲闪子弹变得异常困难,尽管可以使用副武器但帮助不是很大,当年在街机上能一币破关的实在寥寥无几。怀旧精品不可错过,全力推荐!

美人鱼

DISNEY在91年根据童话故事改编的动作游戏,美人鱼小姐为了和心爱的人在一起踏上消灭邪恶巫婆的道路。玩家控制的美人鱼在水中可以自由行动,一但到了陆地上就只能短距离的跳跃。美人鱼通过甩动自己强有力的尾巴产生气泡来困住敌人,冒险途中还可以得到道具来提升自己产生的气泡的威力。越是后面的道具越是要费一翻脑筋才可以得到。某些大型的敌人,比如BOSS,需要先用气泡困住小型敌人然后利用他们来攻击大型敌人。

游戏上手很容易,但是要玩的好还是要熟悉操作。背景音乐很动听,版面紧凑,让人一玩起来就放不下,强烈推荐!

星之卡比

卡比的一大特色是能够吸收敌人从而得到敌人的能力,这一设定极大的丰富了游戏的可玩性,再加上游戏中的敌方角色也都是超级可爱的,这就使得玩家在游戏的过程中每看到一个敌人的第一个念头不是攻击而是吸收,看看到底能得到什么有趣的能力。

一周目结束后还有更难的二周目,另外还有BOSSRUSH模式,我怀疑这是世界上第一个拥有此模式的游戏。(说错了不要怪我)

游戏的迷题设计需要灵活的运用各种能力,再加上一点点的想象力。

记得在最后一大关的某一小关中有好几个在一起的奖命,但要得到是要精确的运用“火球冲刺”这个技能的,难度很高。

再顺便提一下最后一个隐藏的“蘑菇房间”入口是在某一关的月亮处。画面漂亮,速度流畅,解迷要素丰富,通关之后还想玩的好游戏,强力推荐!

纪公园

根据同名影片制作的动作游戏。主要内容与原作相同。

游戏中需要收集一定的“小球”才能进入下一个地区,被打死的恐龙会复活„„ 弹药也是有限的,但打倒敌人后可以得到补充。

难度很高,非常刺激,大家看截图就知道了,吐血推荐!

侏罗

中东战争(联合大作战)

一架直升机和一辆吉普车一起配合作战。双打游戏的典范。

个人感觉吉普车比较好控制点,被打击范围也不如直升机来的广。最讨厌的应该就是BOSS之前的火箭导弹攻击了吧,选直升机的同学悠着点~ 吉普车和直升机分别可以在不同的两关BOSS战时吃到“老鹰”,直接效果是加100000分(?),间接效果就是加2条命(?),不确定具体的数值,感觉上是„„

单打的话推荐选吉普车,打的好的话可以在不接关的情况下爆机。打掉地雷之后可以穿上防弹衣,再一次穿上防弹衣或者是用子弹打掉防弹衣可以清屏。

在一种敌方的合体飞机合体之前做掉他可以拿到双倍的奖励,方法是在其完成合体前打中间的白色部分。最后再鸡婆一下:吉普车打第一关的BOSS那叫一个爽!就是秒杀!经典之作,吐血推荐!

三目童子

以同名卡通作品为基础制作的动作游戏。有多种武器,游戏中的角色及攻击方式均忠实原作。

游戏中有个经典的“炒钱”系统,用子弹打击金币的话金币可是会越变越大的哦~不过小心炒过头,金币没了,就只好哭死了„„金币闪光后一般不要再炒,但再炒2、3次应该还是可以的,总之不要贪心。金币最大的面值是1000 另外游戏中每一关都隐藏有一个“会下金币的鸡”(某一关有隐藏着两只金鸡,由sunye提出),哈哈,遇到财神了啊,大家慢慢发掘吧,其实都是在比较明显的地方的。推荐打鸡的时候先固定红色神鹰在恰当的位置,然后金币就可以批量炒啦。爽!

有了大把的金币大家就可以去shopping啦,优先买三种武器哦~ 三种武器各有各的特点,比较宽的那种用来炒金币再好不过,可以手动控制变向的那种用来打击某些不易打到的敌人,速度比较快的那个当然是用来打BOSS啦

游戏中有个地方需要用红色神鹰跳上,但高度似乎不够,然后等红色神鹰的时间到了我们可怜的三目童子就只好惨死在脚下的“即死地形”。其实只要在红色神鹰上跳的时候按住方向间键的“上”就可以高跳了,轻松通过^_^ 最终BOSS推荐用快速子弹血拼,必胜 最经典的是红色神鹰,帅啊!经典推荐!

火之鸟凤凰篇-我王之冒险

超越时空的动作冒险游戏。分大和、来世、太古三个版块,通过密道连接,收集齐全部的拼图才可爆机。按住下攻击可以放出踮脚的石块,也可藉此封住BOSS的行动,是很有趣的设定。新颖好玩,强烈推荐!

救火英雄

要操纵消防队员把被火灾困住的人从楼上解救下来的游戏。类似于打砖块,难度很高,休闲佳品,友情推荐!

洛克人系列

capcom经典动作游戏,最终BOSS永远是不死的疯狂科学家威利博士。人物的硬直让人抓狂。可以自由选择关卡的设定后来被许多游戏借鉴。

从第4作开始增加了帮助RockMan的的机器狗,后来又加入力量型的以及可以短暂飞行的机器。拥有多样的武器以及能够得到BOSS的能力是洛克人系列的一大特色。

一开始在FC上玩的时候不知道他有这么大的名气,只是觉得难,后来爆机了很有种成就感。再后来知道了他的名气后更是觉得没白玩,哈哈„„ 大家努力背版,吐血推荐!

猫和老鼠

控制小老鼠杰瑞,运用机智及借助同伴的帮助与汤姆猫作战的动作游戏。由地下室开始游戏,全部共有15个版面。音乐很动听呢,难度也很高,画面优秀,再加上童年的回忆,强烈推荐!

异形3

取材自同名电影的动作游戏。主人公为逃离异形的魔爪而进行奋斗。初始就有N多种武器可以使用,很让人兴奋。需要在规定时间内解救N多人质,失败后会提示剩余的人质具体位置。每一关都需要重复试验N多次才可找到最速路线。旅途中还会有各种奇形怪状的异形来阻挠,关底也有巨大的BOSS。背景音乐紧张刺激„„总之是一款不可多得的高难度ACT,强烈推荐!

银河战士

游戏的标题“metroid”并不是“银河战士”的意思,它是指游戏中一种寄生类的外星生物。

任天堂在1986年发售的著名动作解迷游戏初代,现在已复刻到GBA上,要体验原汁原味的当然还是要FC版啦。游戏一大特征是主角能够变成球形态藉此通过某些狭窄通道。主角在旅途中要不断的利用自身能力发现各种隐藏通道,另外也能习得多样的技能。总之解迷是游戏的主基调,强烈推荐大家一试身手!友情提供最强密码:JUSTINBAILEY------------

摩登原始人系列

鼎鼎大名的动画改编游戏,忠实再现了动画中的各个场景。主角兄弟的两个女儿被翼龙抓走,兄弟俩走上拯救女儿的道路„„

游戏中可以随时切换主角,矮的那个可以站在钢丝上,高的那个可以扒悬崖边缘,后期经常要先用矮的站上钢丝,跳到空中瞬间切换成高的来扒悬崖边缘,操作难度很高。游戏中还有大量隐藏入口,进入可以得到大量奖命,不过进入方式都很BT 画面精美难度大,强烈推荐!

主角为忍者,共可使用4种武器,且根据武器的不同按住B键变身成的动物也不同,其中以剑变身成的龙最强:无敌飞行,穿墙,任何敌人包括BOSS秒杀„„这么强当然有弱点:时间限制,且变身一次后自动失去剑,变为初始形态。老虎跳的高,蝎子在水中优势明显,鸟可以飞但没有攻击能力,且所有动物都可以托住战友一起前进。另外吃到现在已经拥有的武器可以奖命。这么多丰富的要素又可以双打,自然是不可多得的好游戏,吐血推荐!

彩虹岛

可以借助彩虹爬高、攻击敌人的ACT作品,BOSS很有魄力,如果收集齐全部7个关卡的大钻石后就可以进入最终隐藏第八关。

又是休闲的上乘之作,友情推荐!

赤色要塞

驾驶jeep与敌人战斗的卷轴游戏,双打很讲究配合,一个吸引火力,一个打击敌人炮台。救人质可以加分从而加命,救闪光的人质可以加强火力。有好几个关卡有隐藏五角星,吃了可以升级至最强火力。BOSS各具特色,最后一关很难。KONAMI经典作品,强烈推荐!

大力工头系列

街机移植作品。主角阿源君使用木锤与企图霸占所有土地的地产商黑木组作战的动作游戏。可借助宝物提升攻击力。二代中增加了乘坐巨大战机的射击版面。打斗爽快,画面优秀,系统完善,强烈推荐!

唐老鸭冒险2

可设定3种难度,共5个版面,可参考地图进行。收集一切财富是唐老鸭的终极追求,拐棍是他的唯一武器,可击碎砖块,跳高,挂在拉环上„„隐藏藏宝图有很多块,需要多留个心眼才能拿到。收集齐后会触发隐藏版块,不过也是为了分数,似乎没有大用„„ CAPCOM又一经典动作游戏,强烈推荐!

雪人兄弟

使用雪球攻击敌人的动作游戏,可二人同时进行。用一个雪球干掉所有敌人后能得到大把的钞票!游戏中能得到红瓶子、蓝瓶子、绿瓶子,其中红瓶子最好,用来加速,蓝的和绿的都是用来加强子弹威力的。BOSS很丰富,尽情的蹂躏他们吧!打败每个BOSS后都有个摇奖小游戏,可直接得到奖命,也可凑齐S、N、O、W四个字母后得到奖命。

又是从街机上移植来的经典游戏,吐血推荐!

炸弹人系列

一代大家应该都玩过吧。记得当时有盘炸弹人合集,其实就是不同的HACK版,有一个初始就能手动引爆炸弹的版本是我最喜欢的。当时能够静静的坐在那里,一玩就是一下午„„到了后期能穿墙、穿炸弹、一次放N多个、贯穿整个屏幕„„最厉害的是吃到一个问号,就无敌了,能持续很长时间。二代相对而言玩过的就很少了。加入了对战模式,趣味性大增。音乐和画面也得到了加强。一代的隐藏奖分

1万分——形状:方框中一个大写的B。出现条件:不杀死任何一个敌人就找出过关的门

2万分——形状:狮身人面像。出现条件:杀死所有敌人后绕场一周(小时候经常做的事情-_-b)50万分——形状:FC。出现条件:引爆248以上个炸弹,但是不能用引爆器

1000万分——形状:中本先生~制作出这个游戏的人的头像。出现条件:不破坏任何砖块就把敌人杀光

顽皮狗

一款气氛轻松的动作过关游戏,由于初始攻击方式如图所见是咬,所以游戏难度实在是不低。动作设计方面,看那狗流里流气傻呼呼的,时不时还讪笑几声,着实是可爱啊。本作强烈推荐!

忍者龙剑传三

描述现代忍者的主角为追查父亲的死因而与谜之犯罪集团作战的故事。游戏速度性及操作性均很强。经典的动作游戏,忍术很丰富啊,最喜欢三个火球护体的无敌,对付BOSS很好用。爱好者做的汉化版素质很高,剧情跌宕起伏。虽然是经典作品,但是如果不想折磨自己的话还是只玩三代吧,一、二两代很多地方都不太合理。行程中的忍术书一定要拿到,可以增加忍术值上限哦。大手笔的开场,吐血推荐!

赤影战士

国内又叫水上魂斗罗,主角其实为两名忍者,总感觉和魂斗罗没什么大的关系„„

可以使用两种主武器,刀和链子,副武器有飞镖和炸弹。主、副武器都可以升级,但是损失4格血后自动降级。按住下+B一段时间可以发动费血震天,画面上所有人物损失8格血,包括主角,所以没什么用。游戏中有大量隐藏宝物,可以升级武器到顶级或是加血。具体位置我也不是很清楚,大家自己发掘吧。

最终任务

国内又叫空中魂斗罗,这个还算和魂斗罗有点联系,主角长的比较像„„

除了主武器,主角还可以使用浮游的两个副武器,可以任意调整副武器的射击方向,这是个很有创意的设定。主角死亡的时候只会身上闪一下,不知不觉就少了条命,有时候敌人多了把注意力都放在敌人身上,突然发现自己GAMEOVER了,然后大呼:我刚才明明还有3条命的!游戏难度非常高,只有3条命,很磨练人的意志。强烈推荐!

鲁邦三世

可在鲁邦、次元、伍右卫门三人中选择角色进行的动作冒险游戏。三人能力设定各不相同。鲁邦的手枪射程短,次元的手枪射程直到版边而且可以三连射,伍右卫门的剑可以护体,一直往前冲很爽,但是只有鲁邦可以使用各种道具,这点切记,游戏进程中如果一人牺牲可以换另外的人来继续游戏,牺牲的同伴可以在以后的房间中解救出,三人全部牺牲游戏结束。游戏中鲁邦可以使用特定的道具呼唤同伴从而达到换人的目的(另两个人也可以且只可以使用“步话机”这个道具来换人。而且这里还有个BUG可以利用,使“步话机”可以无限使用。感谢sunye指出错误)游戏难度很高,元素丰富,有英译版,强烈推荐!

忍者神龟格斗

以著名动画片《忍者神龟》为蓝本改编的格斗游戏。可使用角色为7人。每名角色都有二至三个必杀,招式丰富。游戏中还可以拾取Splinte老师的能量豆,以各自不同的方式投出从而给对方以大伤害。游戏模式有故事、玩家对战、挑战电脑、大奖赛这4个。手感流畅,强烈推荐!

恶魔城系列

呵呵经典的ACT系列。借鉴了《银河战士》的地图探索系统后变的大红大紫。不过FC上还只是传统的ACT。外传比较好玩,色彩鲜艳,手感也好。强烈推荐!

鉴于这个系列在FC上比较混乱,下面一一列出

恶魔城日版 恶魔城美版

恶魔城2美版

这作比较特殊,容入了RPG要素,里面有NPC,还可以买道具,甚至有白天、黑夜之分

恶魔城3日版 恶魔城3美版

恶魔城外传

这作的风格相对轻松搞笑,武器从鞭子变成了子弹,还可以蓄力,蓄力之后将敌人打死可以得到金币。主角的HP上限也可以增加。

革命英雄

SNK街机名作FC移植版,使用枪和手雷打败敌人,枪的种类有L、T、S、F等,还有乘物系统,可以乘坐坦克,关尾都有巨大的BOSS,还可以解救人质(汗„„怎么这么像合金弹头,难道这就是合金弹头的雏形?)游戏唯一的缺点是BOSS爆炸时屏幕闪烁色彩夺目伤眼睛,记得当初在电视机上完的时候都是把彩色电视机调成黑白模式的。

游戏可以无限接关,爆机乐趣多多。

SNK在FC上为数不多的经典作品,吐血推荐!

SuperMarioBros超级马里奥兄弟系列

任天堂拳头产品,1985年出品(比我大半个月,嘿嘿~~)带给玩家无限童年回忆的“踩蘑菇”系列 游戏由宫本茂一手制作,奠定了以后游戏的基本元素:主角、杂鱼、BOSS、收集奖命、隐藏要素、二周目„„ 游戏手感极佳,对惯性的把握恰倒好处,再加上丰富的隐藏要素,真是让人欲罢不能啊!

SuperMarioBros

开山之作,超多的隐藏要素,每关一个加命蘑菇,下面奉上诸多秘籍:(转自文曲星论坛)

1.加速跑按蹦键撞到墙上后,有一定几率在墙上挂住0.01秒,此时再按蹦键可以使出武当轻功梯云纵--凌空蹦。此技练熟后,便有了一道免死金牌。

2.1-2关中,将大个蘑菇顶出,等蘑菇到达最右端时顶最右端的砖,可将蘑菇困在右边两柱之间。此技无甚功用,鸡肋耳。

3.到1-2,4-2关末尾时,倒站在出口管子上,按住蹲键,前进键,蹦键,即可倒着蹲蹦撞在靠近墙的一块砖上,穿墙而入,进入选关房间。4-2关正常,1-2关第一个管子和第三个管子通向-1关,第二个管子通向第五关。

4.3-1,7-1关末尾可以踩乌龟和锅盖加命,最多99条,超过自动归零(GameOver)以前有帖子专门教授此法,在此不再赘述。

5.4-1关进管子后,如果你是大个却没有枪,可以站在砖的上面加速跑,到末端按住蹲键,可以滑到有花的那块砖的底下,按蹦键将花顶出。

6.4-2关开始处可以钻墙。将屏幕向右拖,使最左边的砖只剩一半(屏幕边缘显示的是点而不是线)。然后到最左端,按住蹲键再按两个蹦,顶开两个砖,再按蹲和蹦,即可进入墙中自动前进。但你也要按前进,如果你不想卡在墙中。

7.4-2有另一种穿墙法。即顶开三块砖,站立蹦入,可以夹在墙中,再按蹦数次即可到屏幕上端。8.4-2关顶出云梯,但不要进入,继续前进,直到将云梯所在的砖头拖剩一小半(注意是一小半而不是一半或一大半)再回到那块砖上按左键,奇迹出现了:你到了屏幕的右端!

9.接上条密技。你这时应该在右端的管子上。按前进,到达下面的砖上。跳下,将右边第一个砖头里的无敌顶出,加上,将锅盖撞死,进入管子。这时你发现你并没有进入地狱,而是上了天堂。注意,整个过程不能超过两秒,且在加无敌之前不能被锅盖咬到。

10.8-1关的管子可以穿墙。顶开两块砖头,倒蹲蹦进入墙中。

11.8-2关如果你是大个,可以再加人蘑的地方将人蘑前面的砖顶开,再将人蘑顶出,然后从左端蹦到砖上,站在地下第一个坑的正上方。在人蘑掉在坑里时,按蹦键,可在屏幕上方吃到人蘑。

12.有人问我8-1,8-3关的结尾四根柱子很难蹦,可有妙法。我发现确有此法。以8-3为例,站在地上的那根两个单位高的柱子上,按大蹦(不是加速蹦)可跳到第二个柱子上。再按大蹦,即可到顶。安全快速高效。13.在水关中如果你是大个,可以再结尾处按蹲蹦前进,进入水关的上方的空隙中,进而进墙。不过再也出不来了。非看破红尘者勿试。

15.翻版后按B键可以回到初始画面,再按B键可以选关(关数显示在屏幕的右上方)。难度大大增加了。自己试试看吧!

SuperMarioBros2USA

玩过本作的人可能会奇怪本作夹在1、3两作之间区别却这么大,敌人不能够被踩死,只能用萝卜砸死。敌人的样子变化很大,主角增加了碧奇公主和小蘑菇人,且四人的能力各不相同:马里奥的操作性最好,路易跳的高,碧奇公主可以短暂浮空(裙子,汗„„),小蘑菇人速度快。关底的BOSS不再是库巴,变成了一只会吐蛋的恐龙„„不过我没有玩多久,不知道说的有没有谬误。这个游戏我觉得不能算是正统的马里奥系列,其实它是由美国的一个游戏改了主角过来的„„不知道任天堂当初是怎么想的„„

第四篇:FC作文

Lesson 1 一. 考研写作考什么? 1.小作文:10’

1).书信:邀请信、感谢grateful信、询问信、投诉信、推荐recommend信(介绍信)

*2).MEMO:公文书信、备忘(与书信仅是格式不同)*3).摘要 2.大作文:20’ 图画作文

二. 写作六大原则 1.印象原则(卷面)①字迹:矮胖型

②涂改:尽量避免,错误处划线“╱”

③关键地方不犯弱智错误:文章不可跑题,避免拼写、语法错误

P1:全段保证不犯错

P2:前两句不能犯错 P3:段末不能犯错 2.提纲原则

一定要按照提纲要求作文。

“诚信”话题:credibility/incredibility 3.数量原则 ① 段落数:(3)PI:描述图画 P2:阐述涵义

P3:评论/建议、措施/举例说明(提纲要求01、04、07)② 句子数:(20)小作文:6-8≤9 大作文:12-15(P1:3-4;P2:5-6≤7;P3:≤4)③ 字数“、小作文:100-110【100为佳】 大作文:160-220【200为佳】 4.顺序原则 语言:多变少错☆☆ 结构:☆ 论证:* 思维:* 5.思维转换原则

① 提纲没要求、自己没把握的不写

“孝敬“:it our obligation to take care of… ② 不要逐字翻译 ③ 抽象名词具体解释

④ 具体名词:大件—工具(tool):a certain tool for…

小件—装饰(item/object)“各种“:a variety of 6.变化原则 ①“涵义“:

Symbolic 象征的,符号的;使用符号的 Implication 含义,暗示;牵连,卷入 Metaphor 暗喻,隐喻,比喻说法

Connotation 内涵,含蓄,暗示,隐含意义;储蓄的东西 ②“图“

Picture、Cartoon、Drawing可指各种图 Sketch 手绘图 Photo 照片 Portrayal 肖像画 Caricature 讽刺漫画 ③”Very”

Extraordinarily 非常,格外地,非凡地 Undoubtedly 确实地,毋庸置疑地 Most adv.最,非常,极其,最多,几乎 So…that…(可到装)④“重要“

Critical 决定性的=Crucial 重要的,决定性的,定局的=Vital 至关重要的,生死攸关的 Play a…role in… Be of…importance to… Fundamental 基本的,根本的

Considerable 重要的,值得考虑的;相当大的 ⑤“坏/不良“ Exert a…impact on…

Negative 消极的,否定的,阴性的

Undesirable 不良的,不受欢迎的,不合需要的 Adverse 不利的,不良的,相反的,敌对的,逆性的 三. 积累准备工作——研究范文 ① 通读N遍 10’

② 挑出3-5精华词汇/3-5句子,默写+背诵 ③ 中英互译:英→中→英(重点P1、P2)

2012考研性价比最高四组词 一. 画——即前面所讲“图” 二. 示:描述、揭示

Illustrate 阐明,举例说明,图解 Demonstrate 证明,展示,论证 Reflect 反映,照出,反射,反省 Reveal 显示,透露,揭露,泄露 Imply 意味,暗示,隐含

Indicate 表明,指出,预示,象征 Suggest 启发,使人想起 三. 义——即前面所讲“涵义” 四. 象征

Represent 代表,表现;描绘;回忆

Be naturally associated(关联的,联合的)with It is imperative(必要的,势在必行的,命令的,紧急的)for us to Toil and moil 辛辛苦苦地工作

I am convinced(确信的,深信的)that

Lesson 2 P1流程图: 单图题:1.开门见山

2.详细挖掘(1-2句)3.总结全图or承上启下 双图题:1.总揽两图关系 2、3.分别展现两图内容 “相同”-similarly “相反”-on the contrary;conversely 层进法:accepted,respected,appreciated,shared/advocated

P2流程图: Eg.02 1.浅义

2.深义(论点)implication 3.现状(拟人)(3、4、5为论据)4.原因 for the reason that 5.影响 and as a consequence 6.总结(结论)

“残酷的”-ruthless and relentless Eg.03 1.由浅入深

2.象征点:(分别指出各意象的象征)

…is naturally associated with epitomize、symbolize 3.once

lesson 3 利弊两分法——(影响)一. 弊(A对B不好)1.sound an alarm to 2.adversely affect 3.exert an …impact on;negative;undesirable 4.pose a probable and potential threat on 5.put an enormous pressure upon 二. 利

1.lay a solid foundation for 2.exert a far-reaching influence on 3.play an irreplaceable role in 4.be conducive to + n.有助于

5.serve as a catalyst(催化剂)for 促进

举例段的终极写法

总:It can be aptly exemplified by the following cases 例:(由己及人、由个体及社会、由正及反)1.(2-3句)

连接词:Another case in point is that 2.(2-3句)总:套句+点题/自由发挥

Lesson 4 一.P1步骤:

1.2-3min找出2-3个可写点——中心 2.简单地将可写点串成2-3句话 3.润色成段

注意:①中文字 be marked/entitled as ②字幕 reads ③画外音 ④总结

二.P2原因大法: 1.深层含义 2.现状

3.“原因如下”(过渡句)4.原因一 5.原因二 6.总结

天龙八部内功心法大全

(★必须有,其他选择性拼凑)浅义(承上启下)★深义(〒4分)现状(1-2句)原因 ①零原因

②单原因 for the reason that ③双/多原因(N+1句)影响

强行举例 likewise 层进(坏比好长)

★总结 :①威胁性总结(坏)②反面论证(好)③自由发挥

Lesson 5 P3补充: 一. 自己

1.义务 It is our obligation to 2.呼吁 appeal to sb to 3.不遗余力 spare no efforts to 4.“想/要”:(大作文)propose to do sth(小作文)intend to do sth 二.解决问题

1.address the delicate 2.reverse the disturbing trend 3.crack the hard nut *三.末句写法(倒装句/强调句/自由发挥)

in this way by doing so 1.only can(sb)do sth by v.ing if+句子

2.It is + in this way/ by doing so/ by v.ing + that 如何推荐/介绍人

1.学习好 2.社会活动多

3.性格好 optimistic,diligent,cooperative,innovative

第五篇:MATLAB计算24点游戏代码

clear,closeall clc a=5;b=7;c=10;

d=4;%这里输入需要计算的四个数字a,b,c,d f=[a b c d];tic;g=perms(f);[m,n]=size(g);h='+-*/';fori=1:24 for k1=1:4 for k2=1:4 for k3=1:4

str11=[num2str(g(i,1)),h(k1),num2str(g(i,2)),h(k2),num2str(g(i,3)),h(k3),num2str(g(i,4))];

str22=['(',num2str(g(i,1)),h(k1),num2str(g(i,2)),')',h(k2),num2str(g(i,3)),h(k3),num2str(g(i,4))];

str33=['(',num2str(g(i,1)),h(k1),num2str(g(i,2)),h(k2),num2str(g(i,3)),')',h(k3),num2str(g(i,4))];

str44=['(',num2str(g(i,1)),h(k1),num2str(g(i,2)),')',h(k2),'(',num2str(g(i,3)),h(k3),num2str(g(i,4)),')',];A=str2num(str11);B=str2num(str22);C=str2num(str33);D=str2num(str44);if A==24||B==24||C==24||D==24 break else end end

if A==24||B==24||C==24||D==24 break else end end

if A==24||B==24||C==24||D==24 break else end end

if A==24||B==24||C==24||D==24 break else end end

if A==24

answer=str11;elseif B==24

answer=str22;elseif C==24

answer=str33;elseif D==24

answer=str44;else

answer='无解';end

disp(['计算方法',num2str(answer)])time=toc;

disp(['计算耗时',num2str(time),'s'])

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