第一篇:游园会总结
游园会总结
经过认真而充足的准备,我们办公室在维权部的协办下,于十月份在学校篮球场组织了一次组织有序,精彩纷呈的游园会。参与优秀的同学在游戏中不仅斩获了自己的战利品,而且充分享受到了游戏的乐趣,丰富了自己的大学生活。
透过这次游园会,我们看到了我们办公室全体成员在活动前集思广益,部长干事踊跃发表自己的意见,积极参与游戏项目及规则的制定,游戏奖品的购买;在活动中部长干事各司其职,坚守岗位,与参与游戏的同学一起投入到游戏中去;在活动后干事们在部长的带领下清理活动现场,给本次游园会划上个圆满的句号。
但是我们办公室在本次游园会中仍然有有待改进的地方。首先,在活动前部长可以安排指定干事统一写一份游园会的策划书,交由部长参考,部长统筹干事及自己的想法,最终敲定活动方案。当干事们的想法以书面形式表达出来的时候,思考会更为完善,这样有利于整体提高活动质量。其次,在活动中干事的分工应该更为明确,规则制定应该更为合理,活动秩序应该更为井然。至于活动项目,除了那些必须保留的传统项目外,我们要创新出更多有趣的游戏项目,不断增强我们游园会的吸引力.最后,各活动负责人应该妥善收起游戏器材,打扫活动现场,做到绝不浪费自己的活动经费,而且也绝不污染活动场地。
只要我们勤于总结,多多思考,我们办公室的游园会一定会越办越好,我们的办公室工作也会更加游刃有余!
(朱冠中)
第二篇:游园会总结
西华师范大学
活
动
总
结
活动总结
计算机学院心理咨询部
2011年11月8日
我们精心准备的游园活动终于在大家的期待中拉开帷幕了,周日下午,虽然天公不作美,天上飘着稀疏的小雨,但是我们的同学依然积极的投身到了各种游戏和比赛中去了。现场气氛活跃,各个游戏面前都围满了人,大家尽情的玩着游戏、领着奖品。多姿多彩的大学生活,不是偶然,需要用心的体会,自己去创造。这次活动丰富了同学们的课余文化生活,提高了团队意识,发扬了团结互助、努力拼搏的精神,充分发挥同学们的积极性和创造性,积极推进了我院素质教育。心理咨询部参与了赞助策划,筹划设置各个游戏区域,并负责了现场布置和道具管理,以及各个小游戏。例如:吹乒乓球、背夹气球、吸管传物、水果忍者等。现场游戏设置众多奖项,包括各种实用的小礼品(如中性笔、便利贴、香皂)和诱人的奖金。在计算机学院团总支学生分会各部室的协助与配合下,全院同学在各种游戏活动中放松和提升了自己,增强了全院同学的凝聚力。这次的游园活动可以说是到
目前为止最大型的一次特色娱乐盛会,参与的人数多,奖品奖金丰厚,充分的实现了此次活动的目的,也体现出了计算机学院的特色和活力。
一、活动主题:计算机学院团总支学生分会特色游园会
二、活动目的:丰富同学们的课余生活,提高计算机学院的影响力
三、活动时间:2011年11月6日14:30
四、活动地点:二期大屏幕下
五、参会人员:计算机学院团总支学生分会全体学生干部,2011—
—2010级全体学生
六、活动流程:
1、主持人介绍到场嘉宾
2、嘉宾作开场白,并宣布活动开始
3、主持人宣布活动的流程并介绍现场短信抽奖规则,宣布游戏正式开始
4、班级水果拼盘比赛
5、现场游戏开始,分区进行
6、各比赛结束,宣布比赛结果并进行颁奖仪式
7、主持人做总结并宣布游园会结束
七、活动状况分析
从活动规模、现场气氛、奖项设置等方面来讲,本次活动进行的还是相当成功,基本达成了我们的目的。这次活动属于计算机学院的特色活动,旨在丰富同学们的课余生活,在半个月前就已经提上议程,并最终敲定由四个部门联合主办。本次活动自筹备开始就遇到了资金、场地、天气、人力安排等诸多方面的问题,幸而各部门团结协作,积极配合,最终将一台精彩的游园盛会呈现在所有同学们面前。在此,从活动筹备伊始,至活东开展现场,以及活动后现场的处理,我们对为本次活动的圆满开展付出了莫大努力与热情的老师与同学们表示诚恳的感谢!
以下,我就本次活动中出现的问题作简单的分析,并提出一些感想:
1.在活动安排上,本次活动是由四个部门联合承办。四个部门联合的好处在于能有效分工,提高效率,解决人力不足的问题。但同时,由于部门多的原因,也产生了各个部门之间交流不足,一些信息难以传达和落实,并最终导致活动现场一度出现混乱的局面。
2.从资金方面来讲,本次活动我们有幸得到了师兄们的协助,成功拉到了一大笔赞助费用,在得到这一笔费用之后,我们合理利用,将这笔资金完全转化为现场的影响力。对此我们深感欣慰!
3.场地安排方面;场地申请一度成为了本次活动的瓶颈。由于负责人与干事之间信息传达不及时,导致出现了场地申请的问题。
4.前期宣传方面;筹备组为本次活动的宣传可谓下足了功夫,宣传海报,宣传写真,大量横幅,一切都是为了真正提升本次活
动的影响力而做,但从活动现场的效果来看,针对全校的宣传我们做的并不到位。
5.天气原因;天气原因几乎致使我们的活动无法如期开展,幸而天公作美,我们的活动在小雨天气展开。天气无法人为,在此自不必多言。
感想:
这次活动出现的上述问题是我们不可避讳的,遇到这些问题,既有其偶然性,也有其必然性。从人员分工,信息反馈,问题处理能力,现场掌控等等方面来讲,我们出现的问题对于任意一个活动来说无一不是致命的。但是经过各种突发问题的处理,我们也提升了自己的应变能力和及时处理能力,不能不说这是这次活动的最宝贵的收获。其实出现问题并不可怕,出现问题后能理性思考然后合理解决才是最重要的。今后,我们将就我们所遇到的具体问题做具体的分析,积累经验,一步一步向前!
七、活动照片 嘉宾致辞
2、水果拼盘比赛
3、完成品
4、吹乒乓球
计算机学院团总支心理咨询部
二零一一年十一月八日
第三篇:游园会总结1
游园会总结
2010年12月31日晚,我院一年一度的元旦游园会在大学生活动中心如约隆重举行。今年的游园会热闹非凡,蔚为壮观。土木系推陈出新,组织创意游戏,令参与的同学们喜笑颜开,乐此不疲。先将总结如下:
一、活动背景
转眼间,新生来学院已经有半年之久。如今已接近岁末,一学期将要结束,有些同学还是处于高中时的懵懂之中,对学校的不熟悉,对同学的不了解„„在此背景下,应学院要求,我们举办了这次“游园会”,让那些不是很适应的新生熟悉同学,适应这种氛围。
二、活动目的
作为一年的岁末,让所有的在校学生和新生一起共同娱乐一次。让大家在感受到新年的温暖的同时结交到更多的朋友,对学院有更深的了解。
三、活动流程
本系将游戏划分为三个时间段,每个时间段有两个游戏。安排如下:
一时段:6:30—8:30 游戏名称: 跳橡皮筋
班级负责人:严文康67747(土木1107)
游戏名称:弹玻璃珠
班级负责人:韦志沁 ***(土木1102)
游戏名称:捡彩棍
班级负责人:程锋*** 王博***(建工2101、2102)
二时段:8:30—10:30 游戏名称:扔沙包
班级负责人:周彬***
周游61363(土木1101、工程1101)
游戏名称:踢毽子
班级负责人:冯明***(土木1106)
游戏名称:抓石子
班级负责人:冯胜伟***(城规1101、1102)
三时段:10:30—12:30 游戏名称:抽陀螺
班级负责人:兰晓峰***(土木1103)
游戏名称:跳房子
班级负责人:毕杏佳***
宋竹***(建工2103、土木1105)
游戏名称:拍纸片
班级负责人:程锋***
王博***(建工1101、1102)
四、活动总结
成功之处:大家都一起参与进来,共同努力,互相帮助,有几个游戏场面很火爆,大家也不问辛苦,努力把效果做到了最好。系里的老师也参与进来,让师生间有了很好的互动。各位助理埋头苦干,共同克服了所有的难关。同学们的关系也得到了进一步的发展。不足之处:
1、前期准备不是很充足,很多因素没有考虑到,导致一时间大家有手忙脚乱的感觉。
2、人员安排不够周密,没有很好的利用各部门的干事资源。由于没有准备太多的备用人员,很多时候都是临时打电话请人来帮忙,随意性很大。曾经让各部长通知部门,但效果不佳。
五、经验之谈
(1)活动之前要写好详细策划,并仔细考虑可能发生的情况。
(2)宣传力度很重要,以后宜吸取此次其他系的多种宣传方法。如有机会,利用认识的人。由于大一新生群聚性还比较强,口口相传的效果比较好。
(3)人员分配出了不少问题。以后此类活动应事先向各部长做好动员,由他们向干事传达,不能让干事失去知情的途径。也可以把某一具体时段直接交给某一具体部门负责。另外通过限时限量的方法,从外部控制人数。对于可能发生的情况,要仔细考虑,留好备用人手。
(4)每次活动都要对定位和意义想清楚。这次活动定位比较准确,不论对人对己都比较有意义,所以也获得了许多支持。总的说来,这一次的游园会还是比较成功的。有各个部门的部长们的帮助,文艺部被分担了好多,大家在一起也增进了之间的友谊,深刻的体会到了团结的力量。当然,不足之处我们也会在下一次活动中尽量改进。
土木与建筑工程系团学联文艺部
2011-1-3
第四篇:心理游园会总结
“游园会”总结
在心理月到来之际,学院里举办了“游园会”活动。机电系积极响应学院号召,于5月11日参加了此次活动。此活动也在各系的配合下完美落下帷幕。为办好此此活动,机电工程系心理部先召开了多次内部会议,让心理部各干事了解活动内容,选定游戏,分配任务。再召开班长及心理委员会议,将此次活动在各班宣传,号召各班积极响应并参与此次活动。活动当天,我部干事在各部干事的帮助与配合下将桌椅、帐篷等摆放到指定地点,并开始着手前期准备工作,拉横幅摆放宣传板等。十点钟,随着校领导宣布活动开始,各系也开始了自己的活动。我系活动主打玩游戏。第一个游戏叫“诺亚方洲”,每班一张报纸,想办法站更多的人上去,人最多或坚持最久者为胜。此游戏最考验同学们的团队协作能力,而通过此游戏可提高各班同学间的凝聚力。第二个游戏叫抓手指,此游戏考验同学们的反应能力,此游戏没有班级界限,可让同学们在游戏中结交更多朋友。第三个游戏由系领导带领同学们跳洗衣舞,此时老师与同学间没有了隔阂,游戏中充满欢声笑语,场面其乐融融。最后,我系派20参与诺亚方舟游戏,与电信石油系进行比拼,游戏时我系队员团结一致,甚至将两人顶在上方,赢得比赛。让对手也为我们的精神叹服。此次活动虽然结束,但也有许多我们没注意到的地方如:
1、由于不清楚横幅的作用,导致横幅过长;
2、缺少装饰物,活动区略显单调;
3、由于游戏人数多范围大,游戏主持人喊不了多久; 因此,在下次举办类似活动时首先要了解各具体细节,需要的各物的具体用途,再做规划。其次,考虑到活动硬件设施的观赏性,进行简单装饰;最后,要考虑到活动可能出现的各种情况,及时想出应对方法,对于游戏活动范围太广的情况时,应为主持人配备扩音器。
通过此次活动向全院师生展现了我们机电系的同学们,积极乐观,活泼开朗,团结一心,朝气蓬勃的精神风貌。也通过这次活动让许多同学在游戏中放松心情,体会快乐,结交朋友,增进友谊。团学联的每位参与者也在此次活动中吸取经验,完善自身。为以后更好完成每一次活动打下基础。
此次活动能圆满落幕,离不开各班同学的支持与参与。更离不开系领导的参与和团学联干事的积极配合。在此感谢每一个此活动的参与者。没有你们的支持就没有这个活动的成功。
团学联心理部
2012.5.13
第五篇:游园会总结
我的青春我的社团
在五月春风的吹拂下,吉首大学迎来了一次盛大的社团大联欢——社团群星游园会。以游园会作为“五。四”青年节的重头戏、社团活动月的片尾曲,采用“游园会”集中展示、交流、游戏、赢取奖券兑换礼品的形式与广大师生见面,唱响文化交流,培养合作精神。
社联搭台,社团唱戏
社团,是大学校园中最为亮丽的一道风景线,社团,是促进大学生综合素质全面发展的第二课堂。为进一步丰富社团文化活动,展示我大学生风采,在这充满生机的五月,由吉首大学学生社团联合会主办,民俗学社、书法协会等18个社团承办的首届“社团群星游园会”于2010年5月23日上午9:00在新校区田径场、老校区羽毛球场热闹展开。
缤纷社团,各具魅力
在校团委的大力支持下,在学生社团联合会的周密组织下,18个社团齐聚游园会,各显神通,纷纷拿出精心准备的各类游戏吸引同学们的参与。各种各样的游戏,集娱乐、益智于一体,让前来的同学兴致盎然,赛场上很快聚集了很多同学,各社团的地盘更是被挤得水泄不通。趣味踢毽子、抢座„„各个社团用游戏宣传了自己,展示了自己,也拉近了与广大同学们的距离。整个社联大家族和同学们一起在轻松的游戏中,尽情享受着大学生活中难得的休闲时光。
特色社团,别具一格
在众多社团中,有的社团摊位特别受同学们的追捧,在一片繁华中脱颖而出。跆拳道协会一如既往备受瞩目。过往的同学纷纷被身著跆拳道道服的工作人员吸引前来游玩。民俗学社的灯谜、字谜古典趣致,吸引了一批又一批同学上前挑战„„各种活动进行的如火如荼,同学们尽情地融入到了趣味无限的游戏中,活动开始不久欢笑喝彩声不时从各个角落传来,场面好不热闹啊!
社团总点,统领全局
由社联主办的活动当然少不了社联的身影。社联在赛场最醒目的地方设置了总点,除了担有指导工作,解决突发事件的职能外,也向获得奖票的同学兑换奖品。一名社团工作人员表示,为准备今天的活动,社团联合会以及各社团进行了精心的准备。一位同学看到现场热闹的场面后说道:“我很喜欢这次'游园会',社团以互动的形式让同学体验和享受各种游戏节目的乐趣,还有丰富的礼品。
释放激情,燃烧五月
活动进行到中午时分已是烈日当空,但在场的同学们对活动的热情并没有因此而消退,除了积极的参与现场的互动游戏之外,同学们也不时的停下来欣赏别人比赛,为之加油。整个活动现场在活动期间一直洋溢着热情而欢快的气氛。
本届群星游园会构思巧妙、异彩纷呈,不仅给同学们提供了展现自我的平台,充分展示了吉首大学社团人的青春与活力,也为推动校园文化建设,拉近各社团与同学的距离,将社团推向全校,宣
传社团的积极健康形象迈出了重要一步。
但是,快乐的时光总是短暂的,游园会在一片欢声笑语中圆满落幕。短短几个小时,我们一起释放了青春的热情,我们一同创造了属于我们的青春宣言:我的青春,我的社团,相约周日,释放你我!