经典培训课堂小游戏

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第一篇:经典培训课堂小游戏

一、名字接龙

随机抽出一个学员,把纸上记录的10个学员请上台排成一队,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去„„,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍

二、小组集体PK游戏

每组圈着站成一个向心圈;先举起你的右手,握住对面那个人的手再举起你的左手,握住另外一个人的手,现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

三、乌鸦和乌龟的故事

(1)先请大家两两结队组成1组,面对面站好。接着选择角色,一个扮“乌龟”,另一个扮“乌鸦”(可猜拳决定)。

(2)预备姿势站好(与班里一个同学示范:两人之间保持适当距离,面对面站着,每个人双手掌心相对)。接着公布游戏规则:等会儿我会讲一个关于乌龟与乌鸦的小故事,请大家注意听。当念到“乌龟”时,扮演乌龟的人要用双手去夹对方的左手或右手,对方则把手甩向背后来躲避。念到“乌鸦”时则二人角色互换,即扮乌鸦者用手去拍乌龟,乌龟设法躲避。只要碰到对方的手就算赢了一次。(3)问是否明白了游戏规则,明白之后,成员两两结队玩游戏。乌龟与乌鸦

森林里的池塘边住着一只小乌龟,他有一双乌溜溜的大眼睛。有一天,乌龟在外面玩,突然看见一只乌黑羽毛的乌鸦在天上飞,边飞边喊:“兄弟,快跑,巫婆来了!”乌龟连忙把头缩进壳里,乌鸦则躲进了池塘边的茅屋。

过了一会儿,乌龟见周围没什么动静,探出头来一看,才发现刚才乌鸦看到的既不是巫婆,也不是巫师,而是乌云。

这时天空乌云密布,眼看就要下大雨。好心的乌龟把乌鸦请到屋里避雨,可是乌鸦看到乌龟家满地污泥,乌漆抹黑,就喋喋不休数落乌龟,乌龟听了很生气就骂乌鸦无理取闹。后来,乌鸦把乌龟家弄得乌烟瘴气,乌龟不得不把乌鸦赶到屋外,弄得乌鸦呜呜大哭。

第二篇:经典培训课堂小游戏

经典培训课堂小游戏

初次见面(消除隔膜的游戏

游戏 1——初次见面 消除隔膜的游戏 初次见面 消除隔膜的游戏)见面 3 分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,如何 让大家更加活络,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可用于消除大家的陌生感。

游戏程序和规则

1.第一步(1)给每一个人都做一个姓名牌。(2)让每位成员在进入培训室前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。(3)等所有人到齐后,要求所有人在 3 分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自我介绍。

2.第二步:(1)主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”(2)快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢? ”(3)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。相关讨论

1、当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这个游 戏,你是不是感觉大家的距离近了好多?

2、在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在这里 听 课是一件比较惬意的事情? 总结:在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家迅速的消除 腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回 答,以调动气氛。参与人数:集体参与 应用:(1)团队沟通(2)培训或集体活动前的熟悉和沟通(3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流 情感病毒(提高情商的游戏 游戏 2——情感病毒 提高情商的游戏 情感病毒 提高情商的游戏)情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间传播。游戏规则和程序 1.第一轮: 第一轮: 第一轮(1)所有人围成一圈并闭上眼睛,主持人在圈外拍一下某学员的后背,确定“情绪源”。时间:20 分钟 场地:不限 道具:姓名牌(2)学员们睁开眼睛,散开,在屋里任意交谈交流。(3)“情绪源”通过“眨眼睛”将不安情绪传递给其他三个人,而任何一个获得眨眼睛信息的人 都 要向另外三个人眨眼睛,将不安情绪再传染给他们。(4)5 分钟后,大家坐下来,情绪源、那三个被他传染的、被那三个人传染的,直到所有被传 染 的人都站起来,你会惊奇于情绪传染的可怕性。2.第二轮: 第二轮: 第二轮(1)你要治理不安情绪传染,就是制造快乐源,即用真挚柔和的微笑来冲淡大家不安的阴影。(2)让大家围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从中选择一个作为快乐源,并通过微笑传 递快乐,任何得到微笑的人也要将微笑传递给其他三个人。(3)在学员的身后转圈,假装指定快乐源。然后让他们睁开眼睛,声称游戏开始。(4)自由活动 3 分钟,分钟后,3 让收到快乐讯息的同学举起手来,然后让大家指出他们认为“快 乐情绪源”,你会发现大家的手指会指向很多不同的人。(5)实际上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的快乐感染了他们自己。相关讨论(1)不安和快乐哪一个更容易被传染?当你被传染了不安的情绪,你会真的感觉到不安吗?(2)对别人要传染给你不安的预期,导致你真的不安,你想让别人对你微笑促使你给予微笑。(3)在团队里,个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队的工作效率?为防止被别 人的负面情绪所影响,你需要做什么? 总结

1、实验证明,当妈妈的表情痛苦时,多数婴儿都会不安,大哭。人的情绪是会传染的。

2、经常去一些快乐的地方,舒缓紧张情绪,你会发现微笑其实很简单。参与人数:不限 时间:3 分钟 场地:室内 应用:沟通技巧,舒缓压力,提高工作效率的技巧 穿衣服(增强队员间的信任和默契度的游戏 游戏 3——穿衣服 增强队员间的信任和默契度的游戏 穿衣服 增强队员间的信任和默契度的游戏)沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的一样多,比如下面这个游戏就以一种很喜剧的 方式说明了这一点给人际交往带来的不便。游戏规则和程序

1、挑选两名志愿者,A 和 B,其中 A 扮演老师,B 扮演学生,A 的任务就是在最短的时间内教 会 B 怎么穿西服(假设 B 既不知道西服是什么,又不知道应该怎么穿)。

2、B 要充分扮演出当学员的学习能力比较弱的时候,老师的低效率,例如:A 让他抓领口,他 可以抓口袋,让他把左胳膊伸进左袖子里,他可以伸进右袖子里,以极尽夸张娱乐之能事。

3、有必要的话,可以让全班同学辅助 A 来帮助 B 穿衣服,但注意只能给口头的指示,任何人不 能给 B 以行动上的支持。

4、推荐给 A 一种卓有成效的办法:示范给 B 看怎么穿。以下是工作指导的经典四步培训法:(1)解释应该怎么做。(2)演示应该怎么做。(3)向学员提问,让他们解释应该怎么做。(4)请学员自己做一遍。相关讨论

1、对于 A 来说,为什么在游戏的一开始总是会很恼火?

2、怎样才能更好的获得 A 与 B 之间的更好的沟通? 总结

1、在游戏的开始阶段,A 总是会觉得很恼火,这主要是因为 A 的预期与 B 的实际能力不一致所 导致的,认为一般人都应该会穿西服,B 恰恰是不会穿西服的,A 而 两者之间产生落差,自然 会 让 A 觉得 B 很笨。

2、对于反应迟钝或能力比较弱的学生来说,老师们应该首先要端正自己的心态,要将其调整到 与学生相符的状态上,千万不要对学生表现出不满和鄙视,应该多和学生沟通,帮助他们确认自 己的能力。这一点也可以推广到日常的人际交往中。

3、在沟通的过程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定别人做出的成绩,即使是微不足道的,因 为那样可以帮助他们巩固自己的自信心,更快地掌握所要学习的知识。参与人数:2 名志愿者,集体参与 件 应用:(1)有效沟通技巧的训练(2)创新能力的培训 晋级(消除疲劳 游戏 4——晋级 消除疲劳、提高积极性的游戏 晋级 消除疲劳、提高积极性的游戏)在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室的气 氛,增强大家的工作积极性。游戏规则和程序

1、让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。

2、相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。

3、然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能 再进化为小鸡。

4、继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。相关讨论:本游戏的主旨是什么? 总结: 总结: 这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味,所以这个 游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通。游戏 可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的创造性和 积极性的发 挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是努力工作的源泉。参与人数:全体参与 时间:10 分钟 场地:不限 道具:无 应用:(1)沟通刚开始时的相互熟悉(2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围 游戏 5——销售中的异议 帮助学员应对变化的游戏)销售中的异议(帮助学员应对变化的游戏 销售中的异议 帮助学员应对变化的游戏 商品的推销和售后服务是一个公司人员会面临最多异议和争端的时候,怎样才能跟顾客进行很好 的沟通,让他们对公司的产品感到满意,是每一个营销管理人员应该考虑的问题。游戏规则和程序

1、将学员分成 2 人一组,其中一个是 A,扮演销售人员,另一个是 B,扮演顾客。

2、场景一:A 现在要将公司的某件商品卖给 B,而 B 则想方设法地挑出本商品的各种毛病,A 的任 务是一一回答 B 的这些问题,即便是一些吹毛求疵的问题也要让 B 满意,不能伤害 B 的 感 情。时间:20 分钟 场地:不限 道具:西服一 场景二:假设 B 已将本商品买了回去,但商品现在有了一些小问题,需要进行售后服务,B 要讲 一大堆对于商品的不满,A 的任务仍然是帮他解决这些问题,提高他的满意度。交换角色,然后再做一遍。将每个组的问题和解决方案公布于众,选出最好的组给予奖励。相关讨论

1、对于 A 来说,B 的无礼态度让你有什么感觉?在现实的工作中你会怎样对待这些顾客?

2、对于 B 来说,A 怎样才能让你觉得很受重视,很满意,如果在交谈的过程中,使用了“不”“你 A 错了”这样的负面词汇,你会有什么感觉?谈话还会成功吗? 总结:对待顾客的最好的方法就是要真诚地与他沟通,站在他的角度思考问题,想方设法地替他 解决问题;能够解决的问题尽快解决,不能解决的要对顾客解释清楚,并且表示歉意;有时候即 便顾客有些不太理智,销售人员也要保持微笑。始终记住:顾客是上帝,上帝是不会犯错的!在 交流的过程中,语言选择非常重要,同样的意思用不同的话说出来意思是不一样的,多用一些积 极词汇,尽量避免使用一些否定、消极的话语,这样才能让顾客心里觉得舒服,让顾客满意。所 以,对于公司的主管来说,要在平时多注意培养员工这方面的素质。参与人数:2 人一组 时间:15 分钟 场地:室内 道具:无 应用:(1)沟通能力的训练承包(2)沟通词语的选择(3)销售技巧培训 鬼门关” 提高学员解决棘手问题能力的游戏)游戏 6——过“鬼门关(提高学员解决棘手问题能力的游戏 过 鬼门关 提高学员解决棘手问题能力的游戏 从小我们就被教育要忠于自己的理想,中途放弃是很可惜的。这个游戏中设两个关:意愿关和行 动关。意愿关告知自己的人生目标,行动关就是完成规定的目标。游戏规则和程序 这个游戏分为三个阶段:第一阶段:走自己的路。第二阶段:身心考验。第三 阶段:战胜自我。第一阶段全体参与时间 15 分钟 1.清晰地表达人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:“我想成为…,请允许我通过!” 培训者允许后可以通过。通过标准:目标尽量符合 SMART 原则。2.从 A 点走到 B 点,用任何不同于其他人的姿势走过去,与他人相同者将被淘汰。通过者每人 得一分。第二阶段每组四位男学员参加时间 15 分钟 1.响亮地表达人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:“我想努力成为…,请允许我通过!” 培训者允许后可予以通过。通过标准:至少要达到 80 分贝。2.做俯卧撑 20 次以上。通过者每人得二分,每增加 10 次俯卧撑加一分。第三阶段每组三位学员参加(可重复)第三阶段每组三位学员参加(可重复)时间 30 分钟 1.最响亮最清晰最快速的表达自己的人生目标,合格者通过意愿关。表达方式: “我一定要成为…,请允许我通过!” 通过标准:至少要达到 100 分贝,每秒 6 个字。2.高台信赖。通过者每人得三分。高台信赖:讲师口令下面学员口令台上学员口令 下面的朋友,准备好了没有!? 你是最好的!准备好了!1-2-3 准备好了!有!游戏感悟: 我是最好的!我是最棒的!我一定会成功!作为培训者要注意游戏控制:时间、打分、标准把握和气氛渲染。使学员得到以下的游戏感悟。成功=意愿×方法×行动 你是最棒的!某××准备好了没有!? 你一定会成功!有没有信心!? 请相信我们!我们支持你!相关讨论 1.这个游戏是不是很有意思? 2.你是否以认真的态度对待这个游戏?其实这个游戏是很有现实意义的? 3.当你真的向后倒时,是因为信任同伴还是被迫的? 总结 1.这个游戏采用了以下几种技巧: 首先,以让学员口述的方式抒发他们的理想和抱负,这样可以帮助他们坚定自己的信念,因为用 说的方式可以表达出他们的新生,让大家作为见证。其次,大声喊出自己的想法更有巩固效果,也更能使别人信服。再次,通过“高台信赖”这个刺激的环节,可以使学员加深印象,铭记他们说过的话,也可以证明 他们的勇气。2.这是一个集体参与的游戏,让每个人都觉得实现梦想的路并不孤独,有这么多志同道合的人相 伴左右。同时,学员们还很可能和理想相近的人成为好朋友,共同扶持。参与人数:集体参与 应用:(1)沟通与交流(2)坚定人生观 时间:一个半小时 场地:教室 道具:用于玩“高台信赖”的高台 不要激怒我(培养创造性思维的游戏 游戏 7——不要激怒我 培养创造性思维的游戏 不要激怒我 培养创造性思维的游戏)语言和态度是人与人之间沟通时的两大主要方面。面对对抗的时候,有的人说出话来是火上浇油,有的人说出来就是灭火器,效果完全不同; 下面的游戏的目的就是要教会大家避免使用那些隐藏 有负面意思的甚至敌意含义的词语。游戏规则和程序 1.将学员分成 3 人一组,但要保证是偶数组,每两组进行一场游戏;告诉他们:他们正处于一场 商务场景当中,比如商务谈判,比如老板对员工进行业绩评估。2.给每个小组一张白纸,让他们在 3 分钟时间内用头脑风暴的办法列举出尽可能多的会激怒别人 的话语,比如:不行、这是不可能的等等,每一个小组要注意不使另外一组事先了解到他们会使 用的话语。3.让每个小组写出一个 1 分钟的剧本,当中要尽可能多的出现那些激怒人的词语,时间:10 分 钟。4.告诉大家评分标准:①每个激怒性的词语给一分;②每个激怒性词语的激怒程度给 1~3 分不 等;③如果表演者能使用这些会激怒对方的词语表现出真诚、合作的态度,另外加 5 分。5.让一个小组先开始表演,另一个小组的学员在纸上写下他们所听到的激怒性词汇。6.表演结束后,让表演的小组确认他们所说的那些激怒性的词汇,必要时要对其做出解释,然后 两个小组调过来,重复上述的过程。7.第二个小组的表演结束之后,大家一起分别给每一个小组打分,给分数最高的那一组颁发“火 上浇油奖”。相关讨论 1.什么是激怒性的词汇?我们倾向于在什么时候使用这些词汇? 2.如果你无意间说的话被人认为是激怒行动的,你会如何反应?你认为哪个更重要,是你自己的 看法重要,还是别人对你的看法重要? 3.当你无意间说了一些激怒别人的话,你认为该如何挽回?是马上道歉吗? 总结 1.很多时候往往在不经意之间说出很多伤人的话,即便他们的本意是好的,他们也往往因为这些 话被人误解,达不成应有的目的。2.我们在说每一句话之前都应该好好想想这句话听到别人耳朵里面会是什么味道,会带来什么后 果,这样就可以避免我们无意识的说出激怒性的话语。3.实际上,在我们得意洋洋的时候往往是我们最容易伤害别人的时候,保持谦虚谨慎的态度,不 要像骄傲的孔雀一样,往往会使我们的人际关系为之改善,使人与人之间的交流更容易一些。参与人数:3 人一组,分成偶数组 时间:30 分钟 道具:卡片或白纸一沓 应用:(1)沟通和谈话的技巧(2)消除对立情绪,提高工作积极性(3)商务谈判当中 你像哪种动物(提高与人交往能力的游 游戏 8——你像哪种动物 提高与人交往能力的游戏)你像哪种动物 提高与人交往能力的游戏 每个人都有自己独特的性格,动物也是一样,有些时候,你会惊奇的发现,你的性格跟某种 动 物在某种程度上是那样的相像。游戏规则和程序 1.将各种各样的动物的漫画给大家看,也许是做成图片贴在教室的墙上,或者做成幻灯片,让大 家分别描述不同的动物的性格,主要是当他们遇到危险时的反应,比如说,乌龟遇到危险以后,就会缩到壳里。2.让学员回想一下,当他们面对矛盾的时候会有什么反应,面对矛盾,他们的第一反应是什么? 这一点和图中的哪种动物最像?如果图里面没有,也可以找外面的,最主要是要言之有理。3.让每个人描述一下,他所选择的动物性格,说出理由。比如说:“我像刺猬,看上去浑身长满 刺,很难惹的样子,其实我很温驯。” 相关讨论 1.你所选的动物和别人所选的动物是不是有什么奇怪的地方?你所用的它那一部分性格,别人注 意到了吗? 2.当不同的动物性格的人碰到一起的时候,应该如何相处? 总结 1.每个人都有自己特定的思维模式,从而决定了他的行为模式,不同的思维模式的人碰到一起,总是不可避免的要面临冲突,当冲突出现的时候,也许正视问题,互相尊重才是更好的解决问题 的方法。2.合作和沟通的过程中,要认真的考虑自己和对方冲突的根源所在,根据彼此的特点进行调整; 最终,尽管存在冲突,不同类型的人仍然可以在一定程度上互补,也可以做到很好;作为领导者 的经理层人物应该善于观察和利用这一点,才能构成一个更好的团队。参与人数:集体参与 场地:不限(2)交流技巧的提高 时间:不定,每人 3 分钟 道具:写有动物名字的动物肖像画 应用:(1)应付难缠的人,提高工作积极性 游戏 9——肢体语言 提高学员表达能力的游戏)肢体语言(提高学员表达能力的游戏 肢体语言 提高学员表达能力的游戏 没有肢体语言的帮助,一个人说话会变得很拘谨,但是过多或不合适的肢体语言也会让你这个人 让人望而生厌,自然、自信的身体语言会帮助我们的沟通更加自如。游戏规则和程序 1.将学员们分为 2 人一组,让他们进行 2~3 分钟的交流,交谈的内容不限。2.当大家停下以后,请学员们彼此说一下对方有什么非语言表现,包括肢体语言或者表情,比如 有人老爱眨眼,有人会不时地撩一下自己的头发。问这些做出无意识动作的人是否注意到了这些 行为。3.让大家继续讨论 2~3 分钟,但这次注意不要有任何肢体语言,看看与前次有什么不同。相关讨论 1.在第一次交谈中,有多少人注意到了自己的肢体语言? 2.对方有没有什么动作或表情让你觉得极不舒服,你是否告诉他了你的这种情绪? 3.当你不能用你的动作或表情辅助你的谈话的时候,有什么样的感觉?是否会觉得很不舒服? 总结 1.人与人之间的交流是两个方面的:一方面是语言的,另一方面是非语言的,这两个方面互为补 充,缺一不可。有时候非语言传达的信息比语言还要更加精确,比如如果一个人不停的向你以外 的其他地方看去,你就可以理解到他对你们的谈话缺乏兴趣,需要调动他的积极性了。2.同样,在日常的生活工作中,为了让别人对你有一个更好的印象,一定要注意戒除自己那些不 招人喜欢的动作或表情,注意用一些良好的手势、表情帮助你的交流,因为好的肢体语言会帮助 你的沟通,坏的肢体语言会阻碍我们的社交。参与人数:2 人一组 时间:10 分钟 场地:不限 道具:无 应用:(1)培训、会议活动开始前的学员相互沟通(2)沟通技巧训练 找错误(帮助学员检验所学知识的游戏 游戏 10——找错误 帮助学员检验所学知识的游戏 找错误 帮助学员检验所学知识的游戏)利用知识和经验辨别生活和工作中的假象和阻碍因素并将它们排除具有重大意义。那么,作为一 个团队,要通过综合大家的知识和经验,再加以沟通来完成这一任务是变得简单还是困难了呢? 这个游戏可以让学员体验一下,依靠自己和大家的智慧解决问题的乐趣,同时可以巩固培训教授 的知识。游戏规则与程序 1.将学员分成几个小组,最好不要让他们自由组合,由培训者指定能为他们创造一个新的环境,以训练他们的沟通合作能力。2.发给每个小组一张卡片,上面写有三条有关项目的说明。告诉他们,每组的三条说明中都有一 条是错误的,每组的目的就是通过讨论辨别出它来。相关讨论 1.培训者可在旁观察,记下每组的分析思路和方法,帮助各组分析他们的方法是否正确。2.各小组在多大程度上运用了在本次培训中学到的知识? 总结 1.此游戏可作为一个检验手段,看一看学员知识掌握得如何。培训者可以根据各小组的表现,给 优秀的小组一些小奖励以示鼓励。2.每个人在游戏中的表现也值得留意。有的人明明掌握的知识不少,却在于别人讨论时不能坚持 己见,过于“与人合作”。还有的人知识不多却能举一反三,尽全力应付这个难题。培训者应留意 观察,必要时作一下指点和总结,帮助他们发现自己的漏洞。3.要让学员们适应这种开放性的学习过程,提醒他们总结经验,并实践在工作中。形式:8 人一组 时间:40 分钟 材料:写有说明的卡片 场地:室内 应用:(1)培训者和学员的沟通(2)建立学习者的主动性(3)分析能(理财咨询师)听与说”游戏 角色分配:

1、孕妇:怀胎八月

2、发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车

3、医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展

4、宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球

5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组

6、流浪汉 游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有 6 人存活。这时逃生工具只有一个只能容纳 一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。先复述前一人的理由 再申述自己的理由。最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分 的人,自行决定可先行离岛的人。游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法):

1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。由 此可见,聆听非常重要。

2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。踢足球 形式:6 个人一个小组为最佳 类型:指导、帮助其他组员学习技能 时间:15 分钟 材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行 适用对象:参加领导力训练的全体人员 活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔 8 米,而后给小组 十分钟的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。有关讨论:

1、你们小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这方面比其他成员更有优势,那么 这些成员怎样教其他人也具备这方面的技巧?

2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么方法来完成任务,是否 有学习的欲望,向其他组员学习有没有障碍,这些障碍是什么? 教练技术 时间:30 分钟 道具:七巧板若干套 游戏目的:让主管学会如何进行指导下属 游戏操作方法:

1、导师先教方法给教练,大约 3-4 分钟。具体方法是定义目标,定义形状,定义多边 形的每边。

2、然后看谁教的快,由小组教练教会,然后由小组抽签决定谁来代表小组进行比赛。

3、可增加 12 秒限时完成项目,正确的进行加分。

4、三分钟练习,有谁摆不出来罚分。教练技术的四个口诀“先说说看、做给他看、让他试试看、旁边在指导看看” 他的授权方式 形式:8 人一组为最佳 时间:30 分钟 材料:眼罩 4 个,20 米长的绳子一条 适用对象:全体参加团队建设及领导力训练的学员 活动目的 让学员体会及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善的方法。操作程序

1、培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理,一位部门经理秘书,四位操作人员。

2、培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见的角落而后给他说明游戏规则: —总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员在戴着眼罩的情 况下,把一条 20 米长的绳子做成一个正方形,绳子要用尽。—全过程不得直接指挥,一定是通过秘书将指令传给部门经理,由部门经理指挥操作 人员完成任务。—部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理 —部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持 5 米以上的距离。有关讨论 作为操作人员,你会怎样评价你的这位主管经理?如果是你,你会怎样来分派任务? 作为部门经理,你对总经理的看法如何?对操作人员在执行过程中看法如何? 作为总经理,你对这项任务的感觉如何?你认为哪方面是可以改善的。囊中失物 形式:11-16 个人为一组比较合适 材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩 适用对象:所有人员 时间:30 分钟 活动目的: 让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如 何达到共识,并进行配合共同解决问题。操作程序

1、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩,而后发出游戏规则: 我有一套物品,我抽出了一个,而后给了你们一人一个,现在你们通过沟通猜出我拿 走的物品的颜色和形状。全过程每人只能问一个问题“这是什么颜色,”我就会回答你,你手里拿着的物品什么颜色,但如果同时很多人问我就不会回答。全过程自己只能摸 自己的物品,而不得摸其他人的物品。

2、现在培训师让每位学员都戴上眼罩。有关讨论 你的感觉如何,开始时你是不是认为这完全没有可能,后来又怎样呢? 你认为在解决这一问题的过程中,最大的障碍是什么? 你对执行过程中,大家的沟通表现的评价如何? 你认为还有什么改善的方法? 瞎子摸号 活动目的 让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用 什么方法来解决问题。形式:14-16 个人为一组比较合适 类型:问题解决方法及沟通 时间:30 分钟 材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地 适用对象:参加团队建设训练的全体人员 操作程序

1、让每位学员戴上眼罩

2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道

3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线

4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束

5、全过程录象,并在点评之前放给学员看 有关讨论: 你是用什么方法来通知小组你的位置和号数? 沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的? 你觉得还有什么更好的方法? 拼图游戏 目的:沟通类、团队训练 人数:适合 4 人~16 人 道具:硬纸若干 说明:

1、按如图所示制作 15 张硬纸,将其打乱分拆成 5 份装入信封。

2、小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形。规则:

1、全过程不许交流

2、每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片(不能帮助别人拼图)。任务: 小组内的每个人将散乱的图片评成同样大小的正方形,最快的小组获得胜利。陷阱:每个人自己完成以后认为 OK 了,就不愿将自己的纸片交给别人了。(不能自 己完成就算了)。点评:状况共有。目标: 5 个人拼成同样大小的拼图才算完成任务。交换纸片即是交换资源。在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益置于个人 利益之上才是真正的“状况共有” 商店打烊时 以下是一个简单的倾听测试。

1、先将习题

(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员 去回答下面的 12 个判断题

2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员 不要受习题一答案的影响

3、最后公布答案习题

(一):商店打烊时 请不要耽搁时间

1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达

2、抢劫者是一男子

3、来的那个男子没有索要钱款

4、打开收银机的那个男子是店主

5、店主倒出收银机中的东西后逃离

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱

7、抢劫者向店主索要钱款

8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙 离开

9、抢劫者打开了收银机

10、店堂灯关掉后,一个男子来了

11、抢劫者没有把钱随身带走

12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的 男子,以及一个警察习题:商店打烊时 某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的 东西被倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。请不要耽搁时间

1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达

2、抢劫者是一男子

3、来的那个男子没有索要钱款

4、打开收银机的那个男子是店主

5、店主倒出收银机中的东西后逃离

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱

7、抢劫者向店主索要钱款

8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙 离开

9、抢劫者打开了收银机 T F ? 正确 T T T T T T T T 错误 F F F F F F F F 不知道 ? ? ? ? ? ? ? ? T T T T F F F F ? ? ? ? 正确 T T T T T T T T 错误 F F F F F F F F 不知道 ? ? ? ? ? ? ? ?

10、店堂灯关掉后,一个男子来了

11、抢劫者没有把钱随身带走

12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的 男子,以及一个警察习题:商店打烊时(答案)请不要耽搁时间

1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达

2、抢劫者是一男子 劫

3、来的那个男子没有索要钱款

4、打开收银机的那个男子是店主

5、店主倒出收银机中的东西后逃离

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱

7、抢劫者向店主索要钱款

8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开

9、抢劫者打开了收银机

10、店堂灯关掉后,一个男子来了

11、抢劫者没有把钱随身带走 T T T F F F ? ? ? 答案 ?商人不等于店主 ?不确定,索要钱款不一定是抢 F ? ? T ? ? F T ? ? 店主不一定是男的

12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的男子,以及一个警察 狗仔队 游戏规则:

1、将所有人进行分组,每组两人

2、培训师提问:在小组里谁愿意做为 A?

3、剩下的人为 B

4、培训师说:选 A 的人代表八卦杂志的记者,俗称“狗仔队”,代表 B 的是被采访的明 星,A 可以问 B 任何问题,B 必须说真话,可以不回答,时间三分钟,不可以用笔记。

5、三分钟后角色互换 游戏讨论:

1、该游戏可用于沟通游戏当中,主要说明的认识与陌生人进行交往的一些知识:例 如,我们将谈话的内容分为几个层次,最外层的谈话是对客观环境的交谈,比如谈天 气,谈股市,因此比较容易交谈;第二层就是一些谈话者自身的一些话题,比如交谈 社会角色的话题,例如你的家庭状况如何呀?你是哪里人呀等等问题;第三层就更深 一层,会到个人隐私部分等比较敏感的话题,比如性、金钱的态度、个人能力的判断 等等,最后一层则是个人内心的真实世界,比如道德观、价值观等。不同层次的话题 适合不同的场合和谈话对象,层次越高,双方的沟通和相互信任越能体现出来;

2、对于直接面向客户式的销售人员的沟通能力很重要,就是要懂得循序渐进的将顾 客心理的保护屏障一层层剥掉,从而使顾客达到内心的信任,促使销售成功

3、此游戏还可以进行改编,即将原先的分组重新组合,每 6 人一个组,原来的搭档 必须仍在同一组,可由 A 扮演 B 的角色,以 B 的身份说出刚刚说掌握的 B 的情况,并 告诉其它队员;做完之后互换角色,达到小组成员能够迅速的认识同伴并建立关系。取水游戏 良好的合作是成功的关键 队一任务说明书 任 务 你队的任务是用一只特别的能装 100 只一公升瓶的容器在地图所示区域内收集空 瓶,收到瓶子越多越好。每个瓶子都装满一公升水,由于重量限制,你们收集的只能 是空瓶。如果瓶里装满水的话,必须把水倒掉。但倒水及装瓶的时间不计算入内。你队必须集中行动,穿梭于旅店之间。你们可以以五公里的时速行进,但下午三点前必须返回营地,路上不能停留或等 待。在规定时间内每收回一只空瓶得十分。路线设计 你队的任务是从如图所示的旅店内收集空瓶,一只瓶子得 10 分。你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分。累计分至少必须达到 1500 分,多 多益善。假定你队得 700 分,另一队得 1000 分,累计分则为 1700 分,各队得分越高越好。选中一条能得高分的路线,把所作选择告知情报中转站,我们会将你们两队的累 加分告诉你。允许任意多次尝试不同的路线,看选哪条得分更高。如果能在 60 分钟里完成这个练习,你队将得 50 分的额外奖。瓶子的位置 有两支队伍参加,你作为队一制定计划。两队将在同一地图所示的同样区域内执 行相似的任务。你队的营地设于起锚旅店。你队于早上 8 点出发,下午 3 点返回,任务是收集空 瓶。你知道能在下列地方找到水瓶: 君首旅店 10 瓶 鼓栈 10 瓶 野猪扣哨子旅社 皇冠宾馆 20 瓶 马蹄旅店 20 瓶 独角兽旅社 20 瓶 大象旅社 10 瓶 交 流 你想与另一个队交流,可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,情报中转站可 以为你传递信息。同样你也能够获得信息。信息到时我们会通知你。使用中转站没有 限制。两队也可以面谈。练习开始后 20 分钟内两队不能会面,之后每 20 分钟可以面谈 一次,时间 1 分钟。每队只能有一名队员参加,面谈不能携带任何文件或书写工具,会议安排通过中转站进行。行进时间 以下是你队在旅店间行进分别所需的时间。以分计算: 老公牛---大象 90 大象---独角兽 150 独角兽---马蹄 30 马蹄---皇冠 60 皇冠---满月 60 满月---老公牛 90 皇冠---君首 90 20 瓶 君首---钟铃 30 钟铃---葡萄 60 葡萄---起锚 30 君首---起锚 60 起锚---鼓 30 起锚---马蹄 90 葡萄---星星 30 独角兽---鼓 90 鼓---星星 30 鼓---野猪口哨 90 野猪---皇家橡树 30 良好的合作是成功的关键 队二任务说明书 任 务 你队的任务是用一只特制的能盛 100 公升水的容器去地图所示区域内提水,提回 的水越多越好。由于重量限制,你队只能打水而不能收瓶子,但把水从瓶中倒入容器 的时间不作考虑。你队必须集体行动、穿梭于旅店之间。你队可以以十公里的时速行进,但下午五点前必须返回营地。路上不能停留或等待,在规定时间内每提回 1 公升水得 10 分。路线设计 你队的任务是从如图所示的旅店内提水,一公升水得 10 分。你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分。累计分至少必须达到 1500 分,多 多益善。假定你队得 700 分,另一队得 1000 分,累计分则为 1700 分,各队得分越高越好。选中一条能得高分的路线,把所作选择告知情报中转站,我们会将你们两队的累 加分告诉你。允许任意多次尝试不同的路线,看选哪条得分更高。如果能在 60 分钟里完成这个练习,你队将得 50 分的额外奖。水的位置 有两支队伍参加。你为队二作计划。两队将在同一地图所示的同样区域内执行相 似的任务。你队驻营在老公牛旅店,早上十点起程,下午五点返回,任务是提水。你知道能 在下列地方找到水瓶(每瓶容量 1 公升): 钟铃宾馆 10 瓶 葡萄旅社 10 瓶 星星旅店 10 瓶 皇冠宾馆 20 瓶 马蹄旅店 20 瓶 独角兽旅社 20 瓶 皇家橡树 20 瓶 交 流 你想与另一个队交流,可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,情报中转站可 以为你传递信息。同样你也能够获得信息。信息到时我们会通知你。一条信息可容纳 30 个字。使用中转站没有限制。两队也可以面谈。练习开始后 20 分钟内两队不能会面,之后每 20 分钟可以面谈 一次。在历时 2 分钟的会上每队只能有一名队员参加,开会不能携带任何文件或书写工 具,会议安排通过中转站进行。行进时间 以下是你队在旅店间行进分别所需的时间。以分计算: 老公牛---大象 45 大象---独角兽 75 独角兽---马蹄 15 马蹄---皇冠 30 皇冠---满月 30 满月---老公牛 45 皇冠---君首 45 君首---钟铃 16 钟铃---葡萄 30 葡萄---起锚 15 君首---起锚 30 起锚---鼓 15 起锚---马蹄 45 葡萄---星星 15 独角兽---鼓 45 鼓---星星 15 鼓---野猪口哨 45 野猪---皇家橡树 15 队一和队二的地图 画图游戏 规则:

1、图形贴于写字板后

2、人只能站在板后,不可走出来,有 30 秒思考时间。

3、描述第 1 图时,台下学员只允许听,不许提问。--单向沟通

4、描述第 2 图时,学员可以发问。--双向沟通

5、每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。游戏说明的道理: 双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。----对听者而言: 1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急。2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多 3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例)4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了? 我们为什么不能成为作对了的人?!5)不善于从别人的提问中接收信息----对说者而言: 1)要注意听众的兴趣所在 2)要对所表达的内容有充分的理解与了解 3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧 4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解 图形附文后 数字传递 游戏步骤:

1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员 和监督员宣布游戏规则

3、游戏规则: 1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通 过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前 的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;” 2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通 过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上; 3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5 分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。小组讨论:

1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体 现?

2、四个循环中,哪个步骤更为重要? 苹果与凤梨 道具:无 说明:

1、全体学员围成一圈

2、训练师先和相邻的人进行演示 训练师:这是苹果。相邻的人回答:什么? 训练师:苹果 相邻的人回答:谢谢!

3、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题: 甲:这是苹果。乙:什么? 甲(对训练师说):什么? 训练师:苹果 甲:苹果 乙:谢谢!

4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递 凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。

5、注意事项: 1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向; 2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求 参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力 3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。空方阵 形式:5 人一小组,10 人一个大组,24 人一班最佳。类型:可用于沟通,团队合作及领导力方面的训练 时间:40 分钟 材料及场地:2 套空方阵塑料板,教室及其他会议室或走廊 适用对象:参加团队建设,领导力及沟通课程的全体学员 活动目的 增强小组之间个人与个人的配合,小组之间的沟通及配合,从而找出经常出现的问题 以及探索出解决这些问题的方法,小组工作时是否有领导的出现及体会领导的作用 操作程序 1、10 人的大组中分为 2 个小组,一组命名为“计划团队”,另一组命名为“执行团队”,还有 2 位组员为“观察团队”。

2、培训师有 3 份不同的指令分别交给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”。

3、整个任务将在 25 分钟内完成。

4、现在开始分别给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”指令 有关讨论 对比 2 个大组,选出最先完成任务的大组,听他们分享自己在工作过程中的感受,为 什么能够完成得比另外一组快 由观察员谈谈 2 个大组分别在排列任务过程的表现 总结在这个游戏中最大的启发是什么,领导力的讨论,沟通方面的问题,合作及配合 是否融洽,通过什么方法来解决问题。附学员稿 “计划团队”任务指令及程序

1、培训师现在发给“计划团队”的其中 4 位队员每人一个装有魔板的信封并告诉“计划团 队”这 4 个信封中的魔板拼在一块会是一个空方阵。

2、培训师告诉“计划团队”从现在开始,你们有 25 分钟的时间作出如何指挥“执行团队” 拼出空方阵的计划并且让“执行团队”执行该计划,整个计划及执行时间为 25 分钟。

3、“计划团队”在任何时候都可以给“执行团队”口头指导,但只要“执行团队”开始动手工 作时,“计划团队”将不允许再做任何指导。“计划团队”工作时的规则

1、你信封中的魔板只可以摆在你自己的面前,也就是说不能动别人的魔板,也不能把 所有的魔板都混合起来。

2、在计划和指导阶段,你都不能拿其他队员手中的魔板或相互交换魔板。

3、在任何时间都不能直接说出或展示图形答案。

4、在任何时间都不能把空方阵组合起来,这要留给“执行团队”去做

5、不能在魔板或信封上做任何记号。

6、“执行团队”必须监督你们遵守上述规则。

7、当执行团队开始拼装魔板时,计划团队不能再进行任何指导,但要留下来观察执行 团队如何装配。执行团队任务指令及程序

1、培训师告诉“执行团队”:你们的任务是按照“计划团队”下达的指令来执行任务。“计 划团队”可以随时叫你们过去接受任务及计划指导,如果他们不叫你们过去,你们也可 以主动去向他们汇报工作。你们的任务必须在 25 分钟内完成,现在已经开始计时了。但你们开始动手执行任务时,“计划团队”是不允许给予任何指导。

2、你们要尽可能迅速地完成所分配的任务。

3、在你们等待计划团队下达指令时,可以先讨论一下问题:----等待接受一项未知的任务时,你心中有什么感受和想法呢?----你们会怎样组织自己以一个团队的形式去执行任务?----你们对“计划团队”有些什么看法?

4、请把以上问题的讨论结果记录下来,以便完成任务之后参加小组讨论。“观察团队”任务指令及程序 培训师告诉“观察团队”的 4 位观察员,他们将分别对 4 个不同的小组进行观察并作出记 录:

1、你将观察一项团队练习,在这项练习中有 2 个团队参加活动,一个“计划团队”和一 个“执行团队”,他们将共同努力拼 16 块魔板,如果拼排正确,将会排出一个空方阵。

2、计划团队必须决定如何将这些魔板拼在一起,然后指导“执行团队”按计划将魔板拼 在一起。

3、“计划团队”只能提供一些建议和大致的拼排轮廓,但不能亲自动手做,只用言语指 导,让“执行团队”来完成整项任务。当“执行团队”开始动手执行任务时,“计划团队”将 不能再作任何指导。

4、作为观察员,你们需要观察整个活动过程并写观察报告。以下列出了 8 个问题,在 你们的观察中要留心考虑这些问题:--你们对自己的需求,“执行团队”的需求以及环境因素了解的准确程度如何?--他们是否能大概地把握问题的关键?--计划团队是怎样定义这个问题的?--你是如何为该问题定性的,即:“这个练习中的基本问题是……?”--计划者有没有努力尝试转化这个问题?--是否有制定可操作的目标? 他们的计划及组织效果如何 他们是否有评估现有的资源 他们是否受到“假设限制”的制约 他们是否预料到一些可能会出现的问题--他们用什么方法来衡量整个任务的执行过程--他们的工作效果如何--在这次联系中,他们是否很成功? 观察员观察“执行团队”在不同阶段时的情绪变化及行为表现以及对其评价。空方阵塑料板图形 部属角色与领导角色 目的:模拟部属与领导之间的沟通能力 游戏规则: 1、5 人为一组,一人扮演上级主管的角色,一人扮演直接主管的角色,三人扮演部属 角色;

2、任务分别写在以下的角色单中,并用信封将角色单装好分给每个角色;

3、上级主管与部属分开做,由直接主管担任联系。

4、每组需要共同完成任务,如果完成任务举手示意。

5、游戏时间 40 分钟。部属角色单

(一)1、你只可以与直接主管及其他二位同事互相写 MEMO 书面沟通,不可以越级报告。

2、你和其他人一样,手中都有 5 种图片。

3、你的直接主管及上级主管将领导你们完成任务。

4、手中的图片不可露白,也不可传递。部属角色单

(二)1、你只可以与直接主管及其他二位同事互相写 MEMO 书面沟通,不可以越级报告。

2、你和其他人一样,手中都有 5 种图片。

3、你的直接主管及上级主管将领导你们完成任务。

4、手中的图片不可露白,也不可传递。部属角色单

(三)1、你只可以与直接主管及其他二位同事互相写 MEMO 书面沟通,不可以越级报告。

2、你和其他人一样,手中都有 5 种图片。

3、你的直接主管及上级主管将领导你们完成任务。

4、手中的图片不可露白,也不可传递。直接主管角色单

1、你可以与上级主管及部属在纸上沟通。

2、你和其它人员一样,手中各有五种图片。

3、你的主管将领导你们完成任务

4、手中的图片不可露白,也不可传递。上级主管角色单

1、你只能与直接主管沟通,不能越级指挥

2、包括你在内,每人手中都有 5 种图片

3、你的任务就是“找出每个人相同的一种图形,并使每一成员均了解完成任务的答案”。

4、完成任务时,请举手。

5、有任何问题,可举手请教讲师。

6、手中的图片不可露白,也不可传递。5 人相同的图形是: 撕纸 形式:20 人左右最为合适 时间:15 分钟 材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可)适用对象:所有学员 活动目的 为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又 会怎样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法 是最好的?这要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而 定。操作程序

1、给每位学员发一张纸

2、培训师发出单项指令: —大家闭上眼睛 —全过程不许问问题 —把纸对折 —再对折 —再对折 —把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来 —争开眼睛,把纸打开 培训师会发现各种答案。

3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可 以问问题。有关讨论 完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向 沟通不许问问题所以才会有误差)完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方 法都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义 转换的过程)游戏名称:趣味跳绳 大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢? 这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?这些问题,您是否想过。让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一 下,数一数整个团队总共能跳多少下。讨论:(1)当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么?(2)发出声音的人是刻意指责别人吗?(3)想一想自己是否不经意就给别人造成压力?(4)接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生? 注意:(1)提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。(2)场地宜选择户外草地进行,以免受伤。(3)合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。变化:(1)可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。(2)可用两条绳子,或变换用绳方向。教具:粗棉绳一条。圆球游戏 游戏规则:

1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球

2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手 里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

3、球掉在地上一次额外加 10 秒 培训师必读:

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三 组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以 向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为 4 秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不 断启发学员去思考新的方法。)培训师点评: 有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不 能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!通过这个游戏让学员感受到:每一 件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维 可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循 就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。核弹头 形式:12 人一组为最佳 类型:问题解决,团队合作 时间:30 分钟 材料及场地:25 米长的绳子一条,20 米长的绳子 2 条,水桶一只,短竹 2 条,砖头 1 个及空地 游戏目的:让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。操作程序:

1、培训师让学员把 25 米长的绳拉成一个圈,并把水桶装 9 成满的水放在圆圈的中间,用砖头把水桶垫起来。

2、培训师开始给学员们讲下面一段故事:“在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的 核弹头,给该地区造成了威胁。你们作为美国的特工人员将去该地区取出核弹头,并 进行引爆。圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2 条 20 米长的绳子及 2 条竹 子为防辐射物品,故可以进入辐射区,但不能碰到地上。”

3、全团成员必须在 30 分钟内把水桶提出,水不能洒出来。有关讨论:

1、全队中共出现多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务?

2、在全过程中你认为最佳表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里?

3、团队在解决问题时,采取的是什么步骤,这些步骤有什么地方可以改进? 交通阻塞 道具:比参加人数多一个塑胶地垫 说明:

1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;

2、学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动,3、移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退

4、完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。规则:

1、学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来

2、当有人知道答案时,我们要每个人都知道答案 解手链 形式:10 人一组为最佳 时间:20 分钟 材料:无 适用对象:全体人员 活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。操作程序

1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。

2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一 个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱 网解开

3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着 的环。

4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行 时必须马上封闭。有关讨论 你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱? 当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化? 最后问题得到了解决,你是不是很开心? 在这个过程中,你学到了什么? 你说我做 道具:七彩积木 参加人数:20-30 人 用时:约 1 小时 游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型。过程:

1、将参加人员分成若干组,每组 4-6 人为宜。

2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者”。

3、请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。

4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观看(不许拆开),并记 录下模型的样式。5、15 分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚刚看到的模型 描述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型。

6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜。

7、让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。游戏点评:

1、身为指导者的你,体会到什么?

2、身为操作者的你,体会到什么?

3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什么感觉?

4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感觉?

5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受?

6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受?

7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大?

8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样? 适用课程:《职业压力》、《团队建设》。6 盒冰红茶 课间休息,林先生在每个桌子分别放上 6 盒冰红茶,红的、绿的,煞是好看。但是 他 说:“先不要喝哦,待会儿我们用它来做个游戏。” 30 名学员分成 4 个小组,每两个小组又编成两个竞赛小队。一个竞赛小队中的一个 组,背着另一组先将自己桌上的 6 盒冰红茶摆成任意形状,然后,通过语言描述给同 队中的另一组,另一组听到描述后即开始摆放。另一队亦然。10 分钟后,哪一组摆放 图形最相似,就算哪一队为胜者。6 盒冰红茶拼图?太“小儿科”了。我们组的 7 个人个个是“赛孔明”,14 只手把它们摆 成一个立体的“天”字,上下三层,前后三层,够水平的吧?再看看另一队的那个组,他 们摆了个最简单正六边形,既没有层次,又缺乏“艺术”,真够笨的。正美哩,我们队另 一组的阿红着急了:快点说吧,下一步工序是我们听你们的遥控啦!我们这幅够艺术的拼图确实难模仿!7 张嘴嚷开了:“有三层”、“是立着的”、“前边 不出头”、“两个摆成一横”,……等到阿红她们手忙脚乱地听我们指挥,将 6 盒冰红茶 摆得刚有点模样时,时间到了。大家先一起评判另一队。他们队的两个拼图完全一样,都是立着的正六边形,汉字 标 签一律朝外,拼音字母一律向内,红、绿颜色相间,字头咬字尾按顺时针有规律地排 列。一 目了然。再看看我们这一队,大伙儿全乐了,两个组的“天”字怎么比较也不像:一组是红盒,一组是绿盒,一组汉字朝外,一组汉字朝内,一组盒头朝前,一组盒头向后……。最后,当然我们输了。阿红气得直瞪我们:“就你们能耐,自作聪明!” 这时,林先生开始讲解“沟通的技巧”,他说:“上级给下属布置任务,要简单明了,内部流程不要故意弄得很复杂,人为地设置障碍。指令一定要明确,描述一定要到 位……” 游戏名称:蒙眼三角形 蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,因为我们有着 共同的目标,所以我们能行!目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境。然后,将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方。完成时每个人都能握住绳子。讨论:(1)回想一下发生过什么事?(2)各位是怎么找到绳子的?(3)各位是如何拉正三角形的?(4)想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人当时的想法如何?(5)各位觉得绳子像什么?(6)这个游戏和工作类似吗?(7)游戏最有价值之处是什么?(8)如果再玩一次你会怎么做? 注意:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。变化:(1)可以排列不同队形。(2)绳子可以用尽(难),可以不用尽(易)。教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。水草 时间:20 分钟 人数:不限 适用范围:创造力 案情:一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈以后,就跳到湖里死了。过程:

1、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。

2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”

3、计时间。故事的起因: 在一个夏夜的湖边,一对热恋男女谈情说爱,由于夏夜炎热,男人去买饮料解渴,留 下小姐在湖边等。结果十五分钟之后,等男人回来之后,发现小姐已经不在原来的地 方,于是这个男人在湖的周围大声呼唤她爱人的名字,没有人回映。时间一分一秒过 去,男人越想越担心,一种不祥的预感已经笼罩在他的心头。“扑通”一声,男人跳下湖 里,在湖里寻找爱人的足迹,他在湖底摸索了许久,什么也没有发现,除了一些象水 草一样的东西,因担心水草会有危险,所以,就放弃了湖底寻找,上岸之后,男人沿 着湖边到处寻找。夜深了,人静了,男人拖着疲惫的身体继续沿着湖边寻找。这时他 看到湖边有一个亮着灯的小木屋,于是敲门,开门的是一位陌生的老大爷。“老大爷,你没有看到一位长头发,穿红色裙子的女孩?” “没有” 男人仍不放过一线希望,把爱人失踪的遭遇包括在湖里寻找的经过一五一十的告诉了 陌生人。“我是这个湖的看守员,这个湖里几十年来一直都没有生长过一根水草” 原来,男人在湖里摸到的不是水草,而是她爱人的长发。于是,男人跳到湖里殉情了。举胖子 游戏方法: 在学员当中挑选个头最大,体重最重的学员,请他坐在讲台上的一张座椅上,另外在 学员中挑选四名最瘦小的学员,请他们上台,要求:四名瘦小的学员要合力将坐在椅 子上的胖学员举起来,起码 3 分钟,但是,每人只能动用自己的一到两个手指 分析: 不要认为不可能 要善于听取讲师的引导 利用正确的方法 通力合作 高空飞蛋 活动目的 体现小组成员的创造力及团队精神 形式:3 个人一个小组为最佳 类型:创造力,团队合作 时间:30 分钟 材料及场地:每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,竹签 4 只,塑料匙、叉各 2 支,橡皮筋 6 条;3 层楼及楼下空地 适用对象:所有学员 操作程序

1、培训师把上述所说材料发给每组,而后让学员在 25 分钟之后到指定的 3 层楼的 地点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用所给的材料来设计保护伞。2、25 分钟之后,每组留一位学员在 3 层楼高的地方进行放鸡蛋,其他学员可以到楼 下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。

3、鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师可以给一些小礼品作为 奖励 有关讨论: 你们组的创意是怎么得来的? 在小组合作过程中大家的协调程度如何? 沙漠奇案 时间:20 分钟 人数:不限 适用范围:创造力 案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,死了,周围没有痕迹。过程:

1、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。

2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”

3、计时间。故事的起因: 一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,不幸在途中热气球燃料不足,需要 减轻热气球的重量。夫妇想尽办法,将一切可以扔的东西都全部扔掉,甚至包括衣 服,但是这仍不能根本解决问题,最后,丈夫为了他心爱的妻子能够逃出升天,就舍 弃了自己的生命,跳下沙漠中身亡。找变化

1、找一个你身边的学员结成伙伴(partner)

2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化

3、回过头,彼此找找对方的变化

4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化

5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 天龙八部 目标:以较热烈的活动使学员彼此热络 规则:

1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈

2、在训练员的口令下往前踏步

3、计算共能走动几步 注意事项:

1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前

2、避免朝某一方向跌到。翻叶子 道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布 说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。规则:

1、所有人都必须站在叶子上(包含讨论)

2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来 讨论:

1、我们怎么办到的?在过程中听到什么?有何感受?

2、各位觉得叶子象什么?而整个过程又是什么?

3、在生活中有无类似感受?

4、从过程中你学到什么? 变化: 帆布面越小越难,可计算难度系数。平结绳圈 道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定)说明:

1、训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任 意伸缩)

2、学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内

3、训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”

4、学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈 之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们 的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可 能是几个人同时挤在同一个绳圈里)

5、到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到 所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束

6、游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没 有信心挑战极限。学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想 不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住,培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时 候,培训师视情况将解决方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就 符合游戏的要求:“脚在绳圈之内” 游戏点评: 该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以 从创新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果。迷失丛林 形式:先以个人形式,之后再以 5 人的小组形式完成 类型:团队建设 时间:30 分钟 材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室 适用对象:所有学员 活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运 用团队工作方法,可以达到更好的效果。操作程序

1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事: 你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须 跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有 14 样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。

2、在 14 样物品中,先以个人形式把 14 样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一 栏。

3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为 5 人一组,让他们开始进行讨论,以小 组形式把 14 样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为 20 分钟。

4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入 第三栏。

5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四 栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。

6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析: 小组 全组个人得分 团队得分平均分 1 2 3 4

7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方: 1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1 大于 2); 2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。有关讨论:

1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识?

2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么?

3、你所在的小组是以什么方法达成共识的? /将以下内容打印给学员/ 物品清单 1 个人顺序 2 小组顺序 3 专家排列 个人和专家比较(3-1)小组与专家比 较(3-2)1 药箱 2 手提收音机 3 打火机 4 三只高尔夫球杆 5 七个大的绿的垃圾袋 6 指南针 7 蜡烛 8 手枪 9 药箱一瓶驱虫剂 10 大砍刀 11 蛇咬药箱 12 一盒轻便食物 13 一张防水毛毯 14 一个热水瓶 第 6 步:计算个人得分(第 4 步总和)第 7 步:计算团队得分(第 5 步总和)第 8 步:统计小组中最低个人得分 第 9 步:计算个人得分低于团队得分的总和 第 10 步:计算个人得分的平均数 专家选择 药箱 6 箱 10 橡皮筋 游戏方法: 将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签 衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下 传。第三名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上 的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。一组传完后,两组队员交换角色。分析: 体现团队合作的重要性、方法。如何建立信任 带眼罩行走,两人一组 第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示; 第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提 示; 第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明: 1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障 2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导 踩报纸 游戏方法: 参加游戏人员在 10 人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到 1 开 的报纸上,(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界)分析: 解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于实验学员的建议,排除 不可行的方案 手提收音机 13 一盒轻便食物 8 打火机 2 手枪 12 3 支高尔夫球杆 11 一瓶驱虫剂 5 一个热水瓶 9 7 个大绿色垃圾袋 7 大砍刀 1 蛇咬药 指南针(罗盘)14 蜡烛 3 一张防水毛毯 4 蒙眼作画 人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中,我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这些问题时,我们有 没有想到可以借助他人的眼睛?试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞 开了。目标: 1. 使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。2. 说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。游戏过程: 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们 的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。讨论: 1. 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样? 2. 怎样使这一工作更容易些? 3. 在工作场所中,如何解决这一问题? 变化: 1. 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。2. 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较 他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在 工作时呢? 所需时间:10-15 分钟 教具:眼罩,纸,笔 航空公司的经营游戏 游戏方法:

1、将学员分成 5-6 个组,每个组将分别代表一家航空公司在市场经营;

2、市场经营的规则就是:所有航空公司的利润率都维持在 9%;如果有三家以下的公 司采取降价策略,降价的公司由于薄利多销,利润率可达 12%,而没有采取降价策略 的公司利润率则为 6%;如果有三家和三家以上的公司同时降价,则所有公司的利润都 只有 6%

3、每个小组派代表叫到小房间里,交代上述游戏规则。并告诉小组代表,你们需要初 步达成协商。初步协商之后小组代表回到小组,并将情况向小组汇报;

4、小组经过讨论五分钟之后,需要作出最终的决策:降还是不降?并将决定写在纸条 上,同时交给讲师。

5、讲师公布结果 点评:

1、本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之中,因为大部分公司都会选择 降价,结果降价会导致两败拒伤;

2、还告诉我们两个道理:1)不要假定竞争对手比你傻;2)不要打价格战,因为价格 战没有赢家; 齐眉棍/圈 游戏方法: 1)准备一根 2-3 米左右的轻质塑料棍(最好可伸缩); 2)让小组成员站成相对的两列/并排一列亦可,让小组成员全部将双手举到自己的眉头 的位置; 3)将轻质塑料棍放在每个人的双手上,注意:必须保证每双手都接触到轻质塑料棍的, 并且手都在轻质塑料棍下面; 4)要求小组成员将轻质塑料棍保持水平,小组成员的任务是: 在保证每个人的手都在轻质塑料棍下面的情况下将轻质塑料棍完全水平的往下移动。一旦有人的手离开轻质塑料棍或轻质塑料棍没有水平往下移动,任务就算失败。用圈亦可代替做本游戏。游戏的启示:

1、看似游戏很简单,但要成功的完成非常不容易;

2、如果一个人去完成这个任务是相当简单的一个事情,但是一个人做的工作由几个人 来作,它比一个人干时还要不容易完成,因为几个人之间将形成许多的相互关系,制 造出许多新工作,因此团队的力量不容忽视,可以引伸到帕金森定律;

3、如果小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质塑料棍将无法保持水平下降 纸牌游戏 游戏规则:

1、每 4 人一组,每人手里拿着标有 X、Y 标记的纸牌各一张

2、进行 10 局选择。每人出 X 或 Y,根据如下记分规则进行记分: 4X 每人输 1 元 3X 每人输 1 元 2X 每人输 2 元 1X 每人赢 1 元 4Y 每人赢 1 元

3、分别与游戏的第 3 次和第 6 次开始前有 30 秒时间进行沟通,其余的过程当中不允 许说话

4、培训师游戏结束之后分析学员的游戏过程,讲解类似《囚犯的困境》 /将下面的内容打印给学员/ 纸牌游戏 记分规则: 4X 每人输 1 元 3X 每人输 1 元 2X 每人输 2 元 1X 每人赢 1 元 4Y 每人赢 1 元 记分卡 回合 你的选择 群体的选择 支付 备注 1X 2 3X 4X 5X 6X 7X 8X YX X YX YX YX YX YX YX Y YX Y Y Y 奖金支付 x3 倍 Y Y Y 奖金支付 x5 倍 Y 1Y 每人输 3 元 2Y 每人输 2 元 3Y 每人输 1 元 1Y 每人输 3 元 2Y 每人输 2 元 3Y 每人输 1 元 9X 10 X YX Y Y X Y 奖金支付 x5 倍 培训游戏 记忆关键字 你对自己的记忆力有信心吗?有没有因为忘了不该忘的事而造成不必要的麻烦? 其实,好记性不完全是天生的,利用有效的记忆方法,你一样可以记得更牢。目标:利用有效的方法记忆一长串名字或事物 时间:15 分钟 人数:10-20 人 过程: 1.通过关联法来学习,认识大多数事物。这项练习会提供一个简单快速记忆十个 关键字的方法。为简便起见,以教室作为联系物。2.先给教室的每堵墙和每个角落指定一个数字。如下图所示,1、3、5、7 为角落,2、4、6、8 为墙,地板为 9,天花板是 10。讲师和学员一起一遍遍复习数字的指向。如“这堵墙是几?”直到学员准确记住 10 个数字的指向。(教室平面图)3.给每个数字指定一个具体事物(如下表): 1(角落)洗衣机 6(墙)青蛙 2(墙)炸弹 7(角落)小汽车 3(角落)公司职员 8(墙)运货车 4(墙)药 9(地板)头发 5(角落)钱 10(天花板)瓦片 4.为了快速有效地记住每个指定的具体事物,非常有必要赋予每个事物一个不寻 常的、傻乎乎的、甚至是过分夸张的视觉效果。比如:“1 是一台很大的,足足有 10 米高的洗衣机。它正在洗衣服,弄得到处是水。”而学员必须去想象这个情景。“2 呢,假象那堵墙坍塌了下来,因为有一枚炸弹爆炸了。”“3 呢,看!一个 2 米高的公司职员 戴着一顶可笑的白帽子,从那个角落朝我们笔直走了过来。”就这样,赋予每个数字和 事物以视觉效果。5.当学员通过这个方法有效记住 10 个相互之间毫无关联的事物后,讲师总结:" 把记忆方法收入你的记忆库中。下次当你要回想起那 10 个关键字时,就想想你在这个 房间每堵墙,每个角落,天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的夸张景象。记住,你 设想的东西越有趣,你以

第三篇:培训课堂小游戏

培训前/中小游戏

游戏一:老师说

一、目的:引发注意力,使大家精神集中。

二、时间:5分钟

三、道具:无

四、步骤:

1、全体站立时(如上课回教室时),宣布游戏规则:讲师口念“老师说1”时,请大家把手举起来;当“老师说2”时双手平放,当“老师说3”时双手与身体成45度。

2、活动正式开始时,讲师念“1”、“2”、“3”时必须说“老师说1”、“老师说2”参加人员才可做动作,行进速度宜逐渐加快,出错的人请出列。

3、老师说3个字,亦可改为我说。请出错的人给大家表演个节目。

游戏二:抓手指游戏

游戏目标:活跃课堂气氛、集中注意力

特殊道具或条件:含所需词语(例数字“6”)的简短欢迎词稿

游戏内容/步骤:

1、讲师边介绍规则边示范: 学员伸出双手,右手成掌,左手握拳并伸出大拇指;相邻的学员以左手拇指顶另一位学员的右手掌;讲师说出数字,每当说出“6”时,右手应设法抓住右侧人的拇指,左手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

2、讲师念一段文字,每当说出一个“6”时,学员抓手指。欢迎词稿:今天是2009年6月**日星期**(可适当停顿,考察学员抓手指情况),欢迎上汽依维柯红岩的朋友们来参加本次培训,我是讲师刘强,这两天我将为大家讲述《大客户的开发与管理》课程,在上课期间,希望大家能够集中精神,不要六神无主(抓手指)。也希望我的经验对大家有所启发。祝大家学习愉快,六六大顺(抓手指)。

3、结束后,适宜讲师继续引出自我介绍,开始进入培训课程。

游戏三:青蛙跳水

目的:留意别人说话和反映 游戏规则:

1、组员围圈坐,组长开始说:“一只青蛙”,第二人“一张嘴”,第三人“两只眼睛”,第四人“四条腿”,第五人“扑通”,第六人“跳下水”

2、下面的组员继续,两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通,跳下水。

接不下去的组员就退出,并且收到惩罚,最后的为胜利者

游戏四:意乱情迷

目的:融洽相处 时间:10分钟 游戏规则:

1、男女搭配为一组,如果不均匀,则一人充当异性

2、主持人说:一见钟情,两人面对面

翻脸无情,背对背

不解风情,女向男而男背向女

3、加快速度,顺序乱调,而重复下令,反应慢,会错意、表错情的先背淘汰

游戏五:心心相印,我来比你来猜

道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)参加人员:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动作,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无 中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。

游戏六:神秘人物

游戏目标:鼓励新加入者及老相识之间彼此认识熟悉,使学员们融为一体

特殊道具或条件:现金或礼品

游戏内容/步骤: 在大型会议或聚会中,新加入的成员往往会被冷落在一旁,较难与其他人认识并熟悉起来,原已形成的圈子很难被打破,因此第一次参加的成员会觉得完全被排斥在团队之外,而不是团队的一员。为鼓励所有参与者友好对待其他各位学员,讲师可事先秘密地在学员中指定一位神秘先生或神秘小姐。在课程开始之前或开始前期,由讲师公布开展某项活动,“如果你和神秘先生/小姐握了手,他/她就会给你一元钱。” 或是“你每和10个人握手,就能得到5元钱。”等等。

游戏1——初次见面(消除隔膜的游戏)见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,如何让大家更加活络,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可用于消除大家的陌生感。游戏程序和规则 1.第一步:

(1)给每一个人都做一个姓名牌。

(2)让每位成员在进入培训室前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。)(3)等所有人到齐后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自我介绍 2.第二步:

(1)主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”(2)快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢? ”

(3)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。)})相关讨论.1、当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多?

2、在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在这里听课是一件比较惬意的事情?

总结:在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家迅速的消除 腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。

如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回答,以调动气氛。

参与人数:集体参与 时间:20分钟 场地:不限 道具:姓名牌 应用:(1)团队沟通(2)培训或集体活动前的熟悉和沟通

(3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流

11、挑西瓜

游戏规则:选择一个人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戏开始了,选瓜的人可以走到 任一一个人跟前,轻轻拍他的脑袋,问:“西瓜熟了吗?”,被拍到人要是不愿意被选,则 说:“西瓜还没熟。”选瓜的人继续选。如果有人回答:“西瓜熟了”,则回答的人马上要 起身去追提问的选瓜人。被抓住的选瓜人则要表演一个节目。然后追的人成了选瓜的人。或者在游戏人,被追的人累了可以坐下当西瓜,然后追的人成了选瓜的人,游戏重新开始。

13、衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有 二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后 一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

16、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。” 大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说: “上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,

第四篇:课堂小游戏

1.游戏规则: 甲方出词语,乙方的一个人描绘这个词语,但不许说出这个词中的任何一个字,另一个人猜他的同伴要告诉他的是什么词,猜对的越多分数越高。反过来乙方出词,甲方猜。

谈谈游戏给你的启示:我们怎么才能做好游戏呢?(猜词的一方抓住了对方描绘的中心意思。)

2.游戏:小竞赛,让学生说出下列事物的象征意义,看谁说的好

竹子 ——虚心、正直、追求不断进步 青松 ——不畏严寒、坚韧

月亮 ——寄托人们的情感、阴晴圆缺提示了人生的规律 梅花 ——傲雪、内在美、不张扬

小草 ——报春的使者、默默地装点春色 蜜蜂 ——辛勤、不居功自傲 大海 ——广博、浩瀚

——任劳任怨、毫无怨言

你从刚才的游戏中得到了什么思考?(明确:很多事物,只要我们仔细思考,往往可以发现它们背后的含义。)

3.成语加减法

例子:三天打鱼 — 两天晒网=(一事无成)双龙戏珠+一鸣惊人=()

三生有幸+一呼百应=()

七步之才+一举成名=()

零敲碎打+九霄云外=()八方呼应— 一网打尽=()

六亲不认— 一无所知()

参考答案:三令五申

四海升平

八面威风

十全十美

七零八落 五花八门 4.猜下面谜语

禁止放羊(猜一唐朝诗人;杜牧)半真半假(猜一字:值)男生太多(猜一字:妙)山东省阴天(猜一字:鱼)大小一一俱全(猜一字:尖)半部春秋(猜一字:秦)

教师总结:大家觉得猜谜有意思吗?其实猜谜也要掌握决窍。有时谜面提供的信息不多,需要我们尽可能挖掘信息;有时谜面会提供一些没用的、干挠信息,这时我们又应该聪明地把它们排除。这样才能准确地把握出谜者的心理,猜出谜底。可以说猜谜的过程就像是出谜人与猜谜人之间的一场智力的较量。

5.每组推举两个同学上台,给歇后语找朋友: 老虎打哈欠 自己吓自己 老鼠跳到钢琴上 专吹凉风 对着镜子挥拳头 口气真大

对着墙壁踢足球 动动(冻冻)脑筋 断了腿的螃蟹 横行不了几时啦 电风扇的脑袋 乱谈(弹)戴着面具上街 有去必有回 冬天不戴帽子 没脸见人 冬天吃葡萄 寒酸

6.小游戏:请三位同学上台听口令动作“向左转,向右转,向后转”。学生在讲台上,因紧张可能出错,既可活跃课堂气氛,又可引起学生的空间意识。

7.小游戏:请学生每两人一组,一人看表,另一人闭眼,当自己感觉已到一分钟时.7 即可睁开眼睛,看谁感受时间最准。以引起学生的时间意识。8.学生练习说三段绕口令

A.天上日头,嘴里舌头,地上石头,桌上纸头,手掌指头,大腿骨头,小脚趾头,树上枝头,集上市头。

B.屋子里有箱子,箱子里有匣子,匣子里有盒子,盒子里有镯子。镯子外面有盒子,盒子外面有匣子,匣子外面有箱子,箱子外面有屋子。

C.肩背一匹布,手提一瓶醋,走了一里路,看见一只兔。卸下布,放下醋,去捉兔。跑了兔,丢了布,洒了醋。

思考讨论:哪一段绕口令最好记?为什么?

看来,好的顺序能加强记忆,让读者迅速把握行文。

9.悄悄话 快快传

学生分四行,每行第一名学生听老师说一句话,然后向第二位传述,一直传到最后一位,然后让最后一位同学把听到的说一遍,与第一位同学的话语作比较。最接近原话的一行获胜。

10.词语万花筒——超级变变变

1、出示:彬彬有礼 息息相关 面面俱到 蒸蒸日上 草草了事 津津有味

2、观察;这些成语有什么共同的特点?

3、你的记忆库中有多少这样的成语呢?

(头头是道、高高在上、栩栩如生、滔滔不绝、源源不断、步步为营 神采奕奕、虎视眈眈、众目睽睽、想入非非、忠心耿耿、衣冠楚楚)

4、超级记忆:给你两分钟,你能记住这些词语吗?(可以比赛的形式)

11.词语万花筒——超级变变变

出示:日月如梭,目光如豆,心乱如麻,宾至如归,家贫如洗,料事如神,铁证如山,如虎添翼

观察;这些成语有什么共同的特点?(含有比喻)你的记忆库中有多少这样的成语呢?

(挥汗如雨,挥金如土,守口如瓶,胆小如鼠,用兵如神,骨瘦如柴,相敬如宾

暴跳如雷,心急如火,惜墨如金,爱财如命,对答如流,囊空如洗,视死如归,坚如磐石,面如土色,心如刀割,稳如泰山,如饥似渴,如鸟兽散,如坐针毡,如鱼得水,如获至宝,如胶似漆,如狼似虎,如梦初醒,如堕烟海,如雷贯耳,如数家珍,如影随形)超级记忆:给你三分钟,你能记住这些词语吗?(可以采取比赛的形式,看谁记得多)

12.古诗添花朵。

1.忽如一夜春风来,千树万树()开。

梨花

2.()潭水深千尺,不及汪伦送我情。

桃花

3.待到重阳日,还来就()。

菊花

4.人闲()落,月静春山空。

桂花

5、千里()应秀色,五更桐叶最佳音

稻花

6、更无柳树因风走,唯有()向日倾 葵花

7、借问酒家何处有,牧童遥指()村

杏花

13.小游戏:平常让我们“起立”时我们会做出什么动作?“坐下”呢?今天我们做一个游戏。不过这个游戏与我们平常习惯有所不同。也就是说,当我喊“起立”时,你们必须做出的动作是与之相反的;当我喊“坐下”时,你们又不许坐下,只准站着。我们到时算一下,谁错的多,我们就罚他表演节目,好不好? 游戏和表演进行完了之后,问学生:为什么这个游戏动作这么简单,却总会有人做错呢?(明确:与我们常规作法相反,打破了常规思维。)

14.小游戏:这儿还有一道数学题,大家可要听好了,看看大家算术怎么样?

有一辆公交车,它在第一个站台时,上来5个人,下4个人;接着上6人,下7人;另一站台上2人,没有下人;然后没上人,下了一个人;接着上7人,下5人;又上3人,下一个人;接下来的站,又上4人,下2人;最后一个站台上6人,下3人。(题目念到这儿,老师顿一会儿,肯定会发现学生志得意满的神情,似乎都有了答案。可问一句:这个题目简单吗?)

教师提问:这辆车经过了多少站台?学生们目瞪口呆。为什么这样一个简单的算术题目也会做错呢?

明确:就是因为它的出题方式跟我们的常规思维习惯不一样。可见常规思维对人的影响是非常大的。

15.成语回家

小 试 牛 刀

老 大 不 小

沾 沾 自 喜

自 知 之 明

铮 铮 有 声

振 振 有 辞

心 直 嘴 快

快 刀 斩 乱 麻

将上面的成语打散写在卡片上,重复的只写一个,将卡片发给学生,然后让这些学生依次上来,举起卡片,四个四个站在一起,组成成语。一阵有趣的组合过后,最后我们可以发现,其中小、自、有、快字的功能很灵活,既可以站在这一组,也可以站在那一组。16.辨字游戏

五张纸片:上有五个黑体大字:肺、冒、乜、彧、囧,在课堂上依次展示1-2分钟,然后收起来,让学生在纸上写出来所展示的字,考察学生的观察能力。提示: 肺:“肺”字,注意右边不是杭州市的“市”字,市字是一点一横,而“肺”的右边,是一横一竖,两者不一样的。

冒:这个“冒”字,正确的写法,应该是上面一个“冂”,下写二横,这两横与两竖是不碰到的,然后再写个目字。而不是上面写个“曰”字,下面写个“目”字。

乜: miē <动> 眼睛眯成一条缝

良材在烟榻上坐了,乜着眼又说道。――茅盾《霜叶红似二月花》 乜斜miēxie:①眯着眼斜着看,多表示轻蔑或不满。②眼睛睁不开的样子。

彧: yù 〈形〉 趣味高雅的,谈吐文雅的,有文采,有教养,彧:文也。——《广雅》

荀彧(yù),(163—212),三国时期杰出的军事家、战略家。

囧: jiǒng 原义:光明 如:冏冏(光明的样子):冏彻(明亮而通彻); 鸟飞的样子

如:冏然(鸟飞的样子)

17.开动脑筋——想一想

1.小游戏:把下面有关的两项进行连线

(1)春天 小花裙,小花伞

夏天 雪花飘飘,北风呼啸

秋天 叶子金黄,麦穗沉甸甸 冬天 小草发芽,燕子筑巢 生气 哈哈大笑,手舞足蹈

开心 睁大了眼睛,长大了嘴

伤心 眉头挑起,涨红了脸,大声吼

惊讶 流着泪,眉头紧锁

18.小游戏:请五位同学分别在纸条上写五句话,把五句话按句子结构断句成卡片,分装在不同盒子里,打乱卡片顺序,请三名学生随意抽取其中一张卡片,连成句子。如:红孩儿挥舞筋骨棒大闹高家庄。

孙悟空挥舞钉耙大闹东海。哪咤挥舞铁扇大战天兵天将。猪八戒挥舞长枪大扇火焰山。铁扇公主挥舞红绸三打白骨精。

谈谈游戏启示。

19.小游戏:将下列括弧中的字制成卡片,发给学生,当老师展示如下成语的时候,持有相关卡片的学生应该站起来,展示给大家看,并大声的念一遍。

含()脉脉

()眉苦脸

()情壮志

灰心()气

()魂未定

()()陈词

民()沸腾

柔情()意

20.小游戏:填成语拼格言

补充成语,将补充的词语连成一句格言:

()教无类()大才疏()期而遇()劫难逃()富力强()山流水()济于事()同道合()穴来风()龙活虎()战百胜()寒三友 格言是___________________________

21.小游戏:老师请同学猜几种事物,每种事物都有四个提示,需要的提示越少,所得的分数就越高。分数最高的同学有奖励。

(A)a这是一座楼

b 它坐落在湖北省武汉市 c它在长江边上

d唐代诗人崔灏曾经以它为题写过一首著名的诗

答案:黄鹤楼

(B)a这是一种文具

b它能用来写字,也能用来画画 c 它的杆一般是木头的 d它的头是用动物的毛做的答案:毛笔

(C)a这是一种食品

b它外面是皮,里面是馅。

c它可以蒸着吃,也可以煮着吃。d中国人大年三十都吃它。

答案:饺子

总结:很少有同学能在第一个提示时就说出答案,为什么呢,因为每一个提示仅仅说出了事物的一个方面,是不完全的。

22.小游戏:体育项目联想成语

橄榄球 射箭 高低杠 接力赛跑 举重比赛

橄榄球:你争我夺 射箭:百步穿杨 高低杠:上下翻飞 接力赛跑:再接再厉,接二连三 举重比赛:斤斤计较 23.思维体操

1、用下面5个句子,组成三个因果关系的句子。

诸葛亮挺有才干。

2、周瑜妒忌诸葛亮。

3、周瑜自叹不如诸葛亮。

4、周瑜用限期造箭来为难诸葛亮。

5、诸葛亮三天就交出十万支箭。[参考:(1)因为诸葛亮有才干,所以周瑜妒忌诸葛亮;由于周瑜用限期造箭来为难诸葛亮,所以诸葛亮三天就交出十万支箭;正因为诸葛亮三天就交出十万支箭,所以周瑜自叹不如诸葛亮。(2)大海收容每一粒水滴,不论清浊,所以大海浩瀚无涯。]

24.小游戏:(1)老师出一个句子,请同学从后面的选项里选出一个能和前面的句子搭配的句子。

天很热。a小猫在吃鱼。b我觉得很渴。c星星眨着眼睛。

答案:b 昨天晚上我被蚊子叮了。a 今天,天很热。

b 今天,我的胳膊上有一个红包。c 今天,我和朋友去逛街。

答案:b 我的考试成绩是优秀。A 妈妈下班了。

B 刚才下了阵雨。C 我特别高兴。

答案:c(2)连线游戏,把下面有关的两项连起来。

A 故宫(1)床 B 长江(2)袜子 C 苹果(3)北京 D 文具盒(4)铅笔 E 鞋(5)红富士 F 被(6)三峡

(3)总结:事物之间总是有一定的联系,我们常常由一个事物想到很多很多。

25.小游戏:猜谜语:老师先在黑板上写下谜语:一院隔成两下,五男二女分家,打得纷纷乱乱,直到清白才罢。

(老师可以做提醒,说是学习用的工具,让学生讨论五分钟左右之后,老师给出谜底:算盘。)

提问并总结:为什么谜底是算盘呢?我们一起来分析一下。看第一句,说明有个筐子把这个物体框起来了,第二句说明分成了五个和两个,那么什么是“清白”呢?是清楚明白的意思,经过这样的分析,我们再来归纳一下,原来这个物体就是算盘。

26.小游戏:最难的一道小学生寒假作业题,难倒无数大学生

题目是一个4列×7行的方格,竖的第一列是“风雨无情人有情”,要求,以“风雨无情人有情”每个字为开头,各组成一个四字词语,同时要求,不仅横着读是个词语,同时竖着读也各是一句通顺的话,就像第一列的“风雨无情人有情”一样,其他三列竖着读也要各是一句通顺的话。

风□□□ 雨□□□ 无□□□ 情□□□ 人□□□ 有□□□ 情□□□

(只要是四字词语就可,不一定要成语)

参考答案:

风雪灾天

雨过天晴

无雨无雪

情来情去

人心难测

有情有爱

情乱伤心

27.小游戏:请一个同学上台来,看老师给他提供的成语,用语言描绘出来(不能说出成语中的任何一个字),也可以把它表演出来。其他学生猜猜他想表现的是什么成语。要在一分钟之内尽快的让大家猜出最多的成语。可以请三个学生上台表演,我们分组竞赛,被猜出成语个数最多者获胜。(这个游戏能充分激发学生表达的热情,也可以培养学生观察及语言表达能力。

参考成语: 喜笑颜开、心慌意乱

全神贯注

健步如飞

洋洋得意

无忧无虑 自由自在津津有味

鬼鬼祟祟

愁眉苦脸

大惊失色

昂首挺胸 没精打采

炯炯有神

张牙舞爪

胆小如鼠

手舞足蹈 28.小游戏:俗话说:“笑一笑,十年少;愁一愁,白了头。”“一笑解千愁”。下面,我们进行一分钟健身活动,请大家来根据老师的指令来笑。

微笑

窃笑

傻笑

大笑

奸笑

皮笑肉不笑

捧腹大笑

嬉皮笑脸

哄堂大笑(相信此时的课堂已哄堂大笑,异常活跃了!这个游戏是为了让学生领悟各种心理活动可以通过不同的神态表现出来,同时开启学生的观察之窗。)

29.小游戏:今天我们来玩一个游戏,叫做“时间、地点、人物、事件”。将全班同学分成四组,每人拿一张纸,各组分别在纸上写上时间、人物、地点、事件,然后分类收上来放在讲台上。

随机在每组纸条里抽取一张组成一句话,请同学上台来念也可,教师念也可。会有十分戏剧化的效果。如:“晚上,我在厕所里吃鱼。” 30.小游戏:现在老师请同学们来猜几个谜语,提示大家一下,谜底都是大自然中的现象。(10分钟)

1)一物生得怪,天生怕太阳,不晒硬铮铮,一晒泪盈盈。

[冰] 2)一道银光一条线,划过长空似利剑,霎时跑了千万里,眨下眼睛看不见。[闪电] 3)彩色锦缎挂天边,夕阳映照更好看,姑娘见了空欢喜,不能剪来做衣衫。[晚霞] 4)乍看白茫茫,细看有河床,没有鱼儿游,不见船来往。(打一天体)

[银河 ] 5)小珍珠,真可爱,只能看,不能踩,清晨长在绿草丛,太阳一出无影踪。[露水 ] 6)看不见,摸不着,不香不臭没味道,说它宝贵到处有,动物植物离不了。[空气] 7)有个毛公公,天亮就出工,有朝一日不见它,不是下雨就刮风

[太阳] 8)有时落在山腰,有时挂在树梢,有时象面圆镜,有时象把镰刀。

[月亮] 9)青石板儿石板青,青石板上挂明灯,若问明灯有多少,天下无人数得清。[星星] 10)千条线,万条线,落在水里看不见

[ 雨 ] 30.小游戏:请同学们猜一猜下列谜语是什么蔬菜?

红嘴绿鹦哥,吃了营养多。

—— 谜底 菠菜 红口袋,绿口袋,有人害怕有人爱。

—— 谜底 辣椒 紫色树,开紫花,紫色果里盛芝麻。

—— 谜底 茄子 上塔棚,下塔棚,开黄花,结青龙。

—— 谜底 丝瓜 一顶小伞,落在林中,一旦撑开,再难收拢。

—— 谜底 蘑菇 红公鸡,绿尾巴,身体钻到地底下,又甜又脆营养大。—— 谜底 红萝卜 生根不落地,有叶不开花,街上有人卖,园里不种它。—— 谜底 豆芽菜 弟兄五六个,围着圆柱坐,大家一分手,衣服都扯破。—— 谜底 大蒜 身体白又胖,常在泥中藏,浑身是蜂窝,生熟都能尝。—— 谜底 藕

31.小游戏:动物与人有许多相似之处,因此,人们常常用一些关于动物的词语来表示各种各样的人,你能对号入座吗?

老黄牛

旱鸭子

落汤鸡

替罪羊 千里马 小馋猫

瓮中鳖

铁公鸡 糊涂虫

地头蛇 A、混身湿透的人。

()B、代人受过的人。

()C、不会游泳的人。

()D、任劳任怨的人,埋头苦干的人。

()E、处于困境,逃脱不了的人。

()F、嘴馋、贪吃的小孩。

()G、才能突出的人。

()H、吝啬钱财、一毛不拔的人。

()I、混混噩噩、不明事理的人。

()32.小游戏:数字猜成语:

12345609(七零八落)

1256789(丢三落四)

1+2+3(接二连三)

333 555(三五成群)

3.5(不三不四)

10(一五一十)

9寸+1寸=1尺(得寸进尺)

第五篇:课堂小游戏

游戏二:看谁反应快。老师任选三位不坐在同一直线上的同学为一个平行四边形的三个顶点,那么第四个顶点应是哪个座位的同学?请你站起来。这个小游戏在课堂上起到意想不到的效果,不单单每个同学在加速思考第四个同学是谁,同时已经找到答案的同学在给其他同学做提示,形成了非常好的生生互动的场面。学生感受身边的数学,体验学习的乐趣。通过小游戏及说理,建立数学模型,加深对平行四边形的判定定理的理解,提高学生的运用能力和学习兴趣,活跃了课堂气氛,体现了“寓教于乐”的思想。

2、我提供一个:来一个数字接力,比如都说奇数,第一个同学说1,那第二个同学就得说3,第一个同学说11,第二个同学就得说13等,好可以让他们说都是3的倍数的数,比如第一个同学说3,那第二个同学就得说6,第一个同学说15,那第二个同学就要说18等等,如果难点的就说7的倍数,9的倍数等等,这种方法在教学中能培养学生的快速反应和他们的数感.1、讲“方程”一课,采用数学游戏“猜你心中想的数”

师:请同学们想好一个数,经过加减乘除一系列运算,把运算过程和结果告诉我,我就能猜中你想的是什么数,看哪个先想好。

生:一个数乘以3,加上7,减9,再减去所想的数结果是10.师:你想的数是6.2、传话游戏。

课前:把同学分成几组,然后你告诉每组第一个同学一句话,小声说,不能让别的同学听见。然后同样让那些同学去转告第二个同学。传到最后看看那组完成的最好!之后把第一组到最后一组的话连到一起说。(当然,那几组的话连一起是一首大家不熟悉的诗或短文)看看到最后变化成了什么样。

规则:

每人只有一次机会告诉下一个人他说的是什么(根据难易程度可以改变)。不可做动作也就是肢体语言,前面的同学说的时候后面的都闭上眼睛,直到前面的同学招呼的时候才可睁开。以免互相看口型!

3、听指令,快速反应。指令由慢到快,难度逐渐加强,最后则是听指令,做相反动作,做错的同学淘汰,很快就能决出第一名,稍加奖励。这个游戏的优点是身心结合,既锻炼了学生们的反应能力和迅速应变能力,又能在有限的空间里活动身体。

4、反口令。教师说“大西瓜”学生说“大西瓜”,手时却做出小西瓜的动作。教师说“站”,说生坐下,反之,教师说“坐”,学生站起来。

5、一边说一边示范做:(师)请你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(师)请你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……请你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);请你跟我跺跺脚,(我就跟你跺跺脚);请你跟我弯弯腰,(就跟你弯弯腰);请你跟我点点头,(我就跟你点点头);请你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。

6、在教“分数的基本性质”这一课中,可以创设这样的情境,使学生在愉快而又紧张的氛围中学会这一抽象的知识。刚上课,我就给学生讲一个“猴子分饼”的故事:猴山上的小猴喜欢吃猴王做的饼。一天,猴王做了3个大小同样的饼,先把第一个饼平均分成4块,给猴(1)1块。猴(2)看到说:“太少了,我要2块”,猴王把第二个饼平均分成8块,给他2块。猴(3)更贪心,说:“我要3块”,猴王又拿出第三个饼平均分成12块,给他3块。小朋友,你们知道哪只猴子吃得多?”不一会儿,学生都说:“同样多”。于是,我追问道:“聪明的猴王是用什么办法来满足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你们想知道吗?”正当学生聚精会神地听完故事,而又百思不得其要领时,我说“学了分数的基本性质,你们就知道了!”在学生最佳的心理状态之下自然地导入了新课,使学生怀着浓厚的兴趣转入下一阶段的学习。在这里,疑问使学生产生了好奇心,好奇心又使学生转化成强烈的求知欲和浓厚的学习兴趣。

7、“ 指指点点”的游戏。以人的五官为指点对象,教师报到其中一个器官的名称,学生就快速指向哪里。随着速度的不断加快,你的注意力也得高度集中。这个游戏我也曾经试用,学生非常喜欢,有时候会来不及往往把眉毛指向了眼睛,闹出笑话。在不经意的欢声笑语中间,消除了多少心理上的障碍,在不知不觉中,学生已经放松警惕,很自然得让我们引进了课堂里来了。

8、“对号入座”

这个游戏很简单,但效果却很好。就是教师在课前根据要求做各种卡片,发给学生,供上课使用。例如,在正、负数初步认识的复习课上,课前,我给班里的每一位学生发了一张卡片,卡片上是一个数字,包括0,(-1)到(-20),1到20,当我叫到某一个数字的时候,就请学生举起这个数字,如“+1的相反数”“-3的相反数”“比-10小的数”“既不是正数也不是负数的数”……学生们都很积极,也很投入,课堂气氛更是活跃,更为重要的是大部分学生都掌握了正负数有关的基本概念。

9、“永攀高峰”

这个游戏比较适合用于枯燥的计算教学中。在高入云霄的“山峰”两侧贴上题卡,选两队队员当“登山队员”,分别从两侧向顶峰挺进。其他学生当裁判,哪队答对一题就插上一面红旗表示前进了若干米,哪队先到达顶峰,就可以获得奖励。在游戏中,参赛队员像登山运动员那样坚韧不拔,勇往直前,裁判员们默默地抢先算出答案以便正确评判。全体学生愉快地在游戏中完成了学习任务,而且避免了计算学习的枯燥。其实这种游戏还可以有很多变化,如“步步为零”,就是让学生通过计算,使最后的结果尽可能接近零。学生计算兴趣陡然倍增,学习效果也就水到渠成。

10、“扑克妙用”

扑克牌是学生经常使用的游戏工具,用它作为数学学习的道具,学生会更加乐于接受。在正、负数加减法时,我利用扑克牌,让学生通过游戏来进行正负数运算能力的训练。红色为正,黑色为负,任意出示两张牌,构成两个正负数计算。课堂上,学生们都很活跃,纷纷举手回答。没想到一副小小的扑克牌竟有这么大的魔力,这也是数学游戏的魔力,看到学生玩得开心,学得扎实,我感到由衷的高兴。扑克牌的用途还有很多,如在有理数混合运算中设计“二十四点”游戏等。这样的教学收到了事半功倍、学而不厌的效果。

12、刚开始,老师念的是3至5个数,生背下来,举手背一下。老师再念到6至9个数的时候,学生背下来,站起来背下来。

13、【情境】一名借班上课的老师站在一个陌生的班级面前。没有留给他更多的时间去熟悉班级,留给他的只有短短的5分钟。

【话题】如何第一时间走进学生,缩短因师生不熟悉而产生的心理距离?

我们无数次地追问,千百次地尝试,但总觉得与学生之间有距离。“山穷水尽”之时,我们不妨暂时从这个问题的深思中走出来,去听听名师们是怎样进行开场白的?也许会受到一点启发,找到一些答案,也许会迎来“柳暗花明”。

人物:于永正

风格:简约而不简单

经典片段:

师:小朋友们好,很高兴和大家见面。你们认识我吗?

生:不认识。

师:那我得自我介绍一下。(师板书:于永正)你们应该怎么叫我?

生:于老师。

生:于爷爷。

师:还可以怎么叫呢?(生默然,师指着名字)谁敢叫我的名字?

生:于永正。

师:(立正)到。还有谁愿意叫的?

生:(大声)于永正。

师:(双手抱拳)在下便是。(全场笑声)

师小结:名字是给人叫的。你们可以叫我于老师、于爷爷,也可以对我直叫其名。这不是没礼貌,因为我是你们的大朋友。总之,你们想怎么叫就怎么叫。

评析:

“简约是一种境界。”听于永正老师的课,给人的第一感觉:这种开场白方式真简便,不就是让学生“想怎么叫就怎么叫”自己的名字吗?再一听语言也十分简朴,似乎每个老师平时都在这样说。细一想,又不是这样的,我们老师平时这样说的,多半是在课下,一到课上,“师道尊严”,立马扮演起“法官”、“传道士”的角色。于永正老师真正地把新课程倡导的“你——我”式的平等关系落实在了课堂上。

开场白时间很简短,但目标很贴心:真心诚意地做学生的朋友;设计很简洁,但功能不一般,一个“立正到”一个“双手抱拳在下便是”,包蕴着尊重、信任、激励、关爱与温暖;自我介绍很简要,但学生深深感受到:学习语文很快乐,做于老师的学生很幸福!简约雕刻出的是一片美丽。

14、人物:窦桂梅

风格:顶着阳光,一路走来

经典片段:

师:第一次见面,送你们一份见面礼——三句话。

第一句:“我很棒!”(送给你自己)

第二句:“我真的很棒!”(也送给你的同伴,把手搭在同伴的肩上说)

第三句:“我们真的很棒!”(咱们一起来大声说)

(生练说,课堂顿时热闹起来。)

师:咱们把这句话也送给听课老师:“你们很棒,你们真的很棒,你们真的真的很棒!”(生齐说,听课老师鼓掌。)

师:老师给你掌声,你明白了什么?

生:很光荣!

生:很温暖!

师:找到感觉没有?什么感觉,温暖中觉得很棒。让我们就带着这个感觉一同走进课文。

评析: “礼物”,我们见多了老师给学生送礼物了——“大苹果”、“小红花”、“大拇指”……花儿会“凋谢”,苹果会“腐烂”,拇指会“遗忘”。而窦桂梅老师送给学生的,相信学生会永远珍藏在心底。因为这是他们学习上最需要的,是人的一生十分宝贵的东西,那就是自信。“我很棒!”“我真的很棒!”“我们真的很棒!”“你们真的真的很棒!”阳光心雨,滋润着学生的心田,也滋润了听课老师的心田。这份珍贵的礼物使学生感受到分享快乐,分享鼓励,就是分享生活,分享幸福,窦桂梅老师不是在上课,而是在为学生的一生奠基。

15、特级教师:孙双金

开场白:尊重学生,调动了学习的主体

孙老师在上课伊始向学生作的开场白:

“ 同学们,我国古代教育家孔子曾经说过,三人行,必有我师焉。就是说,三个人当中,肯定会有一个人在某一方面超过我,那么这个人就是我的老师。今天在这节课上,孙老师希望你们能勇于做孙老师的老师,你们答不答应?答应的请举手!” 课堂气氛一下活跃了起来,学生个个举起了手。

可这时孙老师话锋一转,说:“ 要想做孙老师的老师可不容易呀!” 坐在下面的学生面面相觑,不知道孙双金老师的葫芦里卖的什么药,陆续把手放了下去。紧接着孙老师又说:“ 因为孙老师年龄毕竟比你们大,在知识和生活经验上也比你们丰富,所以你们要想做孙老师的老师就必须做到什么呢?特别在这节课上。” 有学生老老实实地答道:“ 上课必须认真听孙老师讲课。” 孙老师笑答:“这样说来,你还是不能做孙老师的老师呀!”

这时另一个学生出其不意地回答:“ 我们在这节课上一定专心听讲,如果能指出孙老师讲课的错误,提出孙老师不能解答的问题,那我们就是孙老师的老师。”(注:下面全体听课老师齐鼓掌)孙老师及时表扬说:“这位同学说得很好,只要你们在这节课能提出孙老师不能解答的问题,你们就是孙老师的老师。”

理论对接:孙老师的这个别具一格的开场白,通过暗示、鼓励等手段,一下子拉近了教师和学生的心理距离,将传统意义上不平等的师生关系置于一种平等友好的关系之中。从心理学角度来看,学生已经把老师当作“自己人” 了,或者说已把老师当作朋友了。在这样的新关系下,学生消除了对老师的戒备心理,就会把自己的所思所想、所感所言向老师毫不保留地和盘托出。这样,教师不仅可以了解到学生的真实想法,准确把握教学中的薄弱环节,从而为因材施教提供了有利条件,同时也营造了一种宽松和谐的课堂氛围。事实证明,这样的氛围对培养学生的创新精神、意识和能力大有裨益。

16、来一个数字接力,比如都说奇数,第一个同学说1,那第二个同学就得说3,第一个同学说11,第二个同学就得说13等,好可以让他们说都是3的倍数的数,比如第一个同学说3,那第二个同学就得说6,第一个同学说15,那第二个同学就要说18等等,如果难点的就说7的倍数,9的倍数等等,这种方法在教学中能培养学生的快速反应和他们的数感.17、师报一,生击掌两下。师报二,生击掌三下。依次类推

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