数学 课堂小游戏

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第一篇:数学 课堂小游戏

数学 课堂小游戏

一、搭火柴【有限的的火柴看谁搭的火柴图形多、或者老师要求搭那种火柴看哪个学生快,开发学生思维】

二、击鼓传花【老师拿着黑板擦敲桌子,速度慢的时候是正常传递,速度快的时候说明快要停下来了,让同学掌握节奏感】

三、还有一个很好玩,然同学说1-100的数,但是不能说和7有关的数,比如不能说7 14 17 21 27 28 35 37.......可以锻炼学生的反应能力,你也可以换个数字

四、找朋友[每个人拿一个数字,然后跟和他有相同类型的数字走到一起。例如:一个人拿7,一个人拿11,他们两个人就都是质数。

五、为了让小朋友回答问题的时候积极一点,随身带三颗糖果,出三个问题,最先回答对的人就可以得一颗,要是想,还可以直接在课堂上吃。小孩子嘛,有比较心,也有竞争心,看见别的同学可以直接在课堂上吃颗,当下是很羡慕的,之后老师上课的每堂课前提问,他们都争相涌跃。

六、按座位顺序,第一个同学念1,接下来第二个同学念2,第三个同学要拍手(轮到3的倍数拍手)没拍手或念错的要罚(随便罚)

七、猜谜语 答题规则:

(1)主持人宣布“开始抢答”后,方可以进

行举手抢答,否则由对方答题。

(2)抢答后开始计时,每道题必须在30秒内说出 答案,否则将取消答题, 并扣5分,再继续抢答.答对的一方将加10分。

(3)每道题答题时间限制为3分钟,3分钟内答不 对将直接公布答案

1.一加一不是二。(打一字)

解析:“一”字、加号“+”、再来一个“一”字,组合在一起,得到的字不是“二”,而是“王”。谜底是王。

2.一减一不是零。(打一字)

解析:“一”字、减号“-”、再来一个“一”字,组合在一起,得到的字不是“零”,而是“三”。谜底是三。

3.八分之七。(打一成语)

解析:“八分之七”用数学符号写出来,把数字7写在分数线上面,8写在分数线下面.谜底是成语“七上八下”。

4.两羊打架(打一数学名词)

谜底是: 对顶角

5.打得鸳鸯各一方(打一数学名词)

谜底是:公分母

6.七六五四三二一。(打一数学名词)

解析:平常报数目,是从小到大顺着数,就像

流行歌曲里唱的,“一二三四五六七,我的朋友在哪里”。现在他说“七六五四三二一”,是从大到小,倒过来数了.谜底是“倒数”。

9.十百千(打一成语)解析:没有“一”和“万”

谜底是:万无一失

10.一支队伍长又长,有头无尾排成行, “.”的后面分小节,节节外表都一样(猜一类数)谜底是:无限循环小数

11、合法开支(猜一类数)谜底是:有理数

12、讨价还价。(打一数学名词)

解析:买东西讨价还价,要经过反复协商,才能达成双方都同意的钱数。这种协商钱

数的过程,可以戏称为“商数”。

谜底是商数。

13.你盼着我,我盼着你。(打一数学名词)

解析:“你盼着我”,是你在等候我;“我盼着

你”,是我在等候你。两人互相等候,可谓

“相等”。谜底是:相等。

14、断脐(打两个数学名词)谜底是:分子、分母

15、一二三四五六七九十(打一字)

谜底是:口(意为“只”少“八”)16.成绩是多少?(打二个数学名词)

解析:学习成绩是用得分的数目计算的。问“多少”,可以换一个说法,改问“几何?”在中国古代数学书里,问一种物品有多少个,总是问“物有几何?”直到现在,有些地区的方言里,买东西问价钱,还是说“几何?”所以,问“成绩多少”,等于是问“分数,几何?”

谜底是两个数学名词:分数、几何.4、现在小明一家过一座桥,过桥时候是黑夜,所以必须有灯。现在小明过桥要1秒,小明的弟弟要3秒,小明的爸爸要6秒,小明的妈妈要8秒,小明的爷爷要12秒。每次此桥最多可过两人,而过桥的速度依过桥最慢者而定,而且灯在点燃后30秒就会熄灭。问小明一家如何过桥? 第一步:小明与弟弟过桥,小明回

来,耗时4秒; 第二步:小明与爸爸过河,弟弟回

来,耗时9秒;

第三步:妈妈与爷爷过河,小明回来,耗时13秒;

最后: 小明与弟弟过河,耗时4秒,总共耗时30秒,多么惊险!

第二篇:低年级数学课堂小游戏

柏拉图认为:游戏可以引导出孩子的学习天性,因此主张以游戏方式教育下一代,教育游戏的基本思想在于顺应人类文明发展的历史潮流,承认并尊重学习者当前的生活价值,其基本目标和实现方法在于促进学习者真正“生活的体验与乐趣”和“学习的目的与手段”的融合,使学习者快乐地学习。学习者也只有自发主动地去学习,才能获得最好的学习效果。教育游戏也给未成年人提供了一个健康的、“绿色环保”的娱乐平台,做到知识性、娱乐性、教育性相统一,在一定程度上消除了目前网络游戏中打杀、暴力、欺骗等负面作用的影响。教育游戏既有游戏性特征又具有教育性特征,正是它的教育性特征使它在教学中具有一定的应用价值。

具体到数学游戏,它能对小学低年级数学教学产生什么作用呢?下面举出四个数学游戏的价值所在处。

1、延伸数学课堂中的学习任务一、二年级学生学习了简单的加减乘除运算后,为加深学生的学习理解,《数学射击》这一款游戏,就是一个很好的选择,游戏中出示了题目以及众多的答案以供选择,在规定时间里让学生做答,这样既考察了学生课堂上学习的内容,又培养了学生快速的观察能力和选择能力;《快速算术》这一款游戏适合三年级学生在学习两位数乘一位数的基础后进行游戏训练;《加法算术》这一款游戏适合一年级学生学习了一位数加一位数后进行学习;《跳高比赛》这款游戏适合四年级学习认数后进行拓展游戏。《搞笑蹦蹦床》这款游戏适合五年级学习小数加减法后进行练习;《过五关》这款游戏适合六年级学习统计与概率后进行学习。当然,适合小学数学学习的教育游戏还有很多,以上的几款游戏只是笔者提供的几点参考,在具体的教育教学过程中还需要教师充分的进行资源的整合,向学生明确题目具体的游戏操作内容,才能让学生将课堂学习的数学知识真正的运用到课外,延伸到生活之中去。

2、提高学生学习数学的思维

想让学生的大脑积极的动起来其实是件很容易的事情,如果学生感兴趣了,愿意去做了,这个时候学生的大脑就已经开始运动起来。目前,就有一些教育游戏在学生的数学思维能力培养上就有着很好的效果。

《三三移位》、《四块木头》、《五子连珠》、《超级方块》、《完美数独》、《华容道精装第二版》等等一些益智性单机版教育游戏均适合对小学不同阶段的学生进行思维训练。在组织学生进行游戏操作时,可以利用独立尝试、分组竞赛等多种形式组织小学生们进行学习,发挥教育游戏的真正魅力。当教育游戏走进小学数学课堂,走进孩子的课余生活,我们的教育也就真的做到寓教于乐了。

3、利用教育游戏拓展数学的知识领域

小学阶段学习的数学内容包括“数与代数”、“空间与图形”、“统计与概率”、“实践与综合应用”四个领域的内容。

教育游戏包涵以上知识体系的综合,让学生在玩中就将知识潜移默化的移植到了自己的大脑之中。如“数与代数”方面的教育游戏有《完美数独》、《快速计算》、《跳高比赛》、《小新学数学》、《神奇发射机》、《加油站》等;“空间与图形”方面的教育游戏有《七巧板》、《空间图形闪电训练》;“统计与概率”方面的教育游戏有《过五关》、《猜数字》;“实践与综合应用”的教育游戏有《小小建筑师》、《学乐吧》。

4、利用教育游戏改善数学学习的环境

由于信息技术的发展,近几年间数学课堂的教学方式也发生了革命式的变化,多媒体的运用使得课堂教学更加丰富多彩,但作为学习的主体——学生,要达到人人全身心、快乐的参与到教师组织的学习活动中是很难达到理想要求的。爱玩是学生的天性,如何让学生走进课堂认真学习基础知识,走出课堂继续加深巩固基础知识呢?单一的书面作业,越来越让学生不愿意去做,因此,改变学生学习的模式——即学习的环境势在必行,而教育游戏能提高一种全新的学习模式环境,让学生乐于参与,乐于学习。

下面我们从从一节课的片段来看数学游戏应用。

课例为苏教版小学数学一年级教材中《5以内的加法》一课的教学片段。

片段一:游戏导入。

教师面带微笑,用欢快的声音说:让我们一起玩判断游戏,好吗?

生:好!

师:准备好了没有?

学生坐正,用行动告诉老师已经准备好了。

教师依次报题目,学生举手发言,其他学生做判断。

5可以分成1和(),4可以分成2和(),3可以分成1和(),()可以分成1和1,()和3合成5,()和2合成4,3和1合成()。()和1合成5。

师:小朋友们表现的真棒!还有几位小朋友表现的也很棒,他们利用周末的时间到学校做好事呢!请看大屏幕。(游戏结束后迅速进入新授与探索环节的教学。)

片段一中数学游戏设计详述与简评:

游戏目的:复习2-5的分与合,集中学生的注意力。游戏方法:教师报题目,学生举手回答,其他学生用手势做判断。做对题目的同学可以获得一朵小花;答错后全班说答案。判断最快速,纪律最好的一组在每轮判断后都可得到一个五星(画在黑板边,得星最多的一组课后每人一朵小花。)

游戏规则:

1.学生必须先举手才能回答问题,不可抢答。

2.学生回答问题后,其他学生立即做判断,回答正确,用手势√表示;如果回答错误用双手交叉表示×,然后全班集体订正;如果题目难,教师可以直接给出正确答案并做出解释。

3.做对题目的同学可以获得一朵小花;判断最快速,纪律最好的一组在每轮判断后都可得到一个五星(画在黑板边,得星最多的一组课后每人一朵小花。)

4.如果有注意力不集中的学生,教师可以口头提醒或适当批评。

游戏效果反馈:

在过去的教学中,笔者经常采取复习导入的方法,但学生的学习兴趣不高,教学效果不佳。在认真研读了新课程标准以及儿童心理学之后,笔者设计了一些课堂上可以经常使用的数学游戏。判断游戏多用于复习巩固旧知,在导入环节、习题巩固等教学环节都可以应用。判断游戏通过手势判断增加游戏的趣味性,在教师出示2-3题左右的例题后还可以让学生出题;除了可以全班对回答做判断外还可以分小组,一个小组做一次判断,其他组找出判断出错误的同学;判断游戏也可以同桌两人进行,同桌两人回答问题的人起立,另一个人迅速给同桌做判断。同时用小花作为奖励,具备一定的挑战性。从课堂中学生的表现来看,判断游戏调动了学生的积极性,很好地达成了游戏设计的最初目的,提高了课堂效率。

片段二:自主探索,学习新知。

在完成了例题的教学之后,教师出示主题图,并让学生说一说图中的数学信息,学生表述完成之后得出算是1+2=3。接下来教师要让学生完整表述出算式的各部分含义。

师:小朋友说的都很棒,我们一起来玩问答游戏好吗?

生:好!

师:我来问,谁来答?

生:你来问,我来答!(生举手)

教师:我来问。(点名回答)

生:我来答。

师:1+2=3中1表示什么?

生:1+2=3中1表示左边有1个小朋友。

师:1+2=3中的2表示什么?

生:1+2=3中2表示右边又来了2个小朋友。

师:1+2=3中加号表示什么?

生:1+2=3中加号表示合起来。

师:1+2=3中等于3表示什么?

生:1+2=3中等于3表示一共有3个小朋友。(师伸出大拇指表示奖励)

师:1+2=3这道算式的意思是什么?

生:1+2=3这道算式的意思是左边有一个小朋友,右边又来了两个小朋友,合起来一共有3个小朋友在玩摇板。

师:一共有几个小朋友?

生:一共有3个小朋友。

师:他说的好吗?说的好就请夸夸他!(生集体鼓励,教师奖励给学生2朵小花)

师:还有谁和他说的一样好?(很多学生举手)

师:那请同桌两人玩问答游戏,获胜的同学可以从同桌那里赢得一朵小花。

(同桌两人一问一答,教师指导)

片段二中数学游戏设计详述与简评:

游戏目的:巩固新知5以内加法的含义,帮助学生在具体的情景中理解算式的含义,训练学生使用数学语言完整表述的能力。

游戏方法:

在师生之间问答的游戏环节,游戏开始的标志是教师说:我来问,谁来答?生对答:你来问,我来答。之后教师说问题,学生回答。学生的回答必须和教师的问题一致,具有完整性,问题全部回答正确且完整可获得两朵小花。在生生游戏环节,游戏开始的标志是左边的同学A(或右边的同学)先说:我是老师。另一位学生B说:我是学生。学生A:我来问。学生B:我来答。然后开始继续问答,回答也要和问题保持一致,出现错误或回答不完整将被拿走一朵花。

游戏规则:

1.回答的学生要说话完整。

2.同桌之间进行游戏时先各拿出2朵花,每个人都要当一次老师和学生。只要回答正确就从同桌那里拿1朵花,如果回答错误则把自己的小花给同桌1朵。

3.游戏结束后坐正,眼睛看老师。

4.最快完成游戏的2个大组各获得一个五角星。

游戏效果反馈:

在过去的教学过程中,笔者也让学生观察图并理解图意,但是低年级的学生注意力不容易集中语言表达能力也在逐步形成和发展中,一些学生不能够把话说完整。因此,根据教学需要,笔者设计了问答游戏。问答游戏多用于巩固新知,特别适用于一些需要用完整数学语言进行表述的问题。当然,问答游戏也可以用在复习课中。问答游戏通过学生仔细听问题,并用完整的句子回答问题,在集中学生注意力的同时训练了学生的语言表达能力。在游戏的过程中教师保持积极的心态,不断用眼神,手势给回答问题的学生以鼓励,对回答完整且正确的同学,不仅可以采用全班表扬的办法,还可以多给一些奖励(如发放两朵花)使学生有想说的愿望,和“我能行”的信心。在同桌之间进行游戏的时候,通过问和答,不仅使学生更加理解问题的含义,也更知道怎样回答才更完整;同时,从同桌那里赢得小花也充分调动了学生的积极性,使游戏充满了竞争的乐趣。通过游戏,学生很好地巩固了加法的含义,在具体情景中理解了算式的含义同时也在游戏中培养了学习数学的积极情感,学习效果良好。

片段三:活跃思维、巩固新知。

师:我们已经会计算5以内的加法了,让我们一起玩个快速计算的小游戏好吗?我们速算小游戏的规则是什么?

生:计算又快又正确,数字漂亮又整齐,前三名举手报名字,完成后坐正看老师。

师:请小朋友们拿出练习纸,完成练习纸的第1题:快速计算,开始。

学生在练习纸上快速计算,完成后交换练习纸。前三名报名字。最先完成的一个组开火车报得数,在报答案的同时学生给同桌打√、X。全部正确的小朋友站起来。夸夸自己。展示前三名的练习纸,全部算对奖励1朵花,数字漂亮整齐又全对奖励3朵花

片段三中数学游戏设计详述与简评:

游戏名称:速算游戏。

游戏目的:巩固新知5以内加法的计算方法。

游戏方法:

当老师说:快速计算,开始!游戏开始。学生迅速计算指定题目,前三名报出自己的名字并且举手示意老师,待老师过去确认后手可放下,最先全部完成的一组可以开火车报答案。

游戏规则:

1.前3名报名字,如果有好几个并列第1或者第2名且大于等于3人则其他人不能再报名字。

2.学生全部完成后要坐正,笔放下眼睛看老师。

3.到规定时间没完成的学生也需要停下(1分钟完成8题)。

4.最先完成的一组可以开火车(开火车的组课后每个人都有一朵花)。

5.前三名的作业反馈,给全班同学做示范。表扬全部正确又书写认真的同学。课后奖励相应数量的小花。

游戏效果反馈:

巩固练习设计中常常有快速计算这一项。在过去,笔者总是因为学生计算速度慢,态度不认真而头痛不已。在笔者分析低年级学生爱玩,喜欢具有挑战性的比赛的心理特点之后,设计了速算比赛这个小游戏。学生对速算的兴趣大大增加,书写也明显认真了许多,计算正确率也提高了。这个游戏不仅在个人之间展开比赛,也在小组之间展开比赛,因此也培养了学生关心集体的责任心,取得了较好的教学效果。

新课程标准实施以来,数学课程从过去的以获取数学知识,技能和能力为主要目标,转变为首先关注每一位学生的情感、态度、价值观和一般能力的发展,使学生体会数学与生活的密切联系,了解数学的价值,增进对数学的理解和应用数学的信心。在数学教学过程中,怎样提高学生的学习兴趣,使“让我学”变成“我要学”,是每位教师必然要解决的问题。同时,低年级学生的心理特点也决定了低年级的数学课应该是生动的、活泼的、充满生命活力,同时又能体现数学的严谨性和逻辑性的。数学游戏是数学课堂教学中紧贴教材,符合课堂实际需要,遵循数学教学、儿童心理学等相关教育学、心理学规律的游戏活动,这种游戏通过让学生操作学具、绘画、计算或者表演等方式实现,并和现代信息技术相结合,能够巩固和促进学生对课本知识的掌握,有利于培养学生数感、提高学习兴趣并培养和他人的合作精神,同时也能促进教师的课堂教学,培养教师的积极情感,促进教师的专业成长。

第三篇:小学一年级数学课堂小游戏

小学一年级数学课堂小游戏

1、关于“左右”的

学生对“左右”的区别,总是不那么准确,于是,上课临时编了几句,效果还不错,故记之。

师:伸出你的左手来

生:我的左手在这里(边说边伸手)师:伸出你的右手来

生:我的右手会写字(边说边伸手)

其实这几句,很多地方有类似的,觉得比较有效果的是后面那句“右手会写字”,这样,学生就比较容易记住“左右”的区别了。

2、关于数的“分与合”

A、猜拳游戏

师:下面我们做关于“6”的游戏我出2(手势:伸两个手指)生:我出4(手势:伸四个手指)2和4合成6 先是老师和学生猜,然后让同桌的两个小朋友互相猜,最后布置回家和爸爸、妈妈猜。

B、拍手游戏

师:下面我们做关于“7”的游戏师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”。

这个游戏可以训练小朋友“听”的专注能力。

3、《找朋友》

游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法.

游戏准备:

A.若干套1到9的数字卡片

B.每次游戏前发给每个学生1张.

游戏过程:

A.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己.

B.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人„„做朋友),朋友越多越好.

C.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推.

4、《摸几何图形》

游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类,巩固他们对几何图形的特征辨认。游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕。

游戏过程:

A.将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好 B.纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片;

C..一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较。如两只手中的图形确是同一类型,得10分,并可继续摸一次;如两只手中的图形不是同一类型,不给分,且不再摸。

注意事项:盒子里面的图形与盒子外边的图形尽可能大小相等,否则会给儿童做游戏带来难度。当然增加难度,可以加上各种立体图形。

5、《搭积木》 游戏目的:

A.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征. B.培养学生动手操作能力.

游戏准备:有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木.

游戏过程:

A.学生分为若干小组,每组发给一副积木. B.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等). C.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来. D.全体学生评判出最优作品.

6、《拼一拼,摆一摆》 游戏目的:

A.通过游戏,培养学生的空间观念. B.培养学生的动手操作能力.

游戏准备:

A.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具. B.每个学生准备与教师相同的长方体、正方体、圆柱和球各若干个

游戏过程:

A.教师分步描述自己的玩具.(玩具不要让学生看见)B.学生根据教师的描述逐步拼摆.

C.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的作品. D.谁的作品与教师的玩具最相似,哪个学生就获得“小小设计师”的称号.

7、《猜猜看》 游戏目的: A.通过游戏使学生加深对长方体、正方体、圆柱和球等立体图形的认识. B.发展学生的数学交流能力.

游戏准备:每人准备一盒积木.

游戏过程:

A.教师将全班学生分成若干个小组,每组两名学生. B.将积木放入课桌中,其中一个学生随便摸出一块积木(不要让另外一个学生看到),然后摸的学生说明积木的特征.

第四篇:课堂小游戏

1.游戏规则: 甲方出词语,乙方的一个人描绘这个词语,但不许说出这个词中的任何一个字,另一个人猜他的同伴要告诉他的是什么词,猜对的越多分数越高。反过来乙方出词,甲方猜。

谈谈游戏给你的启示:我们怎么才能做好游戏呢?(猜词的一方抓住了对方描绘的中心意思。)

2.游戏:小竞赛,让学生说出下列事物的象征意义,看谁说的好

竹子 ——虚心、正直、追求不断进步 青松 ——不畏严寒、坚韧

月亮 ——寄托人们的情感、阴晴圆缺提示了人生的规律 梅花 ——傲雪、内在美、不张扬

小草 ——报春的使者、默默地装点春色 蜜蜂 ——辛勤、不居功自傲 大海 ——广博、浩瀚

——任劳任怨、毫无怨言

你从刚才的游戏中得到了什么思考?(明确:很多事物,只要我们仔细思考,往往可以发现它们背后的含义。)

3.成语加减法

例子:三天打鱼 — 两天晒网=(一事无成)双龙戏珠+一鸣惊人=()

三生有幸+一呼百应=()

七步之才+一举成名=()

零敲碎打+九霄云外=()八方呼应— 一网打尽=()

六亲不认— 一无所知()

参考答案:三令五申

四海升平

八面威风

十全十美

七零八落 五花八门 4.猜下面谜语

禁止放羊(猜一唐朝诗人;杜牧)半真半假(猜一字:值)男生太多(猜一字:妙)山东省阴天(猜一字:鱼)大小一一俱全(猜一字:尖)半部春秋(猜一字:秦)

教师总结:大家觉得猜谜有意思吗?其实猜谜也要掌握决窍。有时谜面提供的信息不多,需要我们尽可能挖掘信息;有时谜面会提供一些没用的、干挠信息,这时我们又应该聪明地把它们排除。这样才能准确地把握出谜者的心理,猜出谜底。可以说猜谜的过程就像是出谜人与猜谜人之间的一场智力的较量。

5.每组推举两个同学上台,给歇后语找朋友: 老虎打哈欠 自己吓自己 老鼠跳到钢琴上 专吹凉风 对着镜子挥拳头 口气真大

对着墙壁踢足球 动动(冻冻)脑筋 断了腿的螃蟹 横行不了几时啦 电风扇的脑袋 乱谈(弹)戴着面具上街 有去必有回 冬天不戴帽子 没脸见人 冬天吃葡萄 寒酸

6.小游戏:请三位同学上台听口令动作“向左转,向右转,向后转”。学生在讲台上,因紧张可能出错,既可活跃课堂气氛,又可引起学生的空间意识。

7.小游戏:请学生每两人一组,一人看表,另一人闭眼,当自己感觉已到一分钟时.7 即可睁开眼睛,看谁感受时间最准。以引起学生的时间意识。8.学生练习说三段绕口令

A.天上日头,嘴里舌头,地上石头,桌上纸头,手掌指头,大腿骨头,小脚趾头,树上枝头,集上市头。

B.屋子里有箱子,箱子里有匣子,匣子里有盒子,盒子里有镯子。镯子外面有盒子,盒子外面有匣子,匣子外面有箱子,箱子外面有屋子。

C.肩背一匹布,手提一瓶醋,走了一里路,看见一只兔。卸下布,放下醋,去捉兔。跑了兔,丢了布,洒了醋。

思考讨论:哪一段绕口令最好记?为什么?

看来,好的顺序能加强记忆,让读者迅速把握行文。

9.悄悄话 快快传

学生分四行,每行第一名学生听老师说一句话,然后向第二位传述,一直传到最后一位,然后让最后一位同学把听到的说一遍,与第一位同学的话语作比较。最接近原话的一行获胜。

10.词语万花筒——超级变变变

1、出示:彬彬有礼 息息相关 面面俱到 蒸蒸日上 草草了事 津津有味

2、观察;这些成语有什么共同的特点?

3、你的记忆库中有多少这样的成语呢?

(头头是道、高高在上、栩栩如生、滔滔不绝、源源不断、步步为营 神采奕奕、虎视眈眈、众目睽睽、想入非非、忠心耿耿、衣冠楚楚)

4、超级记忆:给你两分钟,你能记住这些词语吗?(可以比赛的形式)

11.词语万花筒——超级变变变

出示:日月如梭,目光如豆,心乱如麻,宾至如归,家贫如洗,料事如神,铁证如山,如虎添翼

观察;这些成语有什么共同的特点?(含有比喻)你的记忆库中有多少这样的成语呢?

(挥汗如雨,挥金如土,守口如瓶,胆小如鼠,用兵如神,骨瘦如柴,相敬如宾

暴跳如雷,心急如火,惜墨如金,爱财如命,对答如流,囊空如洗,视死如归,坚如磐石,面如土色,心如刀割,稳如泰山,如饥似渴,如鸟兽散,如坐针毡,如鱼得水,如获至宝,如胶似漆,如狼似虎,如梦初醒,如堕烟海,如雷贯耳,如数家珍,如影随形)超级记忆:给你三分钟,你能记住这些词语吗?(可以采取比赛的形式,看谁记得多)

12.古诗添花朵。

1.忽如一夜春风来,千树万树()开。

梨花

2.()潭水深千尺,不及汪伦送我情。

桃花

3.待到重阳日,还来就()。

菊花

4.人闲()落,月静春山空。

桂花

5、千里()应秀色,五更桐叶最佳音

稻花

6、更无柳树因风走,唯有()向日倾 葵花

7、借问酒家何处有,牧童遥指()村

杏花

13.小游戏:平常让我们“起立”时我们会做出什么动作?“坐下”呢?今天我们做一个游戏。不过这个游戏与我们平常习惯有所不同。也就是说,当我喊“起立”时,你们必须做出的动作是与之相反的;当我喊“坐下”时,你们又不许坐下,只准站着。我们到时算一下,谁错的多,我们就罚他表演节目,好不好? 游戏和表演进行完了之后,问学生:为什么这个游戏动作这么简单,却总会有人做错呢?(明确:与我们常规作法相反,打破了常规思维。)

14.小游戏:这儿还有一道数学题,大家可要听好了,看看大家算术怎么样?

有一辆公交车,它在第一个站台时,上来5个人,下4个人;接着上6人,下7人;另一站台上2人,没有下人;然后没上人,下了一个人;接着上7人,下5人;又上3人,下一个人;接下来的站,又上4人,下2人;最后一个站台上6人,下3人。(题目念到这儿,老师顿一会儿,肯定会发现学生志得意满的神情,似乎都有了答案。可问一句:这个题目简单吗?)

教师提问:这辆车经过了多少站台?学生们目瞪口呆。为什么这样一个简单的算术题目也会做错呢?

明确:就是因为它的出题方式跟我们的常规思维习惯不一样。可见常规思维对人的影响是非常大的。

15.成语回家

小 试 牛 刀

老 大 不 小

沾 沾 自 喜

自 知 之 明

铮 铮 有 声

振 振 有 辞

心 直 嘴 快

快 刀 斩 乱 麻

将上面的成语打散写在卡片上,重复的只写一个,将卡片发给学生,然后让这些学生依次上来,举起卡片,四个四个站在一起,组成成语。一阵有趣的组合过后,最后我们可以发现,其中小、自、有、快字的功能很灵活,既可以站在这一组,也可以站在那一组。16.辨字游戏

五张纸片:上有五个黑体大字:肺、冒、乜、彧、囧,在课堂上依次展示1-2分钟,然后收起来,让学生在纸上写出来所展示的字,考察学生的观察能力。提示: 肺:“肺”字,注意右边不是杭州市的“市”字,市字是一点一横,而“肺”的右边,是一横一竖,两者不一样的。

冒:这个“冒”字,正确的写法,应该是上面一个“冂”,下写二横,这两横与两竖是不碰到的,然后再写个目字。而不是上面写个“曰”字,下面写个“目”字。

乜: miē <动> 眼睛眯成一条缝

良材在烟榻上坐了,乜着眼又说道。――茅盾《霜叶红似二月花》 乜斜miēxie:①眯着眼斜着看,多表示轻蔑或不满。②眼睛睁不开的样子。

彧: yù 〈形〉 趣味高雅的,谈吐文雅的,有文采,有教养,彧:文也。——《广雅》

荀彧(yù),(163—212),三国时期杰出的军事家、战略家。

囧: jiǒng 原义:光明 如:冏冏(光明的样子):冏彻(明亮而通彻); 鸟飞的样子

如:冏然(鸟飞的样子)

17.开动脑筋——想一想

1.小游戏:把下面有关的两项进行连线

(1)春天 小花裙,小花伞

夏天 雪花飘飘,北风呼啸

秋天 叶子金黄,麦穗沉甸甸 冬天 小草发芽,燕子筑巢 生气 哈哈大笑,手舞足蹈

开心 睁大了眼睛,长大了嘴

伤心 眉头挑起,涨红了脸,大声吼

惊讶 流着泪,眉头紧锁

18.小游戏:请五位同学分别在纸条上写五句话,把五句话按句子结构断句成卡片,分装在不同盒子里,打乱卡片顺序,请三名学生随意抽取其中一张卡片,连成句子。如:红孩儿挥舞筋骨棒大闹高家庄。

孙悟空挥舞钉耙大闹东海。哪咤挥舞铁扇大战天兵天将。猪八戒挥舞长枪大扇火焰山。铁扇公主挥舞红绸三打白骨精。

谈谈游戏启示。

19.小游戏:将下列括弧中的字制成卡片,发给学生,当老师展示如下成语的时候,持有相关卡片的学生应该站起来,展示给大家看,并大声的念一遍。

含()脉脉

()眉苦脸

()情壮志

灰心()气

()魂未定

()()陈词

民()沸腾

柔情()意

20.小游戏:填成语拼格言

补充成语,将补充的词语连成一句格言:

()教无类()大才疏()期而遇()劫难逃()富力强()山流水()济于事()同道合()穴来风()龙活虎()战百胜()寒三友 格言是___________________________

21.小游戏:老师请同学猜几种事物,每种事物都有四个提示,需要的提示越少,所得的分数就越高。分数最高的同学有奖励。

(A)a这是一座楼

b 它坐落在湖北省武汉市 c它在长江边上

d唐代诗人崔灏曾经以它为题写过一首著名的诗

答案:黄鹤楼

(B)a这是一种文具

b它能用来写字,也能用来画画 c 它的杆一般是木头的 d它的头是用动物的毛做的答案:毛笔

(C)a这是一种食品

b它外面是皮,里面是馅。

c它可以蒸着吃,也可以煮着吃。d中国人大年三十都吃它。

答案:饺子

总结:很少有同学能在第一个提示时就说出答案,为什么呢,因为每一个提示仅仅说出了事物的一个方面,是不完全的。

22.小游戏:体育项目联想成语

橄榄球 射箭 高低杠 接力赛跑 举重比赛

橄榄球:你争我夺 射箭:百步穿杨 高低杠:上下翻飞 接力赛跑:再接再厉,接二连三 举重比赛:斤斤计较 23.思维体操

1、用下面5个句子,组成三个因果关系的句子。

诸葛亮挺有才干。

2、周瑜妒忌诸葛亮。

3、周瑜自叹不如诸葛亮。

4、周瑜用限期造箭来为难诸葛亮。

5、诸葛亮三天就交出十万支箭。[参考:(1)因为诸葛亮有才干,所以周瑜妒忌诸葛亮;由于周瑜用限期造箭来为难诸葛亮,所以诸葛亮三天就交出十万支箭;正因为诸葛亮三天就交出十万支箭,所以周瑜自叹不如诸葛亮。(2)大海收容每一粒水滴,不论清浊,所以大海浩瀚无涯。]

24.小游戏:(1)老师出一个句子,请同学从后面的选项里选出一个能和前面的句子搭配的句子。

天很热。a小猫在吃鱼。b我觉得很渴。c星星眨着眼睛。

答案:b 昨天晚上我被蚊子叮了。a 今天,天很热。

b 今天,我的胳膊上有一个红包。c 今天,我和朋友去逛街。

答案:b 我的考试成绩是优秀。A 妈妈下班了。

B 刚才下了阵雨。C 我特别高兴。

答案:c(2)连线游戏,把下面有关的两项连起来。

A 故宫(1)床 B 长江(2)袜子 C 苹果(3)北京 D 文具盒(4)铅笔 E 鞋(5)红富士 F 被(6)三峡

(3)总结:事物之间总是有一定的联系,我们常常由一个事物想到很多很多。

25.小游戏:猜谜语:老师先在黑板上写下谜语:一院隔成两下,五男二女分家,打得纷纷乱乱,直到清白才罢。

(老师可以做提醒,说是学习用的工具,让学生讨论五分钟左右之后,老师给出谜底:算盘。)

提问并总结:为什么谜底是算盘呢?我们一起来分析一下。看第一句,说明有个筐子把这个物体框起来了,第二句说明分成了五个和两个,那么什么是“清白”呢?是清楚明白的意思,经过这样的分析,我们再来归纳一下,原来这个物体就是算盘。

26.小游戏:最难的一道小学生寒假作业题,难倒无数大学生

题目是一个4列×7行的方格,竖的第一列是“风雨无情人有情”,要求,以“风雨无情人有情”每个字为开头,各组成一个四字词语,同时要求,不仅横着读是个词语,同时竖着读也各是一句通顺的话,就像第一列的“风雨无情人有情”一样,其他三列竖着读也要各是一句通顺的话。

风□□□ 雨□□□ 无□□□ 情□□□ 人□□□ 有□□□ 情□□□

(只要是四字词语就可,不一定要成语)

参考答案:

风雪灾天

雨过天晴

无雨无雪

情来情去

人心难测

有情有爱

情乱伤心

27.小游戏:请一个同学上台来,看老师给他提供的成语,用语言描绘出来(不能说出成语中的任何一个字),也可以把它表演出来。其他学生猜猜他想表现的是什么成语。要在一分钟之内尽快的让大家猜出最多的成语。可以请三个学生上台表演,我们分组竞赛,被猜出成语个数最多者获胜。(这个游戏能充分激发学生表达的热情,也可以培养学生观察及语言表达能力。

参考成语: 喜笑颜开、心慌意乱

全神贯注

健步如飞

洋洋得意

无忧无虑 自由自在津津有味

鬼鬼祟祟

愁眉苦脸

大惊失色

昂首挺胸 没精打采

炯炯有神

张牙舞爪

胆小如鼠

手舞足蹈 28.小游戏:俗话说:“笑一笑,十年少;愁一愁,白了头。”“一笑解千愁”。下面,我们进行一分钟健身活动,请大家来根据老师的指令来笑。

微笑

窃笑

傻笑

大笑

奸笑

皮笑肉不笑

捧腹大笑

嬉皮笑脸

哄堂大笑(相信此时的课堂已哄堂大笑,异常活跃了!这个游戏是为了让学生领悟各种心理活动可以通过不同的神态表现出来,同时开启学生的观察之窗。)

29.小游戏:今天我们来玩一个游戏,叫做“时间、地点、人物、事件”。将全班同学分成四组,每人拿一张纸,各组分别在纸上写上时间、人物、地点、事件,然后分类收上来放在讲台上。

随机在每组纸条里抽取一张组成一句话,请同学上台来念也可,教师念也可。会有十分戏剧化的效果。如:“晚上,我在厕所里吃鱼。” 30.小游戏:现在老师请同学们来猜几个谜语,提示大家一下,谜底都是大自然中的现象。(10分钟)

1)一物生得怪,天生怕太阳,不晒硬铮铮,一晒泪盈盈。

[冰] 2)一道银光一条线,划过长空似利剑,霎时跑了千万里,眨下眼睛看不见。[闪电] 3)彩色锦缎挂天边,夕阳映照更好看,姑娘见了空欢喜,不能剪来做衣衫。[晚霞] 4)乍看白茫茫,细看有河床,没有鱼儿游,不见船来往。(打一天体)

[银河 ] 5)小珍珠,真可爱,只能看,不能踩,清晨长在绿草丛,太阳一出无影踪。[露水 ] 6)看不见,摸不着,不香不臭没味道,说它宝贵到处有,动物植物离不了。[空气] 7)有个毛公公,天亮就出工,有朝一日不见它,不是下雨就刮风

[太阳] 8)有时落在山腰,有时挂在树梢,有时象面圆镜,有时象把镰刀。

[月亮] 9)青石板儿石板青,青石板上挂明灯,若问明灯有多少,天下无人数得清。[星星] 10)千条线,万条线,落在水里看不见

[ 雨 ] 30.小游戏:请同学们猜一猜下列谜语是什么蔬菜?

红嘴绿鹦哥,吃了营养多。

—— 谜底 菠菜 红口袋,绿口袋,有人害怕有人爱。

—— 谜底 辣椒 紫色树,开紫花,紫色果里盛芝麻。

—— 谜底 茄子 上塔棚,下塔棚,开黄花,结青龙。

—— 谜底 丝瓜 一顶小伞,落在林中,一旦撑开,再难收拢。

—— 谜底 蘑菇 红公鸡,绿尾巴,身体钻到地底下,又甜又脆营养大。—— 谜底 红萝卜 生根不落地,有叶不开花,街上有人卖,园里不种它。—— 谜底 豆芽菜 弟兄五六个,围着圆柱坐,大家一分手,衣服都扯破。—— 谜底 大蒜 身体白又胖,常在泥中藏,浑身是蜂窝,生熟都能尝。—— 谜底 藕

31.小游戏:动物与人有许多相似之处,因此,人们常常用一些关于动物的词语来表示各种各样的人,你能对号入座吗?

老黄牛

旱鸭子

落汤鸡

替罪羊 千里马 小馋猫

瓮中鳖

铁公鸡 糊涂虫

地头蛇 A、混身湿透的人。

()B、代人受过的人。

()C、不会游泳的人。

()D、任劳任怨的人,埋头苦干的人。

()E、处于困境,逃脱不了的人。

()F、嘴馋、贪吃的小孩。

()G、才能突出的人。

()H、吝啬钱财、一毛不拔的人。

()I、混混噩噩、不明事理的人。

()32.小游戏:数字猜成语:

12345609(七零八落)

1256789(丢三落四)

1+2+3(接二连三)

333 555(三五成群)

3.5(不三不四)

10(一五一十)

9寸+1寸=1尺(得寸进尺)

第五篇:课堂小游戏

H官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

用一句话介绍自己,不能带男女两个字,不许重复别人的话说

I正话反说

游戏规则:

1、每队各出一人参加游戏。

2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

3、最后胜出的四个队获奖。

01、语言游戏: 数青蛙。

规则:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。

两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水。

三只青蛙,三张嘴,六只眼睛,十二条腿,扑通扑通扑通跳下水。…… 你能数到几只青蛙?

青蛙,嘴、腿、跳水声音要按实际数量增加。

心有灵犀

一个笔画一个猜 09、水果蹲:

XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一个)蹲。说不上来或者蹲错就淘汰。

嘴巴手指不一样:说完嘴巴手指不一样后再说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能与说出来的数相同。说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰

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