泰山版小学信息技术全六册教学计划

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第一篇:泰山版小学信息技术全六册教学计划

信息技术第一册(上)教学计划

一、课程描述

本册信息技术教材以四年级学生为对象,根据学生年龄特点,教材以建立学生学习兴趣为主要目的,通过绘画、游戏等形式引导学生初识计算机、学习使用鼠标键盘的基本操作。教材共安排有三个教学单元:计算机乐园,计算机绘画,与键盘握握手。

二、学期教学目标 知识和技能

1、初步了解电脑组成和电脑操作基本概念,了解操作安全常识。

2、学习开关机,认识桌面,学习鼠标和键盘的操作方法。

3、培养学生基本的计算机操作能力,利用计算机进行创作表达的能力。过程和方法

4、通过“玩中学”的方式,学习鼠标的正确操作方法。

5、以主题绘画的形式,利用“金山画王”等软件提供的绘图工具进行基本的绘画练习。

6、学习键盘的基本操作方法,在练习中提高指法的熟练程度。

情感态度价值观

7、在学习中培养学生计算机学习的兴趣。

8、通过课堂学习与学生的实际生活体验,让学生了解计算机在生活中的作用,感受计算机与生活联系的紧密程度。

9、养成正确使用电脑的良好习惯。、三、教学内容和进度的设计 第一单元

周次:1-4周

内容:

1、移动鼠标玩游戏;

2、单击鼠标玩游戏;

3、拖拽鼠标玩游戏;

4、游戏大本营

具体要求

1、了解生活中电脑的用途,掌握鼠标的正确握法和电脑的开机、关机操作。

2、掌握鼠标的基本操作——单击,培养观察能力。

3、熟练掌握鼠标的基本操作——单击,培养描述、表达能力。

4、掌握鼠标的基本操作——单击、双击与拖曳,培养观察能力和反应能力。

(其它单元:略)

四、学习方法的建议

1、贯彻玩中学的原则,采用游戏的教学方式,让学生在游戏的学习中完成对技能的掌握。

2、与其他学科相互融合,绘画部分、指法练习部分采用部分学生熟知的其他学科内容。

3、在任务驱动下,引导学生自主、合作、探究学习,广泛展开讨论交流,发挥团队作用。

4、采用竞赛等活动激发学生比学赶超的学习积极性。

5、家校作好联系与配合,在生活中提高学生的操作技能。

五、学期学习评价的设计

1、评价采用等级制,依次为A、B、C、D。

2、评价方式用教师评价、学生个人评价与小组评价相结合的方式。

3、学生学业成绩构成:由平时成绩与学期末综合考查成绩构成。其中平时成绩所占比例为70%,内容以学生学习态度、课内练习情况、课上组内参与、活跃度等方面为主,期末综合考查主要检测学生本学期知识技能综合掌握情况,占30%。

4、评价关注学生后续、全程发展,以促进学生信息素养提升和成长为目的。

六、教学资源的安排

1、第1周 1课时 计算机基本硬件

2、第2-4周 3课时 鼠标练习小游戏

3、第5-12周 8课时 儿童绘图工具软件:金山画王、Windows画图

4、第13-19周 7课时 指法练习软件:金山打字 信息技术第二册(上)教学计划

一、指导思想

根据学校工作计划和小学信息技术《课程指定意见》以及学生的具体情况,明确小学信息技术课程的任务,培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌控信息技术基本知识技能,使学生具有获取信息,处理信息技术和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习,工作和生活,打下必要的基础。

二、学生情况分析

本计划针对五年级两个班制定的。五年级学生已掌控了计算机的部分基础知识。有了初步的计算机操作基本技能。大部分的学生键盘操作速度比较快,而且学习的积极性特别高。但有一部分学生由于迷恋电脑游戏,在微机室内上课习惯不好。针对这些情况,这学期,将加大对学生指导的力度,加大学生合作学习,交流学习的力度,提高学生的学习效铝,端正学生学习信息技术的态度。

三、教材分析

本教材根据实际需要,精选了最实用,最新颖的教学内容,同时考虑到学生的年龄、兴趣、知识水平、心理及认识结构的特点。按照由简到繁,由浅入深,由具体到抽象、循序渐进逐步提升的原则安排教学内容和教学活动。本教材还对内容进行了精心的设计和编排,设置了丰富多彩,形式活泼的学习模块,借此来发挥学生的想像力和创造惊神,帮助学生逐步养成自主学习认真钻研;积极探索,及时总结,评价的良好习惯,从而进一步提高学生的信息技术能力。

四、教学目标

1、使学生了解计算机的硬件、软件等基本知识,掌握windows操作系统的桌面组成及文件和文件夹的基本概念。学会窗口,windows资源管理器,文件夹和文件、压缩文件的有关操作。

2、使学生能够掌握电子邮件的撰写及收发操作;引导学生正确使用聊天室进行信息交流;使学生学会在电子公告板上收发帖子;培养良好的网络礼仪道德及行为规范;树立安全防范意识。

3、培养学生对计算机的感性认识:掌握信息技术的学习方法和技巧,鼓励学生大胆探索,努力创新,培养学生自主学习,合作交流的学习方式,养成良好的使用计算机的好习惯。

五、教学措施

采用通俗易懂、生动有趣的教学语言,准确地介绍信息技术的科学概念和一般原理,采用图示法、示范操作、指导学生“边讲边操作,边听边练习”突出以学生为主体的教学方式,让学生多动手、多操作,使学生在做中学,学中练,采用教师示范指导,学生自学,小组合作学习交流的方式完成教学互动,并适当进行一些小竞赛,小游戏调动学生的学习兴趣,激发学生的学习积极性。

六、教学进度

第1周 1课时 室内常规安排、编位置 第2-3周 2课时 飞速发展的电脑 第4-5周 2课时 使用电脑的平台 第6-7周 2课时 管理电脑的资源 第8周 1课时 文件多了要管理 第9周 1课时 我给文件减减肥 第10周 1第11周 1第12周 1第13-14周第15周 1第17周 1第18周 1第19周 1课时 综合实践

课时 我有电子油箱了 课时 特快专递没我快 课时 邮件多了要管理 课时 你说我讲大家谈 课时 远离千山对面聊 课时 综合测试评价 课时 期末总评 1信息技术第三册(上)教学计划

一、学生基本情况

本计划针对本校六年级,六年级有两个教学班。通过上期的学习,学生对WORD有了进一步的认识和提高,但是由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以学生对所学知识遗忘较大,操作易生疏;学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调。相对来说学生觉得比较新鲜。但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏。所以,学生对计算机的认识还有待提高。要进一步对他们进行正确的引导。

二、教材分析

本期教材使用的是“泰山出版社出版的小学信息技术”,内容是全新的。内容包括:图片的采集与处理,声音视频的采集,幻灯片的制作。

幻灯片的制作是重点,也是难点。另外就是针对学生实际情况,适当增添了WORD文字编辑排版

三、指导思想:

根据学校工作计划和小学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确小学信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

四、教学目标:

1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。

2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。养成良好的计算机使用习惯。

3、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。

4、学会用WORD进行文字编辑排版。

5、通过教学,使学生了解多媒体素材的多种采集方法与处理方法。

五、教学措施:

本期采取课堂学生自学、教师理论授课、学生上机操作三种方式进入学习,适当进行一些小竞赛的方式进行教学。其中学生上机操作是最主要的。

六、教学进度: 课时内容

第一课时讲解新学期计划及安排、编位置,上机操作要求 第二课时指法练习、巩固以前所学 第三课时图片的采集与处理 第四课时感受电子幻灯片 第五课时走进山东

第六课时家乡的景观名胜 第七课时家乡的历史名人 第八课时家乡的地域特色 第九课时作品的发布与评价 第十课时我的家园我设计 第十一课时我为家园建框架 第十二课时让网页“靓”起来 第十三课时让网页“动”起来 第十四课时让网页“链”起来 第十五课时网站的发布 第十六课时期末复习第十七课时综合练习泰山版小学信息技术第一册(下)教学计划

一、教材分析:

小学“信息技术”教科书共分三册,其中四年级学习第一册。课本共分两个单元:第一单元 汉字输入;第二单元 网上冲浪;共分为14课。

第一单元 汉字输入:指导学生学习汉字的录入,包括单字、词组、标点符号等的输入,最终使学生能够熟练的进行写信,或者网上作文等。

第二单元 网上冲浪:指导学生进行上网浏览、网上学习、并对网上的资源进行下载。

二、教学目的和任务

1、通过学习汉字输入:指导学生学习汉字的录入,包括单字、词组、标点符号等的输入,最终使学生能够熟练的进行写信,或者网上作文等。

2、通过学习网上冲浪:指导学生进行上网浏览、网上学习、并对网上的资源进行下载。

3、培养学生的操作能力:(1)学习一些计算机的基本操作方法。(2)学习常用软件的使用方法。(3)学习怎样利用计算机辅助于其它学科的学习。

4、利用常用的一些操作软件培养学生的归纳概括能力、分析综合能力、推理能力。

三、学生情况分析:

大部分学生遇到问题能积极动脑思考。两个班相比较而言,二班学生的整体基础要比一班强一点。总的来说两个班整体学习风气欠浓厚,上课不能专心听讲,积极动脑,主动大胆的回答问题。

从以前的学习情况来看,大部分学生学习认真,积极动脑动手,掌握了许多计算机的基本知识,本学期要在他们原有的基础之上,教会他们对电脑汉字输入得操作和网上学习的技巧,为以后的学习打下坚实的基础。

四、教学措施:

1、充分调动学生学习微机的积极性,首先让学生对这门学科产生浓厚的兴趣,能使学生在学习中自愿的学、主动的学。充分发挥小组合作学习的方法,让优生帮助差生学习。

2、采取边讲解,边上机实践的原则,做到理论联系实际的原则,对于学生操作中的故障,教会学生处理的方法。

3、加强备课,特别是上机课的备课与准备工作。发挥机多的自然优势搞好教学。

五、教学进度: 课号 内 容 课 时 周次拼音写汉字 1 1 2 拼音写词组 1 2 3 组词大演练 1 3 4 标点符号多输入写信交流看图写短文网上世界真奇妙关键字查询目录检索;期中考试网页下载与保存文字下载与保存网上学习网上寻宝才艺展示一才艺展示二

17-20 复习

六、教研课题: 信息技术与课程整合 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17-20

信息技术第二册(下)教学计划

展望新世纪,信息技术将成为更新最频繁、发展最迅速、影响最广泛的科学技术之一。为了适应科学技术特别是信息技术高速发展的需要以及迎接经济全球化的挑战,我们要把注意力放在培养学生的各种能力上。为此,从小学好计算机就成为学校工作的一项重要任务,为使每个小学生掌握有关计算机的知识特制定计划如下:

一、教材分析:

小学“信息技术”教科书共分三册,五年级学习第二册。今学期学习第二册下。本册只有一个模块:用计算机制作板报。分为两个单元:常规文档的制作;对演讲稿的制作进行初步的学习。让文档图文并茂,是对演示文稿的跟深层次认识。

二、教学目标和任务

目标是培养学生以下几种能力:

1、操作能力:(1)学习一些计算机的基本操作方法。(2)学习常用软件的使用方法。(3)学习怎样利用计算机辅助于其它学科的学习。

2、思维能力:利用常用的一些操作软件培养学生的归纳概括能力、分析综合能力、推理能力。

3、想象能力:根据画图过程想象图画的样式等。

4、创造能力:指导学生利用计算机创造出优美的图画,优美的音乐等。

三、学生情况分析:

学生活泼开朗,大部分学生遇到问题能积极动脑思考。总的来说两个班整体学习风气欠浓厚,上课不能专心听讲,积极动脑,主动大胆的回答问题。但大部分同学学习态度端正,学习目的明确,上课积极动脑,遇到不懂的问题能主动问老师,勇于发言,勤学好问,是班里的学习标兵。

从以前的学习情况来看,大部分学生学习认真,积极动脑动手,掌握了许多计算机的基本知识,本学期要在他们原有的基础之上,加深对计算机的认识熟练掌握计算机的基本操作,利用word输入汉字。掌握用电脑使用的技巧,熟练掌握键盘的操作。

四、教学措施:

1、充分调动学生学习微机的积极性,首先让学生对这门学科产生浓厚的兴趣,能使学生在学习中自愿的学、主动的学。

2、采取边讲解,边上机实践的原则,做到理论联系实际的原则。

3、对于学生操作中的故障,教会学生处理的方法。

4、加强备课,特别是上机课的备课与准备工作。

5、发挥更多的自然优势搞好教学。

6、发挥学生的好动性充分利用课余时间上机。

7、利用优生指导差生的方法进行教学。

五、教学进度: 课 号 内 容

一 编写我的演讲稿

二 充分完善演讲稿

三 修饰我的演讲稿

四 制作作息时间表

五 我的课表我来做

六 我的佳作我发表

七 综合实践

八 文章标题更醒目

九 图文并茂更精彩

十 巧设分区出效果

十一 适当标注更直观

十二 大家一起作报刊

十三 综合实践

六、教研专题: 信息技术与课程整合课 时 周 次 2 1-2 2 3-4 2 5-6 1 7 1 8 1 9 1 11 1 12 1 13 1 14 1 15 1 16 4 17-20 信息技术第三册(下)教学计划

新世纪,信息技术将成为更新最频繁、发展最迅速、影响最广泛的科学技术之一。为了适应科学技术特别是信息技术高速发展的需要以及迎接经济全球化的挑战,我们要把注意力放在培养学生的各种能力上。为此,从小学好计算机就成为学校工作的一项重要任务,为使每个小学生掌握有关计算机的知识特制定计划如下:

一、教材分析:

小学“信息技术”教科书共分三册,六年级学习第三册。今学期学习第三册下。本册分为三个单元:神奇的LOGO王国;算法思想初步;信息技术的初步。

二、教学目标和任务

目标是培养学生以下几种能力:

1、操作能力:(1)学习一些计算机的基本操作方法。(2)学习常用软件的使用方法。(3)学习怎样利用计算机辅助于其它学科的学习。

2、思维能力:利用常用的一些操作软件培养学生的归纳概括能力、分析综合能力、推理能力。

3、想象能力:根据画图过程想象图画的样式等。

4、创造能力:指导学生利用计算机创造出优美的图画,优美的音乐等。

三、学生情况分析:

学生活泼开朗,大部分学生遇到问题能积极动脑思考。总的来说两个班整体学习风气欠浓厚,上课不能专心听讲,积极动脑,主动大胆的回答问题。但大部分同学学习态度端正,学习目的明确,上课积极动脑,遇到不懂的问题能主动问老师,勇于发言,勤学好问,是班里的学习标兵。

从以前的学习情况来看,大部分学生学习认真,积极动脑动手,掌握了许多计算机的基本知识,本学期要在他们原有的基础之上,加深对计算机的认识熟练掌握计算机的基本操作,掌握用电脑使用的技巧,掌握LOGO和算法思想的一些基本操作。

四、教学措施:

1、充分调动学生学习微机的积极性,首先让学生对这门学科产生浓厚的兴趣,能使学生在学习中自愿的学、主动的学。

2、采取边讲解,边上机实践的原则,做到理论联系实际的原则。

3、对于学生操作中的故障,教会学生处理的方法。

4、加强备课,特别是上机课的备课与准备工作。

5、发挥更多的自然优势搞好教学。

6、发挥学生的好动性充分利用课余时间上机。

7、利用优生指导差生的方法进行教学。

五、教学进度:

课 号 内 容 课 时 周 次

一 走进LOGO王国 2 1-2 二 LOGO命令训练营

(一)三 LOGO命令训练营

(二)四 省时省力来画图 五 美妙的万花筒世界 六 奇妙有趣的新本领 七 大小图形轻松画

八 美妙动听的LOGO音乐 九 算法的概念 十 算法的实现 十一 五彩的信息世界 十二 什么是信息技术 十三 身边的信息技术

十四 信息安全与信息道德 1 3 1 4 2 5-6 1 7 2 8-9 2 10-11 1 12 1 13 1 14 1 15 1 16 1 17 2 18-19

第二篇:泰山版小学信息技术第一册教学计划

泰山版小学信息技术第一册(上)教学计划

(2010-2011学第一学期)

一、课程描述

一年级上册信息技术教材以三年级学生为对象,根据学生年龄特点,教材以建立学生学习兴趣为主要目的,通过绘画、游戏等形式引导学生初识计算机、学习使用鼠标键盘的基本操作。教材共安排有三个教学单元:计算机乐园,计算机绘画,与键盘握握手。

二、学期教学目标

知识和技能

1、初步了解电脑组成和电脑操作基本概念,了解操作安全常识。

2、学习开关机,认识桌面,学习鼠标和键盘的操作方法。

3、培养学生基本的计算机操作能力,利用计算机进行创作表达的能力。

过程和方法

4、通过“玩中学”的方式,学习鼠标的正确操作方法。

5、以主题绘画的形式,利用“金山画王”等软件提供的绘图工具进行基本的绘画练习。

6、学习键盘的基本操作方法,在练习中提高指法的熟练程度。

情感态度价值观

7、在学习中培养学生计算机学习的兴趣。

8、通过课堂学习与学生的实际生活体验,让学生了解计算机在生活中的作用,感受计算机与生活联系的紧密程度。

9、养成正确使用电脑的良好习惯。、三、教学内容和进度的设计

第一单元

周次:1-4周内容:

1、移动鼠标玩游戏;

2、单击鼠标玩游戏;

3、拖拽鼠标玩游戏;

4、游戏大本营

具体要求

1、了解生活中电脑的用途,掌握鼠标的正确握法和电脑的开机、关机操作。

2、掌握鼠标的基本操作——单击,培养观察能力。

3、熟练掌握鼠标的基本操作——单击,培养描述、表达能力。

4、掌握鼠标的基本操作——单击、双击与拖曳,培养观察能力和反应能力。

(其它单元:略)

四、学习方法的建议

1、贯彻玩中学的原则,采用游戏的教学方式,让学生在游戏的学习中完成对技能的掌握。

2、与其他学科相互融合,绘画部分、指法练习部分采用部分学生熟知的其他学科内容。

3、在任务驱动下,引导学生自主、合作、探究学习,广泛展开讨论交流,发挥团队作用。

4、采用竞赛等活动激发学生比学赶超的学习积极性。

5、家校作好联系与配合,在生活中提高学生的操作技能。

五、学期学习评价的设计

1、评价采用等级制,依次为A、B、C、D。

2、评价方式用教师评价、学生个人评价与小组评价相结合的方式。

3、学生学业成绩构成:由平时成绩与学期末综合考查成绩构成。其中平时成绩所占比例为70%,内容以学生学习态度、课内练习情况、课上组内参与、活跃度等方面为主,期末综合考查主要检测学生本学期知识技能综合掌握情况,占30%。

4、评价关注学生后续、全程发展,以促进学生信息素养提升和成长为目的。

六、教学资源的安排

1、计算机基本硬件

2、鼠标练习小游戏

3、儿童绘图工具软件:金山画王、Windows画图

4、指法练习软件:金山打字

注:第三部分略有参考

泰山版小学信息技术第二册(上)教学计划

(2010-2011学第一学期)

一、指导思想

根据学校工作计划和小学信息技术《课程指定意见》以及学生的具体情况,明确小学信息技术课程的任务,培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌控信息技术基本知识技能,使学生具有获取信息,处理信息技术和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习,工作和生活,打下必要的基础。

二、学生情况分析

本计划针对五年级三个班制定的。五年级学生已掌控了计算机的部分基础知识。有了初步的计算机操作基本技能。大部分的学生键盘操作速度比较快,而且学习的积极性特别高。但有一部分学生由于迷恋电脑游戏,在微机室内上课习惯不好。针对这些情况,这学期,将加大对学生指导的力度,加大学生合作学习,交流学习的力度,提高学生的学习效铝,端正学生学习信息技术的态度。

三、教材分析

本教材根据实际需要,精选了最实用,最新颖的教学内容,同时考虑到学生的年龄、兴趣、知识水平、心理及认识结构的特点。按照由简到繁,由浅入深,由具体到抽象、循序渐进逐步提升的原则安排教学内容和教学活动。本教材还对内容进行了精心的设计和编排,设置了丰富多彩,形式活泼的学习模块,借此来发挥学生的想像力和创造惊神,帮助学生逐步养成自主学习认真钻研;积极探索,及时总结,评价的良好习惯,从而进一步提高学生的信息技术能力。

四、教学目标

1、使学生了解计算机的硬件、软件等基本知识,掌握windows操作系统的桌面组成及文件和文件夹的基本概念。学会窗口,windows资源管理器,文件夹和文件、压缩文件的有关操作。

2、使学生能够掌握电子邮件的撰写及收发操作;引导学生正确使用聊天室进行信息交流;使学生学会在电子公告板上收发帖子;培养良好的网络礼仪道德及行为规范;树立安全防范意识。

3、培养学生对计算机的感性认识:掌握信息技术的学习方法和技巧,鼓励学生大胆探索,努力创新,培养学生自主学习,合作交流的学习方式,养成良好的使用计算机的好习惯。

五、教学措施

采用通俗易懂、生动有趣的教学语言,准确地介绍信息技术的科学概念和一般原理,采用图示法、示范操作、指导学生“边讲边操作,边听边练习”突出以学生为主体的教学方式,让学生多动手、多操作,使学生在做中学,学中练,采用教师示范指导,学生自学,小组合作学习交流的方式完成教学互动,并适当进行一些小竞赛,小游戏调动学生的学习兴趣,激发学生的学习积极性。

六、教学进度

第1周1课时室内常规安排、编位置

第2-3周2课时飞速发展的电脑

第4-5周2课时使用电脑的平台

第6-7周2课时管理电脑的资源

第8周1课时文件多了要管理

第9周1课时我给文件减减肥

第10周1课时综合实践

第11周1课时我有电子油箱了

第12周1课时特快专递没我快

第13-14周1课时邮件多了要管理

第15周1课时你说我讲大家谈

第17周1课时远离千山对面聊

第18周1课时综合测试评价

第19周1课时期末总评

泰山版小学信息技术第三册(上)教学计划

(2013-2014学第一学期)

郭启国

一、学生基本情况

本计划针对本校六年级,六年级有两个教学班。通过上期的学习,学生对WORD有了进一步的认识和提高,但是由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以学生对所学知识遗忘较大,操作易生疏;学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调。相对来说学生觉得比较新鲜。但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏。所以,学生对计算机的认识还有待提高。要进一步对他们进行正确的引导。

二、教材分析

本期教材使用的是“泰山出版社出版的小学信息技术”,内容是全新的。内容包括:图片的采集与处理,声音视频的采集,幻灯片的制作。

幻灯片的制作是重点,也是难点。另外就是针对学生实际情况,适当增添了WORD文字编辑排版

三、指导思想:

根据学校工作计划和小学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确小学信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

四、教学目标:

1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。

2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。养成良好的计算机使用习惯。

3、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。

4、学会用WORD进行文字编辑排版。

5、通过教学,使学生了解多媒体素材的多种采集方法与处理方法。

五、教学措施:

本期采取课堂学生自学、教师理论授课、学生上机操作三种方式进入学习,适当进行一些小竞赛的方式进行教学。其中学生上机操作是最主要的。

六、教学进度:

课时内容

第一课时讲解新学期计划及安排、编位置,上机操作要求

第二课时指法练习、巩固以前所学

第三课时图片的采集与处理

第四课时感受电子幻灯片

第五课时走进山东

第六课时家乡的景观名胜

第七课时家乡的历史名人

第八课时家乡的地域特色

第九课时作品的发布与评价

第十课时我的家园我设计

第十一课时我为家园建框架

第十二课时让网页“靓”起来

第十三课时让网页“动”起来

第十四课时让网页“链”起来

第十五课时网站的发布

第十六课时期末复习

第十七课时综合练习

第三篇:2018泰山版小学信息技术第三册上册教学计划

2018四年级信息技术上册教学计划

指导思想

在新课程标准的指导下,以学校教学工作计划为依据,以打造“自主、合作、探索、高效”的优质课堂为目标,加强学生自主学习,变革教学方式,采用项目学习的方式组织教学,努力培养学生的自主学习意识和能力,努力实现学校制定各项教学指标。

教学目标

一、单元分析

1.内容要点

在第一单元的学习活动中,教师要致力于学生编程思维的培养,按照信息技术课程特征和知识技能的逻辑体系明确了信息技术课程的大概念:数据、算法、信息系统和信息社会,同时也明确了信息技术学科的核心素养,即信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任。基于国家层面的信息技术课程标准,义务教育阶段尤其是小学阶段信息技术也应秉承此课程标准,从教材、教法上突出学生学科核心素养的培养,尤其是在人工智能和STEM教育快速发展的大环境下,培养学生的计算思维和动手能力是当下亟待解决的问题。所以本单元要按照全省德育指导纲要的要求,从学生的生活实际人子,从贴近学生生活的小事,如制作节日贺卡、口算题快速测试等小问题入手,通过学生“搭积木”的过程,让学生认识和感受图形化编程,通过巧手搭建各种具备不同功能.的“积木”程序,培养学生初步的编程能力,同时培养学生通过思考、制定算法快速解决生活中实际问题的能力。本单元采用的软件是Scraino,它是一款完全免费的公益类软件。在第二单元主要运用Scriano与进行交互,认识传感器,搭建风扇,小车等实物。2.知识结构

过程与方法:

通过“玩中学”的方式,学习体会图形化编程。

情感态度价值观:

① 培养小学生信息技术的意识和对信息技术的积极体验。② 加强学科整合,体会信息技术的应用价值。

③ 培养学生的创造精神与创造意识。

学生情况分析

从学习习惯上来看,本年级学生遇到问题大都能积极动脑思考,学习风气比较浓厚,大部分同学学习态度端正,上课专心听讲,学习目的明确,上课积极动脑,遇到不懂的问题能主动问老师,勇于发言,勤学好问,但每班都有几个同学课上学习不够认真积极,对学习要求不高,对电子游戏有迷恋倾向。

从初步了解的情况来看,不少学生具有了计算机的初步知识,能较好的利用所学知识解决一些简单的问题,但学生的发展不够均衡,还有个别学生的知识掌握和操作水平有待提高。

本学期要在学生原有的基础之上,初步体验图形化编程。

教材简析

本书教学,要求以活动为主,辅助以趣味的情景设计,结合基本的编程思想,从简单的“移动”和“说话”积木入手,到绘图编辑器、循环语句、逻辑判断语句.到最后能够用“积木”搭建一个简单的、完整的小程序。进而通过软件与硬件的结合,感受编程的魅力。

第一课,初步认识scraino界面及工具,能够用“移动”和“说话”积木实现简单的移动和对话效果。

第二,认识Scraino背景和角色的不同;能运用“下一个背景”、“将造型切换为”和“说……秒”等积木编写简单程序,制作一个电子贺卡。第三课,了解扩展模块“Pen”中各积木的作用,掌握“抬笔”、“落笔”、“设置笔画颜色”等积木的使用,会使用绘图编辑器绘制简单的图形,会使用循环嵌套工具实现快速绘制有规律的图形;通过简单的积木编程实现有规律图形的快速绘制。

第四课,初步认识变量,能够创建变量,用随机数给变量赋值;初步认识条件判断积木,并能够设置判断条件,根据提供的条件执行不同的积木程序,能够运用变量编程实现运算结果的判断。

第五课,能够使用“克隆”积木快速复制多个相同的角色,适当修改角色的大小让场景变得更加真实;能够利用“碰到……“ 和”隐藏“ 积木实现角色的隐藏,通过简单的积木”搭建“出一个清扫树叶的动闹。

第6课',了解扩展模块”Music“ 中各积木的作用,能够使用”选择乐器“和”设定音符和节拍“等积木模拟演奏一首歌曲。

第7课,能够综合使用”碰到颜色“和”停止“积木模拟汽车安全倒入停车位和模拟停车的过程

第8课,能够利用绘图编辑器绘制简单的图形,运用”图章“积木和”面向……方 向"积木和前几课学过的知识,结合数学知识、算法等编程思想制作一个正常运行的时钟。

第1课,光线传感调亮度。初步认识控制器和光线传感器,能够用连线将硬件连接起来,并连接到计算机,通过搭建”设置亮度”积木盒“读取光敏传感器值”积木等积木程序,将程序上传到控制器,实现计算机与外部硬件(光敏传感器)的交互,即通过改变光敏传感器的亮度环境·实现改变计算机中软件场景亮度的效果。

第2课 灯光闪烁有规律。首先将控制器、LED灯与计算机连接起来。搭建积木程序,修改控制LED灯的状态的积木、中间加上等待积木,然后将积木程序上传到控制器中.实现LED灯有规律的闪烁。

第3课,智能风扇新体验,首先搭建风扇硬件模型,将底座、马达、控制器、风扇扇叶用连线连接起来,搭建妥当。然后搭建电机积木的设置等积木编写程序,上传到控制器实现程序对风扇的控制。

第4课,声波测距避障碍,首先搭建避障车,注意两个车轮马达的搭建位置。搭建小车后,编写避障程序,然后上传到控制器,测试小车的自动避障效果。

主要措施

1.充分调动学生学习微机的积极性,首先让学生对这门学科产生浓厚的兴趣,能使学生在学习中自愿的学、主动的学。2.突出以学生为主体的教学方式,让学生多动手、多操作,使学生在做中学,学中练。

3.采用通俗易懂、生动有趣的教学语言,准确地介绍信息技术的科学概念和一般原理,采用图示法、示范操作、指导学生“边讲边操作,边听边练习

4.适当进行一些小竞赛,小游戏调动学生的学习兴趣,激发学生的学习积极性。5.充分利用好评价机制,加强对学生个人和学习小组的评价,发挥评价的杠杆作用,促进教学的整体提高。6.实施情感教育,平视学生,与他们交朋友,建立起平等的师生关系。

教学内容和教学进度安排

第一单元:体验图形化编程多少第1---12周第二单元:指挥机器人行动第13--20周

第四篇:泰山版最新信息技术第五册教学计划

2018版五年级信息技术上册教学计划

一、教材分析 教材的编排体系:

本教材根据实际需要,精选了最实用、最新奇的教学内容,安排以下几个主要栏目:

“四格漫画”:从生活中发现问题,明确任务。“学习目标”:确立目标,分析任务。

“做中学”:在探究过程 中逐步找到解决问题的方法。“小秘笈”:实用的小技巧,适时点拨关键操作。“练一练”:用学到的知识创新、实践、探索。“我来说”:记录、分享、表达创新与实践的过程。

“新视窗”:体现信息技术的育人价值,融合人文、科技和传统文化。

二、教学目标 知识和技能

1、能够根据需要采集、保存自己需要用到的视频、声音、图片资源;

2、利用软件,加工自己采集到的资源;

3、利用自己加工过的资源,创作属于自己的动画作品; 过程和方法

4、利用常用的一些操作软件培养学生的归纳概括能力、分析综合能力、推理能力;

5、学习一些计算机的基本操作方法,学习常用软件的使用方法,学习怎样利用计算机辅助于其它学科的学习方法; 情感态度价值观

6、利用声音、视频编辑软件培养学生对美的感知;

7、感受相关的计算机文化和道德规范;

8、指导学生利用计算机创造出优美的动画作品等。

三、教学方法:讲授法 任务驱动法 小组合作学习法 项目学习法

四、教学准备、多媒体网络教室、酷狗音乐、flash8、等软件准备

五、教学安排(略)

第五篇:泰山_彩色版_第一册信息技术教学计划

第一册信息技术学期备课

一、学生分析:

三年级刚开始开设信息技术课程,有条件的学生家中有电脑,对计算机的知识已经有了一些了解,操作较熟练,但是大部分学生刚开始接触计算机,纯粹是上课时间学习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生会对所学知识遗忘较大,操作易生疏。学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调,相对来说学生觉得比较新鲜。

二、教材分析(主要指对教材的认识和处理):

小学信息技术第一册,内容是全新的。内容包括:感受信息世界、认识信息工具、体验信息输入和记录珍贵信息四方面的内容。第一单元是感受信息世界,目的是让学生了解信息及信息的传播和交流方式,激发他们学习信息技术的兴趣。第二单元是认识信息工具,通过使用鼠标进行简单的画图操作,利用键盘输入拼音和汉字以及对计算机进行简单的设置,进一步激发学生的兴趣,实现“在玩中学”的教学意境,在娱乐中增长知识掌握技能。第三单元是认识信息工具,本单元从认识键盘开始,从键盘的指法入手,使学生逐步掌握键盘的组成及操作。第四单元是记录珍贵信息,通过记录自己的感兴趣的事物进一步巩固本学期所学的知识点。

三、教学目标与要求 :

1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。

2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

3、初步学会鼠标和键盘的使用,掌握一些学习方法和技巧,养成良好的计算机使用习惯。

4、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。

四、教学重点:

1、了解信息和信息工具的概念,并能正确区分

2、鼠标的操作

3、认识键盘的组成,并能正确的输入汉字、数字和拼音

五、教学难点:

1、了解信息和信息工具的概念,并能正确区分

2、鼠标的使用

3、键盘指法的练习

六、教学措施:

以“鼠标的使用、键盘指法”等为学习重点,适当辅之于游戏、组织竞赛等形式,以提高学生的兴趣。

1、以学生上机操作为主,教师讲解为辅。

2、注重辅差、培优、提中。

3、注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养。

4、有意识地注重学生之间的互帮互助,培养学生的合作精神。

七、教学进度:

参考是统一进度表

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