第一篇:手机游戏市场发展分析专科论文
天 津 大 学 网 络 教 育 学 院
专科毕业论文
题目:基于消费者行为分析的手机游戏市场发展趋势分析
完成期限:2013年7 月5 日 至 2013年11 月5 日
学习中 心 福建共赢 年 级 2011级 专 业 工商管理 指 导 教 师 郑玲燕 姓 名 吴建林 学 号 111211353120
摘要
(随着中国手机市场的飞速发展,不论技术还是市场竞争
都已经成熟,手机产品更新换代的速度不断加快,消费者的需 求也越来越个性化。在此基础之上,手机游戏消费市场应运而 生。目前国外的游戏产业却占了国内市场百分之七十以上份 额。这与国内企业不重视消费者行为分析并制定行之有效的 营销策略有很大的关系。所以,企业应根据消费者行为特征和 产业发展趋势来制定相应的产品策略,进行技术创新、提高产 品质量、提高游戏耐玩度、情感体验等
关键词:手机游戏; 消费者行为分析; 发展趋势
基于消费者行为分析的手机游戏市场发展趋势分析
一、手机游戏市场概况
(一)☆☆☆☆☆
随着中国手机市场的飞速发展,不论技术还是市场竞争都已经成熟,手机产品更新换代的速度不断加快,消费者的需求也越来越个性化。在此基础之上,手机游戏消费市场应运而生。目前国外的游戏产业却占了国内市场百分之七十以上份额。这与国内企业不重视消费者行为分析并制定行之有效的营销策略有很大的关系。所以,企业应根据消费者行为特征和产业发展趋势来制定相应的产品策略,进行技术创新、提高产品质量、提高游戏耐玩度、情感体验等
作为手机娱乐服务的重要内容之一,近年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的“金矿”。国内手机游戏市场在过去的几年里呈现快速发展的趋势。201 0 年手机游戏市场规模已经达到25 亿元。手机游戏按表现形式分类,可分为文字游戏与图形游戏。其中,文字游戏又有短信游戏、彩信游戏、WAP 游戏。而图形游戏则以Java 游戏、Brew游戏为主。手机短信业务本身的发展在国内已经走向成熟,增长趋于平缓,短信游戏目前也较集中在门户类和一些实力较强的游戏服务商(SP)身上。因此,对于手机游戏市场,短信的投入会逐渐减少,随着技术的发展与用户需求的变化,Java 和Brew游戏将会形成一个很大的市场。
(二)手机游戏类别分析
中国全年手机游戏市场规模约60亿人民币,其中单机游戏占比65%,网络游戏占比35%。而网络游戏中,其中轻度社交游戏占比60%,重度网络游戏占比40%,轻度社交游戏主要以棋牌类为主流。
1.单机游戏仍然是手机游戏玩家的最爱,非常符合“碎片时间”理论,用户数众多,但玩家的忠诚度不高,付费欲望有限。单机游戏的发展需要完整的推广和便捷的小额支付体系,苹果的APP STORE拥有完整的推广和支付体系,但内容竞争剧烈,推广资源有限,新推出的游戏的发展空间受限。而ANDROID上,推广资源目前较为丰富,如搭载移动运营的支付体系,拥有较大的市场空间。
2.轻度社交游戏,目前以棋牌类为主流。过于轻度化的社交游戏在玩家中没有很大市场,目前社交游戏的方向已趋向重度化和竞技化。类似于卡牌养成、劲舞团、弹弹堂这种类型的休闲社交和竞技游戏将会有很大的市场空间。
3.重度网游,从目前市场上越来越多的重度MMORPG陆续推出,并已有部份游戏月入过千万的情况可以看出,重度网游是目前手机游戏类型中最为赚钱类别。毕竟手机用户数倍于PC用户,通过手机,玩家可以更方便接触到游戏,可以随时随地游戏,而玩重度网游的玩家都是为了寻找精神世界满足感。所以重度手机网游,将是一个巨大的金矿。未来产品的趋势会在制作水平上越来越精美和高端,3D化的重度网游
未来也将会大行其道。
二、手机游戏消费者分析
易观国际、当乐网联合对手机游戏用户进行调研,并制作《中国手机游戏用户研究报告》,引用其中消费者分析如下
(一)手机游戏用户的特征分析 1.性别分布
根据调研显示,中国手机游戏用户男女比例构成中,女性用户仅占比为8.0%,在年龄结构中,25 岁以上用户占比有20.8%。2.年龄分布
调查对象年龄普遍集中在1 9-35 岁,在此年龄段的样本比例达到87.8%,这反映了该年龄段是目前对于机游戏产品需求量最大的用户群,此类人群具有年轻、喜欢尝试新事物、有一定的消费能力等特点
(二)手机游戏用户的消费行为分析 1.网民玩手机游戏的比例
在网民中,玩手机游戏的用户比例达94.7%,没玩过手机游戏的用户比例为5.3%。网民中玩过手机游戏的用户占的比例相当大,从而反映出手机游戏的用户受众覆盖率大。
2.用户玩手机游戏的情景选择
用户通常会在个人闲暇时间、去某地的坐车途中、等车等人的等候过程中玩手机游戏。而用户在没电脑游戏、掌上游戏机等游戏玩的情况下才玩手机的比例相对较 低,说明手机游戏并不是现在成熟的电脑游戏市场的候补产品,它是在用户Jc 中独立的游戏产品。
3.手机游戏用户付费情况
随着终端推动,手机游戏用户规模总量在快速增加的同时,如何让潜在消费人群付费是未来市场发展所必须研究的。而在手机网络游戏中,有过付费经历的用户累计占比为80.6%,只有1 1.7%用户则表示今后将不会付费,从潜在付费用户规模和付费用户流失情况角度分析,今后手机网络游戏付费用户的比重将趋于稳定。对比单机和网游的发展空间来看,众多的手机游戏单机厂商进行产品调整和转型,在单机游戏产品中加入联网功能和社交性设定不失为解决方法之一。随着手机游戏用户规模的增加,手机网络游戏或者单机游戏网络化将是手机游戏未来主要的成长空间。
(三)手机游戏用户的消费心理分析
1.手机游戏用户不喜欢购买游戏,却会在游戏中一掷千金 尽管一小部分苹果/安卓平台游戏吸引了一大批中国玩家,他们实际上只是整个市场中的一小部分。因为中国人非常不愿意痛快地购买游戏。与之形成鲜明对比的是,他们喜欢不断尝试各种免费游戏。不过,一旦找到心仪的游戏,手机游戏用户大多会通过程序内付费通道在游戏中投资。
2.手机游戏用户不仅乐意购买虚拟升级装备,而且以此作为炫耀的资本
手机游戏用户以购买高级装备为荣,一有机会就到处显摆。这和当代中国以名牌与豪车做为身份象征的消费理念不谋而合。聪明的游戏设计师总是能满足这种需求,让玩家能够轻易展示自己所购买的装备,例如:高级装备总是能在游戏人物身上呈
现出非凡的效果。另一种游戏机制也能创造丰厚经济效益:公会领导可以购买道具和能力,并将其作为礼物送给其他公会成员。这种机制符合“老板为下属买单”的中国传统观念。而富有的玩家也能通过这种方式赢得(收买)更高的社会地位。
(四)用户对手机游戏的使用习惯情况
1.用户玩手机游戏的时间主要集中在晚上和中午两个时间段,那两段时间用户相对闲暇,玩手机游戏者相对集中。
2.家里成为用户玩手机的首选地,受选率为70.1%;值得注意的是,公交车/出租车上以及公车站/候车室受选率也在40%以上,两者累加超过家里,成为手机游戏重要场所。从目前用户的使用地点情况来看,手机游戏主要用于打发零碎时间,这也是手机游戏单次持续时间较短的原因。
3.网站成为用户了解手机游戏的主要途径,占89.8%,受选率接近9成,网站在推广手机游戏方面功不可没,同时也是专业手机游戏网站的机会。传统方式如朋友推荐、手机自带、杂志、报刊的推广收效甚微。
(五)用户对手机游戏类型的选购分析
1.从用户喜欢的手机游戏模式来看,喜欢单机游戏的占81.5%,喜欢网络游戏的占18.5%。网络游戏因其较低的普及率和较高的资费,依然有较多用户偏向单机游戏模式;在手机网络及娱乐性没有重大改善的情况下,单机游戏还存在较大机会 2.从用户喜欢的手机游戏类型来看,各种类型的手机游戏受选率差距不大,关键是出精品。从各分类来看,角色扮演类游戏受选率为58.2%,相对较高;益智类游戏受选率为47.9%,接近一半用户对益智类游戏感兴趣,益智类游戏较适合作为用户手机上的第二、第三款游戏
3.从用户最喜欢的手机网游题材来看,各种手机网游题材受选率分布较为均匀,各种手机网游题材均有其相对固定的客户群,各种题材均有一定机会;其中,休闲类、武侠类、魔幻类手机题材受选率较高,受选率在40%-50%之间,此三类游戏题材的用户面相对较广,网络手机游戏开发应侧重这些题材
(六)手机游戏用户付费意愿分析
1.大多数用户可接受的单次下载手机游戏费用为1-5元,占全部受访者的67.9%;可接受5-10元的占28.5%;可接受超过10元的仅占3.6%。超过2/3用户对单次下载手机游戏付费意愿不高。
2.从用户目前每月手机游戏花费情况来看,目前手机用户每月花费在10元以下(包括没有花费)的占60.7%,占大多数;每月花费超过10元用户占了近4成;从问卷情况来看,用户每月手机游戏花费相当乐观。
3.用户可接受的手机网游包月费用在5-10元的占66.7%;11-15元的占18.5%;15-20元的占12.8%。超过2/3用户对手机网游包月费用付费意愿不高,目标包月用户主要还是集中在付费意愿较高的30%用户身上。
4.从用户愿意尝试的手机游戏付费方式来看,移动短信的接受度最高,其次为游戏点卡、银行卡网上充值,声讯电话的接受度最低。
三、手机游戏市场未来发展趋势
根据调研显示,在被调查的手机单机游戏和手机网络游戏与PC单机游戏和PC网
络游戏交叉比例达到65.4%。随着移动互联网用户整体规模的扩大,未来多终端和多平台间融合是趋势,而终端和平台之间的切换成本会成为很重要的因素。为玩家提供无缝的游戏体验,是手机游戏开发商在未来所要考虑的重要问题。我们可以看到包括空中、掌趣、掌上明珠、数字顽石、呈天游等众多开发商所开发产品均热衷多终端和多系统平台覆盖,原因正在于此。如何充分利用手机终端的随时、随地、随身这样联网终端的特征,是众多手机游戏公司在未来扩大规模,抵御进攻的战略空间。随着手游市场的用户规模增大,多元的用户结构和终端融合将逐步显现,总的来看,针对目前的手机游戏市场,从用户基础信息和行为偏好着手,做细手机游戏产品、用户体验、扩充推广渠道,培养用户消费习惯,做好战略部署是扩大和盘活潜在手机游戏市场的行之有效的途径之一。
根据以上相关分析,手机游戏未来发展趋势方向清晰,有以下三大走向:
(一)手机性能的提升刺激手机游戏需求的增长
手机从黑白屏到彩屏花了接近10年时间,但从STN彩屏到TFT液晶屏才花费短短的数年,功能也由电话+短信的单纯通讯功能发展到强大的手持通讯终端,智能手机也由早期的高价手机到今日的平民手机,手机硬件的强大,也在刺激用户对应用的需求,在用户众多的需求里面,又以游戏为主。手机游戏实在是居家旅行、无聊空虚、娱乐消遣的最好应用,无论是在智能手机上还是非智能手机上都能看得到几个倍受用户喜欢的经典小游戏:贪食蛇、俄罗斯方块、彩球消除、重力球„„
屏幕越大,游戏的体验效果越好,目前一些手机游戏的体验和效果已经不亚于当初PC上的游戏了,比如EA已经搬上手机的赛车游戏,iPhone上著名的Monkey ball游戏等等。新硬件功能(比如重力感应)的加入,也促使了一些创新的手机游戏的推出。虽然以商务为主的智能手机用户对游戏的需求相对弱一些,但庞大的普通用户对游戏的热情是不容忽视的。一些包括国际大厂和山寨厂在内的手机厂商以游戏功能为主打,纷纷推出游戏应用为主的手机,更夸张的是对国内用户需求把握最准的山寨厂商推出了PSP手机。今天通过模拟器在手机上玩NES任天堂游戏已经不是什么难事,甚至有山寨手机已经把此作为标配功能。
用户需求的被刺激,带来直接的市场增长,到去年底,中国手机游戏市场规模已经达到13.65亿元,这只是基于运营商的平台统计的数据,独立运营的收益并未计算入内。虽然这相比数以千亿计的PC游戏市场规模来说只是个小弟,但在市场上充斥着大量破解、免费游戏的环境下能达到如此的市场规模,是在用事实证实用户需求尚未得到满足。
(二)移动应用商店的上线将促进手机游戏市场增长
有人对iPhone的成功进行分析得出一个公式,iPhone的成功=独特的工业设计+优秀人机界面+iTunes(包括App Store在内)。自从推出iPhone,苹果公司在后续的手机产品(iPhone 3G/3GS)、iPod(主要是指touch系列)上都是围绕着iTunes展开布局。截至2009年初的数据,苹果App Store提供的游戏超过6000多款,所占比例为23%,是最大比例的应用类型,同时也是下载最多的应用。App Store获得成功后,诺基亚、Google、微软、黑莓、Palm都推出了各自的手机应用商店。无一例
外,在这些应用商店里面,手机游戏都是比重最大,最受欢迎的主流应用。中国移动在借鉴App store的基础上打造的移动应用商店(Mobile Market,简称移动MM),将在8月17号上线,目前处于内部试运营期间,上线的4000多款应用中也有绝大部分是手机游戏。移动MM借鉴了百宝箱失败的经验,相对开放,为苦于推广和收费无门的游戏厂商提供了一个很好的通道,与百宝箱不同的运营机制、分成模式将促使一批小型手机游戏厂商或者个人工作室为其开发应用,一旦参与的公司赚到钱,整个市场将得到良性发展。中国电信、中国联通的手机应用商店也正在研发当中,预计将于年底上线。中国移动的新游戏运营平台在去年上线,但那是大佬们的空间,只有应用商店才是贵族和平民共舞的舞台。运营商应用商店的模式,将在某种程度上有力促进手机游戏市场的增长。
(三)高质量的手机网游将成为手机游戏市场的引爆点
只要存在利益,破解盗版就永无止境。目前的手机游戏厂商饱受破解和盗版的困扰,收费渠道和收费方式都较为单一,另外单机游戏较为高额的购买费用也让大多数用户难以承受,所以单机版的游戏基本上赚不到什么钱。如何通过手机游戏赚钱就成为了手机游戏开发商、运营商的一大难题。虽然运营商应用商店的上线能带来一些希望,但更多的还是需要从产品和收费模式上进行改变。从07年开始,已经有手机游戏厂商借鉴PC网游的运营经验,采用游戏免费,道具收费的模式,开始进入手机网游市场,但这些游戏在制作上和创意上都还有所欠缺,他们只是先行者,面临的困难远超现实的收益。手机网游受到的制约远远超过PC,手机终端的屏幕不同、操作系统多样,手机网游需要在不同终端之间交换数据,终端的兼容性也就成了手机网游发展的最大瓶颈之一;同时要想覆盖尽可能多的用户群体,就要求所开发的手机网游产品适配到各种机型,终端标准不统一为手机游戏的研发和运营制造了很大困难。虽然面临的困难很多,但从业人士无一不看好手机游戏的未来空间,其中以手机网游为主,认为只要解决掉终端适配的问题,在游戏产品上多下功夫,在移动支付越来越成熟的未来,精美、好玩的手机网游一定会成为整个手机游戏市场的引爆点!已经有手机游戏公司意识到这点,潜心开发高质量的手机网游,并计划在下半年推出。
在日韩两国,手机游戏市场已经是数百亿的市场空间,相信在不远的将来,在价值链上下游的努力下,特别是在3G网络的促进下,中国的手机游戏市场也将是数百亿的市场规模。
参考文献
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王传昌,高分子化工的研究对象,天津大学学报,1997,53(3):1~7 [2]
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第二篇:手机网络游戏成为各大游戏公司发展市场
手机网络游戏成为各大游戏公司发展市场
游戏圈主办的“手机游戏圈川渝行”。被游戏商们一致看上的市场。今年第2季度中国手机网络游戏用户数量2417万,环比增长3.64%,手机网络用户快速增长。网络游戏市场,网游增速放缓,玩家数量几乎达到饱和,史玉柱企图开拓农村市场,却被迫叫停。一个快速增长,一个几乎饱和,于是游戏行业的注意力都被转移到了手机游戏。
“移动互联网娱乐展示区”分布着中国移动、中国联通、中国电信等三大通信运营商的展台。九城除开辟专门的游戏展馆外,还设立一个专门介绍及推广无线业务的展台。哆可梦旗下的《浩天奇缘》于2011年8月10日开启盛大公测,随后数十款手机网游相继公测。哆可梦公司副总经理认为,所有的信号都在向我们暗示,“全球的游戏商们几乎一致的看上了手机游戏,而且已经在为这个领域的激烈竞争做准备了。”
《DCCI 2011中国移动互联网用户调查报告》的数据显示,手机电池续航时间是制约手机网络游戏发展的最大因素。而纵观国内游戏市场,手机网游运营商普遍追求短期效益,对自身品牌建设和新用户群体拓展力度不够,从而将更多的玩家拒之门外。手机网络游戏行业的发展主要受制于:终端自身的影响、国产手机网络游戏同质化严重、手机单机游戏分流用户、手机网游运行平台四个方面。手机网络游戏市场依然持续升温。“市场需要更多冷静,机遇总是与风险并存的,不管做什么行业危机意识非常重要。”游戏行业从来都有一颗非常浮躁的心,但是市场很残酷,不静心思考问题,很容易被市场淘汰。
游戏设计不是一天两天的事,而是两年三年的事情,游戏商们总是更关心两年以后,怎样的产品更容易被玩家接受。手机网络游戏的未来趋势为,微游戏、社交游戏、走向融合都有可能成为手机网络游戏的发展趋势。
微游戏这个概念本身就来自手机游戏,这类游戏充分利用用户的“碎片化”时间。社交游戏则注重玩家的个人交流,提供给用户很好交流体验。手机网络游戏与大型网络游戏的跨平台融合可以充分抓住网络游戏的忠实玩家。最后,她还强调,“不管手机网络游戏将去向何方,作为手机游戏商,都应该在保证游戏质量的基础上,减少游戏占有的资源。”
资料整理:武汉清美动漫光谷校区(http://.cn/)
第三篇:手机支付市场发展现状及发展策略分析
转自论文部落论文范文发表论文发表
手机支付市场发展现状及发展策略分析
作者:牛丽萍
【摘要】随着电子商务的深入发展,越来越多的人们开始受到电子商务的感染,开始尝试采用这种新型商务模式。并且电子商务的快速发展也对交易提出了新要求。为了适应电子商务活动中及时性、无地域限制性以及快速性等各种要求,一种崭新的支付模式——手机支付应运而生。本文主要介绍了目前手机支付市场发展现状,然后提出了有针对性的发展策略。
【关键词】手机支付市场 现状 发展策略
目前,我国的移动支付行业有了一定程度的发展,然而由于受到各方面因素的限制,仍处于初步发展阶段。依据最新的调查数据显示,在我国第三方支付市场中,采用手机、电话等移动方式进行支付活动的比例仅占2%,所占市场份额较少。为了更好地发展这一种新兴行业,越来越多的通信企业开始和金融企业加强合作,开拓这一市场,很多企业意识到这项业务的巨大发展前景,也愿意参与其中,但是目前的手机支付业务的发展远远没有达到预期的情形。
一、目前我国手机支付市场发展现状
(一)手机支付是否安全、可靠
安全是支付活动的首要任务,在手机支付过程中批量的信息传送主要依靠通信网络来实现,这就关涉到信息输送过程中的安全性[1]。众所周知,当信息在网络上传输时,存在着被窃取、纂改或者丢失的风险。并且支付信息通常包含了客户的许多机密信息,如:银行卡账号、金钱数额等,这些信息一旦被不法分子盗取,就会产生严重的不良后果。故手机支付是否安全非常重要。为了确保安全,用户通常会采用加强软件、硬件建设的方法来达到目的,但加大建设意味着提高投入,而对于目前单单用于小额支付的手机支付而言,成本太高显然不是明智的举措。因此,在安全性问题方面,手机支付面临着一个进退两难的局面。
(二)支付行业壁垒重重
世界上大部分国家对金融管制是比较严格的,我国也不例外,针对非金融行业涉足金融领域的各种业务,常常会受到政府政策的制约。手机支付的最初发起行业是移动通信企业,支付业务属于金融业务的范畴,所以单纯依靠移动通信企业承担手机支付业务不具有可行性。随后,市场上一部分通信企业和金融机构开始联合发展该项业务,但面对着这样巨大的利益诱惑,合作参与的每一位人员都想占据核心地位,进而获得更加广阔的利润空间。但这样的话,合作就会发展成为双方的制约,自然不可能合作的太深入、默契。
(三)手机支付业务未形成统一的行业标准
现阶段,已经开展的手机支付业务大多是发起企业自行设计、推广的,并且各种不同规格的手机支付设备,硬件、软件设施很不规范,不统一,未设计出统一的标准接口,这使得手机支付产品相互之间不能通用。照此推理,当客户拿着某一家公司设计的手机支付设备进行支付活动时,可能会遇到无法和其它公司设计出的产品相融合的困难,后果就是即便是市场上形式各样的手机支付产品在流通,但是由于各种产品之间不能进行很好的融合,势必导致这些产品不可能被大多数用户接受[3]。所以,受到规范、统一的行业标准的限制,手机支付业务发展举步维艰。
二、加强手机支付市场发展的策略
(一)加强安全保障,统一规范行业标准
安全保障不单单指的是技术层面的保障,还包括安全管理层面的保障。这就要求用户不仅要不断学习新的安全技术,同时还要提高各个管理操作人员的综合素质和道德修养,实现技术和管理双管齐下的目标,进而彻底解决手机支付安全问题。其次,还要尽可能完善统一
转自论文部落论文范文发表论文发表的行业标准,因为行业标准一确定,市场上各种不同支付设备、支付产品就可以进行很好的融合,有助于整个市场的规范、流通。现阶段,国际上已经出现一些组织开始建立一套系统性、逻辑性很强的行业标准,但是仍旧缺乏统一、完善,所以,建立健全统一的行业标准是首要任务。
(二)加强立法监督工作,合理引导消费者
由于手机移动支付行业处于发展的起步阶段,现阶段用来规范这种行为的法律法规较少,所以,国家的立法部门应该着手建立一套完善的移动支付法律系统,解决手机支付活动中遇到的各种问题,进而也为正常的手机支付活动提供基本的法律保障。其次,加强对消费者市场的系统化引导,采用循序渐进的方法,在市场推广初期,把推广目标锁定在中高端消费群体上,特别是针对具有较高文化素养的中高端消费者,要大力宣导。同时,加大对年轻消费群体的宣传推广力度,引导消费者改变传统的消费习惯,逐渐接受这种新型交易支付方式。
(三)不断发展移动通信和网络技术
从刚开始的GPRS直至CDMA、3G,移动通信技术不断发展,手机已经从一个简单的通讯工具转变成一个功能完备的应用实体。目前,运用手机不仅仅可以接打电话、收发信息,同时还能够上网聊天、下载音乐,预定酒店、接收多媒体彩信、订购车票,购买小额商品等等。现阶段的手机已经不再是传统意义上的手机,并且随着移动通信技术的快速发展,手机的功能会越来越丰富,功能越来越齐全。随着网络安全技术的进一步发展,安全问题也不再成为制约手机支付行业发展的瓶颈。所以,需要不断发展通信与网络安全技术,为手机支付市场的进一步扩大提供有力的技术保障。实际上,手机用户中的庞大客户群体与金融行业中的客户群体存在很大程度上的重叠,这就说明手机用户中的大额消费人员同时也是金融领域中的大额消费人员,所以,只要牢牢抓住这些手机大客户,就等于抓住了一大部分金融大客户,这为手机支付市场的发展提供了大量稳定的客户群体和利润源泉。
三、结束语
总之,随着电子商务的蓬勃发展,采用手机支付已经是经济发展的必然趋势,尽管当前遇到了一些难题,但是这并不能阻碍手机成为未来移动支付行业的领跑者,随着移动通信行业与金融行业深入加强合作,支付行业标准的统一,越来越多的用户接受这种新兴的支付方式,手机支付业务将具有广阔的发展前景。
参考文献:
[1]孙卫.我国的移动支付问题浅析[J].特区经济,2008.[2]李学博.移动支付业务发展将迎来拐点[J].通信世界,2008.[3]崔媛媛.移动支付业务现状与发展分析[J].移动通信,2007.[4]郭红斌.发展手机支付业务的障碍与对策[J].中国金融电脑,2004.[5]陈潞.我国手机支付应用现状及问题探讨[J].中国信用卡,2007.
第四篇:2018-2022年中国手机游戏市场发展与投资机会分析报告
2018-2022年中国手机游戏市场发
展与投资机会分析报告
▄ 核心内容提要
【出版日期】2017年4月 【报告编号】19904 【交付方式】Email电子版/特快专递
【价
格】纸介版:7000元
电子版:7200元
纸介+电子:7500元
▄ 报告目录
第一章 手机游戏相关概述 第一节、手机游戏定义及分类
一、手机游戏定义
二、手机游戏分类
三、手机游戏的特征
四、手机游戏品种走向
第二节、手机游戏平台及驱动力量
一、平台种类
二、驱动力量
第二章 2015-2017年手机游戏产业分析 第一节、2015-2017年国外手机游戏产业概况
一、市场发展概况
二、市场发展动态
三、欧洲市场状况
四、韩国市场现状
第二节、2015-2017年中国手机游戏产业发展分析
一、产业链分析
二、用户规模
三、市场规模
四、市场格局
五、发展形势
第三节、4G/5G时代中国手机游戏业的发展分析
一、4G/5G对行业的影响
二、4G/5G时代行业发展现状
三、4G/5G行业面临的挑战
第四节、2015-2017年中国手机游戏盈利模式分析
一、产业链及收费模式
二、收费模式效果分析
三、免费增值模式分析
四、盈利模式现状分析
第五节、中国手机游戏产业存在的主要问题
一、政策问题分析
二、盈利模式问题
三、同质化问题
四、开发成本问题
五、流量资费问题
第六节、中国手机游戏产业发展对策
一、建立法律法规制度
二、行业发展应得到扶植
三、政府及企业应沟通合作
四、对移动运营商的建议
第三章 2015-2017年中国手机游戏市场分析 第一节、2015-2017年手机游戏市场发展的促进因素
一、手机网民的扩大
二、智能终端的普及
三、移动互联网的发展
四、游戏平台的使用
第二节、2015-2017年手机游戏市场的发展
一、2015年市场规模
二、2016年市场规模
三、2017年市场动态
第三节、手机游戏市场的问题及发展对策
一、市场问题分析
二、发展对策分析
第四章 2015-2017年中国手机游戏消费者分析 第一节、中国手机游戏用户基本属性分析
一、性别结构
二、年龄结构
三、学历结构
四、收入结构
五、职业结构
第二节、中国手机游戏用户参与游戏的属性分析
一、选择智能手机原因分析
二、更换手机意愿分析
三、平板电脑持有情况
四、上网情况
五、游戏开发商品牌认可程度
六、游戏时间与地点分析
第三节、中国手机单机游戏用户行为分析
一、游戏类型偏好
二、周平均下载量情况分布
三、游戏黏性分析
四、付费分布情况
五、拒绝付费原因分析
六、月付费额度分析
七、付费频率分析
八、单款游戏付费额分析
九、付费方式选择分析
十、内嵌广告认可度分析
第四节、中国手机网络游戏用户行为分析
一、偏好的题材分布
二、终端平台接受网游差异对比
三、参与游戏的原因分析
四、用户流失原因分析
五、游戏黏性分析
六、最感兴趣的网游功能
七、喜爱的在线活动
八、喜爱的互动方式
九、付费额度分析
十、支付方式分析
十一、客服满意度分析
第五章 2015-2017年中国手机游戏移动运营商及政策影响分析 第一节、中国移动
一、手游合作开发状况
二、手游推出动态分析
三、手游政策发布状况 第二节、中国联通
一、手游最新发布状况
二、手游平台正式上线
三、手游融合计费平台
第三节、相关政策对手机游戏产业的影响
一、相关政策汇总
二、政策影响分析
第六章 2015-2017年中国手机游戏重点企业分析 第一节、腾讯
一、企业发展概况
二、手游发展状况
三、2015年经营状况
四、2016年经营状况
五、2017年经营状况 第二节、顺网科技
一、企业发展概况
二、手游发展状况
三、经营效益分析
四、业务经营分析
五、财务状况分析
六、未来前景展望 第三节、完美世界
一、企业发展概况
二、手游发展状况
三、经营效益分析
四、业务经营分析
五、财务状况分析
六、未来前景展望 第四节、三七互娱
一、企业发展概况
二、手游发展状况
三、经营效益分析
四、业务经营分析
五、财务状况分析
六、未来前景展望 第五节、华谊兄弟
一、企业发展概况
二、手游发展状况
三、经营效益分析
四、业务经营分析
五、财务状况分析
六、未来前景展望 第六节、中青宝
一、企业发展概况
二、手游发展状况
三、经营效益分析
四、业务经营分析
五、财务状况分析
六、未来前景展望
第七章 手机游戏投资分析及发展预测 第一节、手机游戏投资分析
一、投资现状
二、投资动态
三、投资风险
四、投资建议
第二节、手机游戏产业发展前景分析
一、开发方向
二、促进因素
三、趋势展望
▄ 公司简介
中宏经略是一家专业的产业经济研究与产业战略咨询机构。成立多年来,我们一直聚焦在“产业研究”领域,是一家既有深厚的产业研究背景,又只专注于产业咨询的专业公司。我们针对企业单位、政府组织和金融机构,提供产业研究、产业规划、投资分析、项目可行性评估、商业计划书、市场调研、IPO咨询、商业数据等咨询类产品与服务,累计服务过近10000家国内外知名企业;并成为数十家世界500强企业长期的信息咨询产品供应商。
公司致力于为各行业提供最全最新的深度研究报告,提供客观、理性、简便的决策参考,提供降低投资风险,提高投资收益的有效工具,也是一个帮助咨询行业人员交流成果、交流报告、交流观点、交流经验的平台。依托于各行业协会、政府机构独特的资源优势,致力于发展中国机械电子、电力家电、能源矿产、钢铁冶金、嵌入式软件纺织、食品烟酒、医药保健、石油化工、建筑房产、建材家具、轻工纸业、出版传媒、交通物流、IT通讯、零售服务等行业信息咨询、市场研究的专业服务机构。经过中宏经略咨询团队不懈的努力,已形成了完整的数据采集、研究、加工、编辑、咨询服务体系。能够为客户提供工业领域各行业信息咨询及市场研究、用户调查、数据采集等多项服务。同时可以根据企业用户提出的要求进行专项定制课题服务。服务对象涵盖机械、汽车、纺织、化工、轻工、冶金、建筑、建材、电力、医药等几十个行业。
我们的优势
强大的数据资源:中宏经略依托国家发展改革委和国家信息中心系统丰富的数据资源,建成了独具特色和覆盖全面的产业监测体系。经十年构建完成完整的产业经济数据库系统(含30类大行业,1000多类子行业,5000多细分产品),我们的优势来自于持续多年对细分产业市场的监测与跟踪以及全面的实地调研能力。
行业覆盖范围广:入选行业普遍具有市场前景好、行业竞争激烈和企业重组频繁等特征。我们在对行业进行综合分析的同时,还对其中重要的细分行业或产品进行单独分析。其信息量大,实用性强是任何同类产品难以企及的。
内容全面、数据直观:报告以本最新数据的实证描述为基础,全面、深入、细致地分析各行业的市场供求、进出口形势、投资状况、发展趋势和政策取向以及主要企业的运营状况,提出富有见地的判断和投资建议;在形式上,报告以丰富的数据和图表为主,突出文章的可读性和可视性。报告附加了与行业相关的数据、政策法规目录、主要企业信息及行业的大事记等,为业界人士提供了一幅生动的行业全景图。
深入的洞察力和预见力:我们不仅研究国内市场,对国际市场也一直在进行职业的观察和分析,因此我们更能洞察这些行业今后的发展方向、行业竞争格局的演变趋势以及技术标准、市场规模、潜在问题与行业发展的症结所在。我们有多位专家的智慧宝库为您提供决策的洞察这些行业今后的发展方向、行业竞争格局的演变趋势以及技术标准、市场规模、潜在问题与行业发展的症结所在。
有创造力和建设意义的对策建议:我们不仅研究国内市场,对国际市场也一直在进行职业的观察和分析,因此我们更能洞察这些行业今后的发展方向、行业竞争格局的演变趋势以及技术标准、市场规模、潜在问题与行业发展的症结所在。我们行业专家的智慧宝库为您提供决策的洞察这些行业今后的发展方向、行业竞争格局的演变趋势以及技术标准、市场规模、潜在问题与行业发展的症结所在。
▄ 最新目录推荐
1、智慧能源系列
《2017-2021年中国智慧能源前景预测及投资咨询报告》 《2017-2021年中国智能电网产业前景预测及投资咨询报告》 《2017-2020年中国微电网前景预测及投资咨询报告》 《2017-2020年中国小水电行业前景预测及投资咨询报告》 《2017-2020年中国新能源产业发展预测及投资咨询报告》
《2017-2020年中国太阳能电池行业发展预测及投资咨询报告》 《2017-2020年中国氢能行业发展预测及投资咨询报告》 《2017-2020年中国波浪发电行业发展预测及投资咨询报告 《2017-2020年中国潮汐发电行业发展预测及投资咨询报告》 《2017-2020年中国太阳能光伏发电产业发展预测及投资咨询报告》 《2017-2020年中国燃料乙醇行业发展预测及投资咨询报告》 《2017-2020年中国太阳能利用产业发展预测及投资咨询报告》 《2017-2020年中国天然气发电行业发展预测及投资咨询报告》 《2017-2020年中国风力发电行业发展预测及投资咨询报告》
2、“互联网+”系列研究报告
《2017-2021年中国互联网+广告行业运营咨询及投资建议报告》 《2017-2021年中国互联网+物流行业运营咨询及投资建议报告》 《2017-2021年中国互联网+医疗行业运营咨询及投资建议报告》 《2017-2021年中国互联网+教育行业运营咨询及投资建议报告》
3、智能制造系列研究报告
《2017-2021年中国工业4.0前景预测及投资咨询报告》 《2017-2021年中国工业互联网行业前景预测及投资咨询报告》 《2017-2021年中国智能装备制造行业前景预测及投资咨询报告》 《2017-2021年中国高端装备制造业发展前景预测及投资咨询报告》
《2017-2021年中国工业机器人行业前景预测及投资咨询报告》 《2017-2021年中国服务机器人行业前景预测及投资咨询报告》
4、文化创意产业研究报告
《2017-2020年中国动漫产业发展预测及投资咨询报告》 《2017-2020年中国电视购物市场发展预测及投资咨询报告》 《2017-2020年中国电视剧产业发展预测及投资咨询报告》 《2017-2020年中国电视媒体行业发展预测及投资咨询报告》 《2017-2020年中国电影院线行业前景预测及投资咨询报告》 《2017-2020年中国电子竞技产业前景预测及投资咨询报告》
《2017-2020年中国电子商务市场发展预测及投资咨询报告》 《2017-2020年中国动画产业发展预测及投资咨询报告》
5、智能汽车系列研究报告
《2017-2021年中国智慧汽车行业市场前景预测及投资咨询报告》 《2017-2021年中国无人驾驶汽车行业市场前景预测及投资咨询报告》 《2017-2021年中国智慧停车市场前景预测及投资咨询报告》 《2017-2021年中国新能源汽车市场推广前景及发展战略研究报告》 《2017-2021年中国车联网产业运行动态及投融资战略咨询报告》
6、大健康产业系列报告
《2017-2020年中国大健康产业深度调研及投资前景预测报告》 《2017-2020年中国第三方医学诊断行业深度调研及投资前景预测报告》 《2017-2020年中国基因工程药物产业发展预测及投资咨询报告》 《2017-2020年中国基因检测行业发展预测及投资咨询报告》 《2017-2020年中国健康服务产业深度调研及投资前景预测报告》 《2017-2020年中国健康体检行业深度调研及投资前景预测报告》 《2017-2020年中国精准医疗行业深度调研及投资前景预测报告》 《2017-2020年中国康复医疗产业深度调研及投资战略研究报告》
7、房地产转型系列研究报告
《2017-2021年房地产+众创空间跨界投资模式及市场前景研究报告》 《2017-2021年中国养老地产市场前景预测及投资咨询报告》 《2017-2021年中国医疗地产市场前景预测及投资咨询报告》 《2017-2021年中国物流地产市场前景预测及投资咨询报告》 《2017-2021年中国养老地产前景预测及投资咨询报告告》
8、城市规划系列研究报告
《2017-2021年中国城市规划行业前景调查及战略研究报告》 《2017-2021年中国智慧城市市场前景预测及投资咨询报告》
《2017-2021年中国城市综合体开发模式深度调研及开发战略分析报告》
《2017-2021年中国城市园林绿化行业发展前景预测及投资咨询报告》
9、现代服务业系列报告
《2017-2021年中国民营医院运营前景预测及投资分析报告》 《2017-2020年中国婚庆产业发展预测及投资咨询报告》
《2017-2021年中国文化创意产业市场调查及投融资战略研究报告》 《2017-2021年中国旅游行业发展前景调查及投融资战略研究报告》 《2017-2021年中国体育服务行业深度调查与前景预测研究报告》 《2017-2021年中国会展行业前景预测及投资咨询报告》 《2017-2021年中国冷链物流市场前景预测及投资咨询报告》 《2017-2021年中国在线教育行业前景预测及投资咨询报告》 《2017-2021年中国整形美容市场发展预测及投资咨询报告》 《2017-2021年中国职业教育市场前景预测及投资咨询报告》 《2017-2021年中国职业中介服务市场前景预测及投资咨询报告》
第五篇:手机市场SWOT分析报告
手机市场SWOT分析报告 基于SWOT分析看中国手机公司在国际竞争中的地位和发展前景。根据国际权威市场调查公司IC Insights公布的全球十大手机厂商排名中,波导作为唯一入选的中国手机公司,跻身全球八强,而TCL-Alcatel、联想、夏新、海尔等排名不在前十之列,也就是说,中国手机公司目前只能徘徊在全球手机公司的第三阵营,是全球手机行业的配角,因为中
国手机公司在全球的总份额不到13%。
我们不妨通过SWOT分析看一看中国手机公司的处境:
一、Strengths(优势)
1.中国手机公司更熟悉国内的市场;
2.中国手机公司在国内拥有良好的渠道;
3.中国手机公司在人力成本等方面有一定比较优势。
二、Weakness(劣势)
1.中国手机公司在新技术、新功能的推出上滞后国外对手6-9个月;
2.中国手机公司对全球市场不甚了解,缺乏相关经验;
3.中国手机公司在芯片、射频元器件等核心零配件的采购上无法与国外对手竞争,缺乏整合上下游资源的能力;
4.中国手机公司的产品质量普遍较差,缺少美誉度;
5.中国手机公司的内部管理水平和品牌运作能力有所欠缺。
三、Opportunity(机会)
1.中国依然有较大的发展潜力,且国产手机对中国市场更为熟悉;
2.中国可能会在2006年启动3G,国内的波导、夏新、联想等TD-SCDMA等产业联盟企业可能获得更多机会;
3.印度、巴西、非洲等地新兴市场中国手机公司有较大发展机会;
4.中国手机公司开始细分市场,并推出hello-kitty等个性化手机,可能开辟一片“蓝海”。
四、Threat(威胁)
1.在国内,以NOKIA、MOTOROLA为代表的外国手机公司开始学习中国公司重心下移的渠道模式,并已取得初步成效;
2.以MOTOROLA为代表的外国手机公司开始实施低成本战略,推出40美金的超低价手机,对中国手机可能造成重创。
通过以上的SWOT分析我们可以看出,中国手机公司虽然有着自己的比较优势,并在全球范围内有可以实现跳跃式发展的机会,但他们在手机的核心技术突破上集体失语,这个决定胜败的核心问题预计不会在短期内得到解决,那么中国手机公司将在比较长的时间里处于全球手
机行业的第三第四阵营,而这种状况得到改善的机会又存在着诸多的不确定性。虽然对国内市场熟悉,但经历了2003年的美好时光后,中国手机公司在2004年走上了衰败之路,在2005年又继续丢失城池,走进了一个残酷的寒冬期。所以有专家预测,中国部分手机公司很有可能会在未来几年内沦为国外手机公司的生产基地。
综上所述,我个人认为在未来的几年内中国手机公司会长期处于全球手机行业的第三、第四阵营,1-3年之内中国手机公司在全球依然还有较多的发展机会,但这些机会不确定因素较多,有可能会出现中国手机公司的经营状况不断恶化。
手机市场细分笔记 手机市场在进入高速的发展之后成为了一个“类快速消费品”市场,之所以只说是类似,原因是毕竟在三四级市场上它还是一个非常让消费者感觉上是耐用品的这么一个东西。
在一二级市场上,手机的消费已经接近了快速消费品的行列,在想占有这么一个一二级市场的厂家来说,如何分类手机产品和细化市场已经是一个不争的课题了。以下我提出自己的分类观点供大家参考:
1、手机功能的分类:
通话、短信、网络、音乐/视频、游戏、指挥等等都是手机的功能范畴,手机功能已经从一个简单的通话功能发展成为一个集成化的产品,DIY趋势非常明显,那么如何进行细化市场并达到在细化市场上的霸主地位呢?
举例先,多普达产品,从外形上看几乎没有什么别致的改变,一直坚持手写的人机对话方式,坚持这操作系统的开放性和兼容性,在功能上强大到几乎普通的商务工作都能满足的地步,其特色就是商务化,在高端市场上独领风骚,也是移动定制非常青睐的产品,代表作品:P800。
苹果品牌,在美国上市之初就出现了抢购的局面,这在手机行业内是非常罕见的了,其代表的高品质的视听音乐功能给喜爱时尚的人群带来了福音,难怪会抢购呢。代表作品:iPhone。
NOKIA品牌,代表作品:1110。为什么说这么低端的产品呢?它代表了一种需求,一种最为本质的需求,打电话和短信,机身简洁明快,使用方便等等,价格低廉,满足了广大普通消费者的基本需求,定位非常的准确。
TCL品牌,代表作品:M688(近期),其宣传口径仿佛回到了几年前的宝石系列产品,怀古味道浓厚,气质高贵,功能一般,但是其定位的商务时尚女士人群非常的准确,值得期待。
华立品牌,这个品牌对大家来说比较陌生,但是其定位的老年人群非常的有意思,在功能上力求简单,字体硕大和调频功能,满足了该人群的特殊需求。代表作品:M658。
举以上例子是代表了现代手机行业细分市场的趋势明显,也代表了手机行业的发展现状:市场容量巨大、细分市场时机成熟。只要我们的国产品牌在一个细分市场上能够达到垄断地位就足以树立品牌优势和市场优势了。
2、高毛利和低毛利产品之组合:
1110肯定是一个抢占市场份额的好产品,价格低的不能再低了,产品功能少的不能再少了,而三星W629和W579肯定是高毛利产品了,那就打品牌牌,打广告牌,打品质牌,通过这三样树立自己的高端形象。那如何组合高端与低端产品呢?
低端产品的放量功能可以迅速的打开市场局面,让渠道/消费者快速的接触到产品品牌,而高端产品的高毛利让渠道能得到更多的利润,那么比例如何定?时间如何把握?
品牌定位是选择的关键,品牌如果定位是巨无霸型,那就要高端低端一起做了;如果品牌定位为高品质品牌,那就只做高端;品牌定位如果是以圈钱为主(呵呵,这样的国内品牌还真不少),那就不好说了。
3、渠道方式的组合:
渠道方式现在针对手机行业已经非常的好选择了,除了传统的渠道外,运营商、网络已经成为了一个不可小视的渠道方式,针对高端产品,运营商和网络可能是一个不错的选择,针对低端产品,那就传统渠道最好使了。
手机市场竞争性战略分析报告
1、调查观点及预测
通过对2007年手机市场的监测调查,ZDC得出以下主要结论及市场预测:
品牌:品牌竞争格局保持稳定
整体品牌竞争格局保持稳定,诺基亚获得48.2%的关注比例,超过索尼爱立信、摩托罗拉与三星三个品牌的关注比例之和。国内品牌无力应对,关注份额日渐萎缩。新品牌进入市场,对整体市场的影响尚不明显。
ZDC预测2008年诺基亚继续攀高,有望夺得大半江山。三星与摩托罗拉胶着之势明显,但二者在争夺过程中三星将胜出。国内品牌多普达锋芒毕露,2008年将成为国内品牌的领军者。
厂商:市场地位决定四大厂商竞争策略差异
诺基亚的产品策略围绕着其领导品牌而进行,索尼爱立信重点补缺产品线,扩大在其他产品方面的缺失,这也是索尼爱立信2008年市场战略重点。三星在2007年作为挑战者出现,并取得一定成绩。摩托罗拉竞争力下滑,并以一个跟随者的身份出现。在2008年,重新取得一线领导者地位是摩托罗拉的奋斗目标。
区域:品牌格局变动不大
华南市场集中了34.9%的关注比例,且关注度保持上升势头。2008年区域市场继续升温,但品牌格局相对稳定,不会发生较大的变化。
产品:多功能产品齐上阵
音乐手机初期在容量方面为用户所诟病,但是在2007年,2GB、4GB乃至更高容量的机型不断上市,给音乐手机市场注入活力,使其关注比例在2007年第四季度反弹,达到55.6%。智能手机2007年实现三级跳,关注比例上升10.3个百分点。200万像素拍照手机主导市场,占据46.9%的关注份额。
根据调查,ZDC预测2008年手机市场多功能产品竞争升级。智能手机市场关注比例将超过50%,音乐播放功能成手机标准配置,游戏手机在2008年将启动,并且成为市场争夺的焦点。300万像素产品关注比例将突破20个百分点。500万及以上高像素拍照手机成为亮点,市场关注份额将超过100万像素机型。
价格:手机关注向中高端倾斜
2007年,2000元以下中低端手机占大半江山,但高端产品关注度上升明显。音乐与智能手机均价差距缩小至647元。ZDC认为:2008年手机市场消费将向中高端市场转移,4000元以上产品关注比例在2008年有望接近10%。
二、市场结构研究
(一)品牌结构
1、整体市场
调查显示,诺基亚成为2007年中国手机市场关注度最高的品牌,关注比例达到48.2%。2007年诺基亚进军新兴手机市场,以N95的上市再度掀起高端战略,随后又进军网络服务市场,紧接着,诺基亚游戏手机再度进入市场,N81以及诺基亚“娱乐下一季”受到高度关注。
索尼爱立信获得14.5%的关注比例,虽然其全球市场占有率与中国市场关注同步上涨,但是产品端表现捉襟见肘,中高端产品的匮乏,成为其产品线建设的软肋,尤其是当音乐播放功能不再是竞争亮点、而成为手机产品的标准配置之后,索尼爱立信能否翻身值得关注。
2007年下半年摩托罗拉在关注度与销量两方面均被三星超越,因此2007年全年其获得10.8%的关注比例不能掩盖困境。三星机海战术成功,获得9.7%的关注比例,并从2007年第三季度开始超过摩托罗拉,但在全年统计数字上三星仍稍逊于摩托罗拉。
相对于国外四大品牌激烈对抗,国内品牌的表现乏善可陈。此外,“黑手机”抢夺市场,使得国内品牌的生存空间更加狭窄。ZDC调查数
据显示,2007年国内品牌合计获得11.5%的关注比例,其中联想、多普达、CECT与夏新分别以3.3%、2.9%、1.3%与1.2%的关注比例入围十大品牌之列。排名第十一至第十五的均为国内品牌,但关注比例都较低。
2007年手机市场再现黑马。苹果iPhone从2007年1月份的高调推广到6月份的美国上市,搅动市场,但最终在2007年进入中国市场的希望破灭。2007年12月另一美国厂商黑莓(RIM)与移动合作,登陆中国手机市场。苹果iPhone之后,传出国内MP3品牌魅族进军手机市场、Google推出Gphone的音讯,但纽曼抢先发布手机新品,给手机市场带来意外惊喜。手机市场调查报告
一、中国手机市场现现状与发展
1、总体市场与发展预测
1)随着通信的迅速发展,手机的消费需求也不断增加。
2)世界范围的手机制造商将继续将其部分生产外包给中国厂商,这意味着届时中国将成为世界手机第一生产基地。
3)手机市场的增长,随着中国手机新业务的不断开发与应用,手机更新换代所占的份额也在逐步加大,形成了市场发展的新动力。
2、市场份额
我国市场共有30多个手机品牌,生产厂商接近40家,国外品牌以摩托罗拉、诺基亚、爱立信、三星为主,国产品牌以波导、科健、TCL、康佳等为主。2001年销量位于前十名的品牌分别是摩托罗拉、诺基亚、三星、西门子、波导、TCL、爱立信、飞利浦、东方通信、阿尔卡特,它们占到了全部市场份额的80%以上。国产品牌手机取得了较好的业绩,市场份额猛升增长了一倍以上。改变了过去洋品牌手机一统天下的局面。
3、用户分析:
1)用户年龄分布
通过此次手机消费行为的调查显示30岁以下用户的比例持续增长,其中以21-25岁最为明显,30以上的用户比例均有下降,31-35岁段的用户群已让位于26-30岁用户群,但在高龄用户群中仍占据绝对的优势;总的来说,手机用户呈年轻化趋势。
追求时尚体现个性本就是年轻人的特点,对于手机的选择也更加注重手机能显示自己个性的款式。摩托罗拉、波导在设计手机款式的时候都更加追求时尚化,满足消费者的需求。在国产品牌中波导公司的产品在此次调查中获得广大消费者的好评,成为消费者满意的知名品牌。
2)手机购买考虑的因素
从此次调查中也看出消费者在购买手机时对手机功能更加关注,在手机的功能方面中文输入成为最为关键的属性,没有中文输入功能的手机已经没有市场竞争能力了。语音拨号功能也在关键属性中占据一定位置。
3)用户购买手机的期望价位
4)消费者者获取手机信息的来源
在网络充斥着人们生活的今天,大量的信息以不同方式进入人们的视野,传统媒体虽然仍然是人们获取购买信息的主要来源,但人们在获取信息已不再是那些传统的媒体,互联网以其快速、大容量等优势在信息传播中发挥着不容忽视的作用。开始对传统媒体的主流地位造成巨大的冲击。从此次调查中可看出传统媒体报纸、电视仍然是人们获得信息的主要来源,但是互联网络在人们获得信息方式中所占比例也越来越大。
5)目前手机趋向于多种功能:
A.记事本、电话薄
B.融合掌上电脑功能,能够进行软件升级
C.无线连接INTERNET,接发电子邮件以及接收网上信息
D.下载园地下载电子杂志、电子图书、游戏、股票程序等
6)未来趋势:多功能一体机,将具备电脑的所有功能