第一篇:影响角色游戏因素
影响幼儿角色游戏的因素
一、角色游戏中要有主题
角色游戏与其它游戏不同之处,首先就在于有主题(反映在名称上)。所谓主题,就是儿童在游戏中反映的周围人们的生活与活动中的一定动作、事件和相互关系,可以概括为游戏名称。因此,主题取决于时代、地域、儿童的生活环境及生活习惯等。观察表明,某些角色游戏的主题无论在小、中、大班都会出现,例如:“娃娃家”、“医院”、“商店”等。主题的发展是从生活主题到生产主题,最后到社会政治事件的主题。这种顺序同儿童眼界的扩大、同儿童生活经验的增长有关。
二、角色游戏中的角色
儿童在角色游戏中扮演假装的角色,而不是他自己。撇开自己,扮演角色,这要求达到一定的心理水平,即了解和认识成人的行动,能脱离成人行动进行概括,把头脑中已有的人物表象重新组合,能用游戏材料、动作、语言扮演新形象。在游戏中,角色是游戏的中心,儿童常扮演他们认为重要的人物。游戏的实质在于扮演某个角色、创造新地位。如果是自己,那就不是角色游戏了。例如:幼儿扮演“妈妈”,可能是因为妈妈可以指挥家中其他成员;幼儿扮演“医生”,可能是因为喜欢医生使用的听诊器。幼儿所扮演的角色与现实生活中的人物相比是高度概括了的,他们表现的是人物的典型言语和行为,是以幼儿自己的标准选择的。例如:“医生”只是问“病人”:“哪里不舒服?”然后就什么也不问了。拿起听诊器听一会儿,一句话:“拿药去,吃了就好了”。“病人”一走,看病就结束了。而“病人”也不会对此提出异议,拿了药心满意足地走了。在现实生活中看病的许多细节,如:问病人的具体情况、各种检查、关照病人注意事项等都被省略了。这里表现的是概括化了的人物形象及主要活动过程,这与角色游戏的象征性特点是一致的,概括化了的角色就是现实人物的象征性代表。
三、角色游戏中的动作和语言
动作和语言是角色游戏中人物的基本行为方式。无论是小班幼儿简单的角色游戏,还是大班幼儿复杂的角色游戏,人物的动作和语言总是发挥着重要的作用。小班幼儿抱着一个“娃娃”摇摇拍拍,然后放下“娃娃”,拿件衣服或别的东西盖在“娃娃”身上,最简单的娃娃家游戏就完成了。或者幼儿对别人说一句:“我是妈妈”。于是,一个象征性人物就诞生了,一场角色游戏就此拉开帷幕。语言和动作在角色游戏中的作用既是不可取代的,又是互相联系、相辅相成的。幼儿可以用语言来假设人物身份,假设情境,用语言规定特定的游戏情境,还可用语言来概括人物的动作,游戏的具体过程。另一方面,幼儿也可以用动作来表示人物的想法、感情,用动作完成游戏的一些情节。语言和动作成为幼儿在角色游戏中相互作用的两种互相补充的主要方式。幼儿象征能力的发展为语言和动作的发展提供了心理基础,随着象征能力的提高,语言和动作的概括性随之提高。
四、角色游戏中的物品
游戏材料是幼儿表现游戏内容,发展游戏水平的重要物质支柱。角色游戏情节的丰富、人物关系的发展也与物品材料的数量和种类密切相关。人物间关系因物品而发生,如:“妈妈”借助“锅、碗、饭、菜”等完成角色的规定动作。物品数量的充足与否和物品使用的形式、种类如何影响着情节的发展。例如:幼儿先用积塑装插成一个小“蛋糕”,娃娃家的“爸爸”、“妈妈”就可以为孩子过生日了。接着又用积塑装插成“电视机”,一家人就可以看电视了。一会儿又拆了“电视机”,装插成一架“照相机”,于是,一家人又可以出去拍照了。游戏的内容随物品的变化而显得多姿多彩了。物品在角色游戏中的作用显而易见,物品的主要特性是象征性,幼儿在角色游戏中使用的物品既可以是模拟物品,也可以是替代品,其中,象征性发挥着作用。例如:娃娃家里来了“客人”,当“客人”提出要打电话时,“爸爸”拿出一个插有吸管的空饮料盒,说是最新的“手机”,当“爷爷”提出要去看病,“爸爸”找出纸棍,让爷爷拄着拐杖出门。幼儿用言语或非言语的符号来表示具体的物品,物品的象征性也是从低级向高级发展的。随着幼儿认知能力的发展,他们越来越多地使用替代品和符号物。
五、游戏情境
游戏情境指角色游戏进行的物质环境状况与心理气氛,它包括人和物这两大因素。不同的情境有不同的人物、物品及场所,同时还受到游戏者的影响,由不同的游戏参加者组成的游戏团体在心理氛围上也不是不同的。“娃娃家”中有“爸爸妈妈、兄弟姐妹”等。人物之间的关系是亲密的、气氛是愉快的。但如果“哥哥”是任性的、“妈妈”是独断的,那么气氛就可能是令人不安的。另外,角色游戏的情境还受到角色游戏主题的制约。一旦主题确定了,情境也随之确定。不过,游戏主题只规定了情境的总趋势,情境的具体细节是受游戏开展的时间、空间及游戏者个体特点的影响的。如果空间狭小,“医院”只能有门诊,没有病床,或者看病的、挂号的、打针的挤在一起,“病人”、“医生”都草草了事。结果是“医院”里嘈杂一片。这样,尽管主题确定了,但情节不能展开,人物关系也就无从发生,角色游戏就只有形式而无甚内容可谈了。可见,情境与角色游戏的其它各种成分密切相关、相互影响。综上所述,对角色游戏结构的分析使我们发现影响角色游戏的因素不少,而且影响方式也是多种多样。我们大致可以分为主观性因素和客观性因素两类。主观性因素包括个体的认知、模仿、象征等心理机制的发展水平、个体已有的知识经验以及个体的个性、性格特征等。一个活泼开朗的幼儿去“商场”做“营业员”,她主动招呼“顾客”,热情为之服务。游戏开展得热烈而丰富。反之,一个性格内向、孤言寡语的幼儿做“营业员”,只会消极地等待“顾客”的到来,并按“顾客”的命令行事。游戏便会缺乏生气、情节贫乏。具有初级象征能力的小班幼儿是无法在大班 幼儿的“娃娃家”中扮演“妈妈”的,只能充当“弟弟”、“妹妹”的角色。影响角色游戏的客观性因素包括幼儿的年龄、性别、游戏的空间状况、时间长短、物品材料的数量和种类等。如果游戏空间狭小,则游戏内容受到限制,且易引起混乱、争吵;如果时间仓促,则游戏情节不能充分展开,人物关系得不到体现;如果物品材料短缺或种类单一,则不利于幼儿发挥想象和创造,情节的发展和人物关系表现就会受到限制。这些影响因素可能是平行地发生作用,也可能是交叉地发生作用。教育者的任务就是正确地分析和利用这些因素,恰当地控制这些因素,从而在指导幼儿开展角色游戏的过程中,充分发挥其教育作用,以促进幼儿的全面发展。
第二篇:影响幼儿角色游戏的因素
影响幼儿角色游戏的因素
爱活动是幼儿的天性,寓教育于多种活动之中,是学前教育的重要特点之一。游戏作为对幼儿进行全面发展教育的重要形式,也早已被大家所肯定。在整个幼儿期,游戏是幼儿最喜欢的活动,游戏对幼儿早期发展起着重要大的作用。同时,调查表明,在幼儿众多的游戏活动中,角色游戏受幼儿喜欢的程度占的比例最大,而且,在各种类型的游戏中,角色游戏又因其固有的特性而对幼儿的创造性、社会性和认知能力的发展具有其它游戏或其它活动所不可替代的作用。那么,影响幼儿角色游戏到底有哪些因素呢?下面,就从角色游戏的结构着手来分析。
一、角色游戏中的主题。
角色游戏与其它游戏不同之处,首先就在于有主题(反映在名称上)。所谓主题,是儿童在游戏中反映的周围人们的生活与活动中的一定动作、事件和相互关系,可以概括为游戏名称,也就是角色游戏的主题了。因此,主题取于不同时代、地域、幼儿的生活环境及生活习惯等,游戏的主题能体现出时代性、地区性、个性等多种特性。其实,某些角色游戏的主题无论在小、中、大班都会出现。例如:“娃娃家”、“医院”、“商店”等。主题的发展是从生活主题到生产主题,最后到社会政治事件的主题,这种顺序同儿童的眼界的扩大、同儿童生活经验的增长有关。
二、角色游戏中的角色。
儿童在角色游戏中扮演假装的角色,而不是他自己。撇开自己,扮演角色,这要求达到一定的心理水平,既了解和认识成人的行动,能脱离成人行动进行概括,把头脑中已有的人物表象重新组合。能用游戏材料、动作、语言扮演新形象。在游戏中,角色是游戏的中心,儿童常扮演他们认为重要的人物或是自己感兴趣的人物。游戏的实质在于扮演某个角色,创造新地位。如果是自己,那就不是角色游戏了。例如:幼儿扮演“妈妈”,可能是因为妈妈可以指挥家中其他成员。幼儿扮演“小老师”,可能是因为喜欢老师的铃鼓或是羡慕老师会弹琴。幼儿所扮演的角色与现实生活中的人物的典型言语和行为,是以幼儿自己的标准选择的。他们极有可能是模仿成人行为过程中的某一动作、片段,反映的则是成人语言、动作的压缩。例如:“医生”只是问“病人”“哪里不舒服?”然后就什么也不问了。拿起听诊器听一会,一句话“拿药去,吃了就好了。”“病人”一走,看病就结束了。而“病人”也不会对此提出异议,拿了药心满意足地走了。在现实生活中看病的许多细节,如:问病人的具体情况、各种检查、关照病人的注意事项等都被省略了。这里表现的是概括化了的人物形象 1 及主要活动过程,这与角色游戏的象征性特点是一致的,概括化了的角色就是现实人物的象征性代表。
三、角色游戏中的动作和语言。
动作和语言是角色游戏中人物的基本行为方式。无论是小班幼儿简单的角色游戏,还是大班幼儿复杂的角色游戏,人物的动作和语言总是发挥着重要作用。而且随着年龄增长,语言和动作更是密切配合。小班幼儿抱着一个“娃娃”摇摇拍拍,然后放下“娃娃”,拿被子盖在“娃娃”身上,最简单的娃娃家游戏就完成了。老师问时,才会回答一句:“我是妈妈,抱抱娃娃”。于是,一个象征性人物就诞生了,一场角色游戏就此拉开帷幕。到了大班,幼儿也是同样抱娃娃的动作,这时他们会嘴里哼着歌,作出哄娃娃的睡觉的动作,接着会对爸爸说:“宝宝刚睡着,不要吵醒他哦!”语言和动作的密切配合使得人物角色更为丰满和逼真。语言和动作在角色游戏中的作用既是不可互相取代的,又是互相联系、相辅相成的。幼儿可以用语言来假设人物身份,假设情景,用语言规定特定的游戏情景,还可以用语言来概括人物的动作、游戏的具体过程。另一方面,幼儿也可以用动作来表示人物的想法、感情,用动作完成游戏的一些情节。语言和动作成为幼儿在角色游戏中相互作用的两种互相补充的主要方式。幼儿象征能力的发展为语言和动作的发展提供了心理基础,随着象征能力的提高,语言和动作的概括性随之提高。
四、角色游戏中的物品。
角色游戏情节的丰富,人物关系的发展与物品材料的数量和种类密切相关。人物间关系因物品而发生,如:“妈妈”借助“锅、碗、饭、菜”等来完成角色的规定动作。物品数量的充足与否和物品使用的形式,种类如何影响着情节的发展。比如:幼儿先用积塑装插成“电视机”、“照相机”,于是一家人就可以看电视、出去拍照。游戏的内容随物品的变化而显得多姿多彩了。物品在角色游戏中的作用既是可以是模拟物品,也可以是代用品,其中,象征性发挥着作用。幼儿用言语或非言语的符号来表示具体的物品,物品的象征性也是从低级向高级发展的。随着幼儿认知能力的发展,他们越来越多地使用代用品和符号物,为了方便幼儿能及时的找到代用品,材料箱的作用也变得更重要了。
五、游戏中的情景设置。
游戏情境指角色游戏进行的物质环境状况与心理气氛,它包括人和物这两大因素。不同的情境有不同的人物、物品及场所,同时还受到游戏者的影响,由不同的游戏参加组成的游戏团体在心理氛围上也是不同的。“娃娃家”中有爸爸妈妈、兄弟姐妹等。人物之间的关系是亲密的、气氛是愉快的。但如果“哥哥”是任性的、“妈妈”是独断的,那么气氛就可能是令人不安的。另外,角色游戏的情境还受到角色游戏主题的制约,一旦主题确定了,情境 也随之确定,不过,游戏主题只规定了情境的总趋势。情境的具体细节是受游戏开展的时间、空间及游戏者个体特点的影响的。如果空间狭小,“医院”只能有门诊,没有病床,或者看病的、挂号的、打针的挤在一起。“病人”、“医生”都草草了事。结果是“医院”里嘈杂一片。这样,尽管主题确定了,但情节不能展开,人物关系也就无从发生,角色游戏就只有形式而无甚内容可谈了。可见,情境与角色游戏的其它各种成分密切相关、相互影响。综上所述,对角色游戏结构的分析使我们发现影响角色游戏的因素不少,而是影响方式也是多种多样,我们大致可以分为主观性因素和客观性因素两类。主观性因素包括个体的认知、模仿、象征等心理机制的发展水平、个体已有的知识经验以及个体的个性、性格特征等。一个活泼开朗的幼儿去“商场”做“营业员”,她主动招呼“顾客”,热情为之服务,游戏开展的热烈而丰富。反之,一个性格内向、孤言寡语的幼儿做“营业员”,只会消极地等待“顾客”的到来,并接“顾客”的命令行事,游戏便会缺乏生气,情节贫乏。具有初级象征能力的小班幼儿是无法在大班幼儿的“娃娃家”中扮演“妈妈”的,只能充当“弟弟”“妹妹”的角色。影响角色游戏的客观性因素包括幼儿的年龄、性别、游戏的空间状况、时间长短、物品材料的数量和种类等。如果游戏空间狭小,则游戏内容受到限制,且易引起混乱、争吵。如果时间仓促,则游戏情节不能充分展开,人物关系得不到体现;如果物品短缺或种类单一,则不利于幼儿发挥想象和创造。情节的发展和人物关系表现就会受到限制,这些影响因素可能是平行地发生作用,也可能是交叉地发生作用。教育者的任务就是正确地从而在指导幼儿开展角色游戏的过程中,充分发挥其教育作用,以促进幼儿的全面发展。
第三篇:影响儿童游戏的因素
影响儿童游戏的因素
儿童游戏作为一种社会文化现象,是在一定的社会的影响下产生和发展起来,必定收到诸多因素的影响,主要体现在游戏活动中外在的客观条件和游戏者自身条件影响等方面。
第一节 外在客观条件的影响
一、游戏机会
1.斯米兰斯基和克罗恩指出:在学前期缺乏游戏活动机会的儿童会体验到学习各门学科的困难,特别是没有参加过社会角色游戏的儿童,这种困难更为显著。由此可见,游戏机会的提供对于儿童的发展具有重要价值。
2.为儿童游戏提供“均等”的机会尤为重要。所谓“均等”即有平均、平等的意思,机会面前人人平等,也就是说要为儿童提供平等的、适宜的参加游戏的时机。
我们必须给儿童提供一个平等、适宜的机会,让每个儿童都可能在同一时间、同一范围内选择自己所喜爱的游戏,让幼儿主动地去适应环境,凭自己的能力和智慧去拥有游戏的机会;最终并非每个儿童都能如愿以偿,但正式这种主动去体验的过程,让幼儿从中得到一种社会化的学习。
因此,为儿童提供均等、适宜的游戏机会,对儿童游戏的发展极其重要
二、游戏时间
游戏时间是开展游戏活动的重要保证。
研究表明:游戏时间的长短会影响儿童游戏的质量。
在较长的游戏时段(约30分钟)儿童才有时间逐渐发展出社会和认知层次较高的游戏形式(包括完整的游戏活动、团体游戏、建构游戏、团体一戏剧游戏);而在较短的游戏时段(约15分钟)儿童没有足够的时间结伴游戏,不能相互协商、讨论或作进一步的探索和建构材料,往往只从事一些社会和认知层次较低的游戏形式(包括平行游戏、旁观无所事事、转换行为等)。
三、游戏场地
游戏场地是儿童游戏活动的空间,是进行游戏不可缺少的条件。场地的大小、在室内还是在户外、场地的结构、空间的密度等,都对儿童游戏产生影响。
1.室内环境的空间密度会影响儿童游戏的行为。
活动室的大小—不可用空间的大小
空间密度=——————————————————
儿童的人数
所谓空间密度是指每个儿童在游戏环境中所占的空间大小,即室内拥挤程度。不可用空间即指家具所占的区域、家具之间的狭窄区域、教师所占的区域等。
2.室内空间的安排方式也会对游戏的质量产生影响。
希汗和德发现将大型托儿所分隔成较小的区域,可降低粗暴行为的发生,并使自由活动时社会交往的机会增多。
3.儿童在不同的游戏角落,会表现出不同层次的社会性游戏。
4.游戏设备在游戏场地位置的影响。
研究表明:当设备放置在中央位置时,其使用率较高,且可导致儿童产生更多的相互作用的游戏。
5.游戏场地的类型对儿童游戏的影响。主要是指户外游戏场地的类型,包括传统的游戏场和现代化的游戏场。
四、游戏材料
游戏材料是儿童用来玩的玩具和材料,它既是游戏的物质支柱,同时对游戏的性质、内容等产生影响。
玩具材料的提供与儿童游戏行为有着密切的关系。如果给儿童提供多种多样的游戏材料,儿童在游戏中解决问题时就表现出更多的发散思维行为特征;给儿童提供没有固定玩法的游戏材料时,儿童就会创造他们自己的玩法;完全陌生和比较复杂的玩具材料容易引起儿童的好奇,只有中等熟悉和复杂程度的材料比较容易导致儿童的象征性游戏和练习性游戏行为的产生。
一个儿童如果在游戏期间,被提供的机会越多,发生新的学习的可能就越大。
玩具的种类决定了儿童对该玩具的反应。
一、父母
家庭对儿童的影响是巨大的。家庭生活的气氛、家长自身的素质、家长对儿童的抚养方式、家庭的结构以及家庭的居住环境等都会对儿童产生影响。
1.父母是家庭的主要成员,父母对儿童的影响主要是从外部实现的。
2.父母的作用会对儿童游戏的性质产生影响。
3.父母对待男、女儿童的不同方式,对儿童游戏中的性别差异影响极大。
4.父母对儿童游戏的影响,还来自于对儿童房间的布置上。
第二节
游戏者自身条件的影响
一、同伴
同伴主要是通过直接参与、榜样和强化来影响儿童的游戏。
儿童是通过游戏与同伴交往的,而儿童语比自己年长儿童的社交经验有助于促进其社交技能与水平的提高。
年长儿童还能促进年幼儿童游戏质量的提高。
同伴的性别对儿童游戏行为的发生有影响,同时还影响着儿童对玩具的偏爱及其游戏的风格。
二、儿童自身的年龄、性别
儿童游戏的水平在一定程度上,取决于儿童自身的条件。
对2岁孩子的家庭活动和3-4岁幼儿的班内活动观察表明,在活动的选择上,男女存在显著的差异。
在幼儿园里,孩子游子中倾向于选择同性伙伴,而且年龄越大这种倾向越明显。在社会性游戏中,儿童在绝大多数情况下选择同性别的儿童作为游戏的伙伴。
儿童的性别还直接影响他们对玩具的偏爱程度。
三、健康状况
儿童自身的健康状况,对其游戏也会产生影响。
威廉姆斯比较了2岁半和5岁半正常儿童与语言损伤儿童的象征游戏,结果发现语言损伤儿童的象征性游戏明显比正常儿童低。
迈徳斯研究了74名残障儿童的社会及认知游戏,结果发现残障儿童并不因年龄、性别、智商或残障程度的不同而呈现不同的游戏行为,但患有智障的儿童比一般儿童有更多非游戏行为或单独游戏行为,联合游戏或合作游戏行为的比例较少。
约翰森和艾希勒比较了一般儿童与残障儿童在玩具的使用及社会与认知游戏上的差异。虽然他们所处的教室环境不同,但结果却极为相似。
四、认知风格
有关学前儿童游戏爱好的研究发现,场依存性认识风格儿童的社会性兴趣更加明显。,而场独立性认知风格的儿童更喜欢单独游戏。
想象力的高低对儿童游戏也会产生影响。
第三节
二、电视
第一:看电视的时间影响游戏行为。第二:电视能促进儿童的想象和游戏。第三:电视妨碍或干扰儿童的想象性游戏。第四:看电视时是否伴随玩玩具对游戏的影响。
第四篇:影响儿童游戏的因素
儿童游戏作为一种社会文化现象,是在一定的社会的影响下产生和发展起来,必定收到诸多因素的影响,主要体现在游戏活动中外在的客观条件和游戏者自身条件影响等方面。
一。外在客观条件的影响
1,游戏机会
斯米兰斯基和克罗恩指出:在学前期缺乏游戏活动机会的儿童会体验到学习各门学科的困难,2,游戏时间
游戏时间是开展游戏活动的重要保证。
3,游戏场地
游戏场地是儿童游戏活动的空间,是进行游戏不可缺少的条件。场地的大小、在室内还是在户外、场地的结构、空间的密度等,都对儿童游戏产生影响。
4,游戏材料
游戏材料是儿童用来玩的玩具和材料,它既是游戏的物质支柱,同时对游戏的性质、内容等产生影响。
二.游戏者自身条件的影响
1,同伴
同伴主要是通过直接参与、榜样和强化来影响儿童的游戏。
2,儿童自身的年龄、性别
儿童游戏的水平在一定程度上,取决于儿童自身的条件。
对2岁孩子的家庭活动和3-4岁幼儿的班内活动观察表明,在活动的选择上,男女存在显著的差异。
3,健康状况
儿童自身的健康状况,对其游戏也会产生影响。
4,认知风格
有关学前儿童游戏爱好的研究发现,场依存性认识风格儿童的社会性兴趣更加明显。,而场独立性认知风格的儿童更喜欢单独游戏。
想象力的高低对儿童游戏也会产生影响。
三.家庭的影响
1,父母
家庭对儿童的影响是巨大的。家庭生活的气氛、家长自身的素质、家长对儿童的抚养方式、家庭的结构以及家庭的居住环境等都会对儿童产生影响。
a.父母是家庭的主要成员,父母对儿童的影响主要是从外部实现的。
b.父母的作用会对儿童游戏的性质产生影响。
c.父母对待男、女儿童的不同方式,对儿童游戏中的性别差异影响极大。
d.父母对儿童游戏的影响,还来自于对儿童房间的布置上。
2,电视
第一:看电视的时间影响游戏行为。
第二:电视能促进儿童的想象和游戏。
第三:电视妨碍或干扰儿童的想象性游戏。
第四:看电视时是否伴随玩玩具对游戏的影响。
第五篇:角色游戏
角色游戏
活动主题:《医院》 教师:邓佳珍
活动由来:大班第二学期的幼儿已经积累了相当的生活经验,在日常生活中耳濡目染了许多现实生活中人们相互交往的社会行为,同时,大班幼儿在小中班进行过的娃娃家等角色游戏,基本上能掌握角色游戏的活动规律,将游戏顺利进行下去。为了帮助幼儿树立较强的角色意识,制定和遵守游戏规则,掌握基本的交际语言,培养幼儿应对未来解决问题的能力,我们藉“医院”开展了角色游戏。预期目标:
1、初步了解医院的工作内容、环境、材料,人员和职责。
2、会发挥想象玩“医院”游戏,能用语言、动作表现病人、医生、护士等角色特点,体验游戏的乐趣。
3、游戏中会发挥想象力和创造力,以物代物或一物多用。
4、缓解幼儿对医院、医生、打针等的排斥感和恐惧感心理。
5、激发幼儿对医生敬佩的感情,并能初步了解医生这个伟大的职业。
6、养成礼貌待人、爱护玩具、遵守规则等良好的品德行为。
第一次游戏
活动目标:
1、初步了解医院的工作内容、环境与材料、人员和职责。
2、培养对医院这个职业长生敬爱的情感,环节幼儿对就医的排斥感和恐惧感心理。活动准备:
1、经验准备:
(1)请家长结合带幼儿看病,丰富幼儿有关医院及治疗的知识经验。(2)请当医生的家长到园内介绍医院或带幼儿到医院参观。
2、物质准备:
(1)“医院”游戏主题图片及有关场地、服装标记。
(2)准备有关物品:白大褂、白帽子、蓝大褂、蓝帽子、听诊器、药品、消毒水、纱布、输液瓶、病床、电脑病历等医用的相关物品,及省立医院、省人民医院、市一医院、协和医院、附一医院等院牌。活动过程:
一、情景激趣引题
1、老师边咳边说:“老师今天感冒了,该怎么办?”(上医院看病)
2、老师要去什么医院看病,谁能说说?(了解医院名称)——今天玩“医院”游戏。
二、谈话丰富知识:
1、医院里有那些人?医生、护士、病人、药剂师、收费员(看图法认识)
2、医生是干什么的?穿什么衣服戴什么帽子?桌上摆那些东西?(白大褂、白帽子、体温计,血压计、听诊器、压舌板、笔、纸、电脑)
3、病人看到医生会说什么?医生会问什么?做什么?(强调医生会问:“哪里难受?什么地方不舒服?量体温、听心脏、开药方”)
4、护士是赶什么的?穿什么?穿什么衣服?戴什么帽子?护士桌上摆什么东西?(蓝大褂、蓝帽子、护士帽、注射器、消毒水、药棉、吊瓶)
5、药剂师、收费员是干什么的?他们桌上有什么东西?(药品、电脑、发票、病历本等)
三、初次分组游戏:
1、提醒角色分工与游戏规则:
(1)每个小组一部分小朋友当病人,一部分小朋友当医生、护士、药剂师、收费员。(2)每一个小组开一家医院,挂好院牌,安排好桌椅材料。(3)病人看病要遵守医院次序、排队、不争抢、有礼貌。
2、幼儿分组游戏,教师随机指导
3、玩好角色呼唤,再玩一次。
四、集中交流评价
1、交流汇报:刚才玩什么?怎么玩?出现什么问题?怎么解决?
2、小结评价,指出下次活动注意点。
活动反思:玩“医院”游戏,幼儿有一定经验,但对医院的工作人员及其特征了解不全面,因此,教师通过看图说话丰富幼儿的认知,为幼儿较正确开展游戏打好基础。所以,在初次组织游戏中幼儿玩得很认真、投入,角色分工较清楚,玩得教有序。但幼儿进医院看病程序不清楚玩中动作不多,语言交往简单,礼貌语言少,下次要重点指导。
第二次游戏
活动目标:
1、进一步丰富医生、护士等与病人间的经验交流、用好礼貌语言。
2、复习玩过的与上医院有关的角色游戏:公共汽车、的士、小吃店
3、体验玩游戏的乐趣,培养有序玩游戏的合作行为和良好习惯 活动准备:
1、经验准备:对医院工作人员及其特征有较全面认识,有扮演角色的初步经验。
2、物质准备:
(1)“医院”游戏的各种材料(与第一次相同)(2)公共汽车、小吃店、的士游戏的相关材料。活动过程:
一、回忆旧知提出要求:
上一次玩医院游戏,小朋友知道了医院有医生、护士、药剂师、收费员等工作人员。懂得他们的工作内容,玩得很高兴。今天我们继续玩医院游戏,不过,玩的时候要注意
1、病人和医生对话时,语言要讲清楚,要注意礼貌。
2、病人去医院可以坐什么车呀?看完病肚子饿了可以到哪里吃点心?
3、今天玩游戏的同时,可以玩公公共汽车、的士车游戏和小吃店游戏,玩坐车、吃点心要注意什么?(让座、关心病人)
二、分组游戏、随机指导
幼儿分成6组,3组玩医院游戏3组分别玩的士车、公共汽车、小吃店的游戏,一轮过后相交换,教师随机介入指导,重视语言表达的示范引领和及时评价、纠正可玩3—4次。
三、集中交流、评价激励
1、交流汇报:今天玩什么角色最高兴,为什么?还存在什么问题?怎么解决?
2、小结评价,指出下次活动注意点——去医院看病要知道程序。
活动反思:本次活动开始时由于注意提出要求和合理分工,幼儿游戏中能有序进行和谐交往,交往语言也丰富了,有礼貌了,表现出良好的行为习惯,但看病程序有点乱,有的没看医生就打针或拿药,下一次活动要重点指导看病程序。
第三次游戏
活动目标:
1、了解到医院看病的程序,能按程序玩医院游戏。
2、能做到病人与医院工作人员间的和谐互动,有好合作,培养良好行为习惯。
3、体验医院工作人员关爱病人的情感,感受医院的高尚道德。活动准备:
1、经验准备:已玩过几次医院游戏积累一定经验
2、物质准备:医院游戏的各种材料,与第一次游戏相同 活动过程:
一、反思旧知,提出要求:
上次活动,小朋友玩得很高兴,交往的语言也丰富了,但是,有的小朋友进入医院没有先挂号就看病,有的没到医生处看病就打针、吊瓶就去拿药,这是不对的,今天玩医院游戏,病人一定拿药,这是不对的,今天玩医院游戏,病人一定要按程序,同时,跟医生护士一定要友好合作,有礼貌对话,医生护士要热情接待病人。
二、共同讨论,理清程序:(1、挂号
2、看病
3、缴费
4、取药
5、打针、吊瓶)
三、分组活动,随机指导
1、幼儿分6个小组,自由结合,自主协商角色分工,开展游戏
2、幼儿中病人按程序到医院看病,医生、护士等热情接待
3、教师随机介入角色进行指导,重在程序和语言、态度指导
四、交换角色,再次活动(可活动3—4次)
五、集中交流、评价小结
1、交流:今天病人按什么程序到医院看病?
2、评价:请病人说说最喜欢哪位医生和护士,为什么?喜欢他(她)什么?今天游戏中还存在什么问题?
3、小结:今天游戏开展得很好,小朋友熟悉了上医院看病的程序,还表现出良好行为习惯。但是还不敢大胆想象,材料没有创新。
活动反思:本次活动通过明确要求,不断反复活动和随机指导,幼儿大部分能按照程序看病而且能与医生、护士等友好互动,表现出良好行为习惯,同时通过评价表彰,感受医生、护士认真、热情为病人服务的高尚品德。但游戏中存在想象不丰富,创新不大但的问题,有待下一次继续引导。
第四次游戏
活动目标:
1、能发挥创造性,利用废旧材料替代医疗器械开展游戏。
2、能发挥想象,创造性延伸活动内容。
3、复习其他已玩过的游戏(的士车、公共汽车、小吃店)活动准备:
1、经验准备:已能熟悉玩医院游戏,会利用废旧材料制作
2、物质准备:玩医院、的士车、公共汽车、小吃店有关材料及一些废旧物品 活动过程:
一、分组游戏,巡视指导:
按第二次活动分工玩医院、的士车、公共汽车、小吃店游戏,玩法可以创新,发现材料不足,自己动手利用废旧材料制作。
二、活动延伸:
1、集中讨论:医生热情为病人服务,治好了你的病以后,你会怎么想,怎么做?(会感激,送感谢锦旗、感谢信、感谢卡、说感谢的话等)
2、动手制作:分组讨论设计制作感谢的物品
3、送旗送卡:(1)讨论:感谢物品制作好了,该怎么送去?(敲锣打鼓)送到医生那里,要说哪些感谢的话?(自由表达)
(2)送礼:表达感谢的话(由不同“病人”分别表述)
活动反思:本次活动通过利用废旧材料制作和活动延伸激发了幼儿的创造热情,培养了幼儿的动手制作和语言表达能力将游戏推向高潮,幼儿情绪高涨,并从中激发了感谢医生之情,取得了良好效果。