角色游戏案例分析“着火了”

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第一篇:角色游戏案例分析“着火了”

角色游戏案例分析:着火了

一、案例背景:

四月底,我们班级李思维小朋友的奶奶家着火了。事情发生之后,李思维小朋友的爸爸在班级的网上论坛中发布了这一消息,孩子的爸爸希望我们老师能尽快结合这一事件对孩子进行有关的安全教育。李思维向我们讲述了救火的故事,结合我们班级李思维小朋友的具体事例,在五一前夕我们进行了一次谈话活动,在讲述故事的过程中,我们发现孩子们对消防车救火,消防员叔叔救火的事情非常感兴趣。根据孩子们的兴趣热点及近期的目标,我们以预设和生成相结合,将开展主题活动——消防员叔叔真棒。

二、案例实录 实录一:

今天娃娃家里男孩子特别多,只见洪昊、刘谕、沈羽中、储韵裴不停地在跑来跑去,而且还大声的嚷嚷着,只听见沈羽中说:“着火了,着火了。”陆欢妍说:“快打110,叫警察来。” 刘谕说:“不行,警察不会救火,警察是抓小偷的,要打119。”说完就拨打119的电话,这时许多男孩子都挤到了娃娃家,还不停地说:“我是消防员,我来救火。”娃娃家里挤满了人。孩子们自主生成了一个主题“救火”,分析:

近期,我们刚进入了“消防员叔叔真棒”的主题活动,从今天的游戏中我们看出,李思维奶奶家着火的情景在角色游戏中真实地反映了出来,因此孩子们自主生成了“救火”的主题。从孩子们的游戏行为中看出,对于火警电话孩子有一定的经验,但是在游戏过程中消防员只是满足于来回的跑动,没有真正实施救火。说明对消防员如何救火孩子还缺乏经验。策略:

1、教师以旁观者的身份观察孩子的游戏情况以及孩子的行为表现。

2、结合主题活动“消防员叔叔真棒”的开展,为了让孩子们更好地了解消防员叔叔的生活和工作情况,我们老师和消防支队取得了联系,带着他们一起参观了消防支队。让消防员叔叔给小朋友表演“火警出动”、“消防演习”。也为游戏的进一步开展进行了经验的铺垫。实录二:

刘愉一直在跑来跑去,一会儿到娃娃家,一会儿到医院。我跑过去问他,“你在干吗?”刘愉铮铮有词“我是消防队员,我在救火”。孩子们都来劲了,先后有好几个弟弟都加入了刘愉的行列。于是,教室里面不时的传出了“着火了,着火了”的呼喊声音。刘愉说:“消防员要开消防车去救火的。”,于是“消防员”们用小椅子搭起了消防车,刘愉说:“消防员站在车的旁边,我们出发了。”嘴里还不停的发出消防车的鸣叫声,到了娃娃家孩子们立刻展开了救火的行动,他们模仿消防员手拿着水管往娃娃家浇水灭火。这时,娃娃家的妈妈着急地说:“我的娃娃,我的娃娃还在床上睡觉,快去救我娃娃!”可是消防员们好象并没有听到妈妈的呼救,继续拿着水管灭火。我连忙对妈妈说:“我也是消防员,别担心我去救你的娃娃,”刘愉听了我的话说:“我和你一起去。”说着,我们冲进娃娃家把娃娃抱了出来。分析:

从幼儿的游戏行为中看出幼儿对消防员叔叔如何救火有了一定的经验,从单纯的来回跑动,到用小椅子搭建消防车,模仿消防员叔叔救火的情景,说明游戏的情节在不断的丰富,这些经验是参观了消防队之后,消防员叔叔的“火警出动”,演习在游戏中真实地体现了出来。也可以看出,在一次又一次“救火”的虚拟情节中,孩子们的情感得到了满足。

孩子们在游戏中成功的运用了以物代物的方式,用小椅子拼搭成消防车,来实现游戏中消防员乘上消防车去救火的情节构思,出现了以物代物的现象。孩子游戏过程中消防员救火的角色职责很明确,但是游戏中出现妈妈呼救时显得很茫然,说明孩子还缺乏对消防员工作任务和职责的进一步了解。策略:

1、对于幼儿新出现的游戏情节,教师没有进行过分的干预,让孩子们充分的享受游戏的快乐。

2、中班孩子游戏主题和情节的深化有时需要外在的环境刺激和教师的引导,当幼儿对正在进行的游戏情节显得茫然时,教师有必要介入,以玩伴的身份有效地帮助幼儿,这时教师的直接示范作用是很重要的,在和孩子的共同游戏中让其感知消防员救火的工作职责和任务,进一步明确角色职责推动游戏的进展。实录三:

刘愉、李晟泽、严瑞麟、刘昊宇开着消防车忙着救火,这时刘昊宇跑来说:“救火要用水龙头管子,老师我们找不到管子?”我说:“我们一起想办法吧。”于是我们到“百宝箱”中找,这时,李晟泽说:“有了。”只见他用一张旧报纸卷起来塞进了保险膜的圆筒里,其他的孩子照着他的样子做管子向厨房喷水,不一会儿,只听他们在喊:“火没有了,火没有了。” 分析:

“帮助我们的人”主题活动已经开展了一个阶段了孩子们对消防员的游戏仍意犹未尽,在游戏中随着情节的发展,孩子们不仅以物代物还进行了创造发明,瓶子和卷筒纸的游戏材料在孩子们的组合下变成了消防员救火的龙头。

游戏中教师对于幼儿的行为具有一定的引导性。当孩子出现问题求助于老师时,教师的引导使孩子们成功地完成了水龙头的替代和制作,使游戏的主题和情节丰富起来了,满足了孩子角色装扮的乐趣。

策略:

1、角色游戏离不开玩具和材料等物质条件。随着游戏情节的深入以及幼儿思维的发展,我在班级里提供了百宝箱,供幼儿以物代物和创造发明。

2、当幼儿在游戏过程中发生困难有求于老师时,老师要及时帮助与点拨,可以深化游戏主题,使游戏的主题和情节丰富起来。

三、案例反思:

1、大胆放手,给孩子充分的自由

自由主要体现在六方面:角色的自由、主题的自由、交流的自由、同伴的自由、情节的自由、玩具的自由,为了使孩子们的兴趣和需要得到满足,充分发挥孩子们在角色游戏中的积极性、主动性和创造性,教师在组织幼儿开展角色游戏时,允许幼儿自由选择 只有发自自己内在的需要和兴趣而选择的游戏才是真正快乐的游戏。

2、教师是玩伴,在参与游戏时进行隐性指导。

游戏作为幼儿的一种自由自主的活动,教师少干预是正确的,但少干预并非说就不要教师的适当指导,教师观察了解幼儿在游戏中的表现,对幼儿进行随机隐性指导,不但不会影响孩子游戏的开展,而且更能激发孩子参与游戏的兴趣。

3、教师做有心人,在游戏中提供适宜的玩具与材料。

角色游戏离不开玩具和材料等物质条件,角色游戏是一种象征性活动,在游戏中可以以物代物。因此我投入的材料是有递进的。在刚进入中班时我选择的是比较直观具体的物品,随着游戏情节的深入以及幼儿思维的发展,再逐渐推出替代品(我在班级里提供了百宝箱),供幼儿创造发明。

2009年6月10日

第二篇:角色游戏案例分析

小三班角色游戏案例分析

角色游戏开始了,宋涵宇扮演爸爸,只见他非常开心地在娃娃家里来来往往。一会儿,他抱着宝宝走出了家里,边走边说“宝宝,爸爸带你出去玩哦”。突然,伍子涵不知从哪里飞快地冲出来,两人狠狠地撞了一下。宋涵宇摔倒在了地上,伍子涵也摔了出去,他就大声地哭了起来。看到了刚才发生的一幕,我正要像平时一样教育伍子涵不应该在娃娃家里跑那么快时,突然看见伍子涵一副闯祸后非常紧张而后悔的表情,我一下子转变了想法,为什么不换一种方法帮助孩子真正认识自己的行为带来的严重后果并在以后的活动中避免出现同样的行为呢?于是,我装做不知道刚才发生的事情,并问他们:“怎么了?”宋涵宇边哭边说:“伍子涵刚才走路走的很快把我撞倒了。”“什么,你摔倒了!那可不得了,很痛吧?伍子涵还不赶快扶他到娃娃的床上躺一会儿。”我表现出了一副非常紧张的样子。说完,要求伍子涵扶着宋涵宇慢慢地躺在了娃娃的床上。我说:“伍子涵快帮宋涵宇揉揉腿啊”于是,两个孩子就这样把发生的不愉快解决了,又开始了新的游戏。

分析:在平时的自由活动和游戏中,经常会出现以上这样的事情。孩子们喜欢在教室里你追我赶、打闹嬉戏,一不小心就会摔倒,甚至发生撞伤,非常危险。对于这样的突发事件,老师们常常采用的方法往往就是千篇一律的说教,不停地教育孩子们在活动室不要奔跑,要注意安全。可是,老师们苦口婆心说教的结果是老师说得口干舌燥,而“肇事者”当时显得诚惶诚恐乖乖认错,在玩的时候却又忘记了,效果不明显。而这一次我尝试以游戏的形式来处理,使孩子们始终处于游戏的情节中,自然而然地解决了矛盾。如此,不仅避免了由于撞倒人而必须挨的批评,造成心情不愉快,不情愿地接受说教,反而使幼儿真正地意识到由于自己的鲁莽行为给同伴带来了痛苦,而且也使幼儿忘记了刚才发生的不愉快。同时,也丰富了游戏情节。

指导策略

一、当孩子在活动中出现问题时,教师要避免枯燥的说教。《幼儿园教育指导纲要》(试行)中指出:幼儿社会态度和社会情感的培养尤应渗透在多种活动和一日生活的各个环节之中,要创设一个能使幼儿感受的到接纳、关爱和支持的良好环境,避免单一呆板的言语说教。

小班幼儿的自我控制能力和规则意识不是很强,经常会出现忽视规则的行为。如果教师只是一味地说教,效果恐怕是小之甚微的。这次将孩子经常出现的问题融入到角色游戏活动中进行教育,使孩子意识到自己行为造成的“严重后果”,从而加强自我约束控制力。其效果强于以前多次的说教。

二、教师要尝试用新颖、独特的教育方法达到良好的教育效果。

幼儿园教育的特点要求教师必须具有教育的综合能力,能够灵活地运用各种教育手段和途径来教育引导孩子。在幼儿的一日活动中,教师应以细致的观察、丰富的经验和专业的理论知识为基础,分析孩子情绪变化、行为为体后的原因,然后灵活地运用教育的方法、技巧进行新颖、独特且有效的教育,帮助孩子认识问题,达到自我约束、控制的教育效果。

在游戏中,当幼儿奔跑并撞倒了同伴后,我对幼儿进行了仔细地观察,发现幼儿紧张而后悔的表情,说明孩子已经认识到自己的错误行为了,如果我再对他的行为加以批评的话,无疑会伤了孩子的自尊心,而且也达不到良好的教育效果。于是,我采用了不同于平常的教育方法,继续以游戏的情境、游戏的口吻让孩子身临其境的自然教育,从而达到了说教所达不到的良好教育效果。

第三篇:小班角色游戏案例分析

案例分析:娃娃家

实录:

新学期的第三周,开放了娃娃家部分的角色活动,为了培养幼儿的自理能力。教师介绍了娃娃家的相关游戏材料,如:餐具、娃娃、书籍、衣服等分类放在娃娃家的厨房、卧室、书房和阳台,便于幼儿根据根据游戏角色的需要自选游戏材料。游戏一开始,分批让幼儿依次进入活动区域,自由选择角色。只见大多数幼儿都在满足于跑来跑去拿材料的过程,而忘记了自己此时扮演的角色,很多小孩簇拥着进入卧室想抱娃娃。当观察到这种情况后,我走到卧室问那群孩子:“呀!你们家这么多孩子啊?厨师怎么也跑来卧室了,厨师应该在哪里的呀?”于是,带着厨师帽的魏海鑫就立马反应过来跑到了厨房去了。还有好几个在里面的孩子不知道应该请谁出去,于是我建议到:“书房也很好玩的。有很多很多的图书可以看,小朋友可以长很多很多的知识呢。”于是又几个小朋友出来走进了书房。

分析:

案例中的幼儿由于思维方式和生理心理发展的年龄特点,对于角色扮演的分工概念还比较模糊,只满足于拿材料的过程,而往往不注重自己的角色扮演。这就要求教师根据主题目标,对幼儿的角色安排制定相应的使用游戏材料和地点的规则。这样就保证了游戏材料的合理利用和游戏地点的合理分配效果。

二是语言的指导作用:教师在游戏中应该给予行动和语言上的双重支持,语言可以指导和辅助幼儿游戏的发展,适当的提示他们应该如何去做,也用语言鼓励幼儿之间互相交流,培养幼儿的语言组织能力。在游戏的结束时,教师可以用语言来做总结性的发言,对于好的幼儿给予肯定,对于不足之处应该告知他们并下次改正。

案例分析:收玩具

实录:

在游戏活动中,孩子们看到自己想要的游戏材料就拿在手里,等到看到另一样更好的材料时,总会忘记把刚才的材料物归原处,尤其是厨房里面的餐具和食物,由于数量多、体积小的原因,孩子们很方便的将它拿出来铺满一整张桌子,或者掉在了地上也是不被捡起的,所以整个画面相当的凌乱。

每次喊道“下班了,玩具宝宝送回家。”的时候,孩子们都急急忙忙的开始把游戏材料放好,有的小孩就记得本来应该放在哪里的,但有的小孩根本不知道自己应该放去哪里,多数情况下,乱放的现象就出现了。

分析:

案例中由于小班刚入园的孩子还未意识到要遵循物归原处的原则,所以在这一方面应该在每次玩游戏之前事先告诉他们结束的时候,应该把东西放在原来拿起来的地方,老师具体把哪些应该放在哪里一一讲述一下,加深他们的印象。

二是规定在使用游戏材料的时候,尽量少拿一点,遵循玩什么就拿什么的原则,不贪心,不然材料一下子拿多了就更加搞不清楚待会应该放去哪里了。

三是老师给的材料不要太多,像食物、餐盘这些材料可以放适当数量的在桌子中间,不是每个幼儿都会在同一时间玩这些材料的,所以给的不要太多,否则会造成拿同样一个的时候其他的也被弄乱的现象。

案例分析:建构

实录:

在“点点小工地”的建构区域活动中,为刚入园的小班设计了雷高的游戏形式,锻炼幼儿将同样的物体有秩序整齐的搭高搭稳,看谁的最高谁就是今天的冠军。有些幼儿非常的喜欢这个游戏,如果搭的高老师会表扬自己,但也有的幼儿并不喜欢这个游戏,每次老师在游戏前问“今天谁想去建筑工地玩的”的时候,他总会躲避老师的目光,不会主动举手要求老师想要去玩的样子。

分析:

像案例中不愿意参加某一游戏活动的幼儿,常常是由于自身胆子小、没有足够的自信心引起的,在一日生活中,老师应该首先了解幼儿的年龄特点,针对年龄特点来选择适合他们活动的难度。现在很多家长对自己的独生子女要求很高,希望他们能够达到自己预期的目标,但是往往在不了解幼儿年龄特点的情况下,让幼儿学习的东西都是超越他们能力范围之外的,孩子掌握不了,家长就会批评孩子,所以长期会造成孩子缺乏自信,觉得自己做什么都不行的态度。因此,在日常生活中,针对这种情况的孩子应该更多的是给与支持和鼓励,增强他们的自信心,告诉他们“你能行、你可以的。”

案例分析:娃娃家

实录:

由于娃娃家的游戏材料比较丰富,色彩鲜艳,对于孩子来说也比较新鲜好奇,但是他们往往会因为一个娃娃,或者一个厨具而争抢起来。由于某个娃娃是谁带来自己认得的,就不许别人玩只能自己玩,厨具数量有限,只能几个人玩,孩子也不管先来后到,只管看到了就要拿到的意思,于是几个人就在那边要一个道具,这时候很容易发生推挤等不安全的隐患,这种争抢的行为是不被允许的。

分析:

由于现在的孩子大都是独生子女,家里的掌上明珠。在家都是几个大人围着一个小孩转,大人对孩子只是付出,不求回报,孩子感觉大人对他们的关心是理所当然的事。在家孩子要怎样就怎样、要什么有什么,大人都非常的顺从,给他买这买那。他们缺乏合作,分享,谦让,奉献等集体生活的经验,大多自然而然会形成以自我为中心的思想。

老师可以通过教学活动,让幼儿知道争抢东西是不好的,应该学会谦让,同时也应该与家长及时沟通,让家长在家里不要因为溺爱,而导致幼儿的一些攻击性行为,这是不利于幼儿成长的。有了家园共同的努力,相信孩子的这种自我为中心的态度一定会得到改观的。

第四篇:大班角色游戏案例分析

大班角色游戏案例分析

观察内容:

生活馆里由美容院和理发厅组合而成,渠霖协商后选择当一位美容师。刚开始她拿了头大毛巾、化装品、蒸汽机等材料布置成美容院,当客人一来,渠霖美容院提供的材料仍然不够,她拿大毛巾为客人包住头发后,就没有毛巾可以帮客人洗脸了。于是她掏出自己的小手帕,假装用它为客人清洗;当小手帕使用完后,她还拿了个篮子充当水槽,洗干净后再继续使用,看到美容院由她来管理,我满意的走向其他主题中。一会儿,渠霖跑过来对我说:“我把喷嚏打在客人脸上,他们都跑光了!”“你感冒了?怎么忘了转过脸或是捂着嘴巴呢?”我问道,“但来不急了!而且捂着嘴巴等下还要帮客人按摩也是很脏的!”“那你找个东西帮你捂着好了,想想,什么东西比较适合的?” 渠霖想了一会突然喊道:“阿姨在分点心不是有口罩吗?好象大一班开的医院也有,我去借一个用用。”于是,渠霖向大一班的“医生”借了一个口罩,继续当起美容师。

分析与反思:

游戏中幼儿比较喜欢使用已提供好的道具或材料,替代物的使用现象较少,几乎都以教师提供的材料为主,有的幼儿则会不断的询问教师解决的办法。该幼儿在游戏时的自主性较强,当没有毛巾时,能想出用手帕代替,使幼儿游戏进行下去,并丰富了游戏的情节。在打喷嚏事件中,幼儿虽在开始无法独立解决问题,但通过教师是适当引导与提示,她能够联想到其他主题中可相互使用的游戏材料,因此,幼儿对各主题中的知识、材料经验与角色职责也是需要一定的认识。游戏中我发现除了丰富幼儿的生活经验外,可提供些半成品或是在游戏中可用来替代的材料、道具等,放在百宝箱中供幼儿自由选择,同时对本班的多种玩具,也可启发幼儿发挥想象,充当游戏中你所需要的物品,从而取而代之。

第五篇:角色游戏案例分享

角色游戏案例分享

小四班

小班的幼儿在参与角色游戏时,情节比较的单一,很多幼儿不善于反映角色丰富生活的活动。材料是引发幼儿游戏的关键,因此材料情景化能够激发幼儿游戏的兴趣,增强游戏的情景性。

在上一次的游戏案例中,发现由于洗衣机的摆放位置不当引发洗衣机无人问津之后,我在对洗衣机的位置进行调整后,对整个贝贝家的空间布局也进行了适当的调整,将贝贝家划分为厨房、洗衣房、卧室三个空间,并将洗衣房作为贝贝家的侧重点,然后对洗衣房又新增添了一样材料——洗衣液,把洗衣机、洗衣液、晾衣杆、衣架、整理柜这些互相关联又有操作意义的细节呈现在一个区域内,使孩子进入“真实”的游戏情境。这些富有情景性的材料,既能帮助幼儿增强角色的意识,同时也能丰富幼儿的游戏情节。,这是班里一个宝宝在一次角色游戏中在贝贝家的洗衣房里洗衣服引发的一系列的游戏动作和游戏情节。他先打开滚筒洗衣机的门,倒入洗衣液,随后把洗衣液的盖子拧好,关上门又马上开门取洗好的衣服进行晾晒,把衣服挂在衣架上,挂在晾衣杆上,又把袜子夹在夹子上,后来又把袜子取下放入整理柜中,家里的“妈妈”正在为宝宝穿裤子,从幼儿与环境、材料互动的过程中发现,幼儿在洗衣服、拧瓶盖、晒衣服、叠衣服、整理衣服以及帮娃娃穿裤子的过程中不仅获得了基本的生活技能,还使幼儿对“娃娃”的游戏积极性更深入,让“娃娃家”的游戏内容更丰富。

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