动漫祭策划书(5篇范文)

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第一篇:动漫祭策划书

动漫协会举办动漫祭策划书

策划背景:如今,我们校园社团都在茁壮成长,各种各色的社团文化争相斗艳,但很多同学们都不了解各个社团的魅力,故我们动漫协会为大家提供这样的平台,各个社团展现自己的社团魅力。

活动时间:2011年月日

活动地点:学校食堂前面

主办单位:凯里学院院团委

承办单位:凯里学院动漫协会

活动介绍:动漫学院際是提供一个舞台,让不同的社团的社员们尽情的“秀”自己。社团们可以将自己社团的特色,独特的魅力展现给观众

活动目的:宣传社团文化,扩大社团影响力,让更多的同学理解社团魅力。希望通过这次活动的成功举办,将我们动漫协会展现出来,向学校,社会各界展示我们敢于拼搏,力求创新的精神风貌,传播社员对社团的喜爱和热情。让我们秀出自己的风格。

活动流程前期工作准备

活动宗旨:让我们学校的文化艺术生活得以更好的发展,更加贴近当代的社会生活。

活动说明:动漫学院際是让我们学校的文化艺术生活得以更好的发展,更加贴近当代的社会生活。同时我们动漫协会希望通过动漫学院際活动将我校文化艺术生活以一个崭新项目和名牌产品展现出来,向

学校、社会各界展示大学生上进,敢于拼搏,力求创新的精神风貌,传播对社团的喜爱和热情。动漫学院際是提供一个舞台,让不同的社团的社员们尽情的“秀”自己。社团们可以将自己社团的特色,独特的魅力展现给观众。例如食品的现做现卖,还有手工制品,现场画像,歌舞表演,才艺比拼,下象棋等。每一个摊位都可以尽情的把自己介绍给观众看,可以大声叫卖。举着海报在校园走动,或者穿卡通服装吸引观众。

活动开展:

前期工作:(1)社团合作:积极与各个社团交流,努力达成共识,参与的社团共同协商在食堂前摆摊的位置和所要表演的项目,做个统计。

(2)出售摊点:预计出售摊位为20个,每个摊

位售价5~20元不等。在校征集。有意者在详谈。

(3)宣传工作:在4月22号之前粘贴海报,晚

自习宣传等各类宣传方式宣传动漫祭的主

旨,活动内涵,意义。

(4)舞台装饰:将舞台的设计的所需要的装饰的物品购置。

(5)节目征集:向各个社团参与的社团征集,最好是与社团魅力有关的节目,预计10~15 个节目即可。

工作流程:(1)舞台的布置:开幕式,节目表演,闭幕式(2)摊点的布置:从下午两点开始,各个社团陆续摆放好自己的物品,(3)出售或贩卖物品:开幕式结束后,各个摊点都可以出售自己的物品 后期工作:在动漫学院際结束后,每个社团的成员都要将自己所在摊位上的垃圾,废纸清理干净。

经费预赛;活动进行时:当天12点,舞台布置完成,演员彩排 下午1点,摊主陆续入场,将所要出售的物品与准许证出示,不能携带易燃易爆物品。

下午2点:开幕式开始,各个摊点可以出售物品

下午7点:闭幕式、注意事项

赞助商

动漫协会篇二:2013榆林学院动漫祭策划书

榆林学院风火动漫应援团文化祭 主办:共青团榆林学院委员会 承办:榆林学院社团联合会 风火动漫应援团

指导老师:林枫、白文伟、宋阳

一、活动目的配和参与榆林学院社团文化活动,丰富校园文化活动,保持、提升本社团的知名度与影响力,为今后的社团活动打下基础,同时与商家建立合作关系,为广大商家提供一个广而告之的宣传平台,建立一个持续稳定的宣传窗口,扩大其在榆林学院的影响力,进而实现双赢。

二、活动意义

此次文化节以广大青年学生喜欢的动漫作为依托,以启迪同学乐观向上、积极创新的精神为主题,旨在拓展社联文化领域、活跃大学文化氛围、丰富学生的课余生活。同时动漫文化节再次落户榆林学院,将为今后动漫文化在校园的发展的提供一个良好的契机,将会有更多的学生借助这个平台展现自己的才华、提高自己的能力,为自己今后的发展寻到一条新的道路。而这次活动的赞助商,将会扩大自己在榆林学院的知名度。

三、活动时间:

活动集中在 5月 18号早上11点到当天晚上7点进行。具体时间

安排参见活动内容。

四、活动宣传计划

⒈前期宣传阶段

在此期间,主要是通过各类精致的海报的形式面向全院进行宣传。有小海报、征稿大海报、电影海报、cosplay设计的海报(其中大海报中将对主要赞助方给予冠名宣传),通过大海报与小海报、各类不同类型的海报形式将宣传的范围扩大到每一个学院,渗透到每一个宣传基点当中去。

(1).从4 月 20号开始的小海报宣传,小海报将会张贴在各个学院的活动宣传栏上,将活动名称(含冠名商、)活动内容及日程安排写明,并派宣传部人员将海报直接发到各院学生会负责人手中,通过大范围宣传与小基点介绍相结合的方式,确保活动被每一个学院了解,保证活动的参赛人数。

(2).从 4月25 号开始进行宣传的讲座海报和征稿大海报和cosplay设计的海报,会在化工工学院、能源工程学院、政法学院、生命科学学院、中文系、数学系、艺术系、体育系、计算机系院等各系、学院宣传栏张贴,将依次将活动展开,使大学生能逐步的了解活动内容,分步接受,避免统一宣传而造成宣传内容沉积,影响活动进行。这样做,对本活动的赞助商而言,可以增长他们的公告宣传的时间,灵活进行活动调整,使其广告效应深入到本届动漫节的每一个步骤中去。在大海报宣传的过程中,会辅助以小海报的形式向各个院系发出活动

通知参赛邀请等,打上宣传的双保险,避免宣传的真空地带。

(3).在活动期间悬挂各个协助方和赞助商的宣传横幅(得到批准后横幅将在榆林学院中长大道两边,食堂前广场周围,以及各院系教学楼前),保证做出充分的活动宣传。

⒉中后期宣传阶段

在活动期间,将邀请榆林学院的各个媒体(包括榆林学院报、榆林学院广播站等)进行跟踪宣传报道。在活动报道中,除突出活动内容之外还要做到对赞助方的充分宣传(对赞助方的宣传将有即时照片、新闻稿件等作为存档和见证,履行对赞助方的宣传承诺)。

五、活动内容 1.cosplay舞台剧.每场隔半小时上一场舞台剧。2.逐鹿中原三国杀比赛(待定...风靡全国的桌面游戏,将在校园展开“逐鹿中原”校园争霸。活动分3周进行报名队伍无限制,最后那一周进入8强淘汰赛。现场有专业裁判保证公平、公证、公开。最后决出一、二、三等奖。

3.精彩的cosplay 邀请榆林各个动漫社专业的cosplay设计人员,由他们带来精彩的cosplay节目、超群的cosplay设计,我们将给同学们带来最强烈的视觉冲击、最劲爆的动漫表演。4.经典动漫放映。

回顾经典动漫,重温浪漫与感动,挑选两部经典动漫在教学楼进 行以50、60、70、80、90年5个单元展示那个年代的人们对于童年的回忆以及展示那个时的代表玩具,动画等。一步步给观众展示动画的发展历程,每个年代不同而又鲜明的童年。(电影放映之前将在教室门口安排接待人员,发放赞助商提供放映的宣传单页等。)5.同人作品展示。

优秀的同人作品,个人原创漫画,游戏等提供一个展示和宣传。平台,分享创作的乐趣,呼吁更多的人参与到动漫的原创当中。6.各动漫相关活动展出

(1)女仆咖啡屋:身着女仆服饰的天然萌妹现场接待,为你制作美味可口的饮品。

(2)桌游区:紧张刺激的三国杀、群雄割据的国战场。天黑请闭眼以及其他桌游的活动。

(3)电玩竞技比赛:psp、psv、nds等掌机联机区、家用机区有《超级街头霸王4》比赛,实况足球比赛以及其他游戏试玩。

(4)动漫周边展示。展示优秀动漫周边产品并现场贩卖。

六、经费预算

奖品1000元

宣传材料:1000元、横幅800元

器材租赁费3000元

衣服道具费用:2500 元

合计8300元

七、活动负责人及人员分配 1.活动负责人:黄琳静 2.活动策划:李丹阳

2.外联赞助:李丹阳、韩雄飞、王宇鹏 3.海报设计绘制: 张龙 4.coser:所有社团成员

5.舞台剧本编写:付圆圆、鹿琳 6.舞台剧指导:林枫、白文伟、宋阳

八、活动范围及场所

面向全榆林学院,主要活动在校图书馆后进行。

九、活动安全措施 在电影放映的现场、cosplay活动的现场都会派人维持秩序,并在开场和散场的时候向参与的人员宣讲保障秩序和安全的重要性,确保活动顺利进行。

十、活动期间为赞助商提供的宣传服务

⒈悬挂赞助商提供的横幅,主要地点:榆林学院中长大道、中心校区食堂前广场区院。(需得到校方批准)

⒉活动宣传海报、展板以及传单突出赞助商的logo。

⒊在榆林学院报等校刊校报上如有本活动的宣传报道,可适量为赞助商提供冠名宣传。

十一、其他事项

⒈如若赞助商将适量的产品作为奖品,相信会取得更好的效果。篇三:动漫夏日祭策划书

影评动漫风火社 盒子影视

动漫节详细计划

一、活动目的:本次活动是本着丰富校园文化,活跃校园气氛,增强社团成员间的兄弟情谊,培养社团成员的团队意识,提高社团在榆林学院知名度,同时也为动漫爱好者提供一个展示自己的舞台,展现大学生积极向上的青春活力而举办的大型特色动漫活动。

二、日期:5月29日

三、活动时间:10:00~11:30 14:30~19:00 20:00~22:00

四、地点:图书馆后面广场及沁园

五、节目安排:白天:10:00全场扭腰舞(参与活动者派发奖券);16:00节目时间(注3);17:30在次全场扭腰舞。

夜晚:8:00通过投影仪露天播放视频节目(注4)

六、动漫节区域安排:动漫周边展示区(注5)、女仆咖啡区(注 6)、桌游及魔方等比赛活动区(注7)、现场cosplay区(注8)、动漫电玩竞赛区(注9)、任务领取区(注10)、奖券兑换区(注11)、动漫节咨询处(注12)、抽奖区(注13)、视频及动漫作品观赏区(注 14)、其他摊位及区域(注15)

详细位置如图:

七、工作人员安排:工作人员分成几组,每组负责某几个区域,组内不同人又负责不同区域,每1小时组内成员互换区域,且要求每小时组内总有一部分成员轮休。

八、费用:

1、宣传背景及舞台地毯及相应人工、交通费2500元;

2、动漫节手册及奖券印刷600元;

3、租赁投影仪、支架式幕布及音响1000元;

4、宣传海报、通知、横幅500元;

5、电视、主机等租借仪器搬运交通费100元;

6、动漫节装饰品300元

总计5000元

九、其他所需品:大量桌椅;用材质包裹的纸箱4个;大量遮阳顶棚

十、上文备注

1、活动手册:一本不太厚的手册,上面内容有:广告、动漫知识、动漫节节目安排、动漫音乐安排、动漫节活动区域详解、奖券

取得及兑换详解。

2、奖券:印有“我是奖券”及动漫图案的奖券一张,积攒到不同的数量可兑换不同的奖品,在动漫节当天取得方式多样,奖券可看作是动漫节当天的一种货币。

3、节目单:1舞台剧;2sos团舞;3coser走秀

4、视频节目单:1动漫op欣赏;2自制全体工作人员视频;3广告;4自制cosplay短剧;5现场动漫电玩对战

5、动漫周边展示区:主要由本次提供动漫实物赞助的商家提供物品。注

6、女仆咖啡区:由专门coser负责,花一定现金可买饮品,用一定奖券亦可兑换相应饮品。

7、桌游及魔方等比赛活动区:届时将组织桌游路人战、三国杀3v3比赛、及魔方挑战赛。桌游由我们提供,魔方由参赛者自备。每局比赛胜利者将获一定奖券。

8、现场cosplay区:游客可以交纳一定奖券来现场换上cos服装留影纪念,有专人负责照相,相片电子版两天之内会发往游客邮箱。

9、动漫电玩竞赛区:届时我们可借到动漫电玩区赞助方电视两台、ps3及wii主机各一台,游客可以再次去通过动漫电玩一较高下。另开辟psp对战区,psp需游客自备,软件可由我们提供。竞赛获胜方可得相应奖券。

10、任务领取区:为增强与游客互动性,特设动漫节任务系统。游客在箱子里随机抽取号码,然后去完成相应任务,任务难度不

同获得奖券不等。任务种类多样,不在详述。

11、奖券兑换区:游客所得奖券可在此处兑换到不同礼品。礼品价格不同所需奖券不等。

12、动漫节咨询处:此区作用有二,首先可为游客答疑解惑,其次它是本次动漫节的司令部,因对各种事件及作出指挥的部门。

13、抽奖区:顾名思义,游客可用奖券换取抽奖机会,奖品丰厚。

14、其他摊位及区域:本次活动还在准备新区域,如套环游戏等,如没有新的其他区域则由动漫周边展示贩卖区填补。篇四:大学动漫文化祭策划书

附件1:

北方民族大学

人格养成学生实践项目申请书

项 目 名 称 北方民族大学动漫文化祭

项 目 类 别 实践项目

项目负责人

指 导 教 师

申 报 单 位

联 系 电 话

申 请 日 期 2015年4月12日 1 北方民族大学学生工作部制

二○一五年四月 2 3 4 5 篇五:动漫社后夜祭活动策划书

动漫社后夜祭活动策划书

活动名称:后夜祭◎第七祭

活动主题:宅腐一家◎天下河蟹

主办单位:中国药科大学社团联合会 朔夜动漫社 活动时间:4月22日 活动地点:(初定)晚会:二食堂一楼门口 女仆咖啡店:二食堂一楼

迷你动漫及同人展展位:一二食堂门口 cos体验:医务室门前 活动内容: 1)迷你周边展 2)女仆咖啡店 3)cos体验 4)acg问答区 5)cosplay晚会 活动内容概要:

后夜祭为朔夜动漫社传统活动之一。其形式结合了动漫的各个方面,主要表现为电玩,cosplay,女仆,动漫周边等几个方面。我社结合高校动漫特点,将所有元素融合为一场校园祭。活动分为日间和夜间两部分。日间主要分为电玩区&游戏区,女仆咖啡屋,动漫周边展,玩转cos区、创作体验区。夜间主要呈现给大家一场以cosplay为主的晚会。此次活动将与南京各个高校动漫社和学校部分社团合作,并会邀请到南京动漫界主流人物和团队。朔夜动漫社已成功举办四届后夜祭,作为我社传统活动之一,必将向全校师生展现出朔夜动漫社全部的精彩。活动目的、意义和目标: 1.为学生提供一个展示自己的舞台,丰富同学的校园生活。展示社员一年的努力结果,让全校师生一饱眼福,给动漫爱好者们一次狂欢的机会。2.提高学校以及社团的知名度。3.以cosplay的形式推广动漫,介绍社团。4.给我们社团留下一个优秀的传统项目,通过办同人展,达到我社所一贯秉持的宣传动漫文化,推广动漫理念的目标。5.增强与其他学校的联系,提高学校与社团的知名度,共建和谐校园,丰富校园文化。6.举办一次能得到校内及校外广大同学好评的校园祭,在当天能使同学们玩得开心,参与的愉快,尽可能调动同学们的积极性参加进来,使此次活动在同学们之间留下深刻印象 资源需要: 社内资源: 1.前期:宣传所用海报、喷绘,社内(每个场点一份),社外(江宁漫联高校各1份)嘉宾邀请函(包括动漫界友人,校老师,其他学校嘉宾社团),摆台所用笔记本、1.活动中:周边区的商家及展示物品。女仆区的场地及食物 cos区的所有衣物。所需资源:

(1)前期:宣传摆台场地,4张桌子,2块海报板,音响,插座,装饰如绳子等。(场地为一,二食堂门口)(2)活动中: 1 周边区:8~9个白色的长桌,对应数目的遮阳伞,3~4个x展架,每个展台对应的凳子。

cos区:一个登记用的桌子,挂cos服所用二到三个大的服装架子,方便体验者更换cos服所用的大棚子,给体验者拍照所用相机。3 电玩区及游戏区:二食堂一楼部分场地,食堂桌椅(约10张),排插若干,各种游戏所需用品(如桌游三国杀等)4 女仆咖啡屋:白色桌椅至少7套(一张桌子3个椅子),女仆咖啡屋提供的甜点及咖啡。5 创作体验区:乙烯颜料,周边制作所需材料(pvc和木板等),手绘用的白t-shirt,电脑设备,排插若干。(创作部和配音组主办,协助有兴趣的同学进行创作动漫人物或动漫配音的活动)

1.舞台:二食堂门口大片场地,所用时间为晚上5:00~10:00 舞台为标准舞台,灯光(包括追光),话筒,舞台下方调音台,幕布,脚手架。嘉宾席长桌板凳,红毯,名牌,桌布,茶水等,(若下雨,还需提供遮雨用雨棚)。(4)人力资源: 活动当天会出现人手不够状况,需要额外社外5~10人(社联人员)作为协助者。

(5)邀请嘉宾:可能需要社团联合会的学长学姐帮助做部分嘉宾的邀请工作,特此提出感谢。活动开展方案

活动时间:社巡期间

活动地点:一,二食堂门口部分区域,一或二食堂内部部分区域

活动详细流程策划书:前期准备:1.秘书处和外联部制作邀请函,邀请各个学校社团及老师。外联部联系周边区商家,谈妥各个场地。秘书处与其它学校确定到场时间及接送情况。2.实践部制作舞台音乐,演出前一天进行灯光的调试,及舞台的搭建。网上宣传活动。并于其它学校张贴海报宣传。3.cos部抓紧排练,并进行衣服的整理。4.创作部进行海报的绘制,与实践部合作制作喷绘。5.各部门部长完成部门人员的调动规划以及与社团联合会及学校其它组织的协调工作。活动期间:宣传:活动前两至三天的中午11:30左右,于一,二食堂门口摆台宣传,社内人员可穿着动漫服饰发单宣传或游街。运用音响宣传,并在当天在本校及江宁漫联其它学校发放宣传海报,同时发放邀请函。

活动当天:(活动前一天晚上划好活动场地并提前搭好舞台。)

动漫周边区:早7:00将桌子和遮阳伞抬入适当场地接商家入场,并按商家要求整理展品。清点商品数目,保证每张桌子有至少一个社内人员。10:00正式开始。周边商品只展不卖。商家需提前登记。在展示过程中,外联部负责此部分,周边区于下午5:00正式结束并做好收尾工作,检查展品及公物的损失。

女仆咖啡屋:9:30女仆换好衣服开始入场,按照场地所属商家的需求布置场地(包括桌椅及蛋糕,咖啡)。女仆即免费为客人端送咖啡及蛋糕,客人可以请女仆表演,但前提是女仆自愿并不侵犯女仆人权。咖啡和蛋糕均为商家提供。结束时间为下午5:00。此部分由cos部负责。

玩转cos区:10:00之前cos部将所有衣物清点清楚并摆放整齐。若有人想要换衣服拍照,可以进行登记并帮助换衣服。照片在活动后4天内发送至客人邮箱。此过程由秘书部负责。

电玩区:商家在中午11:00之前将所有游戏所需仪器整理好,我社工作人员起执场作用,商家需应客人要求开展活动,不可进行任何收费活动。本区域由实践部负责。

创作体验区:由我们提供素材(欢迎自带设备),帮助有兴趣的同学进行动漫人物的创作或配音活动,也可以进行技术上的切磋交流,由创作部和配音组主.晚会:晚会形式主要以cosplay为主。届时江宁动漫联盟13所高校社团作为演出主要团体,并邀请南京其他高校动漫社前来演出。晚会穿插学校部分社团演出。活动后期:1.将各演出及邀请嘉宾安全送回并道谢

2.清理现场,整理有关活动的所有东西(舞台,桌椅等)3.向活动有关的各单位道谢 4.着手制作活动视频,进行后期宣传(如保留活动的海报,喷绘等,在西祠上发帖宣传,制作纪念光碟等)。活动预算: 白天 物品 数量 单价 总价 横幅:食堂,宿舍以及校园其他地 4 方 电玩区一张大的6㎡ x展架 每个区一个共5个1㎡ 喷绘 cos区背景 4 ㎡ 舞台背景12*3㎡(舞台宽* 3米)彩带

绳子(各区总合至少10米)x展架5个 cos区衣物损坏 清洗 号码牌的制作 衣架 丙烯颜料 5 5 50 3 20 3(一桶)0.8 33 单价

5 100 40 15 3 40 99 35 总价 17 共51㎡ 12 612 7 28 周边制作所需材料(pvc和木板等 晚会 物品 数量 荧光棒等气氛道具

邀请函

铭牌制作和借用 主持人服装租费 化妆(粉底眼影等)舞台费用 物品 15 数量 1.2 单价

40 总价

晚会t台(舞台、灯光、音响、布景)舞台:7*10 拍灯 回光灯 灯光 追光灯

电脑灯 激光灯 音响:400瓦的幕布 布景

投影 烟雾机 泡泡机 话筒

舞台高空礼花 效果 冷光喷泉 1 12 2 2 6 1 2 3 2 2 2 0 2 5 6000【外联】 300【外联】 14(因为在社巡期间,如果舞台用社巡舞台的话经费可适当节省)合计 7487元 活动应急方案:

(1)如果当天下雨,全部活动顺延1~2天,如果延至周一,活动改为下周末。(2)动漫周边区如果商家到场少于2个,本区域取消。如果活动过程中有私自贩卖非展品的商家,则要求退场。

(3)电玩区物品为商家所有,如有损坏则由损坏者按原价赔偿,朔夜动漫社不承担责任。

(4)女仆咖啡屋内,客人如有违反规定,由执场人员予以逐出该区。若该区商家有东西遗失,朔夜动漫社承担责任。

(5)晚会参演团体将包车接送,如果中途出现路障,晚会延迟1小时内。活动负责人: 组织者:朔夜动漫社

参与者:全校同学及江宁漫联各高校 嘉宾:南京部分高校动漫社等 历届活动总结

后夜祭是我社的经典活动,至今为止已举办了六届,在校内已具有一定的影响力。今年,我们邀请了南京高校动漫社团中的几家知名cos团,希望能够打造一届更

加完美的晚会,为校内的动漫爱好者提供一个欣赏高水平cos的机会。在历年中,后夜祭的举办过程中出现了诸如人员调配等问题,今年我们将会吸取之前的经验教训,力图避免同样的错误。

第二篇:动漫协会举办动漫祭策划书

动漫协会举办动漫祭策划书

策划背景:如今,我们校园社团都在茁壮成长,各种各色的社团文化争相斗艳,但很多同学们都不了解各个社团的魅力,故我们动漫协会为大家提供这样的平台,各个社团展现自己的社团魅力。

活动时间:2011年月日

活动地点:学校食堂前面

主办单位:凯里学院院团委

承办单位:凯里学院动漫协会

活动介绍:动漫学院際是提供一个舞台,让不同的社团的社员们尽情的“秀”自己。社团们可以将自己社团的特色,独特的魅力展现给观众

活动目的:宣传社团文化,扩大社团影响力,让更多的同学理解社团魅力。希望通过这次活动的成功举办,将我们动漫协会展现出来,向学校,社会各界展示我们敢于拼搏,力求创新的精神风貌,传播社员对社团的喜爱和热情。让我们秀出自己的风格。

活动流程前期工作准备

活动宗旨:让我们学校的文化艺术生活得以更好的发展,更加贴近当代的社会生活。

活动说明:动漫学院際是让我们学校的文化艺术生活得以更好的发展,更加贴近当代的社会生活。同时我们动漫协会希望通过动漫学院際活动将我校文化艺术生活以一个崭新项目和名牌产品展现出来,向

学校、社会各界展示大学生上进,敢于拼搏,力求创新的精神风貌,传播对社团的喜爱和热情。动漫学院際是提供一个舞台,让不同的社团的社员们尽情的“秀”自己。社团们可以将自己社团的特色,独特的魅力展现给观众。例如食品的现做现卖,还有手工制品,现场画像,歌舞表演,才艺比拼,下象棋等。每一个摊位都可以尽情的把自己介绍给观众看,可以大声叫卖。举着海报在校园走动,或者穿卡通服装吸引观众。

活动开展:

前期工作:(1)社团合作:积极与各个社团交流,努力达成共识,参与的社团共同协商在食堂前摆摊的位置和所要表演的项目,做个统计。

(2)出售摊点:预计出售摊位为20个,每个摊

位售价5~20元不等。在校征集。有意者在详谈。

(3)宣传工作:在4月22号之前粘贴海报,晚

自习宣传等各类宣传方式宣传动漫祭的主

旨,活动内涵,意义。

(4)舞台装饰:将舞台的设计的所需要的装饰的物品购置。

(5)节目征集:向各个社团参与的社团征集,最好是与社团魅力有关的节目,预计10~15

个节目即可。

工作流程:(1)舞台的布置:开幕式,节目表演,闭幕式

(2)摊点的布置:从下午两点开始,各个社团陆续摆放好自己的物品,(3)出售或贩卖物品:开幕式结束后,各个摊点都可以出售自己的物品 后期工作:在动漫学院際结束后,每个社团的成员都要将自己所在摊位上的垃圾,废纸清理干净。

经费预赛;

活动进行时:当天12点,舞台布置完成,演员彩排

下午1点,摊主陆续入场,将所要出售的物品与准许证出示,不能携带易燃易爆物品。

下午2点:开幕式开始,各个摊点可以出售物品

下午7点:闭幕式、注意事项

赞助商

动漫协会

第三篇:动漫社后夜祭活动策划书

动漫社后夜祭活动策划书

活动名称:后夜祭◎第七祭

活动主题:宅腐一家◎天下河蟹

主办单位:中国药科大学社团联合会 朔夜动漫社

活动时间:4月22日

活动地点:(初定)

晚会:二食堂一楼门口

女仆咖啡店:二食堂一楼

迷你动漫及同人展展位:一二食堂门口

COS体验:医务室门前

活动内容:

1)迷你周边展

2)女仆咖啡店

3)cos体验

4)ACG问答区

5)Cosplay晚会

活动内容概要:

后夜祭为朔夜动漫社传统活动之一。其形式结合了动漫的各个方面,主要表现为电玩,COSPLAY,女仆,动漫周边等几个方面。我社结合高校动漫特点,将所有元素融合为一场校园祭。活动分为日间和夜间两部分。日间主要分为电玩区&游戏区,女仆咖啡屋,动漫周边展,玩转COS区、创作体验区。夜间主要呈现给大家一场以COSPLAY为主的晚会。此次活动将与南京各个高校动漫社和学校部分社团合作,并会邀请到南京动漫界主流人物和团队。朔夜动漫社已成功举办四届后夜祭,作为我社传统活动之一,必将向全校师生展现出朔夜动漫社全部的精彩。活动目的、意义和目标:

1.为学生提供一个展示自己的舞台,丰富同学的校园生活。展示社员一年的努力结果,让全校师生一饱眼福,给动漫爱好者们一次狂欢的机会。

2.提高学校以及社团的知名度。

3.以COSPLAY的形式推广动漫,介绍社团。

4.给我们社团留下一个优秀的传统项目,通过办同人展,达到我社所一贯秉持的宣传动漫文化,推广动漫理念的目标。

5.增强与其他学校的联系,提高学校与社团的知名度,共建和谐校园,丰富校园文化。

6.举办一次能得到校内及校外广大同学好评的校园祭,在当天能使同学们玩得开心,参与的愉快,尽可能调动同学们的积极性参加进来,使此次活动在同学们之间留下深刻印象

资源需要:

社内资源:

1.前期:宣传所用海报、喷绘,社内(每个场点一份),社外(江宁漫联高校各1份)嘉宾邀请函(包括动漫界友人,校老师,其他学校嘉宾社团),摆台所用笔记本、1.活动中:周边区的商家及展示物品。女仆区的场地及食物 COS区的所有衣物。

所需资源:

(1)前期:宣传摆台场地,4张桌子,2块海报板,音响,插座,装饰如绳子等。(场地为一,二食堂门口)(2)活动中:周边区:8~9个白色的长桌,对应数目的遮阳伞,3~4个X展架,每个展台对应的凳子。COS区:一个登记用的桌子,挂cos服所用二到三个大的服装架子,方便体验者更换cos服所用的大棚子,给体验者拍照所用相机。电玩区及游戏区:二食堂一楼部分场地,食堂桌椅(约10张),排插若干,各种游戏所需用品(如桌游三国杀等)女仆咖啡屋:白色桌椅至少7套(一张桌子3个椅子),女仆咖啡屋提供的甜点及咖啡。创作体验区:乙烯颜料,周边制作所需材料(PVC和木板等),手绘用的白T-shirt,电脑设备,排插若干。(创作部和配音组主办,协助有兴趣的同学进行创作动漫人物或动漫配音的活动)

1.舞台:二食堂门口大片场地,所用时间为晚上5:00~10:00

舞台为标准舞台,灯光(包括追光),话筒,舞台下方调音台,幕布,脚手架。嘉宾席长桌板凳,红毯,名牌,桌布,茶水等,(若下雨,还需提供遮雨用雨棚)。(4)人力资源: 活动当天会出现人手不够状况,需要额外社外5~10人(社联人员)作为协助者。

(5)邀请嘉宾:可能需要社团联合会的学长学姐帮助做部分嘉宾的邀请工作,特此提出感谢。活动开展方案

活动时间:社巡期间

活动地点:一,二食堂门口部分区域,一或二食堂内部部分区域

宣传方式:校内摆台,网络【人人,新浪微博,西祠胡同,172校园活动网、大学生精英论坛、百度贴吧、微博、微信等】宣传,报纸等媒体宣传

活动详细流程策划书:前期准备:1.秘书处和外联部制作邀请函,邀请各个学校社团及老师。外联部联系周边区商家,谈妥各个场地。秘书处与其它学校确定到场时间及接送情况。

2.实践部制作舞台音乐,演出前一天进行灯光的调试,及舞台的搭建。网上宣传活动。并于其它学校张贴海报宣传。3.COS部抓紧排练,并进行衣服的整理。

4.创作部进行海报的绘制,与实践部合作制作喷绘。

5.各部门部长完成部门人员的调动规划以及与社团联合会及学校其它组织的协调工作。

活动期间:宣传:活动前两至三天的中午11:30左右,于一,二食堂门口摆台宣传,社内人员可穿着动漫服饰发单宣传或游街。运用音响宣传,并在当天在本校及江宁漫联其它学校发放宣传海报,同时发放邀请函。

活动当天:(活动前一天晚上划好活动场地并提前搭好舞台。)

动漫周边区:早7:00将桌子和遮阳伞抬入适当场地接商家入场,并按商家要求整理展品。清点商品数目,保证每张桌子有至少一个社内人员。10:00正式开始。周边商品只展不卖。商家需提前登记。在展示过程中,外联部负责此部分,周边区于下午5:00正式结束并做好收尾工作,检查展品及公物的损失。

女仆咖啡屋:9:30女仆换好衣服开始入场,按照场地所属商家的需求布置场地(包括桌椅及蛋糕,咖啡)。女仆即免费为客人端送咖啡及蛋糕,客人可以请女仆表演,但前提是女仆自愿并不侵犯女仆人权。咖啡和蛋糕均为商家提供。结束时间为下午5:00。此部分由COS部负责。

玩转COS区:10:00之前COS部将所有衣物清点清楚并摆放整齐。若有人想要换衣服拍照,可以进行登记并帮助换衣服。照片在活动后4天内发送至客人邮箱。此过程由秘书部负责。

电玩区:商家在中午11:00之前将所有游戏所需仪器整理好,我社工作人员起执场作用,商家需应客人要求开展活动,不可进行任何收费活动。本区域由实践部负责。

创作体验区:由我们提供素材(欢迎自带设备),帮助有兴趣的同学进行动漫人物的创作或配音活动,也可以进行技术上的切磋交流,由创作部和配音组主.晚会:晚会形式主要以COSPLAY为主。届时江宁动漫联盟13所高校社团作为演出主要团体,并邀请南京其他高校动漫社前来演出。晚会穿插学校部分社团演出。活动后期:1.将各演出及邀请嘉宾安全送回并道谢

2.清理现场,整理有关活动的所有东西(舞台,桌椅等)3.向活动有关的各单位道谢

4.着手制作活动视频,进行后期宣传(如保留活动的海报,喷绘等,在西祠上发帖宣传,制作纪念光碟等)。活动预算: 白天 物品 数量 单价 总价 横幅:食堂,宿舍以及校园其他地

电玩区一张大的6㎡ X展架 每个区一个共5个1㎡ 喷绘 COS区背景 4 ㎡

舞台背景12*3㎡(舞台宽* 3米)彩带

绳子(各区总合至少10米)X展架5个 COS区衣物损坏 清洗

号码牌的制作 衣架 丙烯颜料

5550

320

3(一桶)0.8 33单价5 100 40 15 3 40 99 35 总价 17

共51㎡ 1

2612

728

周边制作所需材料(PVC和木板等晚会 物品 数量 荧光棒等气氛道具

邀请函

铭牌制作和借用 主持人服装租费 化妆(粉底眼影等)舞台费用 物品

15数量

1.2单价30 100 40 总价

晚会T台(舞台、灯光、音响、布景)舞台:7*10

拍灯 回光灯 灯光 追光灯

电脑灯 激光灯 音响:400瓦的幕布 布景

投影 烟雾机 泡泡机 话筒

舞台高空礼花 效果 冷光喷泉12 2 2 6 1 2 3 2 2 2 0 2 5

6000【外联】

300【外联】

(因为在社巡期间,如果舞台用社巡舞台的话经费可适当节省)合计 7487元 活动应急方案:

(1)如果当天下雨,全部活动顺延1~2天,如果延至周一,活动改为下周末。(2)动漫周边区如果商家到场少于2个,本区域取消。如果活动过程中有私自贩卖非展品的商家,则要求退场。

(3)电玩区物品为商家所有,如有损坏则由损坏者按原价赔偿,朔夜动漫社不承担责任。

(4)女仆咖啡屋内,客人如有违反规定,由执场人员予以逐出该区。若该区商家有东西遗失,朔夜动漫社承担责任。

(5)晚会参演团体将包车接送,如果中途出现路障,晚会延迟1小时内。活动负责人:

组织者:朔夜动漫社

参与者:全校同学及江宁漫联各高校 嘉宾:南京部分高校动漫社等 历届活动总结

后夜祭是我社的经典活动,至今为止已举办了六届,在校内已具有一定的影响力。今年,我们邀请了南京高校动漫社团中的几家知名COS团,希望能够打造一届更

加完美的晚会,为校内的动漫爱好者提供一个欣赏高水平COS的机会。在历年中,后夜祭的举办过程中出现了诸如人员调配等问题,今年我们将会吸取之前的经验教训,力图避免同样的错误。社团联合会 朔夜动漫社

第四篇:动漫策划书

动漫策划书 1

举办单位:学生会宣传部

活动目的:

为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。

活动意义:

使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。

活动流程:

。由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。

2。作品收集 分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)

3。广大漫友可借此机会互相交流,交友。

4。将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)

具体活动安排:

一·人员及部门安排:

。宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。

2。规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。

3。宣传部负责此次动漫展的准备工作。

4。公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。

二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长)

三·具体动漫展内容:

活动时间:待定。

2。活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)

3。参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。

4。活动地点:校本部大学生活动中心。

四·活动中应该注意的问题与细节:

。原创部分严禁模仿与套作!

2。保管好投稿者的物品,尊重广大校友。

3。经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。

总结:希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功!

by——靖焱仪(猥琐风漫画控)

动漫策划书 2

为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:

一、活动主题:

责任与成长

二、策划主办单位:

院团委

三、承办单位:

电影动漫协会

四、赞助单位:

xxx

、面向对象:

院全体学员

六、活动时间:

xx.10月中旬----12月中旬

、活动内容:

(一)前期准备

1、制作宣传海报

2、邀请评审嘉宾

专业嘉宾:

大众评审:

3、申请活动场地

(二)现场流程

1、10月10日——$2 宣传、征集作品

作品投向:林伟彬 蔡燕玲 涂清华

2、12月1日——$2 作品评审

3、$2——$2 颁奖、获奖作品展出

注:停止收稿时间为$2

(三)后续事宜

1、撰写新闻稿

2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。

八、活动要求:

1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。

2.以“科技创造未来”为主题,内容积极健康。

3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。

4.作品附上姓名,系别,专业,年级。

5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。

九、项设奖置:

奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。

十、经费预算:

一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。共计285元。

动漫策划书 3

主办单位:天津理工大学

承办单位:聋人工学院学生会团总支

策划时间:待定

创意漫画绘画设计大赛

策划书

一、活动目的:

漫画作为一种雅俗共赏的大众文化形式,以其形式多样、造型灵活、幽默风趣、贴近生活,广受我们的喜爱。本次创意漫画大赛以平时生活为基本素材,以漫画为主要形式,描绘多彩生活,倡导创新精神。增强我们的艺术素养,培养创新精神,丰富校园文化生活,进一步促进校园精神文明建设,为更多人提供一个展示自己才能的良好的舞台特举办此次活动。

二、活动口号:给你舞台,展现自我动漫才能

三、活动对象:凡具有一定绘画、功底的或对漫画有兴趣爱好的均可

报名参加。

四、活动流程:

1、前期宣传及准备工作(以海报的形式和到各班宣传方式)。作品征集 时间:待定 内容:

以“人物角色”为主,作品的表现体裁不限,要求结构完整,趣味性强。而且必须主题鲜明、构思新颖,寓意深刻,旨在幽默诙谐思想内涵丰富。

要求4A纸,体裁不限(故事漫画、多格漫画、插画等)表现手法不限,黑白、彩色均可,要求原创,但是不得抄袭上网原创作品,否则取消资格。

注意:必须在每幅作品后方注明作品标题、作者姓名、班级、联系电话 方式:在X月X日之前交作品于宣传部 负责人员:待定

1)作品进行展出,由大众公平投票,评审委员们进行评选。

2)由专业老师组成的评委团进行评审。

3)评分标准:构思40% 技术性30 %; 人气分30% 4)评审时间:X月XX日——X月XX日

五、作品展出:X月XX日——X月XX日 六、结果公布:待定

七、颁奖

奖项设置:冠军一名200元荣誉证书一份 亚军一名100元荣誉证书一份 季军一名50元荣誉证书一份

另设:最佳创意奖、最佳人气奖、最佳风格奖 各30元和证书一份

八、经费预算

奖金:380元 荣誉证书:20元 活动材料:10元 总计:410元

学生会团总支宣传部

动漫策划书 4

一 活动名称

Cosplay玩转动漫夜

二 活动目的

通过举办社团文化节,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力。同时,展示我社风采,增强同学对我社的了解,扩大我校社团在各高校的影响。

三 活动地点

六号楼演艺大厅

四 活动时间

20xx年5月X日

五 活动主办方

校社工委以及AC漫联

六 活动参加人员

1 嘉宾:学校有关老师,各社团负责老师

2 观众:全校同学

3 演员:宁波各大高校动漫社,校各大社团

4 工作人员:AC漫联全体成员

七 活动流程

(一)前期准备

1 活动策划书的制定(3月14日)

2 赞助商及赞助额度确定(4月15日)

3 晚会工作人员安排(3月25日)

4 场地 所需物品的借用及调试(4月30日)

5各社团上报节目,确定节目单及节目流程(5月1日)

6 活动宣传(海报条幅的张贴和悬挂,广播台的广播,5月1日开始)

7 晚会彩排(待定)

8 所需物品的购买及印制(水果等小礼物,节目单邀请函)

9 邀请嘉宾

10 主持人台词准备

(二)活动当天安排

1 上午9点在会场集合,做准备(会场布置 卫生打扫 音响调试麦克风试音灯光

等) 2 下午休息

3 4点30分在会场集合,

4 5点各成员正式进入工作岗位

5 5点30,晚会负责人视察工作,即使发现问题并解决

6 6点09,开始晚会倒计时,嘉宾入座,嘉宾服务就位

7 6点10,开场节目准备

8 6点15,准时开始。开场节目过后,主持人上场致开幕词,邀请嘉宾讲话并宣布开始 9 8点30,晚会结束,主持人致闭幕词,嘉宾宣布结束,礼花准备

10 等观众退场后及时清理会场,将物品归还

(三)活动后

1 赞助商回访

2 活动总结

八 注意事项

1 相关负责人加强与部员和社团负责人的联系,并及时反馈信息 2 各工作人员明确各自工作,完成工作需向有关负责人回报

九 预算(见附件)

十 节目单(待定)

AC漫联

20xx年3月21日

动漫策划书 5

一、活动介绍与宣传:

cosplay是英文costume(道具)和play(玩游戏)的简略写法。一般是指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色。玩cosplay的人称为cosplayer,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的roleplaygame意思相同,所以为了避免雷同,笔者更倾向于另一种译法——服装装扮。于现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、饰品、道具和化妆来扮演(anime、comic、game)中的角色或是一些视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间。现在的COS已经是特指时下青年人对动漫,游戏,电影,以至于各种虚拟角色的扮演秀,甚至可以说只要是有cosplayer的地方,这一领域绝对就是当今年轻人流行文化的主流。

二、活动目的:

首先,为了丰富我院学生的业余生活,特举办此次活动以宣传动漫的相关知识,让更多人认识与了解动漫,调动广大爱好者的积极性。

其次,培养学生们的动漫兴趣,弘扬广州市蓝天技工学校动漫文化,发掘优秀COSPLAY作品,为全校学生提供一个交流和展示自己创作能力的平台。

三、活动主题:

展现学生的青春活力,宣扬动漫文化

四、活动内容:

1、比赛形式:比赛兼表演的形式

2、参赛主题:动漫类、电玩类、VR(视觉系)人物均可扮演,鼓励原创类COSPLAY。

3、展示项目:服装服饰展示,表演者将身着动漫、游戏服饰,在音乐伴奏下,分组在舞台上做3-10分钟展示。

a、才艺竞技项目:服装服饰展示及合唱、独唱动漫主题歌曲或舞蹈表演。表演者将身着动漫、游戏服饰,在舞台上表演个人或团队的才艺节目,5-10分钟不等。

b、舞台剧项目:有剧情的多人或单人话剧、歌舞剧、舞台剧等表演。表演者将身着动漫、游戏服饰,在舞台上表演原创或模仿情节剧,形式多样,5-12分钟不等。

五、设置奖项:

六、报名方式:

报名地点:新教学楼30

5报名时间:20xx年3月15至25号联系电话:(黄老师)、(唐老师)

七、活动流程:

活动总结,花费统计,视频照片处理

排练前期:熟悉剧情,定好场次

排练中期:熟悉场次内容,剧本复稿,开始声音,音乐制作

排练后期:

配乐练习,剧本做好最后修改,定稿cosplay海报宣传

cosplay演出人员的确定→内容的确定

cos材料的搜集→服装、头饰、假发、道具、音乐角色定型整体团队定型

八、具体活动计划

9、提前半天场地装饰与准备工作

10、演出当天下午进行彩排以保障演出的顺利进行

11、邀请系里及校内他系的嘉宾出席观看

12、提前一个半月选角色

九、幕后分工:

XXX制作海报,贴海报全体一起宣传XXX场地装饰

XXX负责会场纪律管理XXX负责灯光控制

XXX负责视频照片的拍摄XXX负责后期场地的整理

十、负责人及主要成员:

13、负责人:XXX

14、主要成员:

十一、活动经费预算

动漫策划书 6

一.招新背景;

又时崭新的一年冲冲来到,新一届的学子怀着激动的心情漫步踏入大学的殿堂,值此佳期,动漫社全体成员欢迎各位同学的到来,希望通过这个活动让更多同学人了解动漫社的基本情况,同时也真诚的邀请大家能参与到我们这个集体,一起携手,共同奋斗。在过去的时间里,动漫社在各位新老团员的共同努力下开展一系列活动并取得了佳绩。

二.招新目的:

随着时间的推移,很多社员成员迫于时间的压力不得已离开学校到社会发展,动漫社也不例外,因此,注入新鲜血液成为了一种必然,同时本社团也影响着学校的文化气息,为此,为了本社团的发展需要,也为了积极响应学校的文化号召,本社团决定开展20xx年的社员招新活动。希望能借此活动达到以下效果。

1:宣传xx文学社,使其所有学生了解动漫社了解社团的的基本情况。

2:给予广大学生一个自我发展的平台,让大家在此让自己的能力得到锻炼与升华。

3:对于能力不足而又对此感兴趣的同学,我们社团秉承无私的精神,让你在动漫社得到应有锻炼与提升。

三:招新对象:

河北科技师范学院昌黎校区全体学生

四:招新要求

1:热爱动漫,乐于上进。

2:工作积极,有上进心,敢于创新。

五:招生新式

1:学期开始,设有关的招生点,广大新生可通过动漫社设的点进行咨询与报名。

六:招新前期准备

1:由动漫社社长拟定招生的基本形式及其相应的招新内容。

2:动漫社社社长组织社团各个部门干部开会进行讨论招新事宜并作相应的人员安排。

七:活动流程

1:动漫社社员到指定的点进行现场招新。

2:活动结束后由社长做相应的工作总结。

八:活动用具:

两套桌椅,展板两张,注册表两套。

十:经费预算:略

策划单位:动漫社 动漫社社长:付义楠 策划人:付义楠

日期:xx年十月一日

动漫策划书 7

一、活动背景:

为了丰富校园文化生活,以及提高同学们的自我展示能力,本社决定在社团文化节中举办动漫配音大赛。这次活动可以让同学们展现自己的表演天赋,感受团队协作带来的乐趣,体验动漫大片带来的精彩刺激。活动所追求的是吸引和带动更多的同学广泛关注校园活动,提高人文素养,营造和谐氛围。

二、活动目的:

给爱好动漫、喜爱故事、擅长语言艺术的学生提供展示自己的平台。通过形式独特、内容丰富多彩的动漫配音比赛,让同学们体验动漫世界的美妙,感受语言的魅力激发学生用生动语言演绎的热情,提高语言表达水平。

三、主办方及承办方 主办方:景陶科院社团联合会 承办方:景陶科院动漫研究社

四、活动时间安排

比赛时间:12月19日比赛地点:逸夫楼园阶二楼 比赛时间:12月26日(待定)

比赛地点:逸夫楼园阶二楼(待定)

五、活动对象: 景陶科院全体师生

六、前期宣传及准备:

1、12月9日复印好宣传单和报名表(附件一)以及借摆摊用的工具。 2、12月11日到12日在宣传栏摆摊宣传。 4、12月10日中午宣传部张贴海报。 5、12月13日统计参赛组数并编号。

6、12月13日参赛人员开会,告知参赛规则和注意事项,以及初赛时间和地点。

7、12月20日邀请评委。

8、12月9日至12月20日准备比赛用具

七、活动流程

(一) 动漫配音大赛初赛 (12月19日) 1、主持人开场白并介绍评委 2、宣布比赛规则

3、比赛开始,每组选手表演之前先做自我介绍,然后开始表演。此时计时员开始计时。

4、每组选手表演完后,评委依照选手表演情况开始打分(打分表见附件二),之后有记分员计分登记。

5、表演完后,按分数的从高到低选择晋级决赛选手。 6、邀请艺术节冠军表演演唱歌曲,等待记分员计算分数。 7、由评委宣布晋级名单并作比赛总结。

8、主持人告知复赛时间和地点,结束。 (二)动漫配音大赛决赛(12月26日) 1、主持人介绍嘉宾,参赛选手及比赛规则

3、每组推选一部关于动漫的作品参加比赛,可以适当自行创作修改,但是所选视频内容需要健康向上,每部作品时间控制在4分钟以内,人数不限。并进行抽签

第一轮:各个院系按照抽签顺序将参赛的有关作品进行现场配音,由评委现场打分。

第二轮:由评审团提供三个固定的有关动漫的视频,参赛选手即兴展示。参赛者现场抽签选择三个视频,每个视频播放二遍后,各系参赛者上台为所抽视频现场配音。三个固定的视频时间会控制在3分钟内。

3、委评分期间,参赛者及观众可参加“听台词及音乐猜动漫活动”。以抢答方式进行。答对最多者可获精美奖品。

4、奖项设置:一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名。一等奖为最佳声优奖。

5、颁奖完毕后,余兴节目唱歌,自愿报名。

八、活动组织

活动开始前半个小时,活动组织人员做好会场布置,参赛选手到达后,组织人员组织入场,确保每个人安全有序到达。活动结束后收拾会场,归还音响设备等。

九、注意事项:

1、活动中的作品必须是积极向上的,健康的,能够体现当代大学生的精神风貌的;

2、活动中各个部门都将互相合作保证活动的顺利开展; 3、活动中要做好突发状况的准备,积极应对。

十、活动前期准备 1:申请场地:逸夫楼二楼

2:物品准备:物品准备:自己采购气球、拉花、礼品,向学校申请两个音箱,两个话筒。

十一、活动预算:

动漫策划书 8

1活动背景

在新的一学期,我们迎来了一年一度的社团文化节,社团文化节是四川师范大学的文化盛典,是一次继往开来、独具特色的青春盛宴。文化淬炼时代精神,文化凝聚奋斗力量。党的十七届六中全会提出建设社会主义文化强国的目标,而落实在行动中,则是每个人、每个学子对文化的追求和期盼。紧扣时代脉搏,促进校园文化健康繁荣发展,让文化给青年学生更多给养。”

这几年,高校学生社团蓬勃兴起,并凭借其鲜明的开放性、自主性、多样性等特点成为大学生自我完善、自我服务、自我管理的第二课堂,也成为校园文化一道亮丽的风景线。而伴随着社会对人才素质要求全面多样的趋势,大学生对于参加社团的选择也呈现出了新的特点。越来越多的人不再将“兴趣爱好”作为唯一的选择标准,而是更多地将社团选择和个人发展、社会需要相结合。在这次的社团文化节中,Miku动漫社将举办相关的活动,来丰富同学们的校园生活,为此次社团文化节增光添彩。 2活动目的及意义

这次活动的目的在于丰富校园社团文化,扩展学生们的课外知识,增强社员之间的交流。希望各位同学在这次社团活动中能够愉快地学习知识,在有趣的游戏中了解更多的日本语言及文化。同时也希望能够借这次的活动的契机加强社员之间的联系,培养社团个部门之间的默契与凝聚力,锻炼各个部门干事的能力,并且面向全院,让更多的同学了解我们的社团。 每个人小时候都有一个无法实现的梦,然后随着对世界的越来越深入的了解而慢慢淡化,但我们的童年的回忆却不会因此而抹去。通过这次活动,我们希望在丰富社团文化的同时,可以唤回被深埋的记忆,在交流中让我们曾不得而知的知识得以扩展。希望各位同学在这次社团活动中能够了解到更多的其他形态的学识,在大学的生活中,以这次活动为媒介,通过动漫中常见的主题,让大家重温一段童年的魔幻梦境。上天无法为我们插上翅膀,但是我们可以用幻想飞翔,愿给大家带来一次难忘的回忆。 3活动名称

召唤童年:我曾也是魔法师中二主题讲座 4活动时间 20xx年4月3日 5活动地点 7教413 6主办单位

四川师范大学 Miku动漫社 7活动流程

一)前期准备

1 召开干事例会,布置好相关事宜的安排;

2 申请展板,铜版纸,马克笔,双面胶,等相关宣传用品; 3 准备好横幅和喷绘等;

4 海报制作,宣传部创作有创意的海报,提前一周在规定的场合展出,起到宣传作用; 5 活动所需的设备,多媒体教室,黑布,蜡烛等需提前准备。 6 安排coser为活动造势

二) 具体安排

8活动中应注意的问题及细节

1:活动当日参加的干事负责人要签到;

2:活动当日人员到场会比较多,需要维持现场的秩序,以确保活动可以很好的进行。 9活动后期安排 1:新闻稿撰写

在活动结束后,秘书处在最快的时间内将新闻稿写出,并发送至社团联合会。

2:总结会议

活动结束后,召开总结会议,将活动的不足之处总结并加以改正,希望在下次活动能做的更好。

Miku动漫社 20xx年4月3日 活动经费预算

Miku动漫观影会

动 策 划 书

主办: Miku动漫社

20xx年5月13日

动漫策划书 9

一、社团名称

野人乐园

二、社团成立的初衷

(1) 希望能丰富在校大学生的生活,开阔自己的视野。增强社交能力,了解各国文化,

不会虚耗时光。

(2) 增加同学们的自立能力,同时锻炼自己的组织能力和对突发事件的应变能力。

三、社团创建人

梁浩

四、社团口号

手牵手,肩并肩 ,动漫精神在中间

五、社团文化及精神

社团讲的是团结、青春团结,是社团的基础。社员们在一起要像一家人一样,互相关心、互相帮助、互相爱护。

青春,让人感觉朝气蓬勃的时候。而轻松的大学生活也给了我们更多的时间去选择自己喜欢做的事。现在的我们更要展现出自己富有朝气和活力的一面。所以我们不怕失败、不怕困难、不怕辛苦。

六、社团推广方案

1. 前期用海报和宣传片,使本社团在校内知名。

2. 后期会举办cosplay等活动,是动漫社的名气更上一层楼。

七、社团费用来源

1. 收会费。

2. 为商家做广告做推广。

八、社团发展的阶段规划

1. 第一阶段先推荐动漫,组织看动漫

2. 第二阶段开始Cosplay等活动

动漫策划书 10

一、活动背景及目的

给爱好动漫、喜爱故事、擅长语言艺术的学生提供展示自己的平台。通过形式独特、内容丰富多彩的动漫配音比赛,让同学们体验动漫世界的美妙,感受语言的魅力激发学生用生动语言演绎的热情,提高语言表达水平。

二、主办方及承办方

主办方:

承办方:

三、活动时间安排

比赛时间:4月28日 地点:A709

四、活动流程

(一)主持人介绍嘉宾,参赛选手及比赛规则

(二)院系推选一部关于动漫的作品参加比赛,可以适当自行创作修改,但是所选视频内容需要健康向上,每部作品时间控制在4分钟以内,人数不限。并进行抽签

第一轮:各个院系按照抽签顺序将参赛的有关作品进行现场配音,由评委现场打分。

第二轮:由评审团提供三个固定的有关动漫的视频,参赛选手即兴展示。参赛者现场抽签选择三个视频,每个视频播放二遍后,各系参赛者上台为所抽视频现场配音。三个固定的视频时间会控制在3分钟内。

(三)委评分期间,参赛者及观众可参加“听台词及音乐猜动漫活动”。以抢答方式进行。答对最多者可获精美奖品。

(四)奖项设置:一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名。一等奖为最佳声优奖。

(五)颁奖完毕后,余兴节目唱歌,自愿报名。

五、活动组织

活动开始前半个小时,活动组织人员做好会场布置,参赛选手到达后,组织人员组织入场,确保每个人安全有序到达。活动结束后收拾会场,归还音响设备等。

六、活动前期准备

1:申请场地:A709

2:物品准备:物品准备:自己采购气球、拉花、礼品,向社联申请两个音箱,两个话筒。

3:预算:

1)宣传费用30

2)奖品费用150

3)评委纪念品20

动漫策划书 11

一. 活动名称、时间和地点

二. 活动背景

三. 活动目的和意义

四. 活动详细安排

1. 漫画征集活动

2. 动漫征文活动

3. 第十五届漫之领域漫展

4. 优秀动画展示

五. 活动总结

一.活动名称、时间和地点

活动名称:第十五届漫之领域漫展 活动时间:十二月十五至十六日

活动地点:东西廊大厅

二.活动背景

动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫.然中国的'动漫事业也在蓬勃发展,现在国漫也成为了很多人的首选。动漫从一个侧面展示了人类文化与文明,反应了人类精神,所以动漫也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒。

三.活动目的和意义

本次动漫展活动本着“沟通交流”这一主题,一再给学校学生提供一个分享体会、沟通感情的平台,让更 多的动漫爱好者拥有一个展示自我,释放个性,分享 学校学生提供一个分享体会、沟通感情的平台,让更多的动漫爱好者拥有一个展示自我,释放个性,分享经验的舞台,也希望本次漫展活动不仅能够丰富同学们的课余生活,减轻学习压力,也能让更多人了解动漫,关注动漫,发掘其潜在的巨大经济和社会价值。

动漫征集活动策划

一. 活动口号:

精彩动漫,热血青年,画出自己觉得最美的画卷,呼出我们心中最期待的呼声。漫无止境,用你手中的笔给出你心中最感动的 一幕,跟我们一起分享感动,收获快乐。在漫画中展现自己的风采,在生活中收获更多的精彩,让漫画的光芒在我们手中绽放吧!

二. 作品征集:

范围:面向全校学生

形式:原创临摹均可,版面与作图不限

要求:

a:思想内容健康,积极向上

b:作品背后注明作品的名称和作者的姓名 专业 联系方式

c:画面清晰直观性强。

三. 活动报名:

报名日期:11月26日——11月30日

报名时间:晚7点至10点

报名地点:火鸟动漫社活动室(唐岛湾302)

报名负着人:每天的值班人员

每天晚上在规定时间内必须有人值班,登记号报名人员的姓名,院系和联系方式,在画纸的四角用玻璃胶粘好,防止磨损,准备在漫展期间展出。

四. 画作评比:

火鸟动漫社于 12月 17-18日进行大众评比:

一等奖3名二等奖5名 三等奖10名;获奖作品将于漫展当天于东西廊大厅向全校展示。

奖品:

一等奖:100元左右的铅笔

二等奖:40元左右的铅笔

三等奖:10元左右的铅笔

动漫策划书 12

一、活动背景

欢迎新社员加入动漫协会,让他们对动漫有更加深入的了解,构建一个社员与社员之间相互交流相互了解的平台,增进社员之间的友谊,促进社员之间的团结合作性和协调性,为以后社团活动的顺利开展打好基础。

① 活动时间11月19日

② 活动地点西区文轩阁二楼

二、活动目的、意义及目标

让各位社员了解动漫协会的历史及社团的规章制度。并由此充分发挥和带动社员的活动积极性,增加动漫的活动感染力,扩大动漫在院里的影响力。吸引更多的同学来关注文学,关注动漫协会。

展示软件学院学生特别是10届新生的魅力激情以及表演才艺,用火热的青春点燃浓厚的校园艺术文化氛围,通过表演达到人与人之间的交流与沟通,增进彼此间的了解和友谊,展现当代大学生的风采。

三、活动开展

①会场布置:宣传部、实践部责室内布置。力求创新,彰显文学底蕴。 ②校园宣传:宣传部的海报宣传,社员之间的相互转告。

③会场清理:动漫干事

四、活动内容:

歌舞类节目、语言类节目、互动性节目、舞台剧、模特走秀、健美操等均可,欢迎并鼓励新节目样式的涌现。节目要求内容健康向上,反映校园生活,突出师生同乐。

五、活动任务安排

①秘书处通知所有干部到位

②宣传部负责海报制作与张贴到位(五栋、一食堂),并注意回收。 ③策划部、信息部负责会场布置安排,物品准备。

④策划部、信息部负责活动所需资料准备到位(PPT、歌词、签到表、水) ⑤组织部负责活动现场人数清点,干事维持会场纪律,并负责通知书为主。展出在林荫道及14栋寝室下宣传栏。

②横幅:待定

③校园金玉之声广播台:本次活动将积极与校园广播站建立良好的合作关系。本次有关书画摄影动漫手工艺大赛的报道由广播台播放。

④书面通知:大赛通知由赛事组委会递送各系各班班级宣传委员,转达相关事宜,通知内容应在10月28日前转告给各班级宣传委员

(3) 活动准备:我们将申请书画摄影动漫手工艺大赛作品展出场地,获奖者现场秀;院学生社团联合会外联部积极取得商家赞助;联系大赛评委,组建评委团;部署各相关部门做好细节工作。

四、参赛作品形式:

参赛作品分书法(毛笔、硬笔、)、绘画(包括中国画、水彩画、版画、素描等)、手工艺(剪纸、摄影、动漫、十字绣等)等三大类。

五、参赛作品格式:

(一)毛笔书法作品待定

(二)绘画作品待定

(三)手工艺各种作品待定

如作品不符合以上格式,不予入选。

六、参赛作品报送时间及方式:

1.、时间:xx年10月25日——12月13日

2、报名点:林荫道及14栋寝室下

3、方式:参赛作品按要求在每件参赛作品的背面右下角粘上《作品标签卡》(详见附件1)。

七、评奖方法:

大赛将邀请学院书画教授进行公开、公正、公平评审,综合进行评选。

(1) 时间:12月12日——12月15日;

(2) 方式:将作品分成书法组,绘画组,手工艺组摄影,动漫,邀请评委对各组作品进行评审;

(3) 评奖名额:每类各设一等奖(1名)、二等奖(3名)、三等奖(5名);

同时设最佳参与奖:以系级为单位(1个单位);以班为单位(前10个单位)

八、作品展

评奖结束后1星期在文化广场进行优秀作品及嘉宾作品展。

(一) 文化广场内,进行嘉宾作品展

科学会堂展出学生优秀作品。

时间:12月13日——12月27日;

现场秀:

(二) 作品展第二日中午12点半,在文化广场内获奖者进行现场书画表演秀。相关事宜如下:

(1) 笔墨等相关工具以自行配备为佳;同时组委会也为现场秀准备充足的物品,以备意外。在活动过程中应尽量避免浪费材料。

(2) 提前申请好场地,准备好桌子凳子,笔墨纸砚等东西.

(3) 宣传中心安排好现场负责人员的具体工作,以避免出现现场混乱的局面:签到人员,保管物品人员,提供物品人员等。

(4) 现场完成的作品即时在现场展出。

(5) 具体日期可根据天气进行调整。

(6)为扩大影响力,本赛事在现场秀期间可适当安排未参与大赛的同学现场参赛,评奖规则同于以上。

动漫策划书 13

一、活动名称

魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。

二、活动时间:

20xx年5月18日

三、活动地点:

烟大文经学院教学楼

四、活动目的:

在过去的时间内,社团活动将重点放在COSPLAY(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。

五、活动内容:

1本次活动面向社员以及广大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。

2很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。

六、活动宣传

为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。

七、活动意义

通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。

魅夜动漫社活动策划书工作流程

活动名称:动漫绘画知识讲座与动漫欣赏

是将:20xx年5月18日

地点:烟台大学文经学院教学楼多媒体厅

任务:学会成员,本院学生

具体内容:动漫绘画与创作方面的知识讲座;《柯南真人版(2)》

意义:丰富协会成员及学院同学对动漫知识;增加对动漫的兴趣,更进一部开展现协会的风格

具体流程:

18.30所有协会副部及以上成员到场,分配任务,组织部长王恒山不知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。

19.00观众到场。讲座开始

20.00中场休息,监察部主要负责活动进程的管理。

20.10休息结束,动漫放映开始。

21.10:活动结束,关闭放映设备,观众退场社员留下召开例会,结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备,做总结报告,全员提出改良性建议。

动漫社团活动策划书3

xx动漫社,在于给热爱动漫的同学提供一个展现自我的空间,挖掘其潜能,提高个人水平和艺术修养,大胆展现其艺术风格,充分展示自己的才华。在校内外开展活动,以积极向上的态度充实校园生活。

一、活动目的:

通过xx动漫社的社团活动,使爱好动漫的学生得到更好的发展,进一步提高动漫造型能力,培养学生的绘画能力和创新思维能力,提高学生的审美观。

二、活动要求:

1、组织学生按时参加活动,并保持室内清洁。

2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12点至13:10期间进行活动,小组成员必须准时到达科教楼一楼3102教室。

3、社团成员应严格遵守纪律,不准在教室大声喧哗,不准做与美术学习无关的事。

4、每次老师布置的任务,学生都应按时完成。

5、爱护社团教室内的设施和用品。

三、活动内容:

1、使学生了解动漫绘画的常识知识。

2、以手绘为主,包括动漫人物造型,卡通动物造型以及场景设置等;欣赏动漫作品,了解动漫发展,紧跟时代潮流。

(一)、组织健全xx动漫社社团。

社团人数不宜过多,大约20名以内。活动固定,通常每周两次,活动制度化。参加这次社团的人员除了自愿以外还应是美术方面比较有特长的学生。激发学生的责任感和荣誉感。教师要做到精心计划,精心备课,精心上课,这样才能保证兴趣小组的深度、广度和力度。

(二)、具体计划小组活动内容。

xx动漫社以动漫手绘为主,其目的在于培养爱好动漫的学生的手绘造型能力,激发学生创造性。所以,小组具体的活动内容分为三个:

(1)重点辅导学生造型方面方面的学习;

(2)重视基础方面的学习,从草图造型、色彩、等方面入手,从而来解决课堂中难以解决的疑难问题;

(3)指导学生从事动漫手绘创作,培养学生的观察能力和热爱生活的习惯,以校园中的好人好事以及丰富多彩的活动为主旋律,创作出内容积极向上,催人奋进,有一定的艺术品味的作品。

(三)、参加艺术节展览。

为配合我校文化艺术节的开展,社团学生在教师的指导下交出一批优秀作品,参加展览。通过训练比赛,能够促进学生快速、准确、熟练的技能。通过训练,大大促进了学生快速、准确、熟练的技能。

开展动漫社团活动,真正使学生学有所得,紧跟动漫发展潮流,勤于思考,大胆实践,创作出有深度的动漫作品,最大限度地调动学生的积极性,将社团活动开展得丰富多彩、富有特色。

四、采取的措施:

(1)教师要认真负责,把它看成是学校教育的组成部分,使社团活动开展得生动、活泼、丰富。引导学生往健康的动漫之路。发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文化。为动漫爱好者提供展示自己的舞台。

(2)做好组织工作。在学生自愿报名参加的基础上,要挑选有一定美术基础、成绩较好的学生参加。要选出有工作能力、成绩也好的学生担任组长。社团要在教师的指导下充分发挥学生的骨干力量。

(3)安排好活动时间和活动地点。根据学校的统一安排,一般情况下每周组织两次,要坚持课余活动的原则。

(4)订立必要制度,抓好思想工作。要教育学生自觉遵守学习制度,准时参加美术学习。明确学习目的,培养勤奋好学,积极进取的精神,促进学生的全面发展。

动漫策划书 14

一、活动名称

新疆财经大学科普微电影、动漫、舞台剧大赛

二、活动主题

“普及科学知识 弘扬科学精神 提高全民素质”

三、活动目的

为进一步贯彻《全民科学素质行动计划纲要》,加强科普工作,提高全民科学素质。通过征集丰富多彩、形式多样的科普作品,丰富科普资源的内容和形式,实现科普资源的共建共享,鼓励和提高社会各界热爱科普,参与科普的积极性,满足各族群众对科普知识的多种需求

四、活动时间

作品收集截止日期:20xx年4月21日视频收集 (团委办公室)活动比赛时间:20xx年4月23日(星期三下午3点-7点)

五、活动地点

九合班

六、活动对象

全日制在校学生及教师

七、活动相关组织

活动主持人:潘东

活动主办方:共青团新疆财经大学校团委

活动策划承办方:新疆财经大学校学生会宣传部

八、活动背景

根据《关于开展新疆首届科普微电影、动漫、舞台剧大赛的通知》为加强科普工作,提高全民科学素质,为进一步贯彻《全民科学素质行动计划纲要》,通过征集丰富多彩、形式多样的科普作品,丰富科普资源的内容和形式,实现科普资源的共建共享,鼓励和提高社会各界热爱科普,参与科普的积极性,满足各族群众对科普知识的多种需求,我校响应自治区号召将开展首届科普微电影、动漫、舞台剧大赛活动。

九、活动开展形式

视频播放,现场评委以及观众观看视频作品

十、活动主要流程

1、参赛选手一一展示参赛作品

2、组织观众收看视频,并通过点赞、评论等方式参与互动。拍摄上传视频的同时动员观看视频作品,参与点赞、评论等互动环节,并在微信、朋友圈、微博微视等平台进行分享、转发、推广,扩大社会影响力

十一、活动后期工作

通过校级评选的作品上报自治区参加比赛

十二、活动要求

1.参赛作品应以普及科学知识为创作核心,具有一定的思想性、科学性、艺术性和通俗性。作品导向正确,传播正能量,反映时代主旋律,具有艺术感染力。

2.参赛作品反映的内容健康向上、主题鲜明,无科学常识性错误。作品整体构思新颖,创作手法和表现形式有独创性。

3.参赛作品必须是参赛者本人或团体原创,鼓励以创意为核心的原创性科普作品参赛。

4.作品格式按下列要求制作申报:

5.科普微电影:要求画面清晰,影片需有片头、片尾和故事情节。格式分高清类(1280×720,1920×1080)和普清类(720×576),视频格式为WMA、MPEG、AVI、MP4、MOV等(不含FLV、F4V、RMVB、3GP格式)。为便于网络展示和视频查询,每个作品需提交2-3张代表性画面高清截图。

6.科普动漫:包括二维动画、三维动画、影视动画等,分辨率为720×576,视频动画可以是SWF、WMV、AVI、MPEG、MP4、MOV等格式,FLASH动画作品须提交SWF格式。每个作品需提交2-3张代表性画面高清截图。

7.科普舞台剧:表现形式不限,参评时现场表演,自行录制参评亦可。自行录制的视频格式可以是WMA、AVI、MPEG、MP4、MKV等。每个作品需提交2-3张代表性画面高清截图。

十三、奖项设置

1.本次大赛活动,分科普微电影、动漫和舞台剧三类,各类分别设置特等奖和一、二、三等奖及提名奖。获奖比率按参赛作品的30%设置。对获奖作品颁发奖金及证书。

2.对热心参与本届大赛活动,组织并提供大量作品的单位授予“最佳组织奖”,并颁发奖牌和证书。

展评期间,适时组织作品展映观摩活动。所有获奖作品纳入自治区科协科普资源库。

动漫策划书 15

活动主题:

迎奥运、树新风、共建和谐齐大

活动宗旨:

立足书法、动画、摄影,培养学生书画摄影兴趣,陶冶艺术情操,提高自身素质与修养。

承办部门:

齐齐哈尔大学书法协会、齐齐哈尔大学动漫画协会、齐齐哈尔大学摄影协会

活动时间:

1、作品征集4月21日-5月10日

2、展出时间5月14日--21日

3、展出地点 西主阳光大厅

活动形式:

参赛、展览、专家点评

具体措施:

1、为保证“迎奥运、树新风、共建和谐校园”书法动漫摄影展有较多的同学参与和提高参展作品质量,先经各学院组织挑选优秀作品,然后上交校学生社团,参加展览。

2、通过校团委、社联及承办协会初步筛选,入围作品在阳光大厅展出。

3、邀请校书、画、摄影专业老师和有关权威人士进行评奖。

作品要求:

参赛作品特别要契合主题,内容积极健康向上,在近期创作的书法动漫摄影作品均可。

书法类:

一、古诗、词及中外名篇、警句格言、自作诗、词,包括现代诗均可。

第五篇:动漫策划书

篇一:动漫策划书 动漫策划书

90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。为此,国家与国内企业决定突围,在全国范围内,席卷了动漫突围高潮。国家广电总局通知,从2008年5月1日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目的时段,由原来的17时—20时延长至17时—21时。由国家支持的动漫基地,动漫节如火如荼地开展,积极与国际交流。各动漫行业也团结在一起,探索动漫突围之策,并发布了《动画强国》宣言。各高校也积极开办动漫专业,为国内动漫行业培养一批又一批高素质人才。近几年来,我国动漫产业发展势头非常迅猛,除了漫画业的欣欣向荣之外,国产动画也在生产数量、艺术质量、制作技术、播映效果、市场环境、产业运营、教育教学等多方面取得了较大的进展。尤其是2000年后,一大批优秀的国产动画片纷纷涌现,尤其以2003年和2004年出品的《虹猫蓝兔七侠传》、《小鲤鱼历险记》和《神兵小将》为代表,动画片和配套产品的开发都取得了空前的成功。2008年的中国动画年会,中国动画界终于迎来了神光再现的一刻。2008年的动画年会上涌现出了大批优秀的作品,以《三国演义》为代表的13部优秀作品脱颖而出,并由中国动画学会向中央电视台少儿频道及各省市少儿频道和4个上星卡通频道进行推荐。中国动画片在经过了几年的洗礼后,终于觉醒了,动画片在创意和市场运作运作度方面都达到了一个新的高度。

由央视辉煌动画公司和日本合拍的《三国演义》就是在这样的大环境下出生的,我们期待代表国内最高水准的动画片能够带领国产动画片达到一个新的高度。为响应国内市场需要,艺术设计系的动漫专业也在如火如荼地探索,并取得了丰富的教学经验,就业率逐年新增,为国内市场送出了一大批优秀人才。此次动漫节更是学生在校积极学习探索动漫,由动漫教研老师指导,动漫专业学生轩结一起,一起精心策划这一次的活动。让广大师生能够在这一次大舞台中互相交流,并希望通过此次活动能够让更多的人了解国内动漫,并关注国内动漫,为国内动漫的强大贡献一份力量;并激励动漫专业学生能够更加积极拼搏,力求创新,展现当代学生的精神风貌。一整体框架活动主题:《动漫嘉年华青春秀典》活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。活动时间:09年11月16日——11月18日活动地点:校西区主干道西区书山广场活动对象:

动画片《藏·灵》策划书

一、故事梗概

有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。

二、项目说明

本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。

三、项目创意说明(为什么做这个项目)一个优秀的选题是成功的一半。《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。

在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。四.人物角色设置

四、项目策划

本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的前期工作。写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。资深藏族民俗学家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的基础。最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。

项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政府部门的支持,需要再投入30%的创作资金。

五、项目运作

该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发行商共同组成联合出品单位。项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈一指。动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经验。组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。

六、预算

影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片1.5万/分钟,共计约900万。前期剧作涉及区域广,国家多,剧本创作包括调研、素材收集整理、研讨会,创作人员来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约**万。

稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52集约*元。民俗专家、藏药专家顾问费*元。剧本统筹费*元。前期设计费*元。

集中优秀制作人员制作3分钟样片费*元。前期宣传费*元、参展费*元。

七、保障与风险

项目以股份制进行发行。在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同时也保障了资金的回收。相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。

相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的精品。篇三:动漫项目策划案【标准格式】 福建师范大学信息技术学院 ︽

︾ 二 维 动 画 项 目 策 划 书

《》二维动画项目策划书 2011级图形图像(动漫设计专业)方向(1)班目录

1、项目概述:..................................................................................................................3 1.1.项目背景介绍..........................................................................................................3 1.1.1 动画片题材.....................................................................................................3 1.1.2 动画片历史背景与世界观.............................................................................3 1.1.3 动画片主线.....................................................................................................3 1.2.项目介绍...................................................................................................................3 1.2.1 动画片美术风格表现类型.............................................................................3 1.2.2 动画短片的故事梗概.....................................................................................4 1.2.1动画片制作周期..............................................................................................4 1.动漫行业市场调查与竞争分析.........................................................................................4 2.1动漫市场问卷调查报告.............................................................................................4 2.1.1动漫市场调查问卷..........................................................................................4 2.1.2 分析目前动漫市场.........................................................................................4 2.1.2分析目前动漫市场竞争情况..........................................................................4

三、投资说明............................................................................................................................5 3.1 风险投资商................................................................................................................5 3.2 政府扶持政策............................................................................................................5 3.3 风险与投资分析........................................................................................................5 3..3.1分析动漫投资风险情况.................................................................................5 3..3.2分析总结《 》动漫可行性...............................................................51、项目概述: 1.1.项目背景介绍 1.1.1 动画片题材

《 》动画短片题材是:

1.1.2 动画片历史背景与世界观

《 》动画短片是根据 „„历史背景进行改编„„。1.1.3 动画片主线

主要是以框架的形式描述下动画短片情节组织关系。

起因(因为是什么事情故事开始)→故事发展(困境怎么解决的与角色成长过程)→,故事的高潮(角色从小人物变成大英雄)→故事的结局(故事的完美结局后者悲剧结局)。1.2.项目介绍

1.2.1 动画片美术风格表现类型 可以选择下面的一种模式:

q版二维动画短片制作美术风格。写实二维动画短片制作美术风格。

q版三维动画短片制作美术风格。写实三维动画短片制作美术风格。1.2.2 动画短片的故事梗概

主要概括介绍动画短片的故事内容。500字以内。1.2.1动画片制作周期 计划制作30分钟以内的《》二维动画短片项目,准备在2013年5月份完成本动画制作,2013年5月份投入市场与观众见面,并得到盈利。1.动漫行业市场调查与竞争分析 2.1动漫市场问卷调查报告 2.1.1动漫市场调查问卷 要求必须有15题组成的选择题。2.1.2 分析目前动漫市场

要求根据动漫市场调查问卷结果,分析下目前的动漫市场行情情况。2.1.2分析目前动漫市场竞争情况

要求根据分析目前动漫市场结果,分析下目前的动漫市场竞争情况。

三、投资说明 3.1 风险投资商

根据目前动漫市场情况分析与国家和政府对动漫政策扶持情况,分析会有哪些风险投资意愿投资您的动漫项目。3.2 政府扶持政策

根据目前福建省和福州市人民政府动漫行优惠政策有哪些,进行列举说明,并分析与总结。3.3 风险与投资分析

3..3.1分析动漫投资风险情况

根据前面对动漫市场的总结与分析,得出目前投资动漫制作存在哪些风险,怎么可以避免。3..3.2分析总结《 》动漫可行性

分析总结自己的计划设计原创《》动漫短片项目可行性。福建省师范大学信息技术学院 2011级图形图像(动漫设计)(1)班 联系人: 联系方式

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