unity3d游戏开发之登录注册应用

时间:2019-05-14 04:39:51下载本文作者:会员上传
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第一篇:unity3d游戏开发之登录注册应用

在注册的时候,输入了数据库已存在的用户名,会显示用户已存在。

//验证用户是否存在

Users u = new Users().register(name);

if(name == u.Name)

{

name = “该用户已存在”;

a =GUI.Button(new Rect(600, 360, 40, 20), “注册”);

}

在登录的时候,当用户输入错误密码或用户名就会出现提示:

章来自狗刨学习网

代码部分:

如果用户名和数据库的不同

就提示:

print(“用户或密码错误”);

name = “";

password = ”";

flag = true;

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这篇文

第二篇:登录注册对话框实验报告

登录注册对话框实验报告

班 级:10网工三班

学生姓名:谢昊天

学号:1215134046

实验目的和要求: 实验目的

1、加深理解Windows程序设计的基本概念;

2、基于单文档的应用程序的创建;

3、学会对话框及相关控件的创建;

4、熟悉基本的Windows消息映射机制和消息相应过程。实验要求:

1.使用基于对话框应用程序框架; 2.设计对话框中用于用户交互的控件; 3.完成用户注册功能;

4.用户数据可以使用文件或者数据库进行存储; 5.必须完成数据的存储。

实验内容与分析设计:

1.创建一个基于对话框的应用程序,实现具有身份验证的应用程序。2.对话框具有用户注册的功能;

3.系统实现用户输入用户名和密码后,程序能够判断该用户的信息的正确性; 4.在完成身份的验证以后要通知用户结果。

实验步骤与调试过程:

1.打开Visual c++ 6.0编程环境;

2.点击文件->新建、选择建立新的工程;选择MCFAppWizard[exe]选项建立工程名为“Windows程序设计

(一)”的一个空工程;点击确定后,选择基本对话框。3.点击左边的ResourceView,在Dialog上面鼠标右键单击弹出一弹出框,单击Insert Dialog。在右边新增的对话框中,加入静态文本框和文本编辑框。4.鼠标右键单击刚才加进去的第一个静态文本框控件,点击属性。在弹出的标题中填写:“请输入账号:”然后回车,同样在下面的第二个静态文本框的属性标题改为:“请输入密码:”然后回车。

5.在第一个文本编辑框上右键单击,点击属性,把ID框中的IDC_EDIT1改为容易理解的名字,如:IDC_EDIT_NAME,注意前面的IDC_EDIT最好不要去掉,这样容易见名而知义。同样,对第二个文本编辑框的属性中的IDC_EDIT2改为:IDC_EDIT_PWD。

6.在对话框上的任何空白的地方右键单击,点击建立类向导。选择建立Create a new class,点击OK。在Name中,为该对话框类取个名字:CDlg_login。下面的Base class以及Dialog ID不要随便改动。然后点击OK。这样新的类CDlg_login就与本对话框建立起了联系。点击OK后,点击member variables。7.左键双击IDC_EDIT_NAME(或者单击后,点击右边的add variables),为IDC_EDIT_NAME增加一个对应在类中的名字:m_login_name。点击OK。同样也对IDC_EDIT_PWD也取一个名字:m_login_pwd。8.点击确定。这样我们就建立好了登录对话框以及其对应的类CDlg_login。我们在ClassView里面可以看到我们新加入 类CDlg_login。在对话框空白的地方单击右键,点击属性,在标题中输入:请登录。

9.点击右边的FileView,点击source files,双击MainFrm.cpp。这样在右边就打开了该文件。找到CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct),这是窗体框架创建函数。在该函数的后面(在return 0;的前面)加入语句:

CDlg_login dlg;//生成一个登录对话框对象

dlg.DoModal();//让对话框对象以有模式形式显示出来 10.在MainFrm.cpp文件的前面添加:#include “dlg_login.h”。11.然后对按钮编译响应函数。

12.在组建选项中点击执行【服务器.exe】(或者Ctrl+F5)执行程序;

实验结果:

弹出登录对话框,账号输入“xiehaotian”,密码输入“123456”,可实现登录、并弹出“登陆成功”的对话框,如果输入错误会弹出“登录失败”的对话框,点击“请注册新用户”,弹出注册的对话框,实现注册新用户。并且可以对数据库的读写更新,对数据的用户验证。

疑难小结:

通过本次试验,了解了MFC简单对话框编程的一些基础知识,学习到了用MFC编写基本对话框应用程序。学习到了如何编写登录、注册新用户的对话框,从而实现用户的登录和新用户的注册等功能。从而使我对MFD基本对话框应用程序有了进一步的了解,通过动手试验,更加深刻的理解了MFC基本对话框编程的特点。同时,在实验过程中,回顾书本上的理论知识,巩固了我的知识。学会了简单的控制台应用程序的创建,加深理解Windows程序设计的基本概念;利用基于单文档的应用程序的创建;学会对话框及相关控件的创建;熟悉基本的Windows消息映射机制和消息相应过程。

主要算法和程序清单: 1.编辑登录按钮

void logDlg::OnBUTTONlogbt(){

//判断输入框里的内容和数据库里的内容是否一致

UpdateData(true);CDaoRecordset Dbset(&db);CString Filepath=“Database.mdb”;CString Sname,Spsw;_variant_t varname,varpsw;db.Open(Filepath);Dbset.Open(AFX_DAD_USE_DEFAULT_TYPE.“SELECT * FROM DataTable”,0);varname=Dbset.GetFieldValue(“name”);varpsw=Dbset.GetFieldValue(psw);Sname=(LPCSTR)_bstr_t(varname);Spsw=(LPCSTR)_bstr_t(varpsw);Dbset.Close();db.Close();if(m_logname.IsEmpty()||m_logpsw.IsEmpty())//如果输入对话框中存在空输入

{

MessageBox(“信息不能为空!”,“温馨提示”);

return;} // TODO: Add your control notification handler code here if(Sname.Compare(m_logname)==0&&Spsw.Compare(m_logpsw)==0)//如果密码和账号与数据库一致

{

MessageBox(“登录成功!”,“温馨提示”);

CDialog::OnOK();} else {

MessageBox(“账户或密码错误!”,“温馨提示”);

return;}

} 2.编辑注册按钮

void RegDlg::OnBUTTONregbt1(){ // TODO: Add your control notification handler code here

UpdataData(true);//更新数据库

CString Filepath=“Database.mdb”;CString Sname;_variant_t varname;CDaoRecordset Dbset(&db);db.Open(Filepath);Dbset.Open(AFX_DAD_USE.DEFAULT_TYPE,“SELECT * FROM DataTable”,0);varname=Dbset.GetFieldValue(name);Sname=(LPCSTR)_bstr_t(varname);if(m_regname.IsEmpty()||m_regpsw.IsEmpty()){

MessageBox(“信息不能为空!”,“温馨提示”);

} else {

if(Sname.Conpare(m_regname)!=0)//如果输入框的名字在数据

} { Dbset.Edit();Dbset.SetFieldValue(“name”,_variant_t(m_regname));Dbset.SetFieldValue(“psw”,_variant_t(m_regpsw));Dbset.Update();MessageBox(“注册成功!”,“温馨提示”);} else //如果输入的名字和数据库的一致,则提示村爱该用户 { MessageBox(“该用户已存在”,“温馨提示”);//其实应该添加一个修改密码的功能的,}

第三篇:unity3d游戏开发之前景

Unity3D行业前景,游戏开发,虚拟仿真,医疗,军事,建筑,电影,动漫等多行业都在广泛运用3D技术。unity3d的春天正式到来!

Unity公司成立于2004年,其总部设在San Francisco,在欧亚地区都有分支办公机构,该公司专注于生产卡法工具。Unity 3D是一个视频游戏以及互动媒体的开发平台,支持为了全部主流桌面和游戏平台,包括iPhone,Android和基于浏览器的Flash。

Unity是一个私营公司,并且进行了两轮的资金融合。第一轮是2009年十月从Swquoia Captial募集了五百五十万美元,第二轮是从中国的West Summit Capital和新加坡的iGlobe Partners募集到了一千两百万美元,这两家亚洲风投希望Unity能够进一步专注于亚洲市场的扩张。Swquoia Captial也参与了近一轮的投资,Unity报告说其70&的盈利和增长是来自游戏相关的方面。

4.15.1 主要产品和技术

Unity的游戏和应用可以用C#语言,UnityScript(一种JavaScript的扩展)或者Boo(一种受Python启发的语言)来开发,其编译过程根据不同的目标平台而变化。在PC,Mac和Android平台上,游戏代码可以被编译成字节码,可以在Runtime用JIT编译器执行。在其他平台上,游戏代码需要预编译,在建立的时候转化成为目标机器的本地代码。

Unity开发平台包括可视化编程工具和基于MonoDevelop的IDE,还有3D补偿引擎,脚本语言环境,工作流系统和团队合作版本控制。Unity还运营着Asset store,这里面有超过两千种开发工具和游戏组件(艺术效果,编码,声音等),其中包括着一系列入门级基本功能产品免费为初学者提供。Unity还提供了Union,是一个app发布分割工具,可以让经纪人拿到20%的收益。

Unity的用户可以通过为全部的平台(除了web浏览器)编写本地代码插件来从Unity API之外获取操作系统的功能和第三方代码库支持。根据不同的目标平台,Unity的runtime尺寸(不包含用户组件和游戏代码)大约为6MB到20MB。

在移动平台方面,Unity最近展示了一系列的设备API,只有25%的Unity开发人员需要加速计和多点触控与设备API之间更好的集成性能,而其他厂商的均值有38%,显然Unity做得比别人好一些。为了从第三方获取Facebook连接以及iAd等支持,云API现在也唾手可得了。

Unity有免费版本,不过专业版增加了很多强大的功能,例如:自定义的Splash Screen,代码优化,视频回放,音频滤波,光影工具,低级补偿,性能优化和组件簇等。如果要发布到Android或iOS的移动平台上,每个平台需要支付$400,专业版license需要$1500。所有的license都不抽办税,并且允许无限制的应用发布。【狗刨学习网】

4.15.2 市场影响力

Unity公司表示拥有八十万注册开发者,以及每个月二十万活跃的开发者用户。对于iOS和Android平台的支持显著地增长,支撑着差不多一半左右的利润。其主要客户有Bigpoint,Cartoon Network,Coca-Cola,Disney,Electronic Arts,Lego,Microsoft,NASA,N,Ubisoft,美国军方还有华纳兄弟等。其页面的访问量也在累积增长,从2010年10月的叁仟伍佰万飞跃到了2011年的八千七百万。据报道,在iPhone App store里面有超过一千五百个基于Unity的游戏,其中包括最热销的Shadowgun,Battleheart,Gears,Samurai II还有Snuggle Truck。

4.15.3 市场定位

与Epic Games和Unreal Engine一样,Unity同样处在3D游戏市场,但是它也设计赌博行业。Unity支持很多桌面平台(Windows,Mac,Linux)以及很多类型的游戏机(PS3,Xbox360,Wii)还有很多种浏览器(他自己拥有的web player,Flash)以及Roku机顶盒,LG TV。对移动平台的支持比较适中(包括iOS,Android,BlackBerry Playbook)

Unity过去主要针对3D游戏开发的市场,目标是占领整个游戏开发团队。在本次调研中,72%的以游戏开发类别为首要工作的参与者选择Unity作为他们的首选游戏开发工具。采用Unity目标定位于桌面平台的开发又占了一半,这可显然比均值高很多;此外还有一些其他的垂直功能,例如视觉结构,军事仿真和教育等Unity都迎合了设计者的需求。

Unity的用户在移动开发经验上,中间层的人数比均值多一些,其中21%的Unity开发人员拥有3-4年经验(均值14%),而且他们不愿意透露在web开发方面的经验,只有31%的人拥有7年以上的web开发经验(显然低于均值49%)。调研结果还显示Unity是比较易学易用的,66%的Unity研发人员投票认为一个月就可以掌握Unity,而其他工具的均值是45%。

第四篇:unity3d游戏开发之培训心得体会

北京培训Unity已经有一个月了,自己从刚开始对班里人的不熟悉到熟悉,对以前不努力的自己也做了深刻的反省。

来了这里之后,就觉得大学自己根本就没有去认真的学习知识,来到这里之后,我觉得自己的每一天都是充实有趣的。每天学习久了,疲惫的时候,和同学们聊聊天,疲惫的我也会觉得精神不少。这里的学习气氛很好,在大学里,每个人几乎都是懒散的,有点懒惰的我也跟着偷起了懒。在这里,想玩一会的时候,看到周围的人都在努力的学习,向前跑,懒惰的自己又怎么好意思去玩呢,便收起自己想要偷懒的心,奋力的向他们追去。

我的学习不是最好的,但是我跟自己说,没关系的,只要你努力了,不要觉得自己笨,笨鸟还会先飞呢,那我就比别人提前飞,总会追上前面的人的步伐,更有可能超过他;只要你努力了,你就有收获。

下面来介绍一下我们的一天。

早上由于每天都睡得很晚所以老师给推迟的九点上课。我每天八点起来洗漱,八点半从宿舍出来去班里。(我们教室外的楼道)每天打开门进去,都会看到几个起的早的同学在教室里学习了,每次看到他们都会鼓励我前进,坐到座位上,我就开始复习前一天学习的知识,保证自己的学习质量。现在讲的都是基础,所以一定要好好学,就像楼房如果不打好地基,盖高了就会容易倒塌,传说中的豆腐渣工程,学习也是如此。

班里有很多学习很好的同学,被我们称之为“大神”。他们每次的成绩都让人羡慕,我总是暗下决心,我要努力的学习,即使我超越不了,也要和他们并排向前走。

到了中午,午饭时间,我们女生宿舍时有个小厨房的,有小家的感觉,我们每天中午都会回去自己做饭吃,这也也省了不少钱。毕竟北京的消费很高,老在外面吃饭,花销太大了。(宿舍小厨房)中午吃完饭,我一般都是坐一会就回到教室,去会顾上午学习的内容,记记笔记。但是每次到了教室就会看到比我还努力的同学。每天都是这样的状态,叫我怎么不努力?还有什么心思去做别的无关学习的事情呢?

(午休被偷拍的我)

大家每天的学习,不是纪律上的约束,不是老师的督促,每天都学习到晚上十点十一点,是大家自觉的去学习知识,不浪费一分一秒。为了补充自己,让自己学到知识。每当自己学会一个知识点的时候,大家的心里大概都是这样的吧:即使不去玩游戏,也会觉得很开心,再累也是值得了!

(同学们都在努力的学习着,用一句话来概括:根本就停不下来!)

到了晚上,大家完成老师留的任务,还会有每个小团队去讨论问题,老师也会给没听懂之前知识的同学进行辅导。同学们之间遇到问题也会共同探讨,在这种环境下,你不学习就会显得格格不入。

这就是我们的一天。

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第五篇:安徽基础教育资源应用平台登录、下载、上传(范文)

在综合搜索后输入:安徽基础教育资源应用平台

点:好搜一下

点下边的:安徽基础教育资源应用平台

点右上角:登录

在右上角“空间登录”下填写“用户名”、“密码”。(填写之前,鼠标先在白框中点一下。)

如果下次不想填用户名和密码,可以在自动登录前方框内点一下使方框内显示“对号”

点蓝框中的“登录”。画面跳转,登录成功。如果显示用户名或密码错误,请重新填写。

右边的滚动条可以上下移动

下边的滚动条可以左右移动网页。滚动条两边的三角箭头也能翻页。

拖动滚动条的方法:鼠标光标移到滚动条上,按住左键移动鼠标。

下载资源

点左上角“资源中心”(选择资源)

点“小学”

选所教“学科、年级、版本”。如果看不全就拖动滚动条,点滚动条两边的箭头也行。六年级看不到,点其他年级。

学段点“小学” “学科”选所教学科

“版本”选所教版本(在版本上点一下即可。)左侧《教材目录》选所教单元 资源以图的形式出现在中间位置,点一下需要的资源(左键点一下)

点右下角绿框中的“下载”

中间出现一个小方框,点“浏览”(这一步是给下载的资源找个地方。)

又出现“另存为”

如果点“桌面”,下载的内容就存在电脑屏幕上。(一般选这一个地方。)如果点“文档”,下载的内容就存在“我的文档”中。

如果点“计算机”下边的(C)、(D)、(E)文件就存在c盘、d盘或e盘中。(一般不选c盘)

我们选择的是“桌面”

点右下角的“保存”

在中间的方框中点“下载”,等一段时间,文件就下载成功了。

把网页最小化(就是点网页右上角的“—”号。)就能看到屏幕上多了一个图标。例如:一去二三里资源包。这就是下载的文件。

上传文件

点左上角“个人空间”

从左边找到“成果展示”。方法有两种:

1、滚动鼠标中间的滚轮,使网页上下变动。

2、拖动右侧的滚动条。

在“成果展示”中以上传“教学设计”为例。点击“教学设计”

点右上角“上传教学设计”

在“上传资源”画面中点击课程,例如:语文。

选择版本例如:人教版。

再选年级,例如:一年级上。

点击《语文人教一年级上册》,再选择“单元”。

点击“添加文件”。下一步要找存在电脑中的文件。

在出现的新画面中点击“桌面”

滚动鼠标滚轮或者右边的滚动条找到以前下载到桌面的资源。

在这个资源上点一下,再点“打开”,资源自动上传。

等一会儿,上传进度条完成,再点“上传”。上传结束。

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