传媒行业面试方法指导

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《传媒行业面试方法指导》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《传媒行业面试方法指导》。

第一篇:传媒行业面试方法指导

传媒行业面试方法指导

面试指南:传媒行业面试指导

传媒行业作为文化创意产业和国家先导性行业,创新是它的本质属性和应有之义。传媒行业作为先导性行业,不仅在提高国家整体的营销水平和创意水平上发挥着极其重要的作用,而且在促进产业结构升级优化以及国民经济的健康快速发展中也起着发动机的作用。当前我国的传媒行业正面临着商业化的重大转折,人才需求出现了巨大增长,很多求职者都将目光瞄向了这一领域。

传媒行业人才需求的形势

新时期我国传媒行业的角色定位呈现多重特征,这也在一定程度上导致了传媒业人才需求的多样性。新形势下行业所需要的传媒人才大致可以归纳为四种类型:

传统的专业型传媒人:即记者、编辑、主持人等传统意义上的一线采编人员,他们是传媒业的中坚力量,其专业能力直接决定着传媒产品的质量水平,决定着传媒组织的兴盛与荣誉。但随着近几年来传媒行业的走俏,各高校相关专业纷纷上马,此类人才的供应比较旺盛,几近饱和。

58同城人事经理说过:“新闻媒体不再喜欢万金油式的新闻专业毕业生,而需要各种人文社科、自然科学专业的毕业生,着力培养专家型记者。”新型传媒人应同时掌握新闻专业知识和另一门学科基本知识如金融、体育、军事等,做复合型的专业人才。

职能管理类人才:即市场、策划、发行、广告、人力资源管理、品牌运营等职能人员。据有关机构统计,在几类传媒人才中,“市场、广告、公关”类人才需求占传媒产业人才需求总量的39.74%,其后依次为“创意、策划、设计”类、“文案、编辑、记者”类、“影视、制作”类。

职能人员一方面管理内部业务,人、财、物等资源,依据现代企业理念使传媒管理企业化、规范化;另一方面,他们行使经营职能,策划、包装、宣传和运作传媒市场,利用有效资源追逐组织收益最大化。其中,传媒人力资源总监是目前国内传媒业最紧缺的人才之一,因为目前国内没有人真正精通传媒人力资源的职业内容。所以真正需要的传媒人力资源人才是那些有人力资源专业基础,又有很强的学习能力的人,他们能够通过学习和熟悉传媒人进而管理传媒人。

职业经理人:就是传媒业务经理人,传媒管理者的高层代表。包括电影、电视、广播节目制片人,报业传播业务项目经理,出版界项目负责人等。

这类人才与职能人员、专业人员最大的区别在于其综合性,突出的职业特征是能够融媒体传播与经营管理的知识和能力为一体,是高层次的复合型人才。专业人员精通传媒业务,职能人员精通传媒管理。而他们却既懂传媒、又懂管理。理论上学有专长、实践中经验丰富。

国际型传媒人:即那些能够将传媒业务能力扩大到国际领域里的从业人员,他们行使国际传媒功能,是另一个层面的复合人才。这部分人不仅需要精通外语更重要的是需要熟悉国际传媒的运营和操作,包括国际化的传播者与经营者两类人才。传播者必须要了解海外受众的文化特色,熟悉跨国际文化传播,制作出既能体现中国特色、又能为外海外受众接受的文化产品。经营者则需要熟悉国际传媒规则,了解海外传媒市场和资本运作,采用与国际接轨的手段将我们的产品推向世界,扩大宣传力度,进而增强国际影响。

面试指南:面试五大问!教你如何拆招!

问题一:“请你自我介绍一下”

常规思路: ①介绍内容要与个人简历相一致; ②尽量口语化;③要切中要害,不谈无关、无用的内容;④条理清晰,层次分明;⑤事先最好先背熟。

点评:很多HR在面试中都喜欢用这个作开场白,这个问题其实大家已经心里有数,只是作开场白而已,然后对阅读简历中发现的问题,在开场白的时候找机会了解。在回答这个问题的时候一定要想好细节,面试官在这个时候一般都会追问几个细节。编造的经历此时就容易“穿帮”。

问题二:“谈谈你的家庭情况”

常规思路:①对于了解应聘者的性格、观念、心态等有一定的作用,这是招聘公司提问的主要原因;②简单地罗列家庭人口;③宜强调温馨和睦的家庭氛围;④宜强调父母对自己教育的重视;⑤宜强调各位家庭成员的良好状况;⑥宜强调家庭成员对自己工作的支持;⑦宜强调自己对家庭的责任感。

点评:这个问题一般很少问,因为毕竟牵涉到个人隐私。国企和部分民营喜欢问,主要是了解社会关系。而不是上述的回答。

问题三:“你的业余爱好是什么?”

常规思路:①业余爱好能在一定程度上反映应聘者的性格、观念、心态,这是招聘单位提问的主要原因;②最好不要说自己没有业余爱好;③不要说自己有那些庸俗的、令人感觉不好的爱好;④最好不要说自己仅限于读书、听音乐、上网,否则可能令面试官怀疑应聘者性格孤僻;⑤最好能有一些户外的业余爱好来“点缀”你的形象。

点评:这个问题一般也问的不多,在面试大学生时提问的概率高些。如果在面试有工作经验人士的时候,主要目的是为了消除紧张感,使对方放松,这个问题本身没有什么特别意义。

问题四:“你有崇拜的人吗?”

常规思路:①最崇拜的人能在一定程度上反映应聘者的性格、观念、心态,这是面试官的主要目的;②不宜说自己谁都不崇拜;③不宜说崇拜自己;④不宜说崇拜一个虚幻的、或是不知名的人;⑤不宜说崇拜一个明显具有负面形象的人;⑥所崇拜的人最好与自己所应聘的工作能“搭”上关系;⑦最好说出自己所崇拜的人的哪些品质、哪些思想感染着自己、鼓舞着自己。

点评:这个也最多使面试应届生时候的问题,对经验人士从来不用,否则会显得考官比较傻。

问题五:“你的座右铭是什么?”

常规思路:①座右铭能在一定程度上反映应聘者的性格、观念、心态,这是面试官问这个问题的主要原因;②不宜说那些医引起不好联想的座右铭;③不宜说那些太抽象的座右铭;④不宜说太长的座右铭;⑤座右铭最好能反映出自己某种优秀品质;⑥参考答案——“只为成功找方法,不为失败找借口”。

点评:此问题回答同上。

面试指南:主动打电话问出面试结果

面试结束后,公司一般不会马上给出是否录用的答复,而是需要求职者等候通知。可是等到临近或过了等候期限,通知却迟迟不来,这个时候,求职者是否有必要打电话给公司询问下有关面试结果的情况?

宜:打电话提高面试成功率

打个电话的成本极低,但有可能赢得一个你心仪的工作机会,所以这个电话值得应该去打。

首先,打电话的时机最好选在等候期限前后一两天(如果HR给的等候期限是一周内),太早打的话,HR会觉得你过于急躁,何况对于有些公司来说,决定录用员工的流程也是需要一定时间来处理的,你过早打过去,也得不到准确的回复。太晚打的话,HR可能早已忘了你面试这回事,就算记得你,但是你所应聘的岗位可能早已确定好人选,打电话也是无功而返。

其次,打电话询问时的措辞和内容也应注意。多问些开放性问题,而不是直接了断地问,如“想了解下贵公司对我是否满意?”而不是“贵公司什么时候给我录用通知?”;记得一定要诚恳表达你对公司给予的面试机会的感谢,以及你非常愿意加入贵公司的心情。

忌:询问电话一次即可

俗话说事不过三,打电话问过一次、两次即可,没必要再继续打过去。否则会让对方觉得你很难缠,情商低。原本对方还对你很满意,只是不符合所应聘职位的要求,说不定下次公司有合适岗位会再次通知你。但如果一味纠缠,连以后的机会也会失去。有时候并不是你优秀就可以了,而是需要和公司的文化或者所应聘职位的要求相匹配才行。别想着你做错了什么,只是无缘。

面试指南:向面试官“提问”的面试技巧

一些适合问招聘经理的问题:

对这份工作来说最重要的能力是什么?

你怎样描述理想中的候选人呢?

公司里做这个职位的人发展前景是什么样的?

高级主管:行业专家

高管可能是对全行业的动态最了解的人。如果你将和一位高管一起工作,你可以问他们一些关于工作的具体问题。但是你的问题应该更多着眼于公司和全行业的发展前途。这是一个让你炫耀你的行业知识的机会。

一些适合问高管的问题:

你觉得这个行业在未来五年会发生什么样的变化?

你觉得公司和其他竞争者相比有什么优势? 公司现在面临的最大挑战是什么?公司有什么计划迎接这些挑战吗?

同事:有话直说的人

有时候面试管中可能会有一位未来的同事--这样的面试官最有可能有一说一。一位可能的同事也许是最坦白交待工作的人,关于工作中的挑战和工作环境等。但是,别期待内部消息,也别打听。

一些适合问未来同事的问题:

在这个部门最典型的一天是怎么过的?

你觉得公司里的工作环境是什么样的?

你的工作中最有趣的部分是什么?最有挑战的又是什么?

招聘人员:统观大局的人

招聘人员的工作就是识别那些强有力的求职者,通过招聘程序给他们一些引导。把这些人当作统观大局的人。他们可以给你一个对全公司和整个部门的总的看法(把那些具体的问题留给招聘经历吧),招聘人员还是回答招聘程序的最佳人选。

面试指南:面试前应做好四件事

1.迅速查找该企业的原始招聘广告。

求职者在投寄出简历后,应该把每个企业的求才广告剪辑记录下来,以便在收到企业的面试通知时进行查阅,避免张冠李戴。查阅的同时要重温该企业的背景情况(一般在招聘广告中有所说明),同时应重温当时应聘的是何种职位,该职位具体要求是什么等等。如有几种不同版本的简历,应了解寄出的是哪一种,做到心中有数。

2.查找交通路线,以免面试迟到。

接到面试通知后,应搞清楚乘车路线,并要留出充裕的时间去乘车。如对交通不熟悉,最好把路线图带在身上。

3.整理文件包,带上必备用品。

面试前,应把文凭、身份证、报名照、钢笔、证明文件等带齐,以供考官查看。此外,应带上一定数量的现金以备不时之需,有晕车症的应带上药品。

4.准备面试时的着装和个人修饰。

参加面试,在衣着方面虽不需特别讲究,但要注意整洁大方。男士衬衫要换洗干净,皮鞋要擦亮,女士不能穿过分前卫新潮的服装。总之,着装要协调统一,同所申请的职位相符。另外,还应保证面试前充足的睡眠。

面试指南:面试技巧:职场人要学会评估自己

不少求职者都有这样的体验——人事经理经常在面试中提问:“说说你最突出的优点和缺点分别是什么?”很多人此时措手不及,不知应该如何回答。职场专家告诉我们,懂得适当评估自己很重要,这在面试之前就应做好准备。

优点评估需要你列出自己具备的技术能力,把它们分成三类:一是以知识为基础的技能,即通过教育和经验获得的能力(如电脑技术、语言、学历、培训和技术能力);二是可转让技能,即在各种工作中通用的能力(如沟通和人际交往能力、分析问题的能力、解决问题的能力);三是个人特点,也就是你的特质(如可靠、友好、工作勤奋、富有表现力、稳重、守时、有团队合作精神等等)。在面试时选择3~5个符合雇主需要、招聘标准的优点,还要确保你能给出具体的例子,来进一步证明你的优点。

至于缺点评估,最好是工作、职业方面的,与个人性格特征无关。尽量淡化这一特点,同时强调积极的方面。你可以在心里先为自己的答案写好脚本,面对类似问题时,记住面试官是想要一个适合的人选,他会根据你的答案形成一个对你的整体印象。把重心放在表达自己的优点上,就是你能够做些什么。然后,让面试官知道虽然你可能不够完美,但是你一直都在为改变缺点而努力。

[传媒行业面试方法指导]

第二篇:传媒行业面试招聘流程

一. 代表性企业:

新华社,南方报业,CCTV,奥美广告公司等等二. 一般招聘流程:

媒体选人有很多办法,比较常见的是先通过曾经的实习经历等各种因素筛简历,然后组织笔试,一般都是静态写稿,回答一些新闻业和时事上的问题,接着面试决定实习名额,最后依据实习表现录用。三. 奥美广告公司的招聘流程(以招聘创意部职员为例)

1.筛选简历。由人事部门负责,选中的参加笔试。

2.笔试。笔试的目的是测试思维灵活度和广度,以及对广告的感受是否灵敏。例如:A、你如何评价一个广告的好坏,试举例说明。B、最近看过的好广告有哪些。在三则广告中挑一个你认为可以做得更好的,并修改好它。

3.第一次面试。由创意总监主持。面试目的是为了解应聘者的工作热情有多大;事业心是否强;对自己的要求是否高;对广告的感受力如何。

4.第二次面试。由总经理主持。面试目的是为了解应聘者的为人和对公司的要求(如工资、福利)

第三篇:新闻传媒行业面试策略与技巧

新闻传媒行业面试策略与技巧

(一)面试从来就不是一件轻而易举的事。媒体总是在寻找这样的人——精通业务、充满信心、能够勇挑重担,卷起袖子就干。但是,如果你不通过面试一关,你将无法证明你的这些优点作”,你要在短短的时间里让你的能力表现得光芒四射,而它的结果是可能在几。面试的目标是“击中工秒的时间里使你得到工作机会,否则就会断送工作的机会。

首先,面试考官在“拷问”你的时候都不是为了娱乐,而是为了迅速地获得与你有关的信息,对照岗位的要求,从而帮助他们作出你是否合适这一工作的判断。因此,你要清楚的是考官们寻求的是什么东西,然后有地放矢地准备他们所需的信息,这样能减轻你的恐惧感和焦虑感。

在面试前先问自己几个问题:

1、我最强的技能是什么?我最精通的知识领域是什么?——这可能会影响到将派你到哪个口采访;

2、我个人性格最优秀的特点是什么?——这是一个新闻工作者的软实力;我最重要的成就是什么?

把刚才哪几个问题的答案与你所应聘的新闻媒体的利益联系起来,再想想以下问题:

1、我肚子里的货有哪些能说服媒体让我赢得申请的职位?哪些方面的实力、成就、技能和知识使我最符合申请的职位?

2、我具有什么样的背景能使我在众多竞争者中鹤立鸡群、脱颖而出?另外,也需要扫描一下自己的缺点,可以问问自己:当问到缺点时,我应该承认哪一条缺点?我应该怎样说明我采取的措施和我所取得的进步?

根据传媒单位的经验,一般新闻媒体常见的面试题目及应答方式如下:

1、谈谈你的情况。要点是简短,两到三分钟,突出你的关键成就,从这些成就中表白你的主要性格特点、个人魅力,你的个人特质和所取得的成就对你未来工作单位的重要性。注意表达时要表现出适当的谦虚和谨慎。如:我一直就很喜欢和不同类型的人交往,我想这可能是因为我擅于言谈,当然更重要的是我是一个好的聆听者(谦虚地介绍自己,同时开门见山地提到自己具有一个记者最重要的素质)。

2、我为什么要认为你是这个岗位的最佳候选人?首先澄清你头脑中对该职位的各项特殊要求的认识,然后再将你个人的长处以及你在以前的实习和工作中取得的成绩与之相匹配即可。

3、在你的学习和实习中,你经历的最大一次失败是什么?你为此做了一些什么以保证这种情况的不再发生?这是一个问缺点的问题。向考官呈交一份关于自己的缺点的清单或者把自己标榜成一个完美无缺的人,都不是好的选择。最好的办法是承认一个缺点或一次失败,而且是“好”的缺点,即这条缺点并不触及

你所申请的工作的红线,是过度正确的行为。如果你申请记者岗位,你就不能说自己的最大缺点就是做事拖拖拉拉,这就意味着你会被面试官认定为你可能会经常错过截稿时间。你可以说自己是一个工作狂,急性子等但你通过学习时间管理来改进等等。

4、你在压力之下,能保持良好的工作状态吗?请注意在你举的例子中,工作压力千万不要是由于你的工作拖沓或没有预见到问题而发生的。

5、你是喜欢单干呢?还是与人合作?答案取决于你所申请的职位。例如,你申请的是记者站的工作,你就不能说你喜欢和同事大力发展关系。一般来说,与其他工作一样,新闻工作也还是一个需要团队做战的工作,但是,采访却需要你有单枪突破的本领。

(6)你为什么想到我们这个报社(电台、电视台、杂志等)工作?这个问题的答案应该根据你的实际情况而定。你可以回答说因为你喜欢传媒行业,并且希望在这个行业内成长,而这家报社是一个很好的起点。这时你应该展现出对这个机构的熟悉程度,最好详细说出你比较喜欢它的哪些东西。如果对方是一家小型的新闻单位,你可以说记者在那里可能做各种各样的工作,能尽快促成你成长;而如果对方是一家大型的新闻单位,你可以说自己被这家报纸或电视台的名望所吸引,或者说你想得到一个从很有经验的新闻工作者那里学到东西的机会。总之,如果你非常想工作,你愿意在这家媒体工作,那么把这种心情说出来就可以了,只要真诚就好。(梦想做一名新闻传媒人,从小是听着CRI的节目长大的,CRI是中国最大的对外媒体,担负着中国外宣的神圣职责,我对于CRI心中充满激情。)

(7)你为什么想要做一名记者?因为做记者比做销售有意思;因为你喜欢语言文字工作;因为你喜欢和不同的人打交道„„这些理由都可以。面试官问这个问题只是想知道你对新闻事业有多少感情,并且检验你简历中写的东西是不是真实。

(8)你做记者的目标是什么?这是在问你的职业规划,回答时一定要比较谨慎。假如你面对一家地方报纸的提问时,却回答你的目标是到央视去,成为大腕记者,虽然是实话,却比较危险。保险的做法是回答在这个媒体中你的目标,如成为出色的社会新闻记者,写出独到的社会新闻等等。写出令自己享受的新闻作品。

(9)你平时看什么书、杂志、报纸?或你有什么爱好?这是一个常见问题,面试官通过这个问题来看你的喜好。你可以如实回答,不要附庸风雅。一位新闻学院的学生在回答这个问题时说自己喜欢看《华尔街日报》,想显得自己比较有水平,结果面试官追问了几个问题就发现这是个谎言。

(10)你怎么评价我们这家报纸?如果你到这来工作,你能做什么?这个问题也需要认真研究。不要说这家媒体很糟糕,你能拯救它。你可以先指出它的一些优点,再指出一些弱点,或你认为可以改进的地方,如你觉得它可以多一点经济报道或者人物专访,并说出你的理由。如果你读过它,你就有提出观点的权利,但不要太直接,可以婉转一点儿。另外,在谈到你能为这家媒体做些什么的时候,千万不要说你能彻底改变它,或者说把它做得精彩十倍。你可以说一些你喜欢做、擅长做的工作,不要妄自菲薄,也不要傲慢自大。

(11)你写过的报道当中,你最喜欢哪一个?为什么要喜欢它?这是另一个能表现你的内涵和洞察力的问题,同时也能检验你在简历中提供的作品剪报是否真实。注意如实回答,并与剪报中所陈述的理由保持基本的一致。

(12)你将怎样做一篇报道?面试官可能会让你以一个当前比较热门的话题为例,让你设想该怎样报道。你要仔细思考,并尽可能地提出一些有意思的点子。

(13)你有哪些问题?这个问题通常结束问题,但同样非常重要。一方面,这是你的一个机会去问问关于这家媒体和这项目工作的一些事情,另一方面,面试官可以通过它看出你作为记者会不会有效提问。你可以问问关于实习期的事,也可以问问整个招聘最后还需要什么程序,还可以问关于工资、待遇的问题。还可以问问自己就职以后有多大的发展空间,或者有没有深造的机会,这样显得比较有上进心。但一般情况下,工资不能成为你要问的第一个问题。

最后,你要感谢面试你的人,因为他为你的面试付出了时间。

问题1:谈谈你过往工作中主要的业绩和成就。

说实话这个问题我答得很臭,虽然已工作四年,但是有什么显要的业绩确实说不上,因为跨行业三次,每个行业呆的时间都不长,业绩有一些,成就就说不上了,自己发表的文章字数都不好意思说,只能说些在哪个岗位都是兢兢业业,哪个岗位做了些什么工作,达到了什么效果等。

问题2:在过往工作中给你印象最深或感受最深的是什么?

把自认为大件事的扯了一通,现在想起来好剌稚。

问题3:上一份工作的离职原因?为什么只干了几个月就要辞职?

俄的神!虽然每次面试都要被问到这样同一个问题,但是每次我都答不好!难道我能告诉他我辞职的真实原因吗?原来做的那份杂志,老板长期拖欠作者稿费,不正规操作,不尊重员工,随意克扣员工工资,随自己心情好坏责骂员工!说出来似乎很不妥当,于是我说老板的决策改变很突然啦,丢掉自己的专业很可惜啦,寻求更大的发展啦等等。问题4:你对XX报了解吗?了解多少?

说实话,虽然经常听它的名字,但因为是行业媒体,在接到面试通知前,我甚至都没看过那份报纸。

我老实告诉他,我很不了解,接到面试通知后才上了他们的网站,看了过往的内容,纸质的曾到行业内去要,没有要到,不过如果有机会,我会认真了解并熟悉它。问题5:你会不会一直坚持媒体这个行业?

当然啦。

然后他让我问他2~3个问题,下班时间都过了,他也显得比较疲累,我还是忍不住问了他差不多4,5个问题,呵呵。没有问薪酬,只是问了一些工作上的事。最后他说,你不是做过策划案子吗?怎么没有作品?我才跟他说我没有带来,在信箱发给他吧。

尽管他看起来很疲惫,还是一直送我到坐电梯的地方,告诉我下楼后如何出去,出门后,我想这次面试完了,感觉很糟糕。

回家后立即写了一封感谢信,连同作品发过去。过了两天,我打他留给我的电话(我以为是HR,没想到是那位面我的人接的,有点紧张哦,支支吾吾地问面试结果,呵呵,他告诉我周六或节后会有通知。)

很多过来人说面试过后最好不要电话去询问结果,我个人认为,打电话给HR问一下结果是可以的,但如果是你以后工作的上级,正是他忙或比较烦时,可能会引起反感。所以打完后相当后悔呀!

没想到当天下午(周五),在去其他地方面试的路上,就接到了HR要我8号去见社长的电话!到现在还很兴奋呢!

请牛人点评一下我在面试中的失败之处,还有,下周去见他们的头儿,我应该准备些什么呢?社长一定是寸时寸金的,不可能和我谈很久,那么第一印象就非常重要罗?我以什么样的状态出现好呢,穿套装还是平常的休闲装?谢谢~!

如果社长大人又要问我离职原因,俄的神!我该怎样回答才好?

第四篇:2016传媒行业研究报告

传媒行业研究报告

一、传媒行业概述

所谓传媒是指“大众传播媒介”。广义的大众传媒包括报纸、杂志、电视、广播、电影、图书、音像制品以及正在迅速崛起的互联网络。其中报刊、电视、广播与互联网是四种主要的新闻信息传播媒介。作为社会信息传播的媒介,传媒业涵盖了信息生产、加工、传播等领域,具有典型的信息服务业的特征;同时,传媒的信源(即各媒体所传播的内容)具有强烈的文化、人文特征,使得传媒业也属于文化产业的一部分。因此可以将传媒业归为信息服务业与文化产业交叉的一个边缘性产业。

二、传媒行业分类

传媒行业结构复杂,涉及子行业众多,在大数据、云计算、物联网、可穿戴设备等数字技术以及高新设备的推动下,媒体已经成为集内容、关系、服务于一身的综合服务体。根据清华大学传媒经济与管理研究中心2015年发布的《中国传媒产业发展报告》的分类标准,中国传媒业可分为移动互联网、PC互联网、印刷、广电四大板块,涵盖了图书、报纸、期刊、电影、电视、广播、广告、音像、移动媒体和互联网十大行业。

三、传媒行业的特征

(一)社会价值和经济价值具有对立统一性。

现代传媒处在国家安全核心领域,传媒实力成为国家综合实力和战略威慑力的重要组成部分。一个强大的传媒系统在维护国家统一、传播民族文化和民族精神,尤其是在传递国家意志、反映国家主张、影响国际舆论等方面发挥着重大作用。在现代经济体系中,传媒不仅仅具有社会价值的特殊性,还具备一般行业的共性,即经济属性。

传媒行业的社会价值和经济价值具有对立统一性。它们的对立性,反映在传媒产品中是一些具有较高社会价值的产品在一定时期却很少甚至没有经济价值;一些具有经济价值的产品却无法取得社会价值,如传播暴力、色情、淫秽和极端政治倾向的传媒产品,虽然可以创造经济价值,但它们损害社会公共利益,有悖社会主流价值观。它们的一致性也是通过其产品实现的。优秀传媒产品能实现社会价值和经济价值的有机统一。

(二)精神产品和物质产品生产一体化。

有别于其他物质生产部门,传媒行业所经营或提供的产品具有二重性,即同时兼有物质产品和精神产品的属性。

作为精神产品,传媒经营必须充分考虑精神产品生产和消费的特殊性,如,受众的多层次性、消费的不确定性等。作为物质产品,它必须遵循物质产品生产、交换、消费的一般规律,即价值规律。传媒生产活动受市场调节,供求机制、价格机制和竞争机制影响传媒生产方向和生产效率,特别是传媒生产者的行为选择。

(三)传媒行业是交叉型行业。

交叉型行业是指生产过程同时具备其他相关行业门类特征,体现相关行业共同需求,并与之具有高度同质性和兼容性的行业。它和相关行业呈现出相互交叉、相互渗透、相互依赖、合为一体的关系。作为交叉型行业,传媒行业同时具备第三行业、信息行业和知识行业的共同特征。

(四)垄断性与竞争性兼备。

传媒垄断包括三个方面:第一,政策性垄断。由于担心“外溢效应”可能给他人或社会造成损害,从而需要支付较高的社会成本,传媒业长期以来是大多数国家政府管制下的“特权行业”,经营传媒的权利被赋予少数组织或个人,他们依靠特许权实施垄断专营,获取垄断利润,这在传统的社会里尤为突出。第二,经济性垄断。现代传媒从技术设备使用到传输网络建设都需要巨大的固定投入,客观上限制了小规模媒体的生存空间与竞争地位,为具有强大实力的媒体提供了广阔的市场。这种垄断无疑与设备设施专用性和规模化呈正相关关系。第三,资源性垄断。少数传媒机构依靠自身拥有的资本实力和信息优势将大多数媒体排斥在主流媒体之外,从而达到垄断传媒市场的目的。

然而,传媒行业大量经济活动更多是依靠市场而非政府力量配置,反映着竞争性行业的一般特征。

四、传媒行业的体系

行业体系是指一个国家国民经济中行业因各种相互关系而构成的整体。

传媒行业体系则是传媒行业中因各种相互关系而构成的整体,它包含丰富的内容:传媒行业群,即使用价值相近的传媒产品生产、加工、制作、服务的部门;传媒行业链,即有纵向关联关系的传媒产品生产、流通、服务部门的有机组合;传媒行业运行网络,即若干传媒行业链的前向延伸、后向延伸与纵向延伸、横向延伸所构建的网络。因此,传媒行业系统形成了一个基本构架。

从大生产过程来分类,传媒行业可划分为传媒制造业、传媒流通业和传媒服务业。其中,传媒制造业还可细分为传媒工具(材料)制造业、传播设施制造业和传媒产品制造业;传媒流通业可细分为传媒批发业、传媒零售业和传媒物流业;传媒服务业还可细分为传媒咨询业、传媒广告业、传媒策划业、传媒投资业、传媒教育业、传媒代理(经纪)业和传媒会展(旅游)业等。

五、传媒行业的政策环境

2016 年政策针对内容产业的逐步收紧是使得文化传媒行业在全年表现较为低迷的最首要原因—,与2014 及2015 年两年政策以扶植、鼓励为主的管理思路不同,进入2016 年监管机构对于内容产业开始转入全面趋严阶段,先后对电影、电视剧、网大、网络剧、综艺、手游等各个细分内容均出台了较为详细的规范准则。从监管结果来看,在泛内容端题材、审批的明确界定使得行业及资本对于内容产业的参与热情持续下降;此外监管机构对于二级市场中涉及影视、游戏行业的并购、再融资行为审核的趋严也较为明显的抑制了文化传媒行业成长逻辑之一的外延式发展,上市公司整体资本运作空间大幅缩小,因此使得文化传媒行业在2016 年的二级市场活跃度出现了较为明显的下滑。

从中长期角度来看,2016年政策的趋严将有利于行业的长远发展。一方面政策对于内容端整体把控的收紧将规范此前行业中部分以大尺度、重口味为主要竞争策略的中小题材内容,使得行业的竞争将逐步转向精品题材和优良制作的角度上来,对行业此前浮躁的炒作之风形成了初步的遏制;另一方面例如在网大、网络剧等领域等相关行业规则的逐步落地也将规范此前业内竞争无序的市场格局,使得行业逐步朝着健康有序的发展方向逐步过渡。因此总体来看,虽然短期内文化传媒行业受到了政策收紧的逐步压制。但是中长期来看,行业仍将受益于内容红利的巨大优势仍将持续,而VR/AR 等领域对新内容的需求也处于逐步开始释放的阶段,因此后续行业的增长空间依旧存在。

六、传媒行业的现状

(一)2016年传媒板块整体下跌37.7%,全年看跑输大盘和中小板、创业板。在中信一级口径下,传媒指数下跌37.7%位居所有一级行业最后一位,同期也跑输了沪深300(-11.3%)、中小板综(-14.9%)和创业板综(-20.3%)。全年看,传媒板块在1月初熔断后整体下跌了30%左右并全年维持这一水平缺乏反弹,波动率和整体交易量也在下半年逐步下降。2017年截至2月7日,传媒指数下跌2.9%,跑输沪深300(1.7%),跑赢创业板综指(-3.9%)。

(二)截至2016年底传媒板块动态市盈率为47.4倍,目前处于相对估值底部。整体来看,传媒板块动态市盈率位于深证综指和创业板综指之间,历史上往往在触及深证综指估值时迎来阶段底部,触及创业板综指时迎来阶段顶部。2016年底,纵向比较来看,47.4倍估值接近2013年Q2以来的低点;横向比较看,其目前估值向深证综指(45.8X)收敛,估值差创2013Q2年以来新低。截至2017年1月底,估值为44倍,已经略低于深圳综指45.2倍。

(三)影视动画子板块跌幅最大,互联网子板块估值修复最彻底。在子版块方面,影视动画下跌幅度最大,全年下跌了48.45%,估值由92.86X修复至56.34X,但在所有子板块中估值水平依旧最高;互联网板块估值下降幅度最大,由107.26X下跌至48.92X。

(四)板块缺乏机会,公司层面催化成为股价上涨最重要动力,并购重组概念股涨幅依旧跑赢板块整体。个股方面,剔除2016年上市新股后,涨跌幅排名前十位和后十位如图5所示。可以发现,涨幅排名前二十的公司几乎都有重组概念,虽然2016年对传媒并购监管趋严,但相关个股依旧跑赢板块,而重组失败以及缺乏外延的标的跌幅都较大。

(五)商誉风险有所释放,基金连续五季度持续减仓

1、传媒板块整体商誉2016年Q3比H1增长3.8%,商誉占期末净资产比值由24.02%下降至23.01%。分子版块来看,除出版传媒商誉增长较快之外,其余板块均小幅增长,且伴随并购资产的持续盈利,占净资产比例也有所下降。期末商誉占比最高的板块依旧是营销、游戏和影视。

2、传媒板块机构超配创2013年Q2以来新。通过统计2008年三季度以来的公募基金传媒行业的超额配置比例和当季板块超额收益之间的关系,传媒板块从2015年Q4季度以来连续五个季度连续减仓,从2015年Q4高点的10.24%下降至2016Q4的4.21%,超额配置比例也从6.92%下降至1.37%,相对超配从208.35%下降至48.32%。三个指标均创2013年Q2以来新低。

(六)新股发行:节奏适中,以出版广电、游戏和院线为主

七、影视版块:

(一)在线视频付费崛起,驱动内容需求增长

1、中国网民规模超过7亿,网络视频用户超过5亿。当前网络视频用户数量为5.04亿,相对于网民规模,渗透率达72.42%;手机网络视频用户数量达到4.4亿,相对于6.56亿手机用户,渗透率为67.07%。从目前渗透率情况来看,网络视频已经拥有较为良好的用户基础。

2、根据艾瑞统计数据显示,我国视频用户付费市场规模预计2016年可达96.2亿,2017-2018年还将保持30%以上增长。3、20-30岁年龄段成为视频付费主力军,网民结构利于付费市场发展。艺恩统计数据显示,我国视频付费用户的年龄主要集中在20-30岁之间,其中20-24岁的付费用户占比为47%,25-30岁付费用户为39%,总计达到86%,是绝对的付费主力。而根据CNNIC统计结果显示,我国网民年龄结构中,20-30岁的网民占比最高,达到30.4%;10-19岁用户达到20.1%,而这部分人口未来将成为付费主力。因此我国当前的网民年龄结构非常适合视频付费市场的发展。

4、视频付费用户已达到7000万。视频付费从2013年开始逐步兴起,2015年出品《盗墓笔记》点燃视频用户付费热情。目前根据各大视频网站公布数据以及艺恩统计,2016年国内视频付费用户已经达到7000万,预计2017年将达到8000万。

5、用户选择视频网站更多基于是否拥有感兴趣的内容,稀缺优质内容成为未来核心竞争力。我们认为早期阶段视频网站的竞争力在于是否拥有足够全面的内容,因为其面对的是一群核心网络视频用户。但是随着新用户进入,新用户更多是基于某一内容感兴趣而进入,此时大而全的战略边际效益逐步递减,稀缺性优质内容将成为像优酷土豆、爱奇艺、腾讯等视频网站的核心竞争力。

6、在线视频网站拥有提升付费用户总量的强烈动机。一方面,目前广告收入仍是在线视频网站主要收入来源,2016年一季度占比仍达到58.5%。付费用户收入占比逐步提升,但规模依然较小,仅为14.1%;另一方面成本开支的增大也迫使付费网站提升其用户付费收入,爱奇艺2015年收入为52.96亿,但成本高达76.7亿,较2014年成本、费用大幅增长的原因在于,其内容成本增长高达136%、宽带成本增长高达80.5%、市场推广及提升费用增长79.8%。

7、视频平台不断增加对于头部内容的投入,希望以精品内容提升用户粘性,抢占更多市场份额,进而增加付费用户人次及留存率,以付费收入来降低损失,进入良性循环。我们认为目前市场还处于付费用户快速增长,付费习惯与平台粘性养成阶段,因此平台对于精品内容的需求将会继续增长。

(二)流量加速向头部集中,精品内容呈现卖方市场

1、统计结果来看,视频平台头部精品流量集中效应明显(以下统计总样本分别为当年播放总量排名前100的电视剧、网剧、电视综艺、网综以及网大,考虑单一视频平台时样本总量为前100内容中该平台拥有播放版权内容集合。数据取自艺恩监测的爱奇艺、腾讯、优酷土豆、搜狐、乐视以及芒果TV): 2、1)综艺方面:总体来看,2016年电视综艺+网络综艺TOP100的播放总量为770.65亿次。网综TOP100播放总量为303.32亿次,传统电视综艺TOP100播放量为633.88亿次,是网络综艺播放次数的两倍之多。其中TOP5综艺占据20%-23%的播放量,TOP10综艺占据33%-37%播放量,TOP20综艺占据48%-53%播放量。电视综艺较网综在头部产品流量集中效应上更为明显。

六大平台分拆来看,头部综艺产品在各个平台的集中效应更为明显。以综艺见长的优酷土豆为例,网综播放次数为98亿次,电视综艺播放次数为168亿次,TOP5网综播放量占比总播放次数的46.1%,TOP5电视综艺占比达到47.5%,TOP10网综占比达到66.7%,TOP10电视综艺占比达到65.1%。

2)电视剧方面:总体来看,2016年网络播放量TOP10电视剧总播放次数为1521.08亿次,较2015年886.9亿次的播放量同比增长71.5%,播放次数超百亿的电视剧共有九部,而2015年仅为3部,2014年为0,2016年青云志、锦绣未央播放量突破200亿次。头部电视剧点击量持续创新高,精品电视剧仍是视频网站争夺流量的关键所在。

3、台网剧版权数量争夺激烈,独播电视剧流量效应明显。网络播放TOP10电视剧中,各大视频网站至少购买了其中的4部以上,爱奇艺、腾讯、优酷土豆均购买了其中的7部。从TOP10总流量占比来看,爱奇艺(24%)、腾讯(23%)、优酷土豆(26%)占比较为平均,属于第一梯队,并未出现一家独大的情况,可见视频用户对于网站的依赖程度较低,更多关注的是否拥有足够吸引力的内容。

4、按照2016年各视频平台单剧播放量排行统计,前三分别为微微一笑很倾城、青云志以及老九门,播放量均超过100亿,其中微微一笑很倾城和老九门分别属于优酷土豆和爱奇艺独播剧,可见独播电视剧集中流量效应十分明显。

5、纯网剧以独播为主,仍处于起步阶段,爱奇艺、腾讯、乐视优势较为明显。纯网剧以各大网站独播为主,爱奇艺优势最为突出,占据2016年253.99亿播放量中的44%,共112.7亿次,其次是腾讯(23%)和乐视(18%)。目前看来无论从制作质量、点播量上来看,纯网剧和传统的精品电视剧仍存在较大差距。

6、传统卫视渠道方面,伴随电视广告投放预算的下滑,广告主对头部内容更加渴求。从CTR近三年统计的数据来看,电视端广告的投放呈现逐年下滑态势,受到互联网及宏观经济的冲击,广告主对于电视节目广告投放更加谨慎、理性,对于头部内容更加渴求。这导致了在总体电视广告投放量下滑的情况下,现象级综艺冠名费、特约赞助费却一路走高的产业格局。

八、游戏板块:

(一)用户红利消退、行业增速放缓,手游市场竞争加剧 1、2016年游戏产业总规模达1655.7亿元,同比增长17.6%,增速继续呈现放缓态势。细分领域中,端游市场规模582.5亿元,页游市场规模187.1亿元,均首次出现负增长,端游、页游收入之和不抵移动游戏市场819.2亿,移动游戏市场继续保持高速增长,同比增速接近60%。

2、不可否认,无论是端游、页游还是移动游戏市场,均呈现出增速持续下滑,主要原因是人口红利的消退、移动设备的逐步饱和。

3、游戏用户增长持续放缓,页游用户连续三年下滑,预计2017-2018手游用户规模增速将与手机网民增速靠拢。根据CNNIC统计手机网民数据显示,2016年上半年我国手机网民人数达到6.56亿人,环比增速基本保持在5%左右。同时根据游戏工委统计,2016年中国游戏用户为5.66亿人,其中移动游戏用户5.28亿人,渗透率达到93%,同比增速下降到16%,预计2017-2018年我国移动游戏用户增速将逐步与手机网民增速匹配,同比将在10%左右。与此同时,端游用户规模基本稳定在1.5-1.6亿人次,页游用户规模连续三年下滑。

4、用户红利消退的情况下,手游数量及CP数量不断增长。根据广电总局发布的每月游戏审批报告,我们发现过审游戏数量快速增长,移动游戏2015年过审数量仅为373款,2016年增长到3496款,同比增长837%,总量上也从2015年的750款增长到2016年的3800款。

5、手游数量快速增长的背后是移动CP的持续增加。根据TalkingData统计,截至2016年二季度,全国移动游戏CP已经达到3.34万家,不断增长的CP加速行业竞争,观察来看环比增速已经逐季度下滑,但数量仍处于高位。

(二)手游集中度提升,重度化、精品化是大趋势

1、游戏逐渐进入存量竞争市场,与快速增长的CP和游戏数量相对的是行业的集中度进一步提升,互联网马太效应显现,强者恒强。根据我们对于当前市场收入规模较大的游戏公司统计数据显示,包括A股、美股、港股以及新三板上市核心公司手游收入体量2016上半年已经达到338.7亿元,占比手游市场总规模90.4%(游戏工委公布374.8亿的手游行业总规模),市场已呈现高度集中态势,网易+腾讯两家公司的收入体量占比总收入已经达到67%。

2、我们预测TOP25游戏已经占据用户游戏消费时间17%。DataEye公布三季度手游单用户每天使用时长为50.7分钟,按照5.28亿移动游戏用户一个月计算消费游戏的总时间为133.848亿小时,我们依据艾瑞检测的移动游戏APP使用时长检测的2016年11月数据统计了TOP25的游戏(10个角色扮演、5个卡牌、5个策略、5个棋牌、5个益智游戏)月总消费时间为22.87亿,占比达到总时间的17%。

3、在游戏逐渐偏重度化的情况下,单游戏运营时间不断增加,同时单游戏周期拉长,因此在逐渐进入存量竞争的市场中集中化趋势越来越明显。

4、拥有IP支撑的重度精品化游戏是关注的重点。根据APP ANNIE统计的2014、2015以及2016年最新的IOS畅销排行榜来看,游戏IP化、重度精品化趋势明显。2014年排在前十的游戏中更多以休闲游戏和中度游戏为主,同时真正作为正版IP出现的仅为我叫MT。到2015年,我们可以发现排行榜前十基本已经被IP游戏占据,以大众IP和端游改编为主。截至2016年目前,排行榜前十游戏依据是IP主导,同时出现了包括影视、动漫等IP的改编游戏,不再是端游、大众IP两家独大。

5、重度精品化带来ARPU增长。由于手游用户红利逐步消退,重度精品化将是游戏提高用户留存时间,提升ARPU的必然需求。根据企鹅智酷和游戏工委的统计数据显示,2014年单用户一年手游消费1200元以上的占比为13.7%,2015年达到27.6%,翻了一番,2016年消费在1500以上的用户已经达到26.1%,500-1000元的也达到21.4%,用户付费量快速增长,2016年用户付费率达到73.5%,较2015年46.6%有大幅增加。

九、电影板块

(一)泡沫去化有利长期发展,院线借资本整合下游渠道 1、2016年电影票房457亿,同比增长3.8%,增速大幅下滑,荧幕数量维持高速增长,突破4万块。2016年全年电视市场增速明显放缓,主要原因有三点:1)2016年处于三年电影制作发行上映周期底部;2)线上票务格局趋稳,票补大幅减少导致脉冲式票房上涨有所回落;3)电影促进法出台,严打票房注水也是票房增速放缓的主要原因之一。同期,荧幕数量保持30.2%的增速,维持在较高水平。2、2016年动画和科幻奇幻电影市场占比显著提高,90后和“小镇青年”崛起。从各类票房来看,根据1905电影网数据,2016年动画、科幻/奇幻类电影市场份额显著提高,喜剧片份额有较大幅度下降。根据猫眼数据,90后已经替代80后成为电影市场消费主力军,90后观影人次比例由56%上升至60%;“小镇青年”崛起也表明电影市场逐步向三四线城市下沉,三四线观影人群比例由36%上升至43%。

3、电影投资、制作和发行周期影响国产电影票房增长,2016年处于周期底部。导致国产电影票房周期的因素有两个:1)一般情况下,电影从立项、筹资到制作、发行和上映,平均周期在1-2年,而电影投资相对滞后于票房增长,即票房高速增长时投资情绪乐观,导致影片质量下降,滞后月1.5年后集中上映时票房增速下降,此时投资情绪悲观导致影片质量上升,因此实质是约3年的制作周期;2)观众特别是年轻人对电影类型、剧情的偏好也在随时改变,导致电影大小年的票房周期。从历史季度票房数据来看,2008年至今经历了4次比较明显的周期,平均周期长度为10-12季度,目前处于第四个周期的底部。

4、线上购票渠道竞争趋稳,票补大幅减少导致脉冲式票房上涨有所回落。2015年线上票补规模约40-50亿元,2015年线上平台的大量票补刺激购票线上化率由46%大幅提高至72%,线上份额接近饱和,同时线上票务平台基本形成了“猫眼+BAT”的稳定格局,因此类似2015年票补脉冲式票房增长不可持续,并且提前透支了部分票房,也导致高基数下2016年增速放缓。

5、电影促进法出台,严打票房注水也是票房增速放缓的主要原因之一。伴随监管层对票房注水、偷票房等行为的打击,午夜场、幽灵场显著减少,也使得票房数据更加真实。2017年《电影产业促进法》正式生效,也明确了对于虚假交易、虚假销售收入等行为可以进行包括吊销许可证等一系列惩罚措施。法律和监管层面的趋严客观上也起到了挤水效应,长期看有利于电影市场发展。

(二)上游制作发行:投资回报率下降,泡沫去化促进影片质量提升 1、2016年在票房增速放缓的情况下,资本加速进入,电影发行数量创新高,民营发行公司市场集中度降低。2016年国产片上映376部创历史新高,但同期以主发行票房统计,前十大民营发行公司市场份额由84.9%下降至71.03%,前12民营发行公司发行电影数量(56部)和票房(202.9亿)也都有不同程度下降。发行市场作为电影市场门槛较低环节,资本在逐利动机下大量进入,包括传统发行商(博纳光线等)、互联网门户(乐视影业等)、线上票务(猫眼等)、院线(万达影业等)以及新发行商(和和影业)共同切分市场。发行商的排名次序波动幅度也较大,例如15年排名第一的五洲发行票房发行由67.5亿元下降至第六名16.4亿元。

2、资本进入导致回报率下降,2016年票房盈利影片仅24部,预计在回报率持续走低情况下未来投资会趋于理性。根据数据,2016年国产电影票房(不包括广告和版权)取得正收益的影片仅有24部,仅占上线电影总数的6.38%,其中至少有11部参与发行保底。大量电影通过保底发行、份额售卖等复杂交易进行风险转移,证明了市场本身的回报率正在下降,在此背景下,我们认为资本未来进入电影市场会更加理性,上游制作发行市场会进入更加良性竞争状态,影片质量也有望提高。

3、在电影制作小周期下,2017年上映影片质量预期会有比较明显提升,进口片同样值得期待。2017年在经历泡沫去化后,我们认为从影片储备的角度来看,动漫电影、喜剧、IP改编和续集等电影占比较高,影片质量有所提高;引进片来看,大IP、大片续集、大制作好莱坞影片2017年也进入密集期,也为票房市场带来利好。

(三)下游院线渠道:加速接触资本市场,资本杠杆撬动行业整合 1、2015年至今,院线企业加速接触资本市场。截至2016年底,目前独立IPO上市的院线包括万达院线、中国电影、上海电影、幸福蓝海、大地院线(新三板)和星美控股(港股),中广、金典等也被相关上市公司收购或部分收购。院线公司正在加速接触资本市场,作为重资产运营的渠道商,上市公司有望撬动资本杠杆加速产业整合。

2、院线集中度没有明显攀升,头部院线竞争加剧,显示出院线市场依旧格局未定。与2015年相比,2016年院线集中度并没有显著增加,15家主要院线市场份额稳定在80%左右,除万达院线外,2-6名,9-11名之间票房份额差距很小,排名呈现波动态势,院线间竞争较为激烈,院线市场格局依旧未定。

3、各院线加大影院投资,借助资本大力争夺份额,产业迈入整合期。与美国相比,我国目前院线集中度较低,重资产运营的院线企业拥有规模效应,因此我国院线市场未来会进入持续的整合期。一方面,头部院线未来会持续加大对控股和参投院线的布局,预计未来1-2年屏幕和影院数量增速或持续维持较高水平。

4、另一方面,院线作为重资产运营模式,投资回报期在2-3年以上,资本开支较大,长期资产占比维持在30%以上,资产负债率也维持在40%左右,伴随票房市场持续扩容带来的增速放缓,未来通过并购整合提高市场集中度将更加有效。

十、体育板块

(一)体育产业2025 年目标5 万亿,政策、需求等因素驱动产业发展

1、自2014 年10 月国务院发布了《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》(即46号文),体育产业正式迎来了高速增长期;2015 年,我国体育产业增加值为4737 亿元,同比增长17.22%,成为2012 年以来增速最高的年份。另一方面,体育产业在欧美等发达国家已成为支柱产业,其中美国和韩国体育产业的GDP 占比高达2.6%和3.0%,而我国体育产业GDP 占比仅为0.7%。对标世界平均水平2.0%,我国体育产业还存在3x 以上发展空间。

2、体育产业发展主要受行业政策、群众需求、资本催化等因素驱动。从政策方面来看,2016年国家发布了至少15 余项政策来推动产业发展,其中包括《体育发展十三五规划》、《全民健身计划(2016-2020 年)》、《关于加快发展健身休闲产业的指导意见》(77 号文)、《关于进一步扩大旅游文化体育健康养老教育培训等领域消费的意见》(85 号文)等重要政策。国务院和部委政策为我国体育产业发展描绘了未来蓝图:2025 年体育产业总规模将达5 万亿,未来平均复合增速为14%左右;2025 年经常参加体育锻炼人口将达5 亿人,体育产业GDP 占比提升至2.0%;2020 年,体育服务业在产业占比达30%以上;2020 年,人均体育场馆面积达1.8平方米。

3、体育产业的快速发展还受人民群众对身体健康、精神娱乐的刚性需求而驱动。按照发达国家经验,当人均GDP 达到5000 美元时,群众开始关注健康和娱乐消费。2015 年,我国人均GPD 达到8016 美元,健康已经成为当前最为关心的话题之一。体育锻炼作为身体健康 保驾护航良方,也必然受到了群众的关注和参与。根据艾瑞咨询2016 年5 月调查数据显示,56%受访用户经常参与跑步,跑步成为最佳锻炼方式之一。另一方面,马拉松赛事在我国已进入高速发展期。2015 年,中国田径协会注册马拉松赛事134 场,参赛人数达150万人;2016 年,注册赛事增加至264 场,同比增长97%。根据北京马拉松微信公众号数据,2016 年12 月举办的武汉马拉松赛,报名首日缴费人数达5.97 万人,远超2016 年首日2万报名人数,也远超2017 参赛规模2.2 万人标准。马拉松群众赛事的蓬勃发展标志着体育锻炼已经成为我国人民必不可少的生活元素。

4、群众对体育产业的需求还来自于精神娱乐层面。在线上直播方面,以NBA 为例,2015-2016赛季,腾讯NBA 直播覆盖独立用户4 亿,直播用户达到1 亿,赛季总播放次数超过200亿。据企鹅智酷对1.2 万体育爱好者调查显示,NBA 成为国内在线直播观看率最高的赛事,与西甲、中超一起位居前三。在传统电视媒体方面,热点赛事拥有较高收视率。2016 年CCTV5 足球赛收视排行榜中,世界杯亚洲预选赛的收视率为2.1%,位居榜首,远超欧洲杯收视率。在线下方面,比赛日去体育场观看赛事的人数与日剧增。以中超为例,场均上座人数由2004 年的1.1 万人次上升至2016 年2.42 万人次;2016 年,中超总观赛人次达到580万历史新高。随着赛事质量提升和人均消费支出增加,体育赛事观赏在现代精神娱乐消费中比重将得到提升。

5、在国家政策鼓励和群众基本需求的带动下,资本也开始关注和布局体育蓝海市场,同时也将助燃产业的快速发展。2013 年至2016 年5 月,一级市场体育产业融资280 起,融资规模264 亿元;其中,2016 年上半年(截至5 月)融资45 起,金额106.77 亿元。据不完全统计,截至2016 年10 月,国内已成立30 支体育产业专项投资基金,规模累计达647.4 亿元。其中,我国上市公司参与设立的体育产业基金至少15 只,占总数50%,总规模共计286.3 亿元,占总规模44.23%。

(二)从外部向核心赛事逐步切入,体育服务业未来占比将达30%

1、体育产业可以细分成核心层、主体层和衍生层三部分。赛事、运动员和俱乐部是体育产业的核心,体育服务、体育媒体、体育培训、体育营销、场馆运营等构成中坚主体支撑,体育旅游、体育医疗等构成体育衍生产业。赛事又可细分为群众性赛事和专业性赛事;群众 性赛事举办门槛低,重点在于吸引人群广泛参与;顶级专业赛事是体育产业稀缺资源,具有较高行业壁垒。主体层中,体育经纪主要服务运动员、俱乐部和赛事,是体育产业的润滑剂;体育营销依托产业核心资源,是体育变现的重要渠道;体育彩票是体育产业重要资金来源之一;场馆运营则为体育赛事提供基础设施支持与基本物质保障。目前,上市公司正依托于现有体育服务业务向上游赛事、俱乐部等核心资源切入,掌握核心资源构建竞争壁垒。值得说明,群众性赛事和体育营销是当前体育产业热点领域之一。

2、在成熟体育产业中,包括健身休闲、体育营销、体育场馆、体育培训在内的体育服务业是主体。但中国体育产业结构中,体育用品产业占比高达79%,体育服务业只占到了18%,远低于美国57%的水平。考虑到结构性问题,国家在《体育产业十三五规划》规划中明确 提出2020 年要将体育服务业占比提高到30%。未来,我国体育服务业至少存在5x 以上市场空间。

(三)盈利模式覆盖B 端和C 端,赞助营销、群众性赛事有看点

1、体育产业盈利最终取决于在B 端和C 端的变现。一般来讲,一个体育赛事的收入主要由转播权收入、比赛日门票收入、赞助收入和其他衍生品收入等四部分构成。其中,转播权收入最终要通过B 端广告主赞助和C 端消费者付费观看来实现。B 端和C 端的变现有多种途径。具体来说,B 端广告主主要通过赞助营销方式参与体育经 济,包括赛事冠名、赞助、球员赞助和俱乐部赞助等。C 端消费者则借由体育赛事来参与体育产业。对于专业性赛事,他们通过现场观赛(门票)、电视或在线观赛(付费)来参与;对于群众性赛事,他们通过报名参赛、健身培训、体育装备购买等方式来参与。

2、B 端的体育营销和赞助市场存在较大空间。以中超为例,中超收入中商业赞助收入持续增加。2015 年商业赞助收入为5.36 亿元,同比增长33%,其中包括平安1.5 亿元冠名赞助。中超商业赞助分为冠名合作伙伴、官方合作伙伴、供应商等,其中冠名合作伙伴贡献最多利润;从1994 年万宝路以每年120 万美元冠名赞助中超,至今平安集团以每年1.5 亿元冠名赞助,实现约18x 增长。

3、对标欧洲五大足球俱乐部联赛,2015/15 赛季英超实现11.29 亿欧元商业赞助收入,占营收比重29%,德甲和西甲的赞助收入分别为6.73 亿欧元和6.43 亿欧元,中国还存在较大空间。从企业角度来看,北美企业平均花费68%的营销费用在体育产业,远高于10%的娱乐 营销,而我国企业体育营销还处于起步阶段。

4、整体来说,我国体育营销产业2015 年市场规模为190 亿元;预计2020 年市场规模将达600 亿元,年均复合增长为25.9%。2015 年,我国体育营销占总广告行业的3.1%,2020 年占比将达6%;对标北美8.6%和亚太地区7.3%,还存在2x-3x 发展空间。

5、传统营销公司凭借丰富的广告主和客户资源快速切入体育营销领域。以华录百纳为例,公司通过与中国足协中国之队、中超联赛、中国足协杯等核心资源的深度合作,为金立、创维、红牛等提供了体育营销解决。依托体育营销业务,公司在香港成立子公司,对接亚 洲杯等顶级赛事资源,向上游赛事产业链延伸,增强核心竞争力。根据体育BANK 统计,A 股上市公司中涉及体育营销标的包括贵人鸟、中体产业、华录百纳等7 家公司。

十一、广告板块

(一)数字营销整体增速放缓,BAT占据六成市场

1、广告业务与国民经济发展密切相关,近年来随着GDP增速放缓,实体经济的广告投放开支增速放缓甚至下滑,使得广告行业整体规模小幅下滑。但广告行业内部结构近年来出现了较大变化:随着智能手机的普及和广告客户对于广告投放精准化和互动化的要求,数字营销尤其移动营销逐渐侵蚀传统媒体的市场份额。其中,2016年上半年,中国广告市场同比增长仅0.1%,其中电视、报纸、杂志和电台这些传统媒体广告收入规模增速分别为-3.8%、-41.4%、-29.4%和2.9%;而互联网广告的规模增速为26.9%,表明新型媒体广告正逐渐侵蚀传统媒体的份额。

2、中长期来看,互联网广告仍受益于移动互联网用户数增长。预计2018年互联网用户数将达8.1亿,移动互联网用户7.8亿。据易观统计,2016年上半年,中国互联网广告运营商市场规模达1187.1亿元人民币,同比增长27.3%。

3、产业竞争格局趋稳,百度、阿里、腾讯分别位居前3的位置,三者市场份额合计为58.8%。三者的重点发力的方向各有差异:百度以搜索引擎营销为主,此外还包括爱奇艺的视频广告业务;阿里巴巴则是基于其电子商务业务开展营销服务,此外其广告业务也涵盖优酷土豆的视频广告业务、UC浏览器带来的网页广告收入等;腾讯的广告业务则是依赖其月活跃用户数超过8亿的微信和QQ等即时通讯产品开展的社交媒体营销。

4、随着互联网用户渗透率趋于饱和,互联网用户红利渐趋减少,PC端将逐步让位于移动端,我们认为未来数字营销的发展趋势主要包括:1)移动营销加速切分广告市场蛋糕;2)视频广告热度不减,直播助力内容营销成为新的营销阵地;3)社交媒体广告市场流量变现加速;4)大数据结合场景精准化投放。

(二)移动营销加速切分市场蛋糕,APP、视频和大数据营销增速最快

1、在数字营销增速整体放缓的背景下,移动营销继续维持高速增长。2015 年中国移动营销市场规模达到905亿元人民币,占数字营销比重为42.4%;预计2016年移动营销市场规模将达到1493.2亿元人民币,同比增长65%。随着智能手机的普及,移动营销的商业化进程高速进行:APP广告稳步增长,预计2016年占比可达30%;移动视频广告占比将持续增长,预计占比可达13.7%;移动搜索广告占比将仍未最大,不过预计其占比将下降至40.9%。整体来看,移动网民渗透率的提升、移动互联网流量的快速增加,为移动营销积累了大量用户、分发渠道和数据,我们认为移动营销未来将保持快速增长态势。

2、伴随移动流量的快速上升,流量资费成本的持续下降,未来包括APP广告、原生视频广告以及大数据支持的自动购买成为移动营销增长点。APP广告崛起得益于用户在移动端使用时长增加,据艾瑞咨询数据,11月独立设备数量3亿以上的头部APP有10个,1亿以上的共33个,头部APP流量效应巨大,垂直领域APP精准流量价值提升,长尾APP则借助流量聚合与再分发平台变现。同时移动流量的崛起也使得移动视频广告市场得以快速增长,并且海量用户数据资源的积累也为大数据营销提供了支撑。

3、伴随流量红利和技术红利的快速渗透,内容营销有望成为真成长子领域。从我国广告AMC 发展图谱来看,未来2-5 年内视频广告、社会化广告(社交媒体营销)和程序化购买(大数据营销)进入高速发展成熟期,而原生广告(内容营销)还处于探索期。我们认为,在营销行业总体增速放缓的大背景下,移动营销特别是视频广告、社会化广告和程序化购买将迎来结构性机会,长期来看内容营销则是流量红利拐点后的真成长领域。

(三)内容营销:新媒体崛起带动内容营销热潮,原生广告市场潜力大

1、内容营销是以图片、文字、动画等介质传达有关企业或产品的相关内容来吸引用户关注营销方式。与传统营销打断用户思考,硬性传递信息不同,更多通过分享、协助,用户参与感更强。

2、目前来看,视频广告是内容营销的最主要载体。伴随新媒体的崛起和视频网站话语权提升,一方面大制作精品剧和品牌综艺的集中流量价值凸显。由于冠名、特约、口播等植入软广模式曝光度与用户接受度优于硬广,广告主投放力度不断提升。另一方面,网综、网剧、网大等涌现提供长尾流量,促进了内容营销进一步发展。据骨朵传媒测算,2016年中国网络自制内容的市场规模将达425亿元(包括纯网剧、网台剧、网络大电影、网络综艺版权、植入、游戏等衍生),产品点植入以及更为原生的中插广告、内容化植入等新形式不断涌现。3、2016年上半年,我国视频广告市场规模为158亿元,同比增长56%;其中移动端视频广告收入为82.6亿元,占比为52.3%,视频广告热度依旧不减。其中,移动端成为网络视频市场发展主要驱动力量,移动视频广告的占比越来越高,由2015年第一季度的35.8%提升至2016年第二季度的53.4%。

4、随着广告主的视频广告预算提高,头部APP在视频营销领域也加速布局,短视频、直播成为风口,原生广告快速增长。包括微博、微信、陌陌在内的头部应用目前均不同程度的涉猎视频营销,目前主要的模式有短视频集成、直播植入、社交广告等。

5、短视频、直播广告成为视频广告领域的亮点。一方面,短视频的兴起和对社交网络的深度嵌入使得消费者能够以更低的时间成本接受视频内容,为原创视频广告打开空间,美图公司2016年6月月度活跃用户数超过4.46亿,其中短视频APP美拍月活1.41亿,基于短视频原创内容的创业者也得到资本关注(例如PAPI酱);另一方面,映客、花椒、繁星、一直播等视频直播APP相继发力,使中国直播视频市场活跃用户规模爆发式增长,2016年6月,视频直播活跃用户规模达到2704.62万人,直播已经成为了重要的内容载体,并且其内容的非重复性也使得原创内容营销具备更多可能性。

6、伴随各类内容载体的丰富,内容营销未来会更加精细化。预计未来随着用户对创意和体验的重视和技术提高,原生广告形式将更为多样化,广告主的投放力度也将持续提升。内容营销目前主要发展趋势包括:定制营销、表演式广告、直播综艺和口碑营销等。

7、原生广告目前处在发展初期,成为内容营销发展新阵地。原生广告强调广告与产品、界面有机结合,内容即广告,用户体验好,点击率远高于非原生广告。根据易观的研究,中国的原生广告尚在探索阶段,主要形式目前以信息流原生广告为主,兼有部分视频类、特效类原生广告。例如爱奇艺视频动态广告,通过技术算法将广告植入视频,或识别视频中产品并引导购买;以及老九门中的创意视频贴片广告。

(四)程序化购买持续提升,大数据场景化精准投放是趋势 1、2015年移动程序化购买投放规模达33.7亿元,增长763%,预计2018年市场规模将达251亿。目前程序化购买主要在PC端,移动端仍以非程序化购买为主,但程序化购买份额逐年提升,预计2016年移动展示类广告的程序化购买份额将超过9%,伴随程序化购买在移动端的不断渗透,预计到2018年移动端份额将超过PC端。

2、技术的成熟为程序化购买提供支撑,目前我国已经基本形成基于DSP的数字营销体系。随着DSP企业数据处理和流量监测更精细化,DMP、PMP市场完善,优质媒体对程序化购买的接受度也提升,广告向即时性、高关联度、智能化和定制化发展。根据艾媒咨询数据,2016年我国DSP广告市场规模为235亿,移动DSP130亿,到2018年二者有望达到471.9和335.6%,复合增长超过50%。

3、受益于大数据的积累、定位技术的发展,基于精准投放的场景营销是未来趋势。大数据带来更精细的行为偏好分析和用户画像,结合用户时间地点和位置信息,实现场景化精准投放。随着LBS、POI为主的线下地理位置数据的加入,以重定向、规则引擎、iBeacon为代表的技术创新能够基于用户时间、地点、行为和智能连接(商业wifi)场景,为本地广告主提供人群属性参考,并结合场景进行广告投放。场景营销延续了程序化购买的特点,以受众购买为立足点。场景营销能够记录用户全部行为轨迹,围绕用户产生营销内容,将广告服务本地化,并与线下消费直接连接。移动支付普及和O2O快速发展催生了场景营销的需求提升。

十一、娱乐板块

(一)人口与技术迭代,是娱乐内容产业升级的根本推动力

1、人口与技术迭代推进文化娱乐内容产业升级和发展,内容领域存在持续的新机会。对于文化娱乐内容产业,要从两个角度分析,第一个是技术,技术进步导致的内容载体多元化是内容产业升级的原动力;第二个是人口,由于娱乐消费具备一定黏性,新内容的消费者更多的是年轻人,即往往对新内容的增量需求是来自于下一代人群,这就构成了人口层面的需求迭代,从这个角度看,即便是娱乐消费占比稳定的发达国家,内容领域依然在创造新机会。

2、我国互联网渗透率增长趋稳,流量红利将逐步转化为内容红利,内容的快速发展将支撑互联网经济后半场。2016年H1我国网民数量7.1亿,渗透率51.7%,移动互联网用户6.56亿,覆盖率92.5%。国际经验来看,互联网渗透率的长期天花板是城市化率,目前我国城市化率约为56%,以此计算我国互联网基础服务覆盖率已经达到较高水平,预期未来将保持平稳增长。美国于1992-2002年经历了互联网渗透率快速提高的流量红利时代后,以互联网泡沫破裂为标志进入内容红利时代,包括YouTube、Netflix等视频内容平台在此后崛起;中国互联网流量红利时代为2006-2015年,伴随渗透率的快速升高,我们认为,目前流量红利时代基本结束,中国互联网经济将进入后半场的内容红利时代,内容(包括娱乐内容)的快速发展将支撑整个后半场。

3、人口红利依旧存在,“互联网原住民”一代人口超过2.9亿,未来可维持稳健增长为内容创新提供需求。目前我国90和00后出生人口总规模约3.7亿,相比70、80后数量有所下降,主要原因是00后出生人数明显放缓,但伴随婴儿潮回声潮和全面二孩放开,预计未来出生人口会有所增长,2015-19年总出生人口数量有望回升至9000万,人口红利中长期依旧存在。“互联网原住民”一代拥有一定消费能力的人口数量目前约有2.9亿(1990-2005年之间出生),这一人口基数随时间推移将持续扩大,预计到2020年可达4亿,为新内容的发展带来持续的人口红利。

4、互联网用户逐步向年龄两端渗透,年轻用户对新内容具备更强付费意愿。人口方面,目前70、80后依然是对娱乐内容消费贡献最大的人群,2016年H1占网民总数的45%,90、00后约占38%,但90、95后在各类新兴娱乐内容形态的消费力和意愿更加强烈,未来三到五年将逐步成为娱乐内容消费主力军,其消费偏好能够决定巨大的产品增量市场。以在线视频付费和电影观影人次为例,90、95后人群年龄占比分别达57%和32%,远高于其人口占比,显示出“新人类”对“新消费”的强大购买力。

(二)“ACGNM+I”引领内容消费升级,看好动漫、音乐和偶像

1、经济发展阶段造就“代际集体性格”,“宅”与“非主流”只是现象不是本质,“亚文化”经过淘汰挑选会成为主流文化。研究内容创新,首先要研究新消费者的偏好,我们认为,新生代消费者(90、00后)所表现出的性格、消费偏好和习惯方面的差异,其根本原因是经济发展阶段造就的“代际集体性格”的差异。90、00后与70、80后相比,经济生活水平提高、出生率降低、贫富差距扩大、信息技术发展使其在文化上表现出更加“宅”、“非主流”与“小众化”的一面,物质丰富与时代孤独感并存,导致在需求上从“大世界”转化到“小确幸”,但这种亚文化经过淘汰挑选后会成为主流文化。

2、经历上述社会、经济、技术和文化发展变迁后,90、00后在消费方面主要有以下四个特点。

(1)由于物质的相对富足,对文化娱乐消费支出意愿更强,并且对娱乐内容更加关注。

(2)由于互联网的发展,更倾向于“御宅”消费,即通过互联网进行各类活动,包括社交、学习、娱乐等。

(3)精神和虚拟消费占比有明显提升,消费更加个性化,偏好更加分散,并且更偏爱听音乐、看动漫和关注偶像明星。

(4)移动支付渠道便捷,收入和支出水平有限,90、00后消费习惯更加小额高频化。

3、人口红利下,ACGNM+I未来有望引领新群体泛娱乐内容消费升级转型,动漫、音乐和偶像最具爆发力。ACGNM即漫画、动画、游戏、轻小说(可统称为二次元)、音乐(music)五个内容领域和偶像(idol)一个娱乐垂直领域,我们认为这六大领域由于其内容特性更符合年轻人偏好,会成为内容消费升级的最大收益者,其中动漫、音乐、偶像最具爆发力,主要原因如下:1)三者都满足年轻人基本娱乐诉求;2)相比游戏、小说、影视等模式成熟领域,目前产业都处于培育期;3)市场天花板足够高,且容易与其他变现领域联动。

(三)动漫:平台盈利受限、下游变现增强,各竞争方大力布局动漫IP内容

1、二次元平台用户定位细分化,目前尚不具备付费趋势。主流二次元平台中,视频门户A站和B站(2016年11月付费大会员制度推出后仅两周变更改为积分兑换)目前没有付费会员制度,主要付费渠道是兑换虚拟货币;主要动漫平台(有妖气、腾讯动漫和网易漫画)的付费会员在每个月8-10元不等。我们认为目前二次元领域用户付费趋势短期难以形成,主要原因有两点:1)二次元门户目前存在大量UCG内容,尚不具备付费内容质量要求;2)用户定位更加细分化,即便付费意愿更强,但目前千万级别的月活数量还不够支撑付费群体数量。

2、与综合网站相比,传统广告收入有限,进一步恶化平台盈利。目前传统门户的广告收入依旧占据半壁江山,但是目前主流二次元社区广告变现模式不通畅,主要原因有二:1)主流弹幕视频模式难以添加贴片广告,甚至B站承诺除版权方要求外永远“不添加贴片广告”2)漫画平台由于其自身静态图片属性所限,难以添加贴片广告。因此,目前动漫产业中上游变现能力依旧薄弱。

3、以IP内容为核心的下游产业链的成熟为动漫价值提供了多元化变现渠道,下游补贴上游是趋势。

4、1)二次元游戏成为2016年手游行业亮点,为动漫IP变现提供重要渠道。2016年是二次元游戏爆发之年,包括《阴阳师》和《Fate》等在内的二次元游戏为动漫IP变现打开了市场。根据dataeye数据,2016年11月新出品网络游戏中38%拥有IP,其中动漫作品IP作品占比30%位居第一,预计2016年全年有IP游戏占比为35%,其中动漫IP占比约30%。

动漫与游戏联动主要有两个方向:1)将动漫IP进行授权,改编成游戏,2016年AppStore排名前20的二次元游戏多数都是动漫、小说IP改编;2)利用二次元社区平台对游戏进行发行推广,由于动漫和游戏潜在用户的高重合性,通过垂直渠道进行精准化发行和营销推广,能有效提高用户的转化率。目前IP授权模式的厂商主要是漫画平台,如有妖气、腾讯动漫;推广发行厂商主要是二次元视频和社交门户,包括B站和G站等。

2)动漫电影市场风头正劲,动漫IP改编是趋势之一。2016年我国动漫电影票房合计68.9亿,同比增长62.1%,国产动漫电影(包括合拍片)票房23.8亿,同比增长15.8%,动漫电影票房占比达15.08%,在整体票房增速仅为3.8%的背景下,动漫电影市场增速依旧较快。虽然目前头部动漫电影以原创为主,动漫IP改编电影票房第一位的《熊出没》票房为2.87亿排名8,但依托动漫粉丝效应的改编电影数量和票房不断增加,为动漫产业上游内容创作提供支撑。5、2016年动漫一级市场融资依旧火热,创投更偏好原创内容,产业正在加紧布局内容端。我们统计了2016年二次元领域的主要融资情况,共有42笔融资达成,选取其中主要的28笔进行分,可以看到除A站、晨之科等进入B轮以上的动漫平台企业外,大多数A轮之前的投资集中在内容领域,而包括爱奇艺、B站、奥飞娱乐、美盛文化等平台、渠道和衍生品商在内也大力进行动漫内容布局。与动漫电影的高试错成本不同,动漫IP主要基于漫画,试错成本低,我们认为在资本密集布局、下游变现打开的背景下,未来有望迎来二次元内容领域有望迎来爆发。

(四)音乐:版权保护、格局趋稳和粉丝经济,助力音乐付费市场发展

1、付费音乐2015年迎拐点,付费用户数和市场规模增速显著上升,未来音乐付费市场可达200亿。2015年是我国在线音乐市场拐点,在线音乐付费规模约11亿,同比增长120%,CAGR达82.1%,音乐付费用户约1,200万,付费用户人均消费86元稳健上升;2016年付费用户将超过2000万,用户付费率达4.1%;预计2018年用户付费规模达44亿元,在线音乐付费用户数是2015年三倍达3600万。目前我国在线音乐用户约为5亿,预计未来可达6亿,若行业成熟后付费率为30%(spotify目前用户付费率),人均付费金额为120元/年,我们预计我国在线音乐付费市场的天花板为216亿元,目前市场不到10%,空间巨大。

2、目前在线音乐产业有三个催化共同促进行业快速发展:1)版权保护促进上游资源变现;2)竞争格局趋稳促进中游平台注重内容布局;3)粉丝经济促进下游付费意愿提升。

3、上游:音乐版权逐步走向正版化,打通音乐内容创造者变现通道。一方面,“剑网行动”卓有成效,截至2015年7月31日全网共计主动下架未经授权音乐作品共计220余万首,对音乐盗版打击力度加大促进了行业正版化进程;另一方面,在线音乐平台纷纷争夺正版资源,扩充曲库资源,以BAT为首的各大巨头的对上游版权资源的争夺和卡位,从事实上也推动了整个数字音乐市场的正版化。

4、中游:音乐平台竞争格局趋稳,用户总规模扩张弹性有限,平台加码布局内容为付费打开市场。目前我国在线音乐用户数量约为5亿人,预期未来增速仅为3%左右,在总用户增长乏力的背景下,目前我国在线音乐平台竞争格局已经趋于稳定,腾讯系(酷狗、酷我、QQ音乐)占比超过70%,阿里、百度和网易分项了剩余30%份额,细分垂直领域虽然格局未定,但也基本形成了包括音悦台、喜马拉雅FM、唱吧和5sing等龙头。因此,我们认为主流音乐平台竞争格局日趋稳定,流量红利衰退下单用户获取成本提高,优质内容成为客户留存率的决定因素,在内容端布局为音乐付费打开了市场。

音乐购买“小额高频”,移动支付渠道便捷,解决移动音乐痛点满足付费用户需求。移动音乐付费的痛点有两个:1)支付手段不便捷,无法随时付费;2)流量资费过重无法使用音乐流媒体,会员价格过高。目前两个痛点基本得到解决,主流音乐APP支持包括支付宝、微信等各类移动支付手段,并且支持三大运营商的免流量包月服务,“免流量+会员”支出保持在17-28元/月之间,在绝大多数付费用户可接受范围内。

5、下游:粉丝经济下的直接购买与刷榜成为推动音乐付费的重要力量之一。粉丝经济目前已经成为支撑音乐付费市场发展的重要力量,根据QQ音乐数据,周杰伦的新专辑以111.9万张,2238万元销售额微距数字唱片一位,而榜单前九名周杰伦、李宇春、鹿晗和BIGBANG均有强大的粉丝基础,鹿晗专辑《重启》累计购买量前几名均为粉丝组织,刷榜效应下的粉丝直接购买还能够促进对会员和实体唱片的购买,音悦台的音乐V榜与公告牌联结,并公布专辑销量榜单,其排名的参数设置也直接刺激了粉丝对音悦台会员的付费。

(五)偶像:市场前景开阔、资本密集布局,最具潜力的娱乐垂直领域

1、我们对偶像定义为:拥有直接C端粉丝作为消费者的一群人的统称,狭义讲专指偶像艺人或团体,也包括新一代歌手、演员等,广义上还包括各类网红、直播主播、知名博主、Coser等各类KOL。

2、头部偶像艺人已经完成新媒体背书,C端直接消费将改变未来艺人盈利业态。虽然目前我国偶像产业还在培育期,但是头部偶像明星在新媒体领域的号召力已经能够与传统明星比肩,TF-boys成员王俊凯的百度搜索指数2016年平均来看是黄晓明的两倍。同时,互联网娱乐渗透、变现渠道多元化等也使得粉丝的直接消费成为可能,2016年SNH48总选举可统计票数175.87万票,预计总票数超过200万,总选举收入过亿,可比口径下依旧维持136.55%的增速。伴随付费会员、打赏、直接参与等互联网消费途径的便捷化,粉丝经济会逐步改变艺人盈利业态。

3、我国核心音乐市场快速增长,直接带动偶像产业核心消费层市场发展,预计广义偶像音乐市场2020年可达约500亿。广义的偶像音乐市场主要包括以下几个部分:

(1)实体唱片:由于实体唱片业的持续萎缩,我们认为未来实体唱片市场全部由粉丝贡献。

(2)数字音乐:数字音乐方面,伴随数字专辑、付费会员等付费渠道的拓宽,未来偶像粉丝对市场的贡献度会持续上升,预计到2020年数字音乐市场50%由粉丝贡献。

(3)演唱会:演唱会作为较为重度以及音乐用户粘性较高的线下消费项目,未来我们预计主要的消费人群来自粉丝,根据日本数据(超

第五篇:传媒面试自我介绍】

传媒面试自我介绍范文【6篇】

伴随着市场经济的脚步,人们精神文化需求日益提高,文化传媒行业也迎来了改革的春风。那么面试的过程中如何脱颖而出呢下面是小编为大家整理的传媒面试自我介绍范文6篇,仅供参考。

传媒面试自我介绍范文篇一:

1.各位老师好!我叫李程程,来自洞庭湖畔常德。用一句话概括我自己,静如处子,动如脱兔。即将成为国家二级运动员的我,在田竞赛场上奋力奔跑着,在教室里埋头苦学着。大家也许会说我是个矛盾的个体,但正是这种多变的性格才使我显得这样的与众不同。我一直坚信“有付出就有回报”,所以现在的我奋斗着,我渴望成为一名被大家认可的主持人。在播音艺术的起跑线上,我会用田径赛场上的干劲,奔跑和飞扬!谢谢!

传媒面试自我介绍范文篇二:

评委老师好!我叫秦芳,芳是芳草的芳,出生于早春三月的我俏皮可爱,积极向上,喜欢简单自由的流行音乐,爱好婀娜多姿的民族舞蹈,因为乐阅读与思考,所以我认为书是人类追逐理想的起点。我把自己比做一颗在春天落地的种子,希望能在播音与主持艺术这片广阔的沃土上茁壮成长。我相信自己会像梵蒂盖罗公主一样,只要有勇气,就可以射中自己的太阳。

传媒面试自我介绍范文篇三:

评委老师好,我叫李凌鹏,来自郴州市一中,到这里来参加专业老试不仅是缘于我对主持这门艺术的热爱,而且也是受到了我母亲的影响,她是一位从事播音与主持工作20多年的老播音员了。平常在学校里,同学们常常说我从正面看像韩剧里的影星,从背面看像学校食堂里的大师博,其实呀我觉得一个人的容貌有点重要,但并不是最重要的。我觉得,若要一天开心,就打球,若要一年开心,就学习,若要一辈子开心,就要有好朋友,所以我喜欢打球,喜欢看书,喜欢交朋友,请评委老师给予我指点。

传媒面试自我介绍范文篇四:

(打快板)各位评委老师好,我的名字叫姜淼。是水赋予我灵性,是水赋予我秀气。又因生活在水乡,所以取名叫做淼。性格开朗又活泼,从小喜欢唱啊跳。家人有时嫌我吵,嘴巴总是停不了。今天站在这舞台,要把风采来展现。如果表现不够好,敬请评委来指导。

传媒面试自我介绍范文篇五:

各位评委老师大家好,我是来自湖南长沙的张笑,我与《三国演义》中张飞是本家,笑呢则是“微笑”的笑,一听我这名字,就应该猜到,我是那种大大咧咧,活泼开朗,爱说爱笑的女孩儿,英语是我的强项,我曾在全国英语技能大赛上获得三等奖的好成绩。信奉“微笑是人类最美丽的语言”,我热爱播音主持这门语言的艺术,同时我我希望能用我的语言把快乐的笑容传递给更多的朋友。我明白只有不断努力的学习才能铸就笑到最后的人,所以我站在这里渴望能给我一个舞台,让我能还您一片微笑。我是张笑,支持我吧!

传媒面试自我介绍范文篇六:

各位尊敬的考官,早上好。今天能在这里参加面试,有机会向各位考官请教和学习,我感到十分的荣幸,同时通过这次面试也可以把我自己展现给大家,希望你们能记住我,下面介绍一下我的基本情况。我叫***,现年**岁,*族,大专文化,平时我喜欢看书和上流览信息,性格活泼开朗,能关心身边的人和事,和亲人朋友融洽相处,能做到理解和原谅,我对生活充满信心。我曾经在**工作,在公司里先后在不同的岗位工作过,开始我从事**工作,随后因公司需要到**,有一定的社会实践经验,在工作上取得一些的成绩,同时也得到公司的认可。通过几年的工作我学到了很多知识,同时还培养了我坚韧不拔的意志和顽强拼搏的精神,使我能够在工作中不断地克服困难、积极进取。加入公务员的行列是我多年以来的一个强烈愿望,同时我认识到人和工作的关系是建立在自我认知的基础上,而我感觉到我的工作热情一直没有被激发到最高,我热爱我的工作,但每个人都是在不断地寻求取得更好的成绩,我的自我认知让我觉得公务员是一个正确的选择,这些就坚定了我报考公务员的信心和决心。所以我参加了这次公务员考试并报考了**,如果这次能考上,我相信自己能够在**中得到锻炼和有获得发展的机会。公务员是一种神圣而高尚的职业,它追求的是公共利益的最大化,所以要求公务员要为人民、为国家服务,雷锋曾这样说过:人的生命是有限的,可为人民服务是无限的,我要把有限的生命投入到无限的为人民服务中去,这就是我对公务员认知的最好诠释。所以,这个职位能让我充分实现我的社会理想和体现自身的价值。俗话说:航船不能没有方向,人生不能没有理想,而我愿成为共产党领导下的一名优秀国家公务员,认真践行“三个代表”,全心全意的为人民服务。

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