第一篇:多媒体技术及应用期末重点
第1章 多媒体技术基础
1、信息:信息是所有消息的总称,因而人类传送信息,是通过各种信号来实现的。信号传送信息的载体。
2、媒体的分类:
(1)感觉媒体:直接作用于人的感官,产生感觉(视觉,听觉,嗅觉,味觉,触觉)例如:语言、音乐、音响、图形、动画、数据、文字、文件
(2)表示媒体:对感觉媒体进行传输构造出的一种媒体叫表示媒体。例如:语言编码、静止和活动图像编码以及文本编码(3)显示媒体:是显示感觉媒体的设备
:输入显示媒体:如话筒、摄像机、光笔以及键盘
:输出显示媒体:扬声器、显示器、打印机
(4)传输媒体:指传输信号的物理载体 如:同轴电缆、光纤、双绞线以及电磁波(5)存储媒体:用于存储媒体数据 如:磁盘、光盘、磁带、纸张等
3、多媒体技术:计算机、通信和大众传媒等技术成果为媒体技术提供了坚实的基础
(1)大容量存储设备
(2)数据压缩技术
(3)高速处理器
(4)高速通信网
(5)人机交互方法及设备的改进
4、多媒体的特征:
(1)交互性:用户对计算机应用系统进行交互式操作,从而更加有效地控制和使用信息(2)复合性:把计算机能处理的信息媒体的种类或范围扩大,不局限于原来的数据 ★重放(记录):输入与输出相同 ★创作:对输入进行加工、组合与变换
(3)集成性:一方面媒体信息的组成;另一方面处理这些媒体的设备和系统的集成。(4)实时性:接收到各种信息媒体在时间上必须是同步的。例如电视的图像和声音同步(5)协同性:各种媒体之间必须有机地配合才能协调一致。
5、多媒体基础技术:
(1)多媒体操作系统技术:多媒体操作系统是多媒体应用程序的运行平台(2)多媒体功能芯片技术:支持多媒体功能的CPU芯片和专用的音频、视频处理芯片的研制都是在大规模集成电路技术的支持下实现的。
(3)多媒体输入/输出技术:主要包括媒体转换技术、媒体识别技术与理解技术。(3)多媒体数据压缩技术:多媒体数据压缩是多媒体技术的主要特征(4)光存储技术:大量多诶提信息数据需要很大的存储空间。
(5)人工智能技术:语音识别、语音合成、语音翻译、图像识别与处理解、语音和文字间转换、图/文/表分离技术以及手写笔输入识别技术等。
6、多媒体应用技术:
(1)多媒体素材采集和处理技术(2)多媒体程序设计技术(3)人机界面设计技术(4)网络通信技术(5)虚拟现实技术
7、多媒体计算机:是指具有综合处理多种媒体信息(包括文本、图形、图像、音频和视频),能使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的计算机。
8、多媒体计算机:一般配备了声卡、视频卡等卡板的计算机
9、多媒体计算机的特征:
(1)具有对包括伴音在内的活动图像的处理、存储和显示的能力(2)解决了在时间上紧密相关的数字信号的同步问题(3)具有激光驱动器
(4)输入手段丰富,输出种类多、质量高(5)具有丰富的软件资源
11、多媒体元素:(1)文本(2)图形(3)图像(4)声音和音乐(5)动画(6)视频
12、多媒体技术应用:(1)教育与培训:计算机辅助教学
(2)商业:企业形象设计、商业广告、商场导购系统、观光旅游、网上购物、效果图设计(3)文化娱乐:娱乐游戏;电子影集(4)多媒体通信:试听会议、远城医疗(5)智能办公与信息管理:智能办公、信息管理
13、多媒体技术发展方向:(1)多媒体通信网络的研究和建立(2)智能处理(3)多媒体标准的规范(4)多学科交互
第2章 多媒体系统组成
1、多媒体个人计算机MPC(Multimaedia Personal Conputer): 是指具有特定多媒体功能的PC机。从硬件上来看,在PC机上增加声卡和光盘驱动器,就构成了早期多媒体个人计算机。
2、激光存储器:
是利用激光技术在记录介质上存储信息,主要由光盘、光盘驱动器和光盘控制器组成。
3、光盘分类(用途):
(1)只读光盘:数据由厂家预先写入;用户不可修改
(2)一次写型:可以由用户输入数据,但只能写入一次,将永久存盘,不可修改(3)重写型光盘:可重复读写,是磁光材料
4、微型计算机显示系统:显示控制适配器和显示器(即监视器)组成
5、有关视频显示的相关概念:
(1)像素(Pixels):指显示屏幕上颜色和亮度可以控制最小单元,即屏幕上一个点(2)分辨率(Resolution):水平方向显示的像素与垂直方向显示的像素数的乘积(3)视频模式(Vedio Mode):分为文本和图形 文本:矩形字符位置 图形:点阵
6、显示卡的功能:把CPU送来的数字图像经过数据处理后,转换成显示器所能显示的并且用户容易识别的格式,在显示器上显示出来。
7、视频控制器(CRTC)即显示芯片,是显卡上能见到的最大的芯片,也是显卡的核心部件
8、RAM DAC(随机存储数模转换器):是一个数/模转换器,它大多集成在显示卡的图形加速芯片内,可以将显示内存中的数字信号转换成显示器可以显示的模拟信号,同时提供显示卡能够达到的刷新率。
9、CRT显示器的工作原理:当显像管内部的电子枪发出的电子束,经强度控制、加速和聚焦后变成细小的电子流,再经过偏转线圈的作用向正确的目标偏离,当轰击到荧光屏上的荧光粉时,荧光粉被激活,即可发出光来。R、G、B三色荧光点按不同比例强度的电子流点亮,就会在屏幕上形成阴暗不同的光点从而形成各种颜色的图案和文字。
10、声音适配器基本功能:(1)进行A/D(模/数)转化(2)进行D/A(数/模)转化
(3)实时、动态地处理数字化声音信号(4)输入、输出
11、声卡的性能指标:
(1)采样深度:有8位和16位两种。16位声卡保真度更高
(2)最高采样频率:11.025KHZ、22.05KHZ、44.1KHZ、48KHZ(3)MIDI合成方式合成方式有FM(调频)和WAve Table(波表)两种 MIDI:Music Instrument Digital Interface
12、打印机分类: 按打印原理:(1)针式打印机:分辨率低、噪音高、性价比高、费用低
(2)喷墨打印机:经济型非击打。质量好、无噪声,速度慢,喷墨贵且用量大,打印量小(3)激光打印机:体积小,噪音低,质量十分高
按打印元件对纸是否有打击动作:击打式与非击打
按打印字符结构:全形字打印 点阵字符打印机
按一行在纸上形成的方式:串式打印机与行式打印机
④按所采用的技术:柱形、球形、喷墨式、热敏式、激光式、静电式、磁式、发光二极管式。
第3章 音频信息处理
1、声音的三个声音重要特性是:(1)振幅:波的高低幅度,表示声音强弱(2)周期:两个相邻波之间的时间长度
(3)频率:每秒种震动的次数,以赫兹(HZ)为单位
2、声音的基本特点:
(1)声音传播:依靠介质进行传播
(2)声音的频率:次声波(频率<20HZ);音频:频率范围为20-20kHZ的声音信号;
人耳对3-5KHZ频率的声音最敏感。高于20KHZ的为超声波(3)声音的传播方向:四周
(4)声音的三要素:音调、音强和音色
(5)声音的连续性:声音是关于时间的连续的模拟信号(6)声音的声道:单声道和立体
3、声音的三要素:
(1)音调:与声音的频率有关。音调高表示声音的频率高;频率快则声音尖高(2)音强:即声音音量(也称响度),振幅大则音量大(3)音色:不同振幅和不同频率的声波叠加起来的复音
4、声音存储的格式:
(1)WAV(WAveform)无损:又称波形文件,大多情况下,WAV文件是未经压缩的,是主要的Windows音频格式,常用于多媒体系统、音乐光盘制作、用来记录物理波形,数据量大(2)MP3(有损):是MPEG-1标注中的音频部分,依压缩质量和编码复杂度的不同,可分为3层(MPEG Audio Layer1、Layer2、Layer3)分别对应MP1、MP2、MP3三种音频文件;MP3具有很高的压缩比,并且保持低音频部分不失真。
(3)MIDI(Music Instrument Digital Interface)格式:国际通用标准,记录的是一系列指令,而不是波形数据,占用空间比MAV小很多。
5、常见音频处理软件:(1)GoidWave(2)Cool Edit Pro(3)Adobe Audetion(4)NGWave Audio Edtior 4.0(5)Samplitude
6、采样频率:在一定时间间隔内采集的样本数量叫做“采样频率”:
采样频率越高,音质越好,数据量也越大;根据采样定律,采样频率是自然声频率的两倍
7、数字化声音的获取方法:(1)网络获取声音
(2)利用现有光盘中的数字声音文件获取声音(3)计算机录制声音(4)抓取CD中的音乐文件
8、GoidWave的主要功能:
(1)以不同的采样频率录制声音,录音时间不受限制(2)声音剪辑:连接、截取片段(3)合成声音:混合效果(4)增加特殊效果:回声、空旷
(5)文件操作:生成MP3格式的压缩音频文件。
9、淡入、淡出:
(1)淡入:是指声音由弱到强,由无到有的效果;常用于由远及近的听觉效果(2)淡出:声音由强到弱、由有到无;常用于表现逐渐远去的效果
10、制作淡入效果:
(1)把需要产生淡入效果的声音片段设置为选区(2)单击淡入按钮,显示调整对话框
(3)在此对话框中调整滑块,改变淡入的初始音量。初始量为0时,声音从无到有;
不为0时,声音从某个微小的声音逐渐变强(4)调整结束后,单击确定按钮
11、制作淡出效果:
(1)把需要产生淡入效果的声音片段设置为选区(2)单击淡出按钮,显示调整对话框
(3)在此对话框中调整滑块,改变淡出的最终音量。当滑块位于100%位置时,最终音量为0;小于100%时,最终音量不为0(5)调整结束后,单击确定按钮
12、制作回声:
(1)设置选区,把需要制作回声的部分包括进去(2)单击回声按钮,显示对话框
(3)在此对话框中分别移动滑块,调整延迟时间和音量。注:“反响”选项有效时,声音重复多次,形成不绝于耳的感觉
13、制作倒序声音:
(1)确定选区,把需要进行倒序处理的内容包括在内
(2)单击反向按钮,选区内的声音变成倒序,聆听效果可以发现声音变成反向
第4章 图像处理初步
1、三基色原理:其他颜色都可以由红、绿、蓝三基色按照不同的比例合成产生
三基色中的任何一种颜色都不能由其他2种颜色合成;
(1)光的混色是相加混色
(2)颜料或着色剂的混色为相减混色
2、HSB的色彩空间:
(1)色相:由可见光光谱中各分量成分的波长决定(2)饱和度:是指彩色光呈现颜色的深浅或纯洁程度(3)亮度:是光作用于人眼时引起的明亮程度的感觉
3、图像与图形的区别:
(1)图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际画面产生的,由像素点阵构成的位图。绘制图形十分复杂用,显示图像比显示图形文件速度快,会出现失真
(2)图形也称矢量图,是用一系列计算机指令来描述的图像。这些指令描述构成一幅图像的所有点、线、矩形、圆等的位置,大小和形状。适合绘制内容简单,数据量小但不太自然、逼真,矢量图经放大,旋转等操作后,不会失真;
注:图形侧重于绘制、建造;而图像偏重于获取、复制;图像数据量大
4、图像的属性:
(1)图像分辨率:是指每英寸显示的像素数,单位是ppi(显示分辨率),dpi:打印分辨率
1)空间分辨率:每行每列中包含的像素点数;像素点个数形成的长和宽,数目越多,分辨率 越高,看起来越逼真。
2)显示分辨率:显示器标准显示模式,由水平方向和垂直方向的像素总数决定,单位为像素。
3)扫描/打印分辨率:是指扫描时,通过扫描元件将扫描对象内英寸可以被表示成的点数,其单位是dpi.dpi越大,扫描图像月清晰。
(2)颜色数与颜色深度:颜色深度指表示一个像素所需要的二进制位数,单位为比特(bit)
5、图像文件的格式:p73(1)BMP格式(2)GIF格式(3)JPEG格式(4)JPEG2000格式、(5)TIFF格式(6)PNG格式(7)PSD格式
6、图像数据量计算:
公式: 图像数据量=(图像空间分辨率*颜色深度)/8(字节)
例如:一幅640*480的真彩图像,颜色深度为24位,则数据量=(640*480*24)/8 =921600(字节)
第5章 图像高级处理
1、提高图像处理效率的途径:(1)优化Windows工作环境(2)设置Photoshop的运行状态 1)更改内存使用情况 2)调整图像高速缓存设置 3)设置暂存盘 4)GPU设置(3)养成良好的习惯
2、图层:就如同堆叠在一起的透明纸,每张透明纸上都有不同的画面,用户可以透过图层的透明区域看到下面的图层。各个图层是相对独立的,可分别进行编辑操作
3、图像的特殊效果:滤镜(1)浮雕效果(2)扭曲效果(3)镜头光晕效果
(8)SWF格式(9)SVG格式、(10)DXF格式(11)WMF格式(12)PCX格式(13)TGA格式(4)光线放射效果
4、高质量打印的因素: 1)色彩模式的要求:RGB 2)分辨率要求
3)文件格式的要求:TTIF TGA BMP 4)打印机的工作模式:正确设置打印参数
第6章 动画制作
1、动画的本质:动作的变化
2、动画:是由许多内容相近但不同的画面构成的。由于每一幅画面中的物体位置和形态不 同,在连续播放时能给人以活动的感觉
3、动画的构成规则:
(1)动画由许多画面组成并且画面必须连续(2)画面间的内容必须存在差异
(3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续
4、动画的表现规则:
(1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和发展(2)动画节奏应符合自然规律,可适度夸张
(3)动画节奏由画面之间物体位置差决定。位置差越大,移动速度越快。
5、动画制作应注意的问题(p115)(1)速度的处理(2)循环动画(3)夸张与拟人 6.传统动画的制作
(1)制作声音对白和背景音乐(2)根据声音计算动画格数(3)原画制作(4)中间插画制作(5)誉清和描线(6)着色(7)拍摄电影胶片之前检查动画搞(8)拍摄
(9)对着电影胶片进行剪辑和编辑(10)录音
7、全动画与半动画
(1)全动画:指在动画设计制作中,为了追求画面完美和动作细腻流畅,完全按照美妙24幅制作的动画。
(2)半动画:又称有限动画,采用少于美妙24幅的画面来绘制动画,常见画面数一般为美妙6幅。
8、电脑动画的分类:
(1)按照动画的生成方法:帧动画(以帧为动画的构成基本单位)和矢量动画(2)以电脑动画的表现形式分类:二维动画、三维动画和变形动画
9、变形动画:
(1)形状变形动画:2个不同画面(2)扭曲变形动画:一般只有一幅图像
10、变形动画制作软件Fun Morph
11、网页动画的特点:(1)数据量小(2)表现力强(3)视觉效果好
(4)模式多样化:在网页,可以使用交互式动画。
12、Flash的特点:
(1)它是基于矢量的图形系统,个元素都是矢量的,只要用少量数据就可以描述一个复杂的对象,占用存储空间只是位图的千分之一,非常适合在网络上使用;矢量图形可以做到真正的无限放大。
(2)它使用插件方式工作
(3)它还提供一些其他的一些增强功能(4)Flash影片其实是一种“准”流形式文件
13、Flash的功能:
(1)Flash使用了“层”的概念(2)Flash对按钮的处理非常出色
(3)Flash动画可以分成多个场景,在制作复杂的时候,可以借助多个Scene,而不止使用一个屏幕,而且Scene之间可以自由切换,更换场景非常容易
(4)Flash与HTML联系紧密,这就为Flash在网络上的应用创造了练好条件(5)可以使用Flash生成AVI或者GIF动画文件。
14、Flash允许添加的声音是MP3压缩文件格式和WAV声音文件格式
第7章 视频处理
1、视频信号:
(1)模拟视频:是指每一帧图像是实时获取的自然景物的真实图像信号;成本低 还原性好
缺:无论被记录的图像信号有多好,经过长时间存放后,信号和画面的质量就会大大降低;或者经多次复制之后,画面失真很明显
(2)数字视频:基于数字技术以及其他图像显示标准的视频信息
2、数字视频与模拟视频相比具有的特点:
(1)数字视频可进行无数次复制,而模拟视频随着转录次数增多,信号失真月多(2)模拟视频长时间存放后质量会降低,而数字视频便于长时间存放(3)可以对数字视频进行非线性编辑,并可增加特技效果(4)数字视频数据量大,在存储于传输的过程中必须进行压缩编码
3、数字视频特点:
(1)视频文件多采用AVI格式,AVI是Windows下指定的视频文件格式; AVI以隔行扫描的视频和音频不断交错的方式工作(2)实时性强(3)数据量大
(4)对计算机的处理能力要求很高
4、视频文件的格式:AVI格式;nAVI格式;DV-AVI;MPEG;DivX;MOV;ASF;WMY;RM;RMVB
5、动态图像压缩原理:
(1)运动图像序列中有许多冗余的数据,使用数学方法来减少这些冗余信息,就可减少数据量
(2)人的眼睛对图像细节和颜色的辨认有一个极限,把超过极限的部分去掉,就达到了压缩数据目的
6、视频压缩编码:目标是在尽可能保证视觉效果的前提下减少视频数据(1)有损和无损压缩:
无损压缩:压缩前和压缩后含有的信息完全相同
有损压缩:解压缩后的信息数据与压缩前的信息数据不一致,在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音频信息,且丢失信息不可恢复(2)帧内和帧间压缩:
帧内压缩:也称为空间压缩帧内一般采用有损压缩算法;一般达不到很高压缩
帧间压缩:也称时间压缩;基于视频或动画的连续前后2帧具有很大的相关性,或者说前后2帧信息变化很小的特点
(3)MPEG-1标准:MPEG是运动图像的数字压缩编码方法;是针对全活动视频的压缩标准 MPEG-1针对运动图像和声音在数字存储时进行压缩编码编码率最高为:1.5Mb/s
第二篇:多媒体技术与应用期末重点
多媒体重点!!第一章:
·1985年,美国Commodore公司将世界上第一台多媒体计算机系统Amiga展现在世人面前。·媒体课氛围下列五大类:感觉媒体(视觉、听觉等)、表示媒体(文字、音频、图形、图像、动画、视频等)、显示媒体(键盘、显示器等)、存储媒体(光盘等)和传输媒体(光纤等)。
·多媒体技术具有以下特征:多样性、集成性、交互性、实时性。·多媒体系统的层次结构:(从最底到最高):多媒体硬件系统、多媒体驱动程序、多媒体操作系统、多媒体开发工具、多媒体应用软件。·多媒体硬件构成:(选择)
图像输入
图像输出 音视频输入
音视频输出 多媒体板卡
通信网络
·多媒体软件三类:多媒体系统软件、多媒体支持软件(多媒体素材制作工具:Photoshop等等;多媒体著作工具:ppt等;多媒体编程语言:c++等)、多媒体应用软件。
·超文本和超媒体的数据模型是一个复杂的非线性网络结构,结构中包含的三要素是结点、链、网络。
·虚拟现实的特征:多感知性、临场感、交互性、自主性。
第二章:
·声波的三个重要指标:振幅、周期、频率。·声音质量的频率范围(/Hz):调幅广播:50-7000 调频广播20-15000 ·目前通用的采样频率有3个:11.025kHz,22.05kHz,44.1kHz(选择)·声音数字化的数据量=采样频率(Hz)*量化位数(b)*声道数/8(B/s)·音频信号的压缩编码主要分为无损压缩编码和有损压缩编码两大类。无损压缩编码包括不引入任何数据失真的各种熵编码(霍夫曼编码、算术编码、行程编码),有损压缩编码又分为波形编码、参数编码、混合编码。
·如果最初音量很小甚至无声,最终音量相对较大,就形成了一种淡入、渐强的效果;
如果最初音量较大,最终音量很小甚至无声,就形成了一种淡出、渐弱的效果。
·目前,MIDI合成方式主要是调频合成法【又称FM合成法】和波形表合成法【又称WT合成法】(音质更好一些)。
·特征提取:用于提取语音中反映本质特征的声学参数,如平均能量、平均跨零率、共振峰等。
模式匹配部分是整个语音识别系统的核心,它是根据一定的准则以及专家知识,计算输入特征与库存模式之间的相似度,判断出输入语音的语意信息。
·文本-语音转换技术是基于声音合成技术的一种声音产生技术,它能将计算机内的文本转换成连续自然的语言流。这种转换实际上是系统按需求先合成语音单位,再按语言学规则连接起来,形成自然的语言流。(可能简答)
第三章:
·显示分辨率:是指在显示器上能够显示出的像素数目,由水平方向的像素总数和垂直方向的像素总数构成。
图像分辨率:是指数字图像的实际尺寸,反映了图像的水平和垂直方向的大小。
像素分辨率:是指显像管荧光屏上一个像素点的宽和长耳之比。·颜色深度:是指记录每个像素所使用的二进制位数。
·通道:图像中各种单色分量的分布状态。通道主要有两个作用:一是存储彩色信息,二是保存选择区域。
通道的种类:默认通道、Alpha通道、专色通道。(选择)
第四章:
·动画字实际的播放过程中有几种不同的方式:在电影中以24帧/秒的速度播放,在电视中,PAL制式以25帧/秒的速度播放,NSTC制式以30帧/秒的速度播放。·计算机动画:是指借助于计算机生成一系列连续图像画面并可动态实时播放这些画面的计算机技术。
第五章:
·视频:指连续地随时间变化的一组图像。
·常见的彩色电视制式:PAL制式(德国、英国、中国、朝鲜等),HDTV(每帧扫描在1000行以上,宽高比是16:9),NTSC制式,SECAM制式
·视频的特点:①视频信息具备高分辨率,色彩逼真。②人类接受的信息越70%来自视觉,其中视频信息是最直观、生动、具体的一种承载信息的媒体。③视频的信息容量大,通过视觉获得的视频往往比通过听觉获取的音频信息有更大的信息量。·数字视频的主要优点有:便于处理、再现性好、网络共享。(扩充。简答)
·视频卡的种类:视频采集卡、视频压缩卡、视频输出卡、视频叠加卡、电视接收卡。
第六章:
·多媒体著作工具扥分类:根据多媒体著作工具的创作方法和特点的不同,将其划分为基于页或卡片,基于图标以及基于时间等3种多媒体著作工具。·基于时间的多媒体著作工具:Director和Action
第七章:
·瀑布模型将软件生命周期分为7个阶段:问题定义、需求分析、系统设计、详细设计、编码、测试、运行和维护等。
·采用螺旋模型开发多媒体应用软件的步骤:(简答)
·一个完整的多媒体软件开发组同行需要配备下列各种开发人员:项目经理、多媒体设计师(脚本创作师、专业设计师)、多媒体软件工程师。
·螺旋模型的开发过程:需求分析、脚本设计、素材制作、编码集成、系统测试、使用和维护。
·多媒体软件的画面构成:连续、渐变、对称、对比、比例、平衡、调和、律动、统一、完整。
第三篇:多媒体技术应用期末考试题
多媒体技术应用期末考试(理论卷Ⅰ)
一、单项选择题(每题1.5分,共30分)1.以下属于多媒体技术应用的是()。
(1)远程教育(2)美容院在计算机上模拟美容后的效果(3)电脑设计的建筑外观效果图(4)房地产开发商制作的小区微缩景观模型 A.(1)(2)B.(1)(2)(3)C.(2)(3)(4)D.全部 2.要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是()。
①.屏幕抓图 ②.用Photoshop加工 ③.用数码相机拍摄 ④.用扫描仪扫描 A.①② B.①②③ C.③④ D.全部
3.两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文件的数据约为()。A.5.05MB B.10.58MB C.10.35MB D.10.09MB 4.衡量数据压缩技术性能的重要指标是()。
(1)压缩比(2)算法复杂度(3)恢复效果(4)标准化
(A).(1)(3)(B).(1)(2)(3)(C).(1)(3)(4)(D)全部
5.在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的()。
A.多样性 B.非线性 C.集成性 D.交互性
6.FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()。A.设置运动动画 B.设置变形动画 C.逐帧动画 D.增加图层 7.要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是()。
A.采用宽带网 B.更换播放器 C.用超级解霸 D.自行转换文件格式 8.下列标准中属于静态图像压缩标准的是()。A.JPEG B.MPEG C.H.264 D.MPC1.0 9.MIDI音频文件是()。
A.一种波形文件 B.一种采用PCM压缩的波形文件
C.是MP3的一种格式 D.是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列
10.关于文件的压缩,以下说法正确的是()。A.文本文件与图形图像都可以采用有损压缩 B.文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩 C.文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以 D.图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以
11,要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是()。A 视频音频信号的获取 B.多媒体数据压缩编码和解码技术 C.视频音频数据的实时处理和特技 D.视频音频数据的输出技术 12.用于加工声音的软件是()。
A.FLASH B.premier C.Gold Wave D.winamp 13.以下可用于多媒体作品集成的软件是()。
A.PowerPoint B.windows media player C.AcdSee D.我形我速 14,想制作一首大约一分半钟的个人单曲,具体步骤是()
①设置电脑的麦克风录音 ②在COOLEDIT软件中录制人声 ③从网上搜索伴奏音乐④在COOLEDIT软件中合成人声与伴奏 ⑤在“附件”的“录音机”中录制人声
A.①②③④ B.③①②④ C.①⑤③④ D.③①⑤④ 15.要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是()。
A.Gold Wave B.Real player C.超级解霸 D.author ware 16.一位同学运用Photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成()格式。A.Bmp B.SWF C.PSD D.gif 17.下图为矢量图文件格式的是:()。
A.CDR B.JPG C.GIF D.BMP 18.视频加工可以完成以下制作。
①将两个视频片断连在一起 ②为影片添加字幕
③为影片另配声音 ④为场景中的人物重新设计动作.A.①② B.①③④ C.①② ③ D.全部
20.一幅分辨率为1024×768的量化位数为32的图像,文件的大小是多少()。A.1024×768×5B B.1024×768×32B C.1024×768×5bit D.1024×768×32bit
封 线 内 不 要 答 题
密 卷Ⅰ
号次座密 封 线 考号内 不 要 班级 答 题 名姓
多媒体技术应用期末考试(理论II卷)
()
二、填空题:(每空2分,共40分)
四、简答题:(每题10分,共20分)1.多媒体是继报纸、杂志、广播、电视等传统媒体之后又一强势媒体,具有丰富1.简述多媒体技术的发展与应用。的表现力、强烈的感染力和灵活的交互性,目前已广泛应用于现实生活的各个 领域。从媒体分类的角度来看,光盘属于__________媒体。
2.图像压缩的两种基本方法,即_____________和_______________。
3.我们可以通过调节色彩属性来实现图像色彩的丰富变化,其中色彩属性主要有 _______、________和__________。
4.在Photoshop中我们可以选择使用_________来虚化选区的边缘,使得在制作 图像合成效果的时候能得到较为柔和的过渡。
5.全景图是一种基于静态图像处理的____________技术。
6.在进行全景图制作的时候,通常需要使用_________技术,对照片重叠部分进 行透视变形和边界融合处理,以达到无缝衔接的效果。
7.我们通常根据视听作品的制作目的和用途决定作品的输出形式和文件保存格 在进行音频素材处理时,我们通常使用的降噪方法有________、___________ 和_________。
8.在制作动画过程中,在某一时刻需要定义角色的新状态,那么这个时刻对应的 帧称为________。
9.Flash中最基本的两种渐变动画是____________和____________。在制作一个 寓意为“碧海扬帆”的动画作品时,若要实现船由大变小、由近及远的动画效 果,可以运用________动画;而想要达到一朵浪花溅起后变成海燕飞跃的动画 效果则可以使用________动画。
10.要将电视台播放的模拟信号节目存入计算机中,需要使用的设备是2.为了让更多的学生和家长了解正中,请你帮助学校制作一部DV短片,介绍在____________。
校生的生活学习情况。结合上述主题以及自己的创意写出多媒体作品创作的一11.使用视频编辑软件,我们能够像使用文字处理软件那样轻松地对般流程。
______________上的视频和图片进行剪切、复制、移动、插入、拼接和删除等
操作,并且可以在两个画面衔接时加入不同的转场效果。
三、判断题(每题1分,共10分)
1.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再 由计算机处理()
2.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。()3.制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。()
4.BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变。()5.能播放声音的软件都是声音加工软件()。
6.Flash制作动画时,时间轴上的5,10,15„„等表示的是时间,单位为秒。()7.计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间.()
8.视频卡就是显卡。()
9.Word,wps,frontpage都是多媒体集成软件。()
10.如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权问题。
答卷纸
第四篇:多媒体技术与应用重点知识
媒体分为感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体
1、感觉媒体
感觉媒体指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如文字、数据、声音、图形、图像等。
在多媒体计算机技术中,我们所说的媒体一般指的是感觉媒体。
2、表示媒体
表示媒体指的是为了传输感觉媒体而人为研究出来的媒体,借助于此种媒体,能有效地存储感觉媒体或将感觉媒体从一个地方传送到另一个地方。如语言编码、电报码、条形码等。
3、表现媒体
表现媒体指的是用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。如输入、输出设备,包括键盘、鼠标器、显示器、打印机等。
4、存储媒体
存储媒体指的是用于存放表示媒体的媒体。如纸张、磁带、磁盘、光盘等。
5、传输媒体
传输媒体指的用于传输某种媒体的物理媒体。如双绞线、电缆、光纤等
多媒体技术的特征 1.多样性
指文字、文本、图形、图像、视频、语音等多种媒体信息于一体。2.交互性
多媒体的第二个关键特性是交互性。所谓交互就是通过各种媒体信息, 使参与的各方都可以进行编辑、控制和传递。
交互性将向用户提供更加有效的控制和使用信息的手段和方法, 同时也为应用开辟了更加广阔的领域。交互可做到自由地控制和干预信息的处理, 增加对信息的注意力和理解, 延长信息的保留时间。3.协同性
每一种媒体都有其自身规律, 各种媒体之间必须有机地配合才能协调一致。多种媒体之间的协调以及时间、空间的协调是多媒体的关键技术之一。4.实时性
所谓实时就是在人的感官系统允许的情况下, 进行多媒体交互, 就好像面对面一样, 图像和声音都是连续的。实时多媒体分布系统是把计算机的交互性、通信的分布性和电视的真实性有机地结合在一起。5.集成性
多媒体技术是多种媒体的有机集成。它集文字、文本、图形、图像、视频、语音等多种媒体信息于一体。
多媒体数据压缩技术:多媒体数据之所以能够压缩,是因为视频、图像、声音这些媒体具有很大的压缩力。以目前常用的位图格式的图像存储方式为例,在这种形式的图像数据中,像素与像素之间无论在行方向还是在列方向都具有很大的相关性,因而整体上数据的冗余度很大;在允许一定限度失真的前提下,能对图像数据进行很大程度的压缩。
显卡:显示适配器即显卡,其作用是将CPU送来的图像信号经过处理再输送到显示器上。性能指标:接口,芯片,显示内存。
声卡:声音适配器即声卡,其主要用于处理声音,是多媒体计算机的基本配置。目前多数主机板上集成了声卡的功能,声卡可能不单独存在。
其功能:1·进行A/D(模/数)转换,将模拟的声音转化成数字化的声音。
2·进行D/A(数/模)转换,将数字化声音转换成模拟的声音。
3·实时、动态地处理数字化声音信号。
4·输入、输出
性能指标:采样频率,样本位数,MIDI合成方式
数码相机,是一种利用电子传感器把光学影像转换成电子数据的照相机。按用途分为:单反相机,微单相机,卡片相机,长焦相机和家用相机等。数码相机与普通照相机在胶卷上靠溴化银的化学变化来记录图像的原理不同,数字相机的传感器是一种光感应式的电荷耦合器件(CCD)或互补金属氧化物半导体(CMOS)。在图像传输到计算机以前,通常会先储存在数码存储设备中(通常是使用闪存;软磁盘与可重复擦写光盘(CD-RW)已很少用于数字相机设备)。
声音3要素:音调、响度(音强)、音色 声波:频率、声压、频谱
PCM编码:是一种把模拟信号转换成数字信号的最基本的编码方法,它主要包括采样,量化,和编码3个过程。采样:每隔一定时间测量一次声音信的幅值,把时间连续的模拟信号转换成时间离散,幅度连续的采样信号。如果采样的时间间隔相等,就是均匀采样。量化:按“四舍五入”或其他方法将采样得到的数值限定在几个有限的数值中,将采样信号转换成时间离散,幅度离散的数字信号。编码:将量化后的信号转成一个二进制码组输出。
数字音频的技术指标;
1采样频率,一秒钟采样的次数2采样精度,用每个声音样本的位数表示3,声道数,4音频数据传输率数据传输率(bps)=采样频率(HZ)x量化位数(b)x声道数5编码算法与音频数据压缩比 数字音频文件格式 WAVE文件格式2MPEG文件(MP3是MPEG-1第三层,压缩比例达10:1~12:1。MP1,4:1。MP2,6:1~8:1)3,RealAudio文件4WMA文件
MIDI是音乐盒计算机结合的产物,它是用于在音乐合成器,电子乐器,计算机之间交换音乐信息的一种标准协议。行程编码:仅存储一个像素值以及具有相同颜色的像素数目的图像数据编码方式称为行程编码,或称游程编码 颜色的描述与度量
颜色是人的视觉系统对可见光的感知结果,感知的颜色由光波的频率决定。颜色是人的大脑对物体的一种反映是一种感觉,光波是一种具有一定平率范围的电磁波,其波长覆盖的范围很广。颜色的三要素,色调,饱和度,明度 颜色空间
颜色空间是组织和描述颜色的方法之一,也可称为颜色模型。
1,RGB颜色空间 2,CMYK颜色空间3,XYZ颜色空间4,Lab颜色空间5,HSL颜色空间 6,YUV颜色空间 图像的种类
矢量图和位图,矢量图记录的是路径和衔点,位图是每个像素的颜色 图像深度
图像深度也成图像的位深,是指描述图像中每个像素的数据所占的二进制位数。GIF文件格式
GIF图像是基于颜色列表的,最多支持8位256色,支持动画,透明背景 电视信号
电视信号主要由图像信号和伴音信号两大部分组成。图像信号的频带位0MHZ-6MHZ,伴音信号的频带一般为20HZ-20KHZ。
电视中使用亮度Y和色差C1/C2表示彩色图像。视频中采用Y,C1,C2表示彩色有两个优点,1是Y和c1,c2是独立的,因此彩色电视和黑白电视可以同时接收彩色电视信号,2是可以利用人眼对亮度较为敏感,而对色度相对不够敏感的视觉特性,降低c1,c2信号的采样频率,使c1,c2的带宽明显低于Y的带宽,而又不影响重显色彩图像的观看。avi文件格式
avi是音频视频交错的英文缩写,是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式。avi文件的结构为;一个表头+两个列表,avi格式是专业人员最常采用的一种视频格式,可以说从dv带转换到计算机视频文件众多格式中,avi的画面损失最小。优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,缺点是体积过于庞大,而且压缩标准不统一。Flash视频
支持矢量图,位图,运动补间,形状补间,FLV格式是一种新的视频格式,由于它形成的文件极小,加载速度极快,使得网络观看视频成为可能,它有效解决了swf文件体积庞大不能在网络上很好使用的缺点
磁道是同心圆,光道是螺旋形 信息储存介质:硬盘(最快),光盘cd,软盘,半导体,CD
1.CD-DA 激光数字唱盘2.CD-ROM光盘储存器 3.CD-I扇区结构跟CD-XA一样 4.CD-ROM/XA 5.Photo CD 存放彩色照片 6.CD-Bridge盘
7.VCD 8.CD-R DVD-5
DVD-9
DVD-10 DVD-18 播放时间
133min 241min 266min 482min 光盘容量
4.7GB
8.5GB
9.4GB
17GB
资源预留协议RSVP:是在Internet上的资源预订协议,是用来为因特网中的一次会话预留资源的。能在一定程度上为流媒体的传输提供服务质量保证。支持两种服务类型:受控载荷服务和保证服务
实时传输协议RTP:是为支持实时业务而设计的,是在点对点通信和多点广播网络上实时传输流媒体数据的实时传输协议。业务的发送和接受必须在很短的时间内完成,是封装协议。组成部分:RTP(数据协议)和RTCP(控制协议)
流媒体:又叫流式媒体,是边传边播的媒体,是多媒体的一种。边传边播是指媒体提供商在网络上传输媒体的“同时”,用户一边不断地接收并观看或收听被传输的媒体。“流”媒体的“流”指的是这种媒体的传输方式(流的方式),而并不是指媒体本身。
HTML,超文本
软件危机:早期的软件开发技术不能满足用户对软件的要求,软件开发效率低、质量差、周期长、费用高的问题日益严重,导致了软件危机。软件开发模型 瀑布模型:瀑布模型是将软件生存周期的各项活动规定为以线性顺序连接的若干阶段,形如瀑布流水,最终得到软件产品。特点严格按时间顺序执行,完不成前一阶段的任务,则不能进行下一阶段的工作。缺点缺乏灵活性,无法解决软件需求不明确的问题
原型模型:也称样品模式,根据用户需求,快速建立一个系统的“样品”雏形,再根据用户意见,通过不断改进完善样品,最后得到的样品就是用户所需要的产品。
多媒体著作通常以电子化的形式表现,主要包括电子图书,电子期刊,电子新闻报纸,电子手册,电子文献,电子图画、广告和电子声像制品等。特殊性:
1、首先,它是基于内容的,即多媒体著作包含用户所需的全部内容,用户只能浏览、学习使用,而不能进行添加、修改内容;
2、其次,多媒体著作不管以哪种类型表现,其最终目的都是用来传播信息,给人以某种特定知识与技能的。
Authorware应用程序由图形化的流程线和图标组成。
使用一个57X55的矩阵存储图像,假设矩阵中每个元素使用一个字节来储存,则存储空间为:55X57X1=3135B 如果是存储彩色图像,则需要分别存储R、G、B3个分量,则存储空间为:3135X3=9405B
第五篇:多媒体技术应用期末复习试题
多媒体技术应用期末复习试题
一、单选题
1、下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:()
A.多媒体技术只能处理声音和文字B.多媒体技术不能处理动画
C.多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术
D.多媒体技术就是制作视频
2、下列各组应用不属于多媒体技术应用的是()。
A.计算机辅助教学B.电子邮件C.远程医疗D.视频会议
3、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于()。
A.20世纪60年代 B.20世纪70年代 C.20世纪80年代 D.20世纪90年代
4、下列配置中哪些是MPC(多媒体计算机)必不可少的硬件设备?()
①CD-ROM驱动器 ②高质量的音频卡 ③高分辩率的图形图像显示卡 ④高质量的视频采集卡
A.①B.①、②C.①、②、③D.全部
5、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:()
①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化;②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成;③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化;④交互性是多媒体技术的关键特征;⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构;
A.①②③⑤B.①④⑤C.①②③D.①②③④⑤
6、媒体技术能够综合处理下列哪些信息()
①龙卷风.mp3 ②荷塘月色.doc③发黄的旧照片④泡泡堂.exe⑤一卷胶卷
A.①②④B.①②C.①②③D.①④
7、()是将声音变换为数字化信息,又将数字化信息变换为声音的设备。
A.音箱B.音响C.声卡D.PCI卡
8、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为()
A.数字化B.信号采样C.量化D.编码
9、()是分析多媒体作品开发的必要性和可行性的步骤。
A.需求分析B.规划设计C.素材采集与加工D.作品发布与评价
10、对多媒体体作品的运行环境给出说明,要求制作者按照这一环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的()阶段。
A.需求分析B.规划设计C.作品的集成D.测试
11、多媒体作品界面的设计要遵循一定的原则和方法,它们是:()①注意突出主题信息②界面布局要简明清晰 ③界面布局应该有整体上的一致性 ④注意文字显示的效果
A.①②③B.①②④C.①②③④D.②③④
12、制作多媒体作品的直接依据是()
A.制作脚本B.结构设计C.文字稿本D.需求分析
13、静态图像压缩标准是()。
A.JPAGB.JPBGC.PDGD.JPEG14、以下列文件格式存储的图象,在图象缩放过程中不易失真的是()。
A.BMPB.WMFC.JPGD.GIF15、下列哪个文件格式既可以存储静态图像,又可以存储动画()
A.bmpB.jpgC.tifD.gif16、下面文件格式不是矢量图文件格式的是()。
A.cdrB.jpgC.wmfD.AI17、一幅彩色静态图像(RGB),设尺寸为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为()。
A、512×512×3×8bitB、256×256×3×8bit
C、256×512×3×8bitD、512×512×3×8×25bit18、一张容量为640M的光盘,可以贮存()张分辨率为1024×768的真彩(24位)相片。
A.568B.284C.1137D.以上都不是
19、当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为()。
A.位图图像B.矢量图C.矢量图形D.三维图
20、在进行素材采集的时候,要获得图形图像,下面哪种方法获得的不是位图图像()。
A.使用数码相机拍得的照片B.使用PhotoShop制作的图片
C.使用扫描仪扫描杂志上的照片D.在Office中联机从网络中获得的剪贴画(wmf)文件
21、某同学从网上下载了若干幅有关奥运会历史的老照片,需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、滤镜调整等加工,可选择的工具是()。
A.Windows自带的画图程序B.PhotoshopC.FlashD.CooL3D22、暑假去北京旅游时,丹丹照了一张很满意的数码相片(正面的),她想利用学过的图像图像处理技术DIY一套红底一寸的证件相,她的操作步骤如下,正确的是();① 用“油漆桶工具”将背景颜色填充为红色;② 利用“多边形套索工具”将头像从背景中勾出来;③ 点击“矩形选框工具”,将样式设为“固定大小”,并设置一寸相规格的宽度和高度。;④ 点击“选择?反选”,将头像之外的背景选中,删除;⑤ 将相片裁剪为一寸相,并排版打印;⑥ 利用Photoshop打开数码相片;⑦ 点击“图像/图像大小”,调整图像大小略大于一寸相规格;
A.⑥①⑦②④③⑤B.⑥⑦②④③①⑤C.⑥②④①⑦③⑤D.⑥④②①③⑦⑤
23、以下哪个软件不是常用的图形图像处理软件。
A.PainterB.FreehandC.CorelDrawD.FrontPage24、以下关于图形图像的说法哪个是正确的:()
A.位图图像的分辨率是不固定的B.矢量图形放大后不会产生失真
C.位图图象是以指令的形式来描述图像的D.矢量图形中保存有每个像素的颜色值
25、在Photoshop中,以下哪种工具不能帮助我们抽出图像(抠图)?()
A.仿制图章B.磁性套索C.魔棒工具D.抽出虑镜
26、Windows所用的标准音频文件扩展名为()。
A.WAVB.VOCC.MIDD.MOD27、在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为()。
A.抽样、量化、编码B.量化、抽样、编码
C.抽样、编码、量化D.编码、量化、抽样
28、下列不是声音处理软件的是()。
A.GlodWaveB.Sound ForgeC.CoolEditD.RealOne29、李明买了一款杂牌MP3,想往机器里添加一些歌曲,于是到网上下载了一些非常喜欢的歌曲,有rm、mp3、wav等格式,结果有些特别喜欢的歌曲在电脑里播放的好好的。传到MP3中却不能播放,你认为可能是什么原因?()
A.传到mp3前必须对音频文件进行格式转换
B.MP3播放器不支持某些音频文件格式
C.MP3播放器不支持除MP3格式外的其他音频文件
D.以上都对
30、MPEG是数字存储()图像压缩编码和伴音编码标准。
A.静态B.动态C.点阵D.矢量31、1分钟声音,双声道、8位采样位、原始声音频率为11.025kHz,数据量为()。
A.0.66MBB.2.6MBC.1.26MBD.20.7MB32、采用下面哪种标准采集的声音质量最好?()。
A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率
C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率
33、小明在一本彩色杂志上看到一个很可爱的企鹅图片,他想用来做多媒体素材,但是它并不想要任何的背景元素,小明的操作步骤如下,正确的是()
① 利用多边形套索工具把企鹅从背景中勾出来,并通过CTRL+C复制到剪贴板中
② 使用扫描仪将杂志上的企鹅扫描到电脑中
③ 将新图像保存为GIF格式文件
④ 新建一个透明背景的图像,并通过CTRL+V粘贴过来
⑤ 启动Photoshop,打开企鹅图片
A.⑤②①④③B.②⑤①④③C.②⑤③①④D.⑤②③①④
34、下列关于电脑录音的说法,正确的是()
A、录音时采样频率越高,则录制的声音音量越大
B、录音时采样频率越高,则录制的声音音质越好
C、Windows自带的“录音机”工具可以进行任意长度时间的录音
D、音乐CD中存储的音乐文件可以直接拷贝到计算机中使用
35、小强从学校赶回家时,爷爷将父亲出国前对小强的嘱托用录音笔录了下来,可惜声音很小。小强急切的用刚学到的声音处理技术把声音本身固有的音量调高了,操作步骤如下,正确的是()
① 启动GoldWave,打开录音文件
② 把录音从录音笔导入电脑中
③ 点击菜单“效果/音量/定型”
④ 在录音结束的地方点击鼠标右键,从弹出的下拉菜单中选择“设置结束标记”
⑤ 在录音开始的地方点击鼠标右键,从弹出的下拉菜单中选择“设置开始标记”
⑥ 试听,如果声音不够大,继续调整音量线大于1.0,最后保存文件
⑦ 在音量控制面板中调
A.①②③⑤④⑦⑥B.②①⑤④③⑦⑥
C.②①③⑦⑤④⑥D.①②③④⑤⑥⑦
36、在GoldWave中,可以完成从CD盘上获取音频文件的功能,其生成文件的格式是(A)。
A.WAVB.MIDIC.MP4D.MP337、张军同学用麦克风录制了一段WAV格式的音乐,由于文件容量太大,不方便携带。在正常播放音乐的前提下,要把文件容量变小,张军使用的最好办法是(b)。
A.应用压缩软件,使音乐容量变小B.应用音频工具软件将文件转换成MP3格式
C.应用音乐编辑软件剪掉其中的一部分D.应用音频编辑工具将音乐的音量变小
38、刘丽同学想多种方法获取声音文件,下面哪些方法才是正确获取的(B)。
①从光盘上获取②从网上下载③通过扫描仪扫描获取④使用数码相机拍摄⑤用录音设备录制⑥用软件制作MIDI文件
A.①②③④B.①②⑤⑥C.③④⑤⑥D.②③⑤⑥
39、王芳同学利用Goldwave要制作一段配乐诗朗诵,她首先打开音乐文件和朗诵诗歌的声音文件,选取诗歌声音文件后,她需要在音乐文件的适当位置进行下面那个操作(C)
A.选择粘贴命令B.选择回声命令C.选择混音命令D.选择复制命令
40、采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。以下几种文件的格式那一种不是计算机动画格式
(B)
A.GIF格式B.MIDI格式C.SWF格式D.MOV格式
41、小华做了一个多图层的FLASH,她以第一层为背景,但是在播放的过程中,背景却只在第一帧出现一瞬间就没再出现了。请问她操作的时候可能在哪个环节出错了?(C)
A.她锁定了背景层B.多个图层叠加,挡住了背景层
C.她没有在背景层的最后一帧按F5D.她在背景层的最后一帧按了F742、以下关于Flash遮罩动画的描述,哪项是正确的?(C)
A.遮罩动画中,被遮住的物体在遮罩层上
B.遮罩动画中,遮罩层位于被遮罩层的下面
C.遮罩层中有图形的部分就是透明部分
D.遮罩层中空白的部分就是透明部分
43.按钮元件默认有______帧(C)
A.2B.3C.4D.544、用Flash制作一个小球沿弧线运动动画。操作步骤如下,正确的是(D): ① 新建一个“图形元件”,用椭圆工具在元件的第1帧处画一个小球;② 新建一个Flash文件;③ 从库中把“小球”拖到“图层1”的第1帧,并跟引导线的一端重合;④ 点击“增加运动引导层”按钮,在“图层1”上新建一个引导层;⑤ 用铅笔工具在引导层上画一条平滑的曲线,延长到第40帧,并锁定;⑥ 测试并保存;⑦ 在第40帧处按F6插入关键帧,把小球拖到引导线的另一端,与其重合;
A.②①⑤④⑦③⑥B.①②③⑦④⑤⑥C.①②④③⑤⑦⑥D.②①④⑤③⑦⑥
45、适合制作三维动画的工具软件是(D)
A.AuthorwareB.PhotoshopC.Auto CADD.3DMAX46、计算机获取视频信息的方法有(A)。
① 截取现有的视频文件。
② 通过视频采集卡采集视频信息。
③ 利用软件把静态图像文件序列组合成视频文件。
④ 将计算机生成的电脑动画转换成视频文件。
A.①②③④B.①②③C.①③④D.②③④
47、在学校的文艺汇演中,张敏班上要排练一出英语剧,文娱委员让她帮忙从已有的VCD光盘中截取一个片段,操作步骤如下,正确的是(C)
①在需要截取片段的起止处分别单击起点按钮和结束按钮
②单击循环/结束按钮
③单击录制MPG按钮,开始截取录像
④利用超级解霸播放需要截取的VCD
A.①②③④B.②①③④C.④②①③D.④①②③
48、利用会声会影软件对视频加工,设置过度效果时要把相应的效果拖到(A)。
A.两视频之间B.第一个视频的开头C.第二个视频的结尾D.任何地方
49、Authorware是基于(D)的多媒体集成软件。
A.幻灯片B.页面和卡片C.时间线D.图标
50、在Authorware 中实现模块化的设计,将多个图标集成为一个模块需要使用到(A)。
A.组图标B.计算图标C.交互图标D.等待图标
53.Authorware中,跳转语句GoTo(IconID@“ ”)放在(A)图标内。
A.移动图标B.计算图标C.交互图标D.显示图标
55、Authorware片头动画运行到某一画面时停下来,要按任意键或按鼠标才继续运行下去,这是因为? 流程线上设置了(B)
A.声音图标B.等待图标C.移动图标D.删除图标
56、Authorware的“一键发布”是指?(D)
A.将作品发布到网站上B.将作品发布到光盘上C.将作品发布到本地硬盘上
D.将作品发布到网站、光盘、本地硬盘或局域网
57、在网上浏览故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是(B)技术在多媒体技术中的应用。
A.视频压缩B.虚拟现实C.智能化D.图像压缩
58、虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了(C)等多种技术。;① 人工智能 ②流媒体技术 ③计算机图形技术④传感技术;⑤人机接口技术⑥计算机动画;
A.①②③④⑤⑥B.①②③④⑤C.①③④⑤⑥D.①③④⑤
59、虚拟现实系统的特点是沉浸感、交互性、和(D)。
A.多元性B.真实性C.实时性D.多感知性
60、(C)技术大大地促进了多媒体技术在网络上的应用,解决了传统多媒体手段由于数据传输量大而与现实网络传输环境发生的矛盾。
A.人工智能B.虚拟现实C.流媒体D.计算机动画
二、填空题
1.Flash的帧有三种,分别是_________、_________、_________。
2、Photoshop保存的源文件的扩展名是_________,Flash保存的源文件的扩展名是___fla______。
3、“元件”是Flash里基本的概念,是构成影片的基本组成部分,“元件”主要有三种类型:__________、___________、___________。
4、Photoshop中要对文字图层设置滤镜效果时,应先将该图层做__________操作,从而使文字变为图像。
5、数据压缩的基本方法有两种:__。无损压缩_________、___有损压缩________。
6、构成位图图像的最基本单位是___________。
7、进行多媒体作品评价的方法有很多种,根据评价的目的可分为________和__________。
8、在设计多体媒体作品时,菜单、按钮和对话的设计属于__________。
10、所谓流媒体指的是在Internet/Intranet中使用___流媒体_____的连续时基媒体,即音频、视频或者其他多媒体文件。
11、虚拟现实系统的特点主要有:__________、交互性和__________。
12、动画和视频是建立在活动帧概念的基础上,帧频率为25帧/秒的制式为________制式。
三、简答题
1、请用自己的语言描述多媒体作品开发的一般过程。
2、用Flash制作一个小球平抛运动动画。请给出详细的制作步骤
选择题答案
1-5CBCCD
6-10BCBAA
11-15 CADBD
16-20 BCBAD
21-25 BCDBA
26-30 AADBB
31-35 CDBBB
36-40 ABBCB
41-45 CCCDD
46-50 ACADA
B55 B
56-60 DBCDC