第一篇:多媒体技术及应用_判断题(定稿)
1.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理。(√)2.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。(X)3.显示分辨率又叫图像分辨率。(X)4.BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变。(X)5.能播放声音的软件都是声音加工软件。(X)
6.二进制只使用“1”和“2”二个数字符号。(X)
7.计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。(√)8.图像分辨率是指图像水平方向和垂直方向的像素个数。(√)
9.Flash制作动画时,时间轴上的5.10.15„„等表示的是时间,单位为秒。(X)10.如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权问题。(X)11.制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。(×)12.视频卡就是显卡。
(×)
13.Word.wps.frontpage都是多媒体集成软件。(×)
14.多媒体作品的信息构形式一般是超媒体结构。超媒体结构是一种网状结构。(√)15.多媒体计算机系统具有强大的数据处理能力。(√)
16.王刚同学在进行多媒体作品集成时,使用了黎明同学制作的Flash动画作品,和部分照片,在作品发布时,没有签署黎明同学的姓名。黎明同学认为王刚侵犯了他的知识产权。(√)
17.梁虹同学说电子游戏也属于虚拟现实作品。(×)
18.在AUTHORWARE中,图标工具中的调色板是确定显示窗口中文字颜色的(×)。19.在音频数字处理技术中,要考虑采样频率.量化级数的编码问题。(√)
20.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,量化级数越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大。(×)
21.位图可以用画图程序获得.用荧光屏上直接抓取.用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取.购买现成的图片库。(√)
22.JPEG标准适合于静止图像,MPEG标准适用于动态图像。(√)23.数码相机的感光器件是光电耦合器件(CCD)。(√)24.在多媒体系统中,图像的压缩主要是消除图像在空间和时间上的相关性带来的数据冗余来实现的。(√)
25.OCR软件的功能是将矢量化的文字转换为电子文档可识别的文字。(×)
26.在数字视频信息获取与处理过程中,正确的顺序是采样.D/A变换.压缩. 存 储.解压缩.A/D变换。(×)
27.矢量图形放大后不会降低图形品质。(√)
28.Flash制作动画时,时间轴上的5.10…等表示的是时间,单位为秒。(×)29.对图像文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。(√)30.若自己的多媒体作品中部分引用了别人作品的内容,不必考虑版权问题(×)31.如果自己的作品中部分引用了别人作品中的内容,不必考虑版权问题。(×
32.MIDI是一系列指令而不是波形数据的集合,因此其要求的存储空间较小。(√)33.采用JPEG标准压缩的图像,其图像质量一般都会有损失。(×)34.BMP格式的图像转换为JPG格式,文件大小基本不变。(×)
35.在设计多媒体作品的界面时,要尽可能的多用颜色,使得界面更美观。(×)36.位图图像的最大优点是容易进行移动.缩放.旋转和扭曲等变换。(×)37.图形文件中是以指令集合的形式来描述的,数据量较小。(×)38.一幅位图图像在同一显示器上显示,显示器显示分辨率设的越大,图像显示的范围越小。
(√)
39.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。(×)
40.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理(√)
41.作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作:(×)
42.flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件,并且支持网络流技术。(√)43.flash界面和其它windows应用软件一样,它包括菜单栏.工具栏等。(√)
44.如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中引导和设置Fla(√)
45.所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。(√)46.在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。(√)47.对元件进行编辑,不会影响到使用在场景中的该元件的实例。(×)48.元件类型是指图片在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑.按钮和图形三种类型。(√)
第二篇:多媒体技术及应用_判断题
《多媒体技术及应用》判断题
1.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理。(√)7.计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。(√)8.图像分辨率是指图像水平方向和垂直方向的像素个数。(√)
14.多媒体作品的信息构形式一般是超媒体结构。超媒体结构是一种网状结构。(√)15.多媒体计算机系统具有强大的数据处理能力。(√)
16.王刚同学在进行多媒体作品集成时,使用了黎明同学制作的Flash动画作品,和部分照片,在作品发布时,没有签署黎明同学的姓名。黎明同学认为王刚侵犯了他的知识产权。(√)
19.在音频数字处理技术中,要考虑采样频率.量化级数的编码问题。(√)
21.位图可以用画图程序获得.用荧光屏上直接抓取.用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取.购买现成的图片库。(√)
22.JPEG标准适合于静止图像,MPEG标准适用于动态图像。(√)23.数码相机的感光器件是光电耦合器件(CCD)。(√)24.在多媒体系统中,图像的压缩主要是消除图像在空间和时间上的相关性带来的数据冗余来实现的。(√)
27.矢量图形放大后不会降低图形品质。(√)
32.MIDI是一系列指令而不是波形数据的集合,因此其要求的存储空间较小。(√)38.一幅位图图像在同一显示器上显示,显示器显示分辨率设的越大,图像显示的范围越小。(√)
42.flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件,并且支持网络流技术。(√)
43.flash界面和其它windows应用软件一样,它包括菜单栏.工具栏等。(√)
44.如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中引导和设置Fla(√)
45.所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。(√)
46.在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。(√)
48.元件类型是指图片在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑.按钮和图形三种类型。(√)
第三篇:多媒体技术及应用
第一章:1.直接作用于人们的感觉器官,使人能直接产生感觉的自然种类信息叫做(感觉媒体)2.为了存储,传送感觉媒体而人为地研究出来的定义信息特性的数据类型叫做(表示媒体)他们是用于数据交换的(编码),用信息的计算机内部编码表示。3.在通信中使电信号与感觉媒体之间进行转换而使用的媒体叫做(表现媒体),它们是再现信息的物理工具和设备(输出),或者获取信息的工具和设备(输入)。4.在大多数场合下,多媒体是指(多媒体技术),既他一般不是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用的一整套(技术手段)。5.多媒体技术的多维性是指多媒体技术具有(信息交流)的多种感知形式和(信息化处理)的多样化两方面特性。6.多媒体技术的集成性一方面指多媒体技术是多种(媒体信息)的集成,其二,多媒体技术是多种(显示或表现媒体)设备的集成,其三,多媒体技术是多种(技术)的系统集成。7.多媒体技术的交互性是指用户可以与计算机实现复合媒体处理的(双向)性。8.1984年,美国苹果公司开创了用计算机进行(图像处理)的先河。9.目前,多媒体技术的发展趋势是逐渐把计算机技术,(通信技术)和(大众传播技术)融合在一起,建立更广泛意义上的多媒体平台。10.模拟信号或者在(时间)上是连续的,或者在(幅度)上是连续的,而 数字信号的数值在时间和幅度上都是(不连续的)11.如果信号的采样时间间隔T为常数,则该采样称为(均匀采样),如果采样时间间隔T不为常数,则该采样称为(非均匀)采样,如果采样时间间隔T为常数0.05秒,则该采样频率是(20)HZ。12.如果信号样本在量化时选定的编码位数为8,则该信号的量化值中共有(256)种编码值;如果该信号的最小值与最大值的差是128,采用均匀量化,则用近似计算公式计算的量化间距为(0.5)。13.编码前一般要确定两个因素,其一是每一个量化值的(编码位数),它决定了量化的精度,其二是每一组代码与量化值(对应的规则)。14.多媒体研究的核心技术中,位居首位的技术是多媒体数据(压缩技术),视频数据压缩的思路有二,其一是(帧内压缩),其二是(帧间压缩)前者的策略是对相同的信息快(只传送一份),这样就减少了许多冗余信息,后者的策略是对变化的部分传送一个(运动矢量)15.一副像素分辨率为512X256的静态RGB真彩色图像的数据量为(384)KB,相当于(0.375)MB.第二章1.声音的三个重要指标参数是(振幅),(周期),(频率)。1.从听觉角度看,声音所具有的三个要素是(音调),(音色),(响度)。2.笛子和小提琴演绎相同的乐曲时,人们能够正确的分辨出不同的乐器是因为他们的(音色)不同。3.按照人们听觉的频率分布范围,声音可以分为(次声波),(超声波),(音频)三类,其中(次声波)是指频率低于20hz的信号,(超声波)是指频率高于20khz的信号,而(音频)是指频率范围在20hz~20khz的声音信号。4.声音数字化先后经历的三个步骤是(采样),(量化)和(编码)。5.音频采样就是将声音信号在时间上进行(离散化)处理,既每隔一小段时间在模拟音频信号的波形曲线上采集一个信号样本值。6.(样本大小)是指每个声音样本需要用多少位二进制数表示,反映了量度声音波形的精确度。他的值越(大),数字化后的声音信号就越可能接近原始信号,但所需要的存储空间也越(大)。7.数字化声音的三个主要技术指标包括(采样频率)量化精度,(声道数)。8.(采样频率)是指单位时间内采集的样本个数,他的值越高,在一定时间间隔内,采集的样本数越(大),音质越(高),数字化声音的数据量越(大)。9.数字化声音的数据量是由(采样频率),量化精度,(声道数)和声音持续时间所就决定的。10.利用GoldWave声音的过程中,首先要通过(文件)菜单下的(新建)菜单项,创建一个新文件,并在(新建音频)对话框中设定新文件的有关参数。11.利用录制GoldWave编辑声音的过程中,选择(效果)菜单中的(音高)命令,可以打开“音高”对话框,可以在通话框中通过调整比例因子或(半音)值的滑块来改变声音的音高。13.利用GoldWave编辑声音的过程中,首先需要(选定)编辑区域,设定编辑区域起点的操作既可以单击鼠标,也可以用右键菜单下的(设置完结标记)命令。14.利用GoldWave制作淡入淡出效果的过程中,在“淡入”对话框中要设置的值是音量的(初始音量)值,而在“淡出”对话框中要设置的值是音量的(最终音量)。15.利用GoldWave更改声音文件音量大小,首先应选择主菜单(效果)下的一级子菜单,(音量);然后如果要详细设置音量的参数,则选择二级子菜单(更改音量),如果想在不出现声音过载情况下最大限度提升音量,则应该选择二级子菜单(最大化音频).第三章1.数字图像可以定义为一个二维函数f(x,y),其中x和y是描述点的位置的二维平面坐标,在(x,y)坐标处的幅度值f称为图像在该坐标点的像素值。2.数字图像是由有限的元素(像素)组成的数组(矩阵),其中每一个元素有一个特定的位置和数值。3.描述数字图像的像数密度、像素总数、可能出现的颜色总数的概念分别是图像分辨率、图像的像素大小、颜色深度。4.同样大小的一幅原图,如果数字化时图像分辨率越高,则组成该图的像素点数目越多,看起来就越逼真。5.颜色深度是指位图中记录每个像素点所占的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。n6.图像深度为n时,该数字图像可能出现的颜色数为2。7.图像的分辨率越高、图像深度越大,则数字化后的效果越逼真、图像数据量也越大。8.图像数据中存在的数据冗余主要有以下几种类型:空间冗余、时间冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余。9.在计算机科学领域,一般称图形为矢量图;图形是用一个是指令集和描述的,图形与分辨率无关。图像是由许多颜色与亮度不同的像素点组成的,数字图像的数据表示形式是一组矩阵数据,其数据模型是一个二维函数,图像与分辨率有关。10.对于量化位数为4位的灰度图像,共有16个灰度级,最黑的点像素值为0000,最白的点像素值为1111.二值图像的每个像素点占存储位数为1位,白点的像素值为1,黑点的像素值为0。RGB真彩色图像每个点的颜色信息需要占24位存储空间。11.图像变换是将图像在空间域表示的数据变换到另一个正交矢量空间,产生一批变换系数。12.图像增强处理是指根据一定的要求,空出图像中感兴趣的信息,而减弱或去除不需要的信息,从而使有用信息得到加强的信息处理方法。根据增强处理所在的空间不同,图像增强技术可分为基于空间域的增强方法和基于频率域的增强方法两类。13.所谓图像重建,是指根据对物体的探测所获取的数据建立数字图像的过程,该图像可以反映被探测物体某个平面的物质结构形态,称为物体的重建图像。14.CT扫描就是一种图像重建应用实例,当射线穿过物体的某个截面时在检测器上得到的数据值称作射线的投影,在同一个方向上建立的投影,是一维投影,由物体截面的多个一维投影即可建立该截面的数字图像。15.BMP格式是一种与硬件设备无关的图像文件格式,故又称为DIB。16.在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。17.简单来说,Photoshop的图层就是重叠的透明层,每层独立放置画面,又依顺序互相遮挡,用来对各个画面进行管理。18.Photoshop的路径是由一些点、线段或曲线构成的矢量对象,它提供了一种精确勾勒或绘制图像的方法,从而完成那些不能由绘图工具完成的工作。19.Photoshop的通道是用来存放颜色信息的,它是存储不同类型信息的灰度图像。图像的颜色模式决定了所创建的颜色通道的数目。20.滤镜是Photoshop中功能最丰富、效果最奇特的工具之一。可以使用滤镜更改图像的外观,例如,为它们指定印象派绘画或马赛克拼贴外观,或者添加独一无二的光照和扭曲。Photoshop的滤镜分为内置滤镜和外挂滤镜,前者是Adobe提供、Photoshop自带的滤镜;后者是第三方开发商提供的。21.蒙版是一种选区有密切关系的编辑手段。一旦选定了某图层的部分区域,并将该图层转到“以快速蒙版模式编辑”的状态后,则未选中的区域将“被蒙版”。第四章1.MPEG组织是制定视频及音频的压缩、处理和播放标准的组织。1.数据冗余有空间冗余、时间冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余和信息熵冗余。2.在Movie Maker中要让两个相邻剪辑间建立同时淡出及淡入的效果,应该使用视频过滤功能。3.MPEG标准主要是由视频、音频和系统三部分组成,它是一个完整的多媒体压缩编码方案。4.H.26X是由ITU-T制定的视频编码标准,主要有H.261、H.262、H.263、H.264等几个标准。第五章1.计算机动画如果按照动画的创作方式分类,可分为两大类:帧动画和造型动画,后者属于矢量动画。而按动画的空间视觉效果分,则可以分为三大类:二维动画、三维动画和变形动画。1.在过程动画中,物体的变形是基于一定的数学模型或物理规律的。最简单的过程动画是用一个数学模型去控制物体的几何形状和运动。2.在关键帧动画中,只要画出关键帧,而中间帧由计算机对两幅关键帧进行插值生成。3.基于物理模型的计算机动画方法大量运用了弹性力学和流体力学的方程进行计算,力求使动画过程体现出最适合真实世界的运动规律。4.在Flash时间轴的任一点按F5键可以在该点插入普通帧,按F6键可以在该点插入关键帧。5.选定Flash舞台中图形后按F8键可以弹出“转换为符号”对话框,测试影片可以按Ctrl+Enter键。6.用Flash中的文本工具输入文字时,对于扩展的静态水平文本,在该文本块的右上角有一个圆形手柄,而对于具有定义宽度的静态水平文本,在该文本块的右上角有一个方形手柄。7.向Flash文档中添加声音,首先要将声音导入库中,操作方法是选择“文件”→“导入”→“导入库中”命令,在“导入”对话框定位声音文件位置并选择它,单击“打开”按钮。8.在Flash动画文件的操作步骤是:执行“文件”→“发布”命令(或按“shift+F12键”),就会按默认设置在存放源文件的同一文件夹里生成一个同名的swf文件和(或)html文件。9.在制作逐帧动画的导入系列图片操作步骤中,首先选择动画图层的第一帧,执行“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令;先在“导入”对话框中选择事先准备好的系列图片的第一个图片文件。10.用椭圆工具画正圆或用矩形工具画正方形时,需要加shift键。11.在不计压缩的情况下,帧动画的数据率是指帧速度与每帧图像数据量的乘积。12.在Flash的时间轴面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个图形元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个图形元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据二者之间的值创建的动画称为“动画补间动画”。13.在Flash的时间轴面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据二者之间的帧的值或形状创建的动画称为“形状补间动画”。14.讲一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式称为“引导路径动画”。“被引导层”中的对象可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状。第七章1.CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)其中文意为紧凑式只读存储器。2.扫描仪的种类按结构分为平板式、手持式、滚筒式。3.投影仪的种类按原理分为CRT投影仪、LCD投影仪、DLP投影仪。4.数码相机最重要的性能指标是最高分辨率。5.MPC是由多媒体市场协会制定的技术规格标准。6.闪存盘也叫U盘。1.什么是多媒体技术及主要特性?多媒体指多媒体技术,级能够获取、处理、编辑、存储、和回放两种或者两种以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字,声音,图形,图像,动画,视频等,他一般不是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用的一整套技术手段。特性:多维性 集成性 交互性 非线性 实时性 2.简述多媒体技术研究的主要内容1.如何实现多媒体信号数字化与计算机如何获取数字信。2.如何实现多媒体数据处理和编码、解码:包括多媒体内容的分析,基于内容的多媒体检索,多媒体安全,声音处理、图像处理、视频和动画处理。
3、多媒体支持环境网络:包括数据存储,硬件和软件平台、网络技术。服务质量及数据库等。4.多媒体工具及应用系统:包括各种用于多媒体素材制作和作品开发的软件工具、编程语言,以及各类应用系统。5.多媒体通信与分布式多媒体系统:如可视电话、电视会议等。3.什么是模拟信号、数字信号?模拟信号如何转化成数字信号?模拟信号:在时间和幅度上连续的信号。数字信号:时间和幅度都离散的信号值之二进制编码。转化:采样、量化、编码 4.多模拟信号采样的目的?量化的目的?编码的目的?采样:使模拟信号在时间上离散。量化:对采样值实现了限定,使模拟信号在幅值上离散。编码:对量化值转化成数字编码脉冲,用一组二进制数字代码表示,即将模拟信号转化成二进制编码的信号。5.什么是多媒体信息检索技术?有哪些应用场合? 多媒体系检索是根据用户的要求,对图形、图像、文本、声音、动画和视频等多媒体信息进行检索,已得到用户所需的信息。应用:电子会议 远程教学 远程医疗 电子图书馆 艺术收藏和博物馆管理 地理信息系统 遥感和地球资源管理 计算机支持协同工作等领域 6.什么是音频信号?决定音频信号波形的参数有哪些? 音频:音频是多媒体系统中使用较多的信息,人们可以将音频输入到计算机,同时计算机也可输出音频。参数:频率 幅度 相位 7.什么叫样本精度?样本精度与量化位数有何关系? x样本精度:存储一个样本信号所需的二进制位数叫样本精度。关系:样本精度为x位时,量化级数是2 8.什么是声音信号的带宽?请说出四级音频的带宽声音信号所占用的频率范围叫带宽。四级音频的带宽:200hz-3.4khz数字电话语音 50hz-7khz电台调幅广播 20hz-15khz电台调频广播 10hz-20khz数字激光唱盘 9.声频信号能进行压缩编码的依据?音频信号有哪几种编码方式 依据:
1、声音信号中存在着很大的冗余度,通过识别和除去这些冗余度,便能达到压缩的目的。
2、音频信息的最终接受者是人,而人耳在听觉方面有一个重要的特点,及听觉的“掩蔽”。
3、对声音波形采样后,相邻样值之间存在着很强的相关性。编码方式:波形编码 参数编码 混合编码 10.图形与图像的区别? 图形占用空间少,缩放不失真;与分辨率无关,可以缩放到任意尺寸;CPU耗时长,失易图形依赖于简单单元,难以表达物体的复杂属性;图像色彩和色调变化丰富景物逼真,CPU计算量小;与分辨率无关,缩放后易失真,数据易大。11.什么是颜色空间?常见的颜色空间有哪些?计算机中最常用的颜色空间是什么?颜色空间:是用一种数学方法形象化表示颜色的 常见的颜色空间:RGB颜色空间(计算机中最常用的)HSI颜色空间 YUV颜色空间 CMYK颜色空间 12.什么叫图像的分辨率?什么叫颜色的图像深度? 图像的分辨率:指在每个单位长度上包含的像素数,反映了图像的像素密度。颜色的图像深度:描述图像中可能出现的不同颜色的最大项目,用一个相碎 所占据的二级制位数表示。13.Photoshop中选择图像区域的工具箱工具有哪些?一个形状不规则但颜色均匀的区域用什么工具易于选择?
1、魔棒工具、磁性套索、矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具、单列选框工具
2、魔棒工具 14.photoshop中快速蒙版作用?如何修改蒙版区域? 作用:如何修改:在工具箱中单击画笔工具,把前景色设为白色;再到工具选项栏中设置画笔的粗细等属性;单击画笔后的小三角按钮,拉开下拉菜单,选择数值为63,将不透明的的数值选为100%,然后用白前景色画笔开始画。15.photoshop中按什么键可以变化画笔笔刷的大小?抠图快捷键是什么?如何保存与取出选区?
1、调粗Ctrl+] 调细 Ctrl+[
2、Ctrl+J
3、到选择菜单下单击存储选区,会出来一个对话框,在名称文本框中给这个选区取名字,单击好按钮,现在单击选择菜单下的取消选取命令,是选区消失;而需要这个选区的时候,可以再到选择菜单下单击载入选区,然后选中刚才所保存的名字,选区就又出现了。16.无损编码和有损编码有何区别? 无损压缩也即压缩前和解压缩后的数据完全一致。有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致。在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音频信息,而且丢失的信息不可恢复。17.何为MPEG标准?主要由音频、视频和系统三部分组成,是一个完整的多媒体压缩编码方案。18.试述H.261和H.263的区别? H.263每个GOB包含的MB数目不同、支持更多的图像格式、更有效的运动预测、效率更高的三维可变长编码代替二位可变长编码、增加了四个可选模式 19.试述视频压缩的必要性和可行性?1.数字视频的数据量非常大2.原始视频数据表示有较强的相关性,即大量冗余信息,通过特定编码方式将庞大数据中的冗余信息去掉,保留相互独立的信息分量从而达到压缩视频数据量的目的。20.简单描述H.263中的四种可选模式? 无限制运动矢量模式:允许运动矢量指向图像以外的区域。这种模式包括了运动矢量范围的扩展,允许使用更大的运动矢量。基于语法的算法编码模式:使用算术编码代替霍夫曼编码,可在信噪比和重建图像质量相同的情况下降低码率。先进预测模式:允许一个宏块中4个8*8亮度块各对应一个运动矢量,从而提高了预测精度。PB图像模式:引进入一种新的帧----PB帧,一个PB帧由一个P帧和一个B帧组成,一起编码。21.从动画的生成方法来看,计算机动画制作涉及那些常用技术?关键帧技术、变形技术、运动捕捉技术、三维扫描技术 22.降低帧动画的数据率有哪些办法?降低帧速度或缩小画面尺寸 23.Flash逐帧动画的原理是什么?逐帧动画有哪些制作方法? 在连续的关键帧中分解动画动作,也就是每一帧的内容不同,连续播放而成的动画。方法:用导入的静态图片建立逐帧动画(用gif、jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画); 文字逐帧动画(用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效); 导入序列图像(可以导入gif序列图像、swf动画文件)绘制矢量逐帧动画(用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容); 指令逐帧动画(在时间轴面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化)24.Flash形状补间动画和动作补间动画的相似点和不同点是什么? 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,必先“打散”再变形。动作补间动画:构成元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮等,除了元件,其他元素包括文本都不能创建动作补间动画,其他的位图、文本等都必须要转换成元件才行,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。25.什么叫引导路径动画?创建引导路径动画的一般方法包括哪些要点? 将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式。创建引导层和被引导层、引导层和被引导层的对象、向被引导层中添加元件。26.简述多媒体计算机系统结构? 多媒体硬件系统(实时综合处理文、图、声、像信息,实现全动态视像和立体声的处理)、多媒体软件系统(包括多媒体操作和多媒体通信软件部分)、多媒体应用程序接口(为上一层提供软件接口)、多媒体著作工具及软件(在多媒体系统的支持下利用图形和图像编辑软件、视频编辑软件、音频编辑软件等编辑与制作媒体节目素材,并在多媒体著作软件中集成)、多媒体应用系统(满足用户各种服务需求)27.扫描仪有哪几种硬件接口方式?有哪几种分辨率?并行端口接口、SCSI接口、USB接口光学分辨率、机械分辨率、内插分辨率 28.从工作原理上,触摸屏分为几种?试述各种触摸屏的工作原理及其优、缺点? 红外线式:在屏的左边和上边各安放一排红外线发射管,屏的下边和右边对应的各安放一排红外线接收管。通常状况下红外线接收管都可以收到相应发射管的红外线信号,当手指触摸到屏幕时,某些红外线被阻断,这样通过横纵向阻断的红外线可以确定手指的位置,并通过串行口把此信息传给计算机,以进行相应的处理。红外线触摸屏分辨率通常较低,反应速度较低。程序接口也比较简单,一种是通过鼠标的模拟驱动程序,另一种是通过坐标值来确定。红外线触摸屏一般只适用于文本状态或用于菜单项的选择等对分辨率要求不是很高的交互式环境。电阻式触摸屏和电容式触摸屏分辨率很高。电阻式触摸屏由二层膜组成,膜之间有网格触点阵列,对膜的压力造成电阻的变化,从而定位压点的位置,送往计算机,通过计算机对此信息分析,即可确定手所触摸的位置并作出相应的处理。电阻式触摸屏镀上有一层金属膜,通过触摸金属膜而产生的电流变化来定位压点的位置。29.为防止非法拷贝,DVD采用了什么方法?光盘和DVD播放机上编注“防止连续拷贝的识别码”。
第四篇:多媒体技术及应用实验
实验
一、利用Photoshop制作个性化名片
开发工具:Photoshop CS5
实验要求:利用合适的素材,再加上自己的创意设计,设计出漂亮的一款富有创意的学生本人的个性化名片。
实验报告:(1)打印版(2)电子版(包含图层信息的*.PSD文件)。
实验
二、利用Authorware制作个人自荐书
开发工具:Authorware 7.0
实验要求:利用Authorware集成声音、文本、图像及视频等各种素材制作出能够实际使用的个人自荐书软件。
实验报告:(1)打印版(2)电子版(打包后的*.exe文件)。
第五篇:多媒体技术及应用_多选题
1.传输媒体有(CDEF)等几类。
A.互联网 B.光盘 C.光纤
D.无线传输介质 E.双绞线 F.同轴电缆
2.多媒体硬件大致可分为(ADF)。
A.计算机 B.音频卡 C.视频卡
D.多媒体板卡 E.扫描仪 F.多媒体外部设备
3.声卡的各个组成部分有(ABDEF)。
A. 总线接口芯片 B. 数字音频处理芯片 C. 音序器
D 混音器 E 音乐合成器 F. A/D 和D/A转换器
4.PhotoShop的通道种类有(ABC)。
默认通道
B. Alpha通道 C.专色通道
D. 路径通道 E. 选区通道 F.单色通道
5.下列图像压缩方法中,(BEF)不是有失真编码方法。
A. 预测编码 B.行程编码 C.小波变换编码
D. 变换编码 E. 算术编码 F.霍夫曼编码
6.元件是动画中可反复使用的小部件,它包括(BCF)。
A. 图像 B. 图形 C. 按钮
D. 文本 E. 声音 F. 影片剪辑
7.下面哪些属于视频文件格式(A C D)。
A. AVI文件 B. MIDI文件 C. MOV文件
D. MPEG文件 E. JPEG文件 F. DAT文件
8.从功能划分的角度,视频卡可分成下面哪几类(ABD)。
A.视频采集卡 B. 视频捕获卡 C. 视频压缩卡
D.视频输出卡 E. 视频叠加卡 F 电视接收卡
9.下列工具(B D)是属于以时间为基础的多媒体著作工具。
A. Authorware B. Action C. Tool Book D. Director E. IconAuthor F. PowerPoint 10. 多媒体作品鉴赏可以从哪些方面进行(ABCD)
A.对多媒体作品美术风格的赏析。
B.对作品中多媒体元素合理运用的感受。C.批判性接受多媒体作品提供的各种信息。
D.对多媒体作品中技术实现手段或方法的鉴赏和分析 11.多媒体计算机的发展趋势是(ABC)。
A.进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW B.智能多媒体技术
C.把多媒体信息实时处理和压缩编码算法作到CPU芯片中 D.多媒体创作工具极其丰富。
12.多媒体技术未来发展的方向是(ABCD)。
A.高分辨率,提高显示质量。B.高速度化,缩短处理时间。
C.简单化,便于操作。D.智能化,提高信息识别能力。13.模拟音频在时间上是(AD)。
A.连续的 B.断续的 C.离散的 D.模拟的 E. 数字的
14.下列文件中属于音频文件格式的有(ACE)。
A.WAV文件 B.AVI文件 C.VOC文件 D.GIF文件 E.MIDI文件
15.彩色可用(ABD)来描述。
A.亮度 B.色调 C.颜色 D.饱和度 E.对比度
16.在多媒体计算机技术中,常用的彩色空间表示有(BDE)。
A.NTSC彩色空间 B.RGB彩色空间
C.PAL彩色空间 D.YUV彩色空间 E.YIQ彩色空间
17.下列哪些是图像和视频编码的国际标准(ABD)。
A.JPEG B.MPEG C.ADPC D.H.261 18.视频会议系统设立了哪些访问权限?(AB)。
A.超级、优先 B.一般、作废
C.排队、优先 D.超级、中断
19.基于内容检索要解决的关键技术是(AB)。
A.多媒体特征提取和匹配 B.相似检索技术
C.多媒体数据管理技术 D.多媒体数据查询技术
20.多媒体实质上是指表示媒体,它包括(ABCDEF)A.文本 B.图形 C.动画
D.视频 E.音频 F.图像
21.多媒体素材制作工具有(ACDEF)A.3ds max B.Authorware C.Cool Edit D.Flash MX E.Photoshop F.Premiere 22.公认的声音质量分为(BCDE)。
A. 电视质量 B. 电话质量 C. 调幅质量
D.数字激光唱盘 E.调频质量 F. 环绕立体声
23.PhotoShop以下模式中,(BDE)不能使用滤镜。
A.RGB模式 B.16位色彩 C.Lab模式
D. 位图模式 E. 索引颜色模式 F. CMYK模式
24.下列图像压缩方法中,(ACD)是有失真编码方法。
A. 预测编码 B.行程编码 C.小波变换编码
D. 变换编码 E. 算术编码 F.霍夫曼编码
25.按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指(BCF)A. 二维动画 B. 过程动画 C. 算法动画
D. 计算机辅助动画 E. 角色动画 F. 模型动画
26.下面哪些属于光盘的划分标准(ACDEF)。
A. 红皮书 B. 黑皮书 C. 白皮书
D. 绿皮书 E. 橙皮书 F. 黄皮书
27.下列(ABD)是运动图像专家组制定的视音频压缩标准。A. MPEG-1 B. MPEG-2 C. MPEG-3 D.MPEG-4 E. MPEG-5 F. MPEG-7 28.下列工具(A E)是属于以图标为基础的多媒体著作工具。
A. Authorware B. Action C. Tool Book D. Director E. IconAuthor F. PowerPoint 29.下面对渐变填充工具功能的描述哪些是正确的:(ACD)A. 如果在不创建选区的情况下填充渐变色,渐变工具将作用于整个图象。B. 不能将设定好的渐变色存储为一个渐变色文件
C. 可以任意定义和编辑渐变色,不管是两色.三色还是多色 D. 在photoshop中共有五种渐变类型 30.多媒体辅助教学(MCAI)使得(BCD)
A.课堂气氛乱嘈嘈的 B.概念化抽象为具体
C.知识容量更大 D.学习方式更灵活
31.下列选项中,哪些是多媒体作品布局设计中应注意的(BCD)
A.为了避免界面单调,尽量使每一部分的界面风格各异; B.界面布局要简明清晰; C.注意突出主题信息; D.注意文字显示的效果
32.常见的交互方式有(ABD)
A.菜单 B.按钮 C.鼠标 D.对话
33.在选择多媒体素材时,根据以下哪些原则(ACD)
A.媒体信息特征 B .个人的兴趣爱好 C.表达内容 D.表达效果
34.在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示:(ACD)
A.帧
B.电影剪辑的实例名
C.目标路径 D.对象类型(形状.电影剪辑或按钮)
35.下面哪些因素的变化会影响图象所占硬盘空间的大小:(ABC)A. pixel Diminsions(象素大小)B. DoCument size(文件尺寸)C. resolution(分辨率)D. 存储图象时是否增加后缀
36.在new Brushes(新画笔)对话框中可以设定画笔的:(ABD)A. DiAmeter(直径)B. hArDness(硬度)C. Color(颜色)D. spACing(间距)
37.下面描述哪些是正确的:(ACD)A. 存储后的画笔文件上有Brushes字样
B. 用replACe Burshes(替换画笔)命令可选择任何一个画笔文件插入当前正在使用的画笔中 C. 要使画笔调板恢复原状,可在弹出式菜单中选择reset Brushes(复位画笔)命令 D. photoshop提供了7种画笔样式库 38.下列哪些是 ActionScript的关键字(ABC)
A.break B.function C.default D.void 39.在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选哪项:
A.中 B.最佳 C.快速 D.以上选项都可以 40.在Brushes DynAmiCs(画笔淡出设定)对话框中可以进行哪些设定:(ABC)A. size(淡出画笔大小)B. opACity(淡出不透明度)C. Color(颜色)D. styles(样式)
41.在Flash中,有两种类型的声音:(AB)A.事件声音 B.流式声音 C.数字声音 D.模拟声音
42.erase tool(橡皮擦工具)选项栏中有哪些橡皮类型:(ABD)A. paintBrush(画笔)B. AirBrush(喷枪)C. line(直线)D. BloCk(块)43.下面对backgrounD erAse(背景擦除工具)与magic erase(魔术橡皮擦工具)描述正确的是:(ABC)A. 背景擦除工具与魔术橡皮擦工具使用方法基本相似,背景擦除工具可将颜色擦掉变成没有颜色的透明部分
B. 魔术橡皮擦工具可根据颜色近似程度来确定将图象擦成透明的程度
C. 背景擦除工具选项调板中的tolerAnCe(容忍度)选项是用来控制擦除颜色的范围 D. 魔术橡皮擦工具选项调板中的tolerAnCe(容忍度)选项在执行后擦除图象连续的部分 44.下列说法正确的是:(AB)A.在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层 B.一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画 C.一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小 D.在制作电影时,背景层可以位于任何层 45.下列关于引导层说法正确的是(CD)A.为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层
B.可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐 C.引导层不出现在发布的 SWF 文件中
D.引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的
46.在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:(ABCD A.填充的形状 B.文本对象 C.图形元件 D.电影剪辑的实例
47.paint Bucker tool可根据象素的颜色的近似程度来填充颜色,填充的内容包括:(AC)A. 前景色 B. 背景色 C. 连续图案 D. 样式
48. 在Flash中,有两种类型的声音:(A B)A.事件声音 B.流式声音 C.数字声音 D.模拟声音
49.在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:(ABCD)A.填充的形状 B.文本对象 C.图形元件 D.电影剪辑的实例
50.在Flash中,有两种类型的声音:(AB)
A.事件声音 B.流式声音 C.数字声音 D.模拟声音
51.在Flash中,移动对象可以有以下方法:(ABCD)
A.在舞台上选中之后直接拖动
B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方 C.使用方向键移动
D.在信息面板中指定对象的精确位置 52.使用ModiFy—>Break Apart命令可以分离以下对象:(ABC)
A.组合体 B.OLE对象 C.实例 D.矢量图形
53.分离操作(Break Apart)会对被分离的对象造成以下后果:(ABC)
A.切断元件的实例和元件之间的关系
B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧 C.将位图图像转换为填充对象 D.将位图图像转换为矢量图形
54.使用遮罩时,下面那些可以是用来遮盖的对象:(ABCD)
A.填充的形状 B.文本对象 C.图形元件
D.电影剪辑的实例
55.在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线(CD)
A.使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标 B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C.直线工具 D.钢笔工具
56.关于导入视频,怎样才可能获得最佳效果的Flash视频:(ABCD)
A.尽量简单,还要了解观众的数据传输比率
B.选择恰当的帧频率,选择适合数据比率的帧大小 C.了解渐进式下载,使用清晰的视频
D.删除噪音和隔行扫描,对于音频遵循相同的指南 57.下列关于遮照图层说法正确的是:(AC)
A.遮照图层必须位于被遮照图层的上方 B.遮照图层必须位于被遮照图层的下方
C.除了透过遮罩项目显示的内容之外,其余的所有内容都被遮罩层的其余部分隐藏起来 D.遮照层图形的颜色会影响被遮照图层的效果
58.下列哪些格式存储的文件,可以作为Title中的Logo插入?(A B C)
A.AI File B.MOV C.ICO D.AVI 59.Premiere Pro可以在下列哪些操作系统中运行?(A B C D)A.WINDOWS 98 B.WINDOWS 2000 C.WINDOWS XP D.WINDOWS VISTA 60.执行下列哪个操作可以将单个素材文件导入Adobe Premiere Pro的项目窗口中:(A B C)A.执行File/Import命令 B.在Project窗口中双击
C.执行File/Import/Import Recent File D.执行File/Open命令