中国游戏市场存在哪些机遇与挑战?

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第一篇:中国游戏市场存在哪些机遇与挑战?

中国网络游戏市场面临诸多问题,分布于市场运营、技术开发、产品质量等环节,解决游戏质量问题和增强盈利能力是其发展的关键。

目前,国内网络游戏市场一片火爆,但在运营繁荣的表面之后,尚蕴藏着不少问题和风险。

第一,网络游戏的社会定位问题。网络游戏虽然在大众化之路上一路飞奔,但民众对其认识还存在偏差,对其接受有限。一方面,媒体对网络游戏的负面报道相当频繁,网络游戏带上了“洪水猛兽”的帽子。另一方面,一些网络游戏经营者存在短视行为,使网络游戏产业化更加举步维艰。专家称:“如果业内人士与家长、老师不能形成起码的社会和解、谅解和理解,网络游戏产业的发展道路必定充满争议和曲折。”

第二,由于游戏质量问题不断,已严重影响到运营和盈利。网络游戏要成功,质量是保证。据报道,许多开发商在游戏产品整体完成度不到50%的时候就开始测试,继而进行频繁的修改、增添和升级,因此削弱了用户群的稳定性,增加了运营商对开发商的依赖,使运营受到掣肘。奥美电子市场部经理陈望治说:“网络游戏要成功,技术、市场、客服三者缺一不可,《孔雀王》项目败就败在了技术上。”可见,网络游戏的质量瓶颈还非同一般。第三,生产商和运营商之间矛盾突出。国际网络游戏生产目前基本处于美、日、韩、欧的垄断下,其中美国占据全球50%以上的市场份额。在国内游戏市场,代理国外产品成为最重要的运营手段,但“集体代理路线”也是游戏产业发展最大的制约因素。盛大网络与Actoz及Wemade的纠纷带来的教训异常深刻,最终虽以盛大全额付清分成款为条件而续约,但市场上曾两度传出“《传奇》退出网游舞台”的消息,矛盾之激烈可见一斑。只要利益纠纷存在,生产商和运营商之间的博弈就不会停止,冲突也会不断出现。

第四,国产网络游戏开发相对落后。与发达国家相比,国内网络游戏整体差距还很大。由于技术滞后,网络游戏核心技术的80%被国外占领。以2002年为例,国内网络游戏的10.2亿元收入中的90%都来自被代理的国外游戏。网络游戏门户站17173.com一项调查显示,对国产游戏表示会“优先考虑”的仅占18.76%;“持怀疑态度”的占5.86%;而“坚决不玩”的占28.58%,玩家对国产网络游戏并不看好。另外,调查显示,2001年全国游戏企业仅79家,游戏从业人员只有2969人,技术开发人员含美工 仅1169人。目前形势虽有改观,但设计人才仍不足3000。

第五,盈利能力较弱。网络游戏给一部分运营商带来了“超额利润”,但并非俯首可以拾金的行当。奥美停止运营《孔雀王》,海科放弃《天战》,虽与国外开发商的“盘剥”有相当关系,但也说明市场风险不容忽视。资深人士透露,网络游戏制作厂商中至少有70%是亏损的,去年运营的近90款网络游戏中,赚钱的只有10款左右。因此,对网络游戏厂商来说,驾驭市场风险和盈利能力显得尤为关键。

经过三年的发展,中国网络游戏产业完成了初创期,并带动相关行业的经济增长。与此同时,针对网络游戏的研究也在不断加深。

相对于传统产业,我国网络游戏产业的发展可以称为“简史”,从2000年6月《万王之王》正式推出到今天,不过三年多,但却取得了长足发展。从网络游戏发展本身看,大致可分为三个阶段:

一,初始化时期。2000年台湾《万王之王》进入大陆并获准运营,这是国内第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏。一年以后,市场上的网络游戏已达十几款,其中包括《石器时代》、《千年》、《三国世纪》等。网络游戏闪亮登场,创造了可观的经济价值。这一时期,网络游戏运作带有浓厚的商业色彩,又被称为“网游商业时代”。

二,全面代理时期。从2001年下半年到2003初,是国内网络游戏产业发展的第二个阶段。典型事件有:2001年11月上海盛大代理的《传奇》正式上市;2002年1月网星公司代理的《魔力宝贝》上市;7月《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏;8月第九城市为其代理的《奇迹》展开测试;11月新浪正式签约《天堂》等。运营商对境外游戏的代理进入全盛时期,但在合作过程中,双方的矛盾也逐渐突出,国产网络游戏开始登上演义舞台,如《大话西游》、《金庸群侠传》、《三国世纪》等,预示着市场将出现新变化。三,原创时期。“中国游戏运营商和韩国游戏开发商之间不合理的‘生产关系’,已经阻碍了网络游戏‘生产力’的发展。一场‘解放生产力的革命’不可避免。”(《IT经理世界》)从今年开始,网络游戏的原创步伐开始加快。7月31日,金山投资千万、耗时三年打造的《剑侠情缘网络版》开始内测,9月启动公测。这是网络游戏国产化的一个标志性事件,预示原创产品将迎来大发展。

从国内的网络游戏研究看,产业界举办了许多富有价值的研讨会或论坛,人们对网络游戏产业的研究和认识不断提高。

2002年8月,“网络产业与网络游戏研讨会”在文化部举行,企业代表认为,网络游戏不仅仅是一个经济、技术问题,而是一个产业化的问题,应引起广泛关注。

2002年12月,“2002年度中国网络网游产业调查报告会暨网络游戏产业峰会”在成都召开,达成《中国网络游戏产业共同宣言》。会议认为电子娱乐业必将进入主流经济领域。

2003年1月,首届网络游戏文化高层研讨会召开。与会专家呼吁,网络游戏开发应遵守游戏规则,推行有趣味、丰富多彩而又符合道德规范的网络游戏。

2003年4月,“娱乐软件产业暨网络游戏管理对策研讨会”在成都举行,探讨了网络游戏管理、网络文化市场、信息文化产业等问题。

2003年7月,“首届‘规范与发展’网络游戏研讨会”在京召开,政府部门、游戏厂商和网游玩家经过探讨与沟通,达成《网络游戏商家与玩家联合宣言》。

2003年9月,“网络游戏专业设计人才培养研讨会”召开,会议认为中国有望成为全球最大的网络游戏软件市场,但网络游戏设计人才缺乏。

中国网络游戏市场潜力巨大,发展后劲足。随着政府的重视,网络游戏的产业环境不断优化,产业基础逐步夯实,网络游戏将迎来新的机遇期。

随着中国经济发展、社会转型和信息化的推进,中国网络游戏产业前景一片光明。首先,我国网络游戏完全可能形成比韩国更大的市场规模,且产业基础良好。相关研究数据显示:2000年中国网络游戏销售额为0.38亿元,2001年为3.25亿元,2002年已达10.2亿元,2003年将达25.5亿元,2004年将达42亿元。而IDC预计,2006年该数据将达83.4亿元。业内人士预测,中国网络游戏市场有近5000亿元的发掘潜力。而且,国内游戏生产商在全速追赶,网络游戏产业基础正逐步夯实。据网易统计,今年7月以来,《大话西游》在线人数再创新高,出现16多万人的在线峰值。盛大自主开发的《传奇世界》同时在线人数也突破了19万。

其次,宽带和移 动通信的普及、玩家数量的大幅增长和支付能力增强等,为中国网络游戏产业发展提供了强劲动力。我国网民数量已超过6800万,仅次于美国;固定电话和移 动电话用户总数都已达到2.4亿,均居世界首位;宽带用户数已达1000万,这些将为网络游戏提供良好消费环境。网络游戏付费用户数量增长也令人瞩目,2001年为300万,2002年为480万,2003年将达920万,2004年将达1430万。玩家数量增长和游戏消费能力增强,将促使网络游戏的盈利空间扩大。

再次,网络游戏的产业化环境逐步优化。网络游戏开发投资大、见效慢,政策环境影响着其生存与发展。而国产网络游戏缺乏核心技术,产权问题突出,更需扶持。新浪乐谷信息技术有限公司COO杨震认为,政府的正面引导以及在产业政策和资金方面的支持,对网络游戏产业的健康发展至关重要。

今年7月底,两个网络游戏研发项目“智能化人机交互网络示范应用课程”和“网络游戏通用引擎研究及示范产品的开发”被列入863计划,表明网络游戏已引起政府高度重视。与此同时,国家新闻出版总署批准成立全国性的游戏出版行业组织--中国出版工作者协会游戏工作委员会,其主要任务就是协助研究网络游戏立法,这意味着网络游戏产业的发展将获得法律保障。

发展网络游戏产业具有重大战略价值,其中核心技术开发和运营模式转型最为关键。经过各方共同努力,我国网络游戏产业将步入健康发展之路。

随着更多国外产品的涌入和原创作品的崛起,国内市场将进入群雄逐鹿时代,市场格局重组在所难免。伴随市场扩大,开发商和运营商将越来越多,游戏数量也会持续高增长(据估计,今年大陆市场的网络游戏将达160-180款),市场竞争将日趋激烈。

据业内人士估算,消费者群体的规模决定市场最多容纳25~30家运营商和50款左右的网络游戏,“洗牌”之后,将有一半以上的运营商和游戏产品被淘汰。中国网络游戏产业不仅面临机遇,且面临严峻挑战。

第一,网络游戏是文化、艺术和高技术的结合体,网络游戏产业属于战略性文化产业,具有重大的经济和文化价值。国家科技部发展计划司863处的负责人说:“网络游戏是软件产业中成长最快、市场前景最大的产业。无论是从战略角度来说,还是从市场角度来看,网络游戏在中国都已成为最具潜力的产业之一。”2002年大陆网络游戏的市场规模为10.2亿元,对相关行业的直接贡献达119.3亿元,其中电信业为68.3亿,IT产业为32.8亿,媒体及出版业为18.2亿。随着网络游戏市场进一步扩大,产业链的经济规模将更为庞大。而且,网络游戏对传承和繁荣民族文化具有重要作用。原国家文化部副部长、政协委员徐文伯指出:日、韩等国的网络游戏大力向我国市场扩展,如果不及时开发以中华文化为内涵、具有自主知识产权的网络游戏,我们丧失的将不仅是游戏市场的经济利益,就连中华文化也会受到巨大的冲击。因此,中国网络游戏应发展成具有民族文化特色、集娱乐和健康教育于一体的“阳光产业”。

第二,开发核心技术和具有自主知识产权的产品是我国网络游戏产业的当务之急。CCID的调查数据显示:在2002年国内主要运营的74款游戏中,韩国占48.65%、中国内地占21.62%、中国台湾占16.22%、欧美占6.76%、日本占4.05%、中国香港占2.70%;网络游戏生产基本上处于外界的主导之下。据报道,搜狐为取得《骑士》的运营权,给予韩国厂商的分成比例高达44%,而一些网络游戏的分成费更高达50%,韩国游戏厂商每年从中国市场带走的收入占全行业营业额的3成以上。研究网络游戏核心技术,开发原创产品已刻不容缓。

其三,国内网络游戏运营模式转型成为重中之重。在国内网络游戏市场,畸形代理模式导致开发、运营和销售之间长期脱节,容易引发矛盾和冲突。日前,华义联合软件开发公司宣布“重新塑造企业形象”,将从纯粹的“网络游戏运营商”转变为“综合性数字娱乐公司”,并将推出自己的产品。运营商介入开发领域,可以控制游戏产品版权和技术修改权,实现开发和运营以及销售之间的紧密配合,扩大利润空间。而开发商也可以直接承担运营,以便配合产品的升级和完善。可以改变“不问世事只拿钱”的单纯开发商形象,也能提高游戏运营质量和收入,促进游戏技术发展。

其四,网络游戏需要各方戮力同心,共促产业发展。据悉,上海网络游戏运营企业已占据全国网络游戏市场80%以上的份额,这与良好的产业环境、领先的技术、雄厚的资金等密不可分。所以,管理层应继续执行“积极发展、加强管理,趋利避害,为我所用”的方针,采取积极有效的措施,加大扶持力度,推动网络游戏产业健康、快速发展。

网络游戏生产和运营商作为该产业主力和中心环节,更要加强资金投入和技术研发,以促使成本降低和收入提高。同时要实际行动改变不利的社会形象,扩大积极影响,最大限度地争取用户。

总之,网络游戏在我国已成为全新的朝阳产业,随着产业环境的不断优化和产业自身的高速发展,中国网络游戏必将迎来更加灿烂的明天。

第二篇:中国LED显示屏市场机遇与挑战并存

中国LED显示屏市场机遇与挑战并存

受到体育场馆用LED显示屏需求快速增长的带动,近年来,中国 LED显示屏应用逐步增多。目前,LED广告大屏幕已经广泛应用在银行、火车站、广告、体育场馆之中。显示屏也从传统的单色静态显示转变为全彩视频显示。

2006年,中国LED显示屏市场需求额为40.5亿元,比2005年增长25.1%,这其中户外全彩显示屏需求额达到17.1亿元,占整体市场的42.2%,双色显示屏的需求额位于第二位,需求额为16.3亿元,占整体市场的40.2%,由于单色显示屏单价比较便宜,需求额为7.1亿元。

图1 2006-2010年中国LED显示屏市场规模

数据来源:赛迪顾问,2007,09

而随着奥运会、世博会的临近,LED显示屏将广泛的应用在体育场馆以及道路交通指示中,LED显示屏在体育广场中的应用将出现快速增长。而随着体育场馆、广告领域对于全彩显示屏的需求将不断增加,全彩LED显示屏在整体市场中所占的比重将持续扩大。2007-2010年,中国LED显示屏市场年均复合增长率将达到15.1%,2010年市场需求额将达75.5亿元。

> 图2 2006年中国LED显示屏市场颜色结构 数据来源:赛迪顾问,2007,09

重大活动成为市场助推器

2008年奥运会的召开将会直接推动体育场用大屏幕数量的快速增加,同时,由于奥运会用屏对LED显示屏的品质要求也较高,因此,高端屏幕的使用比例也将会增加,数量和质量的提高带动LED显示屏市场的增长。除了体育场馆之外,奥运会和世博会等重大活动召开的另一直接推动领域就是广告领域国内外的广告公司必然会看好奥运会和世博会带来的商机,因此必然会增加广告用屏的数量来提高自身收入,从而促进了广告用屏市场的发展。

奥运会和世博会等重大活动的召开必然会伴随着很多大型活动,政府、新闻媒体和各种组织都可能会在奥运会和世博会之间举办各种相关活动,某些活动可能需要大屏LED,这些需求除了直接带动显示屏市场以外还可能同时带动LED显示屏租赁市场。

除此之外,两会的召开还将会刺激政府部门对于LED显示屏的需求,而LED电子显示屏作为有效的公共信息发布工具,可能会在两会期间更多的被政府部门采用,例如政府机关、交通部门、税务部门和工商部门等。

广告领域回款困难,市场风险系数高

体育场馆、户外广告是中国LED显示屏市场最大的两个应用领域。LED显示屏多属于工程类性质的应用,一般如体育场馆、广告等大型LED显示屏项目主要是通过公开招标进行,而一些针对企业的显示屏项目则主要是通过邀标的方式进行。

由于LED显示屏工程类性质明显,在广告大屏幕项目执行的过程中常需要面对回款问题。由于体育场馆多为政府类项目,资金方面相对充裕,所以LED显示屏厂商面对的汇款压力要低一些。而同属于LED显示屏重要应用领域的广告领域中,由于项目投资方经济实力参差不齐,并且项目投资方出资兴建LED广告屏主要是依赖显示屏的广告费用来维持企业的正常运转,而后期投资方获得的LED显示屏广告费用灵活性比较大,投资方不能保证有足够充裕的资金,LED显示屏生产企业在广告项目中受到的汇款压力要大一些。同时,中国LED显示屏生产企业众多,一些企业为了争夺市场份额,不惜采用价格战手法,在项目竞标的过程中,不断出现低价抢标的现象,企业间的竞争压力不断加大。为了保证企业的健康发展,减少企业面临的汇款危险,降低企业呆账、坏账的数目,目前,国内一些主要的LED显示屏生产企业在承接广告等项目时,多采取比较谨慎的态度。

中国将成为全球主要生产基地

目前,国内从事LED显示屏生产的企业众多,同时,受到外资企业LED显示屏价格过高的影响,在中国LED显示屏市场上多以本土企业为主。目前,本土LED广告大屏幕生产企业除供应国内需求外,还不断把产品出口到国外市场。而近年来,受到成本压力的影响,国际上一些知名的LED显示屏企业也逐步把生产基地移到了中国,如巴可在北京设立了显示屏生产基地,Lighthouse在惠州也拥有生产基地,Daktronics、莱茵堡都在国内设立了生产工厂。而三菱等还没有进入中国市场的显示屏生产企业,也看好国内市场的发展前景准备进军国内市场,随着国际LED显示屏生产大厂不断把生产基地转移至国内,加之国内众多的LED显示屏本土企业,中国正在成为全球LED显示屏的主要生产基地。

LED显示屏产业新格局正在形成

目前,LED显示屏产业正面临良好的市场机遇。随着LED器件材料性能的不断提高,全彩色显示屏正在成为LED显示屏行业新的增长点;2008年北京奥运会、2010年上海世博会等大型活动的举办,为LED显示屏市场带来了更多的市场机会;半导体照明产业的发展,为LED显示屏产业的发展开拓了更大的空间;户外广告、体育、交通和演出、展览、租赁、集会等领域的市场也在显著增加。

要抓住这些机遇,必须客观地认识我国LED产业的发展现状。

产业发展面临三大问题

目前,我国LED产业发展面临三个主要问题,一是技术创新能力不足,产业总体创新水平需要提高。主要表现在技术含量高的新产品和引领市场发展的骨干拳头产品不足,“克隆”技术和产品的现象普遍,行业内能在推动技术进步和提升行业整体发展水平方面发挥积极作用的龙头企业缺乏,企业在研发方面的投入严重不足。由于技术创新的缺乏,产品低水平的技术重复,导致市场竞争的价格战和各种不规范的竞争行为。

二是企业的核心竞争力较弱。行业技术进步缓慢,产品创新程度低,技术含量不够等导致核心竞争力缺乏。

三是产业链的错位。上下游产业有机结合,专业化协作和分工是产业健康发展和成熟的标志。LED显示产业内近年出现了不少显示屏制造企业进行LED器件封装和LED器件封装企业生产供应显示屏的情况。从企业发展来说固然有其道理,但从产业链的构成来说是不合理的。

新趋势改变产业格局

产业发展趋势可以从以下三点进行分析:

一是产品技术的深化和产品的多元化。

我国LED显示屏产业的技术基础和水平应该说还是相当先进的,主要产品和关键技术与国际同行业的先进水平能够保持一致,但工艺水平比较落后,在产品规范化、整机系统设计、可靠性、制造工艺、检测测试手段等方面与国外有明显的差距。

LED器件技术和性能不断提高,电子技术发展日新月异,这为LED显示屏产品的技术深化和提高带来良好的基础。同时LED显示在社会生活的各个领域得到了广泛的应用,半导体照明产业的发展更为LED显示产业带来良好契机,因此,LED广告显示屏市场发展前景乐观。深化技术内涵,丰富产品体系,产品多元化,突出主导产品的优势将是LED显示屏产业发展的重要趋势。

二是常规产品的标准化和特定领域应用产品的专业化。相关标准的宣传贯彻和推广,将促进LED显示产品的标准化发展。常规LED显示产品中,标准化显示器件和控制系统等会得到更加广泛的采用,集成性的LED显示产品在产业中会占主要的地位,标准化LED显示产品的生产和市场技术服务的专业化分工将更为明显。

在专业应用领域,LED显示产品为满足专业应用的需求,专业化水平将不断提升,结合应用需求的专业化产品将拓展形成LED显示的新产品和新的应用领域,如城市亮化工程的大面积LED显示、体育场馆的LED显示、交通领域的LED显示等。

三是产业内部的合理分工和新产业格局的形成。

随着技术和市场的发展,我国的LED显示屏产业将会在调整中逐步提高并有合理的分工,形成新的产业格局。在整体产业链中,LED大屏幕生产的龙头企业和显示产品生产的骨干企业的形成,将重新界定上下游产业的分工,突出体现专业化分工和协作。也许在半导体照明产业发展初期,LED器件生产企业和显示产品生产企业的专业化分工和协作的界定比较模糊,但随着市场的扩展和技术产品的成熟,这种界定将日渐清晰。

在LED广告屏产业中,产业内的企业群体将适当分类,逐步形成以关键控制系统技术研发为主的技术开发型企业,以规模化、标准化生产为主的产品制造型企业,以市场应用推广为主的技术服务型企业,以满足专业市场需求为主的专业应用型企业等。

LED显示屏故障分析和处理办法

简介:01.加载不上可能是哪些原因造成的?加载不上可能是由于以下几种原因造成的,请根据所列各项与您的操作...01.加载不上可能是哪些原因造成的?

加载不上可能是由于以下几种原因造成的,请根据所列各项与您的操作进行对照: A.确保控制系统硬件已正确上电.(+5V)B.检查并确认用于连接控制器的串口线为直通线,而非交叉线. C.检查并确认该串口连接线完好无损并且两端没有松动或脱落现象.

D.对照LED显示屏控制软件和自己选用的控制卡来选择正确的产品型号、正确的传输方式、正确的串口号、正确的波特率并对照软件内提供的拨码开关图正确地设置控制系统硬件上的地址位及波特率.

E.查看跳线帽是否松动或脱落;如果跳线帽没有松动现象,请确保跳线帽的方向正确. F.如经过以上检查并校正后仍然出现加载不上,请用万用表测量一下,是否所连接的电脑或控制系统硬件的串口被损坏.以确认是否应送还电脑厂家或将控制系统硬件送还检测.

02.通讯不上可能是什么原因造成的?

通讯不上与加载不上的原因大致相同,可能是由于以下几种原因造成的,请根据所列各项与您的操作进行对照:

A.确保控制系统硬件已正确上电.(+5V)

B.检查并确认用于连接控制器的串口线为直通线,而非交叉线. C.检查并确认该串口连接线完好无损并且两端没有松动或脱落现象.

D.对照LED显示屏控制软件和自己选用的控制卡来选择正确的产品型号、正确的传输方式、正确的串口号、正确的波特率并对照软件内提供的拨码开关图正确地设置控制系统硬件上的地址位及波特率.

E.查看跳线帽是否松动或脱落;如果跳线帽没有松动现象,请确保跳线帽的方向正确. F.如经过以上检查并校正后仍然出现加载不上,请用万用表测量一下,是否所连接的电脑或控制系统硬件的串口被损坏.以确认是否应送还电脑厂家或将控制系统硬件送还检测.

03.为什么系统会提示“请连接LED显示屏控制器”字样?

很多客户朋友从公司网站上的“下载中心”里直接下载得到“LED显示屏控制系统”,安装后运行20分钟后即会出现“请连接LED显示屏控制器”字样的提示,这是由于系统在测试的时间内未检测到诣阔控制系统硬件的原故.

此时,请将您购得的LED显示屏控制系统硬件的一端与电脑相连,另一端与HUB分配板相连,HUB分配板的排线插座与LED显示屏的各个单元部份的接口相连接.

连接完毕后,即可进入到“设置”内的“设置屏参”设置相关参数,完成后关闭再重新打开软件,这时,软件上方会出现“连接成功”字样.此时,系统已检测到显示屏控制系统硬件,便可无时间限制地正常使用了.

04.为什么LED显示屏控制系统硬件在刚上电的时候会出现几秒钟的亮线或“花屏”? 将显示屏控制器与电脑及 HUB分配板和显示屏连接妥当后,需要给控制器提供+5V电源以使其正常工作(此时,切勿直接与220V电压相连接).上电瞬间,显示屏上会出现几秒钟的亮线或“花屏”,该亮线或“花屏”均是正常测试的现象,提醒用户显示屏即将开始正常工作 .

2秒钟内,该现象自动消除,显示屏进入正常工作状态.

05. 自动或手动亮度调节是什么意思?

亮度调节是指在显示屏所能显示的最暗与最亮之间所做出的调整.而非感光调节. 自动亮度调节是根据不同的时间段所应出现的不同亮度而由诣阔LED显示屏控制系统自动调整至某一预定亮度.

手动亮度调节是指终端用户通过对诣阔LED显示屏控制系统的操作而使LED显示屏达到某一指定亮度.

06.为什么控制器一切都正常的时候显示屏上面却没有显示?

控制器设置及连接线连接妥善的情况下,有时候LED显示大屏幕上也会出现没有显示的情况,一般是由以下原因之一造成的,请对照检查: A.LED显示屏是否正常上电.

B.HUB分配板与显示屏的连线是否接反. C.所编辑并发送的节目是否为空. 07.单元板出现整屏不亮、暗亮.

A.目测电源连接线、单元板之间的26P排线及电源模块指示灯是否正常.

B.用万用表测量单元板有无正常电压,再测量电源模块电压输出是否正常,如否,则判断为电源模块坏.

C.测量电源模块电压低,调节微调(电源模块靠近指示灯处的微调)使电压达到标准.

08. LED显示屏出现黑屏是什么原因造成的?

在控制系统运用的过程中,我们偶尔也会遇到LED显示屏出现黑屏的现象.同样的一种现象可能是由各种不同的原因导致的,就连显示屏变黑的过程也会因不同操作或因不同环境而异.比如它可能是一上电的瞬间就是黑的,也可能在加载过程中变黑,还可能是在发送完毕后变黑等等.遇到这种现象请注意可参照以下各个方面来判断“故障”: A.请确保包括控制系统在内的所有硬件已全部正确上电.(+5V,勿接反、接错)B.检查并再三确认用于连接控制器的串口线是否有松动或脱落现象.(如果在加载过程中变黑,很可能是因为该原因造成,即在通讯过程中由于通讯线松动而中断,故而屏黑.千万不要以为显示屏体没有动,线就不可能松动,请动手检查一下,这对您想要快速解决问题很重要.)

C.检查并确认连接LED显示屏及与主控制卡相连的HUB分配板的是否紧密连接、是否插反.

第三篇:挑战与机遇机遇与挑战

挑战与机遇在汹涌而来的全球化浪潮下,中国电影面临巨大的挑战和机遇。1990年代中期,以好莱坞大片进

入中国大陆为起点,海外及港台资金、人员、技术大量涌入内地,往昔中国电影清晰的概念和面

貌日渐模糊。与此同时,在自上而下的电影改革措施推动下,主流话语、大众文化和精英意识等

因素交错融合,也促使中国电影多元发展轮廓逐渐形成。1980年代受商品大潮和政治因素影响,中国电影在短暂的辉煌后于八十年代末转入低潮。1990年代中国电影处于生产、市场、营销的困难时期。由于主流意识形态力挺,主旋律电影发展兴旺。在体制、资金、经验的限制下,艺术和商业电影在探索中也有进步,中国电影三种态势初步形成;进入新世纪,中国电影进一步

分化重组,三种电影形态之间开始相互影响和渗透。电影生产的发展、电影市场的复苏,电

影体制改革的深入和国产电影市场竞争力的提高,可以说都意味着中国电影业的发展正面临

一个机不可失、时不再来的转折时期。中国电影面对机会,同时也面对困境、面对挑战、面

对危机。与处在转型期的整个中国社会政治/经济/文化发展的不平衡息息相关,由于电影

体制改革仍然还没有到位,计划经济模式在向市场经济模式的转化过程中出现了大量的行业

后遗症,从电影业的各级管理层到电影制作、发行、放映层都还存在着这样那样的观念和操

作方式的误区,整个电影从业人员的文化素质和专业素质也还有待提高,整个社会的电影消

费水平受经济和文化条件的制约也还处在初级阶段,这一切都是中国电影业发展必须面对的严峻现实。1.优良的影片数量短缺,按照经营经验,电影院需要250—350部电影供应才

能正常运转,而按照广播电影电视部电影管理条例规定,国产影片必须占2/3放映时间,这

就意味着除了80—120部进口影片以外,至少需要160—230部国产影片提供给市场。而这些

影片中应该有1/2的影片(80—115部)是市场效果较好,1/3(50—80部)的影片是高效益的,正如电影发行人员所意识到的那样,“片源供给是否充足,国产片中是否有可以支撑市场的„拳头‟作品,是目前国产片市场经营能否保证良性循环的首要前提。也唯有有良好的片源保

障,2/3时间放映国产影片才可能落到实处,显示出实际的效果。”近年来,2.制片、发行、放映业的矛盾激化和整个中国的改革形势相仿,中国电影的体制改革也已经进入到

了攻关阶段,进入到了要影响到原有的利益分配和权力格局的关键时期,因而,近年来,电

影制片、发行、放映业之间的矛盾也越来越突出。正如广电部电影局一位主管人士所认为,“有

人说中国电影企业是整个中国企业界改革最早的行列,但是,改革的进程缓慢,远远不能满

足中国电影发展的需要。”中国电影发展面临“电影体制不顺、机制待立、中介梗阻、节目短

缺、资金困难、捐税过重、不平等竞争”等问题。而这种矛盾的集中体现之一,就是电影

市场的无序和杂乱。中国的电影行业虽然一直以影片发行为纽带贯穿全行业,但由于各级发

行公司是按照行政区域设置的,各级发行、放映单位分别属于各级政府管辖,形成了不同的隶属关系和利益机制。企业和区域的自我保护阻碍了电影市场机制的建立。市、县电影行业的条块分割、各自为政的现状已经严重制约了电影事业的发展和电影经济的增长。改革现行

经营格局和经济体制迫在眉睫。因此,加速整个电影业的市场经济转轨、重组利益集团、打

破市场垄断、规范电影市场、加强电影经济的法规建设和执行力度是解决电影业内部困境的出路。3.市场潜力没有充分发掘如果将中国的电影产量和电影票房收入与中国的人口

相比的话,中国可以说完全是一个电影小国。尽管中国的电影产量不断提升,但中国人口却

占世界人口的1/4。4.随着现代科技的进步,媒体的覆盖面广,有些人可以在家中,网上观看

电影无需到电影院看电影,所以应该调动群众的积极性。我们应该随着时代的进步大力发展

3D,5D的视觉效果,不落后于时代的步伐!

第四篇:挑战与机遇

挑战与机遇

尊敬的领导、老师,亲爱的同学们:

很荣幸,能在这个美丽的季节和你们相聚在绿茵如画的经贸园,和你们一起分享收获的喜悦。

我们很是激动,能够凭着自己的努力从激烈的竞争中脱颖而出,我们很是骄傲,能够在全国涉外经济最高学府继续深造。五十年来,外经贸大学在“博学、诚信、求索、笃行”校训的指导下,逐渐成为一所在国内外享有较高知名度的大学。五十年来,她送走了一批又一批的学子,为祖国培养了数以万计的经贸人才,在各自的岗位上成为国家的栋梁。迈进新千年,两校合并后,经贸园正发生着巨大的变化:装扮后的经贸园如西子般的美丽,五十年的文化积淀喷薄出新的生命,改革后的经贸园焕发着青春的气息„„这一切,都深深地吸引着我们,激励着我们。

我相信,我们在坐地大多数人都曾经过“导航”、“启航”、“领航”的指引,都曾品尝过昼夜苦读的艰辛,甚至曾经徘徊在放弃的边缘,终于战胜了彷徨与挫折,稳稳地踏上惠园这片沃土!这里有我们渴求的书林翰海,有我们企盼的学界鸿儒,更有我们向往的开拓进取、勇于创新之精神!

大浪淘沙,方显真金本色;暴雨冲过,更见青松巍峨!经过考研磨练的我们,经过工作磨砺的我们,更加成熟、稳重而自信。如今,在这研究生新的起点上,我们心中更是充满了期待:期待着更多的机遇与挑战,期待着结交各方英才,期待着更为硕果累累的三年,在未来的三年里,我们要努力巩固知识结构,钻研理论内涵,丰富实践经验,在以后更为激烈的竞争中乘风破浪,展现经贸之子的风采!

第五篇:挑战与机遇

【挑战与机遇】

世上无难事,只怕有心人;贵有恒,何必三更灯火五更鸡,最无益,莫过一日暴十寒。我理解这些格言的道理:用心一处,不要蜻蜓点水。

www.chnch.net

07年,是挑战的一年。年初我参加了地名采集工作,从没有外业知识;更没有接触过地形图;各种图示、符号代表什麽?到我通过自己的努力,刻苦钻研;虚心好学的精神,完成中心的地名信息采集任务。精通了外业知识和实践经验,完成了我人生的挑战自我。只有做好每一件工作,才能创造价值。这就是用心一处,不要蜻蜓点水的道理。

8月20日,我又投入到地名录入的工作,录入工作非常枯燥和繁琐:有点位、单位名称、单位地址和相对应的统一编码。全凭录入技巧来加快速度和提高准确度。软件没用过,我一遍一遍请教同事,把进入软件的一步一步程序和重要步骤记到我的笔记本上,回到家好反复看,来增加记忆。向同行学习中作业。录入工作最主要的是点位录入准确;对应的编码要恰当选择;录入速度要快。以至于一、二检时能尽快交业务员手中复检,作相应的修改。这当中录入1:2000CAD图,信息密度大,眼睛看非常吃力;又是外单位采集的;字迹潦草。就这样的图,因为我刻苦的学习软件,使我录入的速度达到每天300点左右。……

做录入这项工作,我心中有许多的感慨:

⒈只有外业采集的人员回来做录入工作,才能把这项工作的点位拿捏的准,而且更专业。

⒉每个人对工作都应该保持一种勤奋向上,振奋有为的精神面貌,可以振奋自己,也可以感染周围的人。

⒊当面对挫折和困难时,不能失去自信,要时刻磨练自己;要有做强者的欲望。

10月15日,我又投入到了公交数字化地图工作。对公交电子化地图的软件由开始不熟练,到逐渐学习和掌握。又是对自己的挑战。刚开始画公交线路,不知道鼠标右键双击是结束这条线路。而画完没有结束就点击其它功能键,使得刚画完的公交线路整条重画。公交站点经常有遗漏现象。工作中使我懂得:做事情只要坚持做到两点,就能顺遂人意:一是用心要专一,不能三心二意;二是勤学苦练,熟能生巧。挑战与机遇并存。当挑战来临,机遇也随之道来。如没有我转岗以来的挑战,也不会给我带来学习新技术的机会。外业采集我从生手到掌握规律;超图软件我从没有接触到逐渐了解和运用。使我坚信:勤学似春起之苗,不见其增,日有所长。辍学如磨刀之石,不见其损,日有所亏。只要努力了,就会有收获。

“奥运”使我们兴奋,“奥运”创造机遇,只有站在前排的人才有机会。中心的奥运图集及将于2008年问世。我们为奥运做出的贡献是非常巨大的。尤其是我们外业采集的老同志们,克服天气的“潮湿”与“燥热”;“寒冷”与“干燥”。完成了一幅又一幅的数据采集任务。从没有怨言。……

08奥运年,中心计划培训Corel公司的优秀平面、矢量绘图软件CorelDRAW:它的特点功能强大,操作方便;应用广泛;图像显示精细、美观和其他附属功能。能更好地兼容其它软件,大大提高产品质量。对于CorelDRAW这套软件,新的挑战在等我超越;新的机遇再等我创新。机遇偏爱有准备的头脑。成功不是等来的,而是靠自己创造的。我期望制图中心在院“二次创业”的第二阶段的关键年获得生机,人丁兴旺。……

中国测绘网

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