第一篇:不阅读的中国人令人忧虑读后感
读《不阅读的中国人 令人忧虑》有感
这是一篇令人读后感慨万千的好文章,在我阅读后使我那颗原本有些世俗麻木的心,还是被针刺了一下的痛,且久久不能平复。近日来,很多调查显示中国人的读书率在降低,如今的科技信息发展趋势下,互联网的简单快捷改变了人们的阅读方式和习惯,大多数的人阅读由纸版变成电子版,读书似乎可以随时随地的来完成,然而社会在进步,人们的生活节奏越来越快,外加一些原因,读书的人越来越少。都在沉迷于3G,微博,微信。游戏这些。
因为不读书而沉迷于上网微博,微信这些。,这种现象我们已经见怪不怪了,或曰麻木不仁了,从三四岁的孩童,到六七十岁的老者,无不为能上网,能打游戏,能玩微博微信,而骄傲而牛B,老人说的好,上有所好,下必所效。而新闻媒体过度宣传有引起了推波助澜的作用,使得全民皆以玩三G手机,掌上电脑为荣为唯一,而静静的悠闲的享受的读书成为奢侈,成为老土,成为另类。一个不喜欢或是失去读书兴趣乐趣的国家,将会是个什么样的国家?一个不读书的名族,那民族文化将会是怎样的传承?任何的科技军事以及娱乐的支撑,都是文化的基石打底,而不爱读书的,不爱学习的国家是没有希望的国家,不爱学习的民族是劣等粗鲁无知的民族,文化的沙漠,是永远无法撑起五千年甚至更加久远的优秀国家和高素质的民族,高尔基曾经说过,读书吧,它是人类进步的阶梯。
我认为,当前中国人的读书生活存在三大问题,一是“不读书”.在“不读书”中最值得思考的现象是浅阅读和快餐化:内容上以无厘头的消解,解构为上,或只以感官的刺激为是充满了游戏精神以及荒诞不经的色彩;方式上则是以动漫,图像为主,文字为辅.真正的阅读是指,你忘记了周围的世界,与作者在另一个世界快乐,悲伤,愤怒,和平它是一段段无可代替的完整的生命体验,不是那些碎片信息和夸张的视频可以取代的.当然,网路侵蚀阅读是一个全球化的现象,并不是中国才有,但有阅读习惯的人口比例,在中国庞大的人口当中,显得尤其稀少.其实我想说的是,当下的中国,缺少那种让人独处而不寂寞,与另一个自己------自己的灵魂---------对话的空间;生活总是让人疲倦,我们需要有短暂的“关机时间”让自己与自己相处,阅读,写作,发呆,狂想,把灵魂释放出来,再整理好重新放回心里.
第二篇:《令人忧虑,不阅读的中国》读后感[定稿]
近日,一名印度工程师所写《令人忧虑,不阅读的中国人》红遍网络。他说,或许不应
过分苛责。但我只是忧虑,如果就此疏远了灵魂,未来的中国可能会为此付出代价。
文如下:我在从飞往上海的飞机上。正是长途飞行中的睡眠时间,机舱已熄灯,我吃惊
地发现,不睡觉玩iPad的,基本上都是中国人,而且他们基本上都是在打游戏或看电影,没见有人读书。
这一幕情景一直停留在我的脑海里。其实在法兰克福机场候机时,我就注意到,德国乘
客大部分是在安静地阅读或工作。中国乘客大部分人要么在穿梭购物,要么在大声谈笑和比
较价格。
现在的中国人似乎有些不耐烦坐下来安静地读一本书。一次我和一位法国朋友一起在虹
桥火车站候车,这位第一次来中国的朋友突然问我:“为什么中国人都在打电话或玩手机,没有人看书?”
我一看,确实如此。人们都在打电话(大声谈话)、低头发短信、刷微博或打游戏。或
喧嚣地忙碌,或孤独地忙碌,唯独缺少一种满足的安宁。
据媒体报道,中国人年均读书0.7本,与韩国的人均7本,日本的40本,俄罗斯的55
本相比,中国人的阅读量少得可怜。
在中国各地中小城镇最繁荣的娱乐业就算麻将馆和网吧了,一个万多人的小镇,有几十
个麻将馆五六家网吧是常事。中老年人参与到麻将,青年人上网,少年儿童看电视。中国人的娱乐生活几乎就浓缩为麻将、上网和看电视。
不管是在网吧,还是在大学的电脑室,我们可以看到,大多数都在玩游戏,少部分在聊
天。在网上和图书馆查阅资料或读书的学生少之又少。再看看各部门领导,一天忙于应付各
种检查、应酬、饭局。读书已经变成了学者的专利,也许很多学者也不看书了。这确实让人
担忧。中国人不爱读书有四个方面的原因:一是国民文化素质偏低。二是从小没有养成阅
读的良好习惯;三是“应试教育”,让孩子们没有时间和精力去读课外书;四是好书越来越少。日本管理大师大前研一的著作《低智商社会》意外地触动了中国人的敏感神经。他在书
中说:在中国旅行时发现,城市遍街都是按摩店,而书店却寥寥无几,中国人均每天读书不
足15分钟,人均阅读量只有日本的几十分之一,中国是典型的“低智商国家”,未来毫无希
望成为发达国家!
在这个世界上有两个国家的人最爱读书,一个是以色列,另一个是匈牙利。以色列人均
每年读书64本。当孩子稍稍懂事时,几乎每一个母亲都会严肃地告诉他:书里藏着的是智
慧,这要比钱或钻石贵重得多,而智慧是任何人都抢不走的。犹太人是世界上唯一一个没有
文盲的民族,就连犹太人的乞丐也是离不开书的。在犹太人眼里,爱好读书看报不仅是一种
习惯,更是人所具有的一种美德。这里说一个最典型的例子,在“安息日”,所有的犹太人都要停止所有商业和娱乐活动,商店、饭店、娱乐等场所都得关门停业,公共
汽车要停运,就连航空公司的班机都要停飞,人们只能待在家中“安息”祈祷。但有一件事是
特许的,那就是全国所有的书店都可以开门营业。而这一天光顾书店的人也最多,大家都在这里静悄悄地读书。
而另一个国家匈牙利,它的国土面积和人口都不足中国的百分之一,但却拥有近两万家
图书馆,平均每500人就有一座图书馆,而我国平均45.9万人才拥有一所图书馆。匈牙利
也是世界上读书风气最浓的国家,常年读书的人数达500万以上,占人口的1/4还多。知识就是力量,知识就是财富。一个崇尚读书学习的国家,当然会得到丰厚的回报。以
色列人口稀少,但人才济济。建国虽短,但诺贝尔奖获得者就有8个。以色列环境恶劣,国
土大部分是沙漠,而以色列却把自己的国土变成了绿洲,生产的粮食不但自己吃不完,还源
源不断地出口到其他国家。
而匈牙利,诺贝尔奖得主就有14位,涉及物理、化学、医学、经济、文学、和平等众
多领域,若按人口比例计算,匈牙利是当之无愧的“诺奖大国”。他们的发明也非常多,可谓数不胜数,有小物件,也有尖端产品。一个区区小国,因爱读书而获得智慧和力量,靠着智慧和力量,将自己变成了让人不得不服的“大国”。记得有一位学者说过:一个人的精神发育史,应该是一个人的阅读史,而一个民族的精神境界,在很大程度上取决于全民族的阅读水平;一个社会到底是向上提升还是向下沉沦,就看阅读能植根多深,一个国家谁在看书,看哪些书,就决定了这个国家的未来。读书不仅仅影响到个人,还影响到整个民族,整个社会。要知道:一个不爱读书的民族,是可怕的民族;一个不爱读书的民族,是没有希望的民族。我坚信:阅读始终是知识的源泉
第三篇:游戏新闻娱乐化令人忧虑
游戏新闻娱乐化令人忧虑
游戏新闻,如果从游戏攻略和秘技开始算起,在中国诞生也都十多个年头了。但真正新闻学意义上的游戏新闻,其实还是从2003年中才真正进入读者的视野。而游戏新闻也从过去单一的攻略秘技型转变成如今包含游戏产业经济、游戏时政、游戏社会娱乐新闻等多种形式的多元化新闻类型。但在迅速崛起和高速发展的过程中,一丝游戏娱乐化的隐忧也知道我们注意。
硬新闻软化和软新闻娱乐化
按照比较通俗的新闻学分类,新闻可以大致分为硬新闻和软新闻两种,游戏新闻也同此理。游戏硬新闻就是指得偏重对有关游戏的政策、产业经济的报道和分析,其新闻时效性要求比较高。而游戏软新闻则突出与游戏有关的社会性新闻。
而目前,游戏新闻普遍存在硬新闻软化和软新闻娱乐化的趋向。所谓硬新闻软化主要是因为各类游戏新闻媒体不太看重有关游戏的政策、产经报道,而是比较注重玩家或读者对此类新闻是否关心,不关心的哪怕是国家再重大的政策和企业动态,也不报道。关心的,则要求作者尽可能用最通俗、最不术语化的方式来解读此类硬新闻。相对来说,硬新闻的软化对于游戏新闻被读者所接受是有好处的。因为这样可以让此类目前并不太占据读者眼球的新闻能尽可能多的扩大受众面。但是值得忧虑的是,太多刊载游戏新闻的媒体正因为此类新闻不太受读者欢迎而拒绝刊载。而另一方面,所刊载的不少硬新闻禁不起推敲,甚至在某种程度上根本不能算作是新闻,充其量不过是广告稿。例如近期备受争议的游戏人才缺口六十万这样一条假游戏硬新闻,其实就是某些游戏培训学校为了招揽学生推出的广告稿。总体上来说,游戏的硬新闻还大多停留在“广告软文”的边缘状态。
同时,游戏软新闻的娱乐化就不那么让人觉得是件好事情了。例如前不久被媒体广泛报道的一条名为《“脱衣电玩”代言人车祸丧生》的稿子。就是典型的黄色新闻黄色标题的做法。其实读者仔细读下去就能发现,所谓“脱衣电玩”不过是游戏的一个噱头,写文章的记者不过是拿着这个代言模特在游戏中的三点式造型来说事,说白了,“脱衣电玩”不过是个擦边球,一点新闻价值也没有,徒然为了增加点茶余饭后的谈资。而更多的游戏社会新闻则更加露骨,如为玩游戏女玩家和网管同居,哪里哪里又有人为游戏中的恩怨而在现实中械斗杀人,女玩家为换装备而一夜情等等。如果关注娱乐版的读者一定会发现,这些和每天在娱乐新闻中见到的所谓绯闻和纠纷并没有什么两样。这样的游戏新闻出炉,不过是某些游戏媒体为了满足一些读者和玩家的低级趣味和某种窥私癖而刊载,长此以往,游戏新闻的整体水平非但不可能提高,其品味也会应此而趋于低下甚至无聊。
游戏新闻软化娱乐化的深层原因
勿庸置疑,游戏新闻软化娱乐化的第一个原因就是编辑们对游戏新闻的取舍和喜好所致。确实,目前,单纯的游戏产业经济评论没有什么受众市场,或者说受众群还没成熟和培养起来。所以大量的游戏硬新闻根本得不到媒体编辑的重视,而他们所需要的此类硬新闻又最好是为厂商服务,最起码不能太和游戏厂商唱对台戏。这就要求这类文章没有什么个性化意识,或者说最好有广告元素在其中。而软新闻的娱乐化和编辑的取舍密不可分,娱乐化新闻最能吸引读者眼球是一个不争的事实,网站需要的点击量、报纸和电视需要的浏览量都可以通过大量刊载此类新闻而提升进而转化为金钱。因此游戏软新闻娱乐化也就在所难免。
其次是游戏记者的素质使然。目前国内新闻界其实还没有专职的游戏记者。一方面,专职新闻记者对游戏新闻的报道只不过是他们工作中的一个方面。大量做过游戏新闻报道的专职新闻记者其实多为经济新闻记者。也正是他们支撑起了游戏硬新闻的天空。但同时,他们本身不一定是资深游戏玩家,对游戏的报道也止于边缘化的游戏经济消息和政策报道,这是的这部分人的新闻稿件,新闻职业水准无可非议,但对游戏的钻研程度值得置疑。另一方面,大量游戏自由撰稿人充斥游戏新闻圈,良莠不齐现象十分严重。目前在几个大型网站的游戏频道,都招聘了一批游戏自由撰稿人,也正是他们推动了游戏新闻向前迈进。但游戏自由撰稿人的成分十分复杂,大多是资深玩家,而少有新闻从业人员,甚至少有文字工作者。这使得大多是自由撰稿人激情有余而笔力不足,无法驾驭大篇幅、有深度的稿件。更有甚者,一些游戏撰稿人自诩为枪手,专门为游戏厂商代笔捉刀写写谀“主”之文。严重影响了自由撰稿人队伍的声誉和纯洁。与此同时,游戏自由撰稿人归根到底还是利用自己对游戏的了解来获取报酬,这就使得这支队伍一方面非常自由散漫,缺乏组织,另一方面,为了获取报酬,在某种程度必须牺牲个人的意志,迁就编辑和媒体的意图。
第三是对游戏新闻固有偏见使然。很多人眼中,游戏新闻就是游戏文字,就是让人们娱乐一把的游戏副产品,那么游戏新闻娱乐化也就顺理成章了。从某种意义上,这个道理说得通。但游戏新闻最终不可能只是作为游戏的一个副产品出现,就象游戏周边产品,起初也是游戏的副产品,但目前已经逐步成为了一个相对独立的新产业。游戏新闻也是如此,以后同样会成为相对独立于游戏之外,服务于读者和厂商,但不惟读者和厂商之命是从的全新新闻类型。
游戏新闻的出路
针对游戏新闻短暂的发展时间和面临的现实问题,笔者以为,游戏新闻如果要发展壮大,需要做到以下几点:
第一:培养分众化游戏新闻读者群。游戏新闻要发展,必然需要各种游戏新闻小类的同步提高。而最大的问题就是游戏硬新闻特别是游戏产经评论和政策分析缺少读者。本来,就算《21世纪经济报道》这样的专业经济报刊,其受众群也是小众化的。再分摊到游戏经济报道上,则更少。问题是,少不代表没有,随着网络游戏经济的飞速发展,游戏经济报道势必成为经济报道中的一个重要组成部分。应此这将是游戏新闻中不可或缺的一部分。同时,要想真正让游戏新闻走向成熟,对游戏新闻读者的培养也是非常重要的,只有通过潜移默化的用更好、更精致的游戏新闻来影响读者的大脑,改变他们的阅读习惯,逐步在他们中分化出喜好不同种类游戏新闻的读者群来,游戏新闻的种类才会越来越广。
第二,培养专业化的自由撰稿人队伍。如果说媒体中的新闻支持者是专业记者的话,那么游戏新闻可能只能是自由撰稿人。比方说游戏经济报道:一方面,科班生较少有专业游戏水准,同时新闻专业的对经济报道也较少涉猎,起码在课本上没学过。经济报道大多喜欢聘用经济专业的毕业生作记者,但在他们的传统观念中,游戏不过是IT产业中的一个小分支,IT产业在整个经济业界同时也不过是一个组成部分而已,对游戏新闻他们中很多人有天生的鄙夷感,不管他们喜不喜欢玩游戏。因此有必要建立一支对游戏充满热情,不从属于任何媒体,有专业游戏知识和相当文字驾驭功力的自由撰稿人队伍,同时急需那些自称为枪手的撰稿人清除出队伍伍。(张书乐)
第四篇:读《令人忧虑,不阅读的中国人》有感
“毫无墨水”的我们
—读《令人忧虑,不阅读的中国人》
一个人,由肉体和灵魂柔亦仅仅是一个躯壳而已。而灵魂,它们生命,大步来源于书中的营养。如果从此失去了灵魂营养,可想而知,我们会变成什么?社会会变成什么?中国又会变成成什么?
中国是一个文明大国,拥有五千多年的悠久历史。从古到今,多少位作家和诗人写出来多少本领他们呕心沥血的著作,有很多都被外国人所欣赏。可现在的我们,我们的世界,有了平板,有了`手机,有了电脑,就把好书弃之脑后,如垃圾般仍在旁边。“毫无墨水”的我们,将如何应对中国,又是否愧对先人写下这传世著作?
记得曾看到过这样一则短文:日本的妈妈们在孩子们刚会爬的时候,便会在各种书上涂上蜂蜜,孩子们便会舔食。这样,就使孩子们从小感受到书籍的乐趣与甜蜜。从小,孩子们就乐意读书,喜爱读书,的确,好书确实像蜂蜜一样甜,但小时是甜在嘴上,长大后却是在心里,中国人不爱阅读的原因之一,就是:从小没有养成阅读的良好。
现在许多学校明令禁止不许阅读课外书,只允许学习课内知识,做资料。可是他们的有没有想过一个学生,只有上课学习的知识,那么一个肚子里只有一点儿墨水的学生,怎么做好一个学者?当然了言情小说,鬼故事。是绝不允许的。好像现在的学生只是为考试,考试好为什么?为了工作?工作为了什么?为了强国。但是你连一个国家的著作都没读过,你拿什么强国,只是你肚子里少得可怜的“墨
水”吗?
现如今,网络上又极其多的网络语言。如:“词穷”,为什么词穷,因为阅读量少。犹太人是世界上唯一一个没有文盲的民族,中国呢?中国可能是文盲最多的国家了吧!可是谁都不想这样。但是因多现在的好书少之又少,盗版书,错字多之又多,还有一些没有用的甚至有害的书籍。
最后,我想问一句:你拿什么富强中国,我的同胞们?只是口头的说一句,我要富强中国,要让中国成为发达国家。只是简单的一句就够了吗?不是。一个人灵魂的发展,在于一个阅读的多少。一个国家的未来是好书决定的。要明白,读书决定人的灵魂。一个只有一点墨水的人的人生,不是一个完整的人生,不是一个有希望的人生。
第五篇:三星Galaxy手机销售热潮消退 令人忧虑
三星Galaxy手机销售热潮消退 令人忧虑
人民网7月5日讯 路透社今日公布了一组数据显示,三星电子初估第二季营业利润9.5万亿韩元‘ 第二季智能手机销售料为7,200-7,500万部;晶片销售强劲复苏,抵销疲弱的移动设备成长; 第三季获利料获改善,因晶片销售强劲且行销费用减少--分析师; 三星股价下跌3%,韩国股市涨0.4%。
路透社称,韩国三星电子周五公布的季度获利初估,比分析师先前温和的预估值更差,更加让人担心三星的智能手机业务高峰期可能已经结束,因其Galaxy手机销售热潮开始减退,而兴起的对手又不断侵蚀其市场份额。
Galaxy S系列手机在2012年时帮助三星挤下苹果,登上智能手机制造商霸主。
但如今投资人担心三星可能步上苹果及其他曾经叱吒一时的企业后尘,面临利润率逐渐萎缩的命运。在这个行业里,是否有能力保持创新领先是企业生死存亡的关键。
“三星的智能手机题材结束了?还不能这么说。三星这方面的增长确实在放慢,主要是由于S4销售不及预期,”韩国东部资产管理公司的基金经理称,“但我觉得三星还有一些很牛的产品没拿出来,问题是没人确保这些产品一定能打动投资人和消费者。”
三星的初估获利曾有过好于市场最乐观预期的时候,而这一次令市场失望,打压其股价周五大跌逾3%。
由于评级屡遭券商调降,三星股票价格自6月初以来已跌17%。股价下跌反映出市场对其手机业务利润率的担忧,三星的总利润中有70%是来自手机业务。
股价下跌17%相当于三星市值蒸发了39万亿韩元(342亿美元),这等于索尼和LG显示器两家合计的市值。
“三星未来最大的风险之一是,它有70%的营业利润是来自手机业务。分散利润来源十分关键。三星需要在2014年底前进行积极的业务转变。”现代证券分析师Jeff Kim说。(刘融)