设计师需要学习的软件

时间:2019-05-15 12:50:36下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《设计师需要学习的软件》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《设计师需要学习的软件》。

第一篇:设计师需要学习的软件

AutoCAD2004 Photoshop 3D max lightscape3.2渲染软件

学室内设计,首要先看懂设计图纸,AutoCAD软件一般画施工图用的,也是室内设计师必须掌握的一个软件。

如果对效果图感兴趣,那就是3Dmax,三维让人更感兴趣些,不过都是英文版的(可以汉化)应该难不倒计算机系的。接着就是用lightscape3.2渲染成图形,这是非常简单的傻瓜型渲染软件,不过很实用。

再就是photshop7。0图片处理软件,这个玩的好,是效果图成败的关键软件。最实用!!平面设计也用得上。很多设计师只会CAD,而有些只靠3D吃饭,还有些设计师只会手绘,但都是做室内设计的,关键的是下面:不过不知道楼主有没有美术功底,软件倒是其次,成功的室内设计应该有良好的美术基础及审美能力,业许时间你可多注意些绘画练习,贵在坚持!!要学手绘能力,理论方面要看王受之的《世界现代建筑史》,还要学很多软件,3Dmax,AutoCAD,后期Photoshop处理;然后就是渲染插件,现在常用的是Vray;其他的像SketchUP手绘大师等可以适当了解,这里你只要很好的掌握了一个软件就很好了,要精通。

第二篇:软件设计师心得

计算机学习要经历一个从理论———实践———理论的认识不断深化的过程,下面谈谈本人通过软件设计师考试的一些体会。

软件设计师考试大纲中计算机与软件工程知识

(1)首先基础知识中涉及到计算机硬件的内容和多媒体知识以及语言知识问题,这是一个量的积累,最后实现质的飞跃。

(2)数据结构部分,这是首次学习线性表、数组、广义表、树、图、查找算法和排序及算法的分析等。这部分的学习,要吃透理论、适当加大习题量、最好能结合上机,深化理解。数据结构好比是武功中的内功,数据结构学习用了我一至二年的时间,以自学教材为主。吃透理论就是反复读书,以一本书为主(目前清华大学严蔚敏老师的数据结构是一个经典),可能的话,再搜罗其他版本的教程,这样可以互相印证,就同一问题,多看几本书这一做法,也可推广到其他学科的学习中。(软考世界站长注:数据结构是个难点,也是个重点,本人在几家软件公司应聘时笔试都考了很多数据结构的试题,东软两次笔试均有数据结构题目,因此大家要啃下数据结构这个硬骨头!)

(3)操作系统知识,主要从资源管理的角度来分析系统功能的实现。假设你要设计一个新的操作系统,如何实现它?操作系统理论就是向读者逐步介绍和解释。重点是五大管理职能的实现及其原理。

(4)计算机网络中对ISO/OSIRM七层的划分以及各种协议的功能。传输理论、互联设备、Internet知识,除参考模型理论外,其他的比较比较凌乱。

(5)系统安全问题是目前社会关注的问题,也是应用价值较高的知识,可结合现实中的相关问题来加深理解。

软考中的信息化、标准化知识是新增考点,是对基本素质的考查,也要重视。(软考世界站长注:大家看看教程,了解一下这些知识,考前强记一下就行了)

专业英语,不是软件考试特有的,是专业知识英语水平,考前不需专业准备,平时有意识地上网读点英文专业资料。(软考世界站长注:本人英语不行,考程序员和软设的时候几乎是猜的,大家要努力学好英语哦!)

软考的考试内容既是大学计算机本科专业的必修课,同时又有着鲜明的侧重点,这对于没有经过系统学习的朋友们来说,无疑是一次全面、深入学习的机会,无论是自学或是参加培训,只要去学了就会对计算机有更深入全面的了解,而不只是停留在过去那些肤浅的认识上面。

以上是专业背景知识,是对软件设计师基本素养的要求。

软件设计师的专业能力

软件设计师,关键是设计软件的能力。考试大纲要求:要熟悉软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理的基础知识;熟练掌握软件设计的方法和技术;掌握C程序设计语言及指定的四种面向对象语言中的一种。这部分专业能力严重依赖工作实践,要求有一定经验的积累,是具有工程师的实际工作能力和业务水平的体现,但目前大量在校生参加考试,虽没什么工作经验可言,但通过学习和借鉴,仍可以取人之长,补已之短。

这部分内容主要体现在下午的考试题中,现就如何应对下午的考试进行分析:在近几次考试中,下午试题分五个题目,一个数据库、一个程序填空题、一个面向对象的语言题,另两个题目分别为数据流图、UML或流程图等。

数据库题目,要求补全SQL语言,这要求考生熟悉SQL的语言,无论对上午题目还是下午题目都很重要。这是学习和复习的一个重点。

数据流图,DFD是一种分析系统数据流程的图形,意在让用户理解系统的功能、输入、输出和数据存储等。请认真弄清其应用后,在画出数据流图的情况下,系统的功能也就确定了,再经过细化,逐步向物理结构迈进。考核时,试题多从父图和子图的平衡来分析。

这部分内容,解题的关键是高度重视题目说明,务必正确、深入理解其内容,必要时要读几遍,同时对于给出的图表,也要务必看懂。这样答题就轻松了,答案实际就蕴含在说明中。流程图类题目,是大家再熟悉不过的了,它就一个具体问题的解题思路进行描述,是面向过程的。但所求问题是千差万别的,因此应理解思路,细心作答。

程序填空是答题形式最简单同时也是难度最大的。为便于阅卷,这类题目以程序填空形式出现,这不仅要求理解问题本质,同时也要弄清作者解题思路,这一点比自己独立完成程序设计要难得多。依个人经验,首先要针对问题,设计自己的思路,解决问题,确定先后顺序;然后试读程序,如果思路大体一致,题就容易解决了,如果思路不一致,就要设法弄清每一段代码的功能及其逻辑结构,进而弄清命题人的解题思路,再顺势解决问题。人们常讲,答案就在题目中,这是对的。在分析问题过程中,找到所求答案。不过前提条件是考生要熟悉这种语言,又要明白解题思路,这样才能正确作答。

近年来对于统一建模语言UML考查较多,已引起了考生的注意。它代表了软件工程的发展趋势,目前是可视化建模的事实上的工业标准。人们对于图的理解相对其他形式更容易一些,图能更清晰地描述和说明问题的本质,因此,UML体现了这一特点。这类题目难度与数据流图相似,自然解题思想也相同。从形式上看,数据流图更朴实一些,UML类的题目则透出一种新颖、现代的气息。

最后的题目面向对象语言是一个选做题,给考生以自由,可以发挥个人的优势。命题已注意到不同语言的考查难度的一致性,要求考生就同一问题回答,实现了形式上的公平。应考的核心问题

要高度重视近几年的试题。试题是对考试大纲的外化,是对相应知识的梳理,直接体现考查意图。如能把历年试题研究几遍,通过考试不成问题。因此,一个高效的学习方法,就是先研究历年考试题,通过做题,巩固已有知识,强化能力。针对试题不同内容,进行归纳总结,找出自己的优势和不足,然后带着问题去读书,查找相关资料,做到有的放矢,针对性强。从应考角度讲,这种方法效率可能最高。

考试是对参考人的综合性评测,每个考生只要答对60%的题目就能通过考试。考过了,意味着一个学习阶段的终结,另一个学习阶段的开始,是对个人知识体系和实践能力的检测。

我的考试经验:考前集中学习是必要的,研究往年考题很重要,考试信心要增强。虽然软考的通过率并不高,但要相信“天道酬勤”的道理。

另外,本人是在职学习计算机的,个人的经历不适用于在校生,但是学习过程是一致的。从无知到有知,从知之不多到形成一定的学科知识体系,通过实践进一步强化能力,这一过程是不能逾越的。在校生基于自身条件、所处环境等因素,会更有优势。(这篇文章还不错,基本上说到了软件设计师的考试点,大家下午考试一定要拿下数据库,数据流图,UML这几个重点!)

第三篇:软件设计师-工作总结

2014个人工作总结

-XXX

一年来,我以“服从领导、团结同志、认真学习、扎实工作”为准则,坚持高标准、严要求,完成了各项工作任务。

一、加强学习、不断提升自身素养

作为一名入党积极分值,认真学习党的精神,积极向党组织靠拢,弄清工作的方向、目标和任务,确保在思想上、行动上和党组织保持一致;针对自身不足,有针对性地进行学习,提高自己的思想境界,牢记“全心全意为人民服务”的宗旨,树立服务意识,培养奉献精神。

二、端正作风,勤恳认真严于律己

结合自身工作的实际情况,按照公司的规章制度,时刻警醒自己,做到遵章守纪、团结同事、求真务实、乐观上进,始终保持严谨认真的工作态度和一丝不苟的工作作风,做到老老实实做人,勤勤恳恳做事。

三、努力工作、确保完成各项任务

在工作实践中,打好理论基础。积极向同事学习经验,多问多想多做,做好反思和总结,在实际操作中磨练自己的业务能力。领导交办的每一项工作,分清轻重缓急,科学安排时间,按时、按质、按量完成任务。一年来,我主要承担组织部产品线的设计和研发工作:

2014-1~3月,~~;

2014-3~7月,完成~~的需求调研、设计、开发工作;

2014-7~10月,完成~~的需求调研、设计、开发工作;

2014-10~12月,参与~~项目;

四、工作中的不足与2015年工作计划

回顾一年来的工作,我在思想上、学习上、工作上取得了新的进步,但我也认识到了自己的不足之处,主要是专业技术水平有待提高,工作方法有待改进,实践经验还不够等。我将正视自己工作中存在的问题,并在以后的工作学习中加以改正。

2015年计划:

2015-1~3月,~~项目的需求调研工作;

2015-4~7月,完成~~全国推广工作,完成~~项目的研发和推广工作;

2015-8~12月,~~

第四篇:一名商业视频设计师主要需要掌握什么软件

(一)在开始正文之前,我想做一个小小的说明,这是一篇谈软件的文章,但我绝对无意 刻意抬高某个软件抑或降低哪个软件,现在关于软件的比较和谩骂已经太多太多,如 果我还在这上面凑热闹,那这篇文字真是一点价值也没有。而且大家都知道,软件各 有特点,各有所长,而我能做的,就是结合我这个行业,告诉大家我作为一个视频设 计师现在主要用什么软件干活,为什么我会选这些软件。所以说得严格一点,纯粹是 一家之言,并没有建立什么标准的野心。毫无疑问各位可以选择喜欢的软件,只要用 得好,一样都能出好作品。但比较有意思的是,在美国和澳大利亚,90%以上的视频 设计公司公司和视频设计师都是在用我下面要说到的软件组合在干活,那为什么他们 也这么选,这么选有什么好处,这是我试图在这篇文章中说一说的。我本人会用3D MAX和MAYA,还会一点点Cinema 4D 和 Softimage 3D,后期方面,AE 和 DFusion比较熟悉,Shake也会用一点,以前工作时作为三维设计师和宽泰以及Flint艺术 家合作过许多次,所以,我对这些软件或多或少都有一点了解,在评价某个软件时,或许会指出某个软件的缺点,但该软件的高手千万别生气,因为我说的缺点只是针对 我自己的工作而言,或许主要是我的能力不足,对软件摸得还不够透,所以,如果我 说:“XXX软件有个问题,我始终不是很爽......”说错了,您千万多多包涵,如果您能再 敲几个字指出我的不足,那更是欢迎之至,但要讲出道理,要是不幸让这个帖子变成 了骂贴,那真是我的罪过了。好了,闲言少叙,进入正题。我们先来解释一下,什么是视频设计师,主要干什 么。众所周知,这个行业如果粗粗的分,可以分为,电影,广告,游戏,电视包装和 品牌设计。视频设计师就是从事最后一个方面,为电视台制作整体包装,为企业进行 品牌动态视频设计,为电影制作片头,以及为游戏制作片头。相对其他相关行业,这 个行业对于综合能力更加看重,设计师必须具备解决问题的能力,通过设计完成对客 户形象的塑造。在国内,视频设计师的工作还没有这么复杂,简单来说,就是做片头 的。首先给大家说几个人,我们看看他们是用什么软件的,(由于众所周知的原因,我 不能在这里透露他们的真实姓名,但我以人格保证,我说的都是真实的,而且不是道 听途说。因为他们是我的同事,上司或和我在以前的项目中合作过的艺术家。)1,S先生,澳大利亚视频设计师,自由职业者,12年业界经验,一流高手,他用的软 件是:Cinema 4D+AE+Photoshop+Illustrator+Acrobat。2,C先生,导演,视频设计师,Promax BDA资深评委,曾经多次获得Promax BDA金奖 以及其它国际大奖超过20个,领导制作过美国及世界各地多家电视台的包装工作。他 用的软件是:AE+Photoshop+Illustrator+Acrobat。3,T先生,导演,视频设计师,Promax BDA资深评委,15年从业经验,获得曾经多次 获得Promax BDA金奖以及其它国际大奖超过20个,具有丰富的在好莱坞工作的经验,他使用的软件是AE+Photoshop+Illustrator+Acrobat+Indesign。这是这些人目前使用的软件的状况,但是,你或许会想,他们一直用这个,用惯了 嘛。但是,别忘了他们的从业年限,当他们入行的时候,还没有AE呢,知道T先生过 去用什么吗?他是资深的宽泰Henry艺术家,也有多年使用Discreet Inferno的经验。那 人家都用过这么高级的机器了,为什么现在好像退化了呢? 再有,忘了我自己了,我现在使用的是:3D MAX+AE(有时用DF)+Premiere+ Photoshop+Illustrator+Acrobat+Indesign+EncoreDVD。肯定有人说,你是给Adobe做广告的吧?其实我告诉你,在美国和澳大利亚,90% 以上的视频设计师和视频设计公司都在用这套组合,为什么我会这么选?下面我们一 个个分析,告诉你我们的理由。(二)首先来说说三维软件,其实这方面相对来说选择是最宽泛的,四大软件,MAX,LW,MAYA,XSI(或SI)你选哪一个都可以,因为要做视频设计,并不需要把三维软 件的功能都用足,它只要满足:路径动画功能强大,导角功能强大,材质和渲染功能 强大,基本元素易于编辑(比如说曲线),就行了,也就是说,它需要软件的基本功 能做得很到位,这方面四大软件都可以,用其中任何一种来干活的设计师我都见过。大家也用得挺好。我本人是用3D Max的,因为我是从3D Studio开始接触三维的,所以 就一路学下来了。记得当时刚出了MAYA也曾兴奋地试用过,但MAYA当时做导角实在 是太痛苦太痛苦,也没有Polygon的线编辑,还是放弃了用它来做片头,记得以前有个 同事是用MAYA的,每次做文字,都要用MAX做完再导入OBJ到MAYA里,直到现在一些 初学者对MAYA的文字工具仍然掌握的不是很好,你叫他做个毛发流体什么的没问题,但你叫他做个导角标志,就算他用Bevel工具了,做出来的标志还是比人家的胖上一 圈,这是我没有用上MAYA的原因。而且很早的时候MAYA渲染的质感不强,现在总算 好了很多。如果你看到一个人,现在还在用Softimage 3D在做片头动画,那一定是这行的前辈 了,早些时候SI 3D是当之无愧的渲染之王,无论是金字还是玻璃,它的效果一定是 No.1,而且粒子也非常不错。因为这个软件的教程在中国太少,所以会这个软件的人 一定是在老资格的公司慢慢学,慢慢做,熬出来的,现在很多新人都在用XSI,但是说 句实话,XSI在做片头动画时未必比SI 3D强多少。关于LW,中国的用户也不是很多,主要集中在游戏业,我对这个软件不是很了解,不好多说什么,相对来说,它是视频设计中用得比较少的一种软件吧。作为Max的用户,我对它的大多数方面还是满意的,该有的都有了,做起活来比较快 捷。但有几点,真的是很不爽,第一是Alpha通道问题,渲染玻璃后MASK居然是实心 的,没有半透明的MASK:环境反射不是很好用,Motion Blur太慢了。不过后来有了 Final Render,总算解决了一些问题,但是Alpha通道的问题还是解决得不完美。综上所述,无论你现在使用的是哪一个三维软件,不用改,也不用学好几个,只要继 续用已经会的,把它学精就可以了,因为片头主要用三维来做元素,最后要到后期软 件去合成的,所以用任何一个,足够了。但如果你还没有学过三维软件,想学一个,除了上面的四大软件以外,我强烈建议 你关注并考虑Cinema 4D,在中国,它没有什么什么名气,好像一个三流软件一样,很 多人宁愿去钻研Modo,Mojo,什么的也不愿意去学学C4D,但在国外,情况大大不一 样,好多人用C4D,因为便宜,好学,在一个人人都要买正版的国家,这是不得了的 优势。而且这个软件确实很好,渲染和动画无可指责,但是遗憾的是它的路径变形动 画功能稍弱,需要插件来帮忙。像前面提到的S先生,他就是专门用C4d,效率是非常 高的。另外有一个公司叫做:Troika Design Group,这是美国最好的视频设计公司之 一,他们前一阵子为ESPN的高清电视台做了一套包装,非常重的金属风格。CG杂志也 报道了,于是中国就有好多人去抄这个包装,当时我们也看到了,正好有朋友在这个 公司工作,我们就写E-mail去问他们用什么软件做的,他们回答说三维就是C4D和MAYA(Maya主要做那些光),后期是AE。所以,我郑重向想要学习三维软件并以视频设计 师作为自己职业的人推荐C4D。但总的来说,三维你用什么都可以,不要紧的:)(三)既然这里是后期版,那关于后期软件就要重点介绍了。先说一下AE吧。说实话,中国的老板是世界上最肯在设备上花钱 的,动不动就SGI,宽泰,几年前你要买了个苹果电脑做影视你都不好意思跟人提。大家都觉得,有了这些设备,才叫专业。连带着那些客户也渐渐养成不少坏毛 病,找你做活先问:“你们什么设备啊?”你要告诉他,我是用PC的,这活立马黄了。老板赚了钱,全部买设备,花一百万买个Flame,再花45万买个 SGI,却不肯给员工涨个两千块钱工资,于是,没有人能呆在一个公司超过三年,吃三年苦,学成了,另立门户。老板也不在乎,我有机器我怕谁?再找人。于是 在一片热热闹闹的电视包装热潮中,有人赚了钱,有人成了名,但制作水平却老也上不去。OK,扯远了,拉回来,在当时那样的环境下,有一种疯狂的崇拜高级设 备的氛围,用Flint的高手喘气都比别人牛,因为学不到,必须由公司有这个才行,而且都是师傅带徒弟,人才紧缺的很。至于AE,5块钱一张,太容易搞到 了,是张影视拼盘就有,而且什机器都能装,连解密都不复杂,怎么看怎么低级。这种观念贻害无穷,直至今天,都有好多人觉得Discreet的那些软件牛,特崇拜,特想学,而用AE的就抬不起头。那Flint,Flame是不是高端?当然是!不然卖这么贵,但是,它的高端,是在于1,速度,做活预览基本上实时。2,整合性,许多PC上视频软件需要插件才能完成的 效果,它已经全部做到一起了。3,解决方案的整体性,从标清到高清到电影,全部都支持。往往客户买一个Flame就可以解决所有的问题了,而且还很快,这 才是它的优势所在,而不是说它有个插件特牛,能作出PC上的软件做不出的效果。现在很多SGI上的有名插件如Sapphire都出了PC版本,所以在特效 上,PC软件并不输给这些高端设备。两者的差别只是在速度,和方便上,即有的效果我用一个Flame就做出来了,但用AE却要加上A插件再加上B跟踪软件 再加上C插件才能做出来,麻烦。但基本上没有什么效果一定是Flame做的出来而PC软件就做不出来的。况且现在PC速度越来越快,所以但从电视包装来 说,用PC软件做,绝对没有问题。那PC软件有好多,我是怎么选择的呢?首先,你必须明白,在这个行业里,什么是人人都遵守的标准,什么是标准流程,知道了这个,你就有目标了,那就是:选 择最有效率的软件,而不是界面最酷的软件。关于视频设计,我们的标准流程是开发创意――――制作故事板―――――客户反馈――――――制作更多的故事板 ――――――客户再反馈―――――修改故事版――――――客户通过―――――――制作动画――――――修改――――――――最终输出,交片。提交给客户的 文件必须以PDF格式,这是为了让客户在任何一台电脑上都可以观看,而且PDF可以设置密码,利于资料的保密。关于对视频设计师创作故事板的要求是:一天 一套,6到8帧,软件用三维与合成结合制作元素,最后在Photoshop里编辑,而画面就要是最后做出来的片子的效果。高手还可以更快,比如C先生曾经 在两天时间里做了6套故事板,把一个频道包装的大体框架搭出来了,因为我们通常需要向客户提交两个以上的不同设计方向,所以故事板必须画得快。这是国外这 个行业及从业设计师的基本要求。所以,对于一个软件来说,就不是说干活好就行了,还必须干活快,便于设计师与客户交 流沟通。我之所以选择AE作为我的主要软件,就是因为这个原因。1,AE可以把项目输出PSD的层文件,用Composition>Save Frame as>hotoshop Layers,然后在AE的Comp里面的每一层就是PSD文件里的一层,这个功能非常有用,往往你给客户看设计,他会说,大体上还满意,能不能把某个元 素放大一点,OK,如果这时候我有从AE导出的PSD文件,马上就可以在Photoshop里面改,马上给客户看,这就做到了最大限度的反馈与互动,不然 我还要回后期软件,修改,渲染,太慢了。2,AE有一套非常完善的快捷键,我干活的时候基本上全部用快捷键,效率比其它软件提高很多,可以说,AE的快捷键可以帮助你完成大部分的编辑和时间方面 的操作,而且至少要节约一半时间。3,AE的特效系统是非常适合效果探索的,比如当我有一个创意,我可以像Photoshop一样立刻用几个滤镜组合出来,如果不好,马上放弃,再试新的,这方面我个人感觉像AE这样的层软件要比节点软件方便得多,而且AE的滤镜有很大一部分是和Photoshop相同的,层叠模式也几乎和 Photoshop一样。所以如果你Photoshop很熟,我可以凭经验很快做出我要的效果。4,AE有很强的整和能力,很多人选择Combustion,是因为它和Max结合得好,但AE虽然和Max结合得没有这么好,但它对 Photoshop,Illustraotr,Premiere这些Adobe的软件是完美支持的,别的三维软件,也会尽力去配合AE。所以在团队合作 时,AE更有利于资源的分享。5,稳定,真的很重要,特别是项目紧活多的时候。所以在最初的创意阶段,AE对于一个视频设计师来说是最方便快捷的,最契合标准的流程,所以我们会选择AE作为我们使用的主要软件。再来说说另外一个层软件,Cumbustion,我最早从这个软件的Beta版就开始用了,当时给我的朋友说,这是“PC上的Flint”!当时那个激动 啊,咱也终于用上高端软件了,用PC的人有希望了。但是,实在实在太不稳定了,老是死机,而我哪有怎么多时间重头再来?而且最让我不爽的就是那个界面,虽 然很酷,但居然是固定的,不能拖来拖去,当层多的时候,每个层又有那么多属性,我全部打开设动画,就必须不停地拉那个滑动条上上下下地找想要的那个层以及那个参数,真的累死我了,时间全浪费了,好,放弃。后来CB每出新版本,我都会关注一下,但到了后来,它整和了Particle Illusion(原来的Illusion),粒子效果居然这么慢,连Illusion的一半都达不到,死机更是频繁,我终于失去耐心,彻底放弃。我曾经和Discreet的工程师聊过CB,我问他:“怎么这么弱?不是号称是PC上的Flint吗?怎么Flint上面至关重要的功能都没移植下来?” 他说:“老外出这个只是为了占一份PC市场的份额,为将来作打算,如果真把功能都移植给CB,那他SGI上的软件卖给谁去呀?这才是他的市场的大头。”真 是有道理,Discreet不是做不好,只是不想全力去做。现在人家又出Linux的Flint,Flame了,看来CB永远就像后妈的孩子,得不到一流 的照顾。当然,这只是我个人的想法,你只当个笑话听完就完事了。说完层软件,我们再来说节点软件,DF和Shake。(四)作为一个全面的视频设计师,我觉得除了像AE这样的层软件之外,还要掌握一个节点软件,为什么呢?这两种后期软件其 实是各有长处的。在实际工作中,我主要用AE,因为对于80%的工作来说,AE已经足够了,但是,还有20%,往往创意会很疯狂,客户说:我花大钱,我不 在乎,你给我做好了!这种情况下,什么实拍啊,素材啊,粒子啊,全都一拥而上,这种情况下,用节点软件绝对比用AE有效率。因为相比较而言,层软件的优势 是时间编辑方便快捷,比如我有个素材,我要1,3,5,7秒开头各取5帧,再混编再缩短成50%,再把混编的视频剪成三段,放到第2,4,6秒,OK,这 用AE做,很方便,做Pre-comp打包然后剪一下就可以了,要是你用DF做,当然也做得出来,但是天哪,会烦死的。而片头制作中会有大量这种闪接或跳 跃的剪辑技术,有的甚至就是跟着音乐的节奏来剪辑,所以单纯用DF制作片头会很累的。另外,像AE这种层软件对中文的支持也比节点软件好。但层软件还有弱点,就是素材管理和制作条理不明晰,像电影《剑鱼行动》里面有一个镜头,360度旋转的镜头慢慢穿过咖啡馆,展示爆Zha的每一个细节,最 后镜头再转出来,这样的镜头要合几百层素材,每一个素材都要调色或者作匹配,那如果用AE做,绝对会死人的,你要用Pre-comp打包打包再打包,打过 几十层包以后,如果想再找最初的原始素材,光顺着原路回去就会花上十几分钟,况且这样的话机器已经用为太多的预览而把内存全部占满,变得非常慢非常慢了。所以做这种极为精细的镜头,用节点软件就很方便了,节点方阵一字排开,每一条线代表一个素材,每一个效果都可以反复细调,这样的情况下你加一个新素材效果 马上就可以显现,而不用像层软件里,要关上一个素材的显示必须从最顶端的Comp开始找,一直找到最下面,才算看到这个素材,才能关闭,这么来回几下人就 疯了:)所以,做视频,最好层软件和节点软件各会一个,因为毕竟还会有需要做的很复杂的片头。这时候节点软件做这种复杂镜头绝对更方便。但做片头,层软件和节点软 件的使用比例是:8:2,AE的使用还是占大头的。而如果你是做电影或者电视剧的,那层软件和节点软件的使用比例是有可能是:5:5甚至3:7,但无论如 何,你两样都会,绝对不吃亏,至于哪一个侧重,或先学哪一个,看你要做什么工作了。在节点软件里,我是用DF的,功能比较全面。至于到底怎么强,不是本文探讨的目标。但Eyeon是个很上进的公司,它的软件做得很细,态度也很开放积极,从他的两次发布网上教学就可以看出来。这样的公司的软件是有前途的。当然,还有一个软件,就是Shake,好多人追捧啊,我真的真的很喜欢这个软件,我也学了很一阵儿,但是我放弃了,因为它被苹果软件买了,不再推出PC版 本了。OK,这意味着什么?这意味着,一个没有升级的版本是没有前途的,许多新的标准和性能在PC上都用不到,比如对声音的支持。或许你会说,人家2。0 的时候就做出了指环王!还不牛?是牛,但那是人家人厉害,Shake强的地方就是它的开放性,你可以加上任意你要的效果,但开发和编程恰恰是中国最弱的环 节,对于一个连简单的Glow效果都要写一个Macro来实现的软件,你在学之前请想一想,当目前的工具不够用时。你是否有足够的技术储备来开发你所需要 的效果,对于我,我只是设计师,不是程序员,软件只是来实现我的想法,所以虽然很酷,但是Shake 的2.41版本仍然不是很亲切,所以我放弃了。国外的视频制作小公司几乎不用Shake也是这个原因,因为没有专门的技术研发团队。或许你还会说,但现在 Shake有苹果版和Linux版,升级后也变得方便易用了。OK,Linux上有没有Photoshop?有没有Illustrator?显然目前还没 有,没有其他软件的支持,Linux上的Shake再快,我也不会去选择,因为,相比起来,它没有PC上的系统有效率。大家想,为什么Apple会把 Shake买下来?因为它和Adobe的关系不像以前那样铁了,在国外,谁有Adobe的支持,谁就会赢得市场。为了保留用户,Apple必须有自己的拳 头产品,所以它会买下Shake,这样它可以和Final Cut Pro结合,最近又推出了个Motion,因为Apple的非线和合成都够强了,但是后期动画还是要依靠AE,所以它开发出Motion,再加上DVD Studio Pro,四大软件,形成一个完整的解决方案,所以说,再强的软件,都需要其他软件的支持,不然只会受个人用户的青睐,整个后期工业是不会选择它的。综上所述,因为Shake不出PC版了,在Linux上又太孤单,所以我不用Shake,但这只是根据我的具体工作―视频设计决定的,如果你是做影视的,用Shake完全没问题。其实我真的是很喜欢Shake的:)下面来讲讲其他配合的平面软件。

(五)图像处理软件,不用说,一定是Photoshop,大家没的选择也不用选择,因为这是最好的,但我想提的是对于视频 设计,Photoshop有一些很有用的设置,有了这些,就算将来出一个牛得多的软件,我也不会换。其中一个就是颜色管理(Color Settings),在做国外项目时,我就会把颜色调整到NTSC1953,同时把显卡的颜色管理也调到相同,做国内项目,就调到PAL/SCEAM,这 样我可以最大限度的避免颜色超标,虽然这样的情况下Photoshop的颜色仍然和监视器上的最终结果有一些差别,但是我的大方向是绝对不会错的,而且我 用了超标的颜色Photoshop也会提醒我。最大限度地保障我的创意的正确。另外一个很有用的工具就是Action,每一个设计师,都会有自己做的的一 套Action,用来做批量导出TIFF图片,裁切文件等操作。这样很多繁琐的事情就不用一次次重复去做了。至于矢量软件用Illustrator,原因我也说过了,因为它和AE配合得更好,如果做LOGO设计,我会用CorelDRAW,但做视频,还是 Illustrator方便。令我奇怪的是,很多设计师不会用矢量软件,也觉得没有必要去学,但是,矢量图形的优势就是可以无限放缩,所以在后期制作中往 往承担着很重要的任务,为了保证MASK或图形元素不会因缩放而产生锯齿或变得模糊,矢量图形是最好的解决方案。我还碰到过一个项目,如果没有矢量软件帮 助,根本没可能完成(是我们公司的Logo Animation :),所以,如果你现在还没有熟悉的矢量软件,赶快去学一个吧,很有用的。视频编辑我用Premiere,原因之一就是我不用做什么长片子,往往就是用来剪辑作品演示,所以Premiere足够用了,另外一个非常重要的原因就 是:Premiere现在有了Sapphire插件,很多工作我可以直接在Premiere里面完成而不必借助AE的力量。至于剪企业宣传片什么的,我想 或许Vegas更直观也更有效率吧,这方面的软件我不是很精通,没有发言权。很多人问Acrobat,不清楚它是干什么的,其实它在我们的工作中扮演非常重要的脚色,大家都知道PDF文件,但是PDF文件的优势就是你可以个客户 看,却不让他修改,还可以设置密码,只给你想看的人看,对于国外的项目,都是签好合同有法律保障的,一旦违约会遭受巨大的损失,在这种情况下,PDF文件 安全,而且非常小,易于通过E-mail传输,所以是商业上面的最好选择,现在即使你用Office都可以生成PDF文件,但是如果想加密码或者别的什 么,还得依靠Acrobat,这是我们工作流程的重要一环:制作PDF文档并通过E-mail与客户,老板,同事交流。DVD制作软件,据我所知,目前最好的是Apple的DVD Studio Pro3以及Sonic Scenarist,但我选用Adobe Encore DVD 1.5,因为它和Photoshop互动起来真的很方便,我在Photoshop里修改界面,只要一存,立刻就可以在Encore DVD里面得到更新的结果,而且学起来非常容易,功能我看可以算PC上最强的了。最后还想说一说硬件,很多人去花很高的钱去买SGI,现在在买这种机器,真的是烧钱,在美国已经几乎没有新公司会买SGI了。还有的人去买Apple,不 错,苹果电脑确实很酷,我也很喜欢,国外的很多设计师也是死忠的Apple Fans,像T先生的全部家当就是一个Apple的Power Book,到哪里都可以做设计,但是,我还是不会买Apple,因为太贵了,不值得。苹果在中国的定价策略和美国完全不同,在美国,Apple电脑和普通 PC是差不多的,而且有很多人只会用Apple电脑,这和他们的教育有关,很多设计学校只教Apple电脑。另外,根据美国的工资,他们买个Apple笔 记本就相当于你在中国,只花2000人民币就能买到Apple笔记本,只花200人民币及能买到一个ipod,真的是不一样的,苹果电脑在中国的价格不合 理,而且不易于升级,从成本的的角度考虑,我不会买Apple。当然,很多人纯粹是喜欢它的工业设计,不在乎那些钱,这就是另一回事了,我只是从成本角度 考虑。好的,有史以来最长篇的唐僧文章终于要告一个结束了,相信大家也都看出来了,职业视频设计师和公司在挑选软件时最关注的是效率和稳定性与合作性,而不是单 单某个功能的强弱,因为只有实现配置最优,才能实现1+1>2的结果,无论如何,希望能对你有所帮助,那我的时间也就没有白费,在一次谢谢观看的各 位,我们在《后期闲话二》里面再聊。全文完。

第五篇:软件设计师考试心得

一、软件设计师考试最主要的特点。

软件设计师考试上午题相对来说更容易通过一些,下午题才是这项考试的高潮,更确切地说,最后两道程序填空题将决定你的最终成绩能不能超过45分。因此,对于虽有大把时间,但是过分注重理论而缺少实践的大学生来说,还是存在一定难度;那些只能抽时间准备,工作一两年且有一定编程经验的公司职员来说,难度不算太大。

二、购买书籍。

要参加软件设计师的考试,务必购买两本书:《软件设计师教程》和《软件设计师历年试题解析》。《教程》建议大家买教育部指定的教材,《解析》倒也无所谓,张友生老师的分析似乎更全面、更有针对性。网路上到处都有《软件设计师大纲》,复习过程中阶段性地查一查,梳理一下知识结构体系,查缺补漏,也就罢了。

书要趁早买,尤其是《解析》。三月份报名之后,经过一段时间的复习,才发现没有《解析》是绝对行不通的。本市书店一概缺货,到淘宝网购,得到回复:我们从出版社拿货,出版社也断货。后来发现卓越网上标注有货,赶紧订购付款,令人伤心的是,几天之后接到通知说没货了。最后,还好在China Pub上订到了一本。另外,建议大家一定要买正版书,不要指望在这上面省钱(大学生确实缺钱的除外),学习本身就是一件十分枯燥的事情,要是因为书中纸屑乱飞,翻阅几页就两手乌黑而生气骂娘,影响你的心情的话,那就太得不偿失了。

三、学习过程。

两个多月的准备时间,一眨眼就过去了。如何合理安排复习计划,很是考验人。譬如40天看《教程》,20天看《解析》,另外留出几天时间总结一下。具体说《教程》分四组:

(1)1、3、5章.体系结构、操作系统、网络知识。(2)2、7、8、9章.程序语言、数据库、数据结构、算法。(3)

4、10章.软件工程、面向对象。

(4)6、11、12章.多媒体、标准、知识产权。

然后,大体安排一下时间,(1)8天、(2)15天、(3)9天、(4)3天,5小时/天。总天数千万不要超过35天,或许哪天你有其它事情或者心情奇差无比就给耽搁了,同时也是给自己足够的压力和机动时间。这段时间一字一句理解教程,要形成自己的电子文档,强调一定是自己的,重在过程。《教程》里就罗列了三级目录,往往第四级目录才是最重要的,随便1234就是一个考题。《解析》共八套题,2004年下半年到2008年上半年。两天一套题的速度应该是正常的,一天用来做题,一天用来分析。分析试题的时候,跟《教程》上的知识点一定要对应起来,尤其是做错的题目,要明确考察的是哪个知识点。

四、应试技巧。

经过两个多月的复习,你一定满腹经纶,指哪儿打哪儿,所有的知识点在你的头脑中成网成形。考试终于到来了,你充满期待,同时又有一点点紧张。恭喜你,这样的心态是最好的了。

坐在考场上,上午的试题对你来说一定很轻松,中午吃过饭,不必睡觉,保准你下午考试的时候照样精神抖擞,此时看看《排序算法时间复杂度比较》,迎接你的将是真正的挑战。数据流图DFD、E-R图、UML图似乎并没有对你构成太大的威胁,流程图、数据结构、算法或面向对象设计才是真正的考验。一些考生开始唉声叹气、左顾右盼,信心在这个时候显得尤其重要,即使不能得12分,每题得9分那也过了,坚持就是胜利。

五、考后心理。

考后第二天,某些网站会提供“专家级答案”,可以看一看,基本是对的,但不保证完全正确。大体计算一下自己的分数,过与不过也就定了。过了自然感觉良好,即使没过也不要灰心,还可以再来一次。

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