第一篇:迷宫历史
米诺斯迷宫
迷宫最早出现在古希腊神话中。据说,半人半神的英雄 在米诺斯的迷宫中勇敢地杀死半人半牛的怪物,并循着绳索逃出迷宫。
历史上 , 人们认为迷宫具有魔力。
《神雕侠侣》中,黄蓉随随便便使用几块石头就困住了金轮法王。
电脑游戏迷宫《仙剑奇侠传三》。《天地劫》系列的两款RPG一向以高难度著称,《射雕英雄传>小说射雕英雄传中,精通阴阳五行的黄药师的桃花岛就是个大迷宫。
小龙女与杨过幼时居住的古墓,也是个复杂的迷宫。
传说中世界上最大的植物迷宫,里面种的是向日葵,每年冬天,农夫们会重新设计并播种,到了春天就又长出一个全新的迷宫图案。1996年开园时,有超过85,000多人试图走出这片10英亩的迷宫。
蛇梯迷宫.这个创意扭曲版的标准迷宫由 Michael Blee 设计,这是世界上最大的蛇梯游戏,面积足有6英亩,它的树篱至少有9英尺高,给玩家带来了极高的挑战难度。
The Imprint 纯粹是为了纪念神话故事中的迷宫:这只巨大的大脚板代表了巨人或者是弥诺陶洛斯的脚(牛头人的脚有那么大呀)。建于1975年,The Imprint 每年能接待几千的游客。
位于旧金山的格雷思大教堂迷宫,展现了迷宫所具有的另一种形式,除了植物树木,建筑用的石头和瓦片也能建造迷宫。户内与
户外的这两个迷宫都位于格雷思大教堂。
Ashcombe 的这个迷宫是澳大利亚最古老的迷宫,你在挑战迷宫的时候能在里面做许多事情,附近的花园还额外附送一个玫瑰迷
宫给你玩。
传说中世界上最大的植物迷宫,里面种的是向日葵,每年冬天,农夫们会重新设计并播种,到了春天就又长出一个全新的迷宫图案。1996年开园时,有超过85,000多人试图走出这片10英亩的迷宫。
蛇梯迷宫.这个创意扭曲版的标准迷宫由 Michael Blee 设计,这是世界上最大的蛇梯游戏,面积足有6英亩,它的树篱至少有9英尺高,给玩家带来了极高的挑战难度。
Lands End Labyrinth是海滩上的迷宫,从这张图上你可以看到金门大桥,海滩全景,天使岛还有旧金山的轮廓线,它
是在全世界迷宫爱好者和精神探寻者当中著名的宁静而美丽的地方。
Richardson 农场有许多玉米迷宫,其中这个童话城堡迷宫也许是最迷人的一个,它也是年年都有变化,可惜目前已经
关闭了。
The Imprint 纯粹是为了纪念神话故事中的迷宫:这只巨大的大脚板代表了巨人或者是弥诺陶洛斯的脚(牛头人的脚有
那么大呀)。建于1975年,The Imprint 每年能接待几千的游客。
英国最古老的树篱迷宫就是它了。迷宫建于1689年而且许多小说与诗歌都描写过它,在威廉三世时代就有成千上万的游客来游玩过了。
位于旧金山的格雷思大教堂迷宫,展现了迷宫所具有的另一种形式,除了植物树木,建筑用的石头和瓦片也能建造迷宫。
户内与户外的这两个迷宫都位于格雷思大教堂。
Ashcombe 的这个迷宫是澳大利亚最古老的迷宫,你在挑战迷宫的时候能在里面做许多事情,附近的花园还额外附送一
个玫瑰迷宫给你玩。
第二篇:比喻句迷宫
比喻句迷宫
二.重点、难点:
了解比喻句的特点,能正确地判断及写出比喻句。
三.学习过程:
一、读一读,想一想
1.小哥哥在水里自由自在地游泳,就像小鱼一样。2.绿油油的草地就像绿色的地毯。3.小朋友的脸颊就像桃花,在阳光下开放。
4.做早操的时候,同学们的头发被风吹得乱糟糟的,好似一堆堆稻草。
(1)读了上面的句子,你们有什么感觉呀?
你一定觉得这些句子写得多生动啊。读到每个句子,眼前都会浮现出一幅形象的画面,这是因为小作者运用了比喻的表达方法。读了第一个句子,仿佛看到小哥哥游泳时灵活自如的样子。读了第二个句子,眼前仿佛出现一大块绿地毯似的草地,令人心旷神怡。读了第三个句子,让我们看到了春天里小朋友那一张张灿烂的笑脸。读了第四个句子,本来感觉风是来无影去无踪的,可是看到“稻草”似的头发,你也就能感受到它的存在了。因此运用比喻句能将事物描写得更生动更形象。
(2)像这样的句子,我们这学期的课文里有没有呀?我们课文中有许多优美、生动的比喻句,昨晚让大家回去找一找,抄一抄,都来说说你们找到哪些啦?
学生举例,投影,齐读。
春天像个害羞的小姑娘,遮遮掩掩,躲躲藏藏。我们仔细地找啊,找啊。小草从地下探出头来,那是春天的眉毛吧? 早开的野花一朵两朵,那是春天的眼睛吧? 树木吐出点点嫩芽,那是春天的音符吧? 解冻的小溪丁丁冬冬,那是春天的琴声吧?
小岛把湖水分成两半,北边像圆圆的太阳,叫日潭;南边像弯弯的月亮,叫月潭。
要是下起蒙蒙细雨,日月潭好像披上轻纱,周围的景物一片朦胧,就像童话中的仙境。
茂密的枝叶向四面展开,就像搭起了一个个绿色的凉棚。
人们在地上撒满了凤凰花的花瓣,好像铺上了鲜红的地毯。
长安街华灯高照,川流不息的汽车,灯光闪烁,像银河从天而降。环形路上,一座座立交桥犹如道道彩虹。随着优美的乐曲,小演员们旋转起来,五颜六色的裙子徐徐摆开,就像一把把花伞。
我们看着石头像子弹一样射出,又像流星一样从天而降,觉得很开心,很有趣。我们听到玻璃破碎的声音,就像兔子一样飞快地逃走了。
一个孩子翻着跟头,像车轮在转,真好看!
他扑扑翅膀,向湖边飞去,忽然看见镜子似的湖面上,映出一个漂亮的影子,雪白的羽毛,长长的脖子,美丽极了。
满天的星星像无数(shù)珍珠撒在碧玉盘里。那七颗星,连起来像一把勺子,叫北斗七星。
二、找规律
1.读了这么多比喻句,你们有没发现比喻句的特点呢?
(1)句子中有两个事物,把其中一个事物比作另一个事物。(2)二种事物不能是同一类的;
(3)不同类的事物但有相似之处;它们可以是形状、颜色、感觉等方面的相似。例:形状(十五的月亮像圆盘)颜色(白云像棉花)感觉(调皮的小朋友就像小猴子)
(4)有比喻词,如像,好像,仿佛„„
三、迷宫闯关游戏
下面我们就来到了比喻句迷宫,进行闯关游戏啦,能过关的小朋友就能走出迷宫,过不了关就要永远留在迷宫里啦。要做闯关小勇士的请举手?让我们同心协力一起走出比喻句迷宫吧!
游戏一:判断下列句子中哪些是比喻句,用“√”表示。
1.他长得像他的爸爸。()
2.他如同一只胆小的猫,蜷缩在角落。()
3.春天到了,大地变成了一片绿毯。
()4.月如圆镜。
()
5.他一会儿沉思,一会儿奋笔疾书,像是在认真思考。()
游戏二:听故事,然后回答问题。
盐粒和柳絮
东晋时的一个冬天,北风呼呼,天气寒冷,纷纷扬扬地下起了大雪。当时的宰相谢安同侄儿谢朗,侄女谢温赏雪。谢安忽然想考考孩子们的才华,他指着空中飞舞的雪花,说:“这雪花像什么呢?”谢朗随口答道:“飘飘的雪花好像从空中撒下来的盐粒。”谢温想了想说:“飘飘的雪花好像花絮乘风飞舞。”
谢安听了后,夸奖谁呢?为什么?
(谢安应夸奖侄女谢温,她把飘飘的雪花比作花絮随风飞舞,这个比喻句比把雪花比作盐粒要准确形象得多。)
游戏三:出示课件:看图说比喻句 1)茂盛的大榕树 2)满天的朝霞 3)晶莹的露珠 4)平静的湖面 5)圆圆的西红柿 6)弯弯的香蕉 7)夏天的雷雨 8)早上的太阳
游戏四:仿一仿,写一写
请你试着用比喻的方法来补充下面的句子。
※下雨了,小雨点从天上落下来,像。※小弟弟黑黑的大眼睛,就像。※小燕子的尾巴就像。
※这次考试我得了一百分,心里好似。※我们是祖国的花朵,老师是。
四、总结:
这节课,我们进一步掌握了有关比喻句的知识,并学会了说比喻句,但以后还要多运用才能熟悉,所以课后大家要留心积累,不管在课内、课外,凡是有比喻句的我们注意把它记下来,有机会同学之间互相交流。
第三篇:人生=迷宫
人生=迷宫
安阳市三十三中 七(2)班张力文 人生,其实就像是走迷宫,有时候一帆风顺,但正当你高兴之时,一个小叉口的障碍,你没有勇气走下去,之前的努力就白费了,有时候看着充满障碍,但你披荆斩棘的前进,才发现,穿越障碍是如此简单。
每个人的未来都是一个未知数,结果的好坏,重要的还是掌握在自己的手中,就像一个迷宫一样,谁也不知道最终自己是否能顺利走出去,谁也无法预料过程中是一路平坦,还是坎坷艰辛;但是,想要快速走出迷宫还是有一定技巧的,需要自己耐心的思考,仔细的观察,一次次尝试,即使遇到障碍也无所谓,不要被它的虚幻打倒,我们要在困难中总结经验,争取下次遇到时候不要在走错。这跟生活中做事是一样的,这次你虽然做错了,但你要找到错因何在,寻找到正确的答案,下次遇到的时候,你就一定不会错了,如果你还是一意孤行的走下去,结果只能让自己头破血流。
一张“迷宫图”,让我学会总结在人生道路上如何披荆斩棘,如何扑灭障碍的火焰;懂得了如何正确地把握自己。
珍惜现在,把握未来,每个人的未来掌握在自己手中,希望大家都能遇事认真思考,认真总结,在未来的道路上一帆风顺,不要被人生迷宫中的小叉口迷惑,找到正确的方向,勇敢的走出去。
第四篇:《迷宫》教案1
《迷宫》教案
教学目标:
1、发挥学生的想象力,制作一立体的迷宫。
2、培养学生的设计意识。
教学重点:了解迷宫的历史文化以及造型特点。教学难点:能够大胆的想象制作一立体迷宫。课前准备:
课前应要求学生收集各种废旧的硬纸盒。
教学过程:
一、玩迷宫:
每组发一个老师制作的迷宫,进行“看谁先把玻璃珠滚出来”的游戏竞赛。提问:刚才玩的迷宫和平时玩的一样吗? 你想不想利用废旧物品自己做一个迷宫?
二、设计迷宫:
分析教材上的几个图例,引导学生分析这分别是对峙和进行了怎样的改造和装饰才做成的。
示范如何将一个纸盒进行改造。
基本的做法是:用硬纸片剪制成各种长短不一的长条,采用粘贴的方法,制作成一个纸立体迷宫。
鼓励学生大胆想象、创造出样式新颖的迷宫。
三、制作迷宫:
作业形式,可以由学生单人完成;也可以小组为单位,集体创作一立体迷宫。
四、展示评价:
教学评价:是否会利用纸盒设计一个立体的迷宫。·作品能否体现独特的想象力与创造力。
第五篇:《迷宫》教案2
《迷宫》教案
教学目标:
1、能大胆想象与创造,注意设计与功用的关系,表现出一个平面的迷宫。
2、收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。
3、养成大胆想象的习惯。
教学重点:了解迷宫的历史文化以及造型特点。教学难点:能够大胆的想象创造设计一幅有趣的迷宫图。教学准备:教师手绘迷宫挂图,多媒体迷宫图片。教学过程:
一、体验迷宫的玩法
1、教师在一分钟之内试玩迷宫图,请学生监督计时,每隔10秒报时一次。
2、学生试玩迷宫游戏:全体学生同时打开封好的信封,拿出迷宫格局图,同桌合作一起走迷宫。
3、请走得最快的同桌上来演示走法。
二、了解迷宫的相关知识
1、迷宫的含义:这是对结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出口的建筑物的总称。
2、介绍传说中最古老的迷宫建筑:米诺斯王宫。
3、后来有人仿照这种迷宫建筑创造了平面的迷宫图,就形成了走迷宫的游戏。
三、分解迷宫图的设计方法
1、提问:大家想不想自己设计一个迷宫图呢?
2、比较老师和同学各自玩的迷宫图,说说你更喜欢哪种形式的图。
3、迷宫图的构成:通过五张不同迷宫图片的对比分析,了解好的迷宫图需要有:起点与终点;复杂的路径(通路、岔路、死路);障碍物、相关背景;主题。
4、学生讨论设计迷宫图:
(1)构思主题,启发学生想象能形成一定路线、与空间位移相联系的内容作为主题,如:蚂蚁找家。
(2)用铅笔勾画路径单线,暂定为迷宫的唯一通道。
(3)在单线的基础上再添画一些迷惑视线的岔路。注意道路的曲折。(4)将所有单线修改为双线。
(5)在岔道上确定障碍物的位置,使之成为死路,并检查路线的确定是否合理。(6)添画相关景物、障碍物和背景,使画面具有一定意境和情趣。(7)给画面上色,注意路径的颜色与背景要有 对比。
5、观看两张迷宫,谈谈这些迷宫的独特之处。(1)道路迂回曲折,让人迷惑。
(2)配有有趣的图形、景物。如:秋千、索道。
四、创作平面迷宫图
学生作业:设计一个有意境、有趣味的迷宫图,和同学一起玩一玩。
五、评析作品拓展知识
1、谈谈自己设计的迷宫,参与作品的自评、互评。
2、欣赏德国的大型向日葵迷宫,体会艺术与生活的关系。