《走迷宫》教学反思

时间:2019-05-12 22:15:20下载本文作者:会员上传
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第一篇:《走迷宫》教学反思

《走迷宫》教学反思

美术 方标

我发现小学生特别喜欢美术课,他们有自己的丰富想象力 ,本套课本编排也很好,稍加用心的话可以使每一节美术课既轻松愉快,又能达到良好的效果。为了更好地完成教学任务,这半年来我一直在思考:什么样的美术课称得上好课?怎样上好美术课呢?在思考的同时,我在一次次实践的检验中寻找答案。

一、课前准备

如今的美术课不再是以前那样,教师在上面画,学生在下面画;新课程标准提出:教为主导,学为主体的教学思想。在作业过程中,更注重学生在学习过程中的探究,让学生学得轻松,学得快乐。美术课堂就好像一个乐园,要让学生乐在其中。

为了上好《走迷宫》这堂课,我在上课之前作好了充分准备,认真钻研教学方法,精心设计教学环节,积极利用多媒体工具。工作以来,我发现很多优秀的教师善于用不同教具来丰富课堂,但美术课的准备绝不仅仅是教具的准备,它要有更广泛的内容。除了有形的课堂资源的准备之外,更要准备的是老师多方面的知识、深厚的文化底蕴,这需要我努力的学习知识,并需要长期积累。

二、课堂教学

游戏性教学符合“愉快教育”的指导精神。“愉快教育”的实质是变“苦学”为“乐学”;变被动的“要我学”为主动的“我要学”。游戏性教学正是通过游戏的形式来达到目的。

在《走迷宫》教学中,我首先通过让学生上台来玩走迷宫的游戏,来调动学生的学习欲望,并引出课题。让学生知道迷宫也是一种能锻炼人类智慧的游戏形式。然后告诉学生,今天我们要一起来玩个更有意思,更有挑战的游戏:《设计迷宫》。以此在轻松引出课题的同时调动了学生的学习积极性,培养了他们想继续学习的强烈欲望。

在课堂教学中,第一步,通过图片让学生了解到:迷宫,是指结构复杂,道路难辨,进去后不容易找到出路的建筑物。第二步,让学生了解迷宫图的构成包括起点和终点;复杂的路线(通路、岔路、死路);障碍物;背景;主题。在教学中此环节时间安排略长了点,可以再精炼。以便留更多学生让自己探索。第三步,引导学生总结出设计步骤:

1、勾画路径单线唯一通道,添画上岔路,注意道路的曲折,2、将单弦改为双线,画障碍物、3、检查路线,构思主题,4、景物、背景,上色。再布置学生每人设计一个有意境、有趣味的迷宫图。

心理学研究表明:良好的心境可以使联想活跃,思维敏捷,表达欲增强,积极的游戏活动能激发学生创新意识。同时模仿能力强,好动,好玩,不怕羞,爱表现也是小学生的天性。根据小学生的这些特点,多组织一些游戏活动,无疑对学生有极大的益处。以及巧用游戏,引入竞争机制,增加学生的竞争意识,树立不甘落后的学习劲头。

三、作品评价

在教学作品展评环节,我采用竞争的形式来让学生自评,奖励优秀评价者、优秀作品。来激励学生的创作热情和评价欣赏热情。在拓展环节,我建议课后同学们把自己设计的迷宫与同学交流玩一玩、评一评,开展走迷宫的游戏活动,这样学生的兴趣就从课堂上延续到课外,不但点缀了他们的课余生活,而且提高他们的审美情趣。在作业批改中,我以发现学生闪光点为宗旨,儿童绘画贵在无序、天然童真,去雕饰的浪漫稚拙,而且个性鲜明,想象力丰富。有的孩子喜欢色彩,有的孩子画画喜欢用线条。还有的孩子只喜欢画抽象的形状。所以对于儿童画的批改、评价应该有多重的标准,要善于发现儿童画中闪光的东西。

本堂课我觉得3个地方需改进完善:

1、运用游戏性美术教育教学活动需要注意,课堂上组织好游戏的各个环节,特别是强抓课堂常规,不能让混乱的课堂纪律,影响了教学效果;在游戏中语言要突出重点;运用儿童语言把讲、听、看、玩有机地结合起来,使学生在玩中获得知识和美感。

2、教学流程要合理安排好比重,美术课中,根据新课程标准,应该多留时间给学生创作,学生只有自己动手才能更直观直接的了解本课所学;

3、“备学生”做得的不足。备课教师要遵循学生的思维特点设计教学过程,如哪些新知识学生自己能够自主学习?哪些需要教师的引导和点拨?通过对学情的了解,确定哪些知识应重点进行辅导,哪些可以略讲甚至不讲,从而很好地把握教学的起点,有针对性地设计教学过程,突出教学的重点,提高课堂教学的效率。

在以后的教学过程中,我会不断提高美术素质和教师基本素质以外,不断的改进教学方法,上好美术课。让学生掌握一定的绘画基础知识和基本技能技法,培养学生具有一定观察能力、思维能力、构图能力和辨别、调色能力的同时,努力为学生创造一个轻松愉快,有趣味的学习环境和气氛,消除学生心中的心理障碍,真正做到变“苦学”为“乐学”;变被动的“要我学”为主动的“我要学”。

第二篇:走迷宫教学设计

走迷宫教学设计

教学目标

1、能大胆想像与创造,注意设计与功用的关系。

2、收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。

3、培养学生的合作精神。

教学重难点

重点:运用多种造型方法表现出一个平面的或立体的迷宫。

难点:收集多种材料,掌握不同材料和工具的使用方法。

教学过程

(一)、组织教学:检查学生学习用品。

(二)、体验迷宫的玩法

1.教师试玩迷宫图。

2.学生试玩迷宫游戏。

3.请走得最快的同桌上来演示走法。

(三)、了解迷宫的相关知识

介绍传说中最古老的迷宫建筑:米诺斯王宫。

(四)、分解迷宫图的设计方法

1.提问:大家想不想自己设计一个迷宫图呢?

2.比较老师和同学各自玩的迷宫图,说说你更喜欢哪种形式的图。

3.学生讨论设计迷宫图:

4.观看两张迷宫,谈谈这些迷宫的独特之处。

(1)道路迂回曲折,让人迷惑。

(2)配有有趣的图形、景物。如:秋千、索道。

(五)、学生作业:

设计一个有意境、有趣味的迷宫图,和同学一起玩一玩。

(六)、评析作品 拓展知识

1.谈谈自己设计的迷宫,参与作品的自评、互评。

2.欣赏德国的大型向日葵迷宫,体会艺术与生活的关系。

第三篇:走迷宫教学设计

走迷宫 卢甜甜

设计意图

1.注重应用意识和实践能力的培养是当前数学课程改革的要点之一。小学数学教学不仅要使学生掌握数学知识,培养数学能力,而且要尽量让学生了解数学知识的来源与用途。

2.让学生在解决问题的探究过程中体验玩数学、找数学、用数学的乐趣。

教学目标:

走迷宫是一种开发学生智力的活动,迷宫的设计很巧妙,也很有趣味性。在这节课中,老师引导学生来玩走迷宫的游戏,可以考验他们的眼力,锻炼耐力,提高孩子的想象力。

前半节课我们通过一些简单的迷宫游戏,让学生来找破解迷宫的方法。后半节课我们通过一些数字迷宫游戏来锻炼学生的计算能力和观察能力,提高难度,不断升华,让学生在活动中有所获。

教学重难点 一条路线和多条路线 活动准备

多媒体课件,迷宫图片。教学过程

(一)导入 ——游戏一 同学们,今天老师带大家玩走迷宫的游戏。大家想不想加入呀?(出示图一)

师:小羊要带朋友们回家玩,不重复走,怎样才能接到所有的朋友?

提出问题,学生思考。

师:图中有好多条道路,哪条路都能回家。但是只有一条路能接到所有的朋友回家,究竟是哪一条呢?

同桌相互交流后教师指名回答。师根据回答结果出示正确的路线。

(二)导入 ——游戏二

接下来我们玩一个采蜂蜜的游戏。小熊邀请小猪、小兔、小猴一起去采蜂蜜,途中要采四种不同的花,怎样走才能不重复呢?(出示图二)

学生汇报,教师出示正确路线。

(三)练习——谁是迷宫大王 1.找路线:

小鹿要穿过森林到湖边,有几条路可走呢?(增加难度,由一条路线增加到多条路线)

2.数字迷宫:

走出迷宫的规则是:按照从1~9的顺序走,而且必须是相邻的两个数字。(增加难度,由一条路线增加到多条路线)

3.数字的汉字写法: 悠悠要去找乐乐玩,请你帮他找到与数字对应的汉字的正确写法,并按照由小到大的顺序,找到正确的路线。

(四)迷宫欣赏

图片:广场迷宫、地图迷宫、人工建筑物迷宫、洞穴迷宫、密林迷宫等。

(五)画迷宫

同学们,看了这么多的迷宫图片,你能试着自己画一个简单的迷宫吗?

第四篇:《走迷宫》教学设计

《走迷宫》教学设计

张世锋

一、教学目标:

1、知识目标:收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及 造型特点。

2、能力目标:能大胆想像与创造,注意设计与功用的关系,运 用多轴造型方法表现出一个平面迷宫。

3、情感目标:在活动中体验探究、合作的乐趣。

二、教学重、难点:

教学重点:通过游戏、观察,体验迷宫乐趣,学习并掌握设计迷 宫的步骤和方法。

教学难点:引导学生大胆想像与创造,注意设计与功用的关系。

三、教学过程:

(一)、体验迷宫乐趣多

1、师:给每桌学生发一张用信封装好的迷宫图,请同学们看老师手中的图是什么? 生:是迷宫图。师:老师来做这个迷宫的游戏,你们看看用了多长时间走完这 个迷宫的。

2、师:是不是很快啊?你们想不想玩呢?请同学们打开手中的信封。同桌合作玩一玩,看哪一桌最快。我们来比一比好不好? 生:全体学生同时玩老师准备好的迷宫图。

3、请走的快的同学上来演示走法 设计意图:小学生活泼好动,好奇心强,自制力差。成功的导 入是上好一节课的前提。教学中,我通过设计教师演示、打开 信封走迷宫,以玩游戏的方法导入新课,激发学生探究、创新 的欲望,具有牵一发而动全身之妙,收到“课伊始,趣亦生”的 教学效果。

(二)、了解迷宫知识多

1、师:同学们你们知道什么是迷宫吗?

小结:迷宫是对结构复杂、道路难辨,进去后不易找到出口建筑物的总称。

2、教师讲故事:介绍传说中最古老的迷宫建筑(米诺斯王宫),很久很久以前,有一位最伟大的雅典艺术家、雕塑家及建筑师,名叫代达罗斯,他为国王米诺斯修建了一座著名的迷宫,宫中通道 交错,无论谁只要一走进去,就再也找不到出口。更可怕的是里面 住着一个牛首人身的怪物,每隔七年人们都要向它献上七个小伙子和七个姑娘作为祭品。如此过了两个七年,到第三个七年时,有一位英雄主动请缨去迷宫同这个怪物作战。他战胜了怪物。顺着国王 的女儿送给他的那条系在入口处的线,他顺利地找到了返回的路。后来有人仿照这种迷宫建筑创造了平面的迷宫图,就形成了走迷宫的游戏。

(三)、分析迷宫“门道”多

1、师:大家想不想自己设计一个迷宫图呢?

2、比较老师和同学各自玩的不同形式的迷宫图,说说你更喜欢哪种形式的图?

3、迷宫图的构成:通过 6 张不同迷宫图片的对比分析,了解好的迷宫图需要有:起点与终点;复杂的路径(通路、岔路、死路障碍物;相关背景、主题。设计意图:有了设计迷宫的欲望,学生的观察更主动,目的性 也会更强,获得的乐趣也会更多。对比观察法的运用,降低了 学习的难度,提高了学生的学习效率。

4、师生共同讨论如何设计迷宫图(1)构思主题。

(2)用铅笔勾画路径单线,定为迷宫的通道与起终点。

(3)在单线的基础上再添画一些迷惑视线的岔路,注意道路的曲 折变化与美观。

(4)将所有的单线修改为双线。

(5)在岔路上确定障碍物的位置,使之成为死路,并检查路线确 定其是否合理。

(6)添画相关的景物、障碍物和背景,使画面具有一定的意境和 情趣。(7)涂色时注意路径与背景颜色的对比。

5、教师演示设计方法、步骤

6、欣赏教师准备的三张迷宫图,谈谈这些迷宫的独特之处。

7、师:你会设计一幅什么样的迷宫呢?请学生谈谈设计思路。生:交流自由发言。设计意图:通过师生讨论交流,教师演示,充分发挥老 师的引导作用,鼓励学生,表扬学生,促使他们用心观察 思考,拓宽思路,迸发创意的火花。

(四)、设计迷宫创意多

1、设计一幅有趣的迷宫图,学生可以单独创作或小组合作的形式 进行。

2、播放背景音乐,教师巡回指导。设计意图:无论是单独创作还是小组合作,教师都要鼓励学生 创作一幅独一无二的作品,做到“我的迷宫我做主”,体验探究与合作的乐趣。

(五)、我的迷宫“粉丝”多

师:我们每个小组都完成了一幅精美的迷宫图,你们想继续玩迷宫游戏吗? 生:想。

师:接下来每个小组互换作品,在玩的过程中发现他们设计的迷宫是否有问题?一组玩二组的,二组玩三组的,以此类推,我们开始玩游戏吧!

师:同学们都玩的很开心,现在哪个小组愿意带着其他小组的迷宫图上台点评?

生:学生讲解。

师:这位同学对今天学习的迷宫知识讲解的非常深入,我们为他的专业点评鼓掌。这幅作品是哪个小组的?

生:我们。

师:你们同意他们的观点吗?请你为大家来讲解你的创作思路。

师总结:你们小组的作品非常有特色,画面的刻画也很用心,就如刚刚你们小组的同学所说

(六)大千世界迷宫多

欣赏拓展,出示世界各地奇异的迷宫,体会迷宫带给人们生活的无穷乐趣。总结:其实迷宫与我们的生活有着千丝万缕的关系,只要我们用心创造、细心观察,我们将会拥有更多美好而有趣的东西!今天这节课就到这里,谢谢大家!

第五篇:走迷宫教学设计

《走迷宫》活动一教学设计

胜利小学 于明航

一、教学内容分析

迷宫,本来是指结构复杂、道路难辨、进去后不易找到出路的建筑物,另一种含义是指锻炼人类智慧的游戏。本课是湘版美术四年级下册内容,属于设计应用领域,教学内容是引导学生大胆想象与创造,运用描绘、设计、制作等多种造型活动,表现出自己独特的平面迷宫,借以释放学生对奥秘领域的好奇之心、探索之愿。

二、教学目标

1、能大胆想像,注意设计与功用的关系,运用多种造型方法表现出一个平面迷宫。

2、了解迷宫的历史文化以及造型特点。

3、在活动中体验动脑探究、合作创新的能力。

三、教学重点和难点

以了解迷宫的历史文化以及造型特点为本课的重点。难点在于学生能够大胆的想像创造设计一幅有趣的迷宫迷宫图。

四、教具:教师手绘迷宫挂图,多媒体迷宫图片。

五、学具:素描纸、勾线笔、水彩笔。

六、教学设计思路与教学环节

走迷宫这个游戏对于每位学生来说都有着浓厚的兴趣,但在设计创作过程中会有很多环节出现问题,例如:如何处理主要路线、分路、死路的关系,背景与主题的搭配设计,障碍物的安放等,在设计与功用的关系。因此在教学过程中对学生进行认识迷宫过渡到分析迷宫、设计迷宫做了以下几个重要环节:

体验迷宫——了解迷宫——分析方法——设计制作——评析作品。

一、体验迷宫

1、师:给每桌学生发一张用信封装好的迷宫图,请同学们看老师手中的图是什么?

生:是迷宫图。

师:老师来做这个迷宫的游戏,你们看看用了多长时间走完这个迷宫的。

2、师:是不是很快啊?你们想不想玩呢?请同学们打开手中的信封。同桌合作玩一玩,看哪一桌最快。我们来比一比好不好?

生:全体学生同时玩老师准备好的迷宫图。

3、请走的快的同学上来演示走法

二、了解有关迷宫的知识

1、师:同学们你们知道什么是迷宫吗?

小结:迷宫是对结构复杂、道路难辨,进去后不易找到出口建筑物的总称。

2、教师讲故事:介绍传说中最古老的迷宫建筑(米诺斯王宫),后来有人仿照这种迷宫建筑创造了平面的迷宫图,就形成了走迷宫的游戏。

三、分析迷宫图的设计方法

1、师:大家想不想自己设计一个迷宫图呢?

2、比较老师和同学各自玩的不同形式的迷宫图,说说你更喜欢哪种形式的图,通过6张不同迷宫对比进行分析

3、迷宫图的构成:通过6张不同迷宫图片的对比分析,了解好的迷宫图需要有:起点与终点;复杂的路径(通路、岔路、死路);障碍物;相关背景、主题。

4、师生共同讨论如何设计迷宫图(1)构思主题。

(2)用铅笔勾画路径单线,定为迷宫的通道与起终点。

(3 在单线的基础上再添画一些迷惑视线的岔路,注意道路的曲折变化与美观。

(4)将所有的单线修改为双线。

(5)在岔路上确定障碍物的位置,使之成为死路,并检查路线确定其是否合理。

(6)添画相关的景物、障碍物和背景,使画面具有一定的意境和情趣。

(7)涂色时注意路径与背景颜色的对比。

5、教师演示设计方法、步骤

6、欣赏教师准备的三张迷宫图,谈谈这些迷宫的独特之处。

7、师:你会设计一幅什么样的迷宫呢?请学生谈谈设计思路。生:交流自由发言。

四、学生作业

1、设计一幅有趣的迷宫图,学生可以单独创作或小组合作的形式进行。

2、播放背景音乐,教师巡回指导。

五、作品展示

请画好的学生上前展示,其他同学说说都喜欢谁的作品,为什么喜欢?说说自己的设计理念。最后请同学把自己设计的迷宫与同学或家人一起玩一玩。

六、作业要求:制作一个“迷宫”的玩具,画上你喜欢的活动内容,和同学或自己的家人交流、玩耍。

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