第一篇:游戏人生
当一个人 很重视另一个人的时候,是不是也期望也想得到他的重视呢?这是奢求….到现在我明白,不要把自己的想法强加给别人(你重视那个人),这只是自己的主观看法。你很重视他,你觉得他和别人不同,你真诚的去对他,你希望和他认真的交流,你想付出,你想他也和你有一样的想法,你想他对你像你对他一样。
当你在交往中发现他语言很冷淡,在他的思想里面其实你只是个 网络 的过客!你只不过是他用来 取悦自己的 工具!当你发现自己还不如一个虚拟的人,当你觉得自己一直在单方面的幻想,当你发现在他认为,你还不如那些 逢场作戏的 小丑的时候。
你这个时候会感到心寒吗?会觉得自己 很一厢情愿吗?呵呵……其实 很多时候,事情就是这样的!
当你 特别的在乎 某一件事的时候,你主观的认为你是这件事情的主角!其实你是路人乙…等你看到自己的时候,你会觉得事情真的 就是那么的可笑!很多时候自己会 为自己的主观的想法或者是自己的 一厢情愿而感到憋屈 难受!其实这都是自己给自己找的,在别人在事物的 发展中,你只不过是个 过客!既然自己是过客你会怎么去做好这个过客呢? 呵呵….其实 我自己一直 很放不开,总是 自己纠结自己,给自己找难受,是自己白痴吗?这是个人的性格问题,没办法。有些时候自己都想抽自己,为什么这样对自己!不能放宽自己的心态 不能去倘然接受一切吗?不能无视一切吗?何必在乎呢?
我努力的去 逼自己改变,不要再有自己 的倔脾气,不要太在乎很多事情,其实很多时候,那只是游戏!真的只是游戏!
不管在以后的工作,不管在社会上遇到什么样的人和事,不管别人怎么看自己!一切 只是浮云!不能和自己过不去要学会爱自己!爱自己真的很难……….我们慢慢的去学吧!
第二篇:游戏人生
一、IT与旅游企业管理的关系的认识
管理是人们有目的、有意识的实践活动,是管理者在一定的社会条件下,为实现预定目标,对各种资源和实践环节进行规划安排、优化控制活动的总称。IT(Information Technology),即信息技术,信息化本身不是目标,它只是在当前时代背景下一种实现目标比较好的一种手段。事实上唯有当信息得到有效应用时IT的价值才能得到充分发挥,也才真正实现了信息化的目标。理组织结构产生了影响。表现在:内部管理结构上,信息沟通透明化、集中型塔式管理模式正面临衰亡、在责任制上变下级仅向上级负责为“上上下下对顾客负责”;在外部关系上,只要是IT 技术的拥有者不论其规模大小, 均地位平等, 可互为联盟, 企业之间的信息量互通,从而为旅游企业企业开辟了众多渠道, 取得大量的商机。
2、虚似化及互动接触取代传统的“地理位置优势”。
一般来说,旅游企业的地理位置是其成功的重要因素之一。例如旅行社通常设立在旅游比较兴盛的地区,甚至交通便利的地段。这样容易接触更多的人群,吸引旅游者。而IT技术在大量使用以后,旅行社的地理位置就不在重要。旅行社可以通过电视、报纸素分别为旅行企业位置营销人员业务技能以及销售技巧。而现在随着IT技术的发展与应用区域的逐步扩大,IT技术已经运用与各大企业当中并取代了我们传统旅行社几个要素,首先现在的WED站点就取代了传统的旅行社的位置,智能代理就充当了营销人员在业务某方面的技能,而现在旅行社所发出的广告信息就代替了传统旅行社的营销技巧,在IT信息展示中我们可以多元化、多方面考虑顾客需求,把更多可以为顾客提供的服务在信息广告中全部表达出来,让顾客一目了然,更好的选择自己的需求。在这种机制下,现代旅行社就不分大小都是从一条公平竞争的起跑线上发挥自己的优势。
4、网络生产可降低生产成本, 提高企业研发能力, 改进营销策略。一个产品的生产成本对于一个生产者是非常重要的,它直接关系着一个生产者的营销利润,现在又随着IT行业的发展,网络生产的作用是非常大的。它可以
降低产品的生产成本,提高企业研发能力以及营销策略。那作为IT行业发达的今天,什么又是最重要的市场资源呢?当然利用INTER IN RANET和数据库,数据仓库技术会很明了的收集顾营销策略及手段,而获得更好的经济效益。而要更好的满足顾客的个性化要求,当然首先要从企业的研发生产过程中来看,其中CAD CAM技术的使用就可以大幅度的提高企业内部的自身的研发能力,提高产品的设计和制造的速度,逐步从各方面满足顾客的个性化要求。
5、有利于实施知识管理。
从古至今,知识对于任何一个人或者事物来说都是至关重要的,当然对于我们今天的旅游企业也不例外,知识是一个企业竞争优势的可持续来源,但更重要的是实施知识管理。首先旅游企业要有足够经验的管的运用,将会极大的提高企业的经济效率。然而,事实上并没有像人们所预期的那样,计算机在90年代以前没有给企业管理带来预期的效率。1.旅游企业管理体制的现状分析 1.1旅游企业的特征分析
旅游是一个集行、住、食、游、购、娱等为一体的综合性行业。对应的旅游企业,包括饭店、旅行社以及其他一些相关的产业,是一个劳动密集型的产业。随着社会经济模式的变化,旅游企业组织的形式、规模、发展战略、竞争策略、市场环境都正在或即将发生变化。现代旅游业已经成为具有相当高技术含量的服务业。
现代旅游企业要保持强大竞争力并取得更大的发展就必须加强创新体系研究, 通过不断提升知识含量从而在竞争中确立自己的有利位置。知识经济的高速发展对旅游企业的主要方面(如旅游企业的管理、体制、经营理念、产品研发、市场营销和服务质量等)都将产生重大影响。1.2旅游管理者的素质要求
人既是知识创新的主体,又是知识的载体,因此说对人的管理(即人力资源的管理)是旅游企业知识管理的核心内容。作为旅游企业的管理者要想更好地发展企
业就必须创新,无论是技术、制度,还是管理都是要遵循这一规则。就管理而言,新颖而又有效的管理方法不只是靠经验的积累而成的,而是在不断学习新的知识,总结别人先进的工作方法以运能力。因此,掌握IT技术是管理好旅游企业的一个重要前提。
1.3旅游企业的经营管理模式的创新要求
知识经济的高速发展带来的完备的网络手段和经济全球化趋势对中国的旅游企业而言既是一个极好的机遇, 又是一个十分严峻的挑战。对旅游企业而言, 最重要的是根据市场需求, 提出新创意, 操作的关键是“新创意”和“新技术”重新组装开发各类旅游资源, 挖掘包装出旅游“新产品”, 营造旅游“新形象”, 再通过整合营销, 拓宽“新渠道、新地域、新市场”, 形成研究与开发、经营与管理之间有机结合的旅游产业“创新链”, 并最终构建融知识创新、观念创新、制度创新、企业文化创新、管理创新、技术创新、产品创新、服务创新、营销创新与一体的“旅游创新体系”。旅游企业在呼唤IT,呼唤高新管理。
2、旅游企业信息化的现状分析
2.1旅游业面临的竞争要求企业管通交流的效率,进而改变工作方式、管理方式和组织架构,提升旅游企业的竞争能力。2.2旅游管理者对IT的重视与IT管理“黑洞”
根据我过有关方面的调查,在前两次管理信息化热潮中,我国企业在应用MRP II系统方面投资80亿人民币。但是应用成功率不到10%,达到预期目标更是寥寥无几。这其中也包括一部分的旅游企业。此外还有很多旅游企业开发使用于自己的管理信息系统(MIS),成功的几率不高,代价却十分巨大。这种管理信息系统的成本十分高,作用却没有那么明显。
经济学家将这种巨额的投资却没有带来预期的目标的现象称为“生产率悖论”,俗称IT管理“黑洞”。毫无疑问,IT应用提高业务处理效率的潜能是存在的,但问题是如何释放这种潜能。旅游企业管理中要提高IT管理的效率,主要是从人力资源管理的角度来考虑。
3、面临的问题
除了上述所说的IT管理“黑洞”以外,旅游企业在IT管理方面还存在一些其他行业所没有遇到的问题。
旅游企业是一个劳动密集型的行业,对行业内的员工更多的要求是技术性的服务,而非科技性服务。因此,IT技术的使用更多的存在于高层管理人员。对低层员工,特别是直接面向顾客的服务人员很难控制。另外,对管理者而言,虽然每家公司企业都会聘请专门的IT专家,酒店
三、如何提高旅游企业利用IT效率
IT系统在现代商务应用中扮演着重要角色。它不仅更大限度地提高企业的生产效率及降低成本,还打破传统业务在时间和空间上的束缚,为企业业务的拓展提供了无限延伸的可能。旅游企业已经充分认识到IT管理部门的重要性,并对其赋予新的责任和使命。IT管理部门已经从为企业提供技术支持服务提高到为企业战略经营决策提供可靠依据和指导的高度。那么如何提高IT管理企业的效率呢?从以下几个方面来做说明。
1、从企业人力资源管理出发导入IT 1.1 人力资源对企业管理的意义
旅游人力资源决定着旅游业的发展,培养和发展旅游业的生力军,高度重视旅游人力资源的开发,将是我国旅游业发展的一项重要而又艰巨的任务。旅游人力资源开发是一项复杂的社会系统工程,既有与游客经常性接触的直接旅游人力资源开发,又有间接旅游人力资源开发,包括旅游管理、宾馆饭店、旅游景点、旅行社、旅游购物和旅游交通等部门的管理决策层来管理,都是由人在操作。因此,要导入IT进入旅游企业,人,是最关键的因素。1.2 IT与人力资源在旅游企业中的创新性结合
首先要解决的是领导人的观念问题,认识到IT管理的重要性是进行管理的前提。其次是对领导人员的要求,对旅游企业而言,对旅游电子商务、管理信息系统等都要有深刻认识,这样才能更好的运用。也就不会认为管理信息化建设是属
于纯技术性的问题,是计算机人员的事情,进而把主动权交由计算机部门来掌握。再次,对员工的要求,通过学习和培训可以让信息化的思想深入人心,提高全体员工的信息素质。如果这种意识扎根于企业中,形成信息文化,成为企业文化的一部分,那么在企业信息化的进程中,这种观念就会转化为管理层及员工自觉的行动。由于管理信息化是一个新的管理思想、管理手段和管理方法的引入,需要创建一个良好的企业文化氛围,增强竞争意识和创新企业可以建立好的绩效评估考核系统,客观公正地反映企业管理信息化水平与成效,逐步形成规范,使旅游企业发现自身管理中的不足,并从中提出改进措施。
2、从内外部网构建IT管理系统
2.1从外部环境促进IT管理,主要是政府宏观把握
企业管理IT化的推进离不开政府的扶持和引导。例如我过政府推进的“金旅工程”,它的主要作用就是让旅游产业的信息更加透明化。虽然和我们讨论的管理信息化有很大的区别,但是在应用方面却有着相似的作用。旅游企业抓住这个时机,运用政府的支持,对企业自身的信息和管理综合把握,就可以提高管理的效率和方法。
而且管理信息化需要大量的资金投入,存在着一定的风险,因此,政府在这方面可以起到积极关键的作用。在财政、税收、信贷、人才等方面提供优惠政策,加大政策扶持力度。政府主管部门要重视企业信息化建设,提出相应的要求,要加强典型旅游企业示范效应的
旅游业,是一个资源整合型的产业,和很多部门都有着密切的关系,旅游企业之间的联系也十分紧密。旅游企业的特点有:
1、旅游业较少涉及实物运输。
2、目前的宾馆入住,均为前台结算。这样省去了电子商务在我国结算和送配的弱点。
3、旅游业信息传递要求迅速、季节性强。
4、传统的推销方式难以传达给游人生动、全面的信息,而通过互联网刚好可以弥补这两点不足。
5、目前,世界互联网的用户正在以几何级数增长,而且用户多为中等收入以上的和受过一定教育的人群;旅游产品作为一种中高档消费品,符合这部分人的特点。
根据这些特点,要实现旅游企业管理IT化,主要是从旅游企业的财务、营销、人力资源等方面着手,信息由下而上的反应。首先实行目标成本管理, 通过信息化手段实时反映和分析一段时间内企业收入状况, 及时采取降低成本的措施。实施预算管理, 把采购、销售等环节的各项资金的收支纳入信息化系统, 进行集中、实时的监控和调度, 提高资金的使用效率, 加快资金周转。由于旅游企业对资金流动的速度要求较大,使用信息化管理就解决了这个问题。第二,旅游业信息信息传递迅速、季节性强以及电视媒体的迅猛发展,让旅游营销手段的信息化进程不得不提上日程。第三,对人力资源的信息化管理,这里主要是要求信息的反馈,这对管理者实施管理提供了依据。层,对企业信息功能进行集成,形成放大效应。在我国目前现阶段,企业信息化建设和设立CIO 是相辅相成的。因此企业上下要对信息资源的价值和重要性进行进一步的认识,建立适应我国国情的CIO 和IRM 制度。
3、提高管理者素质,运用“诺兰模型”管理企业
常用的IT建设步骤是“诺兰模型”,将信息化建设分为6个阶段。管理人员按照步骤来实施IT的建设与管理是最好也是最快的方法。不论是旅游或是酒店管理者,这都是不可或缺的。对这个模型,管理者要非常的了解,并且在每个环节做好调和的作用。这也就是一个大的规划。
首先是初始阶段,计算机刚进入企业;第二,扩展阶段,企业对IT应用开始产生兴趣,并对开发软件热情高涨,投入开始大幅度增加;第三,控制阶段,客观上要求组织协调,解决数据共享问题;第四,统一阶段,企业的IT建设开始由分散和单点发展到成体系;第五,数据管理阶段,企业的信息化建设也真正进入到数据处理阶段;第六,成熟阶段,到了这一阶段,信息系统已经可以满足企业各个层次的需求,从简单的事务处理到支持高效管理的决策。企业真正把IT同管理过程结合起来,将组织内部、外展潜力。
在认识到这个过程以后,管理者才可以把握每个环节的重要性、注意事项等等。为IT的运用提供一个良好的内部环境。
《人力资源管理》《导游业务》 《旅行社经营管理》 《旅游心理学》 《旅游法规与实务》 《旅游心理学》
第三篇:人生就像游戏
人生就像游戏
有喜有忧、有笑有泪,这就是人生。只要你勇敢面对,一切都会美好。
——题记
人生,一个多简单而又严肃的词语,它包罗万千,无法让人想透弄懂。这人生,似乎十分艰难,每走一步都要当心。这恩恩怨怨,这欢喜忧愁,这喜怒哀乐,无时不刻交替出现,让你时喜时忧,时笑时哭。不如让人生化作游戏,玩玩闹闹,重新开始,一切烦恼,抛之脑后。
人生就像游戏,不管是人生还是游戏,困难是并不可少的。当你遇到困难,只要记住:一定要坚持,咬咬牙,这是游戏,不要害怕,努力一下就过去了;当你有烦恼的时候,不要苦恼,想想:人生是游戏,有喜有忧,忘记忧愁,迎接快乐。
人生就像游戏,每个人都少不了学习,而你学习时,想想:“学习就像做游戏,开开心心做作业。字呀字呀写认真、书呀书呀好好看。努力努力再努力、高高兴兴做学问。”学习时背背这首童谣,什么困难都会解决,什么苦恼都会飞散。
小时候,作文是我的苦恼,看到听到这词我就发抖,写起作文乱七八糟的,用我爸的话就是狗屁不通,为了让我喜欢作文,爸爸教了我一个办法,把作文想成游戏,汉字就像玩具,把汉字一个个排列起来,就像搭积木一样,从一个词到一个句,从一个句到一段话,从一段话到几段话,从几段话到一篇文章„„简直就像做梦一样,我的水平越来越高,文章竟多次要报纸、杂志上登出,爸爸的“游戏似写作法”还真有效!
看到没有,不要把生活想象得太难,你只需想成游戏,不要害怕,跨着大步,勇往直前,不要顾虑,在心中高呼:“怕什么,这是游戏!”你就会一帆风顺,一口气干掉这件让你害怕的事情。
人生就像做游戏,不论人生、游戏,都有喜有忧,所有忧愁也是并不可少的,忧愁正如游戏中的难过、伤心,这时候,你要擦干眼泪,想想这是游戏,在游戏中伤心是十分正常的,然后开心起来,笑一笑,一切由此而美好„„
最后送大家一首诗:
人生就像做游戏,哈,玩呀玩、闹呀闹。
有欢有喜有忧愁,有你有我还有他。
努力努力再努力,加油加油再加油。
勇敢勇敢去面对,一切一切真美好。
第四篇:游戏与人生
游戏与人生
这个暑假是漫长而寂寞的,不过好在爸爸怀着让他人开心为自己排除寂寞的心理,破天荒地的找我下象棋。我一口答应。布好棋盘。一场“天昏地暗”战斗的钟声打响了!
我和爸爸跃跃欲试,紧张的真表情刻在心里,放松的假表情写在脸上。大家都故作轻松,想给对手一个下马威。爸爸“慷慨”的说:“你先下第一步。”“那我就恭敬不如从命了。”我在心里说。随即又想:以前我总是千篇一律的把“炮”移到中间,但走老路终究是失败者,所以我要追求突破!经过一番深思熟虑,本着创新才是硬道理的我果断的将“炮”横一格。爸爸一愣,但这表情只维持了一秒。爸爸也将“相”移到了中间。„„
就这样,我和爸爸在你我互不相让的情况下,挣盘夺地„„但是因为我的粗心大意痛失了一个“车”,我懊悔不已,“车”在全局上可是有举足轻重的作用啊!“车”的“叛逆”深深刺痛了“本帅”的心,并导致我军丟营失寨。下面的战争越来越恶劣了。我不是“象”毁就是“马”亡。爸爸“幸灾乐祸”的得意的笑了。还不时地“友情”提示——要守棋哦!我想:爸爸要我守棋,我就守,“守”到你战败!我精神抖擞地把头抬起来,望了一下爸爸的那边,再望了一下我的这边„„!不望要伤心,望了要开心!我发现我离胜利只有一步之遥了。究竟鹿死谁手?花落谁家?谁能笑到最后?此时,爸爸觉察我脸色有变,说:“怎么啦?”我说:“没事。”“有阴谋!”爸爸说完,看了整个“战场”„„
糟糕!我心头一紧!“英明神武”的老爸一定会发现的!我得“瞒天过海”!我说:“我一定要灭了你的‘车’。”爸爸不以为然的说:“没门!”此时,我手心捏了一把汗,因为我怕的太多——怕被爸爸发现,怕爸爸在没发先的同时,阻挡了我的胜利线路„„当爸爸准备走时,我紧张极了。此时无声胜有声!
爸爸的手缓缓地移动着,我此时感到前所未有的紧张!移动了!,移动了!爸爸把“车”移到了不会阻碍我胜利的地方之后。对我说:“好了!请来吃我的‘车’”爸爸笑了一下。“不,我不想吃你的‘车’,我的野心更大,我想吃你的‘将’”说完,露出了一个胜利者的专利笑容。爽快的把“炮”移到下面。给了爸爸一个措手不及。爸爸抿嘴一笑,似乎还没有发现。刚想说:“我„„”。爸爸的“吃”字未说完,就被我打断:“你先别动,先看看你的‘宝马’有没有挡住你‘相’的步伐?”爸爸一看愣了„„
我终于在成为爸爸50多次的“手下败将”之后,让爸爸成为我的“手下败将”了。(好像没什么好骄傲的,谁叫我胜不骄,败不馁呢)但爸爸也不“气馁”只是露出一脸欣慰的微笑。其实,我理解爸爸那微笑。因为我知道爸爸找我下棋,不单是为了他自己,更为了让我在下象棋当中学会谨慎、仔细,让我明白一时的“委屈求全”才能成就一番大事业!我相信纵使我这次赢了,纵使下次我输了,但是,当我在事业上成功的时候,无论我象棋下得再烂,无论我下象棋输得再惨,我还是赢了!
我这次下的象棋好比一个人的人生,一旦粗心大意,就身败名裂。在未来,我将用我的生命“走”一场象棋,轰轰烈烈的“走”一场象棋!
第五篇:游戏感悟人生
游戏感悟人生
人生活在世间,大部分时间忙于生计,不知是哪位达人发明了游戏,使得人在闲暇时也过得快乐、充实。随着电脑、网络的普及,游戏种类之多不胜枚举,每种游戏都有益智、娱乐之基本功能,但很难说哪一种更好、或者最好,可说是各有千秋。不过我觉得在打“升级”中除了可以体验扑克的游戏乐趣,还能从中看到不少人生哲理。
“升级”不论是一副牌还是两副、三副牌,其大规则基本类似,因地域稍有不同。这有些像我们的生活环境,即便是一样的社会运行体制,不同地方、行业、部门有其不同的附加规则,有的称为常规则,有的是潜规则,有一点是共通的:参与游戏就要遵循游戏规则,“入乡便要随俗”,否则没人跟你玩,除非有人陪你玩。规则是人定的,最理想的办法是参与者能够通过协商取得共同认可的规则。
打扑克有哲理,谁都想拿一手好牌,但规则面前人人平等,谁也不能随心所欲把好牌控制在自己手中;拿到什么就是什么。这就像每个人的人生起始一样:家庭出身、生存环境、社会资源等等都不是自己所能够选择的。有的人有权拿底牌换掉一些自己本身不好的牌,但是对于多数人来说这样的机会从一开始就被剥夺了,这也是主观不能左右的。
打牌打的是综合实力。主牌与副牌好比社会资源和自身素质,每个打牌者都想把自己手中的优劣势艺术地挥洒到游 戏当中、打出精彩。
有时手里的主牌不好,但副牌还凑合;或者主牌不错,副牌差些;但最惨的是拿了一把主副都很差的牌,这时谁都难免有种自暴自弃、欲罢不能的无奈。另有一种哭笑不得的情况:在打“升级”的时候拿了一把“斗地主”的好牌,拿到这样牌的玩家,未免感觉有些明珠暗投或者怀才不遇的失落。优势和劣势没有绝对的,与游戏环境相适便是优势,反之就成了劣势。
实践中有并不看好的牌也没打输甚至还打赢的例子,可以说是“人定胜天”的典型战例,但这种情况的出现还是太少,胜算的机率很微妙,因此过程往往是引人入胜的。出牌的每一个回合,敌我双方都在谨慎地做着选择,双方实力互不知晓却又彼此猜测着,有点象“摸石头过河”,但不管哪个玩家都免不了判断和选择上的失误,即使拿了一把不错的牌也一样不能掉以轻心。毕竟谁都想笑到最后。
打牌要和搭档配合好,前提是彼此的牌互补性强,再加上主观上默契、出牌时判断准确。能否拿到一把好牌谁也无法决定且不能扭转,所以为了打赢,每个参与游戏者都想找个好搭档。所谓好搭档,有两层含义:一是彼此主观方面能力都不差,合作默契是最高境界;二是彼此的牌互补性强,以持牌者强强联合为最佳配对。前一层含义在游戏中常见,但现实中并不是谁都能找到合适的搭档,毕竟“知音难寻”; 而后一层含义在游戏中可遇而不可求,但是在现实社会中却很寻常,“门当户对”大概说的就是这个意思。
在游戏中,没有对手是令人遗憾的,一个人是玩不出趣味和兴致来的。和高手对决无疑是件愉快的事,这跟生活似乎完全不同,现实中我们总是希望一路顺风所向无敌,但反思一下,如果没有对手的存在我们的生活是否太过单调无味呢?
玩牌,过程和结果一样重要,参与者在克服困难战胜对手的过程中达到娱乐、开心这一最简单目的。而人生何尝不是如此?酸甜苦辣谁都要尝一尝,我们何不视若游戏,用好的心态去享受成功、面对失败,这样即便在拿了一把烂牌时也能玩出开心来。
二〇〇九年五月二日初稿
八日整理