“步步为赢”桌游大赛活动策划书

时间:2019-05-15 07:28:06下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《“步步为赢”桌游大赛活动策划书》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《“步步为赢”桌游大赛活动策划书》。

第一篇:“步步为赢”桌游大赛活动策划书

引言:桌上游戏,简称桌游,是一种朋友小聚的最佳沟通方式,近些年风靡大学生群体。为了增强我们大联会成员之间的沟通交流,增进感情,同时通过桌上游戏训练大学生们的思考力、记忆力、联想力和判断力,学习与人相处之道,横栏镇大学生联合会拟举办以“步步为赢”为主题的桌游大赛。

一、活动时间:8月26日 星期五 下午2:00-6:00

二、活动地点:志愿者活动室(即西冲居委会篮球场附近)

三、活动对象:横栏镇大学生联合会会员

四、活动内容:

13:30-14:00桌游扫盲热身训练;

14:00-15:00 uno大赛(五局积分制);

15:00-17:30杀人游戏大赛(五局积分制);

17:30-18:00评出前三名,并颁发奖品;

有意切磋三国杀的参赛者可于赛后进行互动游戏。

五、比赛规则:详见策划书附件一、二。

六、奖励办法:uno及杀人游戏均采用积分制计分,分别奖励总分前三名,此外,杀人游戏将评选出“杀人王”和“神警探”(不与前三名重复)。

七、报名方式:参赛者请于8月24日本周三晚上12点前报“姓名+电话号码+参与项目名称”至。

横栏镇大学生联合会

8月23日

附件一:

杀人游戏规则

1.参加人数及警匪配置

参加人数限定在11~16人范围内。

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

2.基本原则

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

3.游戏流程(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

4.游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

5.计分制度:

视每局的身份定分,赢者可得分,输者没分。

法官:1分

平民:2分

杀手:3分

警察:3分

6.奖励制度:

当杀手累积得分最高的封为“杀人王”

当警察累积得分最高的封为“神警探”

记下每个人每局的得分,最后算出得分最高的前三名。(不包含杀人王&神警探)

附件二:

uno游戏规则

每人抽一张牌,按牌分值最高者为发牌人并最先出牌人。

发牌人给每人发7张牌,剩余的牌作为牌库。翻开牌库的第1张(以数字牌为准,不是的话继续翻牌),牌面朝上,作为第1张出牌。

由发牌人左手边开始,先依顺时针方向,轮流出牌。

每人选择打出手中与上一家出的牌,相同颜色、数字或功能的牌。

例如:上家出的牌为红色3,下家则可

1、出任何颜色的3号牌或

2、出任何号码的红色牌或

3、出任何红色的暂停牌、反转牌或+2牌。

4、也可出变色牌或+4牌。

若无牌可跟时则罚摸1张,然后换下一家出牌。

出完倒数第2张牌时,需立即喊一声uno,提醒大家自己只剩1张。若是忘记喊uno,则罚摸2张。

胜利:最快出清手中牌的人即获胜成为赢家,其余玩家手中的牌的点数总和为该玩家的胜利点数,当胜利点数总和达到500时赢得这个游戏。

失败:点数越多者,则输越多。

注:

1、任何玩家被罚摸牌时不能出牌,由其下家跟着规则出牌。

2、若赢家最后一张打出的是+2牌或+4牌,游戏虽已结束但下家仍需受罚。

3、若牌库用完还尚未有人获胜时,则将废牌堆(最上一张除外)重新洗牌,作为新的牌库继续玩。

4、在手中的最后一张牌必须为1~9的数字牌或+2(draw two)或+4牌,其余的牌不能作为最后一张牌出。例:当上家出了一张蓝2,自己手中还剩一张蓝reverse(反转),则不能出,必须摸一张。

[optional:打错牌、抓错人、自己喊错uno、超过5秒不出牌者,均需罚摸2张牌。

牌面分值:

0-9数字牌以牌面上的数字为分数

+2牌每张20分

转向牌每张20分

暂停牌每张20分

万能牌和+4牌每张50分(黑色牌)

赢家:积分制,积分越少者为赢,选出前三名

第二篇:步步赢策划书

步步为赢策划书

一、活动背景

为了营造良好和谐的校园文化,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参

与学校活动的积极性和主动性,扩大学生的知识面,并使思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,特举办此次知识挑战赛。

二、活动目的通过此次知识竞答,可以拓宽同学们各方面知识,全面锻炼同学们的思维能力,同时以赛会友,提高同学们的综合素质,营造良好的学习气氛,增强同学们的自信心。

三、比赛规则简介

本次知识竞赛内容丰富,竞赛将采用“一战到底”的益智攻擂模式,将分为

攻擂者和守擂者,攻擂者与守擂者进行一一对战,若攻擂者获胜将会成为新的守擂者,任何一方失败将会被淘汰,连续战胜5名攻擂者的守擂者将获得银色战神荣誉,最终站到最后的胜利者为金色战神。每次答题时间为20秒。本竞赛题目涉猎社会方方面面。

四、赛前宣传

(一)总体方案

(1)寻找大赛赞助商,确立合作伙伴。

(2)在比赛前后会有宣传板、海报、宣传单,以及网络、广播台等形式对

此次大赛进行全面宣传。

(3)活动前两个星期在学校人流量大的地方针对演讲大赛进行宣传。

(4)设立咨询点和咨询热线、邮箱,介绍此次大赛的相关事宜、注意事项。

(5)制作报名表及比赛详细介绍单,向参赛选手及感兴趣同学发放。

(二)宣传方案

(1)前期宣传:主要以海报、展板、大赛邮箱、QQ群等形式为主,以打响本

次大赛的知名度,使广大学生基本了解本次活动以及参赛要求等基本情

况。

海报宣传:宣传演讲比赛的相关规定和具体信息,并公布赛事进程和一

些奖项设置,引起广大同学的关注。

展板宣传:以图片、文字相结合的方式宣传本次大赛概况,展现大赛魅

力,吸引同学们的眼球。

横幅宣传: 在校园内悬挂横幅(第三届百科知识竞赛)形成视觉冲击。咨询宣传:在广场、食堂等门口设点咨询宣传。(宣传人员要深入了解大

赛理念及流程等,以便让广大大学生了解我们,并参与我们。)

网络宣传:

1、通过学院各班级QQ群、学院网站通知栏目上发布消息。

2、建立博客,公共邮箱,并在将在第一时间公布各种有关有关本次大赛信息。

(2)中期宣传:以海报、展板形式介绍活动大赛进程,宣传大赛中选手风采。

海报宣传:定期展示大赛进程及选手风采,让参赛者和广大师生及时了

解活动情况。

网络宣传:在大赛各网络宣传平台,通告大赛进程及状况。

(3)后期宣传:公布结果,进一步宣传本次大赛。扩大本次大赛的影响力,为

以后举办活动提供便利条件。

海报宣传:在校园里及时公布比赛结果,获奖名单。

展板宣传:以图片、文字相结合的方式再现活动剪影和参赛队伍风采,为整个大赛画上圆满句号。

网络宣传:在各网络宣传平台,公布比赛结果,大赛总结。

报名形式:初赛在各学院学生会学术部处登记报名,以及在宣传时自由报名,决赛由比赛晋级产生。

五、活动流程 初赛:

面向全校同学进行自愿报名,可以通过我们在天颐广场设立的现场报名点进行现场报名,也可以通过向我们组织者发短信的方式报名,初赛采取笔试的形式,根据报名人数安排初赛考场,试卷题型为50道选择题,时间为半小时,内容以党史、党建、地理、文学,天文,历史等等各个专业的知识。根据笔试成绩,从上到下前11名参赛者进入决赛,笔试第一名者为决赛第一位守擂者。

决赛: 赛前准备:

1.工作人员提前3个小时到场并开始布置会场。2.音响设备、投影仪的调试。

3.确保水、纸杯、话筒、笔记本、PPT、号码贴、两人站的位置标示、奖品到位。4.确保题库到位。

5.安排好人人墙,进行确认。

5安排好礼仪,以及场外咨询人(负责向选手解疑)6.让选手提前1个小时到场,进行走位

7.决赛前让选手准备好体现自己个性的一个词语,我们会张贴在选手参赛桌前,以便守擂者更好的了解攻擂者,从而决定自己挑选攻擂者的顺序。

8.30分钟前选手将进行自由随机抽签,决定自己的号码,并且佩戴好我们准备的号码牌。

9.鼓励选手穿着体现自己个性的服装,展现自己的个性面貌。

10.比赛需要一男一女两名主持人,主持人必须详细了解比赛规则,熟读将用于比赛的题目。

11.我们将会建立一个大约有5000道题的题库,并且在决赛前三天发给选手,以让选手有准备范围。12.做好嘉宾邀请、接待工作。比赛流程:

1.选手入场,一男一女两名主持人介绍比赛规则,同时在屏幕上展示比赛规则。2.选手依次用一句简短的话语介绍自己的参赛宣言,让观众也让对手快速了解11位参赛者。

3.主持人宣布比赛正式开始,进入比赛答题环节。4.答题环节:

①守擂者随意从攻擂者中挑选1位进行轮流答题进行PK赛。被选择的攻擂者根据自己的个性词语进行自我介绍。

②由主持人念问题,在问题念完之前禁止答题,双方不论在哪方面规定20秒内没有正确答题就算输,同时屏幕上会出现我们用Flash制作的20s倒计时动

画以及时钟滴答的声音,以增加现场的激烈气氛,也让观众更加的直观看到比赛时间。

③守擂者有两次求助权,求助方式其中的一种为指定现场中智囊团代替回答(智囊团到时在指定区域就坐,当选手向其求助时智囊团要举手示意),智囊团的时间为20秒;另一种方式为打电话求助,使用求助权时,时间限制为1分钟,若使用求助权后仍未回答对问题则守擂者告负。

④双方获胜的一人将作为守擂者继续挑人进行比赛,告负的一方则结束比赛退场,新的守擂者依旧有两次求助权。

⑤每进行3场,人人墙进行摇奖抽取3名幸运观众,并派发小礼品。⑥对失败退场的选手给予运动水壶奖励。

⑦答题站到最后的参赛者为胜利者,将获得金色战神荣誉(证书)和奖品,在比赛中守擂者若连战胜5名守擂者则可获得银色战神荣誉(证书)和奖品。现场互动阶段:

① 在场上还剩下5名攻擂者时,由现场观众抽选问题作答。若答对主持人所念

题目则可获得小礼品一份。

②最后由特邀嘉宾献上艺术表演,工作人员趁机算出答题结果。协会领导为

胜出者颁发奖品,大家自由交流学习,由比赛结束后协会相应成员应立即开展清理赛场工作各负责人完成自己的工作后方可离 诸神之战

1、与前面相同

2、对于题目的说明:巅峰对决的题目与前面的题目形式略有不同。在原有文字题基础上增加视频题以及图画等多种形式的题目。题目类型的顺序完全随机但是选手所答的题目类型与形式完全相同。

奖品:第一赛季金色战神:8G U盘和荣誉证书

银色战神:保温水杯和荣誉证书

第二赛季金色战神:8G U盘和荣誉证书

银色战神:保温水杯和荣誉证书

诸神之战:冠军 荣誉证书水晶奖杯亚军 荣誉证书水晶奖杯季军 荣誉证书水晶奖杯

智囊团:笔记本和ktv代金券(帮助答题者回答问题的)抽奖环节:幸运观众KTV代金券赛制计划:

① 时间安排:此次比赛将分两大部分组成,分别为月赛和总决赛。其中3月份主要进行宣传,4月中旬决出4月份月冠军,5月初决出5月份月冠军,5月中旬进行总决赛。

② 参赛选手:总决赛参赛选手将由各月月冠军和月赛中优秀选手共11人组成。③ 总决赛流程一样,但会在选手介绍时增加视频的介绍内容。

六、活动注意事项

1.活动宣传工作将由学院宣传部负责,我们将通过海报、字报、微博、横幅以及广场宣传等多种形式进行宣传。

2.广场宣传要进行一整天,因而学生会内部须做好排班,确保每时每刻都有人在场。

3.音响,话筒确保良好,以此来吸引路人过来

4.报名地点我们选择在天颐广场进行宣传时报名,以及每个学院推选人员参加。5.题目内容我们会结合各个学院的特色及专业知识再通过我们的详细查证,从而确保答案的正确性。

6.当淘汰后,淘汰选手的灯光会变暗,因而我们需要灯光师调节好灯光。7.主持人根据场内状况及时做好调整

8.总决赛时我们会邀请各个学院的辅导员老师和各个学院学生会代表进行现场监督指导。附:3月份宣传策划

联系宣传部画关于知识竞赛的海报两张(一张张贴C区广场,一张为了广场宣传)横幅一条8米 用于宣传

在人人,微博,贴吧等网络扩大宣传

申请展板

3月28日在C区广场进行宣传,鼓励同学们报名 在C区海报板张贴海报

给各个学院发邀请函,每个学院推一支队伍

附录一

报名表

第三篇:第一届三国杀桌游大赛策划书

第一届三国杀桌游大赛

——三国之雄霸天下

一、活动背景:

眼下正是三国杀风靡流行中,借此机会举办赛事,首先,大家可以互相交流,结识不少志同道合的朋友,其次,也可以丰富大家的课外生活,活跃学校气氛。最重要的是,我校在龙子湖高校园区,正在规划发展中,各种机制还不成熟,距离市区又有一定的距离,这也就导致了学生课外的时候在学校没有地方可以去,可以玩。所以,举办此活动对学生的课外生活有着有重要意义。

二、活动举办方:

幻空动漫社

弈轩棋社

三、活动方简介:

幻空动漫社是我校唯一一个以动漫为主题的学生社团,依附于艺术学院。方便学生享受动漫带来的快乐,丰富了我校学生课余文体生活,放松紧张的学习心情,展示了当代大学生的青春活力与丰富的创造力和想象力。同时积极开展对外交流活动,从而深受同学们的喜爱。幻空动漫社被称为上一的十佳社团,发起过河南省高校联合漫

展赛等大型赛事,其人气和影响力在学校不言而喻,目前还有不少学生私下通过朋友关系加入到协会中来,发展前景非常好。每一次活动都取得出乎意料的圆满成功。

而弈轩棋社也不落下风,作为十佳社团之一,亦是十分吸引人们的眼球。由他们发起的全校象棋大赛,掀起了一股象棋风。人人耳熟能详,目前还在不断的发展中,众社员齐心协力,使得棋社前途一片光明。

活动目的:

丰富大家的课外生活,广交好友,活跃学校气氛。

四、活动准备工作:

1、三国杀牌至少20副。帐篷三个。桌子三张,凳子六把。

2、宣传板两个,海报六张。

3、报名登记信息表10张。

五、活动时间安排:

1、11月27号—11月30号宣传报名阶段2、12月1号—11号 初赛3、12月12号、13号总决赛

六、宣传方式:

1、海报宣传

在全校各宣传栏内张贴海报, 在保证 相关活动的宣传的情况下, 可以体现赞助商的利益。学生公寓宣传栏。置于校内人口流动量大的路上和食堂前,建议公司参与设计海报(展板),宣传单,节目单, 以求对公司的宣传达到最好最全面的效果。

2、展 板

活动前三天在食堂门前和教三各放一块展板,位置摆放醒目,不

受其它任何组织宣传影响该板为我院学生会独家所有。

3、贴吧发帖子宣传

4、现场宣传

可以现场介绍赞助商 需商家提供一些实物和资料,也可用到印有

商家特色的道具进行布置 也可做些带公司特色的小游戏

七、活动流程:

1、11月27号和28号幕后工作。27号制作展板和海报,同时派人负责

贴吧,进行宣传。28号查缺补漏,细查每一个环节所需东西。

2、11月29号和30号现场宣传,同时报名。

3、12月1号—11号晚上在新餐厅开始初赛。

4、12月12号和13号白天在新餐厅进行总决赛。13号晚上在教室颁奖。

八、参赛方式

1、活动对象:在校所有学生

2、报名时间:11月29号—11月30号

3、活动地点:第二餐厅一楼

4、报名方式:现场报名,电话(短信)报名

5、参赛方式:三人团体和个人形式

九、大赛赛程安排

1、初赛

比赛形式:团体赛和个人挑战赛均为三局两胜淘汰制

比赛规则:参赛者按照三国杀标准版游戏规则进行比赛,比赛途中遇到

问题请向技术人员举手示意。由主办方人员进行解决。

比赛地点:第二餐厅一楼东北角

比赛时间:12月1号——12月11号的每天晚上6:30—9:00

人员安排:每四个小组安排一个技术顾问,共安排三个。还需要三个工

作人员。

2、总决赛

比赛形式:晋级团体赛和个人挑战赛均为三局两胜淘汰制

比赛规则:晋级者按照三国杀标准版游戏规则进行比赛,比赛途中遇到

问题请向技术人员举手示意。由主办方人员进行解决。

比赛地点:第二餐厅一楼东北角

比赛时间:12月12号——12月13号

人员安排:安排两个技术人员,工作人员三个。

3、比赛说明:

<1>、团体赛(为主)

①、对参赛团体进行编号,比赛双方为随机选定。

②、团体用三国杀标准版进行对决,三局两胜淘汰制。

③、胜者晋级,败者可以以个人名义(自愿)参加个人挑战复活赛。

<2>、个人挑战赛

①、报名结束后仍有想参与的话,可以来挑战我们的个人挑战赛,获胜即可取得参赛资格。(挑战的人是举办方内部人士。)

②、团体赛中失败的团体解散,选手可以以个人名义参与挑战赛,获胜即可重新投入赛事中。

③、在个人赛中获胜的选手有两种选择,一是坐镇,等别人来挑战;二是与其他挑战成功的个人重新组队,参与到比赛中。

十、大赛奖项

东方不败——团体冠军(1个):暂定

独孤求败——个人冠军(1个):暂定

十一、资金预算:

报名表3元展架100元奖项费用 300元

海报六张20元白纸10元其它100元总费用:533元

附:

相关人员:

总 技术 顾问:王坤

负责人:毛珂彭展超宣传人:两社宣传部

幕后工作人员:随机定

团体赛示例图

晋级赛

团体1与团

体3

团体1

团体2 败 团体3 胜 团体4 败

报名表示例

第四篇:《桌游》创业策划书

广州华夏职业学院

《创业成功学》 创业设计大赛方案

《桌游》休闲游戏店创业策划书

目录:

一、概要.......................3

二、我们的宗旨..................3

三、《chok游》休闲游戏店简介............3

四、市场分析......................3

(一)行业分析............................3

(二)消费者分析.....................4

1接受度........................4

2需求.............................4

3问卷调查分析..........................4

(三)竞争分析.........................4

1竞争对手分析..........................4

2潜在对手分析..........................4

3优势.............................4

4劣势.............................4

5机遇.............................4

6挑战.............................4

(四)风险分析.........................5

五、营销策略.....................5

(一)市场定位.........................5

(二)营销4P策略..........................5

1产品.............................5

2价格.............................5

3分销.............................5

4促销.............................5

(三)广告宣传策略........................5

1网络营销...........................5

2广告宣传...........................5

3活动宣传...........................5

六、财务预算.....................6

(一)资金来源.........................6

(二)成本估计.........................6

(三)经济效益.........................6

七、致谢................错误!未定义书签。

一、概要

《chok游》休闲游戏店是一家以桌面游戏为主的新型休闲娱乐店,主要是为年轻人

提供一个区别于网吧、唱歌、打牌、看电影等传统的娱乐方式的场地,让一大群年轻人可以有一个专门的家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。桌游在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。和几位好友一起到桌游店点一杯饮料,选几个游戏,在欢声笑语中增进同学、同事情谊,一起度过一个快乐的时光,将会成为更多年轻人选择的休闲方式。

二、我们的宗旨

尽享chok游,让你越chok越开心!

三、《chok游》休闲游戏店简介

《chok游》休闲游戏店是一家以桌面游戏为主的新型休闲娱乐店,主要是为年轻人

提供一个区别于网吧、唱歌、打牌、看电影等传统的娱乐方式的场地,让一大群年轻人可以有一个专门的家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本桌游店的主题:“chok出你我新天地”。

四、市场分析

(一)行业分析

桌游作为新型的行业,刚上市的时候可能没什么人认识桌游,但是随着时间的推移

慢慢地走进人们的世界,桌游在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。

国外和国内的桌面游戏可以说是百花齐放,游戏各种各样,国外有德式桌上游戏、美式桌上游戏、棋类桌上游戏、牌类桌上游戏等等,国内有三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行等等。其实在很久以前就发明的各种棋牌类游戏,如象棋、围棋、军棋、国际象棋、扑克以及大富翁游戏可以算是桌面游戏的前身,而现在桌游的品种和玩法更多种多样,所以有人就开设了一些专门供人们玩这些游戏的场所,后来转变成现在的桌游店,这种新型休闲吧也受到了广大人们的喜爱。

桌游店属于第三产业,在国内,专门的桌游店还处于行业成长期,这个行业的前景也还是不错的,但是问题在于有许多“伪桌游店”,有许多的奶茶店、咖啡店、甚至开在住宅里的都有,这些“伪桌游店”给专门的桌游店带来了不小的冲击,抢占了不小的市场。经过调查,更多的消费者更愿意去“伪桌游店”进行消费,原因是消费者们会玩的桌游并不多,只有那两三款游戏,而这几款游戏在普通的奶茶店、咖啡店这些“伪桌游店”都有得玩,而他们到了专门的桌游店后,除了那几款熟悉的游戏会玩,其他更多的游戏缺乏专业的指导,使得很多的消费者都不会去拿来玩。

因为桌面游戏店未来会越开越多,而生产厂商每过一段时间都会出很多新的游戏,随着桌面游戏的种类越来越多,现在的消费者和潜在的消费者都会更多地接触桌面游戏,而且每一款游戏制作都很精美,价格也是不菲的,并不是每一位消费者都可以单独承受的,所以大多数的消费者都会选择和朋友一起到桌游店玩游戏。

因为国外的桌游市场并不是上升的态势,而是比较稳定,如果没有什么突发性的事件,基本不会产生爆发性的增长。所以根据分析后,我们判断国内桌游店未来的前景还是非常乐观的。

(二)消费者分析

1接受度:我们的主要目标顾客群是20岁~35岁的青年人,这些青年人都是80、90后,容易接受新鲜事物,有一定的消费能力,在日常工作生活之余喜欢和三五知己或同事同学一起放松、娱乐,但是传统的娱乐方式比如唱K、看电影等对于一般的学生、工薪阶层、甚至白领的钱包来说都不是常常可以去的,而低价格、高享受的桌游店却是不错的新选择;每天上课、上班身心疲惫,在晚饭后,和几位好友一起到桌游店点一杯饮料,选几个游戏,在欢声笑语中增进同学、同事情谊,一起度过一个快乐的晚上,将会成为更多年轻人选择的休闲方式。2需求:虽然目前有很多娱乐休闲的方式和场所,但是随着消费者的需求不

断扩大,一些传统的娱乐方式满足不了现在的新新人类,现在的年轻人非常需要一个专门的、愉快的、轻松的家庭聚会、朋友聚会的地方,所以桌游店是他们新的选择。

3问卷调查分析:我们给一些消费者派发了问卷调查,共有95位路人接受了

问卷调查,其中有3份作废。在这里我们主要分析其中三个主要问题,(1)你有听说过桌游吗?有听说过的占21%,没有听说过的占79%;(2)你是否现有的娱乐方式缺乏新鲜感?回答是的占61%,回答不是的占39%;(3)假如有一种新的既可以放松身心,又可以锻炼大脑的娱乐方式,你是否愿意尝试?回答愿意的占92%,回答不愿意的占8%。

(三)竞争分析

1竞争对手分析:因为桌游店还是属于一个比较新的经营方式,竞争对手并

不算多,我们可以参照他们的经营方式等各方面进行创新、改进,调查他们的经营情况等各方面的资料,并根据这些资料制定我们的营销策略。

2潜在对手分析:除了专门的桌游店,目前更多的是一些奶茶咖啡店兼营桌

面游戏,他们的主要经营手段是提供免费的桌面游戏供客人娱乐,靠饮品和小食获取利润,他们对消费者的诱惑可能更大一些,对分散我们的客源起到不可忽视的作用。

3优势:属于新型行业,所需成本低,风险较小,有广阔市场,并且有前车

之鉴,对于未知的经营风险大大减低,对比一些免费提供桌游的奶茶咖啡店来说,我们的专业性更强,提供的游戏品种更丰富,服务更周到。

4劣势:门槛低,盈利模式单一,未来会有越来越多相同或类似的桌游店如

雨后春笋般生根发芽,未来的竞争压力更大,而且新开张的店利用 “低价格”拉人、“挖墙脚”现象严重,如果我们不能不断创新来吸引消费者的话,很有可能会被分流大量顾客,从而影响我们的营业额。

5机遇:通过前景的分析,桌游行业在经过KTV、休闲娱乐场所等的经营方

式,不仅能让我们桌游在这新的行业当中预示着新的商机,应时代之势,做行业英雄。集思广益,去其糟粕,取之精华。

6挑战:挑战在于如何做好宣传,如何黏住玩家并不断拓展新的玩家,如何

抢占现有市场,并在未来越来越多的竞争对手抢占市场时,如何巩固自己已经开拓的市场,同时要随着群体取决的娱乐方向进行改进,做好相对的应对措施。

(四)风险分析

桌面游戏店投资规模并不大,但是由于是新型行业,并未形成规模,国家也没有出台新的法律法规,难以界定其经营范围,也缺乏相关管理规范,由于经营场所可能涉及到工商,税务,卫生,消防,文化等相关部门,这让不少有兴趣进入这一行业的企业和个人裹足不前。但更多情况是,先斩后奏,茶坊,咖啡店兼营桌游的尚属比较好的;将桌游吧开在商住楼的次之;而更多的是开在居民楼里面的,这种情况扰民甚至高于“群租”。在桌游市场的洗牌在所难免,而棋牌室的执照申请起来又非常的困难。即便工商文化部分注册能解决,但经营场地还要面临公安,消防相关部门的审核,现在的多数桌游吧都很难做到“没有问题”。广告宣传,对于多数桌游吧来讲,都是开张前被严重忽略的重要环节。由于桌游入门门槛非常低,甚至3—5万都能开出桌游吧,在之前的点评网和折扣宝网站数据中显示新增加的玩家,新增长的刚性消费,远远赶不上新开张桌游吧的数量。桌游市场肯定会被规范,文化部门管理,则靠近棋牌类,目前这种执照时作为特殊就业方式,在一些区已经不再办理;如果提供饮料,则涉及卫生部门;无论最终方式如何,公安消防是一定要管到的,那对场地的要求就会比较苛刻,这些都是开店前务必要考虑仔细的。

五、营销策略

(一)市场定位

主要的消费群体是16-25岁的年轻人;在不同的年龄段中有不少的群体都会组织一些同学聚会或者同事聚会,这样我们不仅能在市场上供他们多一项选择,也让他们能更好的了解一下桌游世界。正因为我们桌游吧大尺度的经营,还能吸引到一些商务人员到此进行他们的商务谈判,我们不仅只有大厅,还有单独的VIP房间,所以我们所经营的方式是通过大规模的吸收,融入其中。

(二)营销4P策略

1产品:我们提供的主要以服务为主,桌游必备游戏,也提供一些饮料和小

食。

2价格:6人卡座8元/每小时,10人大圆桌12元/每小时,VIP房120元/5

小时;各式饮料和小食4~15元。

3分销:第一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部

分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。

第二、桌游吧以出售游戏盈利。

第三、桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品。

4促销:凡遇到节日(如元旦节、圣诞节等)我们都搞一些主题活动日,搞一些桌游有奖比赛等,平时有顾客在生日当天带上身份证光顾本店,会有8折优惠并赠送小礼物。

(三)广告宣传策略

1网络营销:利用QQ、微博、BBS、电子邮件等方式发布广告;在百度、谷

歌等搜索引擎发布竞价排名广告;最后建立属于我们自己的官方网站。

2广告宣传:做宣传海报,派发宣传单,给一些学校或单位搞活动时提供赞助。

3活动宣传:组织我们自己的专业队伍,联系市内比较有名的桌游吧,邀请他们的常驻队伍来我们店内打表演赛;也可以让一些顾客自己组队,由我们

举行一些表演赛或积分赛,以培养一些我们的忠诚客户。

六、财务预算

(一)资金来源:我们六人合伙,每人出资2万,共12万。

(二)成本估计:店铺租金(一年)约1.5万,装修费约2万,购买店内所

需各种设备及桌椅等费用约3万,宣传费用5千,开业初期员工工资及预计亏损2.5万,剩余2.5万作为流动资金,用于本店开业后产品的采购、日常水电费、活动举办以及店铺维护等。

(三)经济效益:预计开业初期大概有3个月的营业亏损,在3个月后开始

盈利,大约一年后收回成本,之后开始进入投资回报阶段,投资人按所持股份进行分红。

《桌游》休闲游戏店

xxxx小年xx月x日

第五篇:桌游社策划书

北京服装学院桌游社活动策划书

一、社团背景

大学校园是学术的天堂,因为她的博爱,给了我们在校大学生无拘无束的生活,和自

由发展的空间。同时也是因为这种宽松的环境容易产生懈怠情绪,因此也会使很多人沉迷于

自我的世界不能自拔,比如网络游戏和大学生对感情的认识不足严重影响了个人发展和整体

学术氛围。大学是通向社会的最后一个驿站,毕业后我们就要真正踏上自力更生的人生之路。

只有积极的人生态度才会有积极的人生;才有幸福的生活;才能享受生活的乐趣。为了让同学

们有积极的人生态度,有很多学校成立了很多学生社团,它们各具特色,为丰富我们的大学

生活做出了很大贡献,同时因为有校学生会的大力支持和严格管理,使学校的社团活动得以

顺利开展和蓬勃发展,也使得学生对社会的认识更加完善,提高了自身的能力,我深深地被

社团活动的魅力所吸引。以前的桌游社是大四的同学负责,现在他们毕业了,桌游社没人负

责了。于是我经过认真而周密的思考,在和几位志同道合的同学商议之后,我们决定一起把

桌游社搞起来。我们是在2011年的9月份开始筹办桌游社的招新、活动事宜,现在需要活

动场所,所以需要向学校申请一个固定的活动地点。

二、社团目的、意义和目标

学校是学习的圣地,在这里,我们徜徉在文化的海洋里,吮吸着知识的乳汁。为了让同

学们在枯燥的学习之余有一个既能陶冶情操,又能娱乐大众的地方小憩一下,我们决定创办

桌游社。在这里,我们一起玩或益智或刺激的的游戏,这既丰富了同学们的课余生活,又增

进了我们的感情,同时促进了各院系之间的交流,为创建和谐校园作了贡献。

三、社团的宗旨

严格按照校团委、校学生会的社团管理规定筹办成立,不折不扣地执行我校社团管理规

定的各项要求,以服务会员、丰富我校大学生业余文化生活而努力,配合学生会,共同建设

我校积极、上进、和谐的社团文化,办出自己的特色,办出自己的水平。我们的社团就是要

唤起同学们的激情,让他们在繁忙的学习之余享受桌游带来的美妙和刺激。我们的口号是“”

四、资源需要

为顺利地开展活动,我们需要活动中心作为我们的固定活动地点。

五、活动开展

每周活动2-3天,活动时间为7:30-9:30。活动内容为通过桌面游戏来增加同学之间的感情,培养与人交往的能力以及逻辑思维能力,并且享受桌游所带来的前所未有的刺激体验。

八、活动负责人及主要参与者

蒋璐新 包文德 张健 宋建 周航

2011 10 08

下载“步步为赢”桌游大赛活动策划书word格式文档
下载“步步为赢”桌游大赛活动策划书.doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    外联桌游大赛策划

    1. 活动名称:2012年度沈阳化工大学桌游大赛2. 宣传时间:活动前一星期至活动结束后3. 活动介绍:通过此次活动,宣传桌游文化,桌游的益处。在比赛的活动中,介绍桌游历史,发展起源,广益......

    步步为赢,2014年,爱游易短租网发展规划

    步步为赢,2014年,爱游易短租网发展规划 随着旅游越来越热门,短租行业也日渐发展迅猛。一些短租网站也越来越多,相比呢,竞争 也是非常大。随着2014年的到来,来看一看做好短租行业需......

    XX年社团桌游活动策划书

    XX年社团桌游活动策划书 社团桌游活动策划书(一) 前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断......

    桌游协会活动策划书[最终定稿]

    武汉工程大学邮电与信息工程学院桌游协会社团文化节三国杀1v1比赛一、活动主题:为响应我校社团文化节的号召,武汉工程大学邮电与信息工程学院桌游协会准备在此举办三国杀1v1比......

    三国杀桌游策划书

    “五马分尸等你来”---玩转花样桌游益智比赛“HOLD住青春,HIGH翻机械”2012机械学院研会系列活动策划书活动宗旨:亲,还坐在实验室一个无声的角落里,逼自己做着毫无头绪、枯燥乏......

    “我们桌游吧”活动策划书(精选5篇)

    “我们桌游吧”活动策划书 前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同......

    拓展心得体会——户外拓展让企业步步为赢

    户外拓展让企业步步为赢 由明阳天下拓展公司组织的为期一天的拓展活动使我认识到了自身潜能,增强了自信心,改善了自身形象;克服了心理惰性,磨练了战胜困难的毅力;启发了想象力与......

    开餐饮管理公司 如何步步为“赢”.doc

    龙源期刊网 http://.cn开餐饮管理公司 如何步步为“赢”作者:来源:《中国大厨》2007年第05期有个组织可以给厨师一份失业保险,让他们随时都有工作;还可以给酒店一份意外保险,让他......