第一篇:考察一名UI设计师的能力素质模型
考察一名UI设计师的能力素质模型
UI设计师”这一职位的真正含义:UI设计师绝不是美工(或者说绝不是仅仅做“美化”工作而已),UI设计师是一个技术岗位而非艺术岗位,如果考察一名UI设计师的能力素质模型,那么他应该同时具备4个维度的能力:
1、沟通和文档撰写能力:如果说UI是人与机器交互的桥梁和纽带,那么UI设计师就是软件设计开发人员和最终用户时间交互的桥梁和纽带,如果UI设计师不能具备很好的沟通和理解能力,不能撰写出优秀的指导性原则和规范,那么,他将无法体现出自己对于开发人员和客户的双重价值,也无法完成他的本职工作。
2、过硬的技术能力:你可以不会写Java,但你绝对不可以不清楚Java是什么,他能够实现什么。即使你不能写代码,但你起码要懂得如何去“实现”。举个例子,你要做一个Grid控件,首先,你应该清楚,到底有哪几种数据格式,以及其存储方式:既可以通过HTML的Mark来获取数据,亦可以通过JSON对象或Array,又或者是XML甚至于字符串。其次,你要知道在Server端实现和在Client端实现到底哪个更适合当前的环境。这些都要依靠过硬对技术和丰富的经验,不懂技术的UI设计师,既做不出合理的设计,也不可能和开发人员做到有效的沟通。简言之,UI设计师起码要精通主流的表现层开发技术(如果是做Web表现层,一般需要精通HTML、CSS、Javascript、XML技术,甚至JSP、Java也要达到工作层),对于市面主流的设计模式,技术路线以及开源框架都要有足够的了解。可以说,UI设计师在技术素质能力方面,要尽可能的朝着“表现层架构师”的方向去努力。
3、图形设计能力和原型开发:UI设计师一生中从事的最多的工作应该就是图形和原型设计,那么,首先说说什么是原型设计。原型法是迭代式开发中设计阶段常用的手段,原型设计应该贯穿需求、概要设计和详细设计这三个阶段。开发原型的目的是,把设计转为用户可以看懂的“界面语言”,同时也对开发人员起到一定的指导作用(甚至可以作为开发的一部分)。用户界面原型更显示的价值体现就是,它可以帮助软件设计人员提早发现设计各个阶段的缺陷,在开发前解决这些潜在的问题,大幅降低软件开发的风险和成本。这与传统的瀑布式开发有了本质的区别,目前国内大多数公司仍然采用的是瀑布式开发方式,并且将UI设计放在开发阶段的后期来进行。这不仅使UI设计师无法充分发挥自己所长,只能做做“美化工作”亡羊补牢,更使得开发出的产品往往存在致命的设计缺陷而无法满足客户需求。所以,各公司中的“美工”是软件开发方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或UI设计师这个职业本身。我们再来说一下图形设计能力,其实,UI设计师只是个泛称,在UI设计行业内部,还大致分为以下几种角色:可用性和交互设计师、视觉企划、用户体验研究人员、图形用户界面设计师等。大家通常理解的UI设计师,其实是GUI设计师(例如国内的Rokey,他就是一名非常优秀的GUI设计师,目前供职于Microsoft),GUI设计师的主要工作就是视觉定位以及创作。稍后的章节会详细介绍GUI设计师的职责以及日常工作。如果UI设计师不具备过硬的图形创作能力,那么,他根本无法表达他心目中的美,也就无从谈起“交流”了。图形设计能力,是每一名UI设计师最初具备的,最基础的能力。也是最能够衡量一名UI设计师能力水平的部分。
4、人因学理论和认知心理学:这个概念虽然有些大,但却是每一名UI设计师在事业稳固后毕生都要努力去探索的领域、可以说,设计的根本就是“人”,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行为。例如,你不可能设计这样一个界面,在同一时间同一个界面上的不同位置显示两条重要的提示信息——因为,人,在同一时间的关注点只能由一个,这是生理决定的,而不是某个人的主观臆断。再举个例子,为什么Windows每次一次版本升级或多或少都会找到以前的影子,你可能会说,这是Microsoft的设计风格。不,那不是风格,而是一种习惯,以前是Microsoft的习惯,现在,你用了Windows,那么,你也有了这种习惯。Apple和Microsoft的操作系统孰优孰劣?答案是,随你喜欢。是啊,多么简单的一个道理——喜欢,喜欢是一种习惯,你又如何能笃定你认为的“正确”的设计恰好是人们所喜欢的呢?这里可以稍带提一下
Extjs,Ext的风格,简言之,就是桌面应用的传统交互风格(WMIP),而Web的风格是什么?如果要我来说,我更倾向于Web是一本翻开的杂志,一片展现设计师才华的热土,为什么这样说呢?因为Web的不确定和开放性。以我的经验而言,WebUI设计,是所有软件UI设计领域中最困难的,也是限制最多的(往往这些限制还存在不确定性),一名优秀的WebUI设计师,即使转而做桌面程序UI设计或移动设备界面设计,也是相对比较容易成功的。因此,作为WebUI设计师,排斥桌面UI风格是可以理解的,正是源自于他的习惯,他的“喜欢”。后面的章节会详细的阐述有关于人因学和人本界面相关的理论,在此就不赘述了。
那么,至此,大家应该大概了解了UI和UI设计师这两个名字的内在含义。关于“美工”的问题,也应该有了自己的结论,我就不再做解释了。再说一个题外话:UI设计师在我目前供职的公司的职位体系中是比较高的技术职位,相当于高级软件工程师,需要有3年以上行业经验方能胜任;而资深UI设计师是与软件设计师平级的,他们共同的上层职位是架构师。这跟某些公司所招收的“美工”是有很大区别的。
第二章:UI设计基础——图形设计
1、色彩设计:
美学相关的知识(色彩构成、平面构成等等)我就不再赘述了,相信从事此类行业的人员无人不知无人不晓了。这里简要说说WebApp设计中,色彩以及构图的特别之处吧。
首先是色彩。从事过广告和印刷业设计工作的人员应该都接触过一种东西,那就是标准色板。颜色是什么?你所看到的未必就是真的,反言之,真的你未必会看得到,呵呵,说的有些抽象了。还是举个实际例子吧,#f0f0f0这个很浅的灰色,目前80%的客户都已经升级到LCD显示器了,而大部分LCD显示器是无法正确显示这个的,即使显示了,各款显示器也会有很大的差异,为什么会这样?源于LCD的面板类型,LCD面板大概分为以下几种类型:NT、VA、IPS。VA和IPS面板的显示能力都可与CRT媲美了,虽然价格比较高,但其超大的可视角度(178)和完全的色彩还原,实为设计师们抛弃CRT的一剂强心剂(当然,大多数专业的图形设计师,这辈子都无法舍弃钻石珑CRT,呵呵,不一样就是不一样)。而NT面板占当前市场的绝大部分,原因就是它响应速度快,造价低廉。22寸的LCD只卖20**不到,不用看都知道其采用的一定是造价低廉的NT面板,NT面板由于其固有的技术限制,其显示能力仅仅是16.2M色(目前的16.7M色NT面板应该是采用震荡模拟的方式实现的),颜色是设计师的命根子,缺颜色,就意味着你苦心打造的设计很可能到了客户那里完全走了样。我曾见过很多界面,选用的都是这些浅浅的灰色,看起来倒是很淡雅,但是,你真的考虑到了用户实际工作环境么?假如他用的恰好是一款不怎么出彩的廉价LCD,那你的设计岂不是要让人嗤之以鼻了?综上所述,首先,设计师必须保证自己的设计有很好的易曲性——在各种复杂环境下都要保证“可用”且不出现严重的视觉干扰。你需要至少在CRT和NT面板的LCD上检查自己设计,看看是否有因为缺色而导致的布局异常和视觉干扰,在这里,我不得不BS一下Microsoft的live mail,在缺色的NT面板下,完全走了样,既看不出边框,也没有了底色,这绝对是失败的视觉设计,相比之下,Yahoo!mail的设计就要好上百倍了(包括二者的Portal也同样如此)。
除了使用环境的硬件差异,还有一点就是色彩设置的差异(甚至有时候是显卡太差导致的),那种只支持增强16位色的PCI插口显卡基本已经绝种了,要知道,那可是奔腾MMX**的经典之作。目前最底端的显卡,也支持至少24位真彩色了,而支持32位色的显卡更是遍地都是。但是,仍然有人在不知情(“不会”使用电脑的软件用户真不占少数)的情况下使用了16位增强色的设置,带来的后果呢,自然是难看的等高线和恶心的色彩搭配。
综上所述,因为WebUI的受众十分广泛且不确定,而由于技术架构的特点,我们不能也不想对最终用户要求什么(如果要求人家装这改那的,还不如做个Setup来得实际)。因此,充分保证你的设计的易曲性,是每一名WebUI设计师在作视觉设计时首先应该把握好的一个尺度。桌面应用由于其硬件环境的可控性,是可以超前和华丽的,但是,Web设计,尤其是基于Web的企业级应用的用户界面设计,就必须要让自己随时保持清醒的头脑。看看Javaeye的界面,它很朴素但很美观,我相信,没有人会对他特别的喜欢或者特别的厌恶,如果搞一个投票,相信80%的人都会表示接受,而另外20%的人应该会表示无所谓。这就是UI视觉设计中追求的80/20原则,我们不需要特别华丽的外观,只要80%以上的人满意。这里再提一下Ext,扪心自问,有多少人是被他的外观吸引的呢?外观的喜好会让人产生强烈的先入为主的观念,这也正是为什么大多数应用软件都喜欢在外观上求突破做概念的原因了(好多软件版本升级最大的改进便是外观)。但是,行业软件绝对不是以外观的华丽来取胜的,或者说,当前国内市场上,行业软件尚未达到那种只能在外观上寻求突破的高度。因此,作为应用软件领域的UI设计师,你可以去做做概念,吸引一下人们的眼球,来获取一席之地。但行业软件的UI设计师绝对不应该把自己主要的精力放在视觉设计上,这不仅会让你迷失方向,也会让你们的产品迷失方向。
2、构图和视觉风格设计:
我们只讨论以下三类常见的应用,至于3D界面和虚拟现实暂不讨论了,它们是:Web应用、桌面应用、移动设备。
首先我们来看一下桌面应用,可以这样说,操作系统是桌面用户界面设计的领头军,换言之,UI设计师在进行桌面UI设计时,首先应该考虑的就是操作系统环境。而往往,某个特定软件环境下的桌面应用,UI也是有诸多限制的,这个限制,就是系统固有的交互风格设定。举例来说,我们经常会在看到某一软件界面后这样说“哇,还是Mac风格的好看!”“这个是用.Net开发的吧”“Swing做的破东西太难看了,还贼慢”,为什么会出现这样的情况呢?因为,大多数情况下,我们在某个操作系统环境下进行软件的设计与开发,其组件和控件必然会不可避免的使用操作系统自身提供的UI API,也就是说,无论你做什么样的软件,都需要遵从相关操作系统用户界面的开发规范。Windows有个Offcial Reference,在MSDN上。同样的,Apple,Java乃至Nokia,他们都有相应的长篇累牍的API文档和开发规范。那么,这里又不得不提到了Ext,Ext的API文档是什么?呵呵,它与以上这些操作系统的GUI规范无异,它的API文档就是它的开发规范。所以,我曾经这样讲“Ext再怎么折腾,也是Ext”,现在各位应该真正了解我的意思了吧。Ext在我看来,已经不是Web UI了,我更倾向于把它归结为桌面UI的Windows系列内。桌面UI有个最基本的衡量标准WIMP(window、icon、menu、pointer),很明显的,Ext是桌面UI风格。而它的交互方式和Windows如出一辙,因此,我把它定位为基于浏览器的、Windows风格的桌面UI库。
总结一下,桌面应用的常见布局,就是:多为框架结构,由Grid、Toolbar、Menu、Form、Icon等控件构成再来看一下Web应用,我曾不止一次的提到这样一个观点,那就是,Web是自由且开放的。正因为其开放性,才有了今天的Ext、Ajax以及Thin Client和Rich Client之争。Web设计到底应该是怎样的?这个没有定论,因为Web是大家的Web,存在即合理。Web设计,最应该考虑的就是“设计的上下文”,在一个完全开放的平台上进行设计,就如同在一张白纸上作画。最大的限制不是技术,而是设计师本身。只有设计师能够决定自己的设计究竟该如何去做,同样,也只有他的能力会限制自己的设计。结合上下文关系,如果你开发的是Web mail程序,对于多年使用Outlook已经形成根深蒂固的使用习惯的用户来说,你要如何做这样的界面设计?开发一个全新的无人触及的新奇东东么?不,那背离了设计的人本本质,所以,满足用户最简单的办法就是,在Web上设计开发一个与Outlook风格和外观类似的应用,让用户完全没有压
力,在熟悉地环境下高效的开展自己的工作。那么,如果你要开发的是一个新闻发布系统,自然就要符合用户对于Web的既定认识和习惯,把应用设计得如同报纸、杂志一般,并且提供良好的内容分类和搜索,以期让用户很容易的找到自己想要的资源,在最短的时间内获取更多有价值的信息(RSS和Portal都是因此而产生的)。再比如,你要设计开发的是一款信息管理系统,那么,很可能高效方便的增删改功能和强大的报表、查询系统,才是UI设计首先需要考虑的(桌面风格的UI很适合做此类应用)。又或者,你要开发一个体现出业务流程性的庞大复杂的行业应用,那么,体现出行业解决方案的高度概念性和软件对于业务流程的规范和指导作用,这是在设计UI时主要需要考虑的。而所有这些,在Web上统统可以实现,这要归功于Ajax,归功于全世界的开发者和设计师的共同努力。
总结一下,Web界面的常用布局——如果说到传统,那么,自然是平板式的文本流(Web在设计之初就是为了研究人员之间文档的共享和查看)。但是,Web发展到今天,我真的不知道该如何去总结它的布局风格了。只能说,常见的有:Banner-navi-content布局(多见于网站和多数Web应用),左右框架式布局(常见于基于内容和数据维护的Web应用)、Portal布局(企业Portal或门户)等等。
最后,说一下移动设备的用户界面。典型的就是手机上的应用软件,颜色和尺寸以及图形处理性能是其最主要的限制。基本上,在各个平台上开发应用程序,都要遵从平台的开发指南和规范,而风格大致也都是与操作系统本身一致的,再此不作赘述了。其实,之所以单独提一下移动设备,是因为某些行业软件还需要考虑PDA和手机用户的需要,这也成为我们在设计风格定位和技术选型上的一个制约条件。、图标、CSS、结构与表现分离:
图标按其创作风格,大致可分为两种:矢量图标和像素图标。在没有Alpha通道的几年前,图标几乎都是像素风格的,生硬而简洁(例如windows2000的图标),但是十分耐看。近年来,随着Alpha通道逐渐普及,图标开始变得越来越绚丽(主要归功于Apple),越来越写实,设计师们为了创造出更加绚丽的图标,逐渐改用矢量设计软件来进行创作。WindowsXP风格的图标就是矢量图标。绘制图标几乎成了所有UI设计师的看家本事,也是衡量一名UI设计师在GUI设计方面能力水平的标尺。方寸之地方显英雄本色,呵呵。那么,图标除了好看以外,还有别的什么功能么?其实,图标在图形用户界面的主要作用是辅助识别,每个人在成长过程中,最先认识事物是通过对其轮廓的识别,而不是靠文字。因此,图标多会采用最为简洁的方式表现出事物的功能和特点:比如,突起的东西表示它应该是可以点击的,小信封表示这是一封邮件,放大镜表示这里是搜索。一直以来,图标都在尽可能的贴近实际,但是,并不是所有的Web上的事物都可以找到现实中的存在。学习能力是人类与生俱来的一种能力,初遇Web的人类开始不断的学习和了解这个世界,他们知道了什么是鼠标指针,什么叫光标,什么是链接,什么又是滚动条。正是人类不断的认知,促成了习惯,也就形成了如今的各类用户界面风格。最早的Web是没有图标的,或者说,在Web上,图标的概念和桌面UI完全不同。WebUI中,图标的作用往往是辅助说明,而非“点击”,这与桌面UI中图标的功能大相径庭。因此,大家可以仔细看一下,大部分传统的WebUI中,是绝对不会出现可以点击的图标的(论坛的表情符号除外。)。WebUI更习惯以文本的方式来展示信息,以带有下划线的文本来表示此处是链接可点击。
综上所述,WebUI中的图标和桌面应用的图标有着固有的本质区别,因此,照搬桌面UI的设计往往会将用户引入错误的习惯当中,使用户想当然的认为WebUI就应该那样去做,这对Web是不公平的,对WebUI设计更是极大的讽刺。要知道,Toolbar和Menu根本就不是WebUI的必需品——包括图标在内。
再来看看CSS,CSS是什么?最早,它是出现在印刷业当中的,后来才被引入Web,用来对文档格式化。
提到CSS,就不得不提到结构与表现分离。说到这个,可能有人就会想到了,网站的裸奔节,呵呵。对于结构与表现到底怎么个分离法,我相信各位都有自己的见解。我对此的理解是,Web不仅仅是CSS+HTML,还有各种服务器端技术呢。其实,与其让HTML和CSS做到结构与表现分离倒不如让开发人员在编码的时候,做到结构与表现分离。我并不是结构与表现分离这种思想的坚决拥护者,我会在必要的时候用Table去做布局,即使HTML代码增多了,那又如何,我换来的是良好的兼容性,再也不用特别去关注各个浏览器在CSS解析和渲染上的微小差异,这么做值得。只要通过某种方式,让开发人员只需要书写简单的Tag就可以开发页面,谁还会去关注HTML和CSS的结构与表现分离呢?当然,tag的封装不止是这么一个原因而已,稍后的章节我会详细论述。
每一个UI设计师,都是从处理图片开始职业生涯的,慢慢的,他们发现,为什么每一次自己的设计都会让开发人员眉头紧锁说无法实现或十分困难呢?技术到底是怎样的呢?后来,UI设计师们学会了HTML,哦~ 原来HTML是这样地,他们的设计开始变得更加实际了,他们不仅能够处理和设计图片,同时也能够为开发人员提供必要的HTML支持了。再后来,他们发现,为什么自己的设计加载速度总是那么的慢,而别人的设计加载起来这么快呢?后来,他们慢慢懂得了切图,懂得了CSS。后来的后来,他们不仅懂得HTML和CSS,而且还能够考虑到性能和兼容性,并开始注意编码的艺术,知道了什么叫做设计模式,什么叫做抽象和封装。至此,他们才真正的把自己提升到了WebUI设计师的高度。他们发现自己越来越懒,宁可通过CSS复杂的编码来实现一个特效,也不愿去花时间绘制一个图片(比如阴影)。他们写的代码越来越少,CSS越来越多,慢慢的,结构与表现分离了,HTML变成了通篇的DIV和UL,CSS文件如天书一般洋洋洒洒数十kb。因此,结构与表现分离是一个思想上的自然演变过程。我看到今天,有那么多的设计师以此为准则、以此为规范,不禁感慨,WebUI不是那样的,Table无罪。当你因为无法用DIV+CSS实现某种布局转而引入大量的JS或干脆换个设计的时候,这么做值得么?
总结一下,CSS无疑给了WebUI设计师更大的发展**,它是WebUI设计师的一把利剑,当然它同样也是一把双刃剑。过份依赖CSS只会让你的设计越来越简洁、越来越无趣,这就是CSS下的迷失。图片不是罪,如果你不想自己的灵感一点点的枯竭,那么,重新拾起图片吧,你会发现设计原来可以更美的(参见Vista相关网站,设计可以更美的)。这里再小小的提一下Ext,虽然它自带主题的支持,但是,它真能够做到让设计师随心所欲么?想随心所欲又要付出多大的代价呢?
本章结论,WebUI的图形设计,其自由度是由交互风格和技术架构双重作用决定的。限制了交互风格和技术架构,就等于限制了图形设计风格,也就相当于限制了UI设计师的发挥。因此,让UI设计师来选择和决定交互风格和技术架构是UI设计不可或缺的关键一步。只有真正从用户业务的角度出发,合理的定位交互风格和技术架构,才有可能做出真正符合用户习惯和需求的界面。设计师真正需要驾驭的不是技术而是设计本身。因此,在这里,我想说:永远不要在技术面前迷失了方向。是设计去选择技术,而不应该让技术来决定设计。
第二篇:IT人员能力素质模型
IT人员能力素质模型 摘要:企业用人是否“以人为本”的一个通俗解释就是,“合适的人在合适的时候在合适的岗位上”,即人岗匹配。问题是企业要用“合适的人”,得先界定什么样的人才是合适的?CIO需要思考的是需要什么样的员工?
什么样的员工好用?
现代信息化管理的企业,涉及的行业越来越多、项目越来越大、IT系统越来越复杂,应用也越来越深入,人才需求迫切。于是,我年年招人,既招应届毕业生,也招在职的;既从公司外招,也有内部招聘,年年也都有人离职。对此归纳起来就是不同程度地具备“四有”——有IT技能、有企业和IT部门文化、有行业经验、有管理素质和能力。将这4种共同点称之为“IT人员能力素质模型”。那些留下的却又觉得不太好用的员工,也多少是因为缺少其中的某个“有”。
行业经验
指的是IT系统所应用的相关行业业务知识与经验。比如贸易行业的IT员工应知道进出口贸易业务知识和流程、知道外贸会计核算知识、3大财务报表和众多内部管理分析报表之间的关系;物流行业的IT员工应知道仓储业务如何计费、配送车辆如何核算成本、集装箱在码头堆场如何周转等;房地产行业的IT员工要知道物业管理费用的项目、收费周期,商品房销售的一般营销手段等。这类与IT系统应用相关的业务知识和经验,不同岗位要求熟悉程度不同,不一定要很精深,但一定要能正确理解,才能准确把握业务需求,方便服务内部用户及与外部合作伙伴沟通。
文化
除了指企业文化之外,还包括IT部门自身定位所带来的、对所有IT员工的共性要求,最主要的是价值观和行为方式。文化问题影响深远,但没有其他3方面那么明显,所以容易被CIO所忽视。
管理水平
包括管理知识、认知、悟性和能力、经验等。这方面的要求是对所有员工的,不仅只对有管理职责的IT主管。最最基本的管理素质包括沟通能力及相应的人际交往能力,时间管理能力及相应的计划管理(制订、执行和调整等)能力。这些能力是任何员工都必须具有的。IT技能
除了IT部门全体员工必须普及并掌握的基本IT技能外,其他的专业IT技能则因具体岗位的不同而有较大差异。
通常将IT人员分成开发、实施、运行维护和专业管理4类。套用上述这个模型,可知专业管理人员的管理水平和文化需要的权重最大,行业经验次之,IT技能相对要求较低;开发人员则刚好相反,IT技能最重要;实施人员的行业经验居首;运行维护人员则要看具体岗位,如网络管理和服务器管理人员与开发人员类似,跟IT设备或软件系统打交道较多,而ERP等应用系统的运行维护人员则更接近于实施人员的要求,因为他们跟人打交道较多。
第三篇:能力素质模型(学习笔记)
2011.12.22学习笔记
能力素质包括哪些方面1:
在当今技术时代,人们从事任何职业都应具有下述五项基本能力和三项基本素质。五种能力:1.合理利用与支配各类资源的能力。时间——选择有意义的行为,合理分配时间,计划并掌握工作进展;资金——制定经费预算并随时做必要调整;设备——获取、储存与分配利用各种设备;人力——合理分配工作,评估工作表现。2.处理人际关系的能力。能够作为集体的一员参与工作;向别人传授新技术;诚心为顾客服务并使之满意;坚持以理服人并积极提出建议;调整利益以求妥协;能与背景不同的人共事。3.获取信息并利用信息的能力。获取信息和评估、分析与传播信息,使用计算机处理信息。4.综合与系统分析能力。理解社会体系及技术体系,辨别趋势,能对现行体系提出修改建议或设计替代的新体系。5.运用特种技术的能力。选出适用的技术及设备,理解并掌握操作设备的手段、程序;维护设备并处理各种问题,包括计算机设备及相关技术。三种素质:1.基本技能。阅读能力——会搜集、理解书面文件;书写能力——正确书写书面报告。说明书。倾听能力——正确理解口语信息及暗示;口头表达能力——系统地表达想法;数学运算能力——基本数学运算以解决实际问题。
2.思维能力。创造性思维,能有新想法;考虑各项因素以作出最佳决定;发现并解决问题;根据符号、图象进行思维分析;学习并掌握新技术;分析事物规律并运用规律解决问题。3.个人品质。有责任感,敬业精神;自重,有自信心;有社会责任感,集体责任感;自律,能正确评价自己,有自制力;正直、诚实、遵守社会道德行为准则。
能力素质包括哪些方面2:
A.决策能力B.应变能力C.组织能力D.技术能力E.人际协调能力
个人素质
内涵很广,包含多个方面,包括学习能力、总结能力、学识经验、进取精神、社交能力、责任心、自我控制、成就动机、灵活性、创造性潜力、管理潜力、工作态度、诚实水平等等。关键是根据自身特点发挥自己的特长,同时要有过硬扎实基本功的真才实学。专业技能强、上进、好学、有职业操守; 真诚、敬业、守时; 有团队合作意识、良好的沟通能力和亲和力;善于学习,积极主动解决困难的态度和能力; 良好组织能力和协调管理能力,等等
第四篇:ui设计师简历
ui设计师简历模板
ui设计师简历模板1
如何打造好求职简历?
1、文字:
简练并突出是一份简历最基本 的要求,而含糊、冗长、花哨则是简历的大忌。简单来说,个人基本情况、教育背景、获奖成果等,是一份求职简历的基本构成要素。一些简历,有很多“抒情”的句子,比如:“给我一个支点,我将撬起地球”、“让我们风雨同舟”、“给我一个机会,我会还公司一个惊喜”……其实这样煽情的话,就像谈恋爱时,第一次见面就冲上来作肉麻的表白,结果只会适得其反。HR经理告诉说:“好的简历,目的性要强,用人单位需要什么,你就提供什么;对于你的职务要求,表述要简洁平实有力,语言要清晰,逻辑性要强。这些是基本的要求。你还应该是个有心人,针对招聘单位的特点和要求,‘量体裁衣’特制一份简历,表明你对用人单位的重视和热爱。很多人的求职信就像公文,千篇一律,送给哪家单位只需换个称呼就行,让人感觉他对应聘的公司一无所知,诚心不够,自然很容易被拒之门外。”
此外,中英文简历齐全也是目前求职的基本要求,“无论是国企、外企或者政府部门,外语都已成为必需工具。中英文简历显然要比一般的简历更具竞争优势。”
2、成绩:
对各方面能力加以归纳和汇总,扬长避短,以你无可争议的工作能力和个人魅力去打动未来的雇主。简历要突出你的技能和成绩,强化支持标题。集中对能力进行细节描写,运用数字、百分比或时间等量化手段加以强化。强调动作,避免使用人称代词如“我”,“我们”等。简历中的大部分内容是经历和成绩的主观记录,而荣誉和嘉奖将赋予它们实实在在的客观性。这是一个令雇主注意到你已获肯定的成绩的机会。强调此奖项是你资历的重要证明,突出此嘉奖与你所求职务的相关性。
3、简单:
一张纸能写完最好,因为人事经理没有时间和耐心去看你又臭又长的一大堆资料,然后再去里面寻找他们感兴趣的内容。有的学生的简历有五六页,甚至做成写真集,人事部门花大量的时间才能找到需要信息,效果反而不好。一般而言,一张内容简练适当的个人履历(有时还要一份英文版),一封求职目标意向明确的求职信是比较基本的配置。简历包括基本的个人资料有就行了,姓名、年龄、性别、籍贯、毕业学校与时间、所学专业、所获证书、联系方式等等(应届毕业生还需要成绩单)。证书不一定要附上,你可以在其需要时提供就可以了。联系方式应该是保证能找到你的最方便的方式,呼机是不错的选择,可避免你在某些时候不方便接手机的尴尬(例如正在开会)。
4、用语:
慎用“负责”两字恰当的用语也是一份合格简历所必需的。比如慎用“负责”二字,倪铮举例说,有的学生在描述实习经历时常常用到“负责公司某某项目”一类的语句。而人事部门都清楚,一个实习生是不太可能独立承担公司的项目的',这里用“参与”一类的词语更合适。
5、版式:
要有美学意识就像照片的构图一样,简历也有信息太满、框线顶天立地或参差不齐等方面的忌讳。一般而言,人事部门在一份简历上的停留时间不会超过30秒,好的版式可以给人留下深刻的印像。不过版式无需刻意。
6、个性:
要有定位意识个性在简历上如何运用也有讲究。有份简历的封面精美,内页个人照片为浅底色,栏目名称是“关于我”、“我上过的学”、“我学过的课”等别出心裁的用语。虽然简历很别致,但简历的个性首先要与求职者的个性、求职的工作风格相吻合。“他学的是思想政治专业,应聘的岗位是辅导员,而简历却体现出他更适合应聘平面设计类岗位”。还有份简历用了大幅个人照片,有“震撼人心”的效果,但不是每个人都适合做的,毕竟大家不是都来应聘设计师的。
ui设计师简历模板2
姓名:xxx
年龄:26
户口所在:湖南
国籍:中国
婚姻状况:未婚
民族:汉族
身高:170 cm
体重:65 kg
求职意向
人才类型:普通求职
应聘职位:网页设计/制作/美工/UI
工作年限:4职称:高级
求职类型:全职可到职日期:两个星期
月薪要求:6500~7999元希望工作地区:广州,工作经历
xx公司起止年月:20xx-04~至今
公司性质:国有企业所属行业:通信/电信/网络设备
担任职位:UI设计师
工作描述:负责公司合作项目的软件界面设计、移动端产品界面设计、网站界面设计、公司宣传册设计、名片设计等,每个项目界面设计都是独立一人完成;设计项目有:广东号百黄页网站(包括wap网站)、湖南号百黄页网站、云南号百企业通讯录手机端、关键字营销助手手机端、更纤小助手手机端、翼支付pos手机端、翼支付电视端(IPTV)、翼支付火车票手机端、翼支付添益宝手机端、打车e族手机端等。
离职原因:
xx公司起止年月:20xx-02~20xx-04
公司性质:私营企业所属行业:计算机/互联网/通信/电子
担任职位:网页设计
工作描述:在该公司主要工作是设计公司接的医疗网站项目,以及公司自己的医疗网站和推广专题页面设计等,并设计了公司官方网站、公司名片、公司宣传册、户外广告等。
离职原因:
xx公司起止年月:20xx-03~20xx-02
公司性质:私营企业所属行业:计算机/互联网/通信/电子
担任职位:网页设计
工作描述:在该公司主要设计公司官网的广告图片、网站专题页面设计、公司电子杂志设计等,以及网页静态页面代码编写等。
毕业院校:湖南机电职业技术学院
最高学历:大专获得学位:大专毕业日期:20xx-06
专业一:多媒体技术
起始年月终止年月学校(机构)所学专业获得证书证书编号
20xx-09 20xx-07湖南机电职业技术学院多媒体技术多媒体作品制作员091401600
语言能力
外语:英语一般粤语水平:较差
其它外语能力:
国语水平:优秀
工作能力及其他专长
1、精通软件:Photoshop、Dreamweaver、Illustrator、Flash、Axure;
2、熟练软件:Coreldraw、Premiere、3Dmax、After Effect等;
3、精通html语言,精通DIV+CSS布局,熟练使用html5+css3编写wap网站,对Javascript有一定了解并会使用;
4、对用户体验和交互设计有一定的了解,熟悉产品设计流程,能快速使用Axure制作产品原型;
5、4年网站界面设计经验,2年Android界面设计,熟悉网站界面和android界面设计标准;
6、经过几年的工作磨练,对界面设计色彩运用熟练,设计风格跟随主流,培养了良好的.审美能力和深厚的美术功底
自我评价
本人追求上进,爱好学习,经常鉴赏优秀设计作品,不断接受新的设计理念,研究各种设计风格;对待工作认真踏实,吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心,并且极富工作和团队精神,乐于与人沟通,能很快融入团队工作中;性格直爽,爱开玩笑,跟同事相处融洽;乐于参与各种团队活动,喜欢打桌球、打羽毛球、爬山等活动;手捧菲薄求职之书,心怀自信诚挚之念,我期待着能为成为贵公司的一员!
ui设计师简历模板3
姓名:李XX 性别:女
年龄:25岁 居住地:广州
电话:xxxxx E-mail
学历:本科 专业:艺术设计
学校:华南理工大学 到岗时间: 一周之内
希望行业: 互联网/电子商务
目标地点: 广州
期望月薪: 面议
目标职能: 美工
工作经验:
一、20xx /9--20xx /12:XX计算机有限公司
职位: UI设计师
1、负责提出各种界面操作方案,定制界面元素模型;
2、负责收集各类数据分析用户使用习惯,改进“内部信息化系统”操作交互流程;
3、负责配合产品经理规划产品的需求表现形式,参与分配具体工作于视觉设计;
4、负责监控UI相关的Bug,同程序部门共同完成季度更新版本;
5、负责汇总各类部门使用需求。
二、20xx /1—至今:XX网络有限公司
职位: 美工主管
1、负责网页的界面设面,制作出静态页面;
2、负责协调各个部门之间的事务处理;
3、负责网站推广方案的设定;
4、负责优化客户的网站并进行推广;
5、负责、收集相关资料编写推广文章;
6、负责网站的'维护及更新。
自我评价:
本人艺术设计专业毕业,熟练掌3Dmax、AutoCAD、light cape、Photoshop等作图软件。为人诚恳,责任心强,积极上进,敢于面对困难与挑战。善于沟通、理解和把握客户的需求。善于独立思考,具有良好的接受能力和学习能力,以及较强的解决问题的能力。有团结精神,能吃苦,有上进心。具备一定的项目开发和管理经验,具有高度的团队合作精神及良好的团队合作经验。
ui设计师简历模板4
基本资料
姓名:XXX
目前所在: 天河区 年 龄: 26
户口所在: 湖南 国 籍: 中国
婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族
身 高: 170 cm
体 重: 65 kg
求职意向
人才类型: 普通求职
应聘职位: 网页设计/制作/美工/UI
工作年限: 4 职 称: 高级
求职类型: 全职 可到职日期: 两个星期
月薪要求: 6500~7999元 希望工作地区: 广州,,
工作经历
**公司 起止年月:20xx-04 ~ 至今
公司性质: 国有企业 所属行业:通信/电信/网络设备
担任职位: UI设计师
工作描述: 负责公司合作项目的软件界面设计、移动端产品界面设计、网站界面设计、公司宣传册设计、名片设计等,每个项目界面设计都是独立一人完成;设计项目有:广东号百黄页网站(包括wap网站)、湖南号百黄页网站、云南号百企业通讯录手机端、关键字营销助手手机端、更纤小助手手机端、翼支付pos手机端、翼支付电视端(IPTV)、翼支付火车票手机端、翼支付添益宝手机端、打车e族手机端等。
离职原因:
**公司 起止年月:20xx-02 ~ 20xx-04
公司性质: 私营企业 所属行业:计算机/互联网/通信/电子
担任职位: 网页设计
工作描述: 在该公司主要工作是设计公司接的'医疗网站项目,以及公司自己的医疗网站和推广专题页面设计等,并设计了公司官方网站、公司名片、公司宣传册、户外广告等。
离职原因:
**公司 起止年月:20xx-03 ~ 20xx-02
公司性质: 私营企业 所属行业:计算机/互联网/通信/电子
担任职位: 网页设计
工作描述: 在该公司主要设计公司官网的广告图片、网站专题页面设计、公司电子杂志设计等,以及网页静态页面代码编写等。
离职原因:
教育背景
毕业院校: 湖南机电职业技术学院
最高学历: 大专 获得学位: 大专 毕业日期: 20xx-06
专 业 一: 多媒体技术 专 业 二:
起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号
2XXX-09 2XXX-07 湖南机电职业技术学院 多媒体技术 多媒体作品制作员 0918001XX
语言能力
外语: 英语 一般 粤语水平: 较差
其它外语能力:
国语水平: 优秀
工作能力及其他专长
1、精通软件:Photoshop、Dreamweaver、Illustrator、Flash、Axure;
2、熟练软件:Coreldraw、Premiere、3Dmax、After Effect等;
3、精通html语言,精通DIV+CSS布局,熟练使用html5+css3编写wap网站,对Javascript有一定了解并会使用;
4、对用户体验和交互设计有一定的了解,熟悉产品设计流程,能快速使用Axure制作产品原型;
5、4年网站界面设计经验,2年Android界面设计,熟悉网站界面和android界面设计标准;
6、经过几年的工作磨练,对界面设计色彩运用熟练,设计风格跟随主流,培养了良好的审美能力和深厚的美术功底
自我评价
本人追求上进,爱好学习,经常鉴赏优秀设计作品,不断接受新的设计理念,研究各种设计风格;对待工作认真踏实,吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心,并且极富工作和团队精神,乐于与人沟通,能很快融入团队工作中;性格直爽,爱开玩笑,跟同事相处融洽;乐于参与各种团队活动,喜欢打桌球、打羽毛球、爬山等活动;手捧菲薄求职之书,心怀自信诚挚之念,我期待着能为成为贵公司的一员!
ui设计师简历模板5
姓名:xxx
年龄:26
户口所在:湖南
国籍:中国
婚姻状况:未婚
民族:汉族
身高:170 cm
体重:65 kg
求职意向
人才类型:普通求职
应聘职位:网页设计/制作/美工/UI
工作年限:4
职称:高级
求职类型:全职
可到职日期:两个星期
月薪要求:6500~7999元
希望工作地区:广州,工作经历
**公司起止年月:20xx-04~至今
公司性质:国有企业
所属行业:通信/电信/网络设备
担任职位:UI设计师
工作描述:负责公司合作项目的软件界面设计、移动端产品界面设计、网站界面设计、公司宣传册设计、名片设计等,每个项目界面设计都是独立一人完成;设计项目有:广东号百黄页网站(包括wap网站)、湖南号百黄页网站、云南号百企业通讯录手机端、关键字营销助手手机端、更纤小助手手机端、翼支付pos手机端、翼支付电视端(IPTV)、翼支付火车票手机端、翼支付添益宝手机端、打车e族手机端等。
离职原因:
**公司起止年月:20xx-02~20xx-04
公司性质:私营企业
所属行业:计算机/互联网/通信/电子
担任职位:网页设计
工作描述:在该公司主要工作是设计公司接的医疗网站项目,以及公司自己的医疗网站和推广专题页面设计等,并设计了公司官方网站、公司名片、公司宣传册、户外广告等。
离职原因:
**公司起止年月:20xx-03~20xx-02
公司性质:私营企业
所属行业:计算机/互联网/通信/电子
担任职位:网页设计
工作描述:在该公司主要设计公司官网的广告图片、网站专题页面设计、公司电子杂志设计等,以及网页静态页面代码编写等。
毕业院校:湖南机电职业技术学院
最高学历:大专
获得学位:大专
毕业日期:20xx-06
专业一:多媒体技术
起始年月终止年月学校(机构)所学专业获得证书证书编号
20xx-09 20xx-07湖南机电职业技术学院多媒体技术多媒体作品制作员091401600
语言能力
外语:英语一般
粤语水平:较差
其它外语能力:
国语水平:优秀
工作能力及其他专长
1、精通软件:Photoshop、Dreamweaver、Illustrator、Flash、Axure;
2、熟练软件:Coreldraw、Premiere、3Dmax、After Effect等;
3、精通html语言,精通DIV+CSS布局,熟练使用html5+css3编写wap网站,对Javascript有一定了解并会使用;
4、对用户体验和交互设计有一定的`了解,熟悉产品设计流程,能快速使用Axure制作产品原型;
5、4年网站界面设计经验,2年Android界面设计,熟悉网站界面和android界面设计标准;
6、经过几年的工作磨练,对界面设计色彩运用熟练,设计风格跟随主流,培养了良好的审美能力和深厚的美术功底
自我评价
本人追求上进,爱好学习,经常鉴赏优秀设计作品,不断接受新的设计理念,研究各种设计风格;对待工作认真踏实,吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心,并且极富工作和团队精神,乐于与人沟通,能很快融入团队工作中;性格直爽,爱开玩笑,跟同事相处融洽;乐于参与各种团队活动,喜欢打桌球、打羽毛球、爬山等活动;手捧菲薄求职之书,心怀自信诚挚之念,我期待着能为成为贵公司的一员!
第五篇:ui设计师工作总结
ui设计师工作总结
“UI”的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。ui设计师工作总结,欢迎阅读。
ui设计师工作总结一:
我是去年2月有幸被同程录用的,之前我一直从事广告平面设计方面的工作,到了苏州后找的第一份工作就是网页设计,不过做的时间不是很长,对这方面还算是个生手。
到了同程以后,先是担任平台设计师的工作至5月下旬,然后又调到网站建设部做网站设计师一直至今。在工作中,我学到了很多东西,从不懂,到有点懂,再到熟悉。这中间的过程,只有我自己最清楚。
很多时候,日常的工作是琐碎的,我们只有自己从中找到乐趣,才不会觉得枯燥;很多时候当我们做网站刚有灵感的时候,会突然有其它的工作布置下来,我们只有自己调整好自己的心态,统筹安排好自己的工作,才不会手忙脚乱。
那天爸爸给我打电话的时候,我正在加班,爸爸说,怎么又在加班了,要注意身体。我告诉爸爸,不知道为什么我喜欢工作,喜欢那种充实的感觉,虽然有的时候回到家的时候真的很累,也会偶尔觉得自己活得有点辛苦,但是一旦自己真的闲下来的时候,反而觉得很不适应了。爸爸说,恭喜你,长大了,那至少说明你不是一个好逸恶劳的人。
我喜欢爸爸的评价,我是个极其热爱设计的人,有兴趣,有灵感,我知道我或许不是最好的,但是我一定是最有激情的。我真的很喜欢设计,我也不知道为什么,所以,我想证明自己,证明自己的能力和一颗真诚而执著的心。明天会怎么样,谁也不知道。至少今天我要对得起自己。
到了同程以后,要感谢的人真的很多…
在平台上工作的时候,感谢总监一直教导我,要不断提高自己的设计能力;感谢龚琳娜从我进公司的第一天起,就耐心的教给我很多我不懂的东西;感谢刘国平和邱小东,在我刚进公司对代码丝毫不懂的情况下,对我的热心的帮助。感谢有在平台上磨练的那段时光,正是那段时间激发了我的斗志和工作热情!
到了网站建设部以后,我被一种莫名的东西感动着。我们是一支年轻的队伍,部门经理也是一个80年代以后的年轻的女孩子。我们虽然年轻,但是我们并不浮躁,我们充满激情和憧憬,我们充满力量和动力。这不正是我想要的那种感觉吗?为了一个同目标,我们会齐心奋力向前。我的心找到了归宿,我安定了下来。我确定:这就是我的事业,为同程,为自己,努力着!前进着!
非常感谢公司给我这个成长的平台,令我在工作中能不断的学习,不断的进步,不断提升自身的素质与才能。ui设计师工作总结二:
1、界面并非“炫”了就好
一个设计成功的界面都是简单大方、容易识别的,毕竟界面是供用户操作完成工作,而非拿来娱乐休闲的,尤其是我们这种管理系统界面。一个色彩绚丽、让人眼花缭乱的界面不仅不能增加美感,更会给用户的操作带来不便,降低效率。
2、界面布局不要盲目追求“越满越好”
良好的界面布局是吸引客户的一个亮点,是客户评估应用软件的一个重要指标。好的布局不仅给人耳目一新的良好视觉享受,更可以帮助用户快速的熟悉软件,间接的成为用户的操作指南。
界面布局要在逻辑合理、便于用户操作的基础上尽量的美观,无需堆砌内容。有时候我们为了使界面看起来比较充实,不显得空旷,硬生生的把一些不相关的功能拼凑到一起,其结果是用户操作时像走迷宫一样,这样的界面只能增加不必要的复杂度,让用户眩晕,碰到个脾气暴躁的人,估计要拍桌子了吧。
3、界面设计不要完全依靠“经验主义”
目前很多项目都存在着这样一个现象:开发和设计人员并不能跟用户直接沟通,所有的需求都是来自二手材料。这种情况下,开发和设计人员并不能详细的了解用户的操作习惯等重要信息,只能根据自己的经验来进行设计和开发。等产品出来客户验收时,往往发现我们生产出来的东西和客户的原始需求有一定的误差,造成返工,增加了项目成本。
课上老师曾经说过这样一句话让我记忆深刻:“把自己变成用户”。在做设计和开发时,我们大多数是把自己当成设计开发人员,而不是用户。如果把自己变成用户,站在用户的角度来进行设计开发,我想我们的产品对用户需求的符合度一定会大大提升。
如果有条件的话,能够去用户的工作环境去体验一下相信对我们的设计开发一定会大有裨益的。
ui设计师工作总结三:
白驹过隙,转眼间xx年已近结尾,时间伴随着我们的脚步急驰而去,到了个人工作总结的时候,穆然回首,才发现过去的一年不还能画上圆满的句号,内心感慨万千,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。
进入公司以来,在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。在领导及各部门各同事的帮助下,顺利的完成了工作的任务。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。
在工作期间里也总结了一些收获:
1、从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对ui设计的理解。
2、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。
3、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。
有待进取:
1、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。
2、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点。
3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。
希望参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。