第一篇:动漫艺术专业毕业设计及论文选题库
动漫艺术专业毕业设计及论文选题库
1、动漫网页制作
题目说明:主要采用photoshop图像处理工具、Flash、Dreamweaver、Firework等网页制作软件设计个人网站,类似博客之类,内容可涵盖个性资料、网页相册、日志、知识窗等板块。
具体要求:
1)编写设计说明书,内容见范文。
2)版式设计要求新颖、美观、色彩搭配,有多层链接。
2)需加载动画效果
3)可插入背景音乐
4)网页的图片及动画效果须自己设计制作
5)相册集的照片必须是用平面处理软件加工处理过的,并附上原始图片集。
2、《南华时尚手机》造型设计
题目说明:用平面和三维设计软件设计制作,如photoshop、coreldraw、犀牛、3DSMAX等制作软件完成。
具体要求:
1)编写设计说明书,内容见范文。
2)平面效果图,包括手机外形正面、侧面、背面三个效果。
3)三维效果图,包括手机外形正面、侧面、背面和透视
四个效果。
4)宣传广告效果一份,含背景、文字。
3、Logo设计
具体要求:设计一个标志(Logo),并利用三维软件和后期制作软件做一段展示这个Logo的动画,可以添加特效。(作品和论文刻录成盘)
具体要求:
1)可以模仿电视台片头,或者自己简单设计等。时长为2分钟左右;
2)简单贴材质,加灯光;
3)有摄影机动画;
4)文件格式为AVI或者MOV格式;
5)入盘的作品文件包括logo的3D文件和后期制作原文件。
4、Flash MTV制作
题目说明:用flash软件制作一个三分钟以上的MTV,其中包括人物造型、服饰及头饰设计、各个场景的制作,合成图片及影片等等。必须加入声音,内容自选。
具体要求:
1)歌词自选;
2)策划书内容包括:
a.歌词的分析和涵义。
b.歌词分段并用什么角色好背景去表达的分镜头脚本。
c.角色制作以及简单动画文件。
d.背景制作文件。
e.综合制作文件。
3)制作完成后必须上交策划书、fla源文件、swf输出文件。
5、三维场景设计制作
题目说明:用3DMax制作一个三维场景。
具体要求:
1)设计说明书,内容见范文。
2)静态效果包括正面、侧面、背面和透视四个效果。内
容含有建筑、对象、雕塑、植物、等模型(可以使用
模型库中模型),必须要贴图的制作,加灯光后渲染输
出,必要时可以用平面设计软件(如Photoshop输出
效果)。
3)场景漫游动画。要求搭建简单的摄影机动画来介绍浏
览场景的各个角落,渲染输出为AVI或MOV格式。
6、三维游戏角色设计制作。
题目说明:用3DMax制作一个游戏角色。
具体要求:
1)设计说明书,内容见范文。
2)静态效果包括正面、侧面、背面和透视四个效果。内
容含有服装、道具、场景,要有贴图,加灯光后渲染
输出,必要时可以用平面设计软件(如Photoshop输
出效果)。
3)角色动画。要求利用骨骼动画设计简单动作,并输出
一段约20秒动画,格式为AVI或MOV格式。
7、VI设计
题目说明:用photoshop、coreldraw等软件,设计一本(* *公司)的完整VI手册。(作品刻录成盘)
具体要求:
1)设计说明书,内容见范文
2)平面效果图,内容(VI基础设计项目和VI应用设计项目)
3)制作电子书或PPT展示
4)入光盘文件包括(原文件、JIG图片和电子书)
一、推荐题目:
1.平面广告之公益招贴设计
要求:建议使用illustrator或coredraw软件制作色彩搭配好、中心突出。
2.VI 形象设计(企业 VI)
要求:用 ai 制作(矢量)。色彩、标志、主题、中心突出。
注:标志、标志标准字、标志比例、标志应用在桌旗、衣服、名片、信封上的具体应用不少于3个。
3.广告设计
要求:具有鲜明和突出的广告主题,能反应广告的信息内涵。在创意上要有创造性,不落俗套,健康向上。文字内容要求简练、准确、通俗易懂,对消费者能产 生吸引力。
4.商标设计
要求:能体现商品的特点,对生产厂商有一定的宣传力度。设计出来的商标应具有个性,同时不乏美感,能体现时代性。
5.包装设计
要求:包装是商品生产的继续,是商品的有机组织部分。设计要达到对商品的美化、识别,同时也体现出商品的使用、销售等方面,以及在运输、存储过程中应注意到的事项,如保护措施等。
6.封面设计
要求:简洁、稳重、大气,版面新颖,能够体现书籍的形象特点、反映书籍内容。
7、使用 authorware7.0 制作毕业纪念册
要求:
a.掌握 authorware7.0 的基本功能
b、掌握 flash 的基本功能
c、掌握 photoshop 的基本功能
d、有一定的解决问题的能力
8.使用 authorware7.0 制作 photoshop 课件
要求:
a.有一定程序设计能力
b、熟练掌握 authorware7.0 的各项功能c、掌握 flash 的基本功能
d、掌握 photoshop 的基本功能e、有一定的解决问题的能力
9.书籍设计离成熟还有多远?
10.广告设计教育的现状及思考
11.浅谈版式设计
12.现代标志设计与原始符号情结
13.书籍设计离成熟还有多远?
14.广告设计教育的现状及思考
15.浅谈版式设计
16.现代标志设计与原始符号情结
第二篇:20110325 - 会计电算化专业毕业设计选题库
2011年会计电算化专业毕业设计选题参考
2011-03-25
毕业设计选题一(理论应用方向):
成本控制方法在企业中的运用与分析 从“某会计造假案”谈会计诚信问题 存货计价方法对会计核算的影响研究 风险导向审计原理及应用研究 公允价值计量模式的研究 公允价值与历史成本计量的比较研究 固定资产管理与核算研究 固定资产加速折旧的原理及其方法 固定资产折旧方法研究 关于“企业会计准则第9号:职工薪酬”若干问题思考 会计报表的编制与分析研究 会计诚信问题的研究 会计电算化的风险与防范的研究 会计电算化的运用对会计信息质量的影响 会计电算化对传统会计工作的影响研究 会计电算化对传统审计的影响分析 会计电算化对会计理论与实务的影响 会计电算化对企业会计和审计的冲击 会计电算化对企业会计实践的影响 会计电算化系统的舞弊防范 会计电算化在现代企业管理中的应用研究 会计监管的研究 会计谨慎性原则的应用问题探讨 会计人员职业道德研究 会计软件的设计如何适应企业会计控制的要求 会计实务中企业对会计政策选择问题的探讨 会计舞弊的产生机理及其治理 会计信息真实性判断标准及失真原因分析 基于环境策略的企业经营决策研究 基于内部控制环境的企业会计信息质量存在的问题及对策 基于职业判断能力的会计信息质量研究 减值准备问题的分析 结合某企业实际,谈谈如何加强成本控制,提高经济效益 谨慎性原则在会计实务中的应用研究 论会计人员的职业道德 论我国企业内部审计转型的必要性和发展远景 论我国审计监督体系的健全和完善 论资本成本与企业融资决策 论资金成本对筹资决策的影响-1-
民营中小企业内部控制制度问题与对策研究 某公司会计信息披露问题研究 某企业财务管理中存在的问题的研究 某企业库存管理模式研究 内部控制制度在资产管理中的运用 内部审计对会计信息质量的影响 企业财务风险的控制与防范 企业财务评价指标体系及其运用研究 企业财务状况的判断与分析研究 企业长期资金筹集方式研究 企业筹资风险与防范 企业存货管理中所存在的问题 企业的资金管理问题研究 企业负债经营策略研究 企业会计电算化环境下的内部控制 企业会计电算化内部控制的现状与对策 企业会计政策选择问题研究 企业加强存货管理的有效途径 企业流动资产管理的几种有效策略 企业流动资产管理问题与对策研究 企业内部存货控制问题研究 企业内部控制研究 企业内部审计风险问题及其对策研究 企业融资存在的问题及对策研究 企业实行会计电算化的风险与对策 企业税收筹划方法研究 企业应收账款的风险与防范控制研究 企业营运能力评价指标的运用功能与缺陷 如何加强会计人员的行业自律 如何加强企业的存货管理 上市公司筹资方式研究 上市公司粉饰财务报表的基本方法及对策 上市公司股利政策研究 上市公司利润操纵行为研究上市公司信息披露制度研究 上市公司盈余管理研究 审计风险及其防范研究 谈财务人员如何为管理者决策提供服务 投资决策评价方法的比较研究 推动我国会计国际化的障碍以及对策分析 委托代理关系对企业投资决策的影响 我国会计人员提供虚假会计信息的法律责任探讨 我国会计制度改革对资产计量属性的影响 我国企业所得税的税制改革研究
我国企业增值税的税制改革研究 我国上市公司的会计信息披露研究 我国上市公司股权激励的效应分析 无形资产价值评估理论与实务 现代企业成本管理的方法 新准则下公允价值会计计量模式的思考 新准则下商誉的会计处理及影响 虚假会计信息的治理研究 用友财务软件使用中存在的实际问题 预算管理在企业中的运用分析 原材料按实际成本与计划成本核算的应用分析 增值税问题的研究 折旧方法的选用对固定资产价格及企业利益的影响 中小企业财务管理现状分析 中小企业融资困境及融资模式创新研究 中小企业应收账款管理浅谈 中小企业资金运营的分析与探讨 资本成本视角下企业的融资行为 资产减值与企业利润操纵 作业成本法在我国应用状况及发展前景
毕业设计选题二(实务案例分析方向): 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.某企业财务报表附注问题研究; 某企业新会计制度与原会计制度的差异分析; 某企业会计制度设计问题探讨; 某企业分部会计报表问题探讨; 某企业关联方关系及其交易的信息披露问题探讨; 某企业会计调整问题探讨; 某企业转换债券的会计处理; 某企业合并会计报表问题探讨 某企业的信息披露问题研究; 某企业会计特征研究; 某企业外币会计问题探讨; 某企业会计控制问题探讨; 某企业期货会计探讨; 某企业现代信息技术在会计中的应用; 某企业会计电算化应用中的问题与对策; 某企业会计电算化对审计的影响; 某企业如何更好地发挥会计电算化的作用
19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.44.45.46.47.48.49.50.51.52.某企业作业成本计算与作业管理问题探讨; 某企业质量成本会计探讨; 某企业企业兼并重组会计问题探讨; 某企业非货币性交易会计问题探讨; 某企业会计报表问题探讨; 某企业投资的会计处理问题探讨; 某企业管理会计的控制理论与方法探讨; 某企业管理会计核算系统探讨; 某企业战略管理会计问题探讨; 某企业管理会计规范化问题探讨; 某企业业绩评价问题探讨; 某企业成本核算问题探讨; 某企业会计电算化实践情况调查; 某企业预算会计制度改革对行政事业单位会计的影响; 某企业金融会计制度问题探讨; 某企业衍生金融工具的会计处理问题探讨; 某企业税务调整后的会计处理问题; 某企业现金流量表的理论与实务; 某企业会计管理体制问题探讨; 某企业作业成本会计的原理与应用前景; 某企业互联网与企业会计信息系统; 某企业会计信息系统的新思路; 某企业成本会计问题研究; 某企业会计信息规范体系研究; 某企业会计监督体系的研究; 某企业稳健原则和会计中的不确定性; 稳健原则在某企业运用情况的调查分析; 某企业税务会计问题研究; 某企业收入确认问题探讨; 某企业衍生金融工具及其对会计的影响; 某企业合并会计方法研究; 某企业会计政策选择的动机分析; 某企业资产减值会计研究; 某企业经理人股票期权会计问题探讨;
54.55.56.57.58.59.60.61.62.63.64.某企业的会计环境分析; 某企业分部报告会计问题探讨; 我国《财务报告条例》和《会计准则》对某企业会计的影响分析; 某企业责任会计问题探讨; 某企业责任成本与产品成本的异同研究; 某企业政府会计问题探讨; 某企业预算会计改革问题探讨; 某企业关联方交易的会计处理问题研究; 某企业长期投资差异处理的理论与方法探讨; 某企业所得税会计处理问题探讨; 某企业借款利息处理的理论与方法探讨。
第三篇:动漫专业毕业设计要求
动漫专业毕业设计要求
主要目的:
综合检查动漫专业毕业生几年来在校学习的成果。让专业学生充分发挥创作思维和专业操作技术,施展自身艺术才华。同时鉴定毕业生在个人独立创作以及团队合作方面的能力。为即将踏入社会的毕业生开启一个道路的起点。
对象班级:
动漫专业、动漫影视专业
内容及要求:
1.动漫视频作品类
A.以动画的形式制作一部有主题思想和一定情节的短片。表现手法不限,三维动画、二维动画、Flash动画、定格动画等均可。也可以手法相互结合和制作出具有独创效果的动画。角色动画类的剧本、分镜头、人物设定、场景设定甚至配音等全可自行安排。(作品可分为个人作品和团队作品两种,其中团队人数最多5人。)
B.视频作品一律为:标准尺寸720*576DVD格式输出
作品时间长度为:一个人作品一分钟左右,团队三分钟左右。
(作品时间长度可于作品的质量,复杂度以及艺术表现的效果来鉴定,质量和效果比较好的作品在时间上可以放宽处理。时间稍短点亦可)
注:可为视频作品制作一张60cm*90cm海报,打印附KT板标边,供展览宣传使用。
2.影视特效片头片花类
以商业广告的表现手法制作一个影视片头或简短广告。要有明确的品牌形象定位,可以是实际现有的品牌及形象也可以是自己设计的新品牌新形象。必须充分体现品牌形象或者商品形象等。作品必须包含片头、特效、片花、字幕特效等。
时间长为30秒(必须为个人作品,其余要求与上同)
3.手绘分镜头台本作品类
根据已创作的动画剧本内容,创作动画角色的形象并绘制分镜头台本。台本要求标注时间长度,镜号等。手绘完成后,将台本以拍照或扫描的形式,用视频软件将镜头顺次排序,形成视频光盘并上交。
视频中的分镜头要体现出镜头的运动、时间、转场特技、音响与音效等内容。(必须为个人作品)
备注:
以上为动漫毕业设计作品的基本内容和要求,学生根据个人情况在三种形式中可任选其一,如果毕业生作品有另外的情况可与指导老师协商。
第四篇:动漫专业毕业设计要求
动漫专业毕业设计要求
主要目的:
综合检查动漫专业毕业生几年来在校学习的成果。让专业学生充分发挥创作思维和专业操作技术,施展自身艺术才华。同时鉴定毕业生在个人独立创作以及团队合作方面的能力。为即将踏入社会的毕业生开启一个道路的起点。
对象班级:
2008届动漫影视专业班
内容及要求:
1.动漫视频作品类
以动画的形式制作一部有主题思想和一定情节的短片。表现手法不限,三维动画、二维动画、Flash动画、停格动画等均可。也可以手法相互结合和制作出具有独创效果的手法动画。角色动画类的剧本、分镜头、人物设定、场景设定甚至配音等全可自行安排。
作品可分为个人作品和团队作品两种,其中团队人数最多3人
(高质量团队作品可以最多5人)
视频作品一律为:标准尺寸720*576DVD格式输出
作品时间长度为:一个人作品一分钟左右,两人团队两分钟左右依次。。
(作品时间长度可于作品的质量,复杂度以及艺术表现的效果来鉴定,质量和效果比较好的作品在时间上可以放宽处理。时间稍短点亦可)
为视频作品制作一张60cm*90cm海报,打印附KT板标边,供展览宣传使用
2.影视特效片头片花类
以商业广告片头的表现手法制作一个影视片头。要有明确的品牌形象定位,可以是实际现有的品牌及形象也可以是自己设计的新品牌新形象。必须充分体现品牌形象或者商品形象等。片头必须包含丰富影视特效、片花、字幕特效等。
分为15秒片头和30秒片头(必须为个人作品,其余要求与上同)
3.手绘作品类
以动漫手绘的表现手法绘制出一套有主题的系列手绘作品或者插画等。手绘内容不限,手绘动漫角色、动漫场景、科幻动漫、抽象艺术均可。
作品纸张大小最小为4开,最少4张作品(需一张单色线稿,其余上色稿)作品全部排版于黑色KT板上成一整体(必须为个人作品)
备注:
以上为动漫毕业设计作品的基本内容和要求。如果毕业生作品有另外的情况可与指导老师协商
4.每个毕业设计作品写2000字设计说明。
5.最终作品5月份交,中间给老师看三次过程以便修改。
说明:动画综合设计课因为大家都没交所以打分参考的三维课程分数,肯定不妥,所以毕业设计必须按作品打分,请大家注意。
第五篇:计算机专业毕业设计选
计算机专业毕业设计选题
宋一波:
1、企业信息安全实施技术与策略
2、企业局域网组建实施方案设计
3、基于B/S结构的办公自动化(OA)系统设计与开发
4、管理信息系统(MIS)设计与开发
5、信息技术对某行业(与你实习单位相关,或是你了解的行业)的影响(积极和消极)
褚亚飞:
1、计算机网络安全与防火墙技术
2、网络对社会的效应
3、计算机病毒的探究与应用
4、互联网的发展
5、电子商务服务器与电子商务购物过程
丁伟杰:
1、个人网页制作
2、校园网实施方案设计
3、个人电脑防火墙技术研究
4、网络安全技术研究
5、文件加密技术研究
6、想自拟题目的同学,可以和我联系,电话:***qq:3017401
2赵建文:
1、信息管理系统的设计与开发(可用VB/DELPHI+ACCESS/SQL SERVER)
如:学生成绩管理系统
工资管理系统
实习生信息管理系统
朋友信息管理系统
2、基于WEB的应用程序设计
3、调查研究(如:高职计算机专业学生的专业能力和就业状况调查)
李岚岚:
1、基于B/S结构的网上在线考试系统
2、动态网页认证措施的多种实施方法及分析比较
3、分组交换网络多媒体传输服务质量的研究
4、网络多媒体教学系统的设计与实现
5、网络多媒体电子杂志的制作与应用
6、网络视频流媒体及其教育应用
7、远程教育课件的开发
陈德城:
1、校园网规划与设计
2、计算机网络建设综述
3、论现代企业与电子商务
4、计算机在电子商务中的应用
5、《学生信息管理系统》用VB+Access或者SQL server实现
6、《企业人事管理系统》用VB+Access或者SQL server实现
7、想自拟题目的学生可与我联系,电话:***(短号:661282),QQ:80249805
董友锡:
1.电子图书的制作
2.家庭财务管理系统.3.人事管理系统
4.图书管理系统
5.进销存管理系统
6.学生信息管理系统
7.仓库管理系统
8.学籍管理系统
9.门户网站设计
10.教务管理系统
11.论坛建设(校园BBS论坛)
12.数据库通用查询系统
13.客户关系管理
14.网络安全的应用
15.16.17.18.酒店管理信息系统 音像店管理系统固定资产管理系统 售票管理系统
19.宾馆客房管理系统
20.Internet软件注册及升级管理
21.个人助理系统
22.局域网规划与设计
23.个人主页设计
王琳玲:
1.个人网站设计(不限定开发工具)
2.图书馆管理系统(可用VB/DELPHI+ACCESS/SQL SERVER)
*该系统可由3-5位同学组合完成,每位同学各完成其中某一模块。
3.超市资源管理系统——采购模块设计分析
4.论信息时代的学校网络教学
5.计算机网络安全类论文
王波意:
1.计算机专业高职生的社会需求与能力结构分析
2.计算机网络在远程教育中的应用研究
3.电子商务(或电子政务)在我国的发展现状分析
4.综合业务数字网的发展趋势研究
5.计算机网络安全及防护
6.浙江海洋学院萧山科技学院网站建设与开发