第一篇:魔女玛塔单机游戏的流程攻略
第一章 舞蹈经纪人
在大门口跟看门人交谈,得知需要邀请函才能进入。跟神秘的绅士交谈,点击工具栏的邀请函放在他的身
上,他会带哈瑞进入。
进门后,跟伊里莎白交谈,学习交谈的技巧。
跟加布里埃尔交谈,他说要一杯喝的。把鸡尾酒图标交给酒保,从旁边的桌上拿一杯香槟交给加布里埃尔,跟他说想要他做经纪人,他说需要有推荐人。
跟记者交谈让他做推荐人,接受简短的采访后得到一个新图标。把新图标交给加布里埃尔,他说要2个赞美。
到阳台去,跟已婚妇女谈天气后,把需要赞美的图标给她,得到一个赞美。
跟门口的奥斯卡闲谈后,把需要赞美的图标给他,他介绍应该去找鲁伯特,并告诉你要跟他谈他的情妇。
跟鲁伯特谈他的情妇,得到一个赞美。
再去找加布里埃尔把两个赞美的图标给他,可他却说鲁伯特的一文不值得再去找别人。
再去找奥斯卡,把鲁伯特的赞美图标给他,他会说一个新的赞美。
把新得到的图标交给加布里埃尔,终于得到了他的名片。
离开剧院。在大门外遇到了奥斯卡,他要招募哈瑞当一名间谍,并要求她去引诱鲁伯特并得到他公司的印章。得到一个情书的图标。
把情书拿给丹妮儿,她说要一支笔写回信。找记者要笔交给丹妮儿,得到回信。把回信交给鲁伯特,得到对情妇的抱怨。把抱怨交给丹妮儿得到临别赠言。把赠言交给鲁伯特,跟她交谈,把新得到的图标都用在他身上,最后得到首饰并跟他回房。
从床上起来后拿床边的枕头,从窗边的桌子上拿威士忌和长棒,看看放在小桌上的印章,等鲁伯特叫玛塔时把枕头交给他。在洗脸盆边拿到香皂,拿到一个打火机。用长棒把阳台的窗户关上,鲁伯特说脚冷,把威士忌给他喝。用打火机把印章烧热,然后在上面使用香皂。
第二章 秘密文件
点击大门,会有人敲门,进来一位女士(居里夫人)跟她交谈后出门。
跟坐在椅子上的伊里莎白交谈,她让玛塔到蒙特卡罗去见奥斯卡。乘坐左边的黄色出租车到
火车站。到售票处买一张到摩纳哥的车票。选择一条线路到摩纳哥,注意不要跟那个男的相遇,到摩纳哥后离开车站跟奥斯卡交谈得到任务,去大使馆用相机拍秘密文件但先要拿到相机。
乘黄色出租车到火车站买票回巴黎,一下车就被抓到了警察局。在监狱里拿起桌上的杯子敲栅栏,拉杜过来交谈后把手镯给他并得到新的任务,弄清凡尔纳计划是什么。
从楼梯上去,看到桌上放着一个密码机,出门离开。
进入剧院跟加布里埃尔说要演出,他让玛塔去找灵感。获得灵感的地点:
巴黎:剧院外天空的云、摇风琴的人
英国使馆左右两边的喷泉
火车站女人手里打的伞
火车站吸烟
马尔贝克房子上的鸟
柏林:火车站蒸汽
离开火车站后看到骑单车的人
摩纳哥:海边天空的云
马德里:喷泉
变戏法的离开剧院往右边的叉路走,跟伊里莎白要相机。
回到广场乘出租车到英国大使馆,跟门口的守卫交谈,他说要通行证。跟出来的工作人员交谈,引诱他后得到通行证。把通行证给守卫,他却说必须把相机留下才能进入。往左走,把相机藏在小灌木丛里。再去跟守卫交谈,进入大使馆,从左边的桌上拿一瓶酒,在办公桌上拿一张纸和一份关于德国潜艇的情报。在办公桌旁有一个带密码锁的大箱子。在壁炉边的身服里拿到一张写着暗号的纸条。在壁炉前捡到一块煤在白纸箱上使用得到写着数字的纸条,用纸条打开箱子,得到大使的笔记。把笔记放在窗户上,提示说得把它们粘在玻璃上,在笔记上使用酒提示说会弄上污迹。出门往右,把酒倒进水槽,用空瓶子从水龙头接满水,返回办公室,在笔记上使用水。出门取回相机,拍下贴在窗上的笔记。再次藏好相机返回办公室把笔记放回原处,出门拿相机,顺便观察一下喷泉得到灵感。
离开大使馆,坐出租车去火车站,跟站在一边的间谍交谈,把写着暗号的纸条给他,得到一
张图纸。买票去摩纳哥把相机交给奥斯卡。回巴黎。
进入剧院把跟加布里埃尔谈灵感,得到演出许可。另外还收到一封居里夫人的信,得到一张名片。把许可交给他后开始表演。进入跳舞游戏。
演出结束后遇到冯卡勒,收到去柏林的邀请。
第二天,出门跟剧院门前的间谍交谈,得到巴黎特快列车图标,并说要了解安全路线就跟他的同事聊聊。
坐出租车去监狱,跟杜拉交谈,他让玛塔去柏林。
去火车站买票到柏林,下车后跟站在售票处旁边的间谍交谈,得到火箭号图标。
离开火车站,往左走看到投弹俱乐部。把邀请函交给守门的,进入。
想过去找冯卡勒却被一个人拦住说了一大堆废话。另一个人告诉玛塔那个废话多多的人怕老婆,得到一个图标。离开俱乐部进入街对面的酒店,在电话上使用图标,冒充那个人的老婆叫他回家。
到俱乐部去找冯卡勒,听到他在跟一个人谈凡尔纳计划失败。跟他谈凡尔纳计划,然后把居里夫人的名片交给他,交到一个杜莫里尔工序的图标。
到火车站坐巴黎特快车回巴黎,坐出租车去居里夫人的实验室。进入实验室跟居里夫人交谈,她正在工作,需要帮忙。从屏幕下方的桌子左边泻盐的瓶子里拿到硫酸镁交给她,右边桌上拿硫酸交给她,再从左边的架子上拿硝酸纳给她。完成后跟她谈杜莫里尔工序,她把玛塔介绍给雅克,但雅克说那是机密不能说。
回到外面的房间,从架子上拿到铝袋,在实验室桌的矾上使用后发生了爆炸,等雅克离开后进入他的房间。发现笔记本上锁了,从小方桌上拿底片在笔记本上使用。到外面房间的架子上拿镭盐、溴化氢(苯酚),最右边的桌上拿醋酸(乙酸)。回里面房间,在笔记本上依次使用镭盐、苯酚和乙酸,得到了杜莫里尔工序的细节。
离开实验室到柏林的俱乐部去,往最右边走,听到两个人交谈关于马可尼和无线电。去找冯卡勒交谈把杜莫里尔工序的细节交给他并跟他约会。
在冯卡勒的房间,从右边桌上拿笔、纸,书架上拿《从地球到月球》在冯卡勒身上使用,得到一个关于大炮的图标。再跟他谈大炮,得到关于第102页的秘密。结合《从地球到月球》和第102页,得到一个密码。
打开右桌下面的柜子(刚才拿到纸的桌子),发现一个保险柜,用密码打开,发现大炮计划,在计划上使用纸再使用笔,得到草图。把草图给冯卡勒并跟他要钱,他说要硼的资料。
回巴黎去居里夫人的实验室,发现雅克死了。捡起桌子底下的关于晶体的文件,和桌上空白的笔记本。拉杜进来后把大炮给他。拿起桌上的钢笔跟空白的笔记本结合,发现笔里是隐形墨水。到外面房间跟居里夫人交谈隐形墨水后,再去里面房间,从右上角的架子上拿碘酒在笔记本上使用,得到热处理方法的便签。
去柏林的俱乐部把便签交给冯卡勒,他离开后跟站中房间中间的曼弗雷德谈大炮,得到大炮的尺寸。
回巴黎去警察局把尺寸告诉拉杜。
第三章 飞机设计方案图
接到了新的任务后,跟过路的埃米尔交谈,并诱惑他,得到电话号码。再去跟奥斯卡交谈。去火车站跟站在柱子边的间谍交谈得到摩纳哥直达车的图标。去柏林。
进入旅馆给梅赛德斯打电话,她要学习舞蹈,需要灵感。出门找灵感,回来后再给她打电话。把灵感给她看,学习后到达汽车工厂。
查看汽车中间的工作台,在上面拿到一个梅赛德斯徽章。把徽章拿给梅赛德斯看,她带玛塔到办公室去找图纸。查看书架发现一个暗格,里面是图纸,梅赛德斯要求玛塔出去等。进入左上角的飞机棚,观察大窗户。从飞机旁边的工具箱里拿钳子,屏幕右下角的箱子里拿金属管,用杯子从油箱里装一杯油。离开飞机棚一直往右走,观察窗户,结合钳子和金属管在窗户上使用,打开窗户。梅赛德斯出来后交谈。
晚上玛塔又偷偷的进入了工厂。往左走,发现飞机棚里有人,观察窗户旁的配电箱,重新接好电线。再往左走,老鼠惊动了工人。利用汽车的掩护转到中间的工作台,从台子上拿到金属板,到办公室门前用金属板开门进入。从桌上拿纸,观察书架后捡起地上的书,把书放回书架。把最上排的书架按工厂名字的字母排列好(daimler),打开暗格,拿到半张图纸。结合纸和笔在保险箱上使用,得到机翼的文件。
回巴黎,下车后需要的拉杜他拿走了机翼的文件,并让玛塔去找冯卡勒那里偷密码盘。跟奥斯卡交谈得到新的任务,去飞机棚搞破坏。
坐车回柏林,自动到达工厂。再次借着汽车的掩护绕到办公室,用金属板开门进入,从桌上拿咖啡杯、三明治。从另一个桌上拿螺丝刀。离开办公室,返回最初进来的窗户处,把三明治放在窗户左边的空盒子边,所有的老鼠都跑出来了,工人回家了。
用螺丝刀打开大门口第一辆汽车的引擎盖,用咖啡杯接一杯酸。进入飞机棚,从飞机边的箱子里拿到另外半张图纸,结合两张图纸。在飞机引擎上使用酸。
跟奥斯卡交谈,得到新任务破译信件。回巴黎去剧院要求演出。结束后遇到冯卡勒得知他正在德国大使馆。
第二天,坐火车去马德里。往左走,跟大使馆的守卫交谈,他不让进。观察2楼的窗户,看到冯卡勒正在打电话。到大使馆左边的栅栏门,从垃圾桶里捡一根香肠给狗,观察电话转接
盒。
回柏林,在火车站的电话亭有一个絮絮叨叨的家伙正在打电话,他说坐17点的车。往右走,把柱子上的时钟控制箱调快30分钟。往左走,问售票员时间,打电话的人发现车快开了马上离开了。在电话上使用螺丝刀拿到听筒。
去马德里,用电话听筒在电话转接盒上,重新接好电话线,偷听冯卡勒的电话,听到关于画廊的事。再接一次,听到关于暗杀的事。
往右走,在杂耍人旁边看到冯卡勒的肖像。坐车去摩纳哥火车站,让艺术家给画一幅肖像。回马德里,跟喷泉左边树下的间谍交谈,得到马德里鹰号车的图标。去跟杂耍人交谈并引诱他,他离开后用玛塔的肖像换掉冯卡勒的肖像,离开这个场景会有人来接头,得到密码盘。
回巴黎去警察局把密码盘交给拉杜后,在桌上的密码机上使用密码盘。密码是随机的,所以无法确定是多少,使用方法:
先转一下第三个,再转一下第一个,然后转第二个,如果第二个转了一圈没找到正确的就再去转一下第一个,然后转第二个。直到第一个转一圈还是找不到正确的就转一下第三个。这样转会找到正确的。
破解密码后跟拉杜借密码机,但他要求玛塔去窃听马尔贝克的电话。
坐出租车去马尔贝克家,观察电话线,但没看到转接盒。查看地上的井盖,得知号码318。去警察局,跟拉杜谈下水道,得到钥匙。下楼用钥匙开最左边的门,从柜子里拿衣服换上,出门进入下水道。最右边的墙上有牌子,可以看出是几号下水道。找到318号(左、下、右、下、右),把话筒接在转接盒上,接好线听电话。回牢房换回衣服把听到的内容告诉拉杜,可以使用密码机了。在密码机上使用密码信,破解后从办公桌上拿到一个记事本。去柏林俱乐部,从壁炉里拿到一份加密信息,回巴黎警察局用密码机破译后留给拉杜。
去摩纳哥,把破译的信交给奥斯卡。
第四章大破毒气工厂
玛塔被带到警察局,拉杜要求证明卓林格是凶手并找到他。
到右边的咖啡馆跟伊里莎白交谈,关于哈伯和卓林格。去摩纳哥跟奥斯卡交谈,去巴黎找居里夫人交谈,把所有的图标谈完后得到一封介绍信。
去柏林,坐出租车去哈伯的办公室。把介绍信给他然后谈卓林格杀人和武器,得到通行证和配方。观察墙上哈伯的照片。
去摩纳哥跟伊里莎白交谈得知奥斯卡被拉杜抓了。去巴黎警察局,跟拉杜谈奥斯卡,下楼跟奥斯卡交谈,把所有图标谈完。奥斯卡建议玛塔化妆。
去剧院跟加布里埃尔说衣服和声音的事,他说要哈伯的照片。去柏林哈伯的办公室,遇到了她的妻子,玛塔被锁在办公室了。拿走照片,从桌上拿纸,窗边拿化学品,最左边拿火柴。拿起桌上的纸镇、书,看到下面的预约表。打开刚才拿照片地方的烟囱门,放入纸、化学品,用火柴点燃,哈伯进来了,交谈后离开。
去俱乐部,跟门卫说霍尔兹后进入。问霍尔兹地址,并引诱他,得到工厂地址。
去摩纳哥,在火车站跟伊里莎白交谈豪华车,她建议去问耶里内克。出火车站在右边的咖啡馆跟耶里内克借车,但他却说得把他女儿带回家,再跟他谈女儿,他说他女儿在柏林。
去柏林,给梅赛德斯打电话请她看演出。
去巴黎剧院把哈伯的照片交给加布里埃尔,得到化妆的衣服。到屏风后换回自己的衣服。再跟他交谈学习哈伯的声音,大叫几声后学会。让他帮忙安排演出,找到灵感后回来演出。演出后跟梅赛德斯冷谈。
第二天去巴黎警察局跟拉杜谈豪华车,他说要知道人名。去柏林打电话问梅赛德斯男友的名字,回警察局告诉拉杜得到逮捕令。到巴黎剧院右边的咖啡馆把逮捕令给梅赛德斯,她答应回家。去摩纳哥找耶里内克告诉他女儿回家了,他借给玛塔车。
去警察局跟奥斯卡交谈,去摩纳哥火车站跟伊里莎白交谈,把所有图标谈完后到达工厂。跟卓林格交谈后引诱他,离开了。
察看右边桶上贴的便条,查看显示器上的说明。到最左边有红灯的地方,打开右边的阀门开关,打开右边的泵阀,贴着便条边的气体调节控制系统上使用破坏配方,通过控制3个黑色的按钮把上面的灯变成绿色,然后把管道接好,最后调液体。最左边有一个很大的转盘,先把所有液体灌满。每个装液体的管下面有一大一小两个转盘,第一个转2下大的转2下小的,第二个转1下大的转8下小的,第三个转3下大的转1下小的(不知道是否随机,自己试试吧)。
第二篇:自助填单机流程
自助填单机操作流程
一、自助填单------1.1个人业务—--挂失申请书、银行卡取款凭条(专用)、电子银行个人客户服务申请表、银行卡特殊业务凭证、电汇凭证、取款凭条、银行卡/无折存款凭条(专用)、进账单、特殊业务凭证(折)、现金缴款、开户凭证、个人结算账户申请表、存款凭条、个人VIP客户登记表、转账业务凭证、信用卡业务办理申请表
1.2 对公业务—---挂失、机构信用代码申请书、变更银行结算账户申请书、开立单位银行结算账户申请书、电子银行企业客户服务申请表、撤销银行结算账户申请书、人民币账户结算年检申请表、大额现金支取审批表、支付密码业务申请书、大额资金划转审批表、企业客户U-KEY领取单
二、打印二代证----正面插入身份证
第三篇:单机三国游戏
单机三国游戏
标签Tags:
百度首页 | ,拍拍交易DNF游戏币,你说卖主会不会不给我汇过往游戏币就在拍拍上点发货啊,那我该怎么办啊?懂得伴侣给我讲讲;百度知道 | 登录 新
闻网页贴吧知道,DNF交易的题目;MP3图片,dnf怎样赚取大量游戏币?(不骗人);视频百科 ,问道灵物囊里开出来的东西要到60级才能交易吗?;文库
帮助 | 设置
if(!g_f_js){var g_f_js=true;document.write(' 百度知道 > 游戏 >,QQ三国里游戏币是怎么来的?;单机游戏 >,梦幻西游和魔兽比到底哪个比力费钱?;三国系列 分享到i贴吧添加到搜藏 已解决 单机三国游戏 悬赏分:0三级 最佳答案
你说的应该是 三国群英大富翁或者三国大战.如果不是那我不知道了 你要喜欢三国游戏我这有很多.都用讯雷下载
?uin=2083033&category_id=2058讯雷下载(有些安装看一下说明)我会不定期的添加新游戏.这里不会经常刷新我增加的新游戏喔!三国群英传1.2.3.4.5.6.7(4我没有安装明白)幻想三国志2.4 三国大战 三国志武将争霸2┊二人格斗游戏 星际三国 三国群英大富翁 三国立志传1.2.3 三国封神 三国伏魔传 制霸三国 暗棋三国 报数三国演义 三国志4.5.6.7.8.9.10.11(包括部分加强版还有合集)三国无双3和4 三国赵云传1和2 三国演弈之三国棋侠传 三国战纪1.2代 三国志英杰传硬盘版 三国霸业2 吞食天地-三国群雄传 傲视三国 郑问之三国志 三国志孔明传 幻想三国志之石焚刃暖 ↑ 以上游戏在专集分类中的【电脑游戏单机游戏硬盘游戏模拟机游戏】自己找一下吧.如安装的时候需要压缩密码,回到下载的专集那个文件里看一下安装介绍.如果没有写,在你安装的时候和你要压缩密码的时候不是会有一个文件包的框吗.里边说明就有.如果还是找不到,在你下载后的文件点一下论评进去一定有.因为以上游戏都是个人以前下载安装过能玩的才收藏进去的.【三国MOD类】
?uin=2083033&category_id=1180(这个里边的总是有些不稳定,但我都下载出来玩过了)分类中包括: 曹操传.三国后传.刘备传.吕布传.蜀汉英雄志.孙吴传.无奈三国.夏侯传.袁绍传 *以上收藏都是个人下载出来以后玩的上的才收藏起来的,但有部分可能会资源不太好,梦幻诛仙里的飞行旗怎么增补 商展有卖的吗,因为这些有的是最近下载的,有的是很久以前下载的了,稳定性不敢确定.但觉得不会有危害行为, 关于【三国MOD类】里边的游戏是要覆盖曹操传的才能玩的 建议留一个曹操传的副本 以免覆盖
多了发生冲突 游戏不顺畅 蜀汉英雄志不要覆盖曹操传 这个是独立的 覆盖就要丢失游戏内容
参考资料:
?uin=2083033&category_id=205839
回答者: 穆希龙三级2008-8-15 22:48
单机三国游戏《飘渺仙剑》新服礼券大赠送啦[推广链接]
单机三国游戏百度《飘渺仙剑》开新服啦!唯美奇幻的2D世界,我是西北一区剑魂,我想请问DNF高手我有把黑光剑,不知到可以卖多少游戏币呀?求大家告诉我,神秘宝箱大揭秘.youxi.baidu.com/pmxj/ 网络三国游戏《热血三国》 独家官网震撼推出新版[推广链接]
《热血三国》网络三国游戏新版“七擒孟获”.价值 200元礼包100元宝新手卡,抢领中..sg.uuyx.com 2010.04.29 AAAAAAAAAA啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊AAAAA 啊啊啊啊啊 啊啊啊啊啊 啊啊啊啊啊 啊啊啊啊啊 }--> 等待您来回答 单机游戏三国群英传7修改器 冰封王座《真三国无双》在单机游戏时游戏中途能换国家或者是换人吗? 单机游戏 三国无双4 下载安装 哪个单机游戏有神兽坐骑,比如白虎朱雀之类的 电脑不能玩光荣公司的单机游戏 用电脑玩内存卡上的单机游戏怎么好卡 psp2000单机玩三国无双5时老出现2p联网的提示,无法继续执行 有一个三国游戏要按运行才会动的 三国游戏 超值热卖,百度有啊(16件)有啊-百度旗下购物网站
if(navigator.cookieEnabled&&!getCookie(“iknowsug”)){G(“kw”).setAttribute(“autocomplete”,“off”);document.write(' ©2010 Baidu
第四篇:单机游戏未来
说到国产单机游戏,大家能想到的,最具代表的就是《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列吧!可是大家知道那些人人津津乐道的仙剑系列背后的故事吗?
昨天刚刚托人在网上预订了上海烛龙公司出品的《古剑奇谭》正版软件,今天心血来在网上翻看了有关烛龙与仙剑的血缘关系,不想却看到了上海软星解散的真相......在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看!当初,我在学校广播站听到了上海软星解散的消息,当时真的感觉非常痛苦。
我承认,我曾经是一名忠实的盗版玩家,总是以穷学生,口袋里本来就没有钱,何必把己仅有的几十块钱花在游戏上当做己买盗版游戏碟的借口。
但是当《仙剑奇侠传四》正式发售那一天到来的时候,我动地把己攒了一周的午餐钱塞进口袋,不顾高三复习的繁重压力奔到电脑城去抢购首发版。
69元,看似很高的价格,是啊是啊,是一张盗版碟的14倍......但是,不看这些内幕,很多人永远都不会知道这69元背后有多大的价值!《仙剑奇侠传四》的销量如此之好,魅力之大就连我这种盗版玩家都跑去买正版,为什么其研发小组上海软星还会解散?
我想这不仅仅是我己一人的疑问。
仙四一周内销量达到20万套。
这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。
然而,就在此后不久,网上就传出张毅君(工长君,制作人)、张孝全(笑犬,制作人)辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。上海软星走到今天这步田地,跟其母公司大宇脱不了干系。
所以在这里,一定要先把公司之间的关系给大家解释清楚:北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的主权最小。
一、引言这一切还得从仙四说起。
2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。
这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。现场有几幕颇令人感动。
其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。
还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。
仙四一周内销量达到20万套。
这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。
然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?
二张的离职到底又是为何所故?
仙剑系列又将何去何从?
让我们接着细细研读...二、事出有因俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的主权最小。
当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列给张毅君、王世颖等主力干将,己则专心开发大富翁。
姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。
因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他己的问题。
大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。
随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。
与此同时,个人电脑也正在从dos平台转向windows平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。
但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。
在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。
大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。
由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏流、各为战的情况比较明显。
姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时露了他格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。
当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林不要打他组员的主意,并且每次在林索要仙一的dos版源程序代时,姚壮宪总是以硬盘坏了等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。
在完成ss版的移植后,林嘉裕愤而退出狂创作群。
而姚壮宪与狂另一核心人物&mdash谢崇辉的关系也不甚理想。
谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。
在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。
而姚壮宪为了让游戏达到最终幻想
7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。
经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意的小品游戏,一切看起来都很顺利。
但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司&mdash上海软星。
其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。
研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是己。
----摘张毅君blog
三、重任在肩上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的质却只是一个子团队。
姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。
这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。
而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感己的责任之重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。
谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。
因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上,一面积极与总部联络,表达己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。
更不要说张毅君一直在开发的rts游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。
为了不让仙剑之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,然引起了玩家的烈不满,一时间恶评如。
《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。
可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。
游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知仙剑为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏所吸引,成为该系列的忠实拥护者。
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。
《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。
我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐----摘张毅君blog
四、步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。
因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。
这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。
然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。
最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。
随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。
三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么别。
《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。
他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三问情篇来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。
通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是培训基地。
从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。
这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像后妈的孩子,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。
张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。
随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。
这次离职后,上软的元老所剩无几。
看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?
这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。
随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。
但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况
更是雪上加霜。
连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。
姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作。
大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔--摘张毅君blog
五、壮士断腕拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
在《仙剑四》的很多人物对话,都烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味,仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软己的故事。
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。
其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。
或许离开的大家都有各的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。
看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听有下载吗,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂垃圾、和ff(最终幻想,日本游戏)、dq(勇者斗恶龙,日本游戏)完全没有可比的所谓玩家,现在又作何感想?
张毅君在前言中还写到,百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?
可见,张君并不仅仅是把仙剑当作一款游戏在做,他希望仙剑成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。
尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。
但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上(大宇的网游梦),留给张毅君的只有600万(这完全与大宇当初的承诺相悖!!),这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?
如今游戏的开发规模又是多少?
很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比&mdash&mdash好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧? 好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。
仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。
本来是好好的游戏,却被starforce加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
不明真相的玩家痛骂仙
四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?
看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个不可能完成的任务,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。
来官方的说法是上软将并入北软,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。
公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命......六、结束语得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵、血、个的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。
未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。
我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
(以上内容引百度贴吧)我的感想看完了这些,我想大家的心中多多少少都有些感想吧。当初我也是被仙剑四繁琐的正版认证搞到焦头烂额,没有网络的我要用电话活,打北京长途打了一个多小时才打进去。
活后出现卡机状况,又到网吧去搜索补丁......当时网上简直把仙四批到一无是处......看得我心碎不已。
那些成天拿仙剑跟最终幻想比较的玩家们,仙四带给我们这些仙们的感动是其他国家的游戏能给的了的吗?
600万人民币的启动资金去开发出一个仙
三、仙四这样的神作,只有我们中华民族才能做得到!要是给最终幻想制作组600万人民币,他们恐怕连p都做不出来吧!上海软星的解散,从某方面讲是对中国玩家的警告:首先,你要对己的每一句评论负责,不要以为己是ip就可以胡说八道!其次,请大家支持国产单机游戏的正版软件。
育碧,雪,ea夹击,研发资金紧缺,国内盗版猖獗,真可谓是内忧外患!国产单机游戏在这样恶劣的环境下还能有各种己优秀的作品,这是多么难得的事情!但是国产单机游戏需要玩家的支持,没有研发资金还有国产单机游戏的未来吗?
没有工资与奖金还有研发人员的情吗?
几十块钱,现在的物价连一件品牌衣服都买不来,如果每个盗版玩家从己的日常生活中节约出几十块钱去买个国产正版游戏碟,那么中国己的游戏也能创造出一个又一个奇迹与辉煌!每个有经济能力的玩家出几十元,必然能够改变整个中国单机游戏市场!请各位玩家不要再浪费时间在网上搜索国产游戏的破解版了,游民星空与游侠网已经宣布不再破解本国单机游戏,你在论坛上发布的求xx破解版的帖子也只会被大家砖鄙视。
大家都是穷学生,但不能就以这个理由不尊重知识产权!再次,请各位玩家多多关注国产单机游戏市场。
雪育碧美国艺电的游戏的确做得很好,我也很喜欢玩他们的游戏。
但是,假如所有玩家都在关注国外游戏或者网游,国产的单机游戏还谈什么市场? 打个比方,现在有多少玩家知道《古剑奇谭》这个游戏并且关注它?
多一点关注,多一点宣传,也许只是你的一句话或者一句评论,我们的本国产业就将会有新的面貌!最后,我想要做一个宣传......这个宣传正是有关今年暑期正式上市的国产单机游戏《古剑奇谭》的。
恐怕很多人还都不清楚上海烛龙公司与上海软星的关系吧。
其实烛龙可以说是上海软星的转世。
还记得仙剑奇侠传四中的衔烛之龙吗?
是的,这个公司的员工有很多都是制作仙剑四的上海软星的精英!而大家熟知的张毅君,也就是工长君正是公司的总经理,此外还有仙四的主力程序董广浩、主力美术胃妖、后制组、音乐师骆集益等等。
因此《古剑奇谭》的制作班底基本就是《仙四》的制作班底,大家可以去搜索一下《古剑奇谭》的已发布资料,相信一定不会让大家失望的!(另外,仙五将由姚壮宪亲出马带领北京软星制作,预计今年年底上市。
但是据传美工人才紧缺,因此公布的人设图似乎不尽人意。
但不管怎样,大家都要多多支持我们的本土产业啊!由于版权原因,烛龙公司无法参与仙剑奇侠传五的制作,但是我相信每个制作人对仙剑的热都丝毫没有减退!)做这个宣传完全是出于我个人对工长君的敬佩之情以及对国产单机游戏的热......我真的很希望在己人生短短数十载看到中国出现一个能媲美雪的公司......我知道,这不仅是我一个人的愿望,也是广大中国玩家的期望!或许这仅仅是一个奢望,但我也会竭尽己微薄的力量让愿望离现实更进一步!所以也请看到这篇日志的朋友们帮我转载,不管你是否玩过仙剑,不管你是否喜游戏,都请帮我这个忙,让我们都贡献出己微薄的力量去宣传,让所有年轻一代都知道我们中国也有己优秀的游戏制作公司,也有一大批为传播我国文化而努力着的优秀的游戏制作人们!让更多有能力的年轻人投身于本国产业中,为了祖国的全方位繁荣富贡献出己的力量!
第五篇:单机游戏排行榜
酷热的太阳无情而又温暖的洒下来的时候,我们就知道,夏天的脚步越来越近了,年似乎也快过了一半,仿佛昨日还穿着厚棉袄,今日就已经穿着大裤衩到处溜达了,不禁感叹,时间真是不要太快!好吧,2016年好玩的单机游戏也已经扎堆而来,那么你最喜欢哪款呢,是不是错过了一些大作呢。带着欢快的心情,为大家带来的是2016年好玩的单机游戏排行榜前十名的内容,这篇盘点可谓煞费苦心哦!一年就那么一次,大家捧个人气呗。
2016好玩的大型单机游戏排行榜NO.1:黑暗之魂3
战斗现场
游戏类型:动作角色扮演
游戏制作:FromSoftware 游戏发行:BANDAI NAMCO、FromSoftware 游戏平台:PC/XboxOne/PS4 上市时间:2016.04.12(PC)《黑暗之魂3》无疑是2016年最好玩的单机游戏排行榜的NO.1,该作是动作角色扮演游戏系列《黑暗之魂》的正统续作。是由宫崎英高担任游戏的制作总监,这款游戏依然贯彻其标志性的高难度。当然,无论这款游戏难度有多高,这个系列游戏依然是那么优质,让人完全停不下来。
特效做的很赞哦
外媒IGN对该作打出了9.5超高分评价,但是也总结了一些这款游戏的优缺点:
非常高的分数
优点:
挑战奖励
优秀的探索元素
武器设计充满艺术感
渊博的背景学问
缺点:
帧数波动过大
评分:9.5 惊艳
《黑暗之魂3》游戏中让人捉摸不透的神奇世界和充满艺术感的武器,无疑使得本作可以成为该系列游戏中最伟大的一部。
该作游戏故事背景非常宏大,让人不禁心生敬畏。游戏中最开始有10种职业供大家选择,例如流浪骑士、北方战士、咒术师等,属于该系列游戏的朋友应该知道,这些职业在前期时发挥的作用还是很大的,因为在游戏时大家可以通过加点使你选择的英雄变得很强大。如果游戏一开始你选择的是战士,但是到后期的时候,你依然靠仍火球战斗,在黑暗之魂系列游戏中没有什么是不可以的。
精彩游戏截图:
喷血都喷的这么有艺术感
远程射击
骷髅人
2016年大型单机游戏排行榜前十名盘点NO.2:《神秘海域4:盗贼末路》
游戏类型:动作冒险
游戏制作:Naughty Dog 游戏发行:Sony Computer Entertainment 游戏平台:PS4 上市时间:2016.05.10 《神秘海域4》是一款PS4独占的动作冒险类单机游戏,目前这款游戏大作已经于5月10日正式发售了,不少小伙伴都已经体验到了,可能还有些朋友没有玩哦,小编强烈建议大家玩这款游戏,没有道理,不玩是自己的损失。
穿着白衬衫的男人们
该作集解谜、射击、冒险于一身,仅凭这一点就已经很吸引眼球了,游戏故事背景定在了原始丛林和古代遗迹中,在游戏中,玩家不仅可以体验到动作类游戏的劲爆快感,同时还可以体验到解谜寻宝的乐趣,当然,也不是每个人都喜欢解谜!IGN评分:
分数相差黑暗之魂3少了0.5分哦
精彩游戏截图:
画面精良
这个人物确实有点磕馋
光效还不错
让你的老板找自己的宝藏去吧
遥望
最好玩的单机游戏排行榜2016前十名之NO.3:《黑手党3》
帅气吊炸天
游戏类型:动作冒险 游戏平台:PC 游戏制作:2K Games 游戏发行:2K Games 上市时间:2016年10月7日
由2K Games与Hangar 13打造的《黑手党Ⅲ》将拥有全新真实物理基础的驾车系统,并引入黑帮管理元素,同时本作甚至还会涉及马丁路德金的暗杀的真实历史事件。而且令人惊喜的是本作将有一位女性角色卡桑卓拉加入;前作《黑手党Ⅱ》的主角维托·斯卡莱塔也将在本作回归;以及《黑手党Ⅱ》剧情的最后,乔·巴巴罗被人带走之后的事情也极有可能会在本作之中讲述。
这是在思考人生吗
"时值1968年,规则已大大不同。从越战归来多年后,Lincoln Clay了解到这个事实:所谓的家,并不是你从其而生,而是你为其而死。现在,回到改头换面的纽奥良故乡,Lincoln打算摆脱过去的犯罪生活。但是,当那个曾经接纳过他的家——「黑帮」,遭到意大利黑手党的背叛且被屠杀殆尽。Lincoln只得肩负起黑帮好汉的责任,踏上复仇与救赎之路。在这个新世界里,若想闯出名堂,光有几个好朋友是不够的。激烈的枪战、撼人的搏斗、疯狂的飞车和险象环生的街头碰撞充斥着这个世界。但是,有着强大的团队、直面艰难的抉择,甚至做些别人不愿做的事情,就有可能成为城市黑社会的老大。该是踏在旧家的灰烬上建立起新家的时候了。
老头一脸担心的样子
有点重口的画面
该作目前还没上市,需要等到10月份哦,敬请期待吧!
2016单机游戏大作排行榜盘点之NO.4:《最终幻想15》
游戏制作:Square Enix 游戏发行:Square Enix 游戏平台:XboxOne/PS4 上市时间:2016.09.30 《最终幻想》于2015年3月17日发布了试玩版本,当时也是受到众多玩家的好评,在这里将这款游戏排在第四位也是有道理的,虽然该作还没有正式发售,但是该作确实很值得期待哦!该作是最终幻想系列第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。
远古恐龙的节奏吗
《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。
游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式。
潇洒的少年们
尽管在去年推出的试玩版只有几个小时的内容,尽管我们还能在作品中看到许多“施工中”的痕迹,可种种迹象都表明,《最终幻想15》很有可能将成为整个系列转型得最为彻底的一部作品。
精彩截图欣赏:
小伙伴们莫慌
好像蝙蝠侠的载具
好炫的坐骑
忧桑的侧脸
2016单机游戏大作排行榜盘点之NO.5:《战争机器4》
幽静的小路暗藏杀机
英文名称:Gears of War 4 游戏类型:第三人称射击 游戏制作:The Coalition 游戏发行:微软
游戏平台:XboxOne 上市时间:2016.10.11 微软于E3 2015正式宣布战争机器4将登入XBOX ONE平台,将于2016 假期推出。
雨天效果似乎也不错哦
《战争机器4》是微软制作的Xbox主机独占的《战争机器》系列的正统第四部作品,本作将继续着重描写未来世界的人类为了生存与地底种族之间展开惨烈战斗的故事。
战争机器4游戏图片欣赏:
阴森恐怖
正义来了
怪兽都死翘翘
来吧,看招
哇哇,吓死你有没有
2016单机游戏大作排行榜盘点之NO.6:《羞辱2》
制作公司:Arkane Studios 发行公司:Bethesda 游戏平台:PC/XboxOne/PS4 游戏类型:动作冒险
发售日期:2016.11.11 + 游戏标签:奇幻 沙盒
《羞辱》的故事发生在昏暗、界限模糊、几乎是荒废的城市中,和游戏的风格完美契合。除了最富有的区域,基本不可能遇见活人。房屋、商业凋零不已,尸体像垃圾一样各地都是。
人设
《羞辱2》的故事则发生在一代的十年后,艾米丽已经长大。玩过游戏的玩家都知道,艾米丽和她的贴身保镖科尔沃似乎关系很接近(甚至有人猜测主角是公主的爸爸)。而且在女王被谋杀前还教会了她一些攻击技巧。
羞辱2游戏截图:
波涛汹涌的大海
天气阴沉
这是什么法术
骷髅人
与士兵们搏斗
2016好玩的大型单机版游戏排行之NO.7:《街头霸王5》
游戏名称:街头霸王5 英文名称:Street Fighter 5 游戏类型:格斗 游戏制作:Capcom 游戏发行:Capcom 游戏平台:PC/PS4 上市时间:2016.02.16 卡普空游戏制作人Tomoaki Ayano近日在接受媒体采访时表示,从《街头霸王2》诞生到《街头霸王3》推出中间经过了6年时间,《街头霸王4》更是在三代游戏面世后9年才与玩家见面,这次的街霸5官方在2016年2月17日发售。
不要太性感
同时,Tomoaki Ayano也谈到了即将在明年初推出的《终极街头霸王4》游戏,他表示改版本游戏的最大卖点在于更多新角色的加入,而其中部分人物最近亮相是在《街头霸王X铁拳》当中,而开发人员在将他们引入《终极街头霸王4》时并非只是做了简单的数据复制粘贴,而是根据整个游戏系统重新进行了招式平衡性调整,以达到最大的可玩性。街头霸王5精彩瞬间欣赏:
2016好玩的大型单机版游戏排行之NO.8:《镜之边缘:催化剂》
英文名称:Mirror's Edge: Catalyst 游戏类型:动作
游戏制作:EA DICE 游戏发行:EA Games 游戏平台:PC/XboxOne/PS4 上市时间:2016.06.07 《镜之边缘2》(可能命名为《镜之边缘:催化剂》)是由EA DICE制作、美国艺电发行的第一人称动作游戏,将于2016年5月26日发售。
在2013年E3展EA展台最后压轴时正式发布预告片,《镜之边缘2》将采用寒霜3引擎,因此只支持Windows Vista及以上操作系统。
《镜之边缘》上市后销售欠佳,此后传来续作取消的谣传。不过2009年6月,美国艺电高层在一次采访中透露了《镜之边缘》续作的存在性,表示游戏在此时正由一个小规模的工作组进行开发。同时,官方暗示续作的真实情况会与2008年透露的信息有一定的变化。
镜之边缘2截图:
现代化
画面不错哦
色调很鲜明
2016好玩的大型单机版游戏排行之NO.9:《毁灭战士4》
英文名称:DOOM 游戏类型:第一人称射击
游戏制作:id Software 游戏发行:Bethesda 游戏平台:PC/XboxOne/PS4 上市时间:2016.05.13 《毁灭战士4》由id Tech 6引擎制作,游戏的世界更加庞大,敌人将更加难应付,游戏场面更为血腥,同时射击感也更加优秀。
多人模式可以自建游戏元素,包括装甲、建筑及怪物等,将带给玩家高度定制玩的游戏体验。还加入了名为Snapmap的地图自定义模式,允许自定义多人对战地图。
毁灭战士4精彩截图:
2016好玩的大型单机游戏排行榜之NO.10:《全境封锁》
灰蒙蒙的天
游戏类型:第三人称射击
游戏制作:Ubisoft Massive 游戏发行:Ubisoft 游戏平台:PC/PS4/Xbox One 上市时间:2016.03.08 《全境封锁》是一款射击类游戏,本作根据著名军事小说家汤姆克兰西的同名小说改编,讲述美国遭遇一场超规模的生化瘟疫侵袭,瘫痪了社会,全面瓦解了医疗、物流、能源等职能部门,整个国家陷入人人自危的状态。
烽火硝烟
玩家所扮演的精英执法人员,来自特别行动部“The Division”专门负责疏导难民,打击犯罪,在稳定危局恢复秩序的同时还步步进逼幕后真相,执法组不依赖外部条件独立运作,其持续作战能力完全仰仗就地补给。
全境封锁精彩截图欣赏:
警车相撞
蓄势待发
全城戒备
还有谁!
这十款2016年好玩的单机游戏大作,希望可以帮助大家找到喜欢的游戏!当然,这十款无疑是本年比较不错的单机大作了,不在本次排行榜里的游戏也有不少优秀的作品,例如确定今年要出的《女神异闻录5》,《杀手6》,《国土防线2:革命》,《孤岛惊魂:原始杀戮》等等!