2013萍乡首届电子竞技大赛策划书

时间:2019-05-15 04:54:26下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《2013萍乡首届电子竞技大赛策划书》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《2013萍乡首届电子竞技大赛策划书》。

第一篇:2013萍乡首届电子竞技大赛策划书

2013萍乡首届电子竞技大赛

让游戏回归竞技,让竞技回归主流!2013,萍乡电子竞技,正能量来袭!

国家体育总局在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的体育项目,随着我国电子竞技运动十多年的发展,在电竞人的努力与推动下,如今已经成为社会不同阶层、不同年龄人群最为喜爱的运动之一。

为了响应“国家体育总局开展电子竞技运动体育项目”的号召,贯彻落实萍乡市委市政府《关于加强网络文化建设和管理工作若干意见》的文件精神,萍乡市文化市场综合执法大队将联合江西思睿格文化传媒有限公司共同举办“2013萍乡首届电子竞技大赛”。

大赛旨在净化萍乡市的网络环境,规范和完善萍乡市电子竞技行业,引导人们正确认识电子竞技运动,促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,提升人们的生活方式和质量,进而实现富市强国的萍乡梦、中国梦。

本次大赛选取时下最火爆的“英雄联盟”为比赛项目,届时全市的电子竞技专业玩家和业余选手将齐聚一堂为我们奉上一顿精彩的电竞饕餮大餐。

第 1 页

一、组织机构

主办单位:江西思睿格文化传媒有限公司 运营推广:萍乡市文化市场综合执法支队

二、活动时间

2013年11月-2014年1月

三、活动地点

初赛(A、B、C、D小组赛):网吧(16强)淘汰赛:网吧(8强)淘汰赛:网吧(4强)淘汰赛:网吧(半决赛)冠军赛:网吧或广场(决赛)

四、比赛项目

名称:英雄联盟 赛制:5人团体竞技赛

五、比赛规则

比赛服务器

挑选比赛服作为比赛服务器

每场比赛由裁判根据现场网络状况选择电信或网通比赛服务器。如服务器遇到故障无法及时修复,现场裁判有权将比赛移至当前推荐的电信或网通服务器比赛。

第 2 页 比赛帐号

参赛选手使用组委会提供的帐号进入比赛服务器; 可进入商城购买英雄等; 比赛模式

5V5、房间模式召唤师峡谷、征召模式;

由系统组织禁选英雄过程、由系统判定每局比赛胜负; 选手从禁选英雄开始至比赛结束不得人为退出游戏,请选手在禁选英雄之前调整好符文与天赋及其他需要的设置

比赛高压线

违反以下任意高压线的选手将被禁赛,情节恶劣的战队也将被禁赛!

高压线1:比赛现场不得发生打架斗殴、辱骂他人的行为; 高压线2:比赛中不得使用任何第3方软件;

高压线3:比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括口头和游戏公屏)。

比赛规则

参赛选手须提前到达现场报名,迟到或达到报名限额不能报名; 每支队伍每场比赛限7人报名,比赛全程最多可以换2名队员(但至少有5名参加队员参加了决赛),否则整队弃权;

比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,各网吧可根据据参赛队伍数量以裁判现场安排为准;

由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,第 3 页 败者在右侧;

抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未准备完毕的队伍视为弃权;

选手可使用自带外设,但更换调试外设时间,每轮不超过10分钟,10分钟内无法正常运行自带外设的选手,须换回使用比赛现场外设;

比赛过程中若有选手掉线,请立即呼叫裁判,待选手重新连接后,恢复比赛,如出现电脑死机或技术问题,裁判可根据现场情况来设定游戏是否重新进行。重赛时须选用相同的阵容和召唤师技能;

比赛过程中若发生突发情况如停电、断网,导致所有选手全部掉线(即游戏无法重新连接),本场比赛重新进行。重赛时须选用相同的阵容和召唤师技能;

在总决赛时,若发生上一条规则发生的情况,20分钟内的比赛重新开始,20分钟后的比赛,若满足以下条件,并且战队已经无法翻盘的情况,裁判将协商判罚胜负:

团队经济差距; 人头差距; 剩余防御塔差距;

不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。

比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,第 4 页 选手须完全服从,否则视为弃权;

决赛为线上赛,当地裁判将安排选手前往当地赛点比赛; 总决赛,主办方将承担现场布置费用、餐费等相关费用; 网吧初赛上网费原则上由网吧承担,其他级别赛事上网费由主办方承担;

六、活动安排

1、第一阶段:组织、报名、初赛 时间:11月1日-12月13日 地点:萍乡市各大网吧

内容:由各大网吧自行进行筛选、推荐队伍代表本网吧参加比赛。

2、第二阶段:晋级赛 时间:12月14日-12月15日 地点:指定网吧

内容:所有参赛的队伍将集中进行淘汰赛,最终将有16支队伍进入到下一阶段的晋级赛。

3、第三阶段:晋级赛 时间:12月21日-12月22日 地点:指定网吧

内容:晋级的8支队伍将通过现场抽签分组,并通过PK赛角逐进入半决赛的机会,最终将有4支队伍进入到半决赛。

4、第四阶段:半决赛 时间:12月28日-12月29日

第 5 页 地点:指定网吧

内容:晋级的4支队伍将通过现场抽签分组,角逐进入决赛的的2个名额,同时没能进入到决赛的2支队伍也将在本场比赛中争夺季军。

现场组织其他游戏的表演赛,以及暖场活动等相关现场活动。

5、第五阶段:决赛

时间:2014年1月1日-1月5日 地点:指定场地

内容:晋级到总决赛的2支队伍将通过3局2胜制,争夺冠军的宝座。

现场组织其他游戏的表演赛,以及暖场活动等相关现场活动。

八、参赛须知

1、每个参赛的网吧只能推荐1支队伍参赛;

2、参赛者必须持有有效身份证的成年人;

3、每支队伍由5-8名队员组成,其中3名队员作为替补;

4、每支队伍必须服从组委会的安排,在指定的服务器进行比赛。

十、活动实施

(一)指挥组 总策划; 陈建国 总指挥: 张建萍 执行总指挥:罗思纯 指挥:李涛 刘丹

第 6 页 策划:刘丹 职责任务:

提出比赛的总体构思,对比赛进行审核,以及比赛现场的总策划、总指挥工作;同时做好安排、协调、指导各小组的工作,确保比赛如期举办及完美落幕。

(二)活动组 责任领导:刘丹 技术指导:刘潇 责任人:刘丹

职责任务:比赛的现场工作

负责整场比赛所有小节目的跟进工作,包括初审、节目编排及指导等工作。

(三)裁判组 责任领导:欧阳中 责任人:曾帅

职责任务:比赛的公正、公平

负责整场比赛现场的真实性、公平性的跟进工作,包括选手的座位安排、电脑的故障、网络速度等工作。

(四)视频、音响组 责任领导:刘丹 责任人:欧阳恩

职责任务:总决赛现场视频、音响正常运行

第 7 页 负责现场视频、音乐的对接工作,包括现场播放视频和音乐的制作、节目配乐的检查等工作。

(五)安保组 责任领导:晏建萍 责任人:网吧负责人

职责任务:比赛的安保工作以及维护现场的秩序

负责整场比赛的安保工作以及维护现场的秩序,及时应对现场突发状况,确保比赛顺利进行。

(六)外勤组 责任领导:曹建文

责任人:李娇 吴波 欧阳滢滢 职责任务:现场支持

负责比赛场地、主持人、摄影、摄像等对接工作,包括场地的确定、主持词的拟定、主持人和摄影摄像师的对接,以及视频后期的剪辑、光盘制作等跟进工作。

(七)后勤组 责任领导:谢明杰

责任人:张静、李香 陈卫东 蔡丹 职责任务:比赛现场的后勤工作

负责比赛选手的用餐、饮水等对接工作,包括比赛现场等跟进工作。

第 8 页

第二篇:首届电子竞技大赛策划

首届农职学院电子竞技大赛

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

一.活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在农职健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富农职学生课余生活。

活动形式:本次大赛设穿越火线(CF)。整个赛程分为初赛、决赛两部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二.活动流程

(一)前期宣传

1、粘贴宣传海报。

2、下发比赛通知。

(二)活动流程:

1、报名时间:

2、比赛阶段

初赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖。

三.各游戏具体比赛规则

穿越火线(Cross fire)

1、队伍构成:每支队伍人数为8人,可以有1--2名替补,2、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、比赛模式:比赛采取淘汰制

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.比赛地图:

初赛:黑色城镇(爆破模式)

决赛: 黑色城镇(爆破模式)

CF项目比赛细则

1.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.4 选手不能使用任何的配置文件;

1.5 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.6 选手不能安装任何插件,外挂

1.7 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始5分钟后,-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

6.犯规处罚

(a)犯规行为包括:

1)使用任何作弊软件

2)故意断线

3)利用软件本身存在的漏洞。

4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b)处罚:

1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2)受到两次警告的选手将失去参赛资格

经费预算:

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

希望我们的首届电子竞技大赛圆满成功!

第三篇:电子竞技大赛策划书

一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛

二、活动目的与活动背景:

随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。

三、活动具体安排:

(一)比赛项目:

魔兽争霸1v

1cs反恐精英

实况足球

其余比赛项目将有全学院学生从:

魔兽争霸2v

2魔兽争霸rpg之dota

魔兽争霸rpg之真三国无双

星际争霸1v1

跑跑卡丁车

qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象

厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。

另:特别欢迎女生参加!

(三)奖项设置

魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

星际争霸:1vs1冠军

cs:冠军队

实况足球:冠军

跑跑卡丁车:(冠军)

qq游戏系列:单项冠军

(四)具体时间安排

5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

13日~15日:活动宣传及选手报名

15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

25日:比赛结果公布,活动总结工作

(五)决赛阶段线下比赛时间安排

2个小时:cs反恐精英决赛

1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

1个小时:选手调试与准备时间

四、其他事项

1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。

4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:

本部:

漳州校区:待定

研究生部:待定

电子信箱:

厦门大学海洋与环境学院 技术部

五月七日

第四篇:电子竞技大赛策划书

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

活动名称:CS游戏竞技大赛

活动目的:丰富校园文化生活,树立团队精神 活动负责:张 龙 李 冲 活动对象:海华学院全体学生 人员安排:总裁判:张 龙

副裁判:潘继龙、张圆圆、李 冲、杨奇伟

解 说:张 龙、丁 雷

其余老师负责协助工作 现场人员:学生会成员 活动经过:

1.参赛队伍总数:共12支战队,总计60人 2.参赛队伍名称:

·_皇家灬野狼

参赛人员:杨 研、侯 龙、曹梦洁、黄 伟、耿帅超 ·Zero 参赛人员:郭明鑫、杨 俊、肖延春、程刚军、殷文凯 ·雪月

参赛人员:聂瀚祥、严伟华、陈梦杰、屈天赐、赵一美 ·狂战

参赛人员:王 瑜、李 伟、李育超、杨 旭、王顺阳 ·王子军团

参赛人员:刘 颠、沈 坚、弋 朗、杨 帅、罗 超 ·Glory☆兄弟

参赛人员:乔鹏凯、杭超然、明 刚、苏 柯、李 栋

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

·__红颜灬情深

参赛人员:贺从超、曹 振、张博豪、杨晨光、王子尚 ·丿HOT★血盟

参赛人员:付 鹤、祝 闯、张 超、李朝阳、王旭飞 ·孤魂野鬼

参赛人员:沙 坤、赵 杰、古 晨、孙 钊、王书涛 ·移花宫

参赛人员:邵 楠、樊超辉、郭 磊、庞 稳、郭 浩 ·战尊

参赛人员:罗 磊、张珣昌、霍 晨、王 通、谢 凡 ·A·star_c4 参赛人员:王书涛、吕 泽、乐承阳、段启轩、严 丛

3.比赛赛程:(本赛事时长半月)*第一轮:淘汰赛(共六场)

VS A·star_c4 ·第二场 雪月 VS 王子军团 ·第三场 Zero VS Glory☆兄弟 ·第四场 _皇家灬野狼 VS 战尊 ·第五场 丿HOT★血盟 VS 狂战

·第六场 孤魂野鬼VS __红颜灬情深 ·第一场 移花宫

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

*第二轮:晋级赛(共三场)*第三轮:循环赛(共三场)*第四轮:总决赛(共一场)

4.比赛规则:(具体规则,详见附录一)

游戏名称:反恐精英(Half-Life : Counter-Strike)游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 比赛方法:5 vs 5(组队游戏, 每队5名选手)队伍组成:组队方式为全校学生任意组队,每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。

比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共16回合,每队作为 T 和 CT 各8回合。每回合时间(Roundtime):2分 开局冻结时间(Freezetime):5秒

角色的选择:比赛前比赛队伍双方抽签决定谁优先做 CT 或 T。胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得9回合的一方胜利。如果出现8比8平局情况,则将加赛3个回合(初始金钱为16000)。

*加赛时双方的开局冻结时间(Freezetime)为20秒。

比赛地图:de_dust2

5.活动经费:

活动经费来源全属学校财务下拨,详细费用预算如下: 1>奖品设立发放费用:275元

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

<1>冠军:2G U盘+荣誉证书 5个×30元=150元 <2>亚军:钢笔+荣誉证书 5个×15元=75元 <3>季军:水杯+荣誉证书 5个×10元=50元 2>经核算预备经费95元。

费用合计:275元+95元=370元

以上费用预算,仅供参考!!

6.决赛颁奖仪式:

经CS大赛组委会研究决定,颁奖顺序为:

1>赵院长为本届电子竞技大赛冠军颁发奖品以及荣誉证书; 2>师院长为本届电子竞技大赛亚军颁发奖品以及荣誉证书; 3>潘主任为本届电子竞技大赛季军颁发奖品以及荣誉证书。

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

西安海华技工学校2011年首届

电子竞技大赛组委会

电子竞技大赛主负责人:师院长 电子竞技大赛负责人: 张 龙 李 冲 电子竞技大赛工作人员:海华学院全体教职工 电子竞技大赛现场纪律:海华学院学生处 电子竞技大赛现场布置:10级计算机班

附录一:

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

2011年海华学院第一届CS电子竞技大赛

反恐精英CS1.5—比赛规则

游戏名称:反恐精英(Half-Life : Counter-Strike)游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 比赛方法:5 vs 5(组队游戏, 每队5名选手)队伍组成:组队方式为全校学生任意组队,每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合,每队作为 T 和 CT 各15回合。每回合时间(Roundtime):1分45秒 开局冻结时间(Freezetime):5秒

角色的选择:比赛前比赛队伍双方抽签决定谁优先做 CT 或 T。

胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合,初始金钱为10000)。如仍平局则加赛6个回合手枪局定胜负(每队作为T和CT各1回合,初始金钱为800)。继续平局则以手枪局中最高杀敌数者的所属来判定胜负,双方相同则以第二高者计,以此类推。*加赛时双方的开局冻结时间(Freezetime)为20秒。

比赛地图:de_dust2 详细规则:

1.只有注册报名的选手才被允许参加比赛。如果在比赛中发现未注册报名的队伍参赛,将取消该队的比赛资格。每队必须有自己专有的队伍名称,以及队长。如果在比赛开始前,参赛队伍仍然没有到场,则按放弃本场比赛计算。

2.控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行,比赛中允许使用控制台。3.比赛中选手只允许使用默认的皮肤和模式,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品。使用加强颜色或非默认的皮肤和模型及地图贴图,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动及调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等必须在裁判监督下进行。

4.比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何自带或下载的脚本及作弊程序。5.禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括闪光Bug和地图Bug等,裁判员依照程序漏洞

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

截图判定。

6.禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,orecoil script等及类似脚本。

7.当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。如仍有一名队员存活,则任何一名死亡队员相互间口头交流或与存活队员口头交流均以作弊论处。8.服务器将以观看者的方式记录整场比赛过程。9.所有比赛者必须使用官方GUI的图形界面程序。10.允许使用自动买枪脚本和一键命令脚本。

11.允许搭两人人梯,但禁止三人以上(含)搭人梯;允许越过建筑上方天空投掷炸弹。12.比赛过程中不允许按m键和控制台中的kill命令自杀,除非是完全无意识的过失,则继续比赛。比赛不暂停,任何损失由该选手自己承担。13.比赛服务器将使用指定Server.cfg(服务器参数)。14.比赛中禁止使用粗俗语言、喷涂、文字信息挑衅或攻击对手。

15.以上条款,如有违反,当值裁判有权视具体情况进行处理,甚至取消犯规选手(队伍)的比赛资格。

16.其他不可预料情况由当值裁判全权负责处理。最终解释权属于大赛组委会。17.以下情况一旦发现将立刻判定使用者所在队伍的当场比赛为负:

1)参赛选手使用任何非标准的模型或游戏文件(包括特殊的准星、人物皮肤、声音、武器皮肤、模型、和地图贴图等等)。

2)利用地图Bug(包括闪光 Bug和地图 Bug等)。3)任何依附于或作用于CS的外挂作弊程序。4)任何附加的脚本程序。5)ex_interp 的值非 0.1。6)使用不公平的脚本。

7)其他任何比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。18.如果发生断线等问题按照以下原则分别处理:

1)如果以第三方原因导致服务器死机或网络不稳定,所有比赛者都不能继续游戏。如发生在半场第三小局之前(含),则比赛重新开始。如果发生在半场第三小局后 ,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始后继续计分。(重新开始时初始金钱800)

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

2)如果部分队员发生断线情况,比赛继续进行至本回合结束,待该队员可以正常比赛时比赛继续进行。

3)如比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵等)影响比赛正常进行,应立刻通知当值裁判暂停比赛,并由其进行处理。

4)如有人对断线的处理不满意,那他(她)应立即拒绝继续比赛并向当值裁判提出申诉。5)一旦发现有人蓄意造成断线情况,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定蓄意断线方负。

注:

裁判及工作人员无义务协助选手安装其自备硬件设备;

如选手自备硬件设备出现故障,则所产生的后果由自己全部承担(包括因安装自备硬件设备导致的无法按时开始比赛等情况);

选手自备硬件设备所需驱动程序主办方不负责提供。

对以上任何条款或未提及的内容有疑问者应在比赛前咨询裁判员,如因未咨询而造成的任何后果由参赛选手自负。

第五篇:电子竞技大赛策划书

一.活动背景:

紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区.紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日“创建紫荆绿色文明社区”签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”.二.活动宗旨与意义:

丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.三.大赛时间: 六月5--6日 上午 8:30--11:30

四.参加对象: 紫荆社区全体同学

五.比赛地点: 科技楼电脑机房

六.活动流程:

1.海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部

(5月29--31日)

2.在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部

(6月1日--3日)

3.统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部

(6月4日)

4.组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部

同时向到场所有成员推介社区活动团总支.让大家更深入地了解我们的组织.---活动团总支书记,副书记

(6月5日,早上8点半--9点)

5.正式开始比赛.团总支学习部成员负责监督.---学习部与组织部

(6月5日早上9点)

6.公布当日比赛结果.---学习部长

(6月5日,早上11点半)

7.第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部

(6月6日,早上11点30分)

8.结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.(6月6日早上11点30分--12点)

七.经费预算:

场地费:180元 宣传单,报名表,和海报等 50元 横幅 65元

奖品经费:团体 第一名: 键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)

第二名: 一箱牛奶(每箱价值36元)

第三名: 一箱维他奶(每箱价值25元)

个人 第一名: 一箱牛奶(每箱价值36元)

第二名: 一箱维他奶(每箱价值25元)

第三名: 一箱旺旺(每箱价值15元)

总共: 504元

策划主办单位:校团委

承办单位:校团委秘书处社建部

紫荆社区活动团总支

xx年05月22日

附件:

一.活动比赛内容:

①.澄海-3c-5.49--比赛版(3v3)

②.真.三国无双 v3.9d(3v3)

③.echo isles(1v1)

④.lost temple(2v2)

二.项目具体比赛方法:

①澄海,真.三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1,2名,负者决出3,4名。

②echo isles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与①相同。③lost temple为2v2,同样采用三局二胜模式。方法与②相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负情况)

三.参赛方法:

团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!

报名时间与地点:(6月1日--3日)紫荆苑门卫值班室

四.比赛注意事项:

本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!

五.评比方法:

六.由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6)

另, 报名完毕后,对战情况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!

韶关学院紫荆社区活动团总支 郑建标 郑中发 梁起存 周基榕 陈良雄

xx年05月22日

下载2013萍乡首届电子竞技大赛策划书word格式文档
下载2013萍乡首届电子竞技大赛策划书.doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    电子竞技大赛策划书

    为了能写出更好的策划书,下面好范文推荐一篇优秀策划书范文,仅供参考:一、 背景04年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗......

    电子竞技大赛策划书

    电子竞技大赛策划书 篇1一、活动意义本次活动的意义是提供一个给喜爱电子竞技的学生们切磋技术的平台。通过举办比赛的形式,提高学生的水平,锻炼学生的团队合作能力和个人技术......

    电子竞技大赛策划书

    电子竞技大赛策划书 ——计算机与信息工程系第三届科技文化节 一、 背景 04年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了......

    电子竞技大赛策划书

    电子竞技大赛 ——策划书 社团联合会 2011年2月28日 洛阳理工学院大学生社团联合会 目 录 ● 活动主题、内容、目的及可行性 1、活动主题 2、活动目的 3、活动内容 4、活......

    电子竞技大赛策划书

    电子竞技大赛 活动策划书主办单位: 承办单位: 赞助单位: 目 录 1. 前言 2. 市场分析 3. 活动介绍 4. 工作计划 5. 宣传计划 6. 商家补偿计划 7. 经费预算 一. 前言 电子竞技在高校......

    电子竞技大赛策划书

    - - 浙江经贸职业技术学院信息系组织部 浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛策划书 一、活动背景 2008是奥运年,随着体育热潮在中国的登陆,奥运精神也深入人心。人们不断渴望......

    电子竞技大赛策划书

    宁德师范学院电子竞技大赛 赞 助 策 划 书 计算机协会 一、前言 宁德师范学院成立于1958年,至今已有52年的历史,拥有深厚的文化底蕴,并于2010年3月18日由专升本,成为宁德市重点......

    电子竞技大赛策划书

    长春理工大学计算机科学技术学院IT文化节 电子竞技大赛计划 为了丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,增进各院系间的友谊和联系,体现各院系团队之间的竞争精神和集......