第一届电商杯百万富翁大赛

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第一篇:第一届电商杯百万富翁大赛

第一届电商杯百万富翁大赛

雍玮 <<西游记>>中的火焰山是今天的:

A,吐鲁番盆地

B.准格尔盆地

C.塔里木盆地

D.柴达木盆地

2、大兴安岭嘎仙洞石室,是古代哪个民族的发源地?

A,鲜卑族

B.白族

C.哈萨克族

D.回族

3、《全唐诗》收录的是

A.四万六千多首

B,四万八千多首

C.四万九千多首

D.五万一千多首

4、人体中最先衰老的器官是

A.皮肤

B.胰腺

C,胸腺

D.盲肠

5、美国历史上第一所高等学府是

A耶鲁大学

B,哈佛大学

C.加力佛力亚大学

D.普莱斯利大学

6、最早的校园歌曲出现在

A.中国

B.英国

C,日本

D.法国

7、学习绘画时,由浅入深,循序渐进的学习次序应是(低级题)

A.风景、静物、人物

B,静物、人物、风景

C.人物、静物、风景

D.风景、人物、静物

8、《奥德赛》的主人公是(低级题)

A.厄休斯

B,俄底修斯

C.赫拉克勒斯

D.奥尔托斯

9、古筝和古琴哪一个的弦更多?(低级题)

古琴

10、阿斯匹林是常用药,它的主要功能是(中级题)

A.消炎止咳

B.清热化痰

C,解热止痛

D.消炎化虚

11、以下哪里是大熊猫的产地?(低级题)

A.四川

B,甘肃

C.贵州

D.云南

12、“海的女儿”是哪个城市的城徽?(高级题)

A.悉尼

B.荷南

C,哥本哈根

D.加力佛力亚

13、下列那种文字出现在人民币上?(中级题)

A.藏文

B,蒙文

C.疆文

D.回文

14、”司空见惯”是说司空见惯了:(中级题)

A.金钱

B.赌博

C,美女

D.官场

15、被称为“国际会议之都”的城市是:(低级题)

A.瑞士

B.纽约

C,日内瓦

D.哥本哈根

19、世界上第一条地铁在1863年建于:(高级题)

A.纽约

B,伦敦

C.巴黎

D.华盛顿 20、下列名称不属于二十四节气的是:(高级题)

A.大寒

B.小暑

C,大伏

D.谷雨

21、网络上的“网络蚂蚁”主要用于:(低级题)

A.网络摄像头

B,下载图片和文档

C.文件整理与粉碎

D.维护并提高CPU的运作效率

22、最早发明的缝纫机没有投入生产是因为:(低级题)

A.成本较高,不宜投入生产

B,不愿使女裁缝失业

C.机械操作不安全

D.当时的缝纫技术不过关

23、一般金婚是纪念结婚:(中级题)

A.40周年

B,50周年

C.60周年

D.70周年

24、“茅盾”是一位作家的笔名,这位作家的原名是(低级题)

A.沈从文

B.蒋海澄

C,沈雁冰

D.张志东

25、”龟纹”在哪种工艺品中出现?(低级题)

A.雕刻

B,蜡染

C.绘画

D.烧瓷

26、世界上地势最低的国家是:(高级题)

A.冰岛

B,荷兰

C.马尔代夫

D.毛里求斯

27、“蒙太奇”一词源于哪国语言?(低级题)

A.美国

B.英国

C.德国

D,法国

28、一周年店庆日,同时开业的八佰拜电子商务e站有多少家?(低级题)

A.3家

B.4家

C,5家

D.6家

29、重阳节,人们有登高、赏菊、插茱萸和喝什么酒的风俗?(中级题)

A.杏花酒

B,菊花酒

C.艾草酒

D.雄黄酒

30、据考古资料显示,我国的钻孔技术开始于:(高级题)

A,山顶洞人时代

B.河姆渡人时代

C.大汶口人时代

D.北京人时代

31、下列行星中,卫星最多的是:(低级题)

A.海王星

B.木星

C,土星

D.天王星

32、中国的尼姑最早是何时出现的?(高级题)

A.隋朝

B.唐朝

C,南北朝

D.宋朝

33、埃及艳后克莉奥佩脱拉是哪个国家的人?(低级题)

A,希腊

B.罗马

C.波斯

D.马其顿

34、著名影片《魂断蓝桥》的桥是哪座桥?(高级题)

A ,滑铁卢桥

B.埃菲尔桥

C.巴黎桥

D.卡塔尔桥

36、”问世间,情是何物,直教生死相许”语出:(高级题)

A.秦观

B,元好问

C.柳永

D.李清照

37、号“六一居士”的是:(高级题)

A.王安石

B.李清照

C,欧阳修

D.李商隐

38、太阳金字塔坐落在哪里?(中级题)

A,墨西哥

B.瑞士

C.雅典

D芬兰.39、下列农产品最早由我国栽培的是:(低级题)

A.马铃薯

B,大白菜

C.番茄

D.黄瓜

40、国际上用“K“表示含金量,18K表示含金量为:(中级题)

A.65%

B.70%

C,75%

D.80%

41、人体最大的解毒器官是:(高级题)

A,肝脏

B.小肠

C.大肠

D胃

42、”亢龙有悔”本为 :(中级题)

A.降龙十八掌的招式之一

B.民间的传说

C,《易经》爻辞

D.电影剧本的虚假构想

43、太平天国中的西王是谁?(高级题)

A.石达开

B.韦昌辉

C.杨秀清

D,萧朝贵

44、被称为杏月的月份是:(低级题)

A,二月

B.三月

C.四月

D.五月

45、被称为“命运交响曲”的是贝多芬的:(高级题)

A.第四交响曲

B,第五交响曲

C.第六交响曲

D.第七交响曲

46、我国被称为“不夜城”的城市是哪一座城市?(中级题)

A.上海

B,漠河

C.深圳

D.天津

47、现代汉语有几大方言?(低级题)

A,7种

B.11种

C.15种

D.17种

48、"西出阳关无故人”中的“阳关”在现在的哪个省(区)?(高级题)

A.内蒙古

B,甘肃

C.宁夏

D.新疆

49、下面哪一种是能降血压的蔬菜?(中级题)

A.青菜

B.花菜

C.韭菜

D,芹菜 50、北极星处于天空中的:(高级题)

A.大熊星座

B,小熊星座

C.狮子星座D.射手星座

第二篇:“建工杯”第一届电子竞技大赛策划书

“建工杯”第一届电子竞技大赛策划书

一、活动背景

电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。至此,电子竞技运动经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂。电子竞技集体育、游戏、IT、娱乐等多种产业为一体,开创了非身体直接对抗类的竞技运动的新局面。对此,中华全国体育总会副主席何慧娴女士说:“作为体育运动大家庭中的一员,电子竞技必将肩负起摆脱传统束缚、积极迎接挑战的历史使命。同时,我们也坚信,正如我国在传统体育项目上取得的历史性突破一样,中国的电子竞技运动同样能带给世界以奇迹和精彩。”

现在我国也拥有自己的电子竞技赛事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中国选手李小峰在魔兽争霸这个项目上勇夺冠军,为国争光,推动了电子竞技在中国的健康发展。此前,很多人对电子竞技有着片面的认识,认为电子竞技与普通的游戏没有区别,就是一群喜爱同种游戏的爱好者的对决,认为电子竞技就是玩游戏。但是,电子竞技与普通的网络游戏和单机游戏有着本质上的区别。

电子竞技≠网络游戏 电子竞技与网络游戏都属于广义的电子游戏范畴,从历史渊源看,两者本是同根生,都是电子信息技术的产物,形式上有许多相似的地方,但是各自根据不同特点、沿着不同方向发展,而且随着电子竞技正式成为体育项目,更凸显了两者之间的区别。不 同 点 电子竞技 网络游戏 本质特征 电子竞技是国家体育局正式批准的体育运动项目。类似于国际象棋、围棋等的智力体育。网络游戏属于休闲、娱乐方式。精确比较性 它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征。网络游戏不宜进行一定时间内的精确比较。技能要求 选手必须通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质。相对而言并不十分重视技巧和反复训练。参与目的 争取在对抗中获得胜利、赢得比赛、取得好成绩。通过角色扮演和模拟追求个人的感官享受和娱乐。网络载体 电子竞技运动有固定的场馆,依赖局域网环境,互联网只是电子竞技运动员训练的一种手段而已。完全建立在互联网上,离开互联网,无法存在。发展方向 更加突出体育特性,延续体育产业发展之路,最终走向类似足球、篮球的职业化、产业化。更加突出娱乐性,走向类似影视、音乐的娱乐产业发展之路。

二、活动目的及意义

电子竞技中的对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与普通游戏最本质的区别。

电子竞技以计算机为载体过选手技术、反应、思维、意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。

本次比赛宗旨:丰富课余生活,培养团队精神,正面宣传电子竞技,正确认识电子竞技作为体育项目与普通游戏的区别。其次,学院有一批忠实的电子竞技的爱好者,有着良好的群众基础,并在场地和设备上有良好的可行性。

三、活动时间

2011年11月(暂定)

四、活动对象

建筑与土木工程学院全体学生

五、活动地点

学校计算机机房(淘汰赛)、学校大学生活动室(决赛)

六、比赛项目

本次比赛设 反恐精英(Counter-Strike)1.6 以及基于魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)客户端的DotA Allstars

七、活动流程

1.报名须知

报名时间:10月下旬

报名地点:网络电视台办公室

报名细则:因本次比赛为团队赛,故报名选手需以团队为单位报名。以每两个班级为一个单位(即土木工程专业1、2班为一个团队,3、4班为一个团队,依次类推),一支团队最少须有5人,最多不超过7人。报名团队须在报名表上填写各队员常用联系电话,队名,并确定各队队长。2.赛前准备

准备比赛所用的场地和设备,在赛前召开比赛各队队长会议,广泛的听取队员的意见。并根据意见做相应的改进。并向大家宣读比赛规则和比赛时间,地点。会后向各队发放比赛证件和比赛赛程表。3.淘汰赛

淘汰赛时间:10月下旬----11月中旬 淘汰赛地点:学校计算机机房 淘汰赛方式:团队5V5淘汰赛 4.决赛

决赛时间:待定

决赛地点:学校大学生自习室 决赛方式:团队5V5积分赛

八、比赛总则

电子竞技作为体育项目,参赛选手须遵守如下总则:

1.参赛选手衣着整洁,不得穿着带有不良思想的衣物,提倡选手拥有自己的专用比赛服装。

2.参赛选手须带三证以确认选手身份。

3.允许参赛选手自带比赛用鼠标、键盘、耳机,但禁止使用音响,不得带破坏比赛公平性的设备参赛。

4.比赛当中各参赛选手应相互尊重,不得高声喧哗,辱骂对手,做侮辱性的手势等。

5.比赛前双方须签字确认比赛项目和选手身份,若在规定时间内一方选手未准时签到则视该选手弃权。

6.比赛中,参赛选手对比赛设置有疑问可举手询问裁判或工作人员,不得私自离开比赛地点,违者视为自动弃权。

7.比赛结束,参赛选手须签字确认比赛结果,若对比赛结果存在争议,可向裁判提出,在裁判与选手共同观看比赛录象后,双方确认后提交比赛结果。原则上不更改比赛结果。

8.参赛选手须遵守各单项比赛具体规则(各比赛单项详细规则参见附录)。

九、注意事项

1.每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格; 3.每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令; 4.选手不能和场外的人员交流;

5.选手在比赛的过程中自行断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛; 6.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

7.选手在每场比赛之后确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格 8.选手必须服从裁判员安排;

9.比赛单场结束以后,必须由裁判员记录并确认比赛结果,保存游戏录像之后选手才可退场,否则,本场比赛成绩无效;

10.比赛中不得侮辱对手或裁判工作人员,不得干扰比赛的进行。

十、经费预算

1. 宣传费用(宣传条幅 100,海报50,比赛日程表、比赛报名表 50)

200元人民币

2. 奖品: 申请50张奖状

3. 耗材:安装光盘 投影 宣传视频制作

200元人民币 4. 申请网络中心交换机

十一、处罚决议

1.犯规行为 a.使用任何作弊软件 b.故意断线

c.利用软件本身存在的漏洞。

d.比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。2.处罚

a.如果参赛者被判定犯规,将直接失去参赛资格; b.受到两次警告的选手将失去参赛资格;

十二、大赛附录

DOTA项目比赛规则

一、总则

1.游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。2.地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.72F中文版。(暂定)3.胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。4.选手规则(1)选手规则

1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。5.战队规则

(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

二、细则 1.比赛设置

(1)比赛时间由大赛组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

(2)比赛前半个小时内测试主机。由比赛人员自备电脑。(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。2.比赛规则

(1)比赛模式

(2)淘汰赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。

(3)比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营 或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选

③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄

④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄

⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.⑥队员间允许互换英雄(4)主机问题与重载问题说明

(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

(6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。

(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。

(8)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

3、关于物品

(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。

(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。

(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

(7)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)(8)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

(9)物品限制:

① 每队最多只能同时拥有2个羊杖 ② 每队最多只能同时拥有1个密法指环

③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书

④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个 4.比赛限制

(1)允许杀死队友。

(2)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。(3)禁止任何形式的养人。

(4)禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。

(5)禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

5.成绩报告;

比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。6.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。

7.其他

(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。(4)允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。

8.bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

(1)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。(3)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

9.因外部原因发生问题时:

(1)比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。

(2)出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境(如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。

(3)发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施

CS 1.6项目比赛规则

反恐精英(Counter-Strike)

1.游戏版本 : Counter-Strike v 1.6

2.总则

(a)比赛方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)

(b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)

每队 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英

(c)每回合时间 : 1 分 45 秒

(d)开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。

(e)胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准

(f)如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合(加时赛起始金钱为 10000)。

(g)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至决出胜负。

(h)正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

(i)只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式 1)。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。

(j)队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。

(k)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

-如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。

※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

(l)检查员必须记录比赛进程

(m)所有选手必须使用 GUI 程序装备

(n)每个回合核准手榴弹数量

(1)Flashbangs 闪光弹 : 2

(2)HE Grenades HE 手榴弹 : 1

(3)Smoke Grenades 烟雾弹 : 1

(o)核准控制命令

(1)Sensitivity 敏感度

(2)Fast Weapon Switch 快速武器按钮

(3)Adjust_crosshair 调节 crosshair

(4)m_filter 1/0

(5)一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)

-允许多种同时使用武器或队友短信

-必须使用默认皮肤。

-不允许在比赛中使用盾牌。

-允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。

-分辨率可以在视频驱动器中被更改。

? 静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。

? 任何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。

3.比赛服务器设置

? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0

? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25

? mp_consistency 1 mp_c4timer 35

? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1

? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2

? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15

? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

? mp_limitteams 10 mp_logecho 1

? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1

? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0

? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75

? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0

? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10

? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0

? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0

? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1

? sv_clipmode 0 sv_friction 4

? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000

? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101

? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000

? sv_proxies 1 sv_send_logos 1

? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18

? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1

? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1

? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000

? allow_spectators 1 decalfrequency 60

? edgefriction 2 host_framerate 0

? log on pausable 1

4.客户端允许的设定值

? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101

? rate 25000 m_filter 1/0

? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio

? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0

? gamma 1/3 brightness 1/3

? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

5.不允许修改的选项(必须使用默认值)

? cl_weather mp_corpse_stay

? mp_decals max_ shell s

? max_smokepuffs fastsprites

? ex_interp 0.01

6.犯规及处罚

-使用非默认模式 / 外壳(包括武器外壳)

-使用非默认地图结构

-所有欺骗程序

-使用地图 BUG

7.如果比赛发生断线

(a)如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:

* 第三回合开始前:重新开始

* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。

(b)如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800。

(c)如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。

(D)选手受到两次警告后将失去比赛资格。

8.此项目取决于以下方面予以修正:

(a)使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;

(b)游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;

(c)防伪程序发布和 / 或防伪功能;

(d)游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

本次大赛最终解释权归:

主办方:西安科技大学高新学院建筑与土木工程学院 协办方:西安科技大学高新学院网络电视台 所有

西安科技大学高新学院网络电视台

2011年10月15日

第三篇:第一届“风电杯”篮球赛

辰能风电第一届“风电杯”篮球赛圆满闭幕

本月5日,由中宇公司主办,富锦风电公司承办的辰能风电第一届“风电杯”篮球赛在富锦市第三中学体育馆隆重举行。

中宇公司代表队、富锦风电公司代表队、方正风电公司代表队和饶河风电公司代表队四支队伍参加了此次比赛。在比赛过程中,各队打出了自己的风格,打出了队友间的默契,不论是本部领导还是个分公司的员工,在赛场上都当仁不让,勇争上游,演绎了一场场激情碰撞、青春飞扬的精彩比赛。

经过两天的激烈比拼,辰能风电方正公司代表队摘取了本次比赛冠军的桂冠。

通过开展这次活动,进一步强化了员工间凝聚力、增强了员工之间的配合与默契、提升了广大员工的集体荣誉感、加深了辰能风电各子公司之间的友谊,拉近了领导和员工之间的距离。真正体现了“锻炼体魄,凝炼精神“的活动主题。让广大员工在运动中得到身体的强健,进而推动集团工作的全面发展;让广大员工在竞技中凝炼辰能风电团结奋进的团队意志和追求卓越、奋力拼搏的不屈精神。

第四篇:第一届联通杯微信摄影大赛

第一届“联通杯”微信摄影大赛策划书

一、活动背景

如今微信等新媒体迅猛发展,在大学生群体中也颇受欢迎,杨凌联通公司推出的免流量微信上网卡会成为喜欢用微信同学的新宠。

二、活动目的

1、扩大杨凌联通公司在大学生群体中的影响力,推出免流量微信上网卡。

2、为丰富广大学生的校园文化生活,使大学生课余生活更加多彩。

3、为校园生活增添一笔亮色,同时增强我部门凝聚力以及鉴赏评审能力,扩大我部门的影响力。

三、活动主题

微信摄影大赛

四、主办单位

西北农林科技大学校团委新媒介传播中心

赞助单位

杨凌联通公司

五、活动对象

全校学生

六、活动时间

11月21日——12月日

1、前期宣传:11月21——23日

2、报名截止日期:12月5日晚12点

3、线下作品投票:12月7日中午12点

4、线上作品投票: 12月9日——12月12日晚12点

5、作品展示及颁奖: 12月14日

七、活动口号

微信很小世界很大,拿起你们的手机记录身边精彩的瞬间、分享你的生活吧!

八、活动要求

本次摄影比赛要求参赛者以照片的形式定格身边的人与事,具体内容不限,从自己的视角记录时刻或画面。

1.拍摄一张或者一组照片。2.如果是一组系列作品,照片数量 请控制在5张以内,同组图片必须是同一系列内容。3.相片要求手机拍摄,并用一句话构思作品的思想和内容。4.作品题材、形式、风格不限,内容积极健康、向上,具有新意。

5.提倡新作,讲求真实性,以纪实的方法运用摄影艺术技巧,形象地表现主题,作品可作调整,但不能改变现实原貌。不接受ps等特效处理。

6.参赛作品的必须为原创作品,著作权归作者本人所有。

九、活动流程

前期宣传工作:

(1)手绘报宣传:在校园张贴活动手绘海报。覆盖宣传地点(北校西超雕塑)。(2)宣传单发放:分配部委张贴至各宿舍楼。

(3)网络信息发布:在微信、新浪微博、腾讯微博、人人上西农团委公共主页上宣传活动内容。中期活动:

(1)投稿作品收集:作品发到西农团委微信提交作品。(公共账号搜xinongtuanwei并关注)

(2)作品评选:

1、确定评选团

评选过程分为初审和线上线下终审:初审团 主要由校团委新媒介传播中心成员组成。终审为线上线下网友投票决定。

2、评选流程

(1)由初审团评选出优秀作品150份。

(2)摄影作品在北校西超雕塑进行线下投票,选出人气最高作品50份。

(3)线下投票产生的作品放于西农团委微信上进行线上投票,最终选出排名靠前的20份,评出:一等奖作品1名、二等奖作品2名、三等奖作品3名,最佳创意奖7名,最佳视觉奖7名。后期工作

1、在西农团委各主页和各宿舍楼公告栏公布获奖名单。

2、电话通知获奖者,并邀请他们参加颁奖仪式。

十、活动预算

海报、宣传单、条幅、照片的打印: 800元 证书:200元 奖品:1500元 准备设备:1500元 总计:4000元

十一、各部门工作分工

图文编辑部:

1、负责手绘海报、前期宣传单、宣传条幅设计(包括内容、形式)与打印。

2、负责中期照片的打印。

3、负责作品的初选。办公室:

1、申请证书或者自行购买证书。

2、电话通知获奖人参加颁奖仪式及奖品设置。

3、负责作品的初选。网络维护部:

1、负责收集选手投递的作品。

2、负责公共主页上信息的发布与投票。

3、负责作品初选。信息采编部:

1、负责比赛的全程跟进,照相。

2、负责作品初选。

校团委新媒介传播中心

第五篇:第一届“龙湖杯”创业策划大赛策划方案

第一届“龙湖杯”创业策划大赛策划方案 主题:丰富校园文化生活,促大学生自主创业

前言:

市场营销协会成立于2006年10月,作为一个以营销实践为目标的学生团体,本协会将努力为社员提供学习交流的环境,在条件允许的情况下对社员进行必要的培训以提高实践能力;我们将在学校规章制度允许的范围内积极拓展对外交流,使自己成为学校和外界市场交流的桥梁,让广大同学了解社会信息。

一、活动简介

活动的主要环节:参赛人员报名、初赛比赛环节、复赛比赛环节、决赛比赛环节、总决赛环节。

二、大赛活动组织机构

主办:河南工程学院校团委、学生社团联合会

承办:河南工程学院

中原工学院

信息商务学院

升达大学

顾问委员会:工商管理系营销教研室等其他学院领导

评委委员会:初赛协会会长

复赛学生会的成员和社联各部长、决赛领导老师

组织委员会:市场营销协会会长、副会长

三、参赛对象

市场营销协会全体大一成员、全院所有社团、各系学生会以及各院级学生组织、全校其他所有在校大学生。

四、活动流程

活动时间: 11月22日--12月03日

初赛时间:11.28夜晚19:00--21:30

复赛时间:12.01夜晚19:00--21:30

决赛时间:12.03夜晚19:00--21:30

总决赛时间:待定(各校决出前三强后即开始。)

活动地点:本部、南区、中工

初赛地点:本部

复赛地点 :本部

决赛地点:南区

总决赛地点:中工

赛程安排:

参赛人员报名:

报名时间:周一至周五

报名地点:宣传现场

2、初赛比赛流程:

初赛比赛环节:参赛人员进行维持一分钟的自我介绍,然后介绍自己的参赛项目,分析自己为什么选这个项目,分析市场需求,自己如何来满足这个需求。

复赛比赛环节:参赛人员同样进行一分钟的自我介绍,然后用幻灯片的形式向大家介绍自己的项目,要求用swot分析法来分析。现场评委对参赛选手的项目提出问题,选手进行临场回答。

决赛比赛环节:进入决赛的选手根据评委的建议和自己新的想法对自己项目进行完善,比赛流程参照复赛。

总决赛环节:实战演练,以各校参赛团队为单位,由各校协调商谈推出一些实战模式,具体模式待定!

具体评分标准参照评分细则

五、具体安排

1.赛前宣传:海报宣传、横幅宣传、展板宣传、人脉宣传、人力

宣传、公关宣传、舆论宣传

2.3.4.资金筹备:由业务拓展部负责联系赞助商提供赞助。资源需求:场地、音响设备人员分配

业务拓展部:负责筹集资金

营销策划部:策划并组织这次活动

广告宣传部:进行赛前的宣传和动员,张贴海报、通知比赛结果人力资源部:登记参赛选手名单、现场统计选手得分。

公共关系部:联系其他社团和组织,协调社联、学生会和其他学校关系。

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