第一篇:趣味运动会项目大全+详细介绍
1.摸石头过河 激烈度:3星 趣味度:3星
比赛器材:比赛专用砖头
比赛方法:比赛开始前,参赛队员站立于起跑线第1,2块砖头,手拿第3块砖头。裁判发令后,队员依次将砖头踩在脚下交替向前进行。
项目目标:一块小小的砖头,前方就是目标,一步一步克服种种困难成功达到胜利的彼岸。2.保龄球击棒 激烈度:2星 趣味度:3星
比赛器材:保龄球瓶,篮球 比赛方法:裁判法令后,用手将篮球掷滚向前面立放在等边三角形规定位置上的球瓶。击倒一个球瓶,得1分,每人3次机会。比赛场地为10米,以运动员积分多少判定名次,积分多者,名次列前。如果成绩相等,则一第一次得分多者名次列前。
项目目标:利用3次机会,打倒跟多的球瓶。3.充气碰碰球 激烈度:5星 趣味度:5星
比赛器材:充气碰碰球 比赛方法:比赛开始前,参赛队员穿戴好碰碰球进入比赛场地站好。比赛开始后,参赛队员进行碰,撞,挤,推,将对手推出比赛场地,被推出比赛场地即为失败,最后保留在场地内部的队员为获胜者。
项目目标:勇敢和智慧并存,在激烈的市场竞争中,你不淘汰对手,就会被对手淘汰。
4.铅笔大力士 激烈度:4星 趣味度:4星 比赛器材:铅笔
比赛方法:比赛开始前,4名队员分别站在铅笔的两侧,在起跑线后做好准备。裁判发令后,4名队员通过翻转器材使其在跑道上移动,以各参赛队所用比赛器材接触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
项目目标:确定方案,明确分工,有限的组织协调是团队成功的关键;相互协调和精心操作,才能保障计划的顺利实施。5.众星捧月 激烈度:3星 趣味度:3星
比赛器材:雷霆鼓,活力球
比赛方法:比赛开始前,10名队员分别拉住雷霆鼓的10各延长把手,另外1名队员负责放置活力球。裁判发令开始垫球,在3分钟内,垫球次数多者名次列前。
项目目标:设定团队的目标,调动所有的精神。体验团队发展阶段,通过整体努力达成目标统一。提高学员的大团队意识,增强团队凝聚力和向心力。6.运转乾坤 激烈度:4星 趣味度:3星
比赛器材:大型软质“乾坤球” 比赛方法:比赛开始前,6名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后,裁判发令后,6名队员通过协作配合使比赛器材在跑道上行进,最终以哪队率先完成任务。项目目标:目标的制定如何与实际结合,体验目标完成需要的步骤。任务导向和目标导向,以及如何树立目标。7.毛毛虫竞速 激烈度:5星 趣味度:5星
比赛方法:比赛开始前,4名队员跨骑在比赛器材上,双手握住固定把手立于起跑线后,裁判发令后,4名队员通过协作配合使比赛器材在跑道上行进。项目目标:优秀的团队不是自然形成的,是需要沟通协调才能达成默契,感受团队规律。8.财源滚滚 激烈度:5星 趣味度:5星
比赛器材:坦克履带
比赛方法:比赛开始前,10名队员分别站立于履带内,裁判发令后,开始从起点通过团队配合到达终点。
项目目标:资源的合理利用,强调细节。9.超音速
激烈度:5星 趣味度:5星
比赛器材:扑克牌
比赛方法:比赛开始前,全体队员排成一纵排,1名指挥队员,比赛开始后全体队员依次到达指定的目的地翻扑克牌,用时最少者名次列前。
项目目标:资源的合理利用,强调细节;合理分配人力资源,纪律与协作。10.袋鼠运瓜 激烈度:3星 趣味度:5星
比赛器材:袋鼠服,西瓜球
比赛方法:每队4名队员,裁判发令后,每队队员穿好袋鼠服从起点跳往终点然后再返回进行接力,用时最短获胜。11.企鹅漫步 激烈度:3星 趣味度:3星 比赛器材:软质球体
比赛方法:参赛者需两腿,两手臂夹3各软球,呈企鹅状在跑道上行走,在过程中一旦球掉下,需夹起球在掉球的位置继续。
12.快乐大脚
趣味项目性质:个人项目 比赛器材:软质巨型鞋 比赛方法:比赛开始前,参赛队员在起跑线上做好准备,裁判发令后,队员开始同手同脚(顺拐)奔跑,赛程30米,最后用时最少者为胜。奖励方法:取前三名,分冠亚军。
第二篇:趣味运动会项目介绍
项目:螃蟹运球
两名同学背靠背,胳膊勾在一起,组成一只螃蟹,球放在两个人背的中间,将球从起点运到终点。
项目:袋鼠跳
比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的队伍获胜。项目:趣味保龄球
将 10 个饮料瓶摆放成正三角形,游戏开始 后队员手持排球站在划定的警戒线外,当哨声响起后 持球队员采用地滚球的方式,以击倒饮料瓶的多少来 计分。每人均有三次击瓶的机会,并将三次成绩加总 多者胜出。成绩重复者可进行决赛。
3、其它要求:保龄球须接触地面击球瓶,砸向球瓶即为 犯规。项目:女子踩气球
游戏方法:将参赛者分成人数相等的两队,分散在规定的区域内。发令后,双方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。以一方全部队员的气球被踩破为负,另一方为胜。游戏规则:①只准踩气球,不得故意踩对方的脚。②不得故意用手推对方。③被踩爆气球者立即退出比赛。④跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛。⑤在游戏过程中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆。项目:男子抢板凳
预赛的规则是每组10人抢9岛,音乐响起后,大家可绕岛屿转圈,音乐停止时抢占岛屿,一人将被淘汰,依次类推,最后剩余一个为胜者,决赛:各组的胜者共5人,角出名次。项目:滚雪球
比赛方法:1)每队10人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。3)跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。比赛规则:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志。全队人员(10人)全部超过起点才算全部到达。比赛中应绝对服从裁判,按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。项目:三人四足接力赛
每班选18人(12男6女)参加,两地相距30米。用时最少的组获胜。项目:袋鼠夹球跳接力赛
比赛方法:每队由3名队员组成,每个队员用双腿夹住球(排球),然后以跳跃方式前进到达终点(25米),然后将球传给下一名队员,依次接力,至最后一名队员完成,以时间计分。
项目:托球接力赛
游戏方法:每班选12-20人参加(男女各10人),两地相距30米。手持羽毛球拍托球跑:第1人双手持羽毛球拍托球到对方接物区,把球给对面第一个人,对面的第一个人再把球传给第2个人,依次进行。时间最少的队获胜。项目:沙包投准
距离3米处放桶1个;成男、女混合人数均等(10人)的8队,每名队员手持3个沙包;比赛开始,每名队员依次把沙包投进桶内,结束后,以桶内沙包统计数最多的班级为胜。游戏规则:
1、投沙包时,脚不能过线。
2、在投沙包过程中,脚过线,沙包投进,成绩无效。
3、沙包挂在桶上,成绩无效。
第三篇:趣味运动会项目介绍
趣味运动会项目介绍:
1、沙包掷准 项目名称:沙包掷准
项目道具:沙包10个,积分布一张,胶带一卷。
道具材料:沙包是有布和细沙组成,积分布是pvc材料制作 参与人员:男女皆宜,10-70岁。
参赛人员:个人项目,根据项目时间安排人数。
比赛方法:比赛开始前,1名参赛人员站在投掷线外正对投掷积分面,裁判将5个沙包交给参赛人员后,等待裁判开始的口令,裁判宣布开始后,参赛人员可以站在投掷线后的任何地方投掷手中的5个沙包,直到投掷结束,在投掷的任何时候都不允许参赛人员身体的任何部位越过投掷线,投掷结束后计算参赛人员积分并大声宣布积分。
2、同舟共济
项目简介:同舟共济趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。
比赛方法:比赛开始前,4名参赛队员手拿2块竹筏站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进。以最后一名队员通过终点并将竹筏收回为计时结束,用时少者名次列前.3、动感五环 名称:动感五环 颜色:红黄绿蓝相间
适合人群:10岁以上,50岁以下 项目人数:4人每组
注意事项:在动感五环内的参赛者严谨戴眼镜,戒子,发卡,手表等金属或硬塑料首饰,防止受伤和损伤道具。项目特色:
1、柔软度好,安全系数高。
2、增强参赛队员的协作与沟通。
3、步调一致才能顺利行进,考验了队员的团队协作精神。
比赛方法:比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1名队员立于比赛器材内,3名队员在外掌控方向,推动比赛器材。裁判发令后,3名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
4、趣味毛毛虫 名称:趣味毛毛虫 颜色:蓝绿橙等
材料:用优质进口pvc材料制成 适合人群:10岁以上 项目人数:每队4人
场地要求:塑胶跑道、草坪或者地毯上 项目特色:
1、具有便于携带、体积小、重量轻、参与人群广泛、外观优美以及具有高度安全性、全面参于性、丰富互动性、观赏共融性、组织便利性等诸多优点。
2、毛毛虫颜色亮丽,形态可爱,外形惹人喜爱,器材新颖,简单有趣,刺激好玩。
3、同一步调才能顺利行进,因此考验了运动员的团队协作精神。
4、参赛人员步调应一致。
比赛方法:比赛开始前, 4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。在比赛时人和器材不能分离,始终骑行与器材上,每人最少有一只手抓住绳带,否则处罚(加时间2秒)。裁判鸣哨后出发,提前出发者处罚,(至少加时间N秒)。
5、百发百中
项目介绍:百发百中趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,百发百中为三面的、4米高的综合游戏中心,将8种游戏汇总到一起。堪称为娱乐游戏总站,游戏包括抛飞盘,带子母粘的飞镖,以及运动挑战包含了橄榄球、棒球、篮球和足球游戏,多种灵活丰富多样的形式,使得该项活动具有高度的参与性及趣味娱乐性。
6、蛟龙出海 项目名称:蛟龙出海 参赛人员:10-50岁为宜。
场地要求:大片草坪或塑胶跑道。防止摔跤摔伤。
参赛方法:蛟龙出海又名横行天下,每队由10到20人并排站成1排,每个人的左右腿都和他左右两个人的右腿和左腿用绑腿绳绑在一起,形成三人四足的样子。每个队伍的最右边的人站成一列,他们的右脚处拉成一条线作为起点,每个队的人需要沿着自己的跑道横着走到50米处的终点,不允许走出自己的跑道。以每个队伍最左边的那位最后一个通过终点为结束。先过终点的队伍名次列前。
7、拔河
项目介绍:拔河趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目,拔河是一种力量的对抗,也是一种力学的比赛,更是团队力量的真是体现。
参赛人员:基本以团体为单位参赛,每个队20人(至少5名女生)
比赛规则:实行三局两胜制,各方均应男女混合。比赛时禁止整个团队同时松手,加油呐喊的队员禁止在队友比赛时突然加入参与拔河,否则视为失败,一经裁判开始比赛视为两队对这次比赛无异议。
8、企鹅漫步 项目名称:企鹅漫步 项目介绍:参赛队员通过用手抱球和腿夹球的方式将3个球运送到下一位参赛者手里完成接力,由于双腿夹球所以走路的方式是身体左右摇摆,双手都在夹球,导致手肘对外,和企鹅在漫步一样一样的,充满乐趣。
比赛方法:参赛人员须两腿两手夹球3个,呈企鹅状走路,中间掉球的须返回起点重新开始,最先到终点的队员获胜。
9、绳圈的力量 项目名称:绳圈的力量 参与人数:21人
比赛方法:首先将一个长绳围成一个圈,全体队员在绳圈外面利用双手向外拉着绳圈,大家用力拉紧绳圈,使绳圈撑开,其中一名队员在另一名队员的协助下在绳圈上行走2圈。以先走完两圈用时短的队伍名次列前。
项目规则:在绳圈上走的过程中不可落地,否则重新开始比赛。
项目意义:
1、在紧张刺激的过程中体验团队的力量,收获友情,收获欢乐;
2、建立团队内部的信任感,理解信任和承诺的重要性和力量;
3、理解做好自己的本职工作对下一个工序和流程的支持。心心相印--最新趣味运动会
10、滚铁环 项目名称:滚铁环 适合对象:10岁以上
场地要求:塑胶跑道,平整的草地、地毯上
项目意义:滚铁环比赛有助于提高人体的平衡性、肢体的协调以及眼力等。滚铁环可以练习近平衡能力,练习身体的协调性,可以提高四肢活动能力,最重要的是它让我们有回味起旧时无忧的童年。比赛方法:可进行个人赛、团队赛,也可根据选手情况设置竞速比赛、越障比赛、接力比赛等。坏环2次、未能完成规定障碍者、铁环失控(即环与钩远离超过30厘米)、环推出本跑道,又影响他人,禁止套环,禁止钩小环,以上情况都视为范围,需取消比赛资格
11、脚踏实地 名称:脚踏实地 颜色:红(黄蓝绿)色 适合人群:10岁以上 项目人数:4人 项目特色:
1、柔软度好,安全系数高。
2、增强参赛队员的集体荣誉感。
3、能够培养参赛人员的团队协作精神,同时起到锻炼身体,娱乐身心的目的。比赛方法:
比赛开始前,参赛队员穿好鞋在起跑线后做好准备,裁判发令后,队员用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大脚掌,大鞋任意部位通过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
12、快乐铅笔
项目介绍:快乐铅笔趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。
比赛方法:比赛开始前,4名队员分别站在铅笔的两侧在起跑线后做好准备,裁判发令后,4名队员采用翻转铅笔使其在跑道上移动,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
13、赶"猪"跑
项目介绍:赶“猪”跑趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目 项目方法:在20米的直线跑道上进行,跑道一端为起点,另一端为终点。比赛开始,运动员在起点用一根木棍拨动大小两球(篮球和排球),将“猪”赶向“猪栏”,在第二个球进“猪栏”一瞬间停表。一次2~3个人同时进行比赛按跑道分。(现场抽取40人参加)项目规则:
1、在赶“猪”途中,只要有任何一球滚出跑道,当即取消比赛资格
2、比赛中,只能用棍赶,不能用手脚配合。
3、以时间多少排列名次,时间少者名次列前。
14、呼啦圈竞走
项目介绍:呼啦圈竞走趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目,项目规则:接力比赛,比赛长度为1人50米,边转呼啦圈边走(跑),在比赛进行当中呼啦圈不可以掉下来,如果掉下来,捡起来是呼啦圈转起来后再继续行走,直到完成比赛.比赛以用时最少的为胜利。(毎団体2组、毎组4人、男女不限)奖励办法:胜出者获礼品一份。参与者可得小纪念品。项目支持:呼啦圈。
15、夹乒乓球
项目介绍:夹乒乓球趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目,此项目设备简单,室内室外都可以进行,运动量可大可小,不同年龄、性别和身体条件的人都可以参加。项目规则:接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰。途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。(毎団体2组、毎组8人、男女不限)裁判:2人
16、踢毽子
项目介绍:踢毽子是中国民间传统趣味运动会项目之一,由于踢毽运动的娱乐性和灵活性,使它在深受国人青睐的同时,也为世界其他国家的人民所喜爱。项目规则:比赛在直径2米的圈内,每人比赛时间一分钟,成绩计算按每人所踢的有效数相加多者列前,如遇成绩之和相等时,则看个人所踢的个数多者名次前列。
踢毽子时,接触毽子的一侧下肢不可以接触地面;可以用下肢的任意部位接触毽子;踢毽子的下肢着地或毽子落地,则该球不算。
17、摸石过河
项目介绍:摸石过河趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。
比赛方法:比赛开始前,参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手持第3块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。赛程(根据场地大小而定)。以参赛队员的任一脚踩在越过终点线的河石上为计时停止。用时少者名次列前。
18、众心捧月 项目介绍:众心捧月
趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一
比赛方法:比赛开始前,4名队员分别持雷霆鼓的四个把手(雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协作使活力球跳动起来,并向终点行进,赛程为60米。以各参赛队中的任一队员的身体触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。项目特点:
1、提高选手上下肢协调能力;
2、提高员工的团队协作意识;
3、使员工体验到上下一根绳,力往一处使是精神
19、袋鼠运瓜 名称:袋鼠运瓜 颜色:灰色
材料:毛绒布、填充丝绵,充气西瓜 类型:布质类 适合人群:10岁以上 项目人数:每队4人
场地要求:塑胶跑道、草坪或者地毯上 项目特色:
外形似袋鼠样式,布料采用上乘的毛绒布,柔软耐用且具有娱乐性,新颖性的特点,该项目是团体项目,旨在蹦跳中增强团队协作能力。比赛方法:
每队4名队员,0号队员为辅助队员,1、2、3号队员为运球队员。裁判发令后,A端1号队员抱球跳向B点,将球交给B点2号队员后返回起点取球;2号队员抱球跳向C点,将球交给C点的3号队员后返回B点球;3号队员抱球跳向D点,将球交给D点的4号队员后返回C点接球;4号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回D点接球。赛程为60米,以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。袋鼠跳技巧:
1.只要不摔倒,你至少能有名次,所以每一步都要扎实,不能图快而不注意平衡; 2.让布袋与自己成为一体,否则很容易摔倒; 3.每一步都要尽量跳远,平衡后再开始下一跳; 4.不能一时图快,要有节奏。袋鼠运瓜意义:
袋鼠运瓜是比较受大众欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。20、财源滚滚 名称:财源滚滚 颜色:迷彩 材料:防水迷彩布,填充丝绵等 适合人群:10岁以上 项目人数:4~6人 项目特色:
1、柔软度好,弹性好,安全系数高。
2、增强参赛队员的配合与沟通。
3、能够培养参赛人员的团队协作精神,增加集体荣誉感。同时起到锻炼身体,娱乐身心的目的。比赛方法:
比赛开始前,4-6名队员双脚分别站于比赛器材内侧立于起跑线后。裁判发令后5名队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
21、车轮滚滚:
比赛方法:利用所获得的仅有物资制作一个风火轮,所有人站在封闭的履带轮中,在身体不能接触地面的情况下一起行进一段路程,用时少者名次列前。规则重点:一定要整个车轮轮通过终点线才能停下来
注意事项:把体力最好的选手放在最后面,比赛过程中选手脚步要慢,手要快,以免队友都挤在最前面。
1.【袋鼠跳】: 比赛规则:跑道两端各站5名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。
2.2 【运转乾坤】:
比赛开始前,4名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后,裁判发令后,4名队员通过协作配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为100米。以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
3.3 【众星捧月】:
比赛开始前,10名队员分别拉住雷霆鼓的10个延长把手,另有1名队员负责放置活力球。裁判发令后开始掂球,在1分钟时间内,掂球次数多者名次列前。
4.4 【慢骑自行车】:
骑上自行车,从起点慢骑至终点。赛程为50米,用时多者名次列前。大家使出浑身解数,有多慢就骑多慢。骑自行车是一件非常简单的事,但要想把它骑得很慢就比较困难了。
5.5 【滚铁环】:
将铁环从起点推行到终点;人和圈都到达终点计时结束,活动中间铁环偏离跑道者回到原跑道继续进行,环倒者,扶正后继续进行。赛程为20米,用时少者名次列前。
6.6 【快乐毛毛虫】:
比赛开始前, 多名队员跨骑在比赛器材上,双手握住固定把手立于起跑线后.裁判发令后,多名队员通过协作配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
7.7 【财源滚滚】:
比赛开始前,4-6名队员双脚分别站于比赛器材内侧立于起跑线后。裁判法令后队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线为计时停止,用时少者名次列前。
第四篇:项目详细介绍
iNetGlobal推广项目的详细介绍
公司网址:公司搜索引擎:
公司黄页广告: ,公司网站制作:
公司自动回复系统:,公司媒体链接系统:
公司培训系统:,公司网上商城系统:
近年来,随着全球互联网的普及,给人们的生活带来了很大的便利,也为人们创造了相当的财富!互联网发明后的十几年得到了极为迅猛的发展,这十几年来,通过互联网所创造的财富已经超过人类有历史以来所创造财富的总和;最近六年来,全球新增加的千万以上富翁,其中60% 都是通过互联网创造的!正因为互联网有如此造富的神奇速度,所以吸引了全球无数的淘宝者在网上淘金!也为全球广大需要创业机会的创业者提供了一个非常好的创业机会。互联网的营利模式基本上有四种:网络游戏、增值服务、电子商务和网络广告,所有的营利模式都离不开以流量(点击率)为基础,流量越大吸引的广告将越多,广告收入相对将越好。互联网的最大金矿是网络广告,而广告中的搜索引擎广告是最受大众欢迎的广告模式!
近来,有家美国的iNetGlobal互联网广告公司在中国开始运作,来启动中国的网络广告市场。经过一段时间在中国市场的运作,受到了广大客户的欢迎,市场前景形势很好!他的运营模式和其他公司不同:到这家公司做广告的客户,在自己做广告的同时,通过和公司交互式的合作——浏览该公司的一定量的广告,为公司创造更大的流量(点击率),为该公司吸引更多的广告投放,而创造更好的广告收入,公司可以把客户所投的广告费逐步地全额返还,等于客户免费做广告。
只因为该公司的做法属于一种创新,所以使一些观念比较传统的人士很难理解很难接受,有说这个公司是骗人的、说是假的、有说这个公司在搞“传销”……等等的传闻,这家公司到底是怎么样的一家公司?他的这个做法到底好不好?到底能否给我们带来一些有益之处?为了正确的理解正解的判断这家公司,本人花了三个月的时间来研究了解这家公司,在此请允许本人作个详细全面的介绍:
一、公司介绍
iNetGlobal是美国的一家全球性的互联网综合服务公司,建立于1998年,已有12年历史。12年来经营状况良好,没有一分钱的负债。业务遍布全球的120多个国家和地区,在全球拥有40万的客户会员,是一家有相当实力的公司。
1、公司拥有自己的搜索引擎 :,该搜索引擎拥有48个国家的资询,目前正在开发简体中文的资询,等到简体中文的资询开发完成以后在中国的市场将会有更为迅猛的发展。在未来相当长的一个时期中,搜索广告一定是最受广大客户喜爱的一种广告模式。
2、它利用互联网建立了面向全球的客户市场,并提供了网上营销的全方位服务(产品)。包括:(1)网上营销训练系统;(2)域名注册;(3)网站设计制作;(4)群发邮件;(5)邮件自动回复系统;(6)网络服务器;(7)博客(Blog)服务;(8)网上支付系统(shoppingcart);(9)网站链接;(10)网上视频会议系统。(11)个人生意24小时在线后台管理办公室。(12)发行全球通用VISA现金卡(与VISA信用卡公司合作,印有VISA标记,证明信用很好)。(13)还有即将开通的网上旅游服务等。
3、雅虎美国官方新闻报道 iNetGlobal互联网服务的业务:
美国时间 11月3日星期二,上午11时33分雅虎美国官方新闻报道了iNetGlobal互联网服务的业务。
报道内容声明,iNetGlobal创始人和网络营销大师史蒂夫伦纳说:“自2008年7月iNetGlobal推出全球互联网广告项目以来我们一直稳步增长。这是一个缓慢但稳定的增长。现在该业务真正实现了起飞,2009年的最后几个月我们经历了爆炸性的增长。”这标志着该公司发展的一个里程碑,因为他们迎来了新年的更大发展期,未来趋势看起来非常好。他们预计在2010年有更大增长。
报道中描述了环网的高速发展!从08年7月开始的环网推广活动,至今短短1年多时间,已经登上北美INC500排名,成为北美成长、发展最为迅速的500强公司!
4、公司的目标是:创建全球最大的在线广告平台,创建全球顶级的搜索引擎,为客户拓展全球市场,提高知名度,提供最优质的服务。
5、公司理念:为全球的广大中小型企业提供优质服务,为他们提供一个廉价高效的全球性的宣传广告平台,为广大中小型企业提高企业知名度、提高产品销量、提高企业经营效益带来帮助;也为全球广大需要创业机会的创业者提供一个低投入零风险的创业机会。
二、在线广告的介绍:
1、据美国市场研究公司eMarketer公布的数据称:2007年美国网络广告市场的总收入达到210亿美元,2008年增长到300亿美元,市场空间巨大。而且美国互联网广告(在线广告)市场的发展趋势非常强劲。所以公司为了抢占互联网广告市场这块巨大蛋糕也推出了在线广告平台,08年7月初成立ADpacs(在线广告部),向全球推出有偿参与的方式,广大广告商在自己做广告的同时,通过浏览公司广告,为公司创造点击率、提高浏览量,从而吸引更多的企业来做广告,增加公司的广告收入,公司将拿出广告收入的70%给广大参与者发工资,所有参与者都能通过自己的简单劳动在一定的时间内返回所有投入的广告费的同时并能获得一份基本工资,以提高参与者的积极*,为公司带来更好的经营效益。是一份互惠互利、共赢的事业!
2、在iNetGlobal网络广告平台上做广告有四大优势:
(1)、公司在全球拥有40万的客户会员,你的广告能被40万的客户会员看到,有了40万的广告观众,提高了40万个产品的知名度。
(2)、通过广大客户会员的浏览,你的广告点击率比其他同类公司和同类产品高出相当高的点击率,同时,广告客户也利用公司的技术和点击率,能快速的提高本来不太知名的网站和产品的知名度,公司有技术把你的广告通过大量的点击能在百度、谷歌、雅虎、必应等全球知名的搜索引擎中占领一个非常好的自然排名,你的企业和产品就能被准客户轻松地搜索到,从而为你的企业提高知名度、占领市场、提高产品销量、提高企业经营效益带来一定的帮助。
(3)、我们如要成为优惠广告商,首先要购买2000美金或5000美金的广告空间,用以刊登我们自己的广告(网站链接),充分体验这个广告优势,让每个客户更有信心推广介绍公司产品。同时,你可以得到公司其它产品的免费使用,可以免费下载使用公司的各种培训,可以免费销售公司的产品并赚取收入,可以免费利用公司提供的资源去建立自己的网上生意。我们是优惠客户,在自己做广告的同时每天花20分钟浏览公司25条广告,为公司创造了点击率,以吸引更多的广告投放,公司将给每个广告商发一定的基本工资(每天相当于50元或130元人民币左右,按投放的广告费来定)。在自己做广告的同时通过和公司交互式的合作,为公司创造点击率,12个月左右能把你投入的广告费收回来,等于免费在公司的国际广告平台上做广告;并且之后通过帮公司浏览,在一定的时间里,每月还能赚取一份150美金左右的基本工资,这对一般的中国普通老百姓家庭来说也是一份不错的收入。
(4)、通过帮公司推广广告空间、介绍广告客户还能赚取一份不错的收入,如你愿意帮公司推销广告空间公司将付给一定的回扣奖励。因此,这是一个共赢的生意。
3、公司为每一个人设立了网上银行并为每个人提供了一张全球通用的VISA现金卡,每天赚到的钱都在网上银行的帐号里,你可以每天很顺利的把钱由网上银行转到你的现金卡中,这样你可以很方便的在当地的银行取到当地的货币(按当天的汇率),你的利益得到了充分的保障。可以利用本公司提供的全球通用的现金卡,方便的在世界各地消费,提款。资金流非常顺畅。
iNetGlobal不仅为全球的广大中小型企业客户提供了免费宣传,提高知名度的机会和平台,还可以通过帮公司推销广告空间赚取更不错的收入。
三、参与这个项目的意义:
1、iNetGlobal为了提高公司网站的点击率和知名度,吸引更多的广告投放,从而创造更好的网络广告收入,特向全球推出有偿参与的方式,公司拿出广告收入的70%发给所有参与的广告商,这样能有效的提高公司网站的点击率和知名度,从而提高广告收入。
2、广大中小型企业都需要想办法提高自己企业的知名度、提高产品的销量、从而增加企业效益,而做广告是其最佳的选择,但高昂的广告费使这些企业望而却步,所以做广告难一直困扰着广大的中小型企业!而iNetGlobal为广大中小型企业提供了一个全球性的廉价高效的网络广告平台。通过这个广告平台的广大客户会员的参与浏览,能有效地提高广告客户在百度、谷歌、雅虎及全球大多数知名搜索引擎中的自然排名,而能被准客户轻松地搜索到,让企业能以最小的投入产生最大的广告效益,解决了中小型企业做广告难的问题,为提高中小型企业的知名度、更大限度地占领市场和提高经营效益带来了很大的帮助。
3、也为需要机会的创业者提供一个低投入零风险的轻松创业和就业的机会。通过轻松的劳动,能获取一份基本工资;通过推广广告客户,获得一份低投入零风险创业的机会,为社会解决了一大批的就业问题,为我国实现全面建设小康社会、构建和谐社会的宏伟目标作出了一定的贡献。该公司进入中国运作的十多个月,已经有不少的有识之士参与,事实说明:任何一个人都没有被骗,都拿到了钱,都没有亏本,有很大一部分都赚到了钱,而且也赚了不少的钱。所以这是份共赢的事业。
社会的发展、时代的进步需要不断产生新的生产方式,才能不断的推进社会进步,而每一个新的生产方式产生的初期阶段,都会有不同程度地被一大部分人不理解、反对或排斥或打击,但无论怎样,社会的发展、时代的进步一定离不开各种各样的新生事物来推进,所以任何新生事物的产生都必须经过这样一个考验的过程,事实说明也是很正常!从另一个方面去分析:任何一个机会当大部分人看不懂、不认同,只有少部分人看得懂、认同的时候,才是个真正的机会,才值得我们去把握!今天iNetGlobal的诞生也面临着同样的问题。我们今天怀疑它很正常,但求证更有必要,经过求证,如果发现这是个好的事情,对我们的国家和社会不会构成任何危害的,而且是有利的,值得我们参与和推广的,那我们也不必那么紧张那么反对!更不必像某一些人那样动不动就随便给扣上一个“传销”的帽子,这样对解决我国的就业问题、提高百姓的生活品质、对我们国家经济的发展是没有好处的!
中央人民政府的文件《关于加快电子商务发展的若干意见》中明确指出:电子商务是我国国民经济和社会信息化的重要组成部分,对实现全面建设小康社会和宏伟目标具有十分重要的意义,促进电子商务发展的政策环境急需完善。说明国家和政府是大力支持、积极鼓励、不断推进电子商务发展的!今天我们国家要全面实现建设小康社会,构建和谐社会的宏伟目标,但如果广大百姓只是解决了温饱,还有很多在贫困线下,那怎么可能实现这个目标啊!?所以,国家要实现这个宏伟目标,还少不了全社会及广大百姓的配合,在不违反国家有关法律法规的前提下,尽可能的自主创业、最大限度的创造财富,为国家和政府解决部分就业问题,这样才能更快的实现国家的宏伟目标,让广大百姓尽可能的过上更好的生活。但这也离不开我们党、国家、政府及有关领导的支持。
今天iNetGlobal这样一个利国利民更利自己的好项目,值得广大百姓参与,因此希望广大创业者及有关人员在本着对自己负责、促进本地区经济发展、以及对我国国民经济发展负责的原则,认真的对该项目进行正面、仔细了解、求证,我相信群众的眼睛是雪亮的,是智慧的,在正确了解该项目的前提下,尽可能地支持该项目在本地区以及在中国的发展,积极参与,让你身边的人一起通过该项目尽可能的富裕起来,为我国全面实现建设小康社会、构建和谐社会作出应有的贡献!
第五篇:趣味运动会项目
趣味类:
1.三人四足
规则:要求每三人为一组,赛前每组运动员各一条腿用布带捆缚在一起(捆在踝关节以上和小腿靠近膝关节部位,捆牢),站立方式起跑,哨声响起后,三人同时起动。以脚绑脚的形式集体前进,以最短时间到达终点队伍获胜。
目的:把握机遇、展现自我、释放青春、团结就是力量!
分享点:1.成员增加了默契度:2.各个成员认识到合作和团结的重要性.2.疯毛毛虫竞速
规则:比赛开始前, 7名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,7名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
目的:团队的协作能力, 分享点:锻炼队员的协调性和柔韧性;提高团队协作能力,培养队员的团队向心力;培养队员的集体荣誉感
3.百发百中
规则:标盘一个,每个人有三次机会投标,站在定点线后方,用沙包投射中盘心,累计分数,得分最高的队获胜
目的:调整团队成员常规心态,增强凝聚力,注入创业激情;达成的活动效果有震撼力、感染力,并能触动心灵通过参与的感悟激发其做正面积极的心态调整;
分享点:达成企业团队熔炼的目的;有助于增进公司领导与员工之间的关系。增进个人与团队之间的凝聚力;调整团队成员常规心态,增强凝聚力,注入创业激情;达成的活动效果有震撼力、感染力,并能触动心灵通过参与的感悟激发其做正面积极的心态调整。
4.摸石头过河 规则:比赛开始前,参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手拿第3块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。赛程为N米(根据场地大小而定)。以参赛队员的任一脚踩在越过终点线所在垂直平面的河石上为计时停止,用时少者名次列前。
目的:
1、两个人配合的技巧;团队合作意识;
2、反应能力和身体协调性;
3、提升空间记忆能力;
分享点:1通过活动,发展、提高队员的耐力、行动速度以及大脑的反应能力:2培养队员之间的团结协作的精神
5.袋鼠跳
规则: 比赛开始,第一名运动员双脚套进麻袋中,手持袋沿从起跑线后听令出发,跳到距起跑线10m远的接力点,将麻袋交给下一位运动员,依次出发,到最后一位运动员跳至终点计时,以用时间少排定名次计入团体分。交接麻袋必须在划定的圈内进行,队员之间可以帮助,但在比赛中途不得协助。
目的:锻炼队员的团队合作能力及协调能力
分享点:增加队员之间的感情与默契、锻炼队员的跳跃能力 跳大绳
规则: 请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。
目的:使学员互助合作形成共识,完成低难度拓展活动
分享点:(1)当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么?(2)发出声音的人是刻意指责别人吗?(3)想一想自己是否不经意就给别人造成压力?(4)接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生?
7.足式保龄球
规则::
1、每组选派1人参赛,2、在离水瓶6米外,以等边三角形的形状按1、2、3、4排列摆放10个装满水的饮料瓶。
3、参赛选手用足球以踢球的形式撞倒饮料瓶。每人3次机会,撞倒一个饮料瓶得一分,以累计成绩总数最高为胜者。参赛人员必须在规定的范围内踢球,否则成绩作废。
目的:团队的合作能力配合能力。
分享点:在不能一起跳过时是否有指责声,能否认识到团队的力量。运转乾坤
规则: 1比赛开始前,起点站8名(4男4女)队员;2听到预备口令后,参赛队员举起大气球,听到发令枪响后,参赛队员统一步伐奔向终点;3奔跑中,8名队员不得有人脱手掉队、不得跨越跑道线,否则按违规处理,1人脱手1次按违规1次处理,如有队员掉队并摔倒在地,团队比赛成绩为零;4每违规1次,在成绩中加时5秒。成绩判定:用时少名次排前。
目的:有利于公司提高员工们的团队精神;让队员充份体验到快乐、惊险、刺激、寓教于乐的感觉。
分享点:
1、培养团队协作意识。、提升团队凝聚力与战斗力;
3、锻炼团队沟通以及组织能力
9.雷霆战鼓(鼓动人心)规则: 比赛开始前,10名队员分别拉住雷霆鼓的10个延长把手,另有1名队员负责放置活力球。裁判发令后,开始原地掂球,在规定的时间内,掂球次数多者名次列前。
目的:1.目标分解与激励人心; 2.合理分工与细化的绩效考核; 3.执行力;(目标、计划、跟进、人员、抓住重点和把握细节)4.锲而不舍、关注成就。
分享点:
1、执行力。任务下来之后要去尝试,而不是怀疑。只有在实践中不断总结才能找到正确的方法,取得成功。(比赛开始是否积极思考、行动)
2、二八定律:80%准备,20%执行(是否改善工具)
3、激励。观察有没有人积极鼓励大家。(是否一起喊颠球个数,鼓舞士气)
4、配合、协调。观察有无中心人物(领导),其指示是否很好贯彻;人员高矮是否调整合理(各 队员是否团结合作)
5、沟通。要有个良好的沟通习惯,首先要学会倾听,合理意见的要采纳,意见是否合理要在实践 中检验;其次团队沟通要有次序,一个一个的说;最后领导做出行动指示,决策。
6、领导。领导的任务是带领大家完成任务,做出有利于目标实现的决策。(是否自行形成领导,是否意识到团队要有一个领导)10.快乐的铅笔(大力士)
规则:比赛开始前,4名队员分别站在铅笔的一侧在起跑线后做好准备,裁判发令后,4名队员采用翻转的方式使铅笔在跑道上移动,以各参赛队所用比赛器材及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
目的: 培养队员的团队默契度和信任度;培养团队精神和协作意识。分享点:培养和锻炼队员团队的协作精神以及合作精神,还能在亲自参加快乐铅笔的过程中体会和收获到无穷的快乐,将工作中的烦恼暂时一扫而尽。
11.乒乓接力赛
规则: 参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快组获胜。
目的:增强团体的凝聚力,丰富学生课余生活。
分享点:培养了学生团队协作精神,促进伙管会和谐发展。
12.动感五环
规则:比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。2名女队员站在动感五环内,4名男队员在两侧掌控方向,赛程50米。裁判发令后,6名队员通过协作配合使比赛器材在跑道上行进,以比赛器材任一部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
目的:增强参赛队员的协作与沟通;步调一致才能顺利行进,考验了队员的团队协作精神。
分享点:团队成长的基础是团队中每一个成员的成长。同样的推论是:团队的前进与进步是基于团队中每一个成员的前进与进步。没有脱离个人前进与进步的团队成长,也没有脱离团队前进与进步的个人成长。
13.千里还珠
规则:所有队员将管材拿到手中,依次从起点将球向终点方向滚动,操作一次之后快速在队尾接上管材,继续操作,最终使球顺利的落入杯中。
目的:体会团队的明确分工和良好的协作能力,树立队员的目标意识。分享点:让队员明白团队的责任感,让队员学会遇到困难时通过有效沟通及时解决问题,加深对执行力的理解。14激速60秒
规则:项目总时间40分钟,从我说开始起计时。每队有3次进场机会,每次时间60秒.项目任务:要求你们在60秒时间内,把场地上一个绳圈内1-30的数字信息卡片,按照从小到大的顺序依次全部的交给培训师.每次进场后,绳圈内只能1名队员,只有绳圈内的队员能触碰绳圈内的卡片.培训师站在绳圈边等大家交卡片
目的:通过活动活跃团队的气氛,促进团队的有效协作,并加深团队成员之间的沟通,为了整个项目的最终完成,取得双赢的局面,懂得提升团队之间的领导核心和领导艺术。
分享点:
1、培养团队决策与统筹意识,大团队意识,团队间的相互合作。
2、团队处理突发事情能力。
3、在执行过程中对目标偏离时,怎样快速沟通重新调整计划。
4、计划(是否所有人都参与了计划的制定工作?参与度是否与个人性格有关? 计划对结果是否重要?是否有效运用了资源?)齐心协力
规则:
1、首先要大家两个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)
2、两人手 “桥” 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。
目的:增进队员的之间的默契和信任度,加强队员的合作能力 分享点:在游戏中互相团结,学会互相信任。
16.协力竞走
规则: 比赛开始前,4名队员双脚固定在比赛器材上立于起跑线后(第1名队员握住安全把手,后面的队员将手依次扶在前方队员的肩部)。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
目的:增加队员间的配合度,协调合作能力
分享点:
1、锻炼队员的协作能力,平衡能力。
2、增强参赛队员的配合与沟通。
3、步调统一才能顺利行进,提高合作能力
17大脚丫
规则:。目的:队员的积极性和团队意识
分享点:在工作中保持热情与活力,可以为企业带来无穷的生机,学员通过项目,可以很好的与工作结全起来,让自己的的生活与工作,都保持在激情与活力的状态
18汉诺塔: 规则: 有三根相邻的柱子,标号为A,B,C,A柱子上从下到上按金字塔状叠放着n个不同大小的圆盘,现在把所有盘子一个一个移动到柱子B上,并且每次移动同一根柱子上都不能出现大盘子在小盘子上方
。移动圆盘时必须遵循以下规则:
1.每一次只能移动一个圆盘
2.圆盘可以放在A、B、C任何一个塔座上 3.任何时刻都不能将大圆盘压在小圆盘上
目的:1.加强执行力和领导力;
2、突破思维定势,努力发现事情的规律。分享点:冲破困境之成长谋略。
1、瞬间爆发:有效激发勇气与力量去迎接挑战。
2、处变不惊,3、精确管理,效益最大化。
4、学会反思与分享
5、积极运用自己所构建的知识体系
19铁环
规则: 队员从起点滚动铁环前进;第一个障碍为绕杆,运动员滚铁环转一圈 继续前进;第二个障碍为小桥,运动员本人不上桥,铁环必须全程通过小桥继续前进;第三个障碍为“S”形绕杆,队员滚铁环呈“S”形通过;到达折返点后从绕杆外侧折返,直线回到起点,将手柄交下一个运动员进行比赛。
目的:有助于提高队员的平衡性、肢体的协调以及眼力等。滚铁环可以练习近平衡能力,练习身体的协调性,可以提高四肢活动能力
分享点:小小铁环,承载着我们童年的纯真,儿时的伙伴~~团队建设活动中,小小铁环,滚动着我们的欢乐与正能量
20神笔马良 规则:在地上放一张一平米大的纸。所有队员拉绳子的末端,不得接触毛笔,按照教练的要求完成指定的任务。最快完成的为获胜。教练也可以根据字的美观度来打分。
目的:加强团队精神,培养团队配合协作能力。感受团队配合协作中,各成员之间的沟通方式与行为方式的变化及所需要的调整,提升团队士气,激发饱满的激情。
分享点:
1、让学员体验,深刻感受团队解决问题的能力,团队合作精神。
2、岗位角色合理分配的重要性
3、岗位职责与部门之间配合的重要性;
4、感受高效沟通,高效会议解决问题为导向的思维能力。
21.罐头鞋
规则:1.任何人不可以接触地面;2.木板不可以触地;3.桶不可以放倒滚动;4.有危险行为,培训师将及时制止。1.安全布置必须在学员站上木板时首先宣布。2.所有队员注意活动范围,提醒队员身处一米以上高度、活动宽度仅为30公分,活动过程中谨防因忘记或拥挤掉下木板;3.任何队员不得从木板上跳下,包括项目结束时。(因长时站立导致腿部麻木,跳下时易出现危险。)
4.禁止在木板上跳跃、颤动;5.让队员在木板上两两相对、手扶对方肩膀,脚下交错进行换位动作练习;6.提醒队员在挪动木板的时候,避免手指压在木板与桶之间,避免手被木刺扎伤。
目的:
1、培养团队决策能力;
2、培养学员相互沟通的意识,提高克服沟通障碍的能力;
3、培养学员在解决问题时合理分配人力资源,分工协作的能力;
4、培养学员系统思考的能力;
分享点:让学员深刻体会科学决策、分析环境的重要性、理解人的差异性、在决策中学会沟通和倾听。
22.定向寻宝: 规则:要求将学员分为若干小组,并选出小组领导人;在规定的时间、根据规定的线路、完成规定的任务取得各种寻宝线索,并最终在小组领导人的领导下完成大团队任务
目的:
1、有效的组织能力是团队领导必备的素质,发现团队领导!
2、集思广益、有效沟通是正确方法和团队领导工作的核心内容。
3、领导者个人魅力与组织纪律的有效结合是出色领导者的具体表现。
4、增强学员的集体荣誉感和凝聚力。
5、增强自信心,克服心理惰性,磨练战胜困难的毅力
6、启发想象力与创造力。提高解决问题的能力。
7、改善人际关系,感受在团队中相互帮助和准确协商的重要性。
分享:锻炼队员的领导力、组织能力、计划能力等等各种管理能力。
23.贪吃蛇
规则: 本项目是以队为单位来进行,行进过程中手搭手行进,手不能断开;如若发现有手松开的情况,我们每发现一次将扣除5分的积分;
2、行进中不能首尾相连,围成一个圆环;
3、除了蛇尾最后一名队友外,其它队友都须戴上眼罩,除了第一个队友可以说话以外,其它队友不可以讲话;从第二名队友开始到倒数第二名队(教练做个示范,指定一下)是既看不见,又不能说话。这是一个君子游戏,如果发现有说话的、偷看的、每发现一次我们将扣除总积分的„**分;
4、第一队友捡了球之后就停下来,然后从前面往后面传,传到最后一名伙伴以后,放到指定区域,最后一名伙伴将球放到指定的区域后,回到队伍,才能继续下一个任务;
5、其它队伍不能干扰正在场上操作的队伍,6、每个球的分值在任务上,每个队的分值是不一样的,就是在五分钟的时间里完成任务书的要求。
目的: 培养团队决策能力;培养参与者相互沟通的意识;培养参与者听从指挥,不断改进的意识;培养参与者系统思考的能力。
分享点: 培养团队决策能力培养参与者相互沟通的意识。克服相互沟通障碍的能力;培养参与者听从指挥,不断改进的心态。培训参与者系统思考的能力;培养善于学习、总结,积极有效的把握信息、主动出击把握机会的能力;感受团队的分工、搭配、协调,创造团队的学习
24.盗梦空间: 规则:每位学员拿1-2张图片,不能给别人看,只能通过语言交流,完成排序。
1、除交卡片外不能离开座位,座位不能移动,只能看自己的图片,只能通过语言交流沟通。
2、每次只允许一个人交一张卡片。
目的:学习团队资源合理分配,人力资源的合理运用;增进学员之间的情感交流,共同分享战胜困难的喜悦,增强团队的亲和力;使学员体验团队目标的实现需要每位团队成员的共同努力;培养相互配合,相互支持的团队精神及合作意识
分享点:
1、体会团队的作用,增进对集体的积极参与和责任意识。
2、通过了解个人的优点与弱点;在今后的工作中保持正面和积极心态。
3、鼓励团队成员勇于承担责任,为达到团队的目标贡献自己的力量。
4、培养自我授权的团队领导力,果断地采取行动,有主见地做决策,迎接变化的挑战。
5、掌握克服团队沟通障碍及管理团队冲突的技巧。
6、了解有效团队的特征及团队成员的作用。
7、充分认识团队合力将创造1+1>2的绩效表现。提升团队的执行能力。
25疯狂100秒
规则:比赛开始前,参赛队员在起跑线上做好准备,裁判发令后,在100秒内完成指定障碍,队员依次通过各个环节后返回起点将接力棒交给下一名队员。最后用时最少者为胜。
目的:培养团队配合能力;培养成员之间的信任与默契度;提高团队的整体素质。分享点:是否有埋怨声;是否听从领导指挥;让队员明白各个岗位的重要性。