电子竞技社简介(精选五篇)

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第一篇:电子竞技社简介

电 子 竞 技 社 团 策 划 书 电子竞技社团简介

电脑作为高科技的产物已经越来越广泛的被运用到人们的生活的各个领域中,从学习、研究到娱乐等等,现在又多了一项体育竞技的功能。

2003年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式上,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策方面的支持会更加有利的促进这个行业的发展。

电子竞技以电脑为载体,通过选手技术意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。同时也培养了团队之间的协作精神。

现在中国也拥有自己的电子竞技赛事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在2005年与2006年WCG(world cyber games)上,中国选手李晓峰在魔兽争霸这个项目上勇夺冠军,为国争光,更推动了电子竞技在中国的健康发展。为此,在晋中职业学院校园内组建一个电子竞技协会将有利于电子竞技在大学生中的健康发展。

协会名称:PVP电子竞技社团

成立意义 :现在电脑在校园中的普及率相当高,电子竞技作为一种新新的比赛方式,以其极高的竞技性、观赏性和较低的门槛成为大学生中一种喜闻乐见了的一种交流方式。成立本协会有利于规范校园电子竞技的环境,营造良好校园氛围,引导大家健康使用电脑娱乐,远离网络游戏,防止网络成瘾,倡导健康的电脑使用理念。成立可行性分析:电子竞技在大学校园中拥有广大的支持者和爱好者。在许多大学也曾举办过类似的活动,本社团将在一定程度上推动电子竞技在校园里的健康发展。虽然已有类似社团,但是没有竞争就没有动力,然而我们相信我们可以独领风骚,所以我们决心成立电子竞技社团。

一、社团简介

我们的社团全称为:《PVP电子竞技社团》,筹备成立时间是2011年11月底,社团筹备组织人有李豪。

团队宗旨:借电子竞技锻炼社员的反应能力、思维能力、手脑协调能力、同时提高社员的团队意识、协作能力及人际交流能力,并通过比赛培养社员坚韧乐观的精神,丰富课余生活,加强对计算机的了解与兴趣。

社团背景:为了提高校园文化氛围,丰富大家的课外娱乐生活,提升学生的生活品质,增强我们的综合素质,激发大家积极向上的生命热情,为同学们创造更好地交流、学习和娱乐的平台和自我展示的平台。增强院系之间的联系与交流。通过一场完美的竞技让你重新体验生活的激情与丰富,让你重新定义你的大学生活,它不应该是平淡无奇的,而是丰富多彩的,让你走进充满阳光的大学世界。

社团精神:互助、互爱、团队合作、创新求变、积极发展、勤奋锻炼、坚持不懈。

二、社团组织构成

我社团组织机构设置入下:

社长一人,负责社团的统一管理工作。

副社长一名,负责日常活动的具体实施和会员的组织安排。宣传部(主要负责活动的宣传工作)、外联部(主要负责社团对外的联系等)、财务部(负责管理和监督社团各种财务收支活动)、策划部(也可叫创意部主要负责各个活动项目的策划工作)活动组织部(根据策划部的方案开展具体组织工作)竞技部(参与各类电子竞技大赛等活动)

我社团总人数计划本学期达到30—50人,下学期计划发展50—150名社员。

三、社团费用来源

我社团活动经费主要有以下来源

1、会费收入

2、校外企业赞助费用

3、社团内部由部分个人筹集的费用

四、社团活动的开展

为了丰富我校学生业余生活,我社团将不定期开展以下活动:

1、社团将会不定期举行各类的竞技大赛,大赛获奖队将被给予一定的奖励。

2、经验交流会,以谈话会的形式出现,座谈交流经验。

3、不定期举办社团联谊晚会,增加校园文化氛围。

4、社团内部体育竞技比赛,增强社团人员身体素质与良好社团氛围。

5、不定期举行战略学习,让社团人员知道团队协作的重要性。

6、如若允许,我们会请相关教师指导电脑方面的相关知识,让社团成员在培养竞技精神同时学习到电脑的其他各方面的知识。

第二篇:(更新)电子竞技社简介性质以及作用

电子竞技社简介性质以及作用 电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。至此,电子竞技运动经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂。电子竞技集体育、游戏、IT、娱乐等多种产业为一体,开创了非身体直接对抗类的竞技运动的新局面。

对此,中华全国体育总会副主席何慧娴女士说:“作为体育运动大家庭中的一员,电子竞技必将肩负起摆脱传统束缚、积极迎接挑战的历史使命。同时,我们也坚信,正如我国在传统体育项目上取得的历史性突破一样,中国的电子竞技运动同样能带给世界以奇迹和精彩。”

电子竞技的概念和特点

电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育一样,运动项目中相应的器材和场地。任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。

“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,可以锻炼人的反应和思维、思考能力。

电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。

从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

电子竞技社的作用:

成都东软信息技术学院,作为西南的一所IT信息学院,有着天成的电子竞技基础以及氛围,在这样的天然条件下在学院开展电子竞技是对同学们课外活动的一种丰富,电子竞技不但可以提高同学的思维能

力、反应能力、心眼四肢协调能力还可以培养同学们的意志力,以及团队合作能力和精神。

大家知道当今的IT行业不象从前的“英雄”年代,现在的IT公司想要做好的话,一只有着强大合作能力和精神的团队是必不可少的。而在大学的在校期间,通过电子竞技这一体育运动恰好可以培养学生的团队合作能力和精神,无疑对以后学生求职是一件有百利而无一害的事。

不管以后同学们从事的是那一个行业的工作,意志力、独立的思维以及反应和应变能力是必不可少的,有着这几个特征的同学在以后的工作岗位上绝对是得心应手,深受公司以及老板的喜爱,以实际来说公司就是迫切需要这样的人才,而不是有着一本高学历凡事都是照搬的“书籍复制人”。

从以上几点可以分析出,电子竞技不仅可以丰富学生的课外生活,更能培养学生能力,让学生在毕业后具备更大的竞争能力!

2007年东软电子竞技协会运作规划

2007年上学期,对于东软电子竞技协会来说,是一个十分重要的发展时期,我们必须把握好这个时期,就协会的运作而言,我们分别从对内和对外两个方面来进行运作,下面详细述之。

一、对内:

1、打造完美的管理团队: 这个阶段的工作主要涉及协会工作人员的招聘、培训以及工作流程的合理设计。

2严格的财务管理制度: 财务是一个相当重要的环节,在电子竞技社我们绝对不容许出现任何关于财务的负面问题,所以我们需要制定一个更为完善的财务制度,决对不能出现一个人当断的局面,而且财务数目必须向外公开。

3、组织好协会的常规活动: 这是协会会员能够给予协会信任的最好时机,也是打造完美管理团队的最好时机,这是协会的中心工作。若是一个协会的常规活动都组织不好,那还能干什么呢?该段工作的难点在于协会各部门的配合以及与社团联合会的默契合作。

4、严格的会员收录制度: 电子竞技等同于体育运动需要有良好的竞技精神和品德,没有良好的思想品德以及竞技品德,我们坚决不与收录。电子竞技是丰富学生课外活动,不应该为此而耽误正常学习,入会会员当学期如果有2门以上挂科者立即取消会员资格,无任何情面和条件可讲!

5、打造成都东软属于自己的电子竞技联赛: 我们将策划筹备打造属于东软自己的联赛,有严格的联赛制度,严格的管理方案,让大家有一个展示自己的舞台,我们有信心把联赛搞好形成东软电子竞技的传统以及东软电子竞技的最高荣誉。比赛我们重在参与并且为院级战队选拔优秀人才,为东软在全国获的优秀的成绩。

6、组建院级战队: 一所高等院校没有自己的院级战队,那还像什么话呢?战队的管理事务将实行协会与社团联合会操控的制度。该段工作的难点是战队人员的招募以及战队管理人员的培训、还有相关运作经费的调配到位。

二、对外:

1、参加重大赛事:在组建院级战队的基础上,作为高等院校中一支大规模的战队,我们将重点参加2007年WCG成都外围赛以及2007年NUGL(全国大学生电子竞技联赛夏季联赛和冬季联赛)、WSVJ(世

界大学生电子竞技联赛)这三项大赛,期间会参加其他大型赛事,力争为学校取得荣誉。该段工作的难点,对于协会来说,就是能否有效得为我校选手提供有效的支持,以及学校新闻媒体和学院的大力配合。

2、财务的透明: 作为一个正规正式且优秀的社团,我个人觉得必须做到这一点,一切财务支出必须向外公开透明,并且可以接受学校以及学校联合会的任何调查。

以上就是我们电子竞技协会的2007年运作规划,真诚地希望得到学校的大力支持,力争成为优秀的协会,成为最受会员喜爱的协会。在这个过程中,协会将严格执行学院的规章制度,积极配合社团联合会的管理,发挥自己的聪明才智,为打造更精彩的社团文化、校园文化贡献自己的一份力!

许竹

东软电子竞技社

2007年04月5日

第三篇:电子竞技社策划书

电子竞技社团策划书

一、成立背景

如果说时间是一根线,那么新年就是一个结,截断了过去的年迈与苍陈,去迎接新的青春与葱郁。纵然,人永远逃脱不了守旧的劣性;纵然,新的萌芽总要付出代价,然而当它真的破土而出的时候,又有谁还能去怀疑他的将来呢? 2003年11月18日或许是个很普通的日子;或许有很多人至今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中华全国体育总会副主席何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被作为中国第99个体育竞技项目。带着无数怀疑甚至是敌视的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。往矣,曾经《光明日报》的“电子海洛因”;往矣,曾经蓝极速网吧的纵火杀人,电子竞技走过被扭曲、误解、摧残与侮辱的岁月。而面对它的将是无限的发展前景及其背后惊人的商业价值。电子竞技是以电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。

电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。其相较于当下流行的网络游戏与传统的单机游戏最大的区别在于:它强调的是能力而非游戏时间,要求在限定的时间内,以体育的规则进行对抗。它具备网络游戏和单机游戏所不具备的高对抗性和竞技性,却具有体育比赛的是特征:可定量,可重复,精确比较的特点。它与游戏传统概念里娱乐或“玩”根本上的区别在于高度的技巧性、规律性以及比赛选手的技战术水平。

从本质上,他是一种源于游戏却高于游戏的体育运动。或许我们依旧无法改变那些守旧的思想。因为“游戏”这个词曾经沉沦了太多太多不经世事的孩子。那些个人行为能力匮乏;判断能力低下;没有自制能力;缺少思想和处事取向;找不到自己生命价值和人生目标;世界观、人生观、价值观失落、迷失于后现代的物欲、金钱与权利的孩子在诱惑面前所表现出来的自我丧失其本身因归咎于家长和教育,而将所有的责任都推卸给游戏本身就是不负责任的。

而作为一个高中生,如果依旧在如此徘徊的话。小而言之,十余年的教育对他是失败的;大而言之,以后其很难有生存于这个竞争话日益强烈的社会的能力,会被社会轻易抛弃的。轻而言之,其还不能被完整的称为一个社会人;重而言之,他甚至不具备被称为当代高中生的资格。而面对这些我们所要做的是细心引导,而非单单的怪罪于外界的物质干扰。在这样的前提下,为了顺应时代的潮流;为了迎合社会发展的趋势,在学校内在学校内组织一支有组织,有规模,有纪律,有目标,团结、进取、向上、自勉的队伍是有必要的。

通过以上分析,估决定组建南阳师范学院高校电子竞技协会。二. 社团细则

1.社团名称; 2.社团宗旨; 3.社团人员机构; 4.社团经费。

三.社团目标

1.坚持学习第一,娱乐第二的原则,引导学生正确处理好学习与游戏的关系,丰富学习生活;

2.将分散在学校各年级的小群体组织起来,形成一个组织严密、管理规范的社团,有效地对电子竞技爱好者进行管理; 3.通过宣传让更多的人了解电子竞技,热爱电子竞技,增强团队合作能力及凝聚力,提高沟通及协作精神; 4.在校内定期举办电子竞技赛事以及开展各种活动,促进爱好者彼此之间的交流,让我校成为天津市高中生电子竞技的交流平台,代表天津市高中生电子竞技的最高水平; 5.为国家培养电子竞技人才,服务社会。

四.社团费用来源

我社团活动经费主要有以下来源

1、会费收入

2、校外企业赞助费用

3、社团内部由部分个人筹集的费用

五.活动策划:

社团成立后拟定近期活动:

A、组织电子竞技项目联赛 B、对社团竞赛选手进行每周一次的训练,为同学们交流电子竞技技术提供场所 我们的活动将由以下途径进行:

1.对校内已有电子竞技队伍与竞技爱好者进行管理,做好他们的日常培训和比赛后勤组织工作。

2.大力宣传本社团的宗旨,使广大喜爱电子竞技的同学加如我们。并引导沉迷网络游戏的同学走出泥潭,重新振作起来投入到正常的学习和生活之中。

3.大力宣传健康游戏,文明游戏,合理游戏。减少同学们出入不合法网吧的现象。

六、活动场地

1、社团举行电子竞技比赛,场地可由信息楼或校外网吧提供。

2、社团举行交流会、社团举行联谊晚会,可在学校空闲教室举行。

3、社团举行体育竞技类比赛,比赛场地可在学校空闲球场。

4、社团会议场地,可在学校空闲教室。

望尽快给予批准,此申请书如有不足之处还望老师、学长给予帮助指正!万分感谢!此致 敬礼!

指导老师:张跃武 张炎 申请人:吴凡

2015年9月20日

第四篇:电子竞技社发展规划

电子竞技社发展规划

电子竞技的前途核心在电子竞技民间的发展。而由于其是新生事物。群众正确接受是需要过程的。那组织的引导的此时是很重要的。高校社团是唯一有机会引导的组织。因此各高校成立有引导能力的电子竞技社团是解决电子竞技危机的重要环节。就高校氛围来看,大学生已经很少有机会创造交流,思维交流。这是相当不正常的。高校进步的力量被孤立。不利于创造性的集体爆发。学校社团,学生会的上层结构必须是有创造性的进步力量。社团,学生会存在的问题必须加以解决。学校配发的指导老师需是最顶尖的进步人才。高校有识青年必须亲自担负起社团,学生会建设任务。

一、加强思想政治引导,以社团为载体培养具有责任感的大学生。

学生社团的一个重要功能就是把具有共同兴趣爱好的青年大学生凝聚在一起,在教学主渠道之外帮助学生建立正确的世界观、人生观和价值观,因此,思想政治教育也应该体现在学生社团的管理当中。我们将从以下几个方面加强对青年大学生的教育和引导:

1、注重发挥社团的凝聚作用。社团是大学生自发学习和实践邓小平理论和“三个代表”重要思想的重要阵地,也是组织学生学习理论、提高思想道德修养的重要载体。本社团通过日常举办的形式多样的理论学习和实践活动使其在同学当中具有广泛的影响。

2、逐步探索社团中的组织建设。目前学校各个社团在组织机制、活动方式等方面日渐成熟,具备了相当的凝聚力和向心力。但是这其中也暴露出一定的问题,比如部分部门比较散漫、社团成员缺乏目标和有效指导等等,加强理想信念教育很有必要,同时,从社团组织建设的要求上讲也要抢占这样一个重要阵地。因此,电子竞技社团将在社团中开展团组织建设。

3、切实加强学生社团骨干队伍建设。本社团将在搞好社团队伍建设的基础上,完善“社团骨干训练营”,拓展社团骨干队伍培养机制,尽量帮助学生社团从基本政治素质、策划能力、协调能力等方面进行骨干队伍和后备力量的培养。使那些思想过硬、作风正派、素质全面、有社会工作能力的学生担任社团负责人,通过他们凝聚更多的学生,使社团聚集在党团组织周围。

二、规范社团管理机制,以社团为依托塑造精品校园文化

由于电子竞技社团其自身的特点,在日常管理、活动开展等方面都有一定的随意性,因此加强对社团的指导和管理就显得非常必要。电子竞技社团成立后将指导在社团活动开展、工作考核、财务管理和监督等方面进一步明确管理内容、目标和办法,使本社团成为校园精神文明建设和精品校园文化塑造中的生力军。

1、加强对电子竞技社团的指导。建立社团主要负责人例会制度,做好日常信息的上传下达;加强社团主要负责人培训和财务监督等工作,使社团健康有序发展。

2、逐步进行社团结构优化。目前本社团部分部门存在功能重复、资源浪费的情况,阻碍了社团的健康有序发展。本社团将对部分部门进行逐步整合,提升社团层次,优化社团结构。一是完善社团成立和审批制度,在审批环节严格把关,使真正具备成熟条件的社团成立起来;二是加强学生社团的日常管理和整合,使社团规范有序发展。

三、支持社团日常活动,以社团为舞台展现大学生的青春风采

本社团的作用主要通过社团活动来实现,而社团中的青年大学生也十分渴望有展现自我、提高自我的机会。本社团将通过指导教师、为社团活动提供物质保障等方式,支持社团开展活动,使青年大学生在社团这片广阔的天空中不断拓展自我。

四、探索本社团发展模式

电子竞技社团由于其自发性、自主性,因此在新的历史时期显现出了新的特点,把握住这些特点、有针对性的调整社团工作方式就显得非常重要。新学年将针对本社团的这些特点,探索新形势下本社团的发展思路。

1、开展调查研究,切实把握本社团的发展特点。

2、重视本社团发展的新形式,促进工作机制创新。本社团将采取虚实结合、强化监督的方式加强对本社团形式的管理,使其能够在正确的框架内开展各种活动。

3、不断强化本社团的凝聚力。随着高校学分制的深入实施和大学生自主性的不断提高,原有的固定班级概念越来越弱化。在这样的情况下,学生社团的凝聚力和向心力就显得愈加重要。因此,本社团将通过多姿多彩的活动和人性化的关怀凝聚青年大学生,使社团这一第二课堂的载体成为具有极大向心力的集体。

4、探索本社团建设思路。新学期新的挑战将随之而来。如何建设好本社团,如何使几部门加强沟通和联系,这些都成为新的问题。新学年是关键的一年,因此本社团将着手研究和解决这些问题,采取提前准备、现场会演示等方式迎接这一新的挑战。

2015年9月20日

第五篇:电子竞技协会简介

电子竞技协会简介

第一章

总则

第一条:2003年11月28日,中华全国体育总会、中国奥委会在人民大会堂举行的新闻发布会上正式对外宣布:电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目。国家体育总局给电子竞技定义为:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

第二条:本协会定名为“湖北第二师范学院电子竞技协会”。

第三条:协会的宗旨:发扬奥林匹克体育竞技精神,推广健康竞技,公平竞争的理念,发

扬体育精神,团队精神。以正确的方式引导高校学子参与电子竞技项目为目的,以

加强高校之间电子竞技交流,提高本校电子竞技整体水平,服务广大高校电子竞技

爱好者。

第四条:本协会属体育健身及电子科技文学创作类社团。第五条:本协会接受并服从学校团委指导和监督管理。

第二章

会员

第一条:会员资格,申请加入本协会的会员,必须具备下列条件:(1)拥护本会的章程;(2)志愿加入本协会;

(3)熟悉电子竞技的基本知识;爱好电子竞技运动;

(4)承诺只在学习之余参与电子竞技活动,不影响学习生活。第二条:会员产生,会员入会的程序是:(1)填写个人信息,提交入会申请书;(2)经协会认证其入会资格讨论后通过;(3)由协会人员通知会员。

第三条:会员权利,协会会员享有下列权利:(1)参加本会组织的活动;(2)获得本会服务的优先权;

(3)对本会工作的批评建议权和监督权;

(4)会员有权通过比赛加入协会战队(包括1线2线);(5)会员有权向协会提出策划,申请组织活动;(6)入会自愿、退会自由。

第四条:会员义务,会员履行下列义务:(1)执行协会决议,尊重并服从协会章程;

(2)维护协会的合法权益;不损害学校及协会形象(3)严格要求自己,认真完成协会所交办的工作;

(4)作为本会会员,时刻注意自己形象,不得擅自以学校或协会名义做出任何违反及商业活动(5)引荐具有实力的电子竞技人才加入本协会;

(6)会员必须按时参加协会组织的会议讲座活动等;

(7)会员有义务帮助、指导其他会员技术、战术等,以提高战队的整体实力;(8)会员应积极组织参与推动本地区、本行业电子竞技运动的开展;

(9)作为电子竞技协会这一新兴协会的成员,应时刻注意自己的学习成绩,成绩不能有明显退步,一旦有明显退步,应向协会提出,暂时停止在协会的工作和参与本协会活动,待成绩到达学校要求后再申请回会。

(10)战队队员需服从协会安排,认真参加比赛,不得缺赛、罢赛、消极比赛,如有原因不能参赛者,需提前向协会做出书面请假。

(11)协会成员必须相互学习努力提高自身竞技水平,积极参与各项比赛,争取荣誉为学校和协会争光添彩。

第五条:协会会员必须按时交纳会费。未及时交纳会费的会员视为自动退会。第六条:协会会员必须积极参加协会开展的活动,按时出席全员大会,长时间没有参与协

会活动的会员,经协会委员会商讨,可以直接除名。第三章

社团组织管理机构及管理机制 协会管理结构及各自职责:(1)会长[1名] 职责:主持指定社团阶段性发展规则,提出框架式工作构想作为各部门开展工作的依据。对全体组织者进行必要的分工。监督各部门工作,并提出任免各部门负责人的决议。接受社团联合会的工作指示下达给各成员。组织各项活动的开展及高校之间的沟通交流。定期主持召开会员大会。会长有权代表协会做出各项实质性决议。各类事宜以协会会长的决定为准。(2)副会长[1名] 职责:协助会长开展活动以及对协会各部门的工作进行协调。同时指导各部门开展工作,及时向会长汇报工作情况等。负责协会人事档案以的管理工作。

(3)组织部部长[1名],副部长[1名] 职责:接受学校和社联的管理在会长指导下切实开展活动。参与协会各活动的准备并分配工作,落实到位。策划社团相关活动,提出方案,提交具体策划书给协会会长。管理协会网站及论坛,即使更新内容,安排人员轮班。(4)宣传部部长[1名],副部长[1名] 职责:宣传部负责对本协会的各项活动进行宣传工作,包括协会本身的宣传,扩大本协会及协会赛事的影响力,增强本协会的作用效果。

负责协会各类活动的海报的设计、制作。负责所有协会对外形象的设计。负责协会网站的新闻采编及排版工作。

(5)财务部部长[1名],副部长[1名] 职责:财务部负责财务支出和管理工作,做好账目的记录。收缴会费以及分派活动资金。

第四章

经费的获取以及使用 第一条:经费的来源:(1)会员缴纳的会费。

(2)学校对开展活动的补贴。(3)单位的赞助。(4)其他合法收入。

第二条:经费使用的相关规定:

(1)本协会内各部门使用经费时,应由各部门负责人向会长或副会长递交预支报告,由会长或副会长签字后方可报销,发票统一交由财务部负责人管理。第五章

活动 社团活动的主要方式:(1)、电子竞技技术、战术的学习、交流、讨论。

(2)、队内队员参加各种外界比赛

。(3)、职业电子竞技高手的录像,战报的观看与学习。

(4)、电子竞技讲座(包括战术讲解、比赛赏析)。

(5)、协会成员联欢、聚会、聊天等。

(6)、集体组队外出比赛。

(7)、社团论坛、BBS发帖交流。

(8)、与其他学校的电子竞技联谊赛。

(9)、会员互相交流关于电子竞技方面的小说及漫画。第六章

协会目标

(1).主要目标:针对目前大学生群体中因游戏过度导致身体健康状况滑坡、学习质量下降等现象,加以引导,使其发展成为正规、正当的娱乐项目。并使游戏娱乐走上有利于学生身心健康的道路。

(2).增加与其他高校间的交流,提高我校的知名度和我们自身的凝聚力。由于现在许多著名高校都成立了电子竞技社团,并且在各大高校之间举行了一些比赛。所以在我们社团成立之后,一定能增加与其他高校社团的交流,吸收他们的宝贵经验,并把我们的成功经验介绍给他们,并且通过与众多兄弟院校的比赛来提高我校知名度与自身的凝聚力。例如:组织同学参加一年一届的各类电子竞技大赛;取得好的成绩,扩大襄职的影响力跟知名度;

(3).鉴于电子竞技与IT业相近的血缘关系,注定了电子竞技活动会受到各大IT厂商的支持。而通过与厂商的合作,能够让众多知名企业认识我们的会员,进入我们的学校,这样能为同学们提供更多的社会实践的机会,使大家能够更多的了解社会,认识社会,提高自己的能力,学到更新的东西,避免只在学校这个象牙塔中作一个闭塞的大学生。

(4).举办一些良性的电子竞技比赛,包括校内的和校际的,给同学提供一个洁净的娱乐和竞技空间。通过比赛,让大家都了解这个新兴的体育项目,让更多的人参与进来,体验体育竞技的魅力。

本章程自通过之日起生效,湖北第二师范学院电子竞技协会负责并解释。负责人:何运凯 2009年4月7日

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