“校园杯”象棋比赛方案

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第一篇:“校园杯”象棋比赛方案

“校园杯”象棋比赛方案

一、指导思想:

中国象棋是中华民族的优秀文化遗产,它以丰富的历史内涵,精彩纷呈的竞技和强烈的艺术魅力,深受人们的喜爱。中国象棋以其自身的教育价值,已经成为我校的一项特色活动,成为我校特色建设的校园文化。

为了进一步培养一批优秀的小棋手,推动象棋特色建设的氛围,浓郁学校象棋文化,提升学校特色品位,让每一个学生都有自己精彩的人生。

二、活动主题:特色之路——“校园杯”

三、活动机构:

组长:(整体构思活动程序,推动学校特色建设。)副组长:(组织活动有序开展)

成员:(负责本班学生全员参与活动并记录好对阵相关材料)

四、活动目标:

1、更好地推动我校象棋特色建设的氛围。

2、浓郁学校象棋文化,提升学校特色品位。

3、提升师生爱棋、学棋的兴趣,提高师生参与的积极性和下棋的能力。

五、活动时间:2016年4月——5月(利用课余时间和象棋课堂时间)

六、活动地点:初赛在各班教室,决赛在二年级教室。

七、活动对象:一至六年级学生

八、裁判员:各班象棋课老师

九、活动过程:

1、分初赛、决赛两个阶段。

2、初赛由象棋课教师选出本班男女前三名。

3、决赛分低段(1—2年级)和中段(3—4年级)及高段(5——6年级)三个阶段。男生裁判由xxx负责,女生由xxx负责。

十、比赛规则:

1、参赛选手先抽签,再比赛,按照1对2、3对4,依此类推,初赛可一局定输赢,如果和棋,加赛,一直定出输赢为止,决赛三局两胜制。胜者记2分,和棋各记1分,负者记0分。

2、每局设定为30分钟,在局时内每步不超出1分钟,如果超出者,由对方继续走棋。

3、对弈超出局时,则步时为30秒,超出30秒由对方继续走棋。

4、时间的界定由裁判员把握为准。

5、走每一步棋以举棋为准,不准悔棋。

6、长将为例,同一循环将军不能超过3次或不同子循环将军5次,如果在30步棋内无吃子现象定为和棋。

十一、奖励办法:

1、学生奖励:学校对各段前三名进行奖励。

2、象棋课指导老师奖励:

(1)年段男女冠军指导奖各100元,亚军指导奖各50元。(2)不计重复奖(比如:同一班级男生既是冠军又有亚军情况),就高不就低,奖金在绩效工资中兑现。

十二、附则:如有特殊情况和未尽事宜,另行通知,本次活动解释权归象棋组所有。

象棋组

2016年4月

第二篇:“春天”杯象棋比赛活动方案

一、活动名称:“春天”杯象棋比赛

二、活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你掌.三、活动目的:

象棋-----智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。

为进一步丰富我系广大学生的课余生活,继承和发扬中华民族的优良文化传统,正确引导学生的思想政治文化,提高学生文化修养和道德素质,增进友谊、建设和谐校园,由我系生活部牵头举办本次活动。

四、活动宗旨:以棋会友,加强校内棋友们的联系;

切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;

丰富生活,增添校内棋友们的乐趣;

提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

五、活动时间:xx年4月2日——xx年4月14日

六、活动地点:综合楼320、321室

七、活动对象:采矿工程系10、11级全体同学

八、活动流程:

第一阶段:宣传、组织阶段(由各班班委自行组织选拔3名参赛人员,另选鉴裁判1名。)时间:4月2日—4月7日

第二阶段:预赛阶段(以班级为单位进行分组预赛比赛,选出优胜班级13个。)时间:4月8日 17∶00—18∶30

4月9日 17∶00—18∶30

第三阶段:复赛阶段(优胜的13个班级进行复赛,竞选处优胜班级7个。)

时间:4月12日17∶00—18∶30

第四阶段:决赛阶段(复赛阶段中优胜的7个班级进行冠亚季军角逐,另评选出精神文明奖1个,优秀选手5名,优秀裁判2名。)时间:4月13日17∶00—18∶30

第五阶段:奖励阶段(对取得优异成绩的班级及个人进行奖励。)

时间:4月14日17∶00—18∶30

九、比赛规则:

(1)基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

(2)时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一招棋的时间不得超过15 秒,如有一招棋超过时间,判负1分。

(3)对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

(4)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

a.帅(将)被对方将死;

b.帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

c.被困毙 ;

d.同一局棋技术犯规两次判负;

e.自己宣布认输.(5)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

a.属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

b.提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;

c.双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;

d.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

(6)赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

(7)行棋规则:

a.一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准;

b.触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子;

c.触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子;

d.先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子;

e.先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子;

f.同时触摸双方棋子,处理顺序同第五条处理;

g.摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。

h.纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。

若违反以上规定一项则判负1分,判负不得超过3分,若超过则判其输棋。

十、活动主办方:采矿工程系团总支学生会生活部

十一、比赛机构:

总策划:采矿工程系团总支学生会生活部

大赛组委会:

组长:张琳

副组长:薛雄飞 钟帅 孙辉

成员:赵艺 高潮 夏明娟 曾强 段燕琴 杨彦洲 高丹旭 曹婷 周凯 朱瑞云 李天宝 李喆

十二、注意事项:1.各班级必须认真阅读比赛规则,不可在赛场无理取闹,若发生类似情况,取消比赛资格,并全系通报。

2.本活动最终解释权归我系学生会所有。

十三、奖项设置:

一等奖一名 二等奖一名 三等奖两名

精神文明奖一名 优秀选手五名 优秀裁判两名

十四、活动经费预算:

1、奖状:1×5=5元

2、象棋一副:1×30=303、跳棋一副:1×15=154、五子棋两副:2×10=205、笔记本七本:5×7=35元

合计:105元

主办:采矿系团总支学生会

承办:生活部

xx年2月28日

第三篇:第九届“阳光杯”校园象棋比赛总结

第九届“阳光杯”棋牌

交流比赛

大学生社团联合会

博海棋牌协会

二〇一二年十一月十七日 为了增强学校的文化氛围和民族气息,开展素质拓展活动,同时提供给棋牌爱好者一个发挥自己特长,展示自己棋牌技艺艺的平台,举办了本次比赛。通过比赛,期望能够加强棋牌爱好同学及其他同学间的交流,增进友谊,使同学们形成善思、沉着的处事态度,培养优良的棋风,进一步提高棋艺,共同进步。

一、比赛时间

经过协会内部讨论,比赛时间最终定于二零一二年十月二十日。

二、场地安排

南校区食堂

三、参加人员

博海棋牌协会全体成员

四、比赛项目

中国象棋、围棋、跳棋、五子棋、斗地主

五、比赛流程

象棋采用小组淘汰制和积分制,围棋、跳棋、五子棋、斗地主均采用积分制。

六、活动总结

通过这次比赛,我认为活动本次活动我们准备的还是比较充分,人员安排得当,比赛秩序井然,选手以一颗饱满的心投入比赛参赛。选手就比赛竞争性并不给予过度的关注,以下棋为主,以乐为目的,友谊第一,赛出了风度,赛出了棋品。就本次比赛,大部分同学效果较好,有一定的影响力,组织方面也很到位,基本上达到了活动的目 的,也使他们得到提高和进步。活动经验:

本次比赛在比赛前做到了各部成员之间团结协作,在准备道具和布置场地过程中都发挥了工作的主动性和积极性,在以后的工作中还应继续保持和发扬。

在服务方面,组织者和裁判全心全意为比赛选手考虑,服务周到,尽心做好这方面工作。

在活动举行过程中,随机应变,尊重参赛者意见和建议,及时调整活动方案,达到最佳效果。教训部分:

比赛之前,就比赛规则没有做出细致的说明,在比赛现场也出现比赛规则混淆的状况,应在以后的工作中重视 在比赛时间上没有做好统计,以致一部分同学应时间冲突未能参赛。

棋牌比赛在大家的共同努力下圆满结束,感谢协会各位同学的大力支持,感谢棋牌爱好的踊跃参赛,感谢协会各个部门的支持关心!

大学生社团联合会

博海棋牌协会

二〇一二年十一月十七日

第四篇:“国粹杯”象棋比赛策划书

一:活动主题:思考,让生活更美好

二:活动背景:

棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。

三:活动目的:

1.通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。

2.为了丰富大学生的校园文化生活,带动青春气息;

3.培养同学们的个人爱好,提高我院学生的象棋水平;

4.增进同学间的友谊,同时为以后的象棋比赛打下良好的基础;

四:活动对象:电气与信息工程学院全体学生

五:活动时间:xx年5月29日至xx年6月4日

六:活动地点:图书馆409及第四食堂

七:活动流程:

1:前期准备:

①写好策划书一式两份,一份交于团总支处审查,通过好后再交于老师审批,一份存底。

②活动通过后,在团总支例会宣布,并要求各班团支书到各自班上进行宣传。

③再由我院宣传部进行海报宣传,学通社负责广播宣传。

2:大赛赛程:

①初赛:xx年5月29日 上午9:00----12:00(图书馆409)

初赛采用抽签对决淘汰制,三局两胜,每局双方共用30分钟后,采用步时计时,每步最多为30秒,采用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,最后选出12人进入复赛。

②复赛:xx年6月1日 晚上7:00----10:00(第四食堂)

复赛将初赛选出的12人随机分成两组,采用循环积分赛,即每位选手与同组的其他5人各下一局,每局双方各用时40分钟后,采用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,选手赢一局得3分,平一局得1分,输一局得0分。最后选每组积分前三名的选手进入决赛。

③决赛:xx年6月4日 晚上7:00---10:00(第四食堂)

决赛仍采用循环积分赛,即每位选手与其他5人各下一局,每局双方各用时30分钟后,采用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,选手赢一局得3分,平一局得2分,输一局得1分。最后根据选手的积分高低排出名次。

注:因选手个人原因不能及时赶到比赛现场,视为弃权,即为输方。

八.奖励设置

第一名 荣誉证书+羽毛球拍

第二名 荣誉证书+乒乓球拍

第三名 荣誉证书+高级象棋

注:我们部门将会给进入决赛的同学每人加一定的活动德育分。

九:注意事项:

1:充分做好前期宣传工作,让绝大部分人知道此次活动。

2:请各班提前一天将准备好的象棋交于我们部门。

3:请参赛选手遵守比赛制度,保持现场纪律。

4:请工作人员提前赶到比赛现场,以免延误比赛赛程。

5:做好整个活动的过程记录,以便于活动后上交材料。

十.经费预算:

羽毛球拍 一副 24元

乒乓球拍 一盒 18元

高级象棋 一副 12元

荣誉证书 三个 3*3=9元

打印费 5元

总计:68元

主办单位:电气与信息工程学院

承办单位:创新创业部

xx年5月20日

第五篇:象棋比赛方案

萧王庙街道中心小学第一次象棋比赛方案

活动目的:为更好地形成校园象棋文化氛围,增进学生象棋水平,培养和激发学生象棋的兴趣爱好。

比赛时间:2008年12月底

比赛裁判:江老师、体育组老师

比赛地点:另定

比赛范围:1-2年级、3-5年级学生

比赛方案:

3-5年级学生比赛方案:(明棋)

1、每班挑选2男1女同学参加比赛。名单于2008年12月1

日前上报副校长室。

2、采用循环赛制度,2人一组进行比赛。胜1局得3分,和

棋各得1分,负一局得0分。

3、本次比赛设立团体总分和个人两个奖项。团体按照班级所

派的3个选手所得总分计算,年段取前2名(5年级取前3名)作为优胜。个人总分取前6名,设立一等奖1名,二等奖二名,三等奖三名(5年级取前8名)。

1-2年级学生比赛方案:(排子)

1、每班挑选2男2女同学参加比赛。名单于2008年12月1日前上报副校长室。

2、在一个教室里面采用统一比赛,统一计时的方式。12名学生

一起进行比赛。按照学生排子速度积分,第一名得11分,第二名得10分,一次类推,最后一名不得分。

3、设立团体和个人两个奖项。按照班级总分的高低,各年段取前2名作为优胜。学生取前9名作为个人优胜。个人设立一等奖1名,二等奖3名,三等奖5名。

本次比赛个人奖项设立比较多,其主要目的为了培养和激发学生的中国象棋兴趣,形成校园象棋文化的氛围。

如各位班主任老师有什么疑问,可以垂询方争老师669339.2008年10月

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