第一篇:考研数学公式总结之高等数学柱面坐标和球面坐标公式
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考研数学公式总结之高等数学柱面坐标
和球面坐标公式
考研数学复习,公式是基础也是关键,高等数学中公式众多,大家要加深理解记忆。下面带着大家一起来巩固熟悉高等数学各类重要公式,下面是柱面坐标和球面坐标公式。
凯程提醒各位考生考研数学公式的记忆一定要准、牢,否则就没办法进行做题和运算。
第二篇:考研数学公式总结之高等数学拉格朗日中值定理公式
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考研数学公式总结之高等数学拉格朗日
中值定理公式
考研数学复习,公式是基础也是关键,高等数学中公式众多,大家要加深理解记忆。下面带着大家一起来巩固熟悉高等数学各类重要公式,下面是拉格朗日中值定理公式。
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第三篇:考研数学公式总结之高等数学曲率公式
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考研数学公式总结之高等数学曲率公式
考研数学复习,公式是基础也是关键,高等数学中公式众多,大家要加深理解记忆。下面带着大家一起来巩固熟悉高等数学各类重要公式,下面是曲率公式。
曲率:
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第四篇:OpenGL ES总结(二)OpenGL坐标变换之平移及旋转
OpenGL ES总结
(二)OpenGL坐标变
换之平移及旋转
世界坐标系:
在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1),即屏幕左下角坐标为(-1,-1),右上角坐标为(1,1)。
当前绘图坐标系:
是绘制物体时的坐标系。程序刚初始化时,世界坐标系和当前绘图坐标系是重合的。当用glTranslatef(),glScalef(), glRotatef()等对当前绘图坐标系进行平移、伸缩、旋转变换之后,世界坐标系和当前绘图坐标系不再重合。注意,这里的平移旋转是将当前绘图坐标系看做一个整体在世界坐标系中进行旋转平移。然后,改变以后,再用glVertex3f()等绘图函数绘图时,都是在当前绘图坐标系进行绘图,所有的函数参数也都是相对当前绘图坐标系来讲的。其中四种坐标经常要在程序中用到:世界坐标,物体坐标,设备坐标和眼坐标。
1、世界坐标是OpenGL中用来描述场景的坐标,Z+轴垂直屏幕向外,X+从左到右,Y+轴从下到上,是右手笛卡尔坐标系统。我们用这个坐标系来描述物体及光源的位置。
将物体放到场景中也就是将物体平移到特定位置、旋转一定角度,这些操作就是坐标变换。OpenGL中提供了glTranslate*/glRotate*/glScale*三条坐标变换命令,利用OpenGL的矩阵运算命令,则可以实现任意复杂的坐标变换。
OpenGL中有一个坐标变换矩阵栈(ModelView),栈顶就是当前坐标变换矩阵,进入OpenGL管道的每个坐标(齐次坐标)都会先乘上这个矩阵,结果才是对应点在场景中的世界坐标。OpenGL中的坐标变换都是通过矩阵运算完成的,与图形学课本的描述完全一致。要注意的是变换中的矩阵乘法是左乘,而矩阵乘法与算术乘法不同,不符合交换律(万一不明白去看矩阵代数书好了)。
glTranslate*(x,y,z):平移,参数为各轴向的移动量。
glRotate(d,x,y,z):旋转,第一个参数为转动的度数,后三个参数表明是否绕该轴旋转。通常x,y,z中只有一个为1,其余为0,用连续几条旋转命令完成复杂旋转。由于矩阵运算的左乘特点,旋转命令的顺序与旋转动作的顺序正好相反。
2、物体坐标是以物体某一点为原点而建立的“世界坐标”,该坐标系仅对该物体适用,用来简化对物体各部分坐标的描述。物体放到场景中时,各部分经历的坐标变换相同,相对位置不变,所以可视为一个整体,与人类的思维习惯一致。
3、眼坐标是以视点为原点,以视线的方向为Z+轴正方向的坐标系中的方向。OpenGL管道会将世界坐标先变换到眼坐标,然后进行裁剪,只有在视线范围(视见体)之内的场景才会进入下一阶段的计算。同样的,有投影变换矩阵栈(Projection),栈顶矩阵就是当前投影变换矩阵,负责将场景各坐标变换到眼坐标,由所得到的结果是裁剪后的场景部分,称为裁剪坐标。前面提到过的视见体设定其实就是在建立该矩阵。
4、设备坐标:OpenGL 的重要功能之一就是将三维的世界坐标经过变换、投影等计算,最终算出它在显示设备上对应的位置,这个位置就称为设备坐标。在屏幕、打印机等设备上的坐标是二维坐标。值得一提的是,OpenGL可以只使用设备的一部分进行绘制,这个部分称为视区或视口(viewport)。投影得到的是视区内的坐标(投影坐标),从投影坐标到设备坐标的计算过程就是设备变换了。
对应代码:
package com.example.hejunlin.openglcoordinate;
import android.opengl.GLSurfaceView;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private GLSurfaceView mSurfaceView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savewww.xiexiebang.comlors);
colorsBuffer.position(0);
}
public void draw(GL10 gl){
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexsBuffer);
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, colorsBuffer);
gl.glLineWidth(9);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINES, 0, vertexs.length / 3);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
} }
void glTranslatef(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z);参数说明:
x,y,z:分别指定沿x,y,z轴方向的平移分量。
重点就是沿着x,y,z轴移动。
注意在glTranslatef(x, y, z)中,当您移动的时候,您并不是相对屏幕中心移动,而是相对与当前所在的屏幕位置。
其作用就是将你绘点坐标的原点在当前原点的基础上平移一个(x,y,z)向量。
第五篇:高等数学考研大总结之五 微分中值定理
第五章微分中值定理
一,罗尔(Rolle)中值定理费马(Fermat)引理:设fx在点x0取得极值,且f/x0存在则f/x0=0。解析:几何意义:曲线在极值点处的切线是平行于x轴的。
2罗尔(Rolle)中值定理:函数fx在闭区间a,b上连续,在开区间a,b内可导(每一点都具有导数)并且在闭区间a,b的端点函数值相等,即:fafb,那么在开区间a,b内至少有一点使得f/0。
解析:⑴该定理是奠定一系列中值定理的基础。
⑵此定理反映了由区间端点函数值的情况来表现区间内导函数值的变化情况,给出了点的具体位置和计算方法(与Lagrange中值定理的区别)。
⑶几何意义:若连接曲线两端点的弦是水平的,则曲线上至少有一点的切线是水平的。⑷两个推论:①推论1:如果函数fx在区间a,b内的导数恒等于零,那么函数fx在区间a,b内是一个常数。②推论2:如果函数fx在区间a,b内处处有
。f/xg/x,则在此区间内fxgxC(常数)
二,拉格朗日(Lagrange)中值定理
设函数fx在闭区间a,b上连续且在开区间a,b内可导(每一点都具有导数)那么在开区间a,b内至少有一点ab使等式fbfaf
该定理的其它几种表示形式:⑴f//ba成立。fbfa ba
AB解析:反映其几何意义:如果连接曲线yfx的弧上除端点外处处具有不垂直于x轴的切线,那么这弧上至少有一点,使曲线在处的切线平行于弦AB。
⑵令aba,01则fbfaf/ababa,01。解析:由于的特定取值范围,所以在证明不等式时较常用,若令ax0,bx0h那么有:fx0hfx0f/x0hh,01。
⑶有限增量公式:如果用x表示ba则函数增量yfbfa,这时该定理变成yf/x。
解析:⑴从理论上与微分的区别:该公式准确的表明了函数增量与自变量增量(不要求其趋第1页
于零或比较小而仅要求其为有限增量)的关系,而微分只能近似的表示这一关系,并且要求
x比较小,而且当x0时dy表示y的误差才趋于零。但在实际应用中仍常用微分去
近似表示函数值的改变量。⑵类比与上式,则还可表示为yf三,柯西(Cauchy)中值定理
设两个函数fx和gx在闭区间a,b上连续且在开区间a,b内可导(每一点都具有导数)且g/x在a,b内每一点均不为零,则在a,b内至少存在一点使得
/
xxx,01。
fbfaf/,ab成立。gbgag/解析:⑴要求分子与分母中的是同一个值。⑵
类
比
于
Lagrange
定
理,此
定
理
可
表
示
为
fx0hfx0f/x0h
,01。
gx0hgx0g/x0h四,Rolle,Lagrange,Cauchy中值定理间的关系
xxfafb
CauchygLagrangeRolle
五,泰勒(Taylor)中值定理定义:若fx在a,b上有直到n阶连续的导数,在开区间a,b上n1阶导数存在,则
对
于
任
意的x,x0a,b
有:
fxfx0
f
/
x0
1!
xx0
f
//
x0
2!
xx0
fnx0xx0nRnx其中
n!
fn1称为余项(与误差估计有关)。其中当x0xx0n1(介于x与x0之间)Rnx
n1!
取零时的泰勒(Taylor)公式称为麦克劳林(Maclaurin)公式。
解析:使复杂函数成为简单函数的有效方法。2 各种形式的泰勒(Taylor)公式
⑴带有皮亚诺(Peano)余项的泰勒
(Taylor)公式:
f/x0f//x0fnx02nn
Taylor:fxfxxxxxxxxx,xx000000
1!2!n!///n
Maclaurin:fxf0f0xf0x2f0xnxn,x01!2!n!
⑵带有Lagrange余项的泰勒(Taylor)公式:
f/x0f//x0fnx0fn12nn1
Taylor:fxfxxxxxxxxx00000
n11!2!n!
///nn1
xxn1,01Maclaurin:fxf0f0xf0x2f0xnf
n11!2!n!
⑶
带
有
Cauchy
余
项的泰
勒
(Taylor)
公
式
:
nfkx0
xx0kfxn1
xnm,xxm!fk!k0Taylor:0m
gkx0n!gn1k
xx0gx
k!k0
nxx0xnn1fkx0k
xx0fCauchy:令gxx,m0则fxk!n!k0
⑷带有积分余项的泰勒(Taylor)公式:
n
fkx01xn1kn
Taylor:fxxxftxtdt0x0
k!n!k0
kn1n1f0kxnn1Maclaurin:fxxfxt1tdt0k!n!k0常见函数的麦克劳林(Maclaurin)展式
⑴带有皮亚诺(Peano)余项的麦克劳林(Maclaurin)展式:
n
x3x5x2n1x2k1n1k12n
sinxx1x1x2n
2n12k13!5!!k1
2n2kn
x2x4nxkx2n
cosx11x1x2n
2n2k2!4!!k0
kn
xx2xnk1xn
e1x1xn
1!2!n!k!k0x
nkn
x2x3n1xk1xn
ln1xx1x1xn
23nkk1
1x
n
1212n1nnkk
1xxxx1Cxxn2!n!k1
⑵带有Langrange余项的麦克劳林(Maclaurin)展式:
sinx1
k1n
n
k1
x2k1ncosx
1x2n1,012k12n1!
x2kn1cosx
cosx11x2n2,01
2k2n2!k0
k
xkex
exn1,01
!k0k!n1x
n
ln1x1`
k1
n
k1
xkxn1n
1,x1,01n1kn11x
1x
kk
1Cx
k1
n
1n1xn1xn1,x1,01
n1!Taylor公式的应用
⑴求极限。⑵近似计算,误差估计。⑶与幂级数的关系。⑷不等式证明。六,罗比塔(L”Hospital)法则解决问题的情况:
00
。
解析:不是以上两种型的转化为以上型。例如:
“0”型,“”型,“00”型,“0”型,“1”型。需注意的问题:⑴只有未定式才能应用罗比塔(L”Hospital)法则,不是未定式,则不能用罗比塔(L”Hospital)法则,且分子与分母分别求导。
⑵只有
法则。
00
未定式才能直接应用罗比塔(L”Hospital)
00
未定
⑶求其他类型未定式的值时,就首先将其转化为
式,然后才能应用罗比塔(L”Hospital)法则。
⑷可以对未定式反复应用罗比塔(L”Hospital)法则,直到求出确定的极限值为止。⑸用对数方法求极限时还要将结果还原为指数形式。
⑹有些未定式若用罗比塔(L”Hospital)法则求不出它的值时,就改用其它方法计算。