第一篇:CF各种心得很全
CF各种心得很全
CF综合心得[精华版],心态问题
不管什么事,都要冷静,冲动是魔鬼。保持良好的心态,你的枪才会稳,才够准。不要一碰面就不知所措,要迅速的找好掩体。如果对方的位置非常有利,而且火力有猛。这是,队长要果断的下达撤退的命令。不要恋战,迅速的撤退,改变方案。
二,注意一些坏习惯
1,有的人非常节约子弹,在那枪林弹雨的时刻,他还打两枪,换一下子弹。大家想想,当你换子弹时不知道挨了多少枪。而且你在换子弹时,给了敌人一丝空隙,让敌人反扑。所以换子弹要讲究时机和位置。如果当时太激烈了,小弟认为不如直接在拾一杆枪,时间还快些。
2,乱跳,乱卡位
有时候,队友之间不默契,不知道在你躲避子弹是会让身后的队友挨枪,尤其要保护好狙击手。小弟认为狙击手是非常重要的,往往决定着胜负。你的乱跳会卡住队友的位置,导致队友死亡。
3乱扔雷
CF中,雷的威力非常大。往往两个雷就可以炸死对方的3到4个人。要把握好雷的落点。要分散落点,不要密集的扔,同时还有可能炸死自己人。不要乱扔闪光弹,因为有可能闪到自己的队友。要扔到百分之百损人利己的地方去。烟雾弹的用处也不小。它可以掩护你门的前进方向,让敌人把握不住你门的战术。同时,烟雾弹发出的声音可以掩盖你们的脚步声,让敌人不知道你们的意图。
三,信任与配合彼此间的信任才能取得胜利。.队友包抄时,用强大的火力掩护队友,枪声还会盖住队友的脚步声。保护好狙击手,狙击手要冷静,不要队友前后站,这样会造成对方一枪爆两个。3.下面我先来说说鬼跳,这是1代,一直蹲着 先按S键后退(最多按0.1秒)立刻松了紧接着按跳键跳起来后 立刻按S键 然后松了 落地后再按跳键 空中再按S键 重复下去(注意 要有一定的节奏)
这是二代,有了第一阶段的熟练,第二阶段就是加快加远距离。起步之后。马上接第二下。
这时候。S是要按的久一些。S按的快和久是跟跳的距离有关系的。
掌握好之后。你就能熟练了。
关于3代的练习方法,我想最好的场所的就是 玩地下研究所 在鬼刚出生的二楼那里,进行练习!
最简单的练习方法 同时按着蹲 和S 不放!掌握好空格个频率,多练习你就会找到落地瞬间的那种感觉!最好的实践方法也可以 去竞技场 那个很高用石头起来的建筑物上往下跳,应为在那个地方 你上去也很快!比较节省时间!这样你也会很快掌握高空落地不掉血的方法(也就是落地瞬间的感觉!)当你落地的瞬间掌握好了之后,你就会发现
当你在二代鬼跳的时候会连续不断的跳出很远的距离,这样你也就基本掌握3代的方法了!
下面来说说 装包,其实玩幽灵模式 最主要的还是要装包!这样才可以把所有的鬼集中到一个 地方!我想在厉害的CT 也不可能敌过一群幽灵吧? 到处都有呼吸 他是很难分辨的!在说还有很多CT 扫射的干扰~所以 玩幽灵模式 鬼只要下包基本就胜利的一半!下面说说装包点的技巧!在A的话 可以在楼梯上装包!装玩包后 一个幽灵可以在楼梯上管道上进行埋伏、其他的幽灵可以分散在四周!当然跑到楼梯的对面用跳砍的方式来杀解包的CT 成功率基本上是百分之90~ 这种包也是相当好守!在B 可以在走进下下水道那个地方装包,但要记住 不要装的太里面这样 CT就可以隔墙拆包了,这是地下最普遍个是最好守的包了,相信不用我说大家也知道吧?
其次就是幽灵的意识!
1.别以为自己的鬼跳厉害 就等于无敌!厉害的鬼跳之可以对付一个厉害的CT!如果有2个以上CT在那 我劝你最好别过去了~除非拿包
2.对于菜鸟幽灵,请务必学会鬼跳!
3.鬼杀CT就是出其不意~该出手时就出手!
5.(轻刀)轻刀是横向的,轻刀的有效攻击距离比重刀要远0.5倍左右,轻刀快粘人在某些地方可以起到'一夫当关'的效果。(重刀)讲究时机距离角度,主要要注意的就是距离,重刀快,准,狠,一刀毙命。
(飞刀)利用直线连跳的快速让敌人从视觉上产生时间差,从而正面一刀爆头。,与对手直接对视时,直接冲过去,蹲下重刀,必死无疑。
,先按Z字步走动,瞄准对手的头部,反手从他左或右滑过。飞刀(幽灵可用),你直接在跳的时候,到一定距离用重刀,必暴头!6.1多蹲点,少走路
4个人意识〉配合和战术 〉枪法操作和装备 5武器绝不弱!弱的是你
6新手必须要会躲藏在“不能穿透”的箱子后面。
7、冷静
8是团队就会有炮灰 9头盔作用很大 10环境不能影响你 13不要走向极端 17 M4值得新手去练习
19死了看看队伍其他人是如何打的 20你在战斗里根本不用换这么多枪。M4是快感,AK玩的是节奏,狙击玩的是冷静 22要会观察自己的血,要会习观察队友的位置 23不要只认准一种枪 25打人打头,26不要挑地图,学会打逆境 28了解每把枪的优点和缺点
31不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友 32平均击毙不够1。0的朋友要努力提高了 33控制好赛点,懂得在逆境局中翻盘 36能力越强,压力越大 39不要只冲一个地方,要有套路 41换手枪杀人,绝对比你上子弹要快
43数据统计中最有分量的是你的被杀次数 44任何投掷武器
都能要人命 46满血的敌人和1HP的敌人一样是一枪爆头 48位置有时候决定生死 51杀人是屠夫的工作,赢得比赛是达人的工作 53最合适的配置能培养出一名高手 54这游戏永远有比你强的对手 55枪法不是一.两年能练出来的
56鼠标速度是个人的习惯,不用去参考别人的 58按包就赢了一半 60你需要一个好鼠标
AWP配沙鹰是狙击手的基本装备 63沙漠-灰 重点是A平台
64当别人骂你是垃圾的时候,记住用枪跟他说话 65技术可不单单只是枪法 67团队的灵魂是狙 70 想有优势,请你熟悉地图
72死了以后,第一人称和第三人称视角 可以学习他人走位 74新的战术能让你们离胜利越近
78爆破模式。实力相当的队伍,土匪容易赢 79队友的情报不能都信 要自己分析后才做决定
80好的CT与普通的CT的差别就是前者很能忍而后者不会忍 82所有的枪和投掷武器都没有时间限制 83 走的路越长你死的几率越大 84快速爆头值得我们去追求 86多看视频,多熟悉战术
89每个人的玩法都不一样,求同存异 90赛前准备很重要 93掌握静和动的时机 96闪光与烟雾是防守的好东西 98按包的时候给自己个烟雾 高手的心理站位cf爆头技巧
用狙击——AWP可以用跳蹲狙,具体步骤:依靠建筑物,丛建筑物跳出来的瞬间打开单倍境瞄准敌人的头,快落地时放一枪!或用闪狙爆敌人头:依靠建筑物左右平移鼠标键,快速向敌人打一枪,然后快速躲进建筑物,以此类推!用机枪爆头:看见敌人先把机枪瞄准心对准敌人胸部,然后连射5发子弹就行了!AK47 中远距离打法果最好
M4A1中远打法 2连发紧接3连法 装消音器就3连发紧3连发 最好开枪时不要蹲 连完3发再蹲效连5连发 后面的打和AK的一样了 爆头其实很简单 关键就在一个爆头的意识
而意识的重点就四个字:<<<瞄头.点射>>>8.玩刀有几个重点:步伐、时机、技巧、心理素质都不能少的。
先说步伐,步伐到现在为止有几个种别吧
1、单刀用的O型步:这种步伐更具有攻击性,有攻守兼备的特点,更擅长在重刀有效攻击范围内找到下刀点,制造杀机。使用:你会画圈吧?
2、之字步(我更愿意叫S步):这类步伐更适用于群刀,尤其5V5以上的局面能更有效的发挥作用,且视野更为开阔。谁也不愿意背后耐刀子吧。使用:你会拼音吧?
3、笑里藏刀(半月U型):我最喜欢的步伐,通常对付那些贪功,只知道冲的玩家,简直就是切菜,要知道当敌人冲过来的时候你的这种步伐完全可以敌人的测身暴露在你的刀口下,尤其在敌人集体冲过来的时候,配合以后退、后跳完全有可能击杀数倍于己方的敌人。使用:
当你后退的时候配合U型刀,那姿势就是微笑里藏了把刀一样。
4、小碎步:我最头痛的步伐,往往看你的敌人,尤其单刀,那前后左右不停的晃动,幅度又非常小,简直太让人头疼,不得不承认这样的步伐是无懈可击的,谁先出有效范围的第一刀谁基本都是挂掉的,因为重刀的挥刀速度是一秒钟发出再回刀,回刀时的时间有0.5秒,这足以让先挥刀的人挂掉,对付这样的步伐,跳杀,我认为是不错的办法,找到他的碎步中心点,不论他怎么晃动,意识里他的步伐都会有一个中心点来支撑,如果对方是警,你又耗不起时间,就用跳杀吧。
寻找有效攻击范围意识到临界点就是找到时机!怎么更有效的找到时机呢?要知道你能攻击对方的时候而对方同样也能攻击到你了!这时候躲避对方刀口并且有效攻击对方就是重中之重,我习惯于双方冲向对手的时候侧身给予重刀,侧身角度达到45度时最佳。
耍刀就得有技巧:
1、重刀之后,只要不死!就接上轻刀,要有这种意识,2、被群狼追的时候,一边后退藏到墙后把握时机给予群狼于痛击!但是!我想说的是如果你从墙后冲出来,不管你成功与否,都不能再后退,有两点,一是你此时的后退想藏于墙后的时候有聪明的狼会绕路到你身后,二是当你出手肯定得前走!之后必须继续向前,砍出手之后前跳是最好的。
小帖士:
1、到手枪处检枪,把手枪仍到中间的细口那,但要注意,必须仍过细口处多一点,不然就变成了界线起不到作用。
2、卡桢,如果你的桢数过了230时就说明你很卡了,但怎么办?告诉你打开网络电视,PPS、PPL等,让你变得更卡些吧!不过你会变成小飞侠~~会有以为收获
9.刀房要诀一:右键重刀是你的必杀技,左键轻刀是你的常用技。
重刀有惊人的杀伤力,仅次于AWM狙击枪,但有时候你击中腿部以下就很有可能不会致人于死地,这时候不要再拿重刀去击杀敌人了,只会让敌人钻上你用重刀延迟的空子,马上用左轻刀去砍,一轻刀就可以将敌人潦倒。
刀房要诀二:不要经常后退。
也许有很多玩家不知道后退键在游戏中会有比较大的“惩罚”,如果你按后退键跑的话,敌人前进的速度比你后退的速度会快那么一点,过一会就追上你了,所以要跑也要跑的像个样子,不要面朝敌人向后退,如果在近搏中也尽量不要使用后退键。
刀房要诀三:合理运用包抄战术,从后面袭击也是好样的。
背后袭击可能会有很多玩家不耻,但这是战术智慧,就像以前的现实战争一样,拥有头脑的人往往就成功了一半。比如
沙漠2地图,如果你当的是保卫者,可以避其锋芒(沙漠2地图大多数人都会在A门决战),从中门直冲而上,运气好的话没有被敌人发现,一个个的从后面击破,不要心急,一定要一刀就解决敌人,不然很容易被发现。
刀房要诀四:学会在拐弯处埋伏
如果你一个人对付大批敌人时,你会怎么办?冲上去砍?只会让你白白丢掉性命。因为敌人有心理准备,而如果你逃跑,敌人就会认为你很好杀,放松了战斗戒备,像沙漠2地图的拐弯地点很多,在一个拐弯处停下,仔细辩听脚步声,就在千钧一发的时刻猛然重刀下去,不管敌人出现没出现,这一刻就是决定你命运的时刻,敌人跑在一起的话,运气好,一刀几个,如果没砍中,就等着接受群砍的命运,如果砍早了,敌人还在后面那么就换个地方,等敌人分散,逐一击破。需要注意的是不要乱跑,不然队友认为你很龌鹾,随时都会结束你的游戏。
刀房要诀五:学会蹲,跳,移动砍杀,不要死板。
在和敌人近身搏斗中,要灵活运用几个活动键。蹲,敌人如果善于使用重刀向自己胸膛以上部位击砍,那么在他使用重刀之前蹲下,然后等他用完重刀,立即上去还他一刀。
在刀战中重点还是在于跳,你可以往左跳往右跳,但不要往后跳(前面已经说了后退的惩罚),也不要经常往前跳,这只适用于冲破敌人防线。经常左右跳跃的你往往会把敌人打的团团转,并且很容易躲避敌人的攻击,特别是右重刀的攻击,一定要学会这一点。
好好把握吧.这里的移动射击是指在中远距离处,一边移动,一边点射对方。移动射击是射击的进阶方法,也是一门必修课,当你对你的枪支比较熟悉,鼠标也感觉不再那么晃动,那么你就需要认真学学在移动中应该如何射击。
10.首先说说点射,有间歇的进行射击,会大大提高命中率。点射的精华就在于那个“点”字,说明白些就是点击鼠标的频率,当你开枪之后,准星会因为后座力的关系开始变大,这个时候如果鼠标点击太快,会严重影响下一枪的命中率,而点击太慢,又会给对手留下太多的机会。在两者之间选择一个平衡点,这个就是“点”字的精华!我习惯使用AUG,点射的时候采用的是两连发(AUG这把枪精确度高,但威力较小,三连发即使都打中对方,只要不是要害,也无法致命,采用两连发击打头部,我认为效果要好一点),点射间隔时间大概在0.4秒左右,在游戏过程中感觉还不错,其余的枪支我使用的不多,不敢逛言,但我想在这里插一句,绝对不要频繁更替自己手中的枪支,熟练的使用两三把枪就足够了,用手指记住一把枪的 点射频率并不容易,并且枪感不是随时都能有的!
接着我想说的是为什么要学会在移动中射击,移动射击的目的是在闪避中寻找攻击对方的机会。前面已经提到过点射的间隔时间,移动可以充分利用这段时间等待准星的回复,调整自己的状态和鼠标,从而再次发起进攻。那么究竟应该怎样做?怎么样才能更快更准确的击中对方呢?我认为大家首先得明白一个问题,在无障碍远距离移动对射的情况,什么客观因素会影响自己的命中率?我个人分析有以下两点:一是不停的移动,二是胸部以上被击中。对于前一因素,大家可以自己在游戏中观察,当你不停跑动的时候,准星是不是放得很大,这个时候开枪,子弹会偏离目标。明白了这一点,大家就要切忌在高速移动过程中向远处的目标射击,正确的做法应该是:在点击鼠标的那一瞬间,减速,暂时停顿(不是停止)或者向反方向移动。具体流程是:移动——停顿(或反方向移动)——射击——移动——调整准星,等待后座力消失——停顿(反方向移动)——射击。经过反复练习之后,就能一气呵成,既让人觉得自己在不停移动,又能准确击中对方;对于后一因素,我感觉对狙击手的效果最为明显,受重创时瞄准镜头有明显晃动,所以为了让对手更难击中自己,第一枪的命中就显得极其重要,即使第一枪未能击中要害部位,击中其他部位也能使对方行动减速,从而为下一枪创造条件。
移动射击需要大量练习和反复总结,一开始你可能会觉得非常别扭,但持之以恒之后,你会发现在CF当中做个MVP也并不是什么困难的事。
11.武器名称:M4A1
弹道:直
威力:强
弹着点:精确
FPS对武器的影响:射速变慢
PING对武器的影响:打不到人
扫射数据:扫射极强 点射数据:相当准确
距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据)
远距离 头:50-100
躯干:40-80
腿以下:20-40
中距离 头:50-100
躯干:40-80
腿以下:20-40
近距离 头:60-100
躯干:50-80
腿以下:20-40
距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据)
远距离 头:50-100
躯干:40-80
腿以下:20-40
中距离 头:50-100
躯干:40-80
腿以下:20-40
近距离 头:60-100
躯干:50-80
腿以下:20-40
武器操作指南:这枪威力大,穿透力甚至不亚于AK47,点射时精度高
1、超小的后座力,使你无论点、扫、速射,任意发挥都可命中目标
2、非常高的精度,前四发直接点射,会全部命中目标,在无AC状态下,这是致使打击,无论距离。
3、有一定机率无视目标的AC,直
接损伤HP.如果命中头部出现无视AC情况,则一枪暴头,无论远近。
M4A1的稳定性是很多玩家选择它而不使用AK47的一个重要原因。但是无论任何冲锋枪,在发出3发以
上的子弹后,弹道就会一定程度上的偏离。也有的玩家说那就每次只打两发子弹。我个人认为如果打两发子弹
在两发子弹打完后,如果敌人还没死那么在打下两发时就会有一个时间的延迟。就有可能反被对手击杀。所以我提倡的是每次只打一发子弹,发射子弹的速度要稍微快些,基本上没秒按鼠标左键2-3次进行点
射。点射可使准心恢复的快,当然也就易把子弹打在敌人身上,M4A1的威力也是很大的,一般不出3发子弹,敌人就挂了。
在来说一下M4A1的暴头,首先要培养起一个好习惯,那就是你的准心要时刻放在一人高的地方。(就是
游戏里人物的高度,当然就是头的部位)这样有利于当你发现敌人的第一时间里,你的准心已经在他头的位置了。但是由于游戏中敌人距你位置的远进往往是不确定的,所以在游戏时要自己进行判断,在哪个位置,哪
个距离敌人可能出现,进而调整准心的位置。心境其实也是很重要的,在遇到敌人时,不能慌乱,于敌人正面抗击时不能受敌人的乱枪影响,心中要时刻想这要打中敌人的头部。这样对练习暴头也是有帮助的。这还需在游戏中多多培养经验。鼠标速度要也适当的调慢些,我的鼠标速度控制在12以内,这样有利余追头,稳定。
接着,就来谈下M4在不同地图的应用。其实在不同的地图里要暴敌人的头,子弹的控制也是不一样的。来
先说一下打运输船之类的死亡模式的打发。拿运输船来说吧,我个人认为运输船是一个练习枪法和意识的
好地图,因为敌人很可能从你的任何方向突杀出来,这时就要看你的反映,意识,和枪法了。在玩运输船时最好
选择0秒复活的。这样一死就能马上复活,所以不必担心被杀。在这个地图上要暴敌人头是,我推荐使用点射。
就是一发一发的打子弹,在远距离面对狙击时,要配合自己的步伐,一般都是左右闪,左走一步打一枪,右走打
一枪,每走一个点在要换另一个点的一瞬间打一枪,这样打能提高枪的准确度,还能躲避敌人的攻击。就这样
每走一个点打一枪。被打死了也可以马上复活,继续练习。在遇的敌人包抄时不要分散注意力,能杀一个是一
个,在感觉第一个人已经要挂是就马上转向打另一个。要成着,找到鼠标的感觉。要注意的是,准心一定要始终
在敌人头部范围移动。这个就要平时多练,找到这种感觉。
在下来就是在玩爆破模式时,例如玩沙漠灰,因为不能复活,所以在爆破模式时,生命是最重要的,这个往往是决定胜负的关键,所以,在这个地图时就不要使用点射了。但是你的准心无论什么时刻始终要放在一人高的位置。这时,正面并且中进距离临敌人时,就不要点射了,因为如果你的枪法不够硬,在第一枪点射没打到人时你很可能就挂了。我推荐的是“打三枪”在遇到敌人时,你的准心指的是敌人的头部位。这时你可以按着鼠标从敌人的头部开始连打三枪,但是重要的一点就是要压枪!第一颗子弹打的是敌人的头部,之后就开始
向下压枪,M4的后坐力是不怎么打的,所以压的程度可以自己在游戏中感觉。如果能打中那敌人的话在第一颗子弹发出时敌人就挂了,如果没打中,那接下来向下压的两枪肯定能打到敌人,压的好的话,也是可能暴头的。当然远距离遇敌时就要用到你在运输船练习的技术了。点射当然是不二的选择。M4的稳定性和威力还是很值得信任的!毕竟暴破模式生命最重要,所以能杀死人不暴有又怎么样~~总之枪发还是自己练出来的,我 12.先说大家最喜欢的M4A1
这个枪总体性能平稳,上手性强。我用这个枪的时候一般就是点射,和狙对的时候我一般不考虑去瞄准头部打都是用左右跑位-跳-跑-躲的打法。中距离还是点射和跑位为主尤其是对方蹲的时候,附带扫射是对方快速向你移动也就是前后移动比如赛车之城的中间广场一般你需要,很多情况是敌人左右移动跑位这时候一点是很重要的就是你也跑位,和在你跑位的同时捕捉敌人,更重要的一点就是打提前量就是预测敌人的跑位往敌人前面开枪,感觉就像是要让敌人撞在你的子弹上。这一点是要经过刻苦练习才能做到的。近距离就是直接扫射啦,瞄准敌人大致的方位把一梭子弹都灌过去,一般扫射到十五发敌人还不死就要考虑跑位了。和狙击高手对抗的时候有一个套路,就是在跑位-跳-跑-躲在移动中消灭敌人切忌站的不动,打一两枪打不中就闪不要迟疑,然后又打。如果你枪法不好,远距离没有把握就移动到近的地方扫射吧!动作一定要干净利索。不要迟疑。总之要先练躲避然后跑位。然后是跳,然后组合躲跑跳。多学习高手的跑位!新手不要怕死,要死出经验来。
不管你和什么枪对抗,哪怕是手枪,绝对不能见人就蹲。别以为蹲的打人准,人家打你更准!13.CF瞄准技巧
(一)介绍
首先我将说明,转载这篇文章的目的是为了让广大玩家们能够在CF中提高瞄准技术。里面详细记录如何瞄准上面的观点,并且用事实和理由来支持这个观
点。我们先讨论的是鼠标相关配置的问题,例如鼠标灵敏度,鼠标加速,以及windows鼠标灵敏度。然后我会介绍一些我认为是最好的瞄准技巧。在讨论完这些之后,我将向您介绍如何更好的点射和泼水(国外玩家称为泼洒型打法)。
灵敏度
可能大多数的人都会说,适合你的灵敏度就是最好的灵敏度。但我的观点是:也许对Q3来说,这比较适用,但对CF来说,则不然。大家都知道,Q3是一个移动速度非常快的游戏,显然CF不是如此,在Q3里面,你将会用到比如手雷和火箭炮之类需要你根据武器速度以及对手速度来打提前量的武器。这迫使你必须有相当高的鼠标灵敏度,因为时间很紧迫,你必须非常快的把准心移到你认为能击中对手的地方,否则,你预瞄的地点将成为过去式!
在CF里面,只有即时击中武器(扣抢即可打到对手,无需预计对手的移动)。当然,你也会有一些投射物,比如手雷,烟雾之类,但这比起子弹预瞄来说几乎一文不值,仅仅把准心提高一些即可。在CF中,手握这些武器,你并不需要估计对手的移动,你只要把准心瞄准对手,扣抢,压抢,你的子弹就可以飞向他的脑袋,尽管有时你的准心已经在腿的高度。所以,你唯一要做的就是跟上对手的步伐,让你的准心一直在他身上。
CF瞄准技巧
(二)DPI(译注:每平方英寸能识别/打印的点数。在这里是鼠标的精准程度单位。比如罗技的极光旋雕BJ-58是800dpi,老版本BD-58为400dpi.)
最好的方法,就是努力让自己使用一个低的sensitivity值。几乎所有初学者都喜欢使用较高的sensitivity值,为了比较容易的移动和转弯。我自己刚开始时使用75的sensitivity,中加速和默认的windows鼠标速度。我曾对这个sensitivity值非常满意,它使我能在近战中轻松暴头。但是随着距离的增加,我的错误被高sensitivity所放大。一个普通的鼠标有400dpi,而你的sensitivity值越高,你就越为你的dpi值所限制。试试20的sensitivity值,看看精确的瞄准有多么困难。
这并不是因为你手的移动不够精确,而是因为你鼠标的dpi是有限的。一个400dpi的鼠标,能够识别1/400英寸的移动。为什么不是想你所想的每秒识别400次运动?一个滚球鼠标识别鼠标位置的方法是十分粗糙的。滚球的运动被传递给杆,然后是杆一头的轮子。在轮子上有很多栅格,而传感器能够识别这些栅格并进行计算。
所以,如果你移动你的鼠标一英寸,这个轮就转动过400个栅格(大多要通过多级传动来实现)。光电鼠标的工作原理则完全不同,它们通过比较连续扫描到的两幅画面的矢量移动来判断鼠标的运动,然后再转换为光
标的运动。但是还有很重要的一点,当你把你的鼠标接在USB插口上时,每秒只能进行125次信号的传送,即125hz.(即使某些每秒能够扫描6000次的光电鼠,每秒也只能传送125次信号。)如果你使用ps2接口,信号传送率则视你所使用的鼠标驱动从几十
第二篇:读书心得很用用
读《第五十六号教室的奇迹》心得
语文教研组袁恒
绝大多数人读到雷夫老师的故事时,都会被那些充满责任与爱的点点滴滴所感动,会对这位优秀的小学老师心怀敬意。如果有幸遇到这样的一位老师,也许人生就会改写!有多少人读完这本书会发生这样的慨叹呢?第56号教室为什么与众不同?班风如此特别?因为他以信任为基础,因为用积极的态度与耐心来面对问题,更因为他侧重于人品性的培养!
一个优秀的老师,应该是一个有爱心、有耐心和有智慧的老师,雷夫老师就拥有这一切素质。雷夫老师在书中明确提出了教育的真正意义是让学生成为一个更好的人,老师的责任是要不断挖掘学生的潜力,帮助学生形成良好的品格。雷夫老师不仅仅是要倡导重视学生的品格培养,他的目的更是要掀起一场教育的革命,爱心需要自己的辛勤劳动去浇灌,爱心更需要对他人的那份责任心,爱心不只是言语的承诺,更是承诺之后的身体力行。这份奇迹,是雷夫用爱心在倾心浇灌。从教室里的那把火开始,他的印象已经深深停留在孩子的脑海;从他平时教导孩子的学习方法,可见他常常为孩子思考;从他平时利用活动教导孩子去理财,可知雷夫时刻关注孩子的健康成长;从他教导孩子从小事开始管理,可见雷夫的真正热诚的内心等等,一件一件的事情,都非常具有教育意义。以信任为基础、以道德发展的六阶段为指导、以各种游戏为辅助工具。雷夫倡导“没有害怕的教育”和彼此信任,他反复强调知识本身就是最好的奖品,他运用了“道德发展六阶段”理论:“我不想惹麻烦---我想要奖赏---我想取悦某人---我要遵守规则---我能体贴别人---我有自己的行为准则并奉行不悖。”这六个阶段的总结真是太精辟了,我会努力向雷夫学习!
他在教学中,培养孩子终身阅读的习惯,注重写作的培养,在游戏中学习数学,他让学生热爱地理和历史,和学生一起做实验,培养学生音乐和美术的修养,热爱运动,学会管理自己的财务。所有这些,看似和普通的老师没什么两样,但在每项教育活动中,都充满了雷夫的智慧和激情,学生和他在一起快乐无忧,每项学习学生们都投入极大的热情,尤其是演莎士比亚的戏剧和旅行这两项活动,更是让学生们全情的投入和无限的热爱。
我很赞同雷夫老师的理念,比如,让孩子爱阅读,大人亲自给孩子指导,善
用图书馆„ 很羡慕美国的孩子,上学的功课简单,可是课外功课丰富。班级旅行,排练莎士比亚话剧„让孩子在这些活动中锻炼了能力,培养了良好的品格。让孩子接受教育的目的原本是要“让孩子获得找到幸福的能力”。可我们的教育目的,则成了学生的升学率,学生的分数,没有几个学校去关注学生的品格与能力。中国的教育体制,确实应该改改了。为了让孩子成为优秀的好学生,首先要我们的教师素质需要提高,这并非一朝一夕就可以完成的,所以我们还是需要靠自己。最为重要的一点是,雷夫让我们做老师的明白了什么是教育的本质。只有当我们明白了教育的本质,我们才能不迷茫。我们才可以更好的培养学生,让他们成为真正爱学习的天使。不再是被人强迫的去接受那些本可以给孩子们带来充实感的知识。其实孩子都是爱学习的,都是有上进心的。为什么我们现有的教育制度下没有培养出那么多奇迹?错不在孩子身上,是我们自己做得不够好。雷夫老师用一年的时间创造了改变学生一生的奇迹。书中处处传递给我们雷夫作为老师的信念:“要达到真正的卓越是要做出牺牲的,需要从错误中汲取教训的同时付出巨大的努力。毕竟,教育无捷径。”
第56号教室之所以特别,不是因为它拥有了什么,反而是因为它缺乏了某样东西——这里没有害怕。翻开这本书,我仿佛跟着雷夫老师走进了那间又小又破的56号教室,看着他把“品格”、“付出”、“谦逊”、“支持”传达给学生,是他,让学生生活在一个不必“害怕”的净土,让学生的特长得以发挥,让学生的缺点得以改正。雷夫老师用自己对于教育的热忱感染了一届又一届的学生,使他们步入成功,终生受益。雷夫老师用信任取代恐惧,做孩子可以信赖的依靠,讲求纪律、公平,并且成为孩子的榜样。雷夫将此内容做开篇,可见消除恐惧对学生是多么的重要,但这恰恰也是几乎所有老师都存在的问题。在成为一名教师之前就有人告诉我:“要能镇得住学生”,这也成为我后来做老师的一条原则。随着教龄的增长,我越来越深刻的感受到“镇得住”绝不能依靠学生对教师的恐惧。作为教师爱孩子、懂得孩子的心理、遵循教育规律是何等的重要。爱心、耐心、信任、智慧,拥有了这些同样可以成为“镇得住”学生的老师。信任才最宝贵,有了信任,才可以谈教育。我觉得,让孩子免于恐惧,是56号教室奇迹的根源。捧着书细看,我的心灵一次次受到震撼。透过这些浅显通俗的语言,我看到了一个将教育作为自己终生事业,并沉醉其中的教师,正如他自己所说的那样:
“一旦成功,它带给我的满足感,足以补偿这个疯狂的教育界给我的心痛、头痛、以及微薄的薪资。”当看到雷夫老师的一名学生说:“老师会把我们不会的问题讲上500遍”时,我真的非常感动。多么有耐心有爱心的一位老师呀!学生的问题,也许是很小的一个知识点,也许是老师已经讲过很多很多遍的,也许是学生根本没注意听才不明白的,而雷夫老师,不问任何原因,只要学生不明白,就讲到明白为止。说来容易,但如果是一个很简单的问题,总是无数次的重复,任谁都会生厌了吧。什么是真正的教育?雷夫老师认为 “我的工作不是拯救孩子的灵魂,而是提供机会让他们拯救自己的灵魂”;“基于信任,激发孩子对自身的高要求才是根本”,这些与苏霍姆林斯基指出的“只有能够激发学生进行自我教育的教育,才是真正的教育”,真是异曲同工,殊途同归。
《第五十六号教室的奇迹》使我明白:一名好教师,在他的教室里要有课程意识。雷夫老师的五十六号教室充盈着课程。这个课程是结合教材的学习给我们师生发展设置了一个向上发展的台阶,有利于我们更好的进入学科的学习。对雷夫老师设置的课程中,我对他设置的阅读课程和写作课程较感兴趣。
1、阅读课程,爱上阅读,它是生活的基石,通过阅读和世界联系起来。雷夫开发的阅读课程与行政推行的阅读是完全不同的。从内容的选取、评估等方面都是属于自已的创造,雷夫的阅读侧重于学生一生的发展,因阅读而拥有美好的人生。
2、写作课程,雷夫的写作课程非常系统。特别是雷夫的阅读心得的设计,简直就是一个作文写作的思维训练。在写作课程上渗透了终身发展的思想,也渗透了雷夫精确性训练有素的要求。雷夫有一项处罚是恐怖重写,训练学生第一次做到正确的书写。这也是苏霍姆林斯基强调的有效学习的重点。
读完这本书,我特别感觉到雷夫工作量很大,雷夫老师说过,“当一位好老师是世上最难的工作。”一个好老师需要智慧,需要激情,需要耐性,需要爱。他那“魔鬼式训练”、学习“八法则”——解释、示范、模仿、重复、重复、重复、重复、再重复,都是建立在牺牲自己的休息时间上的!出于对学生的那份爱的基础之雷夫的教学工作似乎涵盖了除技术性学科,如音乐美术外的所有课程。“凡是值得做得事情,就值得好好做。”这是第五十六号教室的班训,我想也是雷夫的行事准则。雷夫和我们一样也有痛苦和想要屈服的时候,但每当这时雷夫回想起他的学生珍妮给她的信,感谢他为孩子们建造的“避风港”,因此他又打
起了精神。雷夫作为教师已经做到了极致,他用全部的爱、青春和生命献给了在56号教室读书的孩子们。
在这本书上,雷夫老师写了许多教育学生的方法。其中有的对于我的日常教学是很有启发意义的,有的与中国教育现状还有一定差距,操作起来会有困难。不过,雷夫老师对于社会的责任心,对于教育的热心,对于学生的爱心一直感染着我,只要心中有学生,再加上好的教育方式,培养出品学兼优的学生就不是奇迹。
第三篇:暑期实践心得很赞哈
暑期“三下乡”社会实践活动心得
大学生通过开展丰富多彩的社会实践活动,可以逐步了解社会,开阔视野,增长才干,并在社会实践活动中认清了自己的位置,发现了自己的不足,对自身价值能够进行客观评价。这也在无形中使我们对自己有一个正确的定位,增强了自身努力学习的信心和毅力。使我们自己提早走进社会、认识社会、适应社会。在这个火热的七月里,我暂别了象牙塔中舒适悠闲的生活,带着青年人特有的蓬勃朝气,进入社会、深入社会,了解社会。
第一次参加社会实践,使我明白社会实践是引导我们学生走出校门、走向社会、接触社会、了解社会、投身社会、知晓社会的良好形式。也是促进学生投身改革开放,培养锻炼自己的才干的良好渠道,提升自身的思想与修养,树立服务社会的良好思想的有效途径,有助于我们更新观念,吸收新的思想与知识,提高素质。
在整个暑期实践中,自己能够不怕苦不怕累,勤奋工作,尽力、认真完成自己的任务;能够积极进行有关方面的自学并积极向别人请教学习;能够热心帮助不同小组去完成他们的任务;能够积极思考并提出自己的建议看法等等;与此同时也发现自己的知识面不够广,还有很多方面需要广泛的学习;自己有时做事还缺少一点耐性和细心。从这次实践中也有不少的收获和心得体会。
打工只是一种磨练的过程。对于结果,我们应该有这样的胸襟:不以成败论英雄,不一定非要用成功来作为自己的目标和要求。人生需要设计,但是这种设计不是凭空出来的,是需要成本的,失败就是一种成本,有了成本的投入,就预示着的人生的收获即将开始。
小草用绿色证明自己,鸟儿用歌声证明自己,我要用行动证明自己。打一份工,为以后的成功奠基吧!
不经风雨,怎见彩虹,没有人能轻轻松松成功。
在现今社会,招聘会上的大字板都总写着“有经验者优先”,可是还在校园里面的我们这班学子社会经验又会拥有多少呢?为了拓展自身的知识面,扩大与社会的接触面,增加个人在社会竞争中的经验,锻炼和提高自己的能力,以便在以后毕业后能真正的走向社会,并且能够在生活和工作中很好地处理各方面的问 1
题记得老师曾说过学校是一个小社会,但我总觉得校园里总少不了那份纯真,那份真诚,尽管是大学高校,学生还终归保持着学生身份。而走进企业,接触各种各样的客户、同事、上司等等,关系复杂,但你得去面对你从没面对过的一切。记得在我校举行的招聘会上所反映出来的其中一个问题是,学生的实际操作能力与在校的理论学习有一定的差距。在这次实践中,这一点我感受很深。在学校,理论学习的很多,而且是多方面的,几乎是面面俱到的,而实际工作中,可能会遇到书本上没学到的,又可能是书本上的知识一点都用不上的情况。或许工作中运用到的只是简单的问题,只要套公式就能完成一项任务,有时候你会埋怨,实际操作这么简单,但为什么书本上的知识让人学的那么吃力呢?也许老师是正确的,虽然大学不像在社会,但是总算是社会的一部分。我们有了在课堂上对知识的认真消化,有平时作业的补充,我们比别人具有了更高的起点,有了更多知识去应付各种工作上的问题。
虽然在实践中我只是负责比较简单的部分,但能把自己在学校学到的知识真正运用出来也使我颇感兴奋!在学校上课时都是老师在教授,学生听讲,理论占主体,而我对知识也能掌握,本以为到了企业能够应付得来,但是在企业里并没有想象的那么容易,平时在学校数字错了改一改就可以交上去,但在工厂里,数字绝对不可以错,因为质量是企业第一生命,质量不行,企业生产就会跟不上,而效率也会随之下降,企业就会在竞争的浪潮中失败。
因此,每一个环节都不能出错。这种要求是我们在课堂上学不到的。在学校里可能只需会解一道题,算出一个程式就可以了,但这里更需要的是与实际相结合,没有实际,只是纸上谈兵是不可能在社会立足的,所以一定要特别小心谨慎,而且一旦出错并不是像学校里一样老师打个红叉,然后改过来就行了,在工厂里出错是要负责任的,这关乎工厂的利益存亡。总之,这个寒假的社会实践是丰富而又有意义,一些心得和体会让人感到兴奋,但却决不仅仅用兴奋就能描述的,因为这是一种实实在在收获,是对“有经验者优先”的感悟。„„
在我的打工生活中,我也明白了许多:别人批评你或是你听取他人的意见时,一定要心平气和,只有这样才能表示你在诚心听他说话。虽然被批评是很难受的,而且要明确表示你是真心在接受他们的批评。因为这样才能在失败中吸取教训,为以后的成功铺路。我们要学会从那里跌倒就从哪里爬起来,这才是我所应该做的。
我也从工作中学习到了人际交往和待人处事的技巧。在人与人的交往中,我能看到自身的价值。人往往是很执着的。可是如果你只问耕耘不问收获,那么你一定会交得到很多朋友。对待朋友,切不可斤斤计较,不可强求对方付出与你对等的真情,要知道给予比获得更令人开心。不论做是事情,都必须有主动性和积极性,对成功要有信心,要学会和周围的人沟通思想、关心别人、支持别人。打工的日子,有喜有忧,有欢乐,也有苦累,也许这就是打工生活的全部吧。我不知道多少打工的人有过这种感觉,但总的来说,这次的打工生活是我人生中迈向社会的重要一步,是值得回忆的。现在想来,二十四天的打工生活,我收获还是蛮大的。我所学到的生活的道理是我在学校里无法体会的,这也算是我的一分财富吧。
现今,在人才市场上大学生已不是什么“抢手货”,而在每个用人单位的招聘条件中,几乎都要求有工作经验。所以,大学生不仅仅要有理论知识,工作经验的积累对将来找工作也同样重要。事情很简单,同等学历去应聘一份工作,公司当然更看重个人的相关工作经验。就业环境的不容乐观,竞争形式的日趋激烈,面对忧虑和压力,于是就有了像我一样的在校大学生选择了暑期打工。
暑期虽然只有短短的两个月,但是在这段时间里,我们却可以体会一下工作的辛苦,锻炼一下意志品质,同时积累一些社会经验和工作经验。这些经验是一个大学生所拥有的“无形资产”,真正到了关键时刻,它们的作用就会显现出来。
近一个月的社会实践,一晃而过,我从中领悟了许多道理,而这些东西将让我终身受用,而且我还认识了好几个朋友。社会实践拉近人与社会的距离,从而也让自己在实践中开拓视野,增长才干,社会是学习和受教育的大课本,在那片广阔的天地里,我们的人生价值才能得到体现。
实践中我学会了更多的处理人际关系的方式方法,如何处理好上下级的关系,明白自己在公司的位置,使为人处事更加成熟。实践为我们将来在这社会中打拼打下坚实的基础,为以后做好铺垫,使自己在以后的道路上顺顺利利,不会让自己在这个竞争激烈的社会中被人淘汰,丢弃在某个角落,有能力有自信才会更加充实的生活下去。这次实践的机会让我深入了解了这个社会,让我有机会展现锻炼自己,让我相信了自己的能力,使我更有信心地投身于这个社会。
第四篇:cf英语
1.口号语音:
OK, let's going on!(出发!)
Fire in the hole!(开火!)
2.杀敌语音(以男性为准):
命中头部 Head shot(爆头)
连杀2人 Double kill(双杀)
连杀3人 Multi kll(多杀)
连杀4人 Occur kill(突然杀)
连杀5人 Nnbreakble!(坚不可摧!)
连杀6人 Nnbelievable!(难以置信!)
连杀7人 You wanna a piece of me?(你想修理我吗?)连杀8人 Come get some!(再来些吧!)
雷杀 Yeah!!(耶!!)
刀杀 Ha~Ha~Ha~(哈哈哈…)
3.无线电消息(飞虎队有中文语音):
Z键: 1.Roger that /Copy that 肯定/收到
2.Negative 否定
3.Anemy site 发现敌人
4.Bombs on the ground here 发现炸弹
5.Sector clear 这里无异常
X键: 1.Nice shootGood job 干得漂亮
2.Keep going and stay strong,team 坚持到底
3.Follow me 跟我来
4.Cover me 掩护我/我需要支援
5.Waiting for 前锋队员请等待
C键: 1.A side A点集合2.B side B点集合3.Hold position 坚守阵地
4.Stick together, team 全体集合5.Storm the front 突破
4.角色:
保卫者 Global Risk,潜伏者 Black List,生化幽灵 Ghost.男性:斯沃特SWAT赛斯SAS奥摩OMOH飞虎队
女性:猎狐者夜玫瑰CSOL灵狐者
第五篇:CF游戏规则
比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和指定地图5vs5进行比赛。每种模式获胜积1分,先积2分的队伍获胜。(开启队友伤害)
第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。(队长抽签决定警或匪)比赛地图为:沙漠-1 TD 第二个比赛模式:爆破模式。包含3局7回合比赛,每局结束后,重新建立房间,双方互换角色进行比赛,先赢两局者胜。(队长抽签决定警或匪)比赛地图为:沙漠-灰
第三个比赛模式:歼灭模式。9回合决出胜负,不换边。选手可以使用地上能捡到的任何武器和道具进行战斗,直至消灭对方。(队长抽签决定警或匪)比赛地图为:死亡十字
比赛大区: 四川一区
比赛注意事项:
※所有选手不可以使用CF点武器和装备,对每局比赛中的枪械暂不做限制。(只有正式华盛杯比赛才限制)
※比赛中禁止使用人形喷图。
※使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告。如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负。
※使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负。
※参赛人员必须本人到现场参加比赛,任何人在比赛中使用聊天频道,会对相关参赛者进行1次警告。如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负。
※选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格。
※参加比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级;参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。
※比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。※出现平局加赛前需重新抽边来决定保卫者和潜伏者。※本赛事的各项工作的最终解释权归华盛太空网吧所有。
私人网吧举行DNF比赛注意事项以及游戏规则? U9U6游戏战歌网:
说明:本次比赛在网通华北2区比赛,没有本区游戏人物的必须选用本网吧公用游戏人物,如有不想选用本网吧公用游戏人物的话,可以自带游戏人物参加比赛,但是要必须严格遵守本网吧比赛装备要求,如有不符合规定的,将被取消比赛资格。
新起点网吧公用游戏人物介绍:**** 总规则:
1、比赛地图个人赛——死亡之塔、2、比赛中途不能换人;
3、不可以使用主动觉醒技能;
4、不可以使用除无色小晶块之外的任何消耗品或材料;
5、不可以使用任何第三方软件;
6、必须服从现场裁判安排;
7、不得辱骂裁判与其他选手、不得使用非法手段妨碍他人比赛;
8、违反以上任一规定将取消比赛资格。
比赛装备武器要求:
(1)不可以使用宠物;
(2)只可以使用通过游戏内任务获得的称号;(如不灭之王、王之守护等)
(3)不可以使用史诗装备、武器
(4)不可以使用拥有召唤、无敌、反伤效果的装备和武器;
(5)不可以使用带有被攻击时可以中断他人技能效果的装备和武器;(如悲鸣草背心、地狱冥炎之镯)
(6)不可以使用霸王之契约、达人之契约;
(7)武器只限制蓝色武器,不可以使用封装武器,最高强化只能加7;
(8)比赛过程中可以更换装备和武器,但必须遵守以上规定;
(9)装备和武器不符合以上规定,将被取消比赛资格;
比赛赛制:
初赛一,10:10组队赛,每局为1:1PK,3局2胜制,赢的10人晋级,等待裁判宣布下一轮比赛。
初赛二,输的10人举行5:5组队赛,每局为1:1PK,3局2胜制。赢的5人晋级,等待裁判宣布下一轮比赛。
初赛三,其余5人举行个人赛,1人晋级其余4人被淘汰。16人晋级。
中赛一,8:8组队赛,每局为1:1PK,3局2胜制,赢的8人晋级,等待裁判宣布下一轮比赛。
中赛二,输的8人举行4:4组队赛,每局为1:1PK,3局2胜制。赢的4人晋级,等待裁判宣布下一轮比赛,其余4人被淘汰。12人晋级
总赛一,6:6组队赛,每局为1:1PK,3局2胜制,赢的6人晋级,等待裁判宣布下一轮比赛。
总赛二,其余6人举行3:3组队赛,每局为1:1PK,3人晋级,其余3人举行个人赛,1人晋级。
总赛三,5:5组队赛,每局为1:1PK,5局3胜制,赢的5人晋级,等待裁判宣布下一轮比赛。其余5人淘汰。
总赛四,最后2局5人举行个人赛,本次比赛不限制任何CD技能和觉醒,坚持到最后的一名为本次冠军。
总赛五,最后1局4人在次举行一次个人赛,本次比赛不限制任何CD技能和觉醒,坚持到最后的一名为本次亚军。