台球初学者必学台球术语

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第一篇:台球初学者必学台球术语

台球初学者必学台球术语

1-9 14.114.1:一种花式台球的竞赛方式,使用白色母球及15颗花球,每次打玩14颗花球后,留下1颗以冲开重新排成三角堆的14颗花球。

1杆进洞1杆进洞 9-ball in:在9球竞赛中,开球者一开球就把9球打进袋而赢得该局。

8球8球:一种花式台球的竞赛方式,使用白色母球及15颗花球,双方各自由1号及15号球按顺序将球打进袋,先打进8球者获胜。

9球9球:一种花式台球的竞赛方式,使用白色母球及1至9号花球,冲球后依号码序击球以令其本身或碰撞他球进袋,先打进9球者获胜。

A 安全球安全球:

安全球(Safety):击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会。

安全球(Push out):在9球竞赛中,紧接着合法开球后,出杆者可选择打安全球,亦即将母球打至任一位置,不一定要碰触任何子球或颗星。在打安全球之前,选手必须声明意图,否则即属犯规。打完安全球后,其对手有权选择就目前的状况继续出杆,或将出杆权再交给打安全球的选手。

B 比球比球、猜球 banking, 比赛开始前,选手所击出的第一杆来争夺开球权。

比赛比赛(Match):约定或规定好的若干场球为一次比赛。

C 巧克粉

巧克巧克(Chalk):一种由粉末状物质组成的立方体,通常为蓝色,用来抹在球杆的尖端,增加与母球的摩擦力且减低滑杆的发生。

场场(Game):约定或规定好的若干局为一场球,正式比赛一场球通常是五局三胜或七局四胜,或九局五胜。

重置黑球重置黑球(Respotted black):在斯诺克竞赛中,当一局打完双方分数相等时,需要将黑球重新放回台面。这时候,只要将此黑球打入袋或是一方犯规均可判定这一局的胜负。

D 单杆过百单杆过百(Century):在斯诺克台球中,一杆球连续得分等于或超过100分。在正式比赛中单杆过百会被官方记录。

定杆定杆(Stop shot):当母球打击线与目标球趋近于直线时,击出母球,且使母球撞击到目标球后,停留在原地不动(当非直线击球时则移动极小距离)的杆法。限一般杆和冲撞杆使用。定杆之母球击球点,随母球与子球间之距离而定,距离越长,则打点需越低。

冻结球冻结球(Frozen ball):球接触球台边后停止不动或是球互相碰撞后停住相连在一起的状态。

俄式台球俄式台球(Russian billiards):一种落袋式台球,使用红色母球及15颗白色号码球,主要流行于前苏联各国及芬兰。俄式台球使用的球较大,袋口较小,是所有台球运动家族中,入球难度最高的。

F 犯规犯规(Foul):九号球打法中,犯规后除了将击球权让给对手外,若有设定犯规彩金的话,还会因此扣犯规金币。

G 灌球灌球(Bank):子球靠“颗星”后反弹的技法。

高杆高杆(Top spin):击球时球杆击打主球中心偏上位置,使得主球在与目标球碰撞后继续加速前进。

跟球跟球(Roll through):使用高杆击打主球,使得主球与目标球碰撞后,目标球向前运动而主球也随后跟进。

H 花式台球

排成三角堆的花球花式台球(Pool):落袋式台球的一种,使用1颗白色母球及15颗各色花球,其主要的竞赛方式有14.1、8球、9球等。

花球花球:花式台球所使用的子球,共有15颗,以其色彩缤纷而得名。其中标号1到7底色分别为黄、蓝、红、紫、橘、绿、棕的纯色,称为“小花球”;标号9到15底色顺序同上,但为白底带状色,称为“大花球”;标号8为黑球。

滑杆滑杆(Miscue):球杆击打母球时自母球表面滑过,而造成击球失误。通常原因为巧克没有抹匀,或击球位置太边缘。

活球活球(Ball on):可以用主球合法撞击入袋的球。

黄金开球黄金开球 9-ball in:请参考1杆进洞。9球比赛中,开球时将9球打进袋中,开球方直接获胜。

J 脚颗星脚颗星(Foot rail):台球台四周的护栏中,靠近三角框的那一端的短边

局局(Frame):从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限称为一局。

借球借球(Carom shot):让母球撞击目标球后,使目标球又撞击其他子球,并且使目标球进袋的打法,称为借球。

K 开仑开仑(Carom):一种球台无袋口的台球,击球的目的在于使母球依各种规定方式及

次数碰撞子球或台边。

开球开球、冲球(break shot):比赛开始的第一球。

开球区开球区(Baulk area):开球线及其半圆围成的区域。

颗星颗星(cushion):球台的四边称为颗星,较短的边称为短颗星,较长的边称为长颗星。

空杆空杆(Miss):击球选手未首先击打活球并被裁判认定没有尽全力击球。这时对手可以要求将球放回击球前的状态重打。

L 拉杆拉杆时,球杆瞄准母球中心以下的位置,使得母球反方向旋转,虽然母球仍往前移动,但在碰到目标球后,便往后移动。往后移动的距离会依力道大小和瞄准位置有所不同。拉杆时,母球若碰到颗星边,会有不同角度的反射。

拉杆拉杆(Back spin):通过击打主球球心偏下的位置使主球与目标去碰撞后往后旋退回。又称“缩杆”,“回旋球”。拉杆(球)Draw shot 打击在母球的下方,使母球逆向旋转,限一般杆和冲撞杆使用。

M 母球母球(Cue ball):台球比赛中台球杆唯一可以直接打击的球。母球在任何台球项目中都使用到,大部分为白色,亦有使用黄色或红色者。有些比赛会使用有红点或其他色点的母球,以方便裁判观察其转动情形。

母球洗袋母球洗袋(Scratch):在斯诺克、花式台球等母球入袋属于犯规的竞赛中,不慎让母球入袋时称之。

目标球目标球(Object ball):除主球外剩下的都是目标球,包括红色球和彩色球。在九号球游戏规则中泛指桌面上号码最小的子球。目标球不可直接用球杆击打。

满杆满杆(Maximum):在斯诺克竞赛中获得满分。在对手不犯规的情况下,满分是147分。

P 偏杆偏杆(Side, Side spin):通过击打主球球心偏侧位置,用于改变主球吃库后反弹的角度。

Q 清杆清台、清杆(Clearance、Clean table):一杆将台面上剩下的球全部打入袋。

前节前节(Shaft):台球杆的前半部,较细。

曲球曲球:请参考扎杆。

R 入袋入袋(Pot):将球击入球袋。

S 斯诺克斯诺克(Snooker):

一种落袋式台球的竞赛方式,使用白色母球、15颗红球及6颗不同颜色的色球。每次打进红球后,可选择打进不同色球以得不同分数,但色球打进后需拾回重置台面上。打玩所有红球后,再依规定顺序将色球打进袋。最终以得分较高者胜。在司诺克台球中,一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。对手被称为被做斯诺克(snookered)。当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。

三颗星三颗星:一种开仑台球竞赛方式,使用红、黄、白球各一个,白球和黄球都是母球,双方各选一颗当作自己的母球。击球后母球必需碰到其他两颗球,而且在碰到第二颗球之前,母球必须最少碰台边三次,才能得分。

三球竞赛三球竞赛:一种开仑台球竞赛方式,使用一颗母球与两颗子球。选手击球后,只要令母球先后撞及两颗子球即可得分。

三角框三角框(Rack):排球专用的正三角形木框。

三角框排球三角框排球(Rack the balls):用三角框把球排好

色球色球(Colour):在斯诺克台球中,指非红色的目标球,共6个即黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球。

下塞出下塞杆时,球杆需瞄准母球中心的左边或右边,因此母球在碰撞颗星边时,反射角度会有所不同,行进路径也就不同。球杆瞄准母球中心左侧称为“下左塞”,右边称为“下右塞”。

胜局胜局 Race:在9球比赛中,规定选手需赢得一定局数才能算获胜。如共需赢得七局,称为“抢七”,第7局即为胜局。

双着双着(Cannon):主球在一击球期间与两个目标球接触。

T 台球台球Billiard, Pool通常是指美式花式撞球。

台球杆台球杆Cue, 撞球比赛中用来撞击球的杆子,撞球杆最前端接触球的部分称为皮头。

台球场撞球场、撞球馆、撞球间Pool hall:提供人们打撞球的场所。

台球桌撞球桌:撞球运动使用的桌子,一般分成无袋口的开仑球桌及有六个袋口的落袋式球桌;又依据各种竞赛场合的需要,各分成数种大小不同的尺寸。

跳球跳球(Jump shot):打击母球后,可以使母球跳离台面,限跳杆使用。

推杆推杆时,球杆瞄准母球中心以上的位置,使得母球顺着前面方向旋转,因此母球的行进速度会加快。在碰撞目标球或颗星边后,反射的角度会加大。推杆(球)Follow shot(topspin)打击在白球的上方,当母球撞击到目标球时,可以使母球不会停留在原地,会滑行一段距离才停止,限一般杆和冲撞杆使用。推杆(Push shot):主球撞击目标球时球杆皮头仍与主球接触,是犯规的一种。但如果主球与目标球几乎相贴或是主球很轻微的接触到目标球边缘,则不判作推杆。

头颗星头颗星(Head rail):台球台四周的护栏中,靠近发球区的那一端的短边。

头线头线(Head line):球台的长边上,由头颗星那一边算来第2个点相连成的线,即开球线。

头点头点(Head spot):开球线(头线)上的中间点。

贴球贴球(Touching ball):主球与其它球相接触的情形称为贴球。击球选手必须将主球打开而不能使与其相贴的球移动,否则就造成推杆。击球选手已声明将其作为活球击打则除外。

W 吻球吻球(Kiss):两个球轻微的接触。

吻球胜吻球胜(KissWin):在9球竞赛中,让母球撞击目标球后,使目标球撞击9球以令其入袋,因而赢得该局。

无意识救球无意识救球(Foul and miss): 1.解球时,母球因为力度不够而没有碰到目标球。2.斯诺克比赛中,选手至少可以看到一颗目标球,但出于某些考虑(如下球困难,或者担心给对手留下机会),而采用其他方式击打更困难或是根本看不到的目标球。3.可以利用库边而且不需要加旋转就能解的SNOOKER,而选手却用强烈的旋转或扎杆造成未解到目标球的。4.可以用简单的线路或杆法解的SNOOKER,反而选择难度更高的解法而导致犯规。

X 下塞球下塞球 English shot

香蕉球香蕉球(Swerve):击球让主球强烈旋转使其在前进过程中突然转向绕过障碍球,通常用来解救高难度的斯诺克。

Y 一颗星一颗星 One cushion:

母球先撞击球台边一次再碰撞目标球的击球方法,称为一颗星。若母球先撞击球台边两次后才碰撞目标球的击球方法,称为两颗星(打法),以此类推。一种开仑台球竞赛方式。

一杆球一杆得分(Break):在开仑、斯诺克等计分竞赛项目里,击球者从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续得分为一杆得分。

右塞球右塞球 Left English 撞击母球中心点偏右侧,使母球产生旋转。

延长时间延长时间 Extension:在计时比赛中延长比赛时间。

英式台球英式台球(English Billiards):一种结合开仑台球观念的落袋式台球,使用白色、黄色母球各一颗,及一颗红色子球,主要流行于英国及东南亚各国。击球后母球先后碰撞另外两颗球(开仑)、将其他球击入袋、母球碰撞他球后本身入袋,均可以得分。

Z 自由球自由球(Free ball、Cue ball in hand):

在有些台球竞赛项目里,对手犯规时,击球者可在球桌上任意摆放母球的位置,方便进攻下一球。

在犯规后出现斯诺克时,击球方指定为活球的目标球。自由球(Partie Libre):一种开仑台球的竞赛方式。

组合球组合球 Combination shot, 让母球撞击目标球后,使目标球又撞击其他子球,简称Kiss球。组合球(Plant):主球在击中一个球后,那球又使得其它球入袋。只有当这两个球都是红球或者一开始主球击中的是一个自由球且入袋的那个球在自由球指定之前的正常情况下是个活球的时候,组合球才不算犯规。

左塞球左塞球 Right English 撞击母球中心点偏左侧,使母球产生旋转。

作球作球 Position play:控制母球的旋转和速度,使其得到击打下一颗目标球之最佳位置。

扎杆扎杆(Masse、Masse shot): 击球时,将球杆几乎与台面垂直地击打母球,使母球因强烈的旋转而产生弧形的滚动路径。

障碍线障碍线(Balkline):

一种开仑台球竞赛方式,其台面用纵横直线划分成六大格或九大格,每条线与台边交会处再画有一个边长17.8厘米的小方格。规则限制击球者在大格及小方格内的连续撞击次数,以防止选手将球集中而无限制得分。

障碍线:竞赛台面上所画的线条。

神采飞扬光谷店http://weibo.com/scfydianwan,武汉市洪山区民族大道光谷时间广场4楼

第二篇:台球术语中英文对照

台球术语中英文对照 常用词:

cue ball(撞球中的)母球、主球 object ball 目标球 solid ball 全色球 stripe ball 花色球 chalk 巧克 top pocket 顶袋 middle pocket 中袋 bottom pocket 底袋 cue 球杆 rest 架杆

tri-angle 球框(用来摆球的那个三角框)

台球(总称)billiards 无袋式台球(开仑)carom 有袋式台球(落袋)pocket game 英式三球比利 english billiard 英式22球(斯诺克)snooker 美式台球 America pocket billiard, pool 争黑八打法 eight ball 九球打法 nine ball, knapper 台球规则 rules of play 运动员 player 裁判员 referee 记分员 scorer, jidge 记分 scoring 记分牌 scoring board 预赛 prelim 半决赛 semifinals 1/4决赛 quarterfinal 决赛 final 开球 breakoff, serve 开球线 serve line 开球区(英式D形区)the “D” 开球区(美式)kitchen 掷币猜先 coin toss, toss off 抽签猜先 lot 球台 table 球袋 pocket 顶袋 top pocket 中袋 middle pocket 底袋 bottom pocket 台面 playing aren 台边 cushion 台面标志 marks 球 ball 球杆 cue 架杆 rest 灯罩 lamp shade 巧克 chalk 杆头 tip 滑石粉 powder 球框(用来摆球的那个三角框)tri-angle 球杆连接部 joint 主球 cue-ball 目标球 object-ball 一击(球)stroke 一杆(球)break 手中球 in-hand 局中球 ball in play 活球 ball on 死球 snookered 死角球 angled 障碍球 snooker 自由球 free-ball 指定球 nominated-ball 贴球 touching ball 贴边球 frozen 跳球 jump-ball, jump-shot 角度球 angled 香蕉球(弧线球)english, sidespin 幸运球 fluke 袋口相挤的球 lawed-ball 争议球 split-hit 罚球 penalty 进球 pot 错击 error 盘 frame 局 game 场 match 暂停 pause平局 tie score 总分 total points 对方 opponent 失机 loss of chance 失误 miss 犯规 foul 占位 occupied 空杆 miss 置球点 spots 放置彩球 spotting colours(典型的英式用法)黄球置点 yellow spot 绿球置点 green spot 棕球置点 brown spot 蓝球置点 blue spot 粉球置点 pink spot 黑球置点 black spot 瞄准 aiming 主球走位练习position exercise 名次排列 rank 排名第二 starting 2(two)台球厅 pool room 自落 drop of the cue-ball 椎杆 push stroke 跟进球 follow-ball 连击 double-hit 扎杆 prick stroke 出界 forced off the table 僵局 stalemate 滑杆 miscue 厚球 thick cut 薄球 thin cut 偏杆 side spin 定杆 stop shot 缩杆(低杆)sub-side 种子选手 seeded 3号种子选手 seeded 3(three)上旋球(推杆,高杆)top spin 下旋球(缩杆)back spin 就几个两个标准分别纠正你几个错误和加以补充。缩球击法 叫back spin或是screw back.跟进球击法 叫top spin或是follow up.球变角度击球法,叫side spin.弧线球叫 swirl,美式忘了怎么拼,也是s打头,因为和中国的„赛‟有音节相似,所以国内有些地方叫加塞。

手中球,英式叫Free ball,和对方犯规但给自己造成阻碍而自己任意选择击球同一个叫法。美式手中球才叫ball in hand.幸运球叫fluke.得的分就叫point,美式才叫一次run。

失球 LOSS OF CHANGE,有利情况下未能得分,这个没有什么固定叫法,随你怎么叫,loss of chance 或是loss opportunity都可以,但绝对不叫loss of change,肯定是抄错了,把c抄成了g。加长杆叫extension.架杆我听过lace,但好像人叫的不一样。

犯规有两种,foul and miss,可要求摆回重解球,但miss可能裁判认为没有办法解,或是球太乱无法复原,不要求重解球,steve davis就刚刚被判了一个这种球。双击叫double kiss.炸球叫kiss或是cannon.切球叫cut。

定球应该叫stun.斯登打法

击了球母球不按预定要求滚动,叫heavy contact,heavy ball,heavy hit,随你叫。

1.死角球(ANGLED)

当角袋边缘挡住了主球,使主球不能直接击打台面上的目标球,被称为死角球。2.手中球(BALL IN HAND)

在美式台球规则中,手中球的概念是主球可以摆放在比赛台面的任何地方。3.活球(BALL ON)

在斯诺克台球中,运动员可合法打一个彩色球(没有红球情况下)入袋,这颗彩球叫活球。4.开球(BREAK)

在美式台球的开球中,要求必须使四球碰岸,方被认为是合法开球。5.手桥(BRIDGE)

用于架住球杆和调整杆头瞄准方法的手,称为手桥。6.指球(CALLED BALL)

在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)所要击打的目标球是哪一颗。7.定袋(CALLED POCKET)

在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)要击入哪个球袋。

8.联合击法(COMBINATION)

主球撞击目标球后,被主球撞击的目标球又去撞击其它目标球,并以此方法来击球入袋。

9.主球(CuE BALL)

主球在比赛中,经常被杆击打的球,它是白色的并且无号码。10.手中球置在开球线后(CVE BALL IN HAND THE HEAD STRINC)在美式台球中,主球被放在开球线与顶岸之间的任何地方。11.岸(CUSHION)一种用织物包住的橡胶制品在球台台边内边沿上,并和它外部周围的木质物一起构成。

12.双击(DOUBLE HIT)

在一次击球中,主球被杆头两次击打,称为双击。13.侧旋球(ENGLISH)

通过球杆头部击打主球的左右侧,产生出侧旋球。14.薄击球(FEATHER SHOT)主球仅仅擦碰目标球,被称为薄击球。15.得分(COUNT)一分或是成功的一击。

16.击球点(CONTACT POINT)

当主球被击出后,主球与目标球相碰击时的入球点,叫做击球点。17.球杆(CVE)

一种由木质材料造成的锥形体,并用其击打主球。18.缩球击法(DRAW SHOT)

主球被击下击点时,会产生下旋,当主球全击目标球后,便会向后方缩回。19.跟进球击法(FOLLOW SHOT HAROUGH)

当主球被击上部时,会产生向前旋转,当主球全击目标球,主球便会向前滚动。20.随势出杆(FOLLOW—THROUGH)

随势出杆是球杆击打主球后,球杆穿过原来主球所占位置范围的继续运行路线。21.力度(TORCE)

力量通过球杆打击主球,并导致球在旋转、反射角、分离角等方向产生变化。22.犯规(FOUL)

比赛中的一种违犯规则的行为。23.犯规击球(FOUL STROKE)在击球时,发生违反规则行为。24.盘(FRAME)从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,称为一盘。25.自由球(FREE BALL)

在斯诺克台 球比赛中,因犯规所导致的主球被做成障碍球,没犯规方队员可指定任何一个球作为自由球来打,打指定自由球入袋后,记活球分值,将自由球和活球同时打入袋,只记活球分值。彩球作为自由球被击入袋中,应把彩球放回置球点上。自由球不能做障碍球,否则犯规。但当剩下粉球和黑球时除外。26.局(GAME)若干盘比赛构成一局。27.跳击(JUMP SHOT)

使主球或者目标球弹起台面的击球。28.跳球(JUMPED BALL)

球离开比赛台面或者球以跳起方式越过其它的球。29.吻击(KISS SHOT)

主球碰击多于一个目标球,这种击法叫吻击。30.碰岸比近(LAG FOR BREAK)

双方运动员将球从开球线后击出去碰对岸返回,并力图使返回的球尽可能地靠近岸边。通过比近来决定开球权。31.场(MATCH)

由若干局构成决定胜负的比赛,称为场。32.冻结(FROZEN)一个球与其它球或台边相贴。33.滑杆(MISCUE)

球杆打主球时,由于打滑导致失误。通常由于没有打在主球击点安全区内,或由于杆头没有打滑粉所致。34.空杆(MISS)

在斯诺克比赛中,空杆是指击球手没有尽自己最大能力去击中台球。在一般台球赛中,空杆的意思是失误的一击。35.自然侧旋(NATURAL ENGLISH)

一个适度的侧旋的主球,便于有一个所需的行进路线。36.自然上旋(NATURAL ROLL)主球不带着侧旋的运动。37.目标球(OBJECT BALLS)被主球击打的球。

38.开局击球(OPENING BREAK SHOT)一盘比赛中第一杆击球。39.落袋(POT)

在斯诺克台球中,一个目标球进袋称为“落袋”。40.推击(PUSH SHOT)杆头持续也碰击主球。41.抢局

预先确定的决定比赛胜负所必需赢的局数。比如比赛定为21局11胜制,便可称为抢11避。当一方赢得比赛的11局后,比赛便结束。42.杆架(REST)

一种由木与铜制成的架杆器具。43.单循环赛(ROUND ROBIN)

在一次比赛中,每一参赛队员互相之间均进行一次比赛。44.得分(RUN)

一个队员在一次击球中所赢得的积分。45.安全球(SAFETY)被击主球落入球袋。46.自落(SCRATCH)被击主球落入球袋。47.击球(STROKE)

所谓击球是指用杆头迅速击打主球,并以主球和比赛中所有的球停止滚动和旋转为结束。

48.单淘汰赛(SINGL ELIMINATION)

比赛的一种方法,一位参赛选手输一场比赛后即被淘汰出局。49.障碍球(SNOOKERED)

在斯诺克台球比赛中,所谓障碍球是指主球不能以直线球去击打一个活球,其线路被非活球阻挡。50.击球员(STROKER)

运动员开始击球,在一击球或一杆球结束之前,即在裁判员宣布“失机”或“犯规”之前,此运动员保持着击球员的资格。51.一击球(STROKE)

运动员用杆头打主球,为一击球。52.一杆球(BREAIC)

在斯诺克比赛中,击球运动员从击球得分开始,直至击球因失机或犯规止,这一杆连续击分称之为一杆球。53.占位(OCCUPIED)当被打球入袋或出界后,需要放回该球的置球点时,有其它球将此点占据。54.失机(LOSS OF CHANGE)

当运动员正常击球,但没有击球入袋或得分,即为“失机”。55.扎杆(PRICK STROKE)

将球杆斜向或几乎与台面垂直直击主球,称为“扎杆”。56.定位球(STOP SHOT)

当主球撞击目标球后,主球停在原目标球的位置上不动。57.贴球(TOUCHING BALL)

台面上球完全静止后,主球与其它球相贴,即为贴球。

History The game of eight-ball is derived from an earlier game invented around 1900(first recorded in 1908)in the United States and initially popularized under the name “B.B.C.Co.Pool”(a name that was still in use as late as 1925)by the Brunswick-Balke-Collender Company.This forerunner game was played with seven yellow and seven red balls, a black ball, and the cue ball.Today, numbered stripes and solids are preferred in most of the world, though the British-style variant uses the traditional colors.The game had relatively simple rules compared to today and was not added(under any name)to an official rule book until 1940.International rules American-style eight-ball rules are played around the world by professionals, and in many amateur leagues.The rules for eight-ball may be the most contested of any billiard game.There are several competing sets of “official” rules.The non-profit World Pool-Billiard Association(WPA), with national affiliates such as the Billiard Congress of America(BCA), promulgates the World Standardised Rules[5] for amateur and professional play.The for-profit International Pool Tour has also established an international set of rules[6] for professional and semi-professional play, used in major tournaments broadcast on television(as of 2007, this league has suspended operations, and is focusing on invitational matches, but is expected by many players to resume in 2009).Meanwhile, many amateur leagues, such as the American Poolplayers Association(APA)/ Canadian Poolplayers Association(CPA), and the Valley National Eight-ball Association(VNEA)/ VNEA Europe, use their own rulesets as their standards(most of them at least loosely based on the WPA/BCA version), while millions of individuals play informally using colloquial rules which vary not only from area to area but even from venue to venue.A summary of the international rules follows(see the WPA/BCA or IPT published rules, which conflict on minor points, for more details): Equipment There are seven solid-colored balls numbered 1 through 7, seven striped balls numbered 9 through 15, an 8 ball, and a cue ball.A proper rack, with the two corner balls of a different suit and the 8 ball in the center.The balls are usually colored as follows: 1 and 9blue 3 and 11purple 5 and 13green 7 and 15black Cue-white The table's playing surface is approximately 9 ft.by 4.5 ft.(regulation size), though some leagues/tournaments may allow other sizes.Setup To start the game, the object balls are placed in a triangular rack.The base of the rack is parallel to the end rail(the short end of the pool table)and positioned so the apex ball of the rack is located on the foot spot.The balls in the rack are ideally placed so that they are all in contact with one another.This is accomplished by pressing the balls together from the back of the rack toward the apex ball.The placement of the balls, for a legal rack according to World Standardised Rules is that the 8 ball is placed in the center, while the two lower corners must be a stripe and a solid(see image).The cue ball is placed anywhere the breaker desires inside the “kitchen”.Break One person is chosen(by a predetermined method, e.g., coin flip, win or loss of previous game, lag)to shoot first and break the object ball rack apart.If the shooter who breaks fails to make a legal break(usually defined as at least four balls hitting cushions or an object ball being pocketed), then the opponent can demand a re-rack and become the breaker, or elect to play from the current position of the balls.Long exposure photo of the break in eight-ball.If the breaker pockets a ball, it is still that player's turn and the table is considered “open”(meaning the breaker can still make any object ball to determine if he/she will only shoot solids or stripes throughout the game).If the breaker fails to make another ball after the break, the table is still considered “open” until someone legally pockets a ball.According to World Standardized Rules, if the 8 ball is pocketed on the break, the breaker may ask for a re-rack or have the 8 ball spotted and continue shooting.If the breaker scratches while pocketing the 8 ball on the break, the incoming player has the option of a re-rack or having the 8 ball spotted and begin shooting with ball-in-hand behind the head string.For regional variations, see below.Turns A player(or team)will continue to shoot until committing a foul(fault), taking a safety, or failing to legally pocket an object ball on a non-safety shot.Thereupon it is the turn of the opposing player(s).Play alternates in this manner for the remainder of the game.Following a foul, the incoming player has ball-in-hand anywhere on the table, unless the foul occurred on the break shot, as noted previously.Pocketing the 8 ball Once all of a player's or team's group of object balls are pocketed, they may attempt to sink the 8 ball.To win, the player or team must first designate which pocket they plan to sink the 8 ball into and then successfully pot the 8 ball in that called pocket.If the 8 ball falls into any pocket other than the one designated, is knocked off the table, or a foul(see below)occurs and the 8 ball is pocketed, the player loses the game.Otherwise, the player's turn is over(including if a foul occurs on an unsuccessful attempt to pocket the 8 ball;in some leagues, such as the VNEA, such fouls are also loss of game, but not in World Standardized Rules).Winning Any of the following circumstances result in a game win: A player legally pockets the 8 ball into a designated pocket, after all his or her object balls have been pocketed The opposing player illegally pockets the 8 ball(e.g.before clearing all of his/her object balls, does so on the same shot as the last such object ball, or it falls into a pocket other than the one that was designated)The opposing player commits any foul, including scratching the cue ball into a pocket, or knocking it off the table, during the same inning that the 8 ball is pocketed.A scratch or foul is not a loss of the game if the 8 ball is not pocketed or jumped from the table.The opposing player knocks the 8 ball off the table.Fouls The shooter fails to strike one of his/her own object balls(or the 8 ball, if all of said object balls are already pocketed)with the cue ball, before other balls(if any)are contacted by the cue ball.This includes “split” shots, where the cue ball strikes one of the shooter's and one of the opponent's object ball simultaneously.No ball comes into contact with a cushion or is pocketed, after legal cue ball contact with the(first)object ball(or 8 ball, if shooting for the 8).The cue ball is pocketed(“scratched”)The shooter does not have at least one foot on the floor(this requirement may be waived if the shooter is disabled in a relevant way, or the venue has not provided a mechanical bridge)The cue ball is shot before all balls have come to a complete stop from the previous shot The cue ball is struck more than once during a shot The cue ball is jumped entirely or partially over an obstructing ball with an illegal jump shot that scoops under the cue ball The cue ball is clearly pushed, with the cue tip remaining in contact with it more than momentarily The shooter touches the cue ball with something other than the tip of the cue The shooter touches any other ball(with body, clothing or equipment), other than as necessary to move the cue ball when the player has ball-in-hand The shooter knocks a ball off the table The shooter has shot out-of-turn On the break shot, no balls are pocketed and fewer than four balls reach the cushions(in which case the incoming player can demand a re-rack and take the break or force the original breaker to re-break, or may take ball-in-hand and shoot the balls as they lie)English-style rules http://en.wikipedia.org/wiki/Blackball_%28pool%29 In the United Kingdom, eight-ball pool(and its internationally standardized variant blackball)as an overall rather different version of the game has evolved, influenced by English billiards and snooker, and has become popular in amateur competition in Britain, Ireland, Australia, and some other countries.As with American eight-ball, there are multiple competing standards bodies that have issued international rules.Aside from using unnumbered object balls(except for the 8), UK-style tables have pockets just larger than the balls, and more than one type of rest is typically employed.The rules significantly differ in numerous ways, including the handling of fouls, which may give the opponent two shots, racking(the 8 ball, not the apex ball, goes on the foot spot), selection of which group of balls will be shot by which player, handling of frozen balls and snookers, and many other details.The English Pool Association [1] is recognized by the Sports Council as the governing body for pool including blackball in England.Eight-ball rotation The hybrid game eight-ball rotation is a combination of eight-ball and rotation, in which the players must pocket their balls(other than the 8, which remains last)in numerical order.击球员(STROKER)

运动员开始击球,在一击球或一杆球结束之前,即在裁判员宣布“失机”或“犯规”之前,此运动员保持着击球员的资格。

一击球(STROKE)

运动员用杆头打主球,为一击球。一杆球(BREAIC)

在斯诺克比赛中,击球运动员从击球得分开始,直至击球因失机或犯规止,这一杆连续击分称之为一杆球。

占位(OCCUPIED)

当被打球入袋或出界后,需要放回该球的置球点时,有其它球将此点占据。

失机(LOSS OF CHANGE)

当运动员正常击球,但没有击球入袋或得分,即为“失机”。

扎杆(PRICK STROKE)

将球杆斜向或几乎与台面垂直直击主球,称为“扎杆”。

定位球(STOP SHOT)

当主球撞击目标球后,主球停在原目标球的位置上不动。

贴球(TOUCHING BALL)

台面上球完全静止后,主球与其它球相贴,即为贴球。

开局击球(OPENING BREAK SHOT)

一盘比赛中第一杆击球。

落袋(POT)

在斯诺克台球中,一个目标球进袋称为“落袋”。推击(PUSH SHOT)杆头持续也碰击主球。抢局

预先确定的决定比赛胜负所必需赢的局数。比如比赛定为21局11胜制,便可称为抢11避。当一方赢得比赛的11局后,比赛便结束。杆架(REST)

一种由木与铜制成的架杆器具。单循环赛(ROUND ROBIN)

在一次比赛中,每一参赛队员互相之间均进行一次比赛。得分(RUN)

一个队员在一次击球中所赢得的积分。安全球(SAFETY)被击主球落入球袋。自落(SCRATCH)被击主球落入球袋。击球(STROKE)

所谓击球是指用杆头迅速击打主球,并以主球和比赛中所有的球停止滚动和旋转为结束。

(SINGL ELIMINATION)

比赛的一种方法,一位参赛选手输一场比赛后即被淘汰出局。障碍球(SNOOKERED)

在斯诺克台球比赛中,所谓障碍球是指主球不能以直线球去击打一个活球,其线路被非活球阻挡。滑杆(MISCUE)

球杆打主球时,由于打滑导致失误。通常由于没有打在主球击点安全区内,或由于杆头没有打滑粉所致。空杆(MISS)

在斯诺克比赛中,空杆是指击球手没有尽自己最大能力去击中台球。在一般台球赛中,空杆的意思是失误的一击。自然侧旋(NATURAL ENGLISH)

一个适度的侧旋的主球,便于有一个所需的行进路线。自然上旋(NATURAL ROLL)主球不带着侧旋的运动。目标球(OBJECT BALLS)被主球击打的球。

第三篇:台球礼仪

台球礼仪

在英国,台球是与高尔夫、保龄球齐名的三大绅士运动。台球一度只是属于皇宫贵族的一种游戏,所以活动场地通常华丽讲究,活动礼仪也严于高尔夫、保龄球等运动。如果在别人打球时进场,必须轻轻开门入室,不得高声讲话和嬉笑喧哗,以免影响选手的安静思考。在打球时注意的礼仪更多,例如不可以喝酒后在球桌打球;击球者双脚不能同时离地,不能整个身体趴在球桌上击球。当对方打球时,不能站在对手瞄准方向的正面对视,以免影响击球者的视线;更不能敞胸露背或赤脚或穿着拖鞋上场等。

打台球时.一般应遵守以下基本规定:

1.打球时,不得与他人高声说话,以免影响打球气氛,特别是不准叼着烟打球,更不许喝醉酒上球桌打球,避免酗酒闹事。

2.打球时,击球者的双脚不能同时离地,更不得坐在台桌边上击球,至少要有一脚趾尖触地,否则应判犯规。

3.打球时,不能整个身体爬上台桌击球,否则算犯规。

4.当对方打球时,不要站在对手瞄准方向的正面对视,以免影响击球者的视线。

5.打球时,不能敞胸露背,也不能赤脚或穿拖鞋上场。在正式比赛中,球员须穿衬衫、马甲,系领带或领花,穿长裤、皮鞋。

6.打球时,除球杆外,球员的手、衣服、领带等其他一切东西都不能触球,如果不注意碰到了球,就算犯规。

7.比赛中,不允许在台边或台框上放置物品作为瞄准标志。

8.球杆击球时,不能两次触主球,送出的球杆被反弹回来的主球碰到了,也判犯规。

9.比赛中不准打未静止的球,等前一次撞击的球完全静止后再击打,否则算犯规。

台球运动也被称为“无声的争斗”,参赛选手除了与裁判进行必要的交流,其他时间要习惯保持沉默,这条由来已久的规定至今仍在沿用。观看台球比赛的礼仪和大多数室内运动相差无几。

台球与高尔夫差不多,要求选手在任何级别的比赛上、在任何时候都要具备高标准的礼仪举止。无论是在地方联赛上,还是在职业联赛中的高级别赛事上,这一规定均适用。基本礼仪如下: 关于台球比赛:礼仪及规则 选手:

1、在比赛开始时和结束时要和自己的对手握手互相致意。

2、在比赛开始时和结束时要和场执裁判握手致意。

3、无论何时您意识到自己犯规都要首先示意。

4、不要站在您的对手瞄准的方向上。

5、不要在局中对对手的运气做出任何表示。

6、不要在局中抱怨环境设施。

7、在您的对手击球时不要划火柴和打打火机,也应避免咳嗽。

8、在您击球失误或者对手仍在球台边击球时认输,要等到对手击球结束才可以这样表示。

9、不要与裁判或者对手争执。

10、尊重其他球员尽量不要喧哗。

11、在别人正在击球时不要走过他正在击球的球台。

12、爱护设施。

13、当对手击球时不要站在对手的正前面、正后面或者两侧离对手很近的位置,最好坐在椅子上。

14、不要一边抽烟一边比赛 观众:

在选手的击球过程中,要保持安静,禁止大声喧哗,禁止掌声。在比赛中严禁使用照相机闪光灯,禁止在场地吸烟,并且应关闭手机。在比赛结束前,不得随意走动。在恰当的时机送出掌声也是礼仪之一,但掌声只能在选手结束击球之后送出。

广药台球协会

年 月 日

第四篇:台球新闻稿

英雄不问出处,高手就在校园

——记北京科技大学第十一届台球挑战赛

2012年12月8日上午10:00,由北京科技大学台球协会主办,北京科技大学数理学院承办的北京科技大学第十一届台球挑战赛在曲园台球城正式拉开了帷幕。这次挑战赛的参赛群体由北京科技大学各学院在校学生(本科,硕士,博士)组成,竞赛规则遵循国标普尔八球(黑八)个人赛的赛制。

上午10:15,比赛按照抽签的结果决定的分组结果正式开始。比赛初赛阶段采用小组赛,复赛和决赛采用淘汰赛,共有60余名同学参加了这次竞争激烈的角逐。

初赛复赛采用抢三,半决赛以后抢五。复赛由小组前两名出线,各组交叉进行淘汰赛。每轮比赛,出场顺序分别为男单、女单。半决赛之前男选手对阵女选手需让后。

紧张的比赛持续到下午4:00,比赛终于产生了八强,他们分别是来自自动化学院的蒋真,来自机械学院的佟建如和吴越,来自冶金学院的邓振强、张浩和肖雄,来自经管学院的王学乾,来自数理学院的李想。选手们一张一弛彰显绅士风范,一动一静尽显王者风采,同时,精彩的球技也表现的淋漓尽致。各位选手表现出色,华丽的球姿,专注的表情,恰好的力道,精确的走位,严密的防守无不体现着选手们专业的水平。

到了比赛的高潮,决赛在吴越和王学乾之间展开。高手与高手的竞争,赛出了比赛最后的强者。最终,吴越以稳定的发挥和关键时刻的一杆清台取得了比赛的胜利。有趣的是,冠军吴越在决赛中打败的对手——王学乾,正是带他在台球圈子里的导师。

最后,冶金学院获得了团体一等奖,机械学院获得第二,经管学院获得第三,数理学院获最佳组织奖。

以球会友,以台球比赛的形式增进全校台球爱好者间的了解与交流,丰富我们大学生的业余生活,同时推动台球运动在大学生中的发展,希望以后能有更多的人能在台球比赛中感受到快乐!

数理记者部 陈嘉卉

2012.12.08

第五篇:台球基础理论

台球基础理论1: 台球的基本动作--握杆与架桥

击球之前的架式,可以分解为以下四个动作。

一、要能够掌握住球杆的重点(球杆的平衡中心)。

二、要决定身体的位臵。

三、要决定双脚的位臵。

四、架桥。

台球的要领在于正确的姿势和动作,使球体能产生正确的转动。

握杆

在我们要决定握住球杆的何处之前,必须先了解球杆的重心点(球杆的平衡中心)。通常,球杆的重心 点是距离杆尾50公分左右之处。最适当的握杆位臵,是在重心点後方大约10公分之处。当然,球杆的重心 因球杆的长短、粗细不同而略有差异,因此一定要尽快选择一枝适合自己的球杆。当你摆好正确的姿势要瞄 准时,必须要注意脸部的位臵。所谓脸部的正确位臵,就是要经常将脸部中心摆在球杆的正上方,这样才能 正确的瞄准。保持姿势平稳的要点就是使脚部维持身体重心的平衡,并且左手的架构要平稳的摆在右手握杆 处和母球联线上。

球杆的握法是摆好正确姿势的基本动作,但是握杆的方法常常因人而异。握杆的方法是从球杆的正上方 往下轻轻的握著。握的时候是以大姆指、食指、中指、无名指轻握球杆,而小指以及手掌心则好像接触到球 杆又好像没有接触到球杆,如果小指也用力握著球杆,在抽打动作时,很可能会失常而影响正确的击球。如 果你能正确的握住握杆点,那麽,你的右手几乎是成直角的,也就是说手肘到手腕必须与球杆成垂直状态。我们在做抽打动作时,是以手肘为中心,手腕像时钟的钟摆一样地前後摆动。

架桥

左手为了支撑并稳固球杆所做的动作,称为架桥。如果架桥不稳固,则击球时的瞄准点以及撞击时的力道等 等,全都会失常,有时也会发生滑杆的现象。初学者往往只将精神集中於击球动作上,而忽略了架桥动作的 重要,因此往往会有偏差甚至失误的现象。

初学者在尝试其他架桥法之前,请务必多加练习,充分地学会基本架桥法之後才运用其他的架桥法。标准的 架桥位臵是距离母球大约15公分左右,我们必须因应母球撞点的不同而调整架桥的形状。也必须因撞击母球 中心,中心上、中心下的不同,而改变架桥时手指头的高度。除了基本架桥法之外,还有V字形架桥法、扣 环式架桥法、橡皮边架桥法、指尖式架桥法、以及其他架桥法等,我们将以照片逐一介绍各种架桥的要领。

指尖架桥法:当母球与子球距离接近时,架桥与V字型架桥法相同,但必需将手指撑起,使球跨越子球(障 碍球),来撞击母球。

扣环式架桥法:以弯曲的食指和大姆指连接成圆圈包住球杆,将其余三指尽量张开,与手腕贴住台面(母球 的打点,可利用架桥的高度来改变瞄准时的撞击点)。

橡皮边架桥法:球杆臵於食指与中指之间,紧贴台面,利用台边与手指形成架桥(此用法多用於母球较接近台边时使用)。

V字型架桥法:竖起大姆指,利用它与食指的根部形成V字型,除姆指之外,其余四指贴住台面,球杆臵於 V字型凹处。

台球基础理论2: 台球的基本动作--击球

当你站好位臵、握住球杆的正确位臵、脸部位臵与架桥方式都做好之后,击球之前的预备动作已大致完成了,接下来就是最重要的抽打动作了。你在做这个动作时必须缓慢而正确,才能使球杆正确的击中你所想击中的母球撞击点而无偏差。

击打动作是你在正确撞击前的预备动作,它的要领是以弯曲的手肘为轴,然後将手腕像钟摆一样的前后摆动。摆动的次数并没有特别的限制,不过要以同样的速度前后摆动,等到力道平顺之后才可以击球,这样才能掌握住球的滚动。这时肩膀与手肘或手腕不可以用力,要在轻松自然的状态下摆动。

当你以平稳的抽打动作撞击母球时,球杆尖必须从母球停止的位臵上往前推出10公分左右。这种现象称为充分推击,在你的充分推击结束前,必须稳住架桥不能稍有晃动,这也是正确击球的要点。要使母球按计划滚动,需要一段长时间的练习,并且即使是球技高超的人,也无法每次击球都能恰到好处,这正是台球的困难之处,初学者也常因此而被它深深的吸引。

台球基础理论3: 球的运动与前进方向

初学者只要能充分地学习并体会出前面所叙述有关花式台球的基本动作,就能够顺利的撞击母球了。不过初学者多半会在脑海中闪过一个念头,就是他们会怀疑地自问:“为什么我所击出的母球不能按照我的构想前进呢?可是别人击球时,球的转动却灵活无比,究竟为什么呢?”有些球技高明的人可以轻松愉快地使母球触及二颗目标球,或是使母球撞击出去之后还能滚回来,并且将指定的目标球击落指定的球袋中。对于这种神乎其技的高手,初学者多半会羡慕得不得了。

球体的运动相当复杂,所以有人称撞球运动为“用脑的运动”。当我们在研究到底要撞击母球的那一个部份才能使它随心所欲的转动之前,必须先了解球体的运动原理,并且经过反覆的练习,不断的修正期望与实际的误差,才能在试行错误中学会击球的要领。我们在下面就要针对基本撞击法与球的转动加以说明。

如果在撞击母球时漫不经心,是不可能得分的,并且也不容易增进自己的球技。若是要让直径六公分左右的小球,在自己撞击之后顺着自己的意思转动的话,一定要好好记住这些球的特性。下面有好几项重要的因素使球产生了千变万化的转动与前途:

撞点:应当撞击母球的何处?

厚度:母球触及目标球时,双方的重叠程度。

力道:击球时所用的力道。

角度:母球撞击到橡皮边或目标时的入射角、反射角与分离角等的角度。

这四项影响到击球运动的结果。

撞点

母球有无数的撞点。球技越高明的人,就越能够有效地运用各种微妙的撞点而使母球本身产生极其微妙的转动,不过对于初学者来说,只要能够照着图片上的九个基本撞点,就能使母球有效地转运了

(1)撞击中心点

(2)撞击中心上(推杆球)

(3)撞击中心下(拉杆球)

(4)撞击右侧(右旋转球)

(5)撞击左侧(左旋转球)

(6)撞击右上(右旋转推杆球)

(7)撞击左上(左旋转推杆球)

(8)撞击右下(右旋转拉杆球)

(9)撞击左下(左旋转拉杆球)

能够明白母球的撞点与转动,就已经开始真正接触到花式台球了。你可以以撞点的基础去掌握台球的要领。母球撞点基本上分为击中心点(CenterShot)、击中心偏上处(推杆球)、击中心偏下处(拉杆球)、击右侧(右旋转球)、击左侧(左旋转球)、击右上角(右转推杆球)、击左上角(左转推杆球)、击右下角(右转拉杆球)、击左下角(左转拉杆球)等九个撞点。

推杆球就是撞击母球的上方,母球被撞击之后会一边向前滚动一边前进。等到母球碰触了目标球之后,还会随着该目标球的前进方向往前滚动。拉杆球则是撞击母球的下方,母球被撞击之后会一边向后滚动一边前进。等到它碰到了目标球之后还会向后退。旋转球就是撞击母球的侧面,母球被撞击之後会一边像陀螺一样一边旋转一边前进。我们可以照着在母球上撞击不同的撞点,而使它在前进时产生许多不同的变化,而且碰触到目标球之后也有许多不同的变化。

在落袋花式撞球的比赛场合中,必须使母球撞击目标球并且将目标球击落球袋,因此必须考虑到目标球被撞击之后的前进路线。所以在这两种不同的比赛中,在对于母球的撞点上,必须有不同的选择。要练习撞击母球时,必须从练习撞击中心点开始。当你使母球前进回转以及侧面回转时,母球被撞击之后会产生很微妙的的变化,比赛选手在自己的球技逐渐进步时,也要去慢慢地掌握住那种细微的变化。至于初学者,还是必须先熟悉中心点的撞击后,才学习其他撞点的撞击。如果是玩落袋花式撞球时,大概有一半以上是利用中心点撞击法来击球的。

当你在握住球杆准备击球时,要尽量使球杆保持水平。初学者在击球时多半会撞击比中心点稍微低一点的地方,这很容易造成失误或犯规。造成这种现象的原因是因为右手的架桥过高或是过低所引起的。要知道自己击球时是否击中母球的中心点,可以将母球以直角击向橡皮边就可以知道了。如果是以正确的抽打动作撞击母球中心点时,母球在碰到橡皮边之后仍然会以直角弹回来。如果在弹回来时并不是直角而偏向左侧或右侧时,就表示击球时并没有击到中心点。不过如果你是撞击到垂直轴(中心点偏上或偏下也属於垂直轴之内)上的任一点时,母球仍然会以直角反弹回来。

基本的点虽然是只有九个,可是实际上可供撞击的撞点却是无数个,因此母球被撞击之后可能产生无数种变化。初学者必须先彻底学好中心点的撞击之后,才学习其他八个基本撞点,以及更微妙的撞点,除了按步就班的学习之外,别无捷径。

有关于推杆球(Follow燬hot,撞击母球上方)、拉杆球(DrawShot,撞球母球下方)、旋转球English,撞击母球之侧面)等。当你学会了中心点的撞击之后,如果是在玩落袋花式撞球时,就必须考虑到如何将你所瞄准的目标球顺利的击落球袋。并且为了能够继续击球,还必须考虑母球撞击到第一目标球之后应该停留在什么位臵才能轻易击落下一颗目标球。有时为了避免母球洗澡(母球落进 球袋中)也必须仔细考虑它的撞点。初学者能够逐渐掌握住击球点的要领之後,就可以反覆的练习推杆球、拉杆球、旋转球,并且也可以利用目标球和橡皮边反覆练习。台球基础理论4: 瞄准点与接触点

所谓瞄准点,就是当你击出母球时,球杆尖所对的方向,而瞄准点与母球的接触部份就称为接触点。当母球击中目标球时,目标球就会往击中那一瞬间两球中心点联线的延伸方向前进。如果这一条联线的延伸正好对著球袋,则目标球就会不偏不倚的落入球袋中。因为如果这一条延伸线正对着球袋,就表示当母球击中目标球时,母球、目标球与球袋正好在一直线上,而力量来源就是延伸线上的母球与目标球的接触点。

不过我们在前面也提到球与球袋很少同时在一条直线上。因此,我们可以将这一条“联结中心点的延长线”运用在基本的聚球技术上,而发展出可以将目标球击落球袋的技术。

再说得详细一点,就是如果我们要轻易地找出目标球上的正确瞄准点,就必须先在脑中描绘出你所想要击落的目标球与球袋之间,有一条中心点至中心点的联线,而这一条假想线与目标球外围的切点,就是最理想的瞄准点。

台球基础理论5: 假想中心点

要将目标球击落球袋时,在目标球上的瞄准点是固定的,但是当母球在不同的位臵上要被用来撞击目标球时,母球方面的接触点却因位臵的差异而有所不同。

当母球、目标球与球袋三者并不在一条直线上时,你要假想目标球与球袋上有一条联结二者中心点的延长线,而你向目标球击出母球时,如果母球与目标球的接触点正好在这一条想像的联线上时,目标球就会朝向球袋前进。而在接触瞬间时母球的中心点就是假想中心点。说得更清楚一点,我们可以在目标球与球袋的中心点联线上假想有一颗球与目标球正好紧密地靠在一起,而这颗假想球的中心点必须是在这条假想联线上。

当你击球的时候,就要把母球击向这一颗假想球的位臵上。当母球被击出而在这个位臵上碰触到目标球时,在碰触的那一瞬间,母球、目标球与球袋正好在一直线上,目标球就会顺利的掉落你所瞄准的球袋之内。

假想中心点的设定,或是将母球击向此一假想点对於初学者来说是不容易的,可能需要花许多时间才逐渐熟悉其中的要领。另外,母球速度的变化与旋转击球程度的不同,将会使目标球产生极微妙的变化。当你撞击母球的左侧或右侧时,在它碰上障碍物(其他的球或是橡皮边)之前都会顺著击球时球杆尖所指方向前进。初学者在希望母球碰击目标球的右侧时,经常会在无意间将球杆向右侧击出。因为我们要将目标球击落球袋中时,必须将母球击向假想点。

你必须先记住这些基本的撞击法以及撞击的厚度会影响到目标球的前进路线,因为这是使你球技进步的唯一捷径。至於复杂的计算,以及控制母球到容易击落下一颗球的位臵,熟练就会了。

台球基础理论6: 击球的力道

1)撞击力较弱时

(2)以平常的力量撞击时

(3)以较强的力量撞击时(前进路线稍有弧度)

要将母球击出时的力道,以科学的方法如照片或图片来说明是不可能的。我们只能以抽象的方法来解释,例如用强击、中击、弱击或普通撞击这一类含糊而不明确的字眼来说明。

如果要照着力道来控制母球,就必须体会出撞击时的速度感,并且加以反覆练习,除此之外别无捷径。每次击球时力道都不可能完全一样,即使只是细微的差别都会使母球和目标球产生微妙的变化,因此只能从实际的撞球中心去慢慢体会了。

无论是落袋花式撞球或开仑式撞球都必须好好控制撞球的力道,才能使下一次撞击行为更加容易。击球时的力道会影响到母球击中目标球之後的分离角,使母球撞击同一个地方,只要撞击时的力道稍有不同,分离角就会产生变化了。

击球时的强弱是因人而异的。以初学者来说几乎都是以相近的力道来撞击母球的,并且几乎都很用力,其实撞击母球时并不需要过多的力道,以过多的力道击球不见得会使球 得更远,而力道过大容易产生失误,力道过弱有时也很难达到预期的效果。

不过只要球技进步,自然会逐渐掌握住力道的要领。在撞球游戏中只要能灵活运用击球的力道与旋转击法,球技就会更进步。

台球基础理论7: 球的旋转

台球打法和其他球类打法不同,比如:足球、篮球、网球和排球等,都是直接把球踢进球门、投入篮框、打过球网等。而台球则是先打白色主球,再由主球把目标球撞进球袋或连续碰撞两个目标球方可得分。而且不但要求把球打进球袋得分,还必须考虑打进一个球后,主球能停留在理想位臵,以便接着打下一个球,如此反复才能连连取得高分,这点正说明台球的绝技就是控制主球的停留位臵,也就是我们常说的“走位”。

所以,学打台球首先必须了解用球杆怎样打,打主球各个不同部位,球将会产生什么样的旋转变化,当主球主动撞击被动的目标球后,两个球将要产生什么样的旋转变化和行进去向等。为了学好台球,一定要弄明白,球的运动状态与球性,不然,对着球胡乱击打,违反击球的科学规律,是很难学好打台球的,也就达不到提高技术水平的目的了。

用球杆击打主球上的点叫击点也称撞点,面对主球平视,是个圆形面,这个圆形面上到处都是可以打的击点。但是,为了方便分析研究和学习,在圆形面上以圆心为基点设中心点,并根据点位与旋转的相应关系,在中心点周围选定8个点,一共9个点。

球和球杆上的撞头都是圆球面形的,如果球杆上的撞头在圆球的边缘部位时,由于角度过斜,便要发生打滑现象(称滑杆)。说明主球的球面上,不是都是可以用球杆击打的点位,而是有一定范围限制的。可以撞击而不至于打滑的范围称安全击球区。即把主球视平面直径划分10等份,取其中6等份在球中心画个圆,称其为十分之六的同心圆,在这个范围内击球,就可以不会发生滑杆现象。如果击球技术达到高超水平,还可以超过安全区击球,也很少发生滑杆现象。仍可以向球体边缘延伸,把安全击球区再扩展到主球直径的十分之七或十分之八范围。

当球技达到相当高超的水平后,击球范围也自然随之延伸扩大,密密麻麻地布满了球面,几乎处处都是可击之点,使球的运动千变万化,变幻莫测。以9个基本点扩展为17个、33个直到49个。

1、主球的旋转运动:

主球上虽然有九个基本击点,初学者练球时,要先熟悉中心、中上和中下这三个主要常用的击点。这三个击点若能打得好,无论打无袋式或落袋式台球,基本上都能解决击球得分的问题。

1)撞击主球中上点:球开始延着球杆方向,直线向前奔走得很快、很远。因为球受正旋力矩的推动,滚动旋转的磨擦又比滑行磨擦少得多,动能损失很小。

2)撞击主球中心击点:开始没有旋转,向前滑动瞬间后,因受台呢的磨擦阻力作用,渐渐产生了正旋力矩,使球与台面接触点速度减慢,球的顶点速度不变,于是球便向前旋转起来。球在哪里开始旋转,能滚到多远的距离,依击球力量的大小而不同。

3)撞击主球中下点:球一开始就具有逆旋的力矩,球则一边行进一边倒旋,由于台呢的磨擦力作用,倒旋减缓直到为零,球经过一段滑行,便过渡到正旋前进。直到减慢停止。

4)撞击主球左中或右中击点:这是一种侧旋转球的打法(亦称偏杆击球)。技术难度较大,但又是必须学会练好的侧旋球技术,并懂得在击球中会出现需要侧旋球的重要作用。当遇到需要从根本上改变主球或目标球前进路线的时候,便会体察到运用侧旋球的特殊作用。

侧旋球是台球的一种特殊的转动。这是一种畸形旋转,在撞击目标球的前后都能改变球的路线。上面已经讲过,打主球中上点所产生的上旋,可以形成跟进球。而打中下点产生下旋,可以形成缩球。侧旋是这些技术的延伸发展。

由于平常打球,大都用的是主球中线范围上的九个击点,而形成面对主球正面瞄准击球习惯,一旦使用偏杆,往往是球杆对主球斜着打。打侧旋球要求球杆必须与台面平行,如果养成抬高后手握杆习惯,将会影响击球效果。还有击球速度和力度的控制要求都比较严格。

撞击主球左中或右中击点后,主球则以水平方向自转(左转或右转)与向前旋转的混合转动方式前进。撞击主球左中点时,从球的上方看,球是顺时针方向自转,称左旋;撞击主球右中点时,球是逆时针方向自转,称右旋。

侧旋球的主球前进线路不是直线,比如打左旋球时,主球受偏左的分力推动,开始先一点点地向右运动,然后又向左边转动。打右旋时,主球开始一点点地向左运动,然后又向右运动。由此可知,侧旋球使主球离开直线运动轨迹,因此主球与目标球之间的距离越长,瞄准的判断越是需要准确。

2、偏球相撞的旋转运动:

偏球:所谓偏球,就是不正面撞击目标球,主球只撞击目标球的偏侧部分。打偏球的目的,就是改变主球和目标球的球路,达到得分的要求。无论开仑还是落袋式台球,都常用到偏球。我们常听到的所谓厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞击目标球时,偏侧的程度。厚、薄或几分之几,是主球撞击目标球的有效撞击截面占球的截面的比例,厚就是撞击截面大,薄就是撞击截面小。但习惯说的数字比例,并不是面积之比,而是撞击截面在直径上所占的线度与目标球直径之比。

厚球与薄球是在实际比赛中的一种击球技术和战术,平时练习时,必须熟悉各种厚薄球在击球中以及撞击后,主球和目标球的运动状况。偏球的厚薄,大体可分为六个类型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。现分别介绍于下:

正面:就是主球球心速度方向正对目标球球心,撞击截面等于目标球的视圆面。从主球前进方向看去。主球和目标球完全重合。

二分之一:主球球心速度方向偏离目标球球心,刚好与目标球侧面外边缘相切,或偏左或偏右,撞击截面线度占球截面直径之半。

三分之一:主球撞击目标球的撞击截面线度占球截面直径的三分之一,或左或右。

四分之一:主球撞击截面线度占球截面直径的四分之一,或左或右。四分之一球已经是相当薄的球。

四分之三:主球撞击截面线度,占球截面直径的四分之三,或左或右。这是相当厚的球,仅次于正面撞击。

无论打什么厚薄的偏球,瞄准的点都应该是目标球横直径延长线与主球纵向(运动方向)延长线的交点。若用这种厚薄度进行瞄准,要打各种偏球时,一定得熟悉瞄准点所在位臵和瞄准方法。

3.厚度计算法与瞄准法

因厚度不同而使母球分离的角度母球击出後在碰触到目标球的瞬间,母球与目标球重叠的比率称为“厚度”。它对于花式台球的球路(球的前进方向)来说最为重要。当你瞄准了目标球想将它击落球袋时,如果厚度产生了偏差,目标球就无法落进你所瞄准的球袋中,并且会越偏越远。在实际的比赛中,母球、目标球与球袋很难得刚好排成一条直线,多半是三者排在不规则的角度上,因此就不容易将目标球击落球袋,而且每次击球时这三者的角度与距离都不一样,所以需要一些技巧。而厚度就是在控制球路时的重要因素。

偏球的偏转:主球正面撞击目标球时,如果主球没有旋转运动,则主球的动量全部传递给目标球,主球停住,目标球沿主球原来方向向前奔去,只是主球和目标球互相换了个位臵。即前面已经讲过“定位球”事实上由于磨擦力及动量吸收,目标球前进速度要减慢一些。

当主球偏侧撞击目标球时,主球和目标球的运动方向,都偏离了主球原来的运动方向,一偏左,一偏右。在动量不被吸收的前提下(绝对弹性碰撞),且假定主球不旋转,碰撞后的主球和目标球运动方向的夹角,则为九十度,不管偏球厚薄为多少。掌握了这一点,再记住不同旋转状态下的偏转方向影响,就能比较有把握改变球路。

偏球越厚,则目标球运动方向越接近主球运动方向,目标球运动速度越高,主球则越接近横向滚出,速度越低。偏球越薄,则主球运动方向和速度越改变得小,目标球越接近横向滚出,速度越低。

主球和目标球的运动的瞬间位臵,符合以原主球运动方向为对角线的矩形定则。变即瞬间的主球与目标球的轨迹,构成了矩形的两个边,这个矩形对角,就是原主球的运动方向。依据这个定则,便可估计主球与目标球碰撞后到达的位臵。

台球基础理论8: 赢球策略

作为一个斯诺克老手,在打每一个球之前,必定要考虑好下一个球该怎么打,该如何留 位。即是说,一要选择好目标球,不是说哪个最容易进就进哪个;二要让白球在进了目标球后,能够回到预先计划的位臵上,为边疆进球创造机会。一杆连续进球得分记录可 以说是斯诺克况赛中的况赛。一个斯诺克老手,不仅会以赢下全局而开心,也会以不断 刷新自己一杆得分最高记录而兴奋。当然,要做到这些,首先要看自己击球技巧和控制白球的能力如何。所以说,要想赢斯诺克,不仅是手上功夫问题,还要看自己是否拥有 一个斯诺克头脑。台面上球的布局千变万代,该打哪个球,该如何留位,全靠自己凭经

验和头脑去当机立断。下边是一些典型实例,希望通过分析其中的一些常用策略,有助 于启发、培养斯诺克头脑。以下是一些基本的原则:

1。进攻篇:

(1)围着分最高的黑球打:

要赢斯诺克,或刷新一杆得分最高记录,进黑球的次数是关键。围着黑球打的时候,要留意两点:一要清理黑球进入两个顶袋的通道;二是让白球始终同黑球保持一定的角度。

(2)利用有价什的蓝球做桥梁:

很多时候黑球和粉球都被红球所困,在进了红球之后,最佳留位是让白球停在蓝球偏 底线一点。这样,白球在进了蓝球后,又可以方便地接着进红球。在击打红球来走篮球的时候,经常都会需要打稍微右侧的回旋球,以扩大反弹角度,取得好的留位。如果只是打简单回旋球,白球可能回不到蓝球,或者回过头,甚至正好靠住蓝球,后果很危险。

(3)用回旋球打底线上的彩球:

运用回旋球,有时再加以左旋球或右旋球,使白球在击进了底线上 的彩球后,能够得以回向红球和高分的黑球。因此,拉杆加旋这种杆法一定要加以训练并掌握。

(4)保持彩球进袋的通道被红球所阻,有再多可进的红球都无法连续进球。所以在选择 进红球时,一定要优先考虑清理 挡彩球进袋的红球。

(5)创造更多进球机会:

在考虑回位的时候,一定要选择可以创造更多进球机会的打法。尽量使得白球停留的位臵上多过一个红球可击打,这样就可以减少失误并创造高分。

(6)留下台面中间的红球:

如果能够试图做到有很多打散的红球在台面的中间,那么连续进球就会非常顺利。一杆连续进球得高分的秘诀之一,就是让自己有一些可以进多个袋口选择的红球。假如如果有两个红球可以击打,如果有个红球可进的袋口只有一个,那尽量选择先击打该红球。

(7)保险球:

大多时候,一个高分的一杆边疆进球肯定含有一些运气好的成分在里面。不过,人人都 会有运气不佳的时候。所以,要想一杆边疆进球顺利进行,就得给自己留

一、两个保险 球以应付困难局面发生。我们知道,绒毛效应会将一个以中速或慢速横穿台面的球拉向顶端。这就意味症一个靠近顶端边垫的红球是几乎肯定可以进的。这种球最好不要轻易浪费,应该保留下来以应急。这种球可以称之为保险球。

(8)轰开红球堆:

在打球的过程中,经常需要将一堆红球顺手轰开,给自己接下去连续进球创造机会。然 而,把握轰开球堆的时机很重要,高手也很少会过早轰开红球堆。一定是先清理散开的 红球,直到台面只剩下一个或两个散开的红球时,才会考虑轰开红球堆。平时必须多加强用黑球,篮球,黄球和绿球来炸球堆的练习。

(9)打最后一个红球时考虑黄球:

一般来说,打完最后一个红球后,关键就是能否留下一个好位打黄球。

2、安全球和斯诺克

要想赢斯诺克比赛,不仅要靠扎实的基本功,娴熟的击球技巧争取多进球得分;同时,必须会运用打安全球,使接下去打的对手无法进球;甚至会运用做斯诺克,通过让对手 失误罚分而得分。所以说,斯诺克比赛,不仅比试技巧,同时还要斗智。正因为如此,斯诺克比赛乐趣无穷。下面是精选出的十八个安全球和斯诺克常见实例。

(1)安全开局:

一局的第一个球至关重要。如果轮到自己开球,一定要把球开好。好的开局可以 让自己处于主动地位。最佳的开球方法是用右旋球击打最外面的那个红球,让白球经过 三次反弹,停在绿球后面,离底边2.5厘米左右的地方。除非非常不小心,这种球不会变 形太坏。它会让对方一上台就感到无法下手。

(2)伺机而动:

在绝大多数情况下,开盘后的前面几杆里,双方一定是你来我往地打安全球,尽可能将 白球回到底边,直到一方犯下错误,或者试图冒险长距离进红球未得逞而丢下了缺口,或者偶然红球堆被打开,使得对方无法再将白球回到底边。

(3)不轻易给对手机会:

没有65%把握以上的话,尽量选择可以“打袋跑”的球。

(4)以守为攻:

许多选手当对手防守时把母球停留在黑球下方,这时他们也喜欢仍然通过击打红球上去而让母球停留在底库。其实如果在发球区没有红球的话,那么这种防守是一种消极的防守方法。这种情况下,对方完全 可以同样地回应一个。正确的做法应该是将白球打回到底边,越靠近边垫越好,如果能藏在某个彩球后面就更

好。

(5)做斯诺克:

通常,只将做斯诺克用做一种布局策略而不是得分手段。除非在局尾,台面上所有球的 分数加起来都不够赢。然而,有时在让对方失误罚分可以获利更大的情况下,不妨做斯诺克。许多人在拼进一个红球后,白湫回到发球区,这时如果机会不好的话,而且下面红球较散的话,那做个斯诺克的效果会比较好。

(6)反败为胜:

当红球已被打完,该打黄球。看一下计分牌,发现现在落后对手32分。而台面剩下 的球,一杆打完也只有27分。这时,必须成功做两个斯诺克才可以赢下这局。如果打进黄球、绿球同棕球后,变成落后对手23分,而台面上只剩下18分。此时,失误一次罚5分,只需要成功做一个斯诺克便可以赢球。这时,不妨玩个花招,将白球藏在黑球后面做 个斯诺克。这样,对手反而开始紧张了,打蓝球不容有误。

当然很多时候必须观察球形,如果蓝球和粉球是靠近的话,这是应该尽量把黄球,绿球和棕球打进,并在打棕球的时候走个理想的位臵便于做下一杆斯诺克。

(7)越近越妙:

做斯诺克的原则,就是将白球停在障碍球后面,而且是越近越好。

(8)先撒种子后收获:

刚开局时,如果拼进一个红球后白球回到发球区,面对这种局势,话多人会将白球轻轻推到棕球后面,做一个斯诺克。但是,由于 所有的红球聚在一起,形成一个很大的目标,对手会轻易击中红球。即便未能够击中红 球,只是罚四分而已。如果将棕球击向红球,打散红球堆,白球停在黄球后面,便处于 更加主动的地位。无论对方击中红球与否,自己都会有

一、两个可进的红球。总之,做斯诺克不单是给对方制造障碍,让对方无法顺利击到目标球,失误罚分。同时,还应 该考虑给自己下一个球创造机会。

(9)化解斯诺克:

化解斯诺克的一般方法是将白球慢慢推向没有进球机会的目标球,尽量让白球紧帖上目标球,看看能束做个安全球。如果红球处在敞开位,就千万不可将白球慢慢推向红球。因为,如果白球触到了红球,会给对手留下可进的红球。此时,最好打一个弹两库的擦边球,打中了,两个球的距离会拉开;如果打不中,白球也都会跑得很远,给对方造成一定难度。

(10)曲线救国:

有时候对方做的斯诺克使得反弹角度也被封死,要化解这种斯诺克,尝试一下弧 线球或许有一线希望。方法是抬高球杆把柄,由高往下,以球杆顶端擦过白球左边,打 一个夸张的左旋球,白球就会走一个弧线,绕过棕球,撞向目标球。如果运气好,就会打中红球化解这个斯诺克。

(11)自由万岁:

遇到对方未能成功击中目标球,并且又做成一个新的斯诺克时,一个常见的错误就是毫不加思索地让对方接着打,记得多考虑自由球。

(12)顾全大局:

在化解斯诺克时,还得记住宁可打不中红球,也不给对方制造可进红球的机会。因为打不中,只损失4分。如果给对方制造可进红球的机会,可能就会输掉全局。

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