第一篇:定向越野或团辅小游戏
1. 读歌词,猜歌名
道具:纸。2. 你画我猜
道具:纸
3. 抓牙签,用手一次抓出指定的牙签数
道具:牙签
4. 衔纸杯传水,在指定时间内传指定的水
道具:纸杯、水 5.游戏:翻牌游戏。
限时1分钟记忆4*4的方阵纸牌,并将它们两两配对消除(闯关者口述,工作人员翻牌,每次只能翻两张牌,翻开的两张牌不同视为错误,有3次机会,第4次错误则算失败),全部配对成功则算通关。
道具:纸牌一副,手机(计时),桌子一张 备注:游戏开始前准备好配对用的16张纸牌 6.射箭
游戏:每次提供10支箭给参赛者,参赛者站在指定横线位置向纸筒内投箭,投中7支以上视为成功。
道具:硬纸筒一个,箭10支。(箭可换成筷子)
7.闭眼旋转15圈,把拖鞋踢进垃圾桶,有3次机会,如果不中需要继续转圈 道具:拖鞋,垃圾桶
8.用膝盖夹住气球,进行跑步,在规定时间内跑到指定地点
道具:气球 9.吸管运输
每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。道具:吸管。钥匙环 10.盲人运球
蒙着眼睛,用筷子夹乒乓球到另外一个容器里 道具:盆子、乒乓球、筷子
11.在山顶公园,我们弄几种不同颜色的绳子,随机系在山顶公园各处,参赛者按要求找回指定数目指定颜色的绳子回来视为通关 道具:各色绳子 12.抛绣球
背向垃圾桶,把小球扔进垃圾桶 道具:小球、垃圾桶 13.人体克隆
戏规则:一人蒙上眼,另外一人按出示的画面摆人体姿势,模仿画面中造型,女方用手摸,凭手感的理解模仿男方的造型,然后再模仿出来 道具:眼罩、图片
女生游戏:
1.在指定时间内完成魔方
道具:魔方
2.翻派游戏:女生需要在15秒内完成4*4的翻牌矩阵。
道具:纸牌
3.蒙眼打字:让女生蒙眼用手机或电脑打一段话(30-50字)正确率需要在60%以上
道具:电脑
第二篇:团辅小游戏
团辅小游戏
① 同心圆 游戏规则:
1、同学们围成一个圈,双手搭在前面同学的肩膀上,脚尖顶住前面同学的脚跟,每个同学的距离尽量缩小,使围成的圈更圆
2、大家同时往后坐,坐在后一个同学的大腿上,坚持30秒以上为成功。
② 蒙眼作画
游戏规则:
1.所有同学用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上,并在画的背面写下名字。心委把画收起来,打乱顺序,让同学们去找自己的画。
2.心委用语言描述某一样东西,让同学蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)③ 拍七令
从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,下一个人继续报数,报错的同学出来接受惩罚,可以表演节目、说笑话等。
④一块钱和五毛钱 游戏规则:
1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“1块钱”而男生则是“五毛钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“五毛钱”而男生则是“1块钱”。
2、根据心委说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,心委喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。
3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。④两人三足 游戏规则:
1、心委把全班同学安两个人一组分组。设置跑道为50米。
2、由两个人团结协作,两人并排站立,一人左腿与另一人右腿的膝盖以下,脚踝以上部分用绳子绑上。
3、每组站在同一起跑线,裁判下令开始,参赛者开始奔跑,最先到达的小组为胜者。
该游戏也可三人四足、四人五足,心委可根据需要制定规则。
⑤击鼓传花(击鼓可改数数,唱歌)游戏规则:
一人手拿花,一人背众击鼓。鼓敲时花传,鼓停时花止。鼓声停时,花传到谁手里,谁就要表演节目,多是唱歌、跳舞、说笑话、猜谜
语等。有时采用抓阄的形式,按照纸条上的规定表演节目。⑥“杀人”游戏 游戏规则:
1、大家坐在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。
2、首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。该游戏可随意增添人数。⑦谁是卧底
游戏规则:
1、心委把同学按7人一组分好(可随意增添人数)
2、在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。
3、每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
4、每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。
5、若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
⑧好邻居 游戏规则:
1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。
2、心委宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说a),你喜欢我吗?如果a回答喜欢,则a周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到a周围相邻的两个位置之间,这样a周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。
3、如果a回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问a:“那你喜欢什么”。如果a回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。
4、如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果a是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。
⑨大风吹,小风吹,台风吹 游戏规则:
1、所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:“大风吹。”,旁人问:“吹什么?”,如果那人说:“吹穿红衣服的人。”,那么所有
穿红衣服人就必须离开位子重新寻找位子。没有位子的人就着站到中间继续进行活动。
2、如果说:“小风吹。”就反着进行。
3、如果说:“台风吹。”则所有人都需要离开位子重新寻找。⑩抢数字 游戏规则:
1、所有人坐一圈,然后每人给自己想一个女明星来扮演,比如王菲、张曼玉、林青霞等。
2、游戏开始后,由一个人说开始(从第二轮开始,刚被惩罚过的人说开始),然后所有人要按照1~10的数字顺序去抢着报数,每人只能抢一次;
3、当有两人同时抢报一个数的时候,则这两人需要迅速站起来,说出对方扮演的女明星的名字,说的比较晚的需要接受惩罚。
4、如果一直没有重复报数,则在报数到最后两个人的时候,这两个人站起来迅速的说出对方的名字。⑪诺亚方舟
游戏规则:
1.把人数还少一张数目的椅子围成一圈。除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。
2.每个人必须为自已选个代表的动物。
3.诺亚必须站在中央,一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起来跟着他走。当诺亚说:“洪水来了!”,全
部的人,包括诺亚必须赶紧找个空位坐下,没有坐位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物。4.当诺亚三次的人则算输 ⑫记忆考验
游戏规则:
1、全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名!)
2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB„(BB不同的食物名!)
3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重复前面的食物名,另加一个新的食物名。
4、直到有人讲错出局。⑬猜猜我是谁
游戏规则:
1、参加的人员分成两边,准备一条幕布。
2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。
5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说
出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。
6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。⑭谁在布后面 游戏规则:
1、先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字
2、分成两组,各坐在场所的一边
3、老师和帮手把布拿着隔开两组人
4、每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间
5、老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。⑮虎克船长
游戏规则:
1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。
2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。
4.接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意!)⑯青蛙跳水
游戏规则:
1.全体围坐成圈。
2.由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」 3.继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」
4.中途说错的同学就站出来表演节目。17超级大头贴 ○游戏规则:
1.分组,每组人数不限
2.每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)
3.老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。
4.当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢“问”。问的问题也只能问是非题。
5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。
6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。
7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。18扮时钟 ○
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚;
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。19扯龙尾 ○ 游戏规则:
1、将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)
2、每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。
3、游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。
4、若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。
5、游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。
6、排在龙尾最后一组为赢家。20奇数偶数 ○
游戏规则:
1、将全队人分成红白两对。
2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。
3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。
4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。
5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。
6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。
7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。
第三篇:定向越野小游戏规则
答非所问游戏规则
人数安排:5人以一下用连续闯关形式,5人以上用多人PK方式。游戏规则:
由一个工作人员发指令,所有参赛者按照指令作动作,但是 作的动作必须与要求做的动作相反。一共6个动作:跳对应蹲、举左手对应抬右脚、举右手对应抬左脚。
游戏主持有节奏地报出动作,选手反应时间超过1.5秒,或明显慢于其他选手则出局,具体有主持把握。PK平均5人决出一个胜利者得奖。
闯关需要听主持口令连续6-7次正确反应做出动作。过关就有奖。
工作人员:游戏主持
1、裁判
2、秩序维持2。
共同进退:
器材:布条/红绳,装水的矿泉水瓶,秒表,石灰粉
操作:两个人背靠背,手臂肘部相扣,用布条把其中一人的左脚与另一个人的右脚绑在一起,其右脚与另一个人的左脚绑在一起。两个人侧身一起按布置好的路线走。碰倒路线中的矿泉水瓶、摔倒或用手撑地则判为失败.在规定时间内走完的为成功。向前跑20米,绕水瓶转弯,往回跑,回到起点未结束。两种形式:
1、人数较少(8人以内)时,限时22秒,限定时间内完成有奖。
2、人多时,采取竞速,4队之中胜出的有奖。
工作人员安排:裁判
1、计时
1、绑绳加维持秩序3 瞎子背瘸子
游戏规则:男生背女生,男生当“瞎子”,蒙住眼睛,女生当“瘸子”,为“瞎子”指路,按指定路线绕过障碍,并完成任务。步骤:
1、男生蒙眼背着女生,原地转三圈。
2、女生指引男生,按指定路线绕过障碍,并将沿途的水瓶踢倒
3、男生在终点前拾起一支花,献给女生。
4、冲过终点,完成游戏。
计分规则:
1、按时间计算,第一名获得10分,第二名7分,第三名5分。
2、踢倒一个水瓶得2分。
3、成功将花拿起并献给女生,得3分。
4、碰到障碍(未碰倒),扣1分;碰倒障碍,扣2分。备注:
1、按S型放置4个胶凳作为障碍,参赛者从外围绕着障碍走。
2、沿途边上用线固定在地上以作指示。
3、在终点附近放一支花。
4、终点线宽1米。
5、一次可让3队或5队参加(视参加人数和奖品数量而定)。
6、视参赛者的能力和游戏时长,可适当减少障碍数。
7、视参赛者意愿,可让男生背男生。
8、安排人员计时、计分。5人左右
9、提前清理现场的硬物,保证安全。
物资:胶凳、水瓶、线(自带)、花(准备3支)、计时器或电子表、纸、笔、蒙眼布或眼罩
(个人感觉要比赛的形式才好玩,限时的话就太沉闷了)
抢凳子
游戏规则:将7张凳子围成一个封闭的圈,8个人绕着凳子走。播放着音乐,一当音乐停了,就要抢凳子坐,抢不到凳子的那一人将被淘汰。每次拿走一张凳子,最后剩下的1人或2人胜利,得到精美的小礼品。步骤:
1、8个人绕着凳子快步走,并播放音乐。
2、音乐停止,选手抢凳子坐下,未抢到的淘汰,如此反复。
3、最后剩下的1人或2人(视参与人数和奖品个数而定)获得胜利。备注:
1、选手不得用手推开或挤开其他选手。违反一次获得一次警告,并从新开始这一轮;
违反第二次将被淘汰。
2、安排人员播放音乐,监督选手是否违规
3、凳子最好用坚固点的椅子,准备两张没靠背的凳,作最后决第一名用 物资:凳子、音响
我闪,我闪,我闪闪
游戏规则:参赛者站于场地中,其他人将从四面八方向参赛者投扔纸团,参赛者需灵活闪躲纸团,避免让纸团触及身体。步骤:1.游戏分为三关。
2.第一关由3名人员向参赛者投扔纸团,第二关5名,第三关8名。
3.参赛者在3关内均未被纸团触及身体则获胜;一旦被纸团触及,则游戏失败。(可再适当减少难度或更改获胜条件)
物资准备:纸团若干,粉笔(圈画场地)纸笔。工作人员:主持1,裁判2,秩序维持2
三、游戏名称:搭桥过河 参赛人员:每队3人 场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:待定
需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。竞赛规则:
(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。
(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。
工作人员:主持1,裁判2,秩序维持2
第四篇:50个团辅小游戏
团体辅导小游戏50种来源: 作者: 时间:2008-12-12 Tag: 互相认识游戏
(先到者先做,随后到者随时加入,以免早到者媔靦、迟到者尷尬)在每位客人进来时,在他背后用胶带贴一张卡片,卡片上端印上:请写上你看到我的第一个印象,并签上大名。
在每位客人进来贴好卡片之后,熟识他的人要将他介绍给大家,请每一位先到的人,都要起身向前,介绍自己、寒暄几句,然后在他背后的卡片上签名并写上对他的第一印象,也请他在你背后签名留言。
(等客人差不多到齐了)请每一个人介绍坐在他右边的人,并唸出他卡片的内容。
然后请被介绍者分享他听到卡片内容之后的感想。
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认识游戏-小厨师
这个游戏颇适合团体初期使用,玩法很简单,首先大家围坐成一圈,主持人站在圈外说明规则:
『现在我是一个小厨师,待会我会绕著大家走,并挑选我这道菜所需
要的东西和佐料,当我说到某样东西并点到你的肩膀时,麻烦那位伙伴起立,大声说:[☆☆是○○,○○是☆☆],并跟在我的后面走,我作什麼动作,跟在后面的人也请跟著做,当我準备好我要烹调的东西时,我会喊:[下锅],此时请大家以最快速度找到空缺坐下,若没抢到位置的就当下面一任小厨师。』接下来用一个假想的状况来说明:游戏开始后,小厨师开始绕著圆圈走,边走并边说:「现在我要烹调红烧狮子头,首先我要猪肉」,同时轻拍圆圈一伙伴肩膀,那位伙伴就要起立,大声说:「猪肉是ppd(伙伴自己姓名),ppd是猪肉」,说完并跟在小厨师后面,小厨师作什麼动作(例如搔首弄姿、故作娇媚或弯腰走路..),跟在后面的人也要跟著做,小厨师:「我还要红萝卜」,第二位伙伴:「红萝卜是merkatz,merkatz是红萝卜」,「我还要酱油」「酱油是Lightblue,Lightblue是酱油」,「我要小白菜」「小白菜是小文,小文是小白菜」,后面佐料一律跟在小厨师后面绕著圆圈走并模仿动作,当小厨师认為好了,就大喊一声:「下锅」所有起立的佐料和小厨师就赶快去抢位置,最后一定有一位没抢到位置,他就继任下位小厨师并重复上述规则。
有趣的地方主要是小厨师可以发挥想像力,想些有趣的佐料及作些好玩的动作,游戏最后通常是把所有人都点起来绕著圆圈跑,最后下锅时大家就会一起往中央挤著坐,很有意思。或许為避免伙伴太贪玩,一开始就把所有伙伴点来下锅,限制一下佐料数目,再逐渐放宽可能是必要的。
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<老师请坐>
一、活动名称: 老师请坐
二、活动目标:
协助学生增进师生间、同学间之认识与嘹解。
三、活动时间: 约10分鐘。
四、活动过程:
老师引导学生齐唱「火车快飞」歌曲,熟练之后,将
歌词改為「火车快飞!火车快飞!穿过高山、越过小河,一天要走几百里。我坐这裡、我坐这裡,我请老师坐哪裡?」全体能唱之后,教师播放歌曲录音带,引导学生进入
搭火车和老师一同去旅行的情境中。要求学生在事先画好的火车图上画上自己、家人或其
他同学,老师提示:「老师带著我们坐火车,一同去旅行......。教师提示学生:「等一下老师要上车,要请老师坐..
..。」要学生预留一个空位给老师。教师在行间观察学生作画。提示学生再唱:「我请老师坐这裡!」,将老师的画像
黏贴於自认為最理想的位置。鼓励学生再自愿拿贴好的作品上台发表,可邀请四位或五位,把作品掛於黑板上,供大家欣赏,并引导学生发表,话题可参考下列举例:让老师和父母坐在一起,為什麼?
让老师和自己坐在一起,為什麼? 让老师和别的同学坐在一起,為什麼? 让老师自己一个人坐,為什麼?
让老师和父母、自己一起坐,為什麼?
五、注意事项:
全程要充分表现快乐搭火车的样子之气氛,「请老师坐」只是过程,不必强调其特别重要,并避免给学生不必要之压力。
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神奇的魔法师
一、活动名称: 神奇的魔法师
二、活动目标:
了解教师在学生心中的印象,也让学生有天马行空的联想。
三、活动时间: 填写活动单。(先让学生思考五分鐘)自由发表。
教师可跟据学生填写的内容,做适度的调整:例如,服装,面部表情,对某些学生的态度…….。
四、活动过程:
如果你是神奇的魔法师,可以把老师变成一种动物,你会选择哪一种?──咻──
我变、我变、我变变变,我把老师变成.... 為什麼会让你联想到这种动物? 这种动物给你什麼感受。
把你变的画出来。
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<绕著地球跑>
一、活动名称: 绕著地球跑
二、活动目标: 打破陌生,促进团体间成员的认识。
三、活动时间:
四、活动过程:
男裡圈,顺时鐘转;女外圈,逆时鐘转,双手搭在前一个同学的肩上,一边唱「捕鱼歌」一边跑,每唱一句,喊一句「嘿」。接著,反身再搭同学的肩膀继续跑,等主持人吹哨时,男向圈外,女向圈内,按主时人说的地名,同学就依各地礼仪做动作。地名-动作:
a.纽约-互相拥抱说「哈囉!」
b.东京-互相鞠躬说「空忙哇」
c.曼谷-互相膜拜说「撒摸低喀」
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心臟病
一、活动名称: 心臟病
二、活动目标:
1.快速的记住他人的名字,记忆力的培养。2.学生注意力的集中。3.新班级的气氛暖身运动。
三、活动时间: 5~10分鐘
四、活动过程: 1.每五~十人一组,若干组就準备几副扑克牌。
2.分组完毕后,同组的围成一圈於桌前。3.成员简单做自我介绍,其他人需记住对方的名字。
4.选一位发扑克牌的人。5.活动开始。发牌的人逐一在成员面前发一张。
6.成员需注意,所发的每一张牌的数字(发牌者亦需看 牌)。7.当发下的牌数字(不论花色)与别人相同时,要赶快喊出对方的名字。
8.喊对名字,且最快反应的人,就将自己面前的牌送给 喊错或叫不出别人名字的人。
9.发牌的速度可快可慢,配对的注意力会因此而呈现紧 张,随时準备叫人。
10.所有的牌发完后,谁的牌最少,谁优胜,表示其记人 的名字快而正确。
11.组头互换,可连续玩几次(不同时间),直到大家都 互相认识為止。
============================== <认识同学>
一、活动名称: 认识同学
二、活动目标:
在30-40分鐘之内熟识5~10个同学。了解与他人互动的关係。
三、活动时间: 40分鐘
四、活动过程: 引起动机:看谁最有创意(时间:8-10分鐘)a..4-5人一组。b..将桌子柯子高叠起来。
c..将报纸撕成长条(一张一张不能断)。d..用撕下来的长条报纸佈置在桌椅上。
e..用撕下来的长条报纸和其他组在一起。发展活动: a..欣赏前面的活动,请小朋友发表谁最有创意?
b..以组為单位,以塑胶绳围住每一小朋友的肚子,拿另一绳子将每一个人连起来。
c..每一个人自己拿纸笔去记别组的小朋友的姓名、最喜欢作的事、最讨厌作的事。
d..活动时,绳子不能断,不要把报纸弄破。e..讨论分亨:你认识了哪些人? 这些报纸像什麼? 这些绳子像什麼?
你在活动中有什麼感觉?
五、注意事项: 引起动机中叠高桌椅只是激发创意,不一定要比堆
高,而且要注意活动中的安全。活动时注意观察孩子遵守规则的情形,可适时给予指导。
六、资料来源:
七、活动类别:
游戏竞赛、讨论分亨、分组活动。
============================== <相见欢>
一、活动名称: 相见欢
二、活动目标:
增进儿童彼此间的认识与了解。协助儿童学习尊重包容别人。
三、活动时间: 80分鐘
四、活动过程:
老师说明:各位小朋友,开学后分班至今已快一段时间,班上有些同学可能还不太熟悉,今天我们进行一个活动”相见欢”可以增进大家彼此间的认识与了解。
一、认识你真好:师生同唱”当我们同在一起”,也可以轮唱或合
唱的方式进行。老师示范:二人一组先互相介绍自己的姓名、喜欢的事、不喜欢的事。
ii.各小组同学在小组内轮流介绍,然后可写或
在白纸上。经验分亨:二人一组上台介绍友伴给全班同学认识。
老师整理归纳班上同学最喜欢与不喜欢的事。例如:最喜欢的事:被人称讚。
最不喜欢的事:被父母骂。问题讨论:当你被介绍或介绍别人时,内心的感觉是什麼?
对别人不喜欢的事物,我们要以什麼态度来面对它?老师结语:本活动介绍自己,认识别人,增进彼此的认识与了解,也发现每个人都有喜欢和不喜欢的事,我们要学习接、尊重、包容,并关心别人。
五、注意事项: 辅导学生要尊重别人,包容别人。介绍时应避免以语言伤害同学并保持目光的接触。
有相同喜好的同学要多鼓励他们课餘时间互相切磋琢磨。
============================== <认识你真好>
一、活动名称: 活动(一):认识你真好活动(二):打击魔鬼
二、活动目标:
促进学生彼此的认识。消弭本阶段的儿童惯有的两性间敌视。
三、活动时间:
活动(一):20分鐘 活动(二):20分鐘
四、活动过程:
活动(一):让学生先依照性别面对面围成两个圆圈,并跟两
旁的人拉起,教师请大家一起唱某首歌;这时要求两圈各以不同的方式转动。老师可在任意时刻喊停,停止转动的时候要跟对面的人说:「嗨!你好,我是(姓名)」同时要握对方的手或是做出打招呼的手势。
将内外圈的男女生打散,再进行如前面叙述的步骤。活动(二):
让学生玩大风吹,可是被鬼抓到的有逃生的机会,就是只要被抓到的人晓得鬼的名字就可以赢过鬼。
============================== <大家过ㄨ桥>
一、活动名称: 大家要过ㄨ桥
二、活动目标:
在动静交错中,使成员袪除陌生隔离感,而彼此產生信任亲切感。
三、活动时间: 5~8分鐘
先在黑板上详细说明活动内容、细节及相关事项。编队方法及队形安排,可依场地而有所变化。
各队自行產生一位小领袖,坐在最前面,以利指挥全队人员事宜。各小队领袖出列猜拳,找出最赢的队。
主持人纸片上写下各排面次序,好随时记录总分或顺序。主持人吹一短哨音,由最赢拳的队先说出比赛语句,并做摇摆动作。
比赛进行中,如有芋队构成记录要件,主持人便吹出长音,使比赛停下来,待处理完毕后,再吹一短哨音,由產生状况的队,重新说出比赛语句,继续进行活动。
五、注意事项: 比赛语句中,ㄨ的部分只适合套入2~4个字的名词,节奏才容易表达出来。
适合套入的桥名有:(1)以造形而言:拱形桥、大吊桥...。(2)以材料而言:钢架桥、水泥桥、板木桥….。
(3)以桥名而言:慈母桥、九曲桥、曲形桥…..。(4)以抽象名词而言:奈何桥、彩虹桥、外婆桥…..。
活动歌曲或语句是「摇呀摇!我们要过ㄨ桥!」。比赛前,各队须先取好一个桥名,作為各队的代表。
夬活动进行的动力是由轮流说出比赛语句的队,在说出比赛语句时,将别队所拥有的代号套入0中,以表示下次的比赛语句,是要由该队说出。
被指定说出比赛语句的队,要在2秒内迅速说出比赛语句,并作摇摆动作。
============================== <认识好朋友>
一、活动名称: 认得好朋友
二、活动目标:
打破沉默,消除默生感。促进成员互动,激发创造思考能力。
三、活动时间:
全体-30~40分鐘。个人-如一班40人,每人可给30秒鐘;人数少时,个人表演时间可以增加。
四、活动过程:
领导者A站在场中示范介绍自己。
介绍后,一面以自己独特的、吸引人的动作行进至圆圈夫同伴B(行进中,一面说出自己的嗜好,如我喜欢...)。并把双手搭在B的肩上或拍B的双手均可。
A站在B的位置,B模仿A的动作并重复A的简介(他是谁...他喜欢...)行进至中心点。
换B在圆心简介自己,然后再以自己独特的动作前进至圆圈找同伴C。以此类推,一个接一个,直到全体介绍完。
彼此分亨回馈。
五、注意事项: 动作自创,任何动作或配合动物叫声均可,但不要尖叫,以免秩序大乱。
表演者要能连贯进行,气氛更能符合传梁之功用。
============================== <我最喜欢的动物>
一、活动名称: 我最喜欢的动物
二、活动目标: 在一新团体中,使大家能有初步的认识及產生向心力。
三、活动时间:
準备1-3分鐘、活动0-15分鐘、整理1-3分鐘。总共约15-20分鐘。
四、活动过程:
带团者(辅导员)準备适量之动物头套,每种动物吾利用不同的顏色重复出现。(参加者每人一顶)。
每人进场即选用一种动物头套并照指示团成一圆圈。接著,由辅导员开始,用一大家都熟悉的曲调唱:
”我是小白免(小ㄨㄨ),王ㄨㄨ啊!王ㄨㄨ,喜欢小
黑熊啊!(小ㄨㄨ啊!)小黑熊”。
同时模仿该动物之作跳(走、爬)至头戴黑熊头套学生的旁边两人,握手或拥抱。被选上之学生,亦如前法:”我是小黑熊!黄ㄨㄨ啊!黄ㄨㄨ喜欢大公鸡啊!(ㄨㄨ啊!)大公鸡。.......直到全体都自我介绍完毕為止。
五、注意事项: 适用人数范围:20~30人。活动地点及场所:教室、草坪、川堂、球场皆可。
準备头套时,请选些顏色鲜明,图片上姿态可爱的动物。
每一种动物最多两隻,且应以顏色分开,即同色同类的只可出现一隻。
动物头套,可用动物牌子替代。但如用手势,则妨碍后续动作;如系别在身上,则需注意图片不宜太小,以免分辨不清。
============================== <同理心>
一、活动名称: 同理心
二、活动目标:
透过小组使自我明白他人的重要性,有必要了解他人、尊重他人,进而產生信任。
三、活动时间:
四、活动过程:
以两人為一组,分成若干组,两人一组面对面坐下,以互相交谈方式,先由一人介绍自己及9家庭状况、兴趣及五「最」--最喜欢的事、最得意的事、最难忘的事、最害怕的事、最脸红的事。
当一人说完后,换另一人来介绍自己,以彼此了解对方的个性,双方介绍以十分鐘為限。
在进行小组介绍后,则大家围成一圆圈,依序对大家介绍自己的伙伴,若不充分时,则由被介绍者自行补充。轮流介绍至全部轮軏為止。
最后进行「回馈」活动,请参与的每一个人轮流发表对这项活动的感觉、心得。
五、注意事项:
人员以十至十二人為宜,採任意分组方式,活动进行
时,领导者也可以一起参与,以增加对他心的了解。
地点室内、室外皆可,只要团体成员舒适即可,但尽量以安静的地点為优先选择。
讨论:(1)在双方有误解(沟通不良)时,自己是否能多替别人著想。(2)在此活动进行完毕后,自己是否会站在别人
的立场替别人著想?是否更能宽恕别人。
============================== 鸡杀马>
一、活动名称: 鸡杀马
二、活动目标:
成员彼此熟识,建立良好人际关係的基石。增进同理心。藉著活动过程,体会彼此的关怀。
三、活动时间: 大约三十分鐘
四、活动过程: 二人一组,猜拳,输的人双手搭在赢方肩上;两人平手,则互相搭肩。
一齐唱”依比呀呀”唱到”呀”就压一下。最后一句的”依比呀呀”就再猜拳。回到1。
一齐唱”依比呀呀”改”依比掐掐”就掐。回到3,最后一句猜拳。回到1。改成”依比搥搥”。照原来。
五、注意事项: 活动做完,可以请学生站起来说说感觉,体会彼此的温馨、舒适回馈。
============================== <超级记者会>
一、活动名称: 超级记者会
二、活动目标:
能培养小朋友发问的基本礼貌。能培养小朋友尊重他人的基本礼貌。能更深入的认识老师、同学。
从游戏中建立心灵的交流。给学生受到全班注意的机会。
三、活动时间:
四、活动过程: 集合。老师先站在讲台上。
先抽籤找出(或同学自愿)被访问者,站到台前接受台下”记者”发问,发问时要有很有礼貌。(并进行五个问题的发问,遇不礼貌者,可拒绝回答,但只能拒绝三次)
进行游戏。最后全班均需上台接受访问。(录音,事后整理成一份书面报告)由老师归纳、奖励及经验分亨。
最后可以由台下的小朋友举手发问,台上的老师选择,被选到的小朋友可以发问他们想知道有关於老师的问题。未被选到的小朋友安静倾听并等待下一个机会。
五、注意事项: 提醒小朋友发问的基本礼貌,”请”、”谢谢”……。提醒小朋友他有发问的权利,但是,老师不回答的权利。此活动可配合国语课、说话课、作文课。适合於各年级。
============================== <一点灵>
一、活动名称: 一点灵
二、活动目标:
引发参与兴趣。增进彼此初步认识。培养有礼貌,且能讚赏他人的风度。
三、活动时间:
5~8分鐘
四、活动过程: 成员一一介绍自己的名字。成员围成坐下(蹲下),并双手合掌竖在头上。由甲成员开始:
(1)站到一位成员面前,用手一点,点在对方合掌上,并说:「000,你好吗?」
(2)若说对了,则该成员都必须站起来,边两手开展,放下,然后握著甲的手说:「谢谢你,我很好。」
(3)接著甲回到圆通,同样的方式继续进行,直到每人都参与施功為止。
(4)若说错了(算一次错误),则该成员保时原状,施功者再去点别的成员,直到点对了才换人。
(5)活动最后,请一就灵的人说一句讚美词。
五、注意事项: 适用於 初组成且成员互不相认的小团体(8~12人)。
每个成员都必须出来施展一点灵,且不重复。已被点过的人不可重复,否则算失误。
若成员全被点过了,则领导者可让成员随意互换位置,然后再进行活动。
============================== 车上游戏篇(1)
相信有押车经验的人,都知道车上玩游戏的队形是什麼了吧!如果有人不知道的话....怎麼可能不知道呢??!好啦!现在我就介绍几种我常用的车上团康!至於在车上玩团康要注意的事项,我想只要是三岁以上的人,都应该知道吧!!(1)眨眼传数字:将车上的人分為四组,请一位服务员在车尾,轻声告诉每组最后一位同学一个数字(每组不同),注意不可让其它人听到。
一开始可先传二位数字,左眼代表十位数,右眼代表个位数,譬如传的数字是58就是左眼眨五下,右眼眨八下,当后面一位开始传时,其它人眼睛都只能看前面,等后面一位伙伴拍你肩膀时才能回头,就好像在玩“超级比一比”,因此,此活动又可称為“超级眨一眨”。进阶:数字可由二位数增加到三位数,百位数字可用嘴巴来表示
譬如:458,就是嘴巴先开合五下,然后左眼、右眼同上,当然也可以四位数,五位数,表示的方法也很多,可由代领者自行发挥,但要注意安全!
笑点:(1)代:有些伙伴好像有点眨眼障碍,左眼眨时,右眼也跟著一起眨,右眼眨时,左眼也跟著一起眨,结果出来永远是对子!(2)代:有些伙伴蛮可耻的喔!在张嘴巴时就直接把数字讲出来!
还有人边眨眼睛边聊天的,像鹏鹏大哥刚才就看到一位男伙伴对他前面的女伙伴说:
「等一下一起照张像吧!」(代领者要模仿边眨眼边说!)(3)在问第一位伙伴答案时,若是错的,可依序往后面问,看看这组到底是从那一位伙伴开始错的,可稍做消谴。p.s.活动进行中,严禁互相讨论喔!!!
车上游戏篇(2)前一个通常是我第一个会拿出来带的,非常容易,把气氛炒起来,又可以让学员们有初步的互动,当气氛开始炒起来时,当然要把握这个好机会,让气氛热起来,因此我会带下面这个活动:(1)传帽子v.s.传报纸:
每组发一份报纸和一顶帽子,让伙伴先报数,知道自已是几号,报纸和帽子不一定要放在第一位伙伴的手上,可以随便放置,然后当代领者宣佈一个号码时,每组的报纸和帽子开始往该号码的伙伴传,此活动是分左右两组进行的,也就是1、2排為第一组,3、4排為第二组。因此活动进行时会有下列几种情形发生:(以第一组甲、乙两人為例)
A.当甲拿到报纸时: 乙什麼也没有,甲就可以打乙。
乙的报纸也到了,两人就互打,若这时有一方的帽子到了,则没有帽子的一方就要打自已。
乙的帽子到了,戴上帽子后,甲就要打自已,乙就等他的报纸到时,再打甲。当两人的报纸,帽子都到时,则停止动作。
B.当甲拿到帽子时: 乙什麼也没有时,二个大眼瞪小眼。乙的帽子也来了!二个还是大眼瞪小眼。
其中一方的报纸来了!若该方没有帽子,则只能打自已,若有帽子,则打对方!同样当两人的报纸和帽子都到时,则停止动作。C.反之亦然。
(2)传帽子:(简化版)
每组发一顶帽子,然后进行报数,代领者宣佈数字后,先拿到帽子的就开始打旁边的伙伴,够简单吧!说明: 这个活动玩起来会很激烈,主要也是利用伙伴在上车时,通常都会是感情比较好的坐在一起,因此玩起来不会太含蓄,带领者要随时注意控制场面,并抓临场的笑点!以把整车的气氛带到最高点!车上游戏篇(3)------------------在前二个游戏带完后,整车的气氛已笼罩在你的魔掌之中了!伙伴也都解冻的差不多了,这时我个人比较喜欢带一些比较有意义的活动,就是增加伙伴们彼此之间的认识,若活动已经进行到后几天的行程的话,则就不太需要了。
像这类的游戏其实有很多种,譬如:一边唱歌,一边传东西,当歌声结束后,东西在谁手上,则要起来作自我介绍,这时服务员要懂得适时引导以及带领伙伴之间的互动,不要让伙伴撑太久,以免冷场。
这个游戏的另一个目的,也是要让伙伴们在无形中开始开口唱歌,為接下来的游戏做一个暖场。
在让伙伴们开口唱歌的目的达到时,你可以带一些简单的唱跳,譬如:蜗牛与黄鷅鸟、伊比呀呀,又可以让车内的气氛再次带动起来!这类的游戏都可在市面上的书藉找的到,在此就不再详述了。
车上游戏篇(4)
当气氛炒的很热热时,其实很多游戏平常在晚上用的都可以拿来玩!像我个人就曾在车上带过捉手指(又名小蜜蜂或乌龟乌鸦),汽、咚、鏘等。
当然在车上总不能一直玩个不停啊!但突然结束掉也觉怪怪的,在此提供一个结尾的小游戏,给大家做个参考。时间感应:考验伙伴的时间感,一开始可以先玩10秒,请大家把眼睛闭起来,自已觉的10秒到了就张开,然后逐次增加秒数,最后就直接给他30分鐘,这样伙伴也知道我们要让他们休息了。
结论:
车康的带领除了个人的技巧外,其它服务员的帮忙也是很重要的,通常前后都要站有服务员,以免最后面的一些伙伴会有被乎略的感觉,另外要注意不要影响到司机大哥的开车,不要玩的太疯了,而危害到大家的安全。
============================== <送你一份「爱」的礼物>
一、活动名称: 送你一份「爱」的礼物
二、活动目标:
让寿星更加了解自己的优缺点,让全班进一步了解彼此。
三、活动时间: 五分鐘。
四、活动过程: 每个同学根据伓对寿星的了解,送他一份他最需要的礼物,礼物可以是抽象的,也可以是具体的东西,(例如:我想送你一个笑容,一颗勤劳的心),送礼物的同学要说出為什麼要送这份礼物,而寿星收到礼物,也要说出心理的感受,藉此澄清彼此不同的看法,让寿星也藉星了解自己在团结中的地位,而寿星也藉此说出自己真正的想法,让同学更加了解寿星,消除彼此的「盲点」。
五、注意事项: 适用於庆生会的中间时段,切完蛋糕之后。
============================== <HAPPY BIRTHDAY>
一、活动名称: <HAPPY BIRTHDAY>
二、活动目标:
让小朋友懂后欣赏他人的优点,并培养自信心,并鼓励其良好行為。
三、活动时间: 庆生会时
四、活动过程: 活动方式:以礼物的方式,呈献给寿星。将该次庆生的寿星名单列出。
如有n位寿星,就发给每位小朋友n张2.5×40cm的长纸条。(纸条可由小朋友自行裁製,如果年级太低可由教师统一发给。)
諘每位小朋友写出寿星的一项优点,并标明具体事实,或感激寿星的事。(只能在纸条上画插画或用彩色纸,由小朋友自行发挥。
请小朋友将纸条折成小星星。如果小朋友不会,教师可在美劳课时,统一教学)寿星在讲台上,二将星星拆开,唸卞自己的优点给同学听。
唸完后,请寿星发表感言,并说出对自己的期望,及对同学的感言。
五、注意事项: 适用年级:低、中、高年级皆可。
提醒小朋友写具体的优点,避免缺点。注意在折上的星星上註明寿星的名字,以免混淆。
============================== 主人与天使
一、活动名称 主人与天使
二、活动目标 经由活动方式,增进彼此互动关係,并学习主动关心他人。
三、活动时间
四、活动过程
﹝1﹞每位小朋友都是〝天使〞,同时也是〝主人〞。﹝2﹞经由抽籤方式定谁是自己的主人。﹝3﹞〝天使〞必须每天对自己的主人作一件〝好事〞。例如:讚美主人、帮他一个忙、或送件小礼物等。同时也不能让主人知道自己是谁。﹝4﹞经过一星期后再揭晓〝主人〞与〝天使〞的身分。
第五篇:定向越野心得
定向越野心得
六月八号是我们定向越野班的期末考试。在考试的前一天晚上,我做足了复习,翻出之前的样图仔细琢磨,为第二天的考试做好充分准备。本次考试的方式与以往有所不同,不是按图逐点跑,而是积分赛,既跑步路线不一定按照图上所示,而是选着自己的路径,在规定时间内尽可能地打最多的点,每个点的分数是不同的,所以不同的点距离也是不同的,考的就是参赛者的智慧。
早上七点多我们便到第一教学楼集合,此时已经聚集了不少的人,首先我了解了自己的出发时间、队伍和序号。我是A组第24个出发的。
在漫长的等待以后考试终于开始了。打了卡,拿了地图,我便往开始起跑,看了地图我发现,有很多点的周围都是空白区域,这无疑加大了考试难度,起初的时候我有点不知所措,找到的几个点都是错误的,这浪费了我六七分钟的时间。为了挽回时间,我便开始加快脚步找点。我一直在寻找,头脑开始一片空白,来回得跑,后来终于打到了第一个点,心里微微放松了一下,接着,我开始正常发挥了,点逐次出现在我的眼前,尽管很累,但是我依旧兴奋。
由于体力分配不够,到了考试中后段身体开始出现疲劳,一边跑一边喘气,但是总算节约了一些时间。地图上的点参差不齐,有较近的,也有很远的,有容易找的,也有很隐蔽的。由于一开始有点慌张,而且路线规划不是很好,导致我错过了很多点,尽管打的点分数都是七八分的,但是到了临近终点的时候,我打的点也只是六七个。
打完最后一个点,我奔向终点,时间显示是29分10秒,点数是8个,比起地图上的目标,显得有点少,但是我也尽力了,打完卡我坐在了地上,大口地喘气。
这是大二的第二次考试,尽管成绩不是很好,但我努力了,也进步了,最重要的是,体会到了定向越野的乐趣。