游园日记

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第一篇:游园日记

起个大早,

轻点行囊。

迎着温馨的朝阳,爬上高基的脊梁。

他像一个世外桃源,散发着青春的力量,透过林荫细碎的阳光,脚下的石板路路消失了敲击的音量。

在这个心灵的牧场,每个人不需要伪装,听鸟鸣,闻花香,边走边赏。

汽车的马达声被湮灭 在绿色海洋。

满坡的野苜蓿招手遥望,等待跳上餐桌与你分享。

它不再是充饥果腹的干粮,是还原儿时走过的那段时光。

早有人捷足装满了筐。

大青杏安静得发慌,小姑娘般的怯羞张望,姹紫嫣红的花有层次的开满低谷平川 高梁。

每一片嫩绿努力竞相生长,展露他们蓬勃的臂膀,把条条路径隐蔽在丛林中央。

晨练的人们自在安详,完全没有了往昔的匆忙。

深深呼吸春 独有的体香,一副与世无争的的景象。

春天 我爬上了高基的脊梁,丈量着他每寸肌肤的时长,岁月悠远,我用深情将你眺望。

第二篇:游园(小学二年级日记)

游园

今天,晴空万里,太阳的脸上又露出了灿烂的笑容。我们学校要搞游园活动,每个班级都张灯结彩。

我先到二4班,他们这里是跳草裙舞的,阿姨们先把裙子系在我的腰部,再把一个小小的定时器钩在我裙子上。音乐一开始,我们扭动身子,等音乐结束了,我们当时器就会出现你扭的次数。

然后我到了二3班的荆棘之路,我拿着球拍平稳地把球放上去,我坚持走完最后的路程,在球要掉的时候我把球一垫,终于完成了所有的路程。

接着到了二5班的同心协力,我和别的班上的小朋友拿两根棒子,中间夹着一个皮球,我们俩都小心翼翼地夹着球,走每一步都同时起同时落,让球稳稳当当地坐在棒子中间,因为配合得很好,所以一下子就成功了。

我再来到三2班的吸吸乐,先拿一根吸管吸住泡沫,然后快速地跑出去把水放进盆里。这个游戏主要就是要能吸住气,而且还要跑得快。

最有挑战性的是三1班的一指定乾坤,这一个游戏就是用一只手把用报纸做的棒顶起来,我尝试了很多次都失败了,但是我还是没有放弃,最后,我静下心来用手指顶起棒慢慢地挪动着步子,保持手的稳定性,不要有起伏和晃动,果然我就成功了。通过这个游戏让我明白了静下心来做一件事情是多么的重要,带着思考来做一件事情更加重要。

今天的六一儿童节在我的童年生活中画上了绚丽的一笔。

六一儿童节

王樱淇

一年一度的儿童节到了,我们学校准备办一场大型的游园活动,老师一宣布这个好消息时,全班顿时沸腾开了,就像菜市场一样热闹。

六一的早上,我们早早地来到操场上,校长宣布所有哲商小童星,当然我也很幸运地成为其中一员。拿着奖状拍完大合影,就是我们期待的“科技游园活动”。

玩的项目可多了,吸吸乐、穿针引线、步步为营、筷“吊”米瓶……

其中,我最喜欢的是荆棘之路,这个游戏是把像荆棘一样的按摩器放在地板上,再给我们乒乓球拍和乒乓球,让我们光着脚踩在按摩器上,还要带着乒乓球和乒乓球,乒乓球掉了要扣一分。当我玩的时候没有走稳,球掉了,就扣了一分,真可惜,只拿了九分。

不知不觉时间就过去了,我还有好多游戏还没有玩到呢,就到了该回教室集合的时间了。大家都陆陆续续地跑回自己的教室。老师为了给我们庆祝节日,特意给我们每人发了一包零食。这个六一儿童节真是太有意义了。收获满满的,拿到了梦寐以求的小童星大奖,还玩了我喜欢的游戏,又收到了老师的零食,这样的节日让我终身难忘。

第三篇:享受游园之趣初中生日记

享受,是一首刺激的摇滚乐,带给我疯狂;是一首宁静的摇篮曲,带给我平静;是一首单调的练习曲,带给我坚持······享受,也许带给我的是欢乐、是忧愁、是兴奋······都不乏感受到生命的领悟。

睡在农家乐的最后一个晚上,我们早早地在最后的虫鸣声中入睡,在最后的树影中做梦,期待着明天的路程。

第二天,天蒙蒙亮,妈妈们就前来“拜访”,听着一阵接着一阵的欢呼,内心中的好奇蠢蠢欲动,妈妈满面春风地走了过来,神秘地说:“今天,你的小伙伴和你要一起去······”“苏州乐园!”只见朱梓豪一路狂奔到我的房间兴奋地说,我疲劳的脑细胞立即从睡意朦胧的纠缠中挣脱,我一下子神清气爽,爬下床,立即开始了洗漱。我整理好背包,下楼,发现所有小伙伴都已经整装待发,从未见过的狂喜,邹楷翔拿着背包,手舞足蹈;朱梓豪的背包放在车上,在走廊里一蹦一跳;徐嘉言,淡定的在椅子上玩手机,但嘴角挂着的微笑出卖了她内心的喜悦······农家乐宾馆一派欢喜。

上午,我们吃完早饭,就开始了前往苏州乐园的路。到了中午,才到达那儿,这里的肯德基人头攒动,位置也所剩无几,我们匆匆吃完,便开始了游园之旅。

我们进去后,一路奔跑,来到了豪华波浪。这是我梦寐以求的游戏之一,豪华波浪,是由一个大转盘、不计其数的线、座位组成。我们很幸运,当时正好结束收下一批入场,我们急忙走进去,来到座位,我们系好安全带,大转盘开始转动,我们被甩了起来,起初,是平静的,后来,大转盘上下移动,总是在快要撞上的时候变方向,不时有人发出尖叫,刺激极了,而我也张大嘴巴,生怕线断掉的一瞬间,我被飞出好远,结束后,我们的心也如我们一样落地了,走路开始走“S”形,过一会儿才缓过神来。眩晕并没有阻挡我们对游玩的热情,我们又来到了夏威夷巨浪,夏威夷巨浪,是一个大转盘、支架和全方位活动的杆子。我们的耳朵塞满了坐在上面游客的尖叫,让我们毛骨悚然,但我们并未退缩,终于上去了,我深吸一口气,感觉像要与死神面对面似的,设施启动了,起初只是摇晃而已,渐渐地,大转盘开始转起来了,杆子肆意的晃动着,不时发出狰狞的奸笑,让背对着前方的我,起了一身鸡皮疙瘩,双手无力的瘫了下来,一次次心灵与猜测的撞击,让我感受到前所未有的刺激,我听见徐嘉言的尖叫,看见了我旁边王嘉嵘僵硬的四肢,分明一种害怕的气氛蔓延在他们之间,渐渐,大转盘停了下来,我们下去后,服务员温馨的微笑让我的害怕一扫而光,一种满足感在我的心间流动,我感受到了服务员对我们的热情。

我们又去玩小过山车。刚刚还说我要乘大过山车,可是我们一见那过山车

时而快、时而慢、时而360度翻转、时而倒立前行······“简直就是鬼门关!”我的内心感慨道,不免心生畏惧,便窝囊地坐上了小过山车,一开始,在外面,听见里面如潮水般的尖叫,让我们猛地一惊,但乘过山车的信念如山般屹立不倒,这坚定着我们的身体,并对自己说:“不做胆小鬼,不做逃兵!”轮到我们了,我们系好安全带,便开始了,首先是上坡,这里比较平缓,但是一过顶点,过山车便犹如一只老虎看见了猎物猛地一冲,徐嘉言尖叫着,我的嘴怎么也合不拢,接着,速度如脱缰的野马奔腾着,咆哮着,冲向下方,邹楷翔按捺不住,呼喊起来,过山车似乎在和我们开生命玩笑,在快要接触到地面的时候,我的小心脏快要到嗓子眼了,突然一起,吓得我胆战心惊······终于,到站了,我们的腿发软,走路时有些飘飘悠悠,心中激情的摇滚乐一直响到现在。

接着我们又被一家礼品店所吸引,这是鬼屋礼品店,在外面,不是听见鬼的声音,让我们毛骨悚然。一进门,扑面而来的就是一个鬼面具,接下来,数不胜数的鬼兵器、鬼面具、鬼衣服······一切关于鬼的,应有尽有,一个个映入了我的眼帘,我兴奋的拿起一个鬼戒指,上面有我最喜爱的动漫人物,我不禁手里发痒,看看手里那汗津津的29元,再看看标价,“29元”,这几个大字深深刺痛了我的心,但是这个戒指似乎在向我招手,我又不忍心买,要花完我所有的钱!心中犹如有两个人在吵架,头疼不已,王嘉嵘似乎看出了我的心思,说:“老蒋,怎么啦,缺钱吗?”我沮丧的点了点头,把戒指放了回去,但是王嘉嵘又把它拿了起来,说:“我来帮你买水,不用怕。”我感激的看着他,坚定地买下了这个戒指。这时,我感受到,王嘉嵘如一位善解人意的哥哥,一直照顾着我。

夜晚悄然而至,我的肚子也随之唱起了“空城计”,我们的钱也寥寥无几,正当我们万般无奈时,我的手机铃声响了,我拿起手机,一听到妈妈传达过来的消息,面部情不自禁地露出久违的微笑,“怎么啦?这么高兴。”“大人们在送食物和水过来!”“耶!”我们欢呼着跳跃着,冲向大门,我们望向大门,看到了妈妈们等待的身影,我们格外欣喜,如饿虎般冲了上去,狼吞虎咽起来,我闻到了母亲的幽香在我们身边萦绕着。

生命短暂,我们要抓紧现在,痛痛快快的玩,静心的完成学业。

再回首,豪华波浪、夏威夷巨浪、过山车······一直在我心中激荡,刺激着我,让我感受到了澎湃的青春,是光彩夺目的,让我们抓紧现在,让自己不留遗憾筑成一座人生的长城。

第四篇:游园有感

游园有感

中国园林历史

中国园林是以自然山水为主题思想,以花木、水石、建筑等为物质手段,在有限的空间里,创造出视觉无尽的,具有高度自然精神境界的环境。

中国园林如诗如画,是集建筑、书画、文学、园艺等艺术的精华。它隐去了西方园林那种无论建筑还是花坛树木造型都留下的明显的人工印迹,也摒弃了日本园林那种一味淡然的“枯山水”,而体现出一种模仿自然,艺术手段又不外露的完美境界。

中国园林历史悠久,源远流长。它肇始于商周时代的囿。囿是商周君王用于种植、放养禽兽以供狩猎游乐的场所,兼有生产、渔猎、农作、游赏和休养等多种功能,可以算作一种天然山水园林。发展至春秋时期,这种天然山水园逐渐开始向人工造园转变,此时不但园事兴盛,而且园林本身也从“原始”状态中脱胎出来,成为真正意义上的人工园林,使园林从生产生活走向艺术。秦汉时期,园林已开始调动一切人工因素来再造第二自然,规模大、数量多、景象华美,并且在园林整体及内部景观的思想寓意和主题上也颇有展拓。此时富商大贾也开始投资园林,标志着私家园林的产生。到了魏晋南北朝时期,由于社会的动荡和政治的无望,促发了人们对超然物外的自然山林与田园村野的热爱与追求,从而导致了自然风景园林的新发展。园林景观

也不再仅仅是客观的欣赏对象,而成为园主的精神体现和情感的物化形式。东晋时期,园林中的写意趋向更加显露。园林对意境的追求也已与对自然美的追求同样重要,景致的优劣已不在其本身的繁简浓淡或神似形似,而贵在意足。与此同时,在这一时期也出现了大量的寺观园林。唐宋时期是中国古代园林艺术发展的又一高峰。由文人开创的写意园林经过南北朝的发展,到这一时期也达于大成。此时不但出现了很多著名的写意园林,同时也出现了一大批著名的园林艺术家,并产生了相应的园林理论和著述。明清时期,中国园林艺术已臻于化境,造园思想越来越丰富,造园手法也越来越巧妙,并且达到了十分成熟的境界。

中国园林的分类

一、按其从属关系可分为皇家园林、私家园林、寺观园林、陵寝园林。

二、按其地理位置和造园方式划分为人工山水园和天然山水园。

三、中国园林还可以按其活动对象分为带有公共游览性质的风景名胜园林、寺庙园林和纯属私有性质的帝王宫苑、私家园林。按其地域划分为北派、江南派和岭南派。

中国最出名的园林有苏州园林、颐和园、承德避暑山庄等。

颐和园

今年暑假有机会去了颐和园一次。下面我谈谈这次游颐和园的感受。首先颐和园是现存的规模最大、最完整的皇家园林,它与承德避暑山庄、苏州拙政园、苏州留园合称为中国四大名园。

颐和园位于北京海淀区内,利用昆明湖、万寿山为基址,以杭州西湖为蓝本吸取苏州园林设计手法和意境而建成的一座大型天然水园,占地约二百九十公顷,因为是现存规模最大最完整的皇家园林,所以颐和园被誉为皇家园林博物馆。

颐和园景区规模宏大,占地面积293公顷,主要由万寿山和昆明湖两部分组成,其中水面占四分之三。园内建筑以佛香阁为中心,园中有景点建筑物百余座、大小院落20余处,3555古建筑,面积70000多平方米,共有亭、台、楼、阁、廊、榭等不同形式的建筑3000多间。古木名树1600余株。其中佛香阁、长廊、石舫、苏州街、十七孔桥、谐趣园、大戏台等都已成为家喻户晓的代表性建筑。颐和园集传统造园艺术之大成,万寿山、昆明湖构成其基本框架,借景周围的山水环境,饱含中国皇家园林的恢弘富丽气势,又充满自然之趣,高度体现了“虽由人作,宛自天开”的造园准则。颐和园亭台、长廊、殿堂、庙宇和小桥等人工景观与自然山峦和开阔的湖面相互和谐、艺术地融为一体,整个园林艺术构思巧妙,是集中国园林建筑艺术之大成的杰作,在中外园林艺术史上地位显著,有声有色。

颐和园内植物介绍:颐和园中的植物种类数不胜数,其中观赏性较强、由人工栽培的植物主要有松、柏、垂柳、牡丹、芍药、荷花、睡莲、桃花,以及起绿化作用的杨树、槐树等。其中的松柏对我的印象很深刻,因为去颐和园的前一天我们是去了八达岭长城,所以那天在颐和园时候会觉得很累,走会累了扶棵树休息会儿。几乎每次仔细一

看都是松柏。松柏在建造皇家园林时候应该是一种威严的象征,所以作为皇家园林之首的颐和园里面松柏多应该很正常的。其次就是里面的柳树。颐和园里面水域的占地面积很大,而在水边载上柳树这个现象很符合中国人的传统审美。第三就是湖里面的荷花了,大面积的水域里面的大面积的荷花很是赏心悦目。其他的植物印象就不是很深刻了。

颐和园里面的建筑物:建筑给我印象最深的不是佛香阁而是那条长廊。因为那天我们去的时候天气很热,想找个遮阳的地方,一看廊子里面根本容不下人了。因此回来后我专门百度了一下那个长廊。长廊全长728米,共273间。长廊以其精美的建筑、曲折多变和极丰富的彩画而负盛名,是我国古建筑和园林中最长的廊。长廊还是一条五光十色的画廊,廊间的每根枋梁上都绘有彩画,共14000余幅,色彩鲜明,富丽堂皇,它的长度和丰富的彩画在1990年就被收入了《吉尼斯世界纪录大全》。

2、长廊如彩带一般,把前山各风景点紧紧连接起来,又以排云殿为中心,自然而然把风景点分为东西两部分。

3、廊中夹亭,东西两翼各有亭三座。这些亭轩既有点景作用,又有一定距离倚衬和支撑长廊的妙用。

4、长廊柁画是园中最珍贵的艺术品。

长廊彩绘属于“苏式彩画”,是中国木结构建筑上的装饰艺术。它颐和园中的长廊有700多米长,分成273间。每一间的横槛上都有五彩的画,画着人物、花草、风景,几千幅画没有哪两幅是相同的。的特点是:主要画面被括在大半圆的括线内(称为“包袱”);无固定结构,全凭画工发挥,同一题材可创作出不尽相同的画面。长廊彩画题材广泛,山林、花鸟、景物、人物均有入画。而其中最引人入胜的当数人物故事画。1990年,长廊以建筑形式独特、绘画丰富多彩,被评为世界上最长的画廊。非常的美丽 长廊很长。

其次就是苏州街,因为我去之前就不知道颐和园里面还有这个东西,在苏州街里面转了一趟确实能感受到江南水乡的气息。苏州街既是一处历史人文景观,又是一处独特的自然景观,列于宫苑之中,小巧玲珑,依山面水,宛如江南图画点缀在后山后湖的建筑轴线上,更加衬托了后湖的宁静典雅,把城市山林集中形象地再现出来,苏州街无论水中还是水边的建筑,皆与万寿山上景观呼应,整体布局,造景有序。

再者那个十七孔桥也不错,全长一百五十米是颐和园内最大的一座桥。远远望去像一道长虹飞跨在碧波之上。十七孔桥上所有匾联,均为清乾隆皇帝所撰写。在桥的南端横联上刻有“修蝀凌波”四个字,形容十七孔桥如同一道彩虹,飞架于昆明湖碧波之上。桥的北端横联则有“灵鼍偃月”几个大字,又把十七孔桥比喻成水中神兽,横卧水中如半月状。桥北端的另一副对联写着:“虹卧石梁岸引长风吹不断,波回兰浆影翻明月照还望”。此桥的风景,在优雅宁静之夜游赏更加怡人。十七孔桥上石雕极其精美,每个桥栏的望柱上都雕有神态各异的狮子,大小共五百四十四只。

至于佛香阁我就只是远观了一下下。没有身临其境体会那种

韵味了。

总的来说,颐和园给我的震撼还是很大的,虽然没有长城那样来的猛烈来的直接,但我觉得你越在里面转的时间长你越会为她的伟大而震撼。颐和园作为北方的一个皇家园林你可以在里面感受到北方园林狂放的风格,也能在里面体会到南方园林细腻的气息,它集合了中国古代园林的几乎所有特点,有山有水,有景又物。给人一种丰满充实的感受。如果说长城泰山那类游点给人的震撼是之气逼人的、有压迫感、有被征服感的,那么作为园林给人的感受是对心灵的滋润,而且是润物细无声的感觉,细腻、全面、透彻。

第五篇:游园策划书

游园策划书1

一、活动时间:

20xx年2月1日晚上

二、活动地点:

区党委办公楼一楼大厅

三、游园项目设置

1、设袋鼠蹦跳、巧渡小溪、巧采珍珠3个集体项目;

2、设猜谜语或妙接歇后语、吹蜡烛、打保龄球、盲人击鼓、空中套物、弹球、快速反应、比比谁的运气好、吹乒乓球、飞卡入盆、无敌猜猜猜11个自由项目。

四、项目规则、所需道具及负责人安排

(一)集体项目3个

1、袋鼠蹦跳:每队参赛队员2人,每次2―4队,每队1个麻袋。比赛时,队员将双脚踩到麻袋里,双手提起麻袋,以双脚蹦跳的方式向前跳跃。比赛开始后,1人从起跑线起跳,另1人在20米或10米开外的接力线等待,待第1个队员到达后,第二个队员再接着以同样的方式跳到指定地点,先完成的队为获胜队,获胜队员每人得一张奖券。

道具:麻袋(编织袋)5个。

2、巧渡小溪:每队参赛队员1人,男女不限,每次2―4队。比赛时,队员手持2块木板,站在起跑线上,首先将其中1块木板放到自己前方适宜的地方,然后跨步向前站到那块木板上,接着再将另1块木板用手放到自己前方适宜的地方,再跨步向前站到木板上,回身把第1块木板捡起来,再放到自己前方适宜的地方,然后再跨步向前站到木板上,依次类推,直至终点线为止。

道具:纸板或木板10块

3、巧采珍珠:每队参赛队员1人,男女不限,每次2―4队。比赛时,队员在指定位置转1圈后,用筷子将混合放在一起的两种颜色的玻珠(乒乓球)分别按颜色区分夹到两个盘中。在游戏过程中,若玻珠(乒乓球)掉落,参赛队员必须拾回原处后,方能继续。先完成者为获胜,得奖券一张。

道具:筷子2双,玻珠(乒乓球)20个。

(二)自由项目11个

1、猜谜语、接歇后语:主持人把事先准备好的谜语、歇后语悬挂在一条绳子或张贴在一固定位置,每条谜语和歇后语有编号,猜出者,到工作人员处告知答案和编号,如猜中,工作人员发奖券一张,同时将猜中的谜语或歇后语纸条撕掉。每人可以连续猜五条。

道具:各种颜色长条纸200条。

2、吹蜡烛:每人吹一次,凡一口气吹灭三支蜡烛以上者,获奖券1张。共210张奖券,奖券发完,游戏结束。

道具:五包蜡烛,桌子一张,打火机一个。

3、打保龄球:15瓶小矿泉水,排成底线1米宽的三角形。参加者站在5米外,双手滚出篮球。倒3瓶可乐以上者得1张奖券,5瓶以上者得2张奖券,3瓶以下则不得奖。凡有出现抛、弹、砸等动作者,一律不给奖券,共210张奖券,奖券发完,游戏结束。

道具:小矿泉水15瓶,小篮球或排球一个。

4、盲人击鼓:每人击一次,蒙上眼睛转三圈,凡击中鼓者,获奖券一张。共210张奖券,奖券发完,游戏结束。

道具:鼓一个、木棍一条、蒙眼睛的丝巾一条。

5、空中套物:把各种要套取的物品放在规定的区域内,参与者在工作人员处领取套圈后在指定位置套物,每个参与者有3次机会,套中即为胜出,胜出者取走所套中的物品为奖品。

道具:套圈6个、活动套取物如饮料、矿泉水、沐浴露等。

奖品:所套中的物品。

6、弹球:主持人准备好三个乒乓球和三个小纸箱。三个小纸箱平放在一张桌子上,成品字形。参赛者站在桌子前面,主持人将三个乒乓球拿给参赛者。参赛者将手中得球往地上扔,若弹起的乒乓球弹进小纸箱内,参赛者即得奖卷。共210张奖券,奖券发完,游戏结束。

道具:乒乓球六个、小纸箱三个。

7、快速反应:即听音做动作,要求参赛者能够在主持人由慢到快的口令如“鼻子”、“嘴巴眼睛”、“嘴巴耳朵”……中马上做出正确反应快速摸自己相应的身体部位,坚持1分钟不出错者,得奖券一张。没有按主持口令摸准身体部位的将不得奖券。共210张奖券,奖券发完,游戏结束。

8、比比谁的运气好:主持人要准备好若干乒乓球。主持人把乒乓球放在一个不透明的'纸箱里,让游戏者伸进纸箱里抓一次,每次只抓三个球(多抓不算),若其中有一个以上写有字,则中奖;反之,没有中奖。每人有两次机会。共210张奖券,奖券发完,游戏结束。

道具:纸箱一个、乒乓球若干。

9、吹乒乓球:把三个盛满水的碗由远到近排开。在最近的碗中放入乒乓球,把乒乓球用力吹向第三个碗(必须经过中间的碗),一口气完成者,得奖券一张,共210张奖券,奖券发完,游戏结束。

道具:乒乓球一个、碗三个。

10、飞卡入盆:画一条起始线,距线一定距离放一个盆,给参赛者三张卡,把卡飞入盆内,如果两次飞入就算胜利,获奖卷一张。共210张奖券,奖券发完,游戏结束。

道具:卡片若干,盆一个。

11、无敌猜猜猜:模式与幸运52一样,参赛队员找一人作为自己的游戏搭档,一人比划一人猜词。主持人给比划的参赛者看词,比划者可以做动作或说话提示猜词者,但比划者不能说出要猜的词。若答对两个以上者则得奖。每次一个词每组五个词,每个词只能猜五次。

道具:若干写有不同词的字条。

负责人:xxxx

五、兑奖办法及奖品

1、凭奖券到兑奖台现场兑奖。

2、兑奖负责人:曾宝运、周祖流等

3、奖品:洗衣粉、洗衣皂、牙膏、牙刷、毛巾、洗发水、沐浴露、各种零食等。

六、活动相关事项

1、凡我部干部职工(含离退休及抽调跟班人员)及家属均可参加。

2、参与的同志在玩每一个节目时要求排队,同时为保证参与的公平性及广泛性,要求每个节目只准参与一次。

3、电教中心五个跟班人员负责横幅、摄影拍照、音乐伴奏及活动场地布置工作。

游园策划书2

一、活动背景

当代大学生的大学生活,课余时间虽多,但他们的锻炼在逐渐减少,随之而来的健康也成为了一大问题,为此我们为促进我们协会之间和及全院学生的交流合作,打造特有的社团文化,增进同学之间的友谊,构建和谐校园,丰富大学生的课余生活,学院律动健身协会和饮食与健康协会决定面向全院举办本次游园会。我们力求创新与发展,在寒冷的冬天给全院师生献上一份温暖的礼物。

二、活动主题

“忆童年、我运动、我健康”

三、活动的目的及意义

在寒冷的深秋,让同学们紧张的学习中放松身心、锻炼身体的同

时,增强同学们的体质,给大家提供一个自由交流的平台以促进同学之间的交流,让大家在丰富的课余活动期间全面发展,拥有一个健康的身体,并同时提高我们协会的影响力。

四、活动单位

主办单位:xxxxxxxx

承办单位:xxxxxxxx

五、活动时间

20xx年11月18号下午4:30—6:30

六、活动地点

新篮球场

七、活动负责人及参与人

负责人:xxx

参与人:全院学生

八、活动流程

1、干部统一在新篮球场集合,会长分配每个游戏的负责人,突发事件负责人及成员。

2、布置场景:每个游戏负责人负责布置该游戏场景,其余人员与会长布置全局。

3、会长宣布活动开始:播放开始音乐,活动路口的迎宾一边迎接入场学生,一边为过往学生介绍活动。

4、活动结束,干部共同打扫卫生。

九、活动安排

(一)活动前期

1、两协会会长及活动部共同商议本次活动前期的准备工作并负责对其尽心精心策划,提前写好策划书,填好活动申请表以及场地的申请、物品的借用等,并交上级审批。

2、由两协会宣传部的成员负责本次活动的宣传工作,制好宣传海报并提前展于活动中心前,另外再负责制作一些宣传单、邀请函等分发给大一外语系的一些班级、其他协会以及社团

联合会等,以达到对本次活动的有力宣传。

3、经费方面主要由两协会外联部的人员共同在外寻找商家对本次活动提供赞助。

4、在活动开展的前几天由两协会监察部协助财务部对本次活动所需物品道具等的借用方面进行充分的准备。

5、由两协会办公室人员共同商议本活动过程中的一些游戏规则、奖惩制度等事项。

6、在活动开展当天两协会全体干部于上午10点钟准时在篮球场开始对活动现场进行场景布置,并务必在下午3点钟之前完成。

7、在两协会中选几个迎宾人员负责在活动期间对到场人员的欢迎,与此同时指定部分流动人员对活动现场纪律的维持以及期间的应急做好准备。

(二)活动中期

1、在当天下午4点钟起,由事先指定好的迎宾人员分别在活动场地的进出口对参加活动的`同学及嘉宾进行迎接。想加入游戏的学生可以开始进场,同时针对本次活动主题播放一些音乐歌曲等,以渲染开场气氛,吸引更多的同学前来参加活动,从而进一步有力的达到宣传效果。

2、下午4点半活动准时开始,首先主要由两协会会长对参与人

员表示欢迎,然后对本次活动作简单的介绍,包括相关规则和纪律等。随之宣布活动的开始。

3、然后由事先准备好的各个游戏负责人向参加该游戏的学生宣读具体规则,并分别带领一组人员分头进行活动的开展,做到娱乐为主,友谊第一,有竞争有奖励。在游戏中淘汰的学生领完礼品后从出口有序离开。

4、在活动开展过程中,由办公室负责对活动的现场拍摄,以作我们活动成果的证明。活动整个过程中,监察部要做全程跟踪,及时处理各类突发事件,并做好相关记录。如有大的冲突,应尽快与保卫科联系。

5、在活动进行完毕后各个游戏负责人集合在一起,由会长作简

单总结评价,最后宣布活动到此结束并有序退场。

(三)活动后期

1、在活动结束后,由两协会干部们共同打扫活动现场卫生,并分配人员完好归还所借用的物品。

2、由两协会活动部成员分别写好活动总结,并在规定时间内上 交社团联合会。

十、经费预算

xxxxxx

游园策划书3

一、活动名称:

暖暖春情日,携手校园游。

二、活动目的:

在20xx年3月,历史研讨会将举办一次3.28游园特色活动。此次游园活动,旨在通过历史知识有奖问答,巧揭谜底,智破残局等游戏活动,增添参与者对历史知识的.初步了解和培养对历史的兴趣,并在游玩中激发潜力,也希望通过此次活动增强参与者对大学生活的热爱,对大学生活的了解。

三、活动时间:

20xx年3月30日8:00-18:00

四、活动地点:

生态广场

五、活动内容:

在游园活动中,将设有历史知识有奖问答,智破残局,巧揭谜底等游戏,参与者通过其感兴趣,有能力应付的游戏,增补课余知识,体会大学生活的乐趣。

六、活动流程

一、历史研讨协会干事负责在3.28早上八点之前将桌椅以及活动所需材料,奖品安置于指定位置。

二、由指定干事在场分别负责历史知识有奖问答,智

破残局,巧揭谜底等游戏。

三、相关干事为获奖者颁发奖品。

四、游戏结束,历研干事将活动材料收还于指定地点,并打扫干净活动展开场地。

七、活动注意事项:

1、在场的协会工作人员注意佩戴工作牌。

2、注意将活动所需材料在活动开始之前安放在指定位置。

3、在活动期间要注意维持活动现场的纪律、秩序及清洁。

4、活动期间以结束收还器材注意保护器材。

5、会后注意场地卫生的保持。

游园策划书4

一、活动背景及目的:

为迎接闽江学院第九届公寓文化节,我系特此举办闽江学院电子系第七届公寓文化节游园活动。旨在增强自信,提高自身的综合素质;增进团结与交流,弘扬集体主义精神。

二、活动组织

组织单位:电子系自律会

策划承办单位:电子系12级电子信息工程(1)班

活动时间:XX年3月28日下午2:30

活动地点:旧田径场

三、活动对象:闽江学院电子系全体学生

四、活动项目、规则及评分标准

1、运动大冲关

活动规则:该活动由4个部分组成,依次完成网球,乒乓球,排球,足球4个游戏。最后会统计每个队完成所有游戏的所用时间,以时间少者积分高。下面是4个游戏的规则:

(1)网球:每个队选出两名队员,分别在指定的两条线外相对而站。一人拿网球,另一人拿垃圾桶,两人合作。拿球者向桶抛球,抛中五个为止。其中持桶者可以移动,球如果没抛进则必须由自己捡回在抛。接着,两人角色互换,在抛进五个后游戏结束。

(2)乒乓球:在第一关通过后,此游戏才开始,每组四人,每个参赛者手中有一副筷子,比赛开始时第一个参赛者用筷子夹住一个乒乓球传给下一个参赛者,知道传到最后一个参赛者,总共每组得运四个乒乓球,如果中途乒乓球给掉了,得从第一个参赛者重新开始,以此类推,最先完成的队获胜。

(3)排球:完成第一组的两个人必须将排球抛过指定的空洞,要求两人必须都抛近指定的空洞后才能进入下一个环节。其中队员必须自己负责捡球。

(4)足球:由两名队员完成,两人分别轮流将足球踢进指定的箱子中,要求两人把球都踢进指定的箱子后才算完成任务。

(5)篮球:每组四个人轮流投篮,直至四个人都投进为止则游戏结束。(男生站在罚球线处投篮,女生站在三秒区内投篮。)

比赛得分按计时长短取前十名。依次加分为10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。

2、大象球:每组3人参加。所有人双腿分开,和身边的人脚抵着脚,围成一个圆圈。保持这种姿势,并用手击球,使得球沿着围成的圆圈传递。当球在某人的那里落下,那么这个人出局。其余人继续,直到剩下一个人。这个人就是胜者。依次加分为10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。

3、农夫和乌鸦:每组4人参加。所有小组在起跑线后面等候。在大约6米开外的地方,画上一条线。每个小组当中,第一个人为农夫,第二个为乌鸦,第三个为农夫,第四个为乌鸦,以此类推。在宣布开始之后,小组的第一个人带上种子(沙包),等距离放在起点和终点之间。然后跑回起点拍下第二个人的手。第二个人(乌鸦)必须单脚跳过所有沙包,跳过终点之后,换另一只脚,跳回起点,同时捡起路上的种子。再把种子交给第三个人(农夫),重复之前的游戏。依次加分为10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的.参赛队,该项目得分就记为0分。

4、瞎子和哑巴:每组2人参加,其中一人装作瞎子,一人装作哑巴。用绳子把两个人的异脚绑起来,瞎子带上眼罩,哑巴不能说话,但需要用身体带动瞎子移动。工作人员要设置不同的障碍!比赛得分按计时长短取前十名。依次加分为10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。

五、活动注意事项:

1、前期宣传及报名:报名表下发各班班长通知,参赛队伍为自由组队,四人一组;也可活动当天现场报名。

2、活动流程:参赛队伍在活动前至服务台领取“积分卡”一张,并填写好队员姓名及联系方式然后进场参与活动。比赛前将积分卡交给工作人员,比赛结束后工作人员将得分填写后交还参赛队,每支队伍每个项目最多能参加一次。每个游戏项目分值一到十分,没参与的游戏项目记零分。待所有比赛结束后将积分卡交至服务台,最后以累计的分数高的队伍取胜。

3、奖项设置:一等奖1组、二等奖2组、三等奖3组(奖品预算500元)

游园策划书5

一、活动时间:20xx-9-259:15~17:00

二、活动地点:首都图书馆陶然亭公园

三、活动负责人:

四、活动宗旨:通过轻松的游戏,自由的环境,营造热烈、活泼的节日气氛,亲身感受中国亭景文化,增强学员间的团结与协作能力,及引起大家古典文化的思考,使大家在这万家团聚的节日里,度过快乐的一天。

五、活动安排:

10:00~12:00首都图书馆:学会查阅书目,为中秋演讲搜集资料。(要求在规定的时间内找到对自己有用的资料)

12:00~14:00午饭乘车。

14:00~15:30游园感受华夏四大名亭的`辉煌。

游园中穿插游园游戏

(1)猜谜语:每人出三个,答得最快的得到出题者的小奖品,并积1分。

(2)绕口令:抽号进行,每人绕口令一次,凡能准确、流利、不停顿读完绕口令者,为胜,积1分。

(3)吹气球:吹得最大,不碎为胜,积1分。

(4)写纸条送祝福:各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。

(5)猜职业:事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。

六:奖励

按积分颁奖。

前三名颁发证书,以资鼓励。

游园策划书6

游园会各部门工作安排:

1.体育部:

a、活动场地的桌椅布置和安排,布置摆放奖品的桌椅。协助各个班级进行活动场地的布置。(11月21日12:00之前完成)

b、负责维护好活动现场的秩序。及时妥善地处理突发事件,如遇事态严重时应及时上报。

c、协助实践部,根据所达成的赞助补偿协议为赞助商宣传。

2.秘书部:

a、确定邀请方,制定邀请函,交与办公部。(11月17日前完成)

b、将上报的各个班级的游戏,制作成游戏项目单。(注明班级,场地,游戏名称,共15张,11月17日完成,交与文娱部)

3.生活部:

a、采购活动所需的奖品及道具(11月17日前完成)

b、监督各个班级活动结束后场地的卫生打扫及桌椅摆放,清点桌椅。

4.宣传部:

a、负责活动的宣传海报共3张,分别粘贴于食堂门口,女生宿舍楼下,教学楼宣传板。(11月20日完成)

b、印制800张游戏卡片以及抽奖箱。(11月17日之前完成,交与文娱部)

c、制作游戏地图及指示牌。(11月20日前完成)

5.办公部:

a、负责发送邀请函。(11月19日完成)

b、接待当天到场的嘉宾,并安排4名工作人员在楼梯口进行指导。

c、负责申请教室,准备好教室申请书(11月20日前完成)。活动结束后负责将钥匙交还楼管。

6.实践部:

a、负责拉取的赞助,将赞助商提供的横幅交与体育部。处理好与赞助商的接洽工作。(11月17日之前完成)

b、将赞助商提供的奖品交与文娱部。(11月20日之前完成)

7.系刊部:

a、负责活动当天的拍照工作。

b、后期的报刊制作。

8.文娱部:

a、游园会的整体策划以及统筹。

b、完成游戏的收集(11月12日)、筛选(11月14日)、以及人员的安排(11月17日)

c、审核各个班级游戏奖品及当天活动场地的准备情况。(11月21号早上完成)

d、负责好当天的抽奖活动。

e、对游园会进行总结归纳,找出优点与不足。

注:主席团负责监督各个部门的工作进度

游园会示例游戏:

1、吃苹果,悬挂一个苹果,由两位同学站上椅子上,两人同时咬苹果,将苹果吃完的.为胜利。

2、踩气球。一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个脚上剩的气球多,得奖券一张。

3、一个桌子两头,分别竖直摆上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。第一个吹到者,得奖券一张。

4、挟乒乓球:每人挟一分钟,挟完20个乒乓球者,获奖券一张,挟完40个乒乓球者,获奖券二张。

5、抢椅子啊,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖券。

6、抢说运动项目:主持人准备好一个篮球。参赛者两人一组。两人互相传球。一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰),另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名称。在一分钟内,谁说出的运动项目多,谁即得奖劵。

7、运用爆破音吹蜡烛:主持人准备好六支蜡烛并点燃,若干道问题。主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,即得奖劵。如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。

8、比比谁的眼力好:主持人准备好三支筷子,一个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是优胜者,即得奖劵。每人有三次机会。

9、快乐呼拉圈:在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离为二十厘米。参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。每扔中一次即得奖劵。每人有三次机会。

10、掌上明珠:主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至终点,球未丢就得一张奖劵。(桌子竖排三张,参赛者沿桌子在规定时间内绕一圈。)

游园策划书7

一、活动主题:

同欢乐,共游园

二、活动时间:

20xx-11月21日14:00—17:30

三、活动地点:

教学楼105、106、201、202、203、204、205、206、207

四、活动目的:

为了展现我校大学生积极向上、生气活泼的精神风貌,丰富广大学生的业余文化生活,增强广大学子的团队合作精神和同学间的凝聚力,也为了提高我院社团的综合素质,展现学院的风采与活力。

五、活动对象:

闽北职业技术学院管理系学生

六、主办单位:

闽北职业技术学院管理系学生会

七、活动方法:

管理系游园会—以游园会的形式,每个班级提供2~3个创意游戏,同学们参与各个班级设计的游戏,若游戏通过,可获得各班的一份小奖品。

八、活动流程:

1、前期准备:

A、召集各个班级负责人,征集创意游戏,并筛选(11月7号之前交齐游戏项目单)。

B、召开系部班委会议,安排各个班级的相应工作,并了解落实情况(11月10号,周三下午2:30开会)。每个班级选出游戏负责人一名。各班选择好当天活动的`背景音乐和奖品,以及确定的相应教室。

C、寻求合理赞助商,赞助活动所需道具以及奖品。

D、准备好借用教室的申请书,交与楼管经老师批准。

E、将宣传部做好的卡片交与各个班级,并由各班班委负责分发。

2、活动准备:

A、播放活跃气氛的音乐,由各班成员负责播放。

B、各个班级的负责人要及时掌握班级的准备状况(游戏道具、场地布置、奖品准备等),出现任何问题要迅速做出反应帮助解决。

C、准备好对游园会的拍摄与记录。

3、活动总结:

A、在活动中发现不足与优点,活动结束后召开会议,对本次活动进总结。

B、整理照片,上交系刊。

C、赞助商的后期补偿计划。

九、活动预算:

项目

金额

游戏地图

游戏环节费用

总计(200以内)

注:活动结束后各班负责整理教室,清理所有的装饰,并做好教室的卫生打扫工作。

游园策划书8

一、活动背景:

阳春三月的风和煦而温暖,同学们是春天刚萌芽的春笋,是初生的牛犊,是充满希望的新力量。同时也是懵懂和脆弱的,需要学校老师领导的关心和引导,从面对新环境的怯懦和拘束中解脱出来,融入到大同大学化工学院这个大家庭里面,在各级领导和辅导员的支持下,化工学院学生会处策划了这次游园活动。

二、活动主题:“梦想飞扬的地方”

三、活动对象:化工学院全体学生

四、主办单位:大同大学化工学院学生会

五、赞助单位:省略

六、活动目的:

为了让同学们尽快熟悉和适应环境,融入新的生活和学习中去,增加对校史校况的了解,增强同大学子的自豪感和对未来的自信心,提高他们爱校建校的热情。丰富同学们的课余生活,提高学生会成员及同学们的表达交际能力。在讲解的过程中锻炼口才及自身综合素质与能力,同时培养同学们为人民服务的'精神。更多的了解学校了解各种就业形势等等,为将来做好前期的准备工作,找准目标与前进的方向。

时间: 月 日到 月 日

地点:大同大学南北校区及周边地区

七、开幕式:

(1)地点:

(2)时间: 月 日

(3)对象:化工学院全体学生

(4)主持:(待定)

(5)流程:

l、主持致欢迎词

2、赞助商代表讲话

3、学生会代表讲话

4、主持人宣布活动正式开始

5、退场方式:退场顺序第一队以体育馆为第一站,第二队则以奥宇超市为第一站,第三队又以体育馆为第一站,第四队则以奥宇超市为第一站,以此类推,相继接受讲解。(双数号数的队伍将以体育馆为终点站,其余均以奥宇超市为终点站)

八、活动开展:以定点接待和接受预约两种方式迎接各队的加入,定点就是在体育馆前面设点,达到三十人立即出团,同时接受各班的预约,该活动化工学院学生为主,与负责老师联系相互商量,寻求适当的时间让同学们接受讲解。

九、资料收集:发动全体队员收集校史校况相关的资料,把学生会成员分为组,每一组负责一个景点。主要内容包括学校各部分的文化底蕴和兴建历程,还有各部分的功用性,以及在校园发生过的大事奇事怪事。

十、人员分配:收集资料由全部队员共同完成,收集方法如上。

讲解时分为九个组,每个团的介绍任务由两位队员共同完成,完成一次讲解后回据点接受再分配。

讲解人员经过培训,带队人员参加严格的带团培训。

据点安排三名调度人员负责联系队员回来讲解,同时接待到据点等待讲解的同学。

十一、具体路线:体育馆—奥宇超市—音乐厅—美术厅—医学楼—综合楼—科技楼—图书馆—行政楼—多媒体楼—校外周边地区—奥宇超市

十二、活动特色:主题鲜明,意义深刻,娱乐性和知识性相结合,富有实用性,参与面广影响大。

十三、活动宣传:

1、设计一个宣传板摆放在活动现常

2、在新区和旧区的宣传栏处张贴精美的手抄海报。

3、在同大学生处广播站广播,还有其他相关的新闻报刊投稿,扩大活动的影响力。

十四、具体工作:

1、详细路线的安排

2、材料的收集

3、培训指导老师的邀请

4、场地借用(培训场地和活动场地)

5、与助班和辅导员的协商接受预约

6、场地布置(包括现场宣传板设计)

7、出宣传海报(海报宣传语)

8、喇叭借用

9、搬桌椅,布置会场

10、安排开幕式音响

11、买水

12、拍照

13、学生的安排

14、后勤安排,会前会后的清场工作

15、活动总结

十五、资金预算:

(1) 张手抄海报,每张 元,共 元;

(2)一千张精美书签每张 元作为活动的纪念品,共 元

(3)合计一共 元。

十六、经费来源:赞助商赞助以及学院资助结合

意义及预期达到的效果:让同学们熟悉一下周边及校园的环境,让同学们有良好的心情早日融入新学期的生活,提高对校情校况的了解,培养同学们的归属感,提高爱校建校的热情。丰富同学们的课余生活,提高学生会成员及同学们的表达交际能力。锻炼口才及自身综合素质与能力,同时培养同学们为人民服务的精神。更多的了解学校了解各种就业形势等等,为将来做好前期的准备工作,找准目标与前进的方向。在各级领导和老师的支持下这次活动一定会圆满成功。

大同大学化工学院学生会

xx年 年 日

活动经费申请书

---山西大同大学化工学院学生会

尊敬的领导:

针对同学们对学校和周边地区环境不太熟悉的情况,为了让同学们更好地认识和了解学校、了解大同,使得更快的融入新的学习和生活环境。我院学生会干部现计划在同大校内,和学校周边地区化工厂和各学校等,开展一个主题为“梦想飞扬的地方”游园活动。

同时,也是为了丰富同学们的课余生活,提高学生会成员及同学们的表达交际能力。在讲解的过程中锻炼口才及自身综合素质与能力,同时培养同学们为人民服务的精神。更多的了解学校了解各种就业形势等等,为将来做好前期的准备工作,找准目标与前进的方向。

因此,为了使这项活动得到顺利开展,以达到我们预期的目的,我们需要学院的大力支持,经过周详的考虑,我们需要申请活动经费一共为**元。

恳请老师批准。

此致

敬礼!

申请人:

xx年 月 日

附经费使用:张手抄海报,每张 元,共 元;

一千张精美书签每张 元作为活动的纪念,共 元

合计一共 元。

协议书

甲方:

乙方:山西大同大学化工学院学生会

甲方就赞助“梦飞扬的地方”游园活动与山西大同大学化工学院学生会处达成以下协议:

1. 乙方提供横幅两条,给甲方做适当的宣传,费用由甲方支付。

2. 在每次讲解结束是派发印有本单位广告的书签作为该次活动的纪念品。

3. 在协议签订时甲方即时付给乙方 元。

4. 如果宣传未达到甲方预期的效果,乙方不负任何责任。

5. 合同签字盖章后生效。

6. 本合同一式两份,甲乙双方各一份。

甲方 乙方

日期 日期

(前去拉赞助时,出示经费预算,策划方案)

游园策划书9

我院社团众多,社团文化丰富多彩,为了促进我院各社团的交流合作,打造北信特有的社团文化,增进同学友谊,构建和谐北信,社团联合会决定举办第二届20xx年大学生圣诞游园会。在去年圣诞游园会中,全院师生反映良好,今年要力求创新与发展,给全院师生献上一份特别的圣诞礼物。

一. 活动名称:xxx大学北方信息工程学院大学生圣诞游园会

二. 活动主题:狂欢圣诞 喜迎新年

三. 活动时间:20xx年12月23日晚(18:30——21:00)

四. 活动地点:院文化长廊

五. 活动面向人群:全院师生

六. 活动形式:各社团在文化长廊围一个欢乐园,然后在各自场地设

置一些小游戏,同学们进园游戏时,可以通过一些小

游戏增进交流。

七.活动安排(活动总负责人:xxx)

准备阶段(负责人:秘书部 xx 宣传部 xx )

1.12月4日晚(8F-J1),召集各社团负责人开会,确定参加活动的社团名单。报名参加活动的社团在12月12日晚9:40之前将本次活动自己社团的活动策划书交到社团联合会,以便学校审查。(每个社团准备2-3个活动为宜,策划书中要求写出游戏名称及规则,本社团安全员及联系方式,保管员及联系方式。)

2.12月18日晚,报名参加活动的社团在社团联合会领宣传板(各社团仅限一块)为本次活动宣传。12月19日之前,所有宣传板必须摆放出来,在活动当天,各社团可将各自宣传板抬到各自场地继续宣传。

3.邀请校园艺人演出。

4.由社团联合会统一制作本次活动游园会门票,并在活动前发放给全院师生。

活动开展(负责人:实践部 xxx )

1.12月21日下午,组织部负责给各社团划分场地,12月23日下午14:00各社团负责各自活动范围内的卫生并布置。

2.社团联合会实践部协助后勤布置音响.彩灯及照明设施。

3.给各社团发放奖品及布置场地所需的'彩带.气球等。

4.12月23日晚18:30举行开幕仪式(由广播台推荐主持人主持),正式开园狂欢。实践部全程跟踪,及时发现和处理有关问题。各社团注意有关资料的保存,如活动图片等。

5.活动结束后,各社团负责各自场地的清理,并由实践部检验。

6.详细流程见附件一

后期活动(负责人:组织部 xxx )

1. 各社团及时将本次活动的新闻稿件及相应照片发布。

2. 召开活动总结大会,总结经验和教训。各社团上交本次活动的活动总结。

3. 各社团将所领奖品的发放情况作详细记录并如实上报社团联合会。

八.注意事项

1.由于是室外夜间活动,且参与同学较多,因此,照明灯和彩灯用

电成为隐患。特此规定,每个社团必须出两名安全员,同时请求保卫科协助。

2.各社团必须设定保管员一名,在发放奖品时,保管员必须登记领奖人姓名.系别.学号及联系方式。要清楚每个奖品的去向。

3.各社团成员均要注意自己个人及社团形象,举止文明。活动结束后要及时清理场地。

4.活动整个过程中,实践部要做全程跟踪,及时处理各类突发事件,并做好相关记录。如有大的冲突,应尽快与保卫科联系。

5.由于活动场地布置特殊性,特向科协申请音响设备一套以及申请后勤处协助接电线和彩灯。

九.预期效果

通过此次活动可让全院师生度过一个难忘的平安夜,加快各社团的发展,促进各社团的交流,使北信今后的校园文化更加丰富多彩。

十.经费预算见附加二 社团联合会游戏策划见附件三

十一.若有未尽事宜,由社团联合会主要负责人和各社团主要负责人共同商议决定。

主办:xxxx大学北方信息工程学院团委

承办:xxxx大学北方信息工程学院社团联合会

游园策划书10

为了丰富师生的校园生活,管理科学系学生会体育部精心准备了一系列精彩的活动,通过“快乐游园”的形式,让师生在小游戏中感受大快乐。本次活动本着全员参与的原则,要求所有的学生全部参加,同时还将邀请学校领导老师参加。

活动主题:“构建和谐校园,丰富课余活动”

活动口号:“畅想和谐”

活动目标:学生通过丰富多彩的游园活动,体现和谐校园的新气象,通过游园活动充分展现当代大学生德智体美劳全面发展的新风貌。

组织原则:具有较强的可执行性,可参与性,娱乐性强,并充分体现我院德智体美劳的教育精神。

活动时间:12月中旬

活动地点:饭堂前及教四后空地

1、个人赛:

(1)篮球投准:一个人手持蓝球投向距离4-5米的桶内,按投中个数得兑奖券。

(2)“圆圆满满”——套圈:地上摆放物品,如各种饮料,在规定距离外每人可投5个圈,如其中3个圈套中地上摆放的物品,即可选3者之一的物品,套中一个或两个则得兑奖券一张或两张。

(3)“摇摇乐”——摇呼拉圈:哪个人转的时间长为胜,或者按一分钟内旋转的圈数得相应的兑奖券。

(4)跳绳:以一分钟为单位,按跳绳下数决定名次,(或跳绳来回冲刺一段距离)后得兑奖券票数。

(5)小李飞镖:10环靶。每人三镖,距环靶一米远,按照个数得相应的兑奖券。

(6)“一气呵成”——吹连排蜡烛:将10根蜡烛排列成一条直线;在规定的距离外,如能一口气将蜡烛全部吹灭,将获得兑奖券7张;如能吹灭7根即可获得兑奖券5张,如能吹灭5根即可获得兑奖券3张。

(7)原地转圈后射门:以一分钟为单位,在规定的地点,以规定的方式(手扶杆子,闭眼)原地转5圈,然后将球射入4米外的小球门(以栏架代替)。以射进个数得兑奖券。

(8)贴鼻子:就是在一块黑板上画一个头像但缺少鼻子,由同学蒙眼补回,看贴近程度得相应的兑奖券。

(9)夹玻璃弹珠:限定一分钟内看同学从一盒玻璃弹珠中夹到几颗弹珠,看情况分发兑奖券。

2、团体赛:

(1)背靠背、心连心:由6名队员参赛,每两人背靠背夹住一个气球横向前进,途中绕过折返点,返回到出发点由下一组同学进行接力,行进中气球不可以落地,途中手、臂不能碰球。完成所有比赛用时短者获胜,各队员得相应的兑奖券。

(2)托乒乓球跑:三个人一组,把球放在拍上,听到开始后,就向前快跑,球不掉者,且跑得快走为胜出,各队员得相应的兑奖券。

(3)袋鼠学本领:参加活动的队员在5米的距离中通过双腿夹球蹦跳,至终点再由另一名队员进行接力;中途如遇掉球,须从头开始。最先完成的队获胜,各队员得相应的'兑奖券。

(4)无间道:二人三足,男女搭配,自由组合。将两人一只脚绑在一起进行比赛,以最快速度到达终点的组合决定名次,各队员得相应的兑奖券。

(5)体智对对碰:由三名队员参加,在相隔十米的地方放两个水桶,一名同学用布蒙上眼睛,在一名队友的提示下将起点水桶中的水用杯子盛着倒入终点的水桶内,另一名队友则拖延另一支队伍的比赛时间进行误导。完成比赛用时最短者胜出,各队员得相应的兑奖券。

(6)“雾里看花”——猜谜游戏规则:三人一组,可以协商,根据谜面的提示,猜出答案即可获奖。共准备50条谜语,各队员得相应的兑奖券。

(7)“溜溜的情”——夹跳棋游戏规则:参加者五人一组;每人分别将水中放的20颗玻璃跳棋夹往另一个碗中,1分钟内夹得最多者可获胜,各队员得相应的兑奖券。

3、奖励规则

1、特等奖:获43张以上兑奖券者。

2、一等奖:获34---43张兑奖券者。

3、二等奖:获21—33张兑奖券者。

4、三等奖:获15—20张兑奖券者。

5、获15张一下的兑奖券者可得参与奖一份。

6、参加游园活动的每个团队发给纪念品一份。

游园活动经费开支情况:

为了吸引更多同学参加,每个参与并获得一张兑奖券以上的同学都可获得奖品一份。

奖项设置:特等奖,一等奖,二等奖,三等奖,参与奖。

资金设置:

特等奖:300元一等奖:250二等奖:200元三等奖:250元

参与奖:250元团体纪念品:150元

活动器材及水:200元

活动经费:150元

美化布置活动场地:100元

共1500元

备注:

道具:环靶及镖一套、玻璃弹珠、黑板、桌椅、篮球、乒乓球、跳绳、红丝带、呼拉圈、蜡烛、玻璃跳棋、足球、彩色卡纸等

准备装饰:彩色气球、彩纸、横幅等

奖品设置:笔记本、作业本、笔等

地方设置:领奖处,服务处

照相:借用相机

游园策划书11

一、活动背景:

阳春三月的风和煦而温暖,同学们是春天刚萌芽的春笋,是初生的牛犊,是充满希望的新力量。同时也是懵懂和脆弱的,需要学校老师领导的关心和引导,从面对新环境的怯懦和拘束中解脱出来,融入到大同大学化工学院这个大家庭里面,在各级领导和辅导员的支持下,化工学院学生会处策划了这次游园活动。

二、活动主题:

“梦想飞扬的地方”

三、活动对象:

化工学院全体学生

四、主办单位:

大同大学化工学院学生会

五、赞助单位:

xx

六、活动目的:

为了让同学们尽快熟悉和适应环境,融入新的生活和学习中去,增加对校史校况的了解,增强同大学子的自豪感和对未来的自信心,提高他们爱校建校的热情。丰富同学们的课余生活,提高学生会成员及同学们的表达交际能力。在讲解的过程中锻炼口才及自身综合素质与能力,同时培养同学们为人民服务的精神。更多的了解学校了解各种就业形势等等,为将来做好前期的准备工作,找准目标与前进的方向。

时间:

地点:大同大学南北校区及周边地区

七、开幕式:

(1)地点:

(2)时间:月日

(3)对象:化工学院全体学生

(4)主持:(待定)

(5)流程:

1、主持致欢迎词

2、赞助商代表讲话

3、学生会代表讲话

4、主持人宣布活动正式开始

5、退场方式:退场顺序第一队以体育馆为第一站,第二队则以奥宇超市为第一站,第三队又以体育馆为第一站,第四队则以奥宇超市为第一站,以此类推,相继接受讲解。(双数号数的队伍将以体育馆为终点站,其余均以奥宇超市为终点站)

八、活动开展:

以定点接待和接受预约两种方式迎接各队的加入,定点就是在体育馆前面设点,达到三十人立即出团,同时接受各班的预约,该活动化工学院学生为主,与负责老师联系相互商量,寻求适当的时间让同学们接受讲解。

九、资料收集:

发动全体队员收集校史校况相关的资料,把学生会成员分为组,每一组负责一个景点。主要内容包括学校各部分的文化底蕴和兴建历程,还有各部分的功用性,以及在校园发生过的大事奇事怪事。

十、人员分配:

收集资料由全部队员共同完成,收集方法如上。

讲解时分为九个组,每个团的'介绍任务由两位队员共同完成,完成一次讲解后回据点接受再分配。

讲解人员经过培训,带队人员参加严格的带团培训。

据点安排三名调度人员负责联系队员回来讲解,同时接待到据点等待讲解的同学。

十一、具体路线:

体育馆—奥宇超市—音乐厅—美术厅—医学楼—综合楼—科技楼—图书馆—行政楼—多媒体楼—校外周边地区—奥宇超市

十二、活动特色:

主题鲜明,意义深刻,娱乐性和知识性相结合,富有实用性,参与面广影响大。

十三、活动宣传:

1、设计一个宣传板摆放在活动现场。

2、在新区和旧区的宣传栏处张贴精美的手抄海报。

3、在同大学生处广播站广播,还有其他相关的新闻报刊投稿,扩大活动的影响力。

十四、具体工作:

1、详细路线的安排

2、材料的收集

3、培训指导老师的邀请

4、场地借用(培训场地和活动场地)

5、与助班和辅导员的协商接受预约

6、场地布置(包括现场宣传板设计)

7、出宣传海报(海报宣传语)

8、喇叭借用

9、搬桌椅,布置会场

10、安排开幕式音响

11、买水

12、拍照

13、学生的安排

14、后勤安排,会前会后的清场工作

15、活动总结

十五、资金预算:

(1)张手抄海报,每张元,共元;

(2)一千张精美书签每张元作为活动的纪念品,共元

(3)合计一共元。

十六、经费来源:

赞助商赞助以及学院资助结合

意义及预期达到的效果:让同学们熟悉一下周边及校园的环境,让同学们有良好的心情早日融入新学期的生活,提高对校情校况的了解,培养同学们的归属感,提高爱校建校的热情。丰富同学们的课余生活,提高学生会成员及同学们的表达交际能力。锻炼口才及自身综合素质与能力,同时培养同学们为人民服务的精神。更多的了解学校了解各种就业形势等等,为将来做好前期的准备工作,找准目标与前进的方向。在各级领导和老师的支持下这次活动一定会圆满成功。

游园策划书12

一,活动主题:HAPPY 20xx——圣诞游园活动及礼物“对对碰”

二,活动目的:通过HAPPY 20xx活动一方面丰富西溪校园的学生生活,提高学生的生活质量;同时也通过这次游园活动增强西溪学生对校园的感情,促进爱校之情。

三,具体活动策划方案

(一)圣诞礼物派送——“对对碰”

活动时间:12。22—23(报名)

12。23晚派送贺卡

12。24下午,生科院操场“对对碰”(晚派送礼物 )。

活动规则:总共设15对相对应的卡片,如“黄蓉与郭靖”等,23日晚把卡片送到参加该活动报名的寝室里,让其选取一张卡片,让其于之写者对对方的祝福,并保管好卡片,24日下午特定时间都到生科院操场集中。如果能寻找到对方,如:抽取“黄蓉”的寝室成员能寻找到抽取“郭靖”的寝室成员,则把两张卡片一起带到服务台去登记,服务人员将把礼物送到双方的寝室(或者现场领取 )。

附:该项活动最好是15个男生寝室与15个女生寝室进行,亦不排除个人参加。

宣传时应注明:名额有限,采取先到先得的方式决定。

(二)圣诞游园活动

时间 12。24(周五)下午

地点 室外 生科院操场

内容:7个小游戏组成,流程如下:

首先欲参加游园的同学去服务台领取游园卡。

1。名称:知识问答活动(问题有关浙大以及西溪校区公管会等等)

道具:问题

参加人员安排:集体

游戏规则:抽取题目号码,回答相应的问题。(问题另附)

答对问题的给予卡片上一个过关标签,如未答对在相关部分划×。

2。名称:吹气球

道具:气球若干,内置小字条(字条上可以写“表演节目,获得奖品等)

参加人员:5人一组,多次

游戏规则:参加人员按5人一组比赛(气球自行选取),依气球被吹爆速度取前3名,对球内的奖品予以变现。即主持人根据”字条“的内容给该同学对奖。比如:字条里写着”跳绳一百,奖励桔子两颗“,那么该同学只有得按”字条“的内容去做,主持人才可给予相应的奖励 。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

3。名称:抢凳子

道具:凳子(若干)

参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

4。名称:心心相印,我来比你来猜

道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语或诗)

参加人员:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)。

(题目:左右为难,无孔不入,金鸡独立,狗急跳墙,东张西望,无中生有,眉开眼笑,胸有成竹,鸡飞蛋打,低声下气)

并在过关的'同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

5。名称:踩气球

道具:气球若干

参加人员:多人

游戏规则:参加人员左腿或右腿绑上气球(一般为6个到个8之间),当主持人喊”开始“时参加者开始互相追着跑,要千方百计的踩掉别人的气球,直到最后一人脚下有气球为止,这人就算获胜。也可以为游戏设定时间,时间一到脚下剩余气球最多者获胜。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

6。名称:顶气球比赛

道具:气球一个,绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

7。名称:结对而行

道具:绳子若干

参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起 跑线上,主持人喊”开始“时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

最后,对于集齐一定的标签的同学可以到服务台领取相应的奖励(或者可以把奖品送给指定的寝室或者寝室成员 ),并在兑完奖的卡片做上一定标记,留给参加同学作为纪念。

游园策划书13

新年的脚步逐渐临近,法大师生在欢乐祥和的气氛中即将迎来崭新的20xx年!过去的20xx年,伟大祖国取得了各项骄人的成就,而即将到来的20xx年也同样是精彩纷呈的一年。xxx为迎接新的一年的到来,营造元旦欢乐的氛围,丰富同学们的节日活动,由校团委主办,社团联合会承办,学校各部门通力配合,各学生组织精心筹备的xxx“魅力法大、青春飞扬”元旦游园庆祝活动将在20xx年的最后一个夜晚隆重举行。

一、活动目的

此次元旦游园活动是为了展现我校“和谐,阳光,青春,健康”的校园风貌,丰富同学们的节日活动,营造元旦欢乐的氛围,在体现新年传统文化的风韵和历史积淀的同时,契合社团“百家争鸣、百花齐放”的主题,在历史与时代之间,彰显我国经济文化、民俗文化和民族精神,和浓重的中华风情,引领健康向上的校园文化。社团联合会将带领各大社团,在辞旧迎新的华彩之夜,为法大师生奉献一场视觉盛宴。

二、活动时间及地点

活动时间:20xx年12月31日晚18:00至20xx年1月1日1:00

活动地点:启运体育馆

三、舞台场地布置方案

1、中心舞台整体风格:

此次活动以“朝气蓬勃”的氛围为基调。青春靓丽,主色调为亮红,配以金黄和银色。

中心舞台主背景上为法大象征“玉兰花”,含祝愿法大新年吉祥之意。主背板两边各有一块辅助背板,辅助背板为金黄色,镶嵌红色小灯。左辅助背板上使用红色小灯拼成20字样,右辅助背板拼成10字样,合起来表示为20xx。左右辅助背板上各挂对联的一边,零点之前呈卷起状态,零点时打开。舞台为圆形,表面用红地毯覆盖,在圆形舞台边缘镶嵌一排17支红色小灯,每一只分别控制,用于零点倒计时方案。

用金色或银色玻璃纸制作星星,月亮,“HappyNewYear”,“新年好”,“20xx”等形状的大图案,悬挂在体育馆上空。配以彩色汽球串,共同烘托游园会的'喜悦气氛。

所需物品:

一块主背板

两块带有小灯的辅助背板

镶嵌有小灯的圆形舞台

对联一副

小灯若干

玻璃纸若干

汽球若干

主控电脑一台,备用电脑2台

音箱两个

电线,接线板若干

2、兑奖区域方案

在体育馆东南角,由社团联合会负责设置兑奖区域。以奖券代替现金来兑换各种礼品,活动环节丰富,游戏具有趣味性。

具体操作

所有奖券均为参加中心舞台抽奖或游戏环节获胜所得,奖券面值金额至少为食品金额50%以上。为了调动同学们的积极性和扩大中奖率,奖券同时体现在门票发放中。进馆前10名的同学将各获得一张奖券,以后每逢一百张票时,送出10张奖券。中心舞台的游戏环节均有机会获得奖券,自由麦环节也可获得奖券(由工作人员安排)

四、游园会具体活动流程

制作详细的节目单,严格控制时间,以经过审核的各大社团精品节目,各个学院才艺展示位内容,结合整点报时计划,布袋玩偶计划,自由麦计划,零点倒计时计划贯穿整场晚会。

(一)、整点报时计划

具体形式:

社团联合会内部的16名同学编排一段类似拉拉操的舞蹈,在晚会一开始由这段舞蹈作为开场舞。舞台上有7位同学站成圆圈,另外九位成员环绕在圆形舞台周围一圈,手拿金黄色穗穗,以相同的动作跳一段舞蹈。开场舞结束后,播放制作好的音频“距离20xx年还有X小时”。以后每到整点就跳一次该舞蹈,播放一次该音频。一共六次,分别是6点,7点,8点,9点,10点,11点。

目的:

渲染烘托整台晚会青春活泼的气氛环境,制造20xx年即将到来的紧迫感,使在场同学激动的心情在零点时达到高潮。

需要物品:16只金色穗穗、16套相同的青春靓丽的服装、一段2分钟左右的有节奏感的背景音乐

(二)、布袋玩偶计划

具体形式:

请天空印象美工社与风云动漫社提供大约10套布袋玩偶,由天空、风云社员或社联内部工作人员穿着,仿照Disney模式,让布袋偶每隔相同时间出现在体育馆的任意位置,以供现场同学们拍照。每5套为一组,出现时间为30分钟,30分钟后所有布袋偶撤回控制台不再出现,直至半个小时以后,另外一组出现,如此轮换交替,至零点,所有布袋偶手拉手出现在主舞台下。

18:00至18:30第一组出现

19:00至19:30第二组出现

20:00至20:30第一组出现

21:00至21:30第二组出现

22:00至22:30第一组出现

23:00至23:30第二组出现

0:00所有布袋偶一起出现在主舞台下

目的:布袋偶可以很好的活跃游园会现场的气氛,增加游园会的吸引力。间歇性的出现布袋偶可以提高大家参与游园会的积极性,引起大家拍照的欲望,在零点一起出现时制造惊喜的效果。同时,还可以减轻布袋偶内工作人员的工作负担,为其他工作节省人力。

所需物品:10套风格各异的布袋偶、10位穿着布袋偶的工作人员

(三)、自由麦计划

具体形式

除18:00与0:00外,每个整点之前的十分钟设置为自由麦环节。邀请现场观众上场来演唱歌曲,送出祝福或是爱的告白。自由麦时间可以机动,如果某一小时节目拖延时间过多,导致最后一个节目演完已经接近整点,该整点的自由麦环节可以去掉。自由麦环节共五次

18:50至19:00

19:50至20:00

20:50至21:00

21:50至22:00

22:50至23:00

目的:自由麦环节是同学们展示自我,抒发内心感受的最好方式,可以使观众更好的参与进晚会中来。将自由麦环节安排在每个小时的最后既方便时间的控制又可以与整点报时良好结合,融为一体,营造狂欢的晚会气氛。

所需物品:麦克风、麦克风支架

(四)、零点倒计时计划

具体流程:

元旦游园活动,从12月31日晚11点55分,开始进入零点准备阶段。

零点倒计时流程:

1、主持人用一段温情的主持词尽量使现场安静,播放提前制作好的音频文件,内容为来自全国各地的新年祝福,用不同的方言说出同一句“20xx新年快乐!”最后用普通话结束,音频结束时离零点大概还有一分钟。

2、主持人邀请校领导走上舞台,站到新年钟的旁边。

3、主持人告知校领导开始10秒倒计时,校领导带领全场同学一同倒计时,圆形舞台周边的17盏红灯从中间依次亮起,全场同学跟随灯光亮起的频率开始倒计时。

4、校领导倒计时最后时敲响新年钟声,左右背板上的围成20xx字样的红灯同时亮起,10只布袋偶出现在主舞台下手拉手欢呼。

5、同时对联从大喷绘两侧落下,在体育馆各个角落拉响礼炮。

6、主持人控制场面,邀请校领导新年致辞

7、新年致辞完后,请礼仪端出糖果,由领导向台下同学抛洒糖果。

8、有请领导退场。

9、表演节目(最优秀的学院和社团节目,2-3个)

10、主持人结束语,欢送领导,同学们有秩序离场

五、宣传方案

基于元旦游园历年以来在我校的影响力,今年元旦游园的宣传中要采用实体宣传和网络宣传两种形式。

实体宣传

实体宣传以视觉冲击为主体,扩大元旦游园的影响力,实体宣传包括海报、传单、门票宣传。

1、海报平面宣传。海报的平面宣传包括主干道党宣海报栏的电子海报宣传和各个海报栏的手绘海报宣传,电子海报以背景的视觉冲击为主体,配以文字整体介绍元旦游园活动;手绘海报则在同一风格的基础之上,公布部分节目单,一方面渲染元旦氛围,另一方面以整个校园的视觉冲击扩大元旦游园活动的影响力。

2、传单宣传。传单应以本届元旦游园的主题“魅力法大,青春飞扬”为主题,介绍元旦游园气氛,适当公布部分节目单与表演环节。在各大宿舍楼下的公告栏贴出。为扩大影响力,吸引更多同学的注意,建议以摆展台的形式宣传。在门票分发之前的两个中午,安排工作人员摆出站台,向广大同学发出宣传单。

3、门票宣传。历届元旦游园的门票主要以“凭证”功能出现。由于门票本身的资源稀缺性,在门票的宣传可以在满足同学需要的基础之上,降低宣传成本,同时,门票又可以作为奖券使用,一举三得,充分利用了门票的资源稀缺性。

二、网络宣传:

以xxxBBS论坛以及社团联合会网站作为网络宣传平台,对元旦游园会做出全面细致的介绍。

六、活动预算

项目金额(元)备注

舞台

8000

中心舞台搭建(长8米、宽6米、高0.6米,包括地毯)

主舞台背景喷绘、支架

20xx

喷绘制作(长8米、宽6米);支架(长8米、宽6米,左右各有长1.5米、宽1.2米的投影框架)

灯光、音响

1500

红色灯泡若干、8支音箱、调音台、4个地灯,两个支架麦以及两个无线麦
演员服装租用500体育馆总体
主持人服装租用500体育馆总体
宣传海报1000晚会板块、节目、游戏、特色区域介绍
门票1000宣传
奖券1000宣传
合计:15500元

游园策划书14

为庆祝“五·一”劳动节,丰富校园文化和同学们的课余生活,促进同学们之间的交流与沟通,展现集大学子的青春、热情和活力,特举办集美大学动感地带庆“五·一”游园活动。

一、活动目的

1、庆祝“五·一”国际劳动节,通过形式多样的游园活动,丰富校园文化和同学们的课余生活。

2、进一步加强学校与社会各界的联系,通过高质量的.学生活动,积淀丰富校园文化,为学校与企业架起一座沟通、交流的桥梁,促进校园文化和企业文化的融合。

二、活动概况

“五·一”游园活动由集美大学团委主办,由航海学院分团委、轮机学院分团委、水产学院分团委、信息工程学院分团委承办的全校性学生活动。

活动于5月1日、3日、5日、7日分别在航海、轮机、水产、信息四个院区进行,现场安排妙趣横生的游戏,融刺激、欢乐、时尚于一体,适合不同层次同学的口味,并且准备了丰富的奖品,对在校大学生有很强的吸引力。

三、活动方案

1、活动名称:集美大学动感地带庆“五·一”游园活动。

2、主办单位:集美大学团委。

3、承办单位:集美大学航海学院分团委、轮机学院分团委、水产学院分团委、信息工程学院分团委。

4、协办单位:福建移动通信有限责任公司厦门分公司

四、企业责任与义务

1、协办单位可获得在20xx年5月1日—7日期间合作活动项目的独家冠名权。

2、协办单位有权监督和修改活动所有宣传物品的内容,宣传品内容需要双方达成一致后方可印刷和分发。

3、协办单位有权在每场游园活动期间,安排一些“游园项目”参加游园活动(活动内容需经双方协商后方可实施)。

五、贵企业参与的原因:

1、集美大学是一所多科性大学,拥有0多名学子,对于贵企业来说,无疑是一片广阔的商品市场,是为您树立品牌形象的先锋力量。本次活动辐射各个学院校区,使每一位同学都有机会了解贵企业的品牌文化,创造无限商机。

2、本次活动历时时间长,宣传久,范围广,主题鲜明,能使更多的新老顾客认识并牢记贵企业性质及服务项目,获得产品服务信息。

3、在顾客中树立更好的企业形象,更好的打造企业品牌,提高企业知名度,其效果大大高于单一的宣传活动,同时降低成本,使贵企业达到利益的最大化。

六、游园活动:

(一)第一场 航海学院区“五·一”游园会

1、活动时间:5月1日下午3:00—5:00

2、活动地点:航海学院第二食堂前

3、游戏内容:

(1)普通游戏点:剪彩游戏、踩气球、联想ABC、齐心协力、写气球、竹竿舞、晕头转向、盗宝奇兵、七里翔、鲤鱼跳龙门、盲人击鼓、运送乒乓球、吹蜡烛、推水杯、夹玻璃球、弹豆子。

(2)“动感地带”游戏点:五支参赛小组每组两名,配合完成比赛各个环节。

①考验默契关②考验体力关

③考验配合关④考验记忆关

⑤考验智力关

最后以累计分数排名,选出前两名队伍获奖,冠军为“最佳动感搭档”奖。

(二)第二场轮机学院区“五·一”游园会

1、活动时间:5月3日上午9:00—11:00

2、活动地点:轮机工程学院内

3、游戏内容:

(1)普通游戏点:寻宝规则、电脑游戏、叠被子、推水杯、保龄球、猜谜语、飞镖大赛、吹乒乓球比赛、捞气球比赛、拉力器记数赛、二人同乐、硬币系列、二楼舞厅、书展摊位

(2)“动感地带”游戏点:五支参赛小组每组两名,配合完成比赛各个环节。

①考验默契关②考验体力关

③考验配合关④考验记忆关

⑤考验智力关

最后以累计分数排名,选出前两名队伍获奖,冠军为“最佳动感搭档”奖。

(三)第三场 水产学院区五·一”游园会

1、时间:5月5日上午9:00—11:00

2、动地点:水产学院内

3、游戏内容:

(1)普通游戏点:猜牌游戏、比萨斜塔、肺活量大比拼、颠球大战、挑战极限、运粮过河、趣味掷飞镖、点火局、夺球大战、对对碰、知识竞赛、协作过河、默契大比拼、趣味赛车、电影猜猜看、限时大比拼、

(2)“动感地带”游戏点:五支参赛小组每组两名,配合完成比赛各个环节。

①考验默契关②考验体力关

③考验配合关④考验记忆关

⑤考验智力关

最后以累计分数排名,选出前两名队伍获奖,冠军为“最佳动感搭档”奖。

(四)第四场 信息工程学院区五·一”游园会

1、活动时间:5月7日上午9:00-11:00

2、活动地点:信息工程学院内(学生第五社区)

3、游戏内容:

(1)普通游戏点:主题动漫嘉年华、表演区、“FOLLOWME”、射门比赛、投篮比赛、跋山涉水、吹乒乓球比赛、两人三脚比赛、电脑游戏、智力游戏、千里传情

(2)“动感地带”游戏点:五支参赛小组每组两名,配合完成比赛各个环节。

①考验默契关②考验体力关

③考验配合关④考验记忆关

⑤考验智力关

最后以累计分数排名,选出前两名队伍获奖,冠军为“最佳动感搭档”奖。

七、活动经费预算:

序号

活动名称

活动预算(元)

备注

总计

集美大学学生会

游园策划书15

一.节目征集:

1、总部各部门,每一部门至少表演一个节目;上海公司不少于3个节目

2、本周四11点前完成节目申报工作

3、本周五进行排练

4、节目申报者请自备伴奏乐器或音带cd

二.XX年中秋晚会现场

主干时间分配

1 民乐中秋宣传片

又一段短小的宣传片作为晚会的开端

2 领导致辞

由现场主持人介绍嘉宾邀请 先生给佳宇员工致辞,并邀请大家共同举杯

演出

3 由各个部门选报的活动(具体编排待订)

4 佳宇生活秀

说明:此项活动旨在让佳宇人认识自我,在表演的过程中认识注意仪表仪态的重要性。今天员工们代表一个部门,未来代表的是整个佳宇的形象,从而使观看者也从中受益。活动的参与性和观赏性很高。

有每个部门推选出两名员工作为自己部门的形象代表,由个人准备3-4套生活服装,一套夏季服装,一套休闲服装,一套工作服装,一套由本部门设计搭配的服装。来参加这场佳宇人的生活秀。在秀结束后,我们将邀请观众上台来评述。

5 游戏

同一首歌

邀请领导和员工共同合作一首歌曲,邀请领导人数三员工人数三

我猜,我猜,我猜猜猜

邀请舞台下的员工上台来用五个问题猜出一件物品,猜出的即可以拿走奖品

奖品设置可以是(cd 小家电,日常用品 可以是小动物也可以是人,主要增强娱乐效果)

游戏有两人完成,一人将眼睛蒙住,一人在终点指导他完成路程,在t台上设置障碍若干,时间最短的'小组获得胜利。

6 抽奖与礼品的颁发

效果预测

鉴于本活动是传统佳节佳宇内部组织的活动,富有创意和互动,只要实施得法,实施落实,可以引起内部员工积极参与和外部企业一定的关注,预计活动的实 际参人数可达600以上,网络报道5篇。对佳宇员工覆盖面有望达到1/2以上。同时,这次活动将有利的推动企业新文化的形成,增进员工信心,对外展示亲切 团结高效的形象,有效提升自身的知名度和美誉度。

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    六一游园

    万阜乡校举行学生“庆六一游园活动”为庆祝“六一”国际儿童节,同时促进校园文化建设,激发学生参加文娱活动的兴趣,万阜乡校于6月1日上午举行了一次以“欢庆六一、放飞童心”为......

    《游园惊梦》

    《游园惊梦》读后感 看过了,白先勇先生的《游园惊梦》,自是想起了很多年前拍的一部电影《游园惊梦》来,只可惜一直惦着,却也未曾看来,于是小说看完后,找了来。才知道,这是唯美导演......

    游园小游戏

    1、乾坤小转移 2分钟内,将10粒玻璃珠用竹筷夹到相距2.5米的另一只盘里。游戏过程中,玻璃珠如果掉落,必须在拾回原处后,方能继续。2分钟夹到5个珠可得一张兑奖券,一次可同时进行5......

    游园工作总结

    游园工作总结 为了这次游园活动,我们很早就准备了。我们的目标很简单,就是办一个有特色的游园活动。为此,我们部召开了好几次会议,专门讨论这件事。我们每个人都在积极地想点子,......

    游园游戏规则

    游戏项目:贴星星 活动规则:游戏者蒙上双眼,原地转三圈,然后请走向中国地图,把“星星”贴到我国首都的位置上,贴中者得到印章。 游戏项目:海底捞月 活动规则:在一个大碗内装满水,再往......