《跑得快、跑得慢》教案

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第一篇:《跑得快、跑得慢》教案

活动目标:

1.了解各种动物的行动速度。

2.积极参与谈话活动。

3.产生对动物运动的兴趣,并模仿动物运动的速度。

活动准备:

1.收集各种动物的图片、头饰、字卡,音乐带。

2.请家长与幼儿一起观看电视中有关动物速度介绍的节目,丰富经验。

活动过程:

一.究竟谁快谁慢。

1.森林里有一只小羊在喝水。这时来了一只老虎,它先悄悄地靠近小羊,然后突然冲向小羊,小羊吓得奔跑起来,老虎能捉住小羊吗?

2.有的动物奔跑的速度很快,有的则慢一些。你还知道哪些动物跑得快?哪些动物跑得慢吗?(教师根据幼儿说出的动物名称,用多媒体进行引导或出示各种动物的图片)

3.你能分出你带来的图片中哪只动物跑得快,哪只动物跑得慢吗?(幼儿自己先看图说一说,再和同伴交换讨论)

二.进一步了解动物的行动速度。

1.集中讨论、判断那些动物行动很快,那些动物行动较快,那些动物行动较慢,进一步感知快慢的相对性。

2.动物什么时候跑得快,什么时候跑得慢?

放音乐,启发幼儿两两结伴,扮演一对跑动速度不同的动物,如老虎和牛,狮子和斑马。在根据角色需要控制速度的过程中,进一步理解快和慢的含义。

第二篇:打跑得快心得体会

打跑得快心得体会

打跑得快心得体会

1、抓好牌后首先确定是作赢牌打还是作输牌打。

2、赢牌打尽量顶牌输牌打顺势而过不为他人作嫁衣。

3、连牌尽量长一些为好。

4、时刻牢记已打的大牌包括大的单张大的对子大的三拖或连对。

5、仔细权衡冒险的代价尽量保稳定收入。

6、重视收关必要时舍得拆牌。

7、三拖尽量先打但大的三拖可不必先打。

8、不能赢牌时三拖要带对出。

9、尽量救人这样别人才会救你。

10、不要坐在喜欢顶牌的人的下家。

11、有大牌时小三拖如接不回来可不打。

12、没有连牌时尽量打对子拆散别人的连子。

13、时刻不忘抓诈胡子。

14、注意观察别人表情揣测别人的心思。

15、扑着抓牌不让别人看牌观察别人。

16、记住别人已出牌的张数。

第三篇:《火车跑得快》教案设计

《火车跑得快》教案设计

课题内容

火车跑得快

学习目标

.认识音乐中的“<

>”记号,了解其在音乐中的意义。

2.在听唱歌曲《火车跑得快》时,能在音乐中出现渐强和渐弱记号的地方做出正确的演唱。

3.能随音乐唱游活动,表现强弱。

教学难点

.力度记号的学习与在歌曲中的运用。

先学研究

课前演说

温故知新

教学过程

一、导入

、声势游戏

(1)

老师用强弱变化的拍掌,学生模仿。

(2)

老师画出图谱,引导学生根据强弱变化拍掌。

(3)

学生画图谱,学生根据图谱强弱变化拍掌。

(4)

展示渐强渐弱力度记号。

二、展开、火车闯关一

(1)

播放全曲,让学生注意听并找出渐强、渐弱的乐句。

(2)

展示歌谱,让学生找出渐强、渐弱的力度记号。

2、火车闯关二——旋律线

(1)

老师带唱乐句并画出旋律线,让学生模唱并找出音最高的歌词。

(2)

根据旋律线打手号带唱。

(3)

带唱全曲,注意引导学生关注音高、强弱变化。

三、拓展、开火车——律动游戏

(1)

老师带唱乐句并根据歌词创作律动动作,注意根据强弱力度变化去设计动作。

(2)

小组边唱边展示。

2、开火车——律动创编游戏

(1)

播放火车的鸣笛声,让学生想象场景,小组创编动作,注意引导学生根据强弱力度变化去设计动作。

(2)

小组边唱边展示创编成果。

四、总结

本课通过图谱、律动,让学生感受力度记号的强弱变化,学习在歌曲中的运用。

过关评测、能根据强弱画出图谱。

2、能在唱游中表现力度记号的强弱变化。

板书设计

课后反思

第四篇:形容跑得快的成语

形容跑得快的成语

1、健步如飞:健步:脚步快而有力。步伐矫健,跑得飞快。

2、快马加鞭:跑得很快的马再加上一鞭子,使马跑得更快。比喻快上加快,加速前进。

3、疾走如飞:疾是快的意思,疾走如飞就是说快步走的像飞起来一样。

4、快步流星:形容步子跨得大,走得快。

5、一日千里: 原形容马跑得很快。后比喻进展极快。

6、风驰电掣: 驰:奔跑;掣:闪过。形容非常迅速,像风吹电闪一样。

7、快步流星: 形容步子跨得大,走得快。

第五篇:中班科学探索教案:哪辆汽车跑得快

中班科学探索教案:哪辆汽车跑得快

案例背景:

在周五下午的自带玩具活动中,孩子们对玩具小汽车很感兴趣,他们三个一群,五个一伙在玩小汽车比赛,那认真劲儿和不时发出的笑声让我忍不住也想加入他们的活动中。而且,新《纲要》也指出:“要尽量创造条件让幼儿实际参与探究活动,使他们感受科学探究的过程和方法,体验发现的乐趣。”因此,我根据中班孩子的年龄特点,抓住孩子们对玩具小汽车的兴趣,提供一些辅助材料,设计了一系列的活动,让孩子们真正参加到探究活动中,感受科学探究的过程和方法。在本次活动之前,孩子们已经探究过汽车在相同材料,不同坡度的桥面上跑动的速度不同。

活动目标:

1.探索发现玩具汽车在不同材质的桥面上跑动的速度是不一样的。2.通过实验验证预测,能用记录表记录实验结果。3.体验合作探索的快乐。活动重点:

探索发现玩具汽车在不同材质的桥面上跑动的速度是不一样的。活动难点:

通过实验验证预测,能用记录表记录实验结果。活动准备:

1.反映光滑—粗糙、软—硬的桥面各若干组(每组桥面上都贴上号),玩具汽车若干辆。

2.幼儿用的实验记录表人手一份,全班实验统计表两张。

3.已经探索过在相同材料,不同坡度的桥面上,汽车跑下来的速度不同。活动过程:

一、回忆做过的实验:汽车从不同坡度的桥面上跑下的速度。引导幼儿回忆:汽车从不同坡度的桥面上跑下的速度是怎样的?在坡度越大的桥面上跑,汽车跑得怎样?在坡度越小的桥面上跑,又是怎样?

二、出示桥面,比较桥面材料的不同。

1.让幼儿看一看、摸一摸,比较桥面材料的不同。

2.激发幼儿思考:桥面材料不一样,那汽车在上面跑,哪辆汽车跑得快呢?

三、幼儿进行预测,并记录。(先预测一号桥和二号桥,然后预测三号桥和四号桥。)1.请幼儿猜测并说出理由。2.幼儿把自己的预测记录下来。3.教师记录幼儿的预测情况。

四、幼儿两两合作进行实验。

1.幼儿两两合作进行比较实验,并对实验结果客观记录。2.交流实验情况,教师记录幼儿实验结果。

师:“你是怎么做的实验?在实验时你有什么发现?你的实验与你的预测一样吗?” 3.讨论:为什么有的桥面上的汽车跑得快?有的桥面上的汽车跑得慢?这是什么原因?

4.教师小结:原来汽车在桥面上跑得快慢与桥面的光滑程度有关,在比较粗糙的桥面上跑得慢,在比较光滑的桥面上跑得快。它还与桥面的软硬有关,在比较软的桥面上跑得慢,在比较硬的桥面上跑得快。

五、结束部分,带幼儿再次玩玩具汽车,寻找新的发现。过程描述:

第一环节:回忆做过的实验。

本次活动之前,幼儿已经探究过汽车从不同坡度的桥面上跑下的速度,所以,活动一开始,我就引导幼儿回忆上次的实验结果。引导幼儿说出汽车在不同坡度的桥面上跑下的速度是不一样的,在坡度越大的桥面上跑得越快,在坡度越小的桥面上跑得越慢。第二环节:出示桥面,比较桥面材料的不同。

在回忆的基础上,我向幼儿展示新的桥面,告诉幼儿:今天老师又准备了一些桥面,要请小朋友来看一看,摸一摸,比一比,并把自己的发现告诉小伙伴。幼儿通过看一看,摸一摸,比一比,发现这些桥面的坡度是一样的,但桥面的材料不一样。1号桥面比较粗糙,2号桥面比较光滑,3号桥面比较软,4号桥面比较硬。在幼儿发现的基础上,我又适时提出问题:这些桥面的材料不一样,那汽车在上面跑,快慢一不一样呢?激发幼儿动脑思考。

第三环节:幼儿先进行预测,并记录。

在这一环节中,我先请幼儿预测两辆汽车同时在1号桥和2号桥上跑,哪辆汽车跑得快?为什么?然后请幼儿把自己的预测记录下来,认为汽车在桥上跑得快的,打个“√”,认为汽车在桥上跑得慢的,打个“×”。幼儿记录完后,教师统计幼儿的预测结果。接着再请幼儿预测两辆汽车同时在3号桥和4号桥上跑,哪辆汽车跑得快?为什么?预测结束后让幼儿记录,最后教师进行统计。按照这样的顺序,让幼儿感觉条理清楚,做事要有一定的顺序。

第四环节:幼儿两两合作进行实验。

这一环节是本次活动的重点。首先,我对幼儿提出要求:找自己的好朋友,两个人合作,可以先到1号、2号桥上试,再到3号、4号桥上试;也可以先到3号、4号桥上试,再到1号、2号桥上试,试完后,把实验结果记录下来。幼儿实验时,我针对幼儿的实验情况,及时给予指导。当发现有的组幼儿一人拿一辆汽车实验,放手的时间有先后,影响实验结果时,我就引导他们可以让一个人拿,另一个人观察,然后交换;当发现有的组只实验一次时,我就引导孩子多实验几次。实验结束后,组织幼儿交流实验情况,引导幼儿说出自己是怎样做的实验,在实验中发现了什么,和自己的预测是否一样,并对幼儿的实验结果进行统计。在统计的基础上引导幼儿讨论:为什么有的桥面上的汽车跑得快?有的桥面上的汽车跑得慢?鼓励幼儿大胆发表自己的见解后,我及时为幼儿梳理经验,进行小结:原来汽车在桥面上开得快慢与桥面的光滑程度有关,在比较粗糙的桥面上开得慢,在比较光滑的桥面上开得快。它还与桥面的软硬有关,在比较软的桥面上开得慢,在比较硬的桥面上开得快。

第五环节:结束部分,带幼儿再次玩玩具汽车,寻找新的发现。

在这一环节中,我关注到孩子玩汽车意犹未尽,所以带他们到活动场地上自由玩一玩,寻找新的发现。

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