抢数游戏教学设计[优秀范文五篇]

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第一篇:抢数游戏教学设计

导入:上课,同学们好,请坐。

在童年的梦里,每个人都有许多闪光的记忆,填充在那段纯贞而又美好岁月里。其中,和小伙伴们一起做过的那些游戏,就是最璀璨的记忆。今天,老师就给大家带来一节老师小时候做过的游戏——《抢数游戏》,(板书,抢数游戏)大家喜欢吗?

出示教学目标:

1、使学生在操作中发现不同的抢数取胜策略,并会运用取胜策略进行游戏活动和游戏设计;

2、培养学生直觉思维与逻辑思维的能力;

3、激发学生的好奇心与求知欲,培养学生爱数学、学数学的情感。

教学重点:

使学生在操作中发现不同的抢数取胜策略,并会运用取胜策略 进行游戏活动和游戏设计

教学难点:发现取胜策略

教学过程

(一)揭示课题

我听老师们说,我们班的孩子都非常喜欢做游戏,我和你们一样喜欢。今天就让我们一块儿来上一节游戏课,相信我们班的孩子会有精彩的表现。准备好了吗?

老师带来十七个棋子和一颗糖,谁抢到糖糖就归谁。别高兴太早了,现在老师来说游戏规则,两人从第一个棋子开始轮流拿,每人每次至少拿1个棋子,最多拿2个棋子,糖放到最后,谁先拿到糖糖就归谁。谁愿意来?

你声音最响亮,你来。老师让你先拿。不好意思,糖归老师了。

再给你们一次机会,谁来?你手举得最高,你来。真的不好意思,糖又归老师了。知道老师获胜的窍门吗?要想得到糖,就必须知道它们之间的规律。那我们就一块来探讨一下吧。

(二)探究规律

拿出老师给你们的棋子

1、游戏一:一些棋子,两个同桌轮流拿,每次可以拿1颗,2颗,或3颗,每人拿一次叫一轮。要求

(1)左边的同学先拿,右边的同学后拿。

(2)每轮两个人拿出的数量和必须相等。

(3)最后不够1轮就不拿了。(开始)

你们能说一下你们的心得吗?你来吧。对了,你说每次拿出的数量和必须相等。每次必须拿够4颗。也就是说你拿1颗,他就要拿3颗。你拿2颗,他要拿2颗。你拿3颗,他就要拿1颗。因为最小数1和最大数3加起来是4,1+3=4。你们说的太好了,掌声送给你们。

以后玩这种游戏,你能很快地算出什么来?对,很快地算出两人每次拿出的数量和。

那么两人每次拿出的数量和该怎样计算?说得真好,两人每次拿出的数量和=每次可拿的最小数+最大数。(板书)

2、游戏二 :16粒豆子,两个同学轮流拿,每次可以拿1粒或2粒,每轮两个人拿出的数量和保证相等,可以拿几轮?还剩几粒?

谁可以来分析一下。那位同学你来。分析得真好,两个人拿出的数量和保证相等,每次可拿的最小数+最大数1+2=3,每轮可拿3粒,16粒中包含着几个3,就可以拿几轮,计算方法是16 ÷ 3=5(轮)……1(粒)

3、游戏三:一堆豆子42粒,两个同学轮流拿,每次可以拿2粒,3粒,4粒或5粒,每轮两个人拿出的数量和保证相等,可以拿几轮?还剩吗?

你来分析。真好!两个人拿出的数量和保证相等,每次可拿的最小数+最大数2+5=7,每轮可拿7粒,42 ÷ 7=6(轮),可以拿6轮,不剩了。

4、游戏四:抢十八 游戏规则:

(1)两位同学轮流报数,每次可以报1或2,(2)谁报到18,谁赢。选2位同学来,你先报。谁赢了?为公平起见,这次你先报。谁赢了?说说为什么你会赢。是啊,18个数,谁后报,谁赢 ?

我们一块总结一下获胜策略:当总个数能被每次抢的个数和整除时,抢个数和的倍数,但要后抢。

5、游戏五:抢十六 师:看来要在这两个抢数游戏中获胜都要让对手先报,然后去抢个数和的倍数,那是不是所有的抢数游戏都能用这个小诀窍获胜呢?让我们来看下一个游戏。游戏规则:两人从1开始轮流报数,每人每次至少报1个数,最多报2个数,谁先抢到16谁就获胜。

(1)首先观察数的特征。

(2)小组讨论讨论,再派代表与老师比一比。

这次获胜策略是:当总个数不能被每次抢的个数和整除时,先抢余数,再抢倍数与余数的和,所以要先抢。

(三)巩固训练:

抢二十三师:同学们是否掌握了这种抢数游戏的诀窍呢?让我们来玩一个游戏比一比就知道了? 游戏规则:两人从1开始轮流报数,每人每次至少报1个数,最多报3个数,谁先抢到23谁就获胜。

(1)哪位同学敢来挑战?可以向同学挑战,也可以向老师挑战。

(2)你的获胜诀窍是什么?

(板书)有余数先抢余数;

没余数后抢倍数。

(四)设计游戏师:

同学们,你们玩了这么多抢数游戏,那你们能不能也来设计一个抢数游戏呢?

以小组为单位设计游戏,注意要写出游戏的规则,并分析出取胜的策略。

看了同学们设计的游戏,有取石子的,有拿火柴棒的,真不错。

(五)小结

时间过得真快,一节课马上就要结束了,今天,你有哪些收获呢?

课后预设

游戏,陪伴我们一路成长,从年少到青春,带给我们几多欢乐,也带给我们几多思考。做一个有心人,就会发现数学无处不在,只要多动脑筋,不仅能赢得游戏,更能赢得人生!

课后,有请大家认真思考探究一下,如果把刚才游戏中的抢到最后一个数就赢,改成抢到最后一个数输,那取胜的策略又是什么呢?

今天的课到此为止。

谢谢大家!再见!

第二篇:抢数游戏__教学设计

抢数游戏

一、谈话引入(5分钟)

1、师:同学们爱玩游戏吗?(爱!)好的,这节课,老师要和大家一起来玩个游戏——抢数游戏(板书)。首先,我们来看一段视频,明白游戏规则。(板贴游戏规则:两人从1开始轮流报数,每人每次最少报1个数,最多报2个数。)。

2、下面,何老师来和大家玩一个,怎么样?(好!)咱们来抢15吧!你们先吧!

师生互报。

师:我赢了!你们不服气?那我们再来报一次!这次咱们来抢24吧!你们先来~ 师生互报。

师:我又赢了!为什么总是我赢呢?在这个游戏中,怎样才能使自己必胜呢?这节课,我们就一起来研究这其中有什么必胜的秘诀。

二、牛刀小试,初步体验(15分钟)

1、抢3(5分钟)

师:首先,我们从比较小的数开始研究起,抢3。两人从1开始轮流报数,每人每次最少报1个数,最多报2个数,谁先抢到3谁就胜出!谁敢和我抢?

与一生抢。我赢。

谁能赢我?与一生抢,生赢。还有谁能赢我?与一生抢,生赢。

师:看来你们都知道了必胜的秘诀。谁能把秘诀告诉我们? 发现了什么?说说看,你有什么发现? 还有补充的吗?

(必须要后报,别人报1个,我就报2个;别人报2个,我就报1个。)师:(播放课件。)我们一起看大屏幕,同学们看,别人报1个,我们就报2个;别人报2个,我们就报1个,因此总能抢到3!

2、抢6(5分钟)师:好,下面,我们来抢6。请同学们看要求:

第一,同学们与自己游戏,假设两人比赛抢数,先报的划“√”,后报的划“○”。

第二,尝试找出必胜的方法。

第三,等会与老师抢本子,你抢到第6本,那么就奖你一本练习本。明白了要求就开始吧!

师:谁有信心赢老师?我们来抢本子。

师:谁来说说看,你为什么能赢得本子?你有什么发现? 有什么秘诀可以和大家分享吗?(必须要后报,要抢到3.)师:为什么要后报?为什么抢6就要抢3? 师:要保持3个一组,然后利用抢3的规律。

板书:6 3=2(组)3=1(组)

后报

3=3(组)

3、抢9(5分钟)

师:经过研究,同学们知道了抢6的秘诀,现在我们增加难度,开始抢9.谁敢试一试?

2名同学上台报数。同学们,你们发现了秘诀?

(必须要后报,要想抢到9,就必须抢到6,要想抢到6,就必须抢到3.)(你说得太精彩了!)

4、总结抢3的倍数时的规律

师:同学们,以此类推,我们还可以抢到„„12、15、18、21、24„„ 好,那我们来抢24吧!谁来和我抢本子?

三、深入探究(10分钟)

1、抢4(3分钟)

师:刚才我们研究的都是抢3的倍数。如果要抢的不是3的倍数,该怎么抢呢?我们的要求和前面的相同。请同学们先自己研究其中的秘诀。

师:谁有信心和我抢? 你们发现了什么?(要想赢,必须先报,而且只能报1个,然后再利用抢3的规律。)

2、抢5(5分钟)

师:现在请同学们两人一组,开始抢5,先报的同学划“√”,后报的同学划“○”。

赢了的请举手!好,我来采访下,你没赢了,你有什么经验可以告诫大家吗?(不能后报,要先报,而且要先报2个,剩下的归于抢3。)(咱们班的同学非常善于利用研究过的抢3规律!)

4、总结抢不是3的倍数时的规律(板书算式,算出余数)(2分钟)师:这里的4和5都不是3的倍数,又有什么必胜的秘诀呢? 4 3=1(组)„„1(个)5 3=1(组)„„2(个)

先报 22 3=7(组)„„1(个)师生抢本子,26本作业本。

四、拓展延伸(7分钟)

1、师:现在,我们游戏规则升级:每人每次只能报1或3个数,谁报到4,谁就获胜。

同学们先自己研究,再和我来抢铅笔。你为什么能赢?你发现了什么?(板书)

师:下面,我们来抢8,谁敢跟我抢? 师:下面,我们来抢10,谁敢跟我抢?

五、课堂总结(3分钟)

师:同学们,这节课,你们学得开心吗?有什么收获呢? 纳什“非合作的赛局”博弈理论 “做游戏中的主人,做生活中的智者”。

六、板书设计

枪数游戏

游戏规则:两人从1开始轮流报数,每 人每次最少报1个数,最多报2个数。

第三篇:《填数游戏》教学设计

《填数游戏》教学设计

姚店小学

胡红婷

【学习目标】

1、经历填数游戏活动,初步提高分析推理能力。

2、在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习兴趣。

【学习重难点】

重点:经历填数游戏活动,初步提高分析推理能力。

难点:正确分析游戏规则,体会填数游戏的乐趣。

【学习过程】

一、创设情境

(出示课件)小羊们被灰太狼抓住,要闯关成功才能回家的情境。

二、填数游戏

“游戏一”

师:第一关是由懒羊羊闯关?(课件出示)

师:它带来的游戏规则是什么呢?

学生齐读游戏规则。

师:你觉得你在填数时需要注意点什么呀?

生:„„„(及时评价学生,如:你真棒,真会思考,观察得真仔细)

师小结:老师听懂了,你们都提醒同学们了,说每一横行、每一竖行都得有1,2,3,而且还不能重复,老师赶紧把这几个数记在黑板上。

(板书:1,2,3)

师:同学们,这么多个空格要填,如果请你填,你第一个数想填在哪个格里呢?试着填在书上。

师:学生来到前面,为了让其他同学能够听清楚,所以我们上来之后都先告诉同学们:我是观察的这一横行,还是观察这一竖行,行吗?

学生交流。

师小结:可以从只有一个空格的横行或者竖行开始填数。

师:同学们,填完了,你们觉得对吗?要知道对不对我们就得好好检查检查了。你想怎么检查呢?

师小结:要是我检查,我就得注意观察,每个空格中是不是只有1,2,3这3个数中的一个,每一横行、每一竖行中的数有没有重复,行吗?其实,我们就按照游戏规则检查就行了,是不是啊?同意吗?来,我们一起快速检查,行吗?这一横行„„这一竖行„„

学生自己按刚才的方法检查。

师:这游戏难吗?很轻松吧。

“游戏二”

师:那灰太狼就说了,不能这么轻松,第一个游戏就让我们先熟悉一下规则就行了,第二个游戏看看谁能过关吗?谁准备好了,用端正的坐姿告诉我好吗?

师:好,美羊羊一下就蒙了,这个游戏的游戏规则是什么呢?你猜一猜我的游戏规则是什么呢?注意观察哦!

学生猜一猜

读规则。

师:那有这么多个空格,你想先从哪里开始填呢?有想法了吗?试着在你的作业纸上做一做。

生:动手做。(教师巡视,及时鼓励)

师:好,停,同学们,我看填的差不多了,坐直,用坐姿告诉我你准备好了,同学们,我转了一圈,看到同学们都愿意先填这个空格,填5,这个空格,填5,然后这个格填3。

抽生说思路。

“ 游戏三”

师:这个游戏做完了,灰太狼就急了,我不会让你们这么容易就通过的,你得会按照数的顺序从51数到100才行,小羊们也不甘示弱,派出了最聪明的喜羊羊。你们行吗?谁行啊,举手让我看看,这么多同学都行啊!把手放下。

师:会从51按顺序数到100是前提条件,我们看看还有什么要求。

在这个迷宫当中,从51开始,是迷宫的入口,按照数的顺序,只能走横行和竖行,不能走斜行,一个格子也不能重复走,一直走,走„„走到这里结束,是迷宫的出口,谁愿意到前面演示一下,你会从51开始,先走走试试吗?

生:上台演示。

师:老师得采访你一下,我现在有问题要问你,横着走到53之后,两边都有54,为什么你往上面走?

师:有个空格是怎么回事啊?

生:遇到空格填1个数。

师:这么多个空格,一个空格就是一个小陷阱,遇到空格要填一个数才能通过,填不下去,就掉进陷阱里了,知道吗?

师:接下去我们按照横行、竖行,从51到100的行走路线,遇到空格要填一个数才能通过,你行吗?

师:拿出作业纸,同桌一组,试着画一画。

师:一、二、三,停,我们看***班的同学,讨论起来特别热烈,说停立刻就能停,看看坐姿。

师:谁愿意到前面给同学展示下你怎么想的,好吗?帮帮喜羊羊,看看谁听得最认真,眼睛看得最仔细,开始„„„„

师:多棒啊!走出迷宫了吗?谢谢你们,那老师想知道走迷宫的时候,不仅要会数数,从51数到100,还得注意些什么啊?在选择方向时,还得看下一步,走一步看三步,你们真了不起啊!哪些小朋友帮喜羊羊走出迷宫了,举手看看。

三、课堂小结

今天,我们跟着羊村的小羊们一起来做了3个猜数游戏,在这填数游戏的过程当中,同学们都想到了自己的好办法,你们特别了不起!老师真得特别佩服你们!

第四篇:猜数游戏教学设计

<<猜数游戏>>教学设计

东关小学 杨小华

教学内容:北师大版小学数学四年级下册第七单元“猜数游戏”。

教材简介:“猜数游戏”是北师大版四年级下册第五单元《认识方程》中的第五课时,是在学生已经学习了用字母表示数、方程、等式的性质等知识的基础上进行学习的。本节课主要学会用等式的性质解“aX±b=c”这样的方程,并能用方程解决简单的实际问题。教材通过笑笑和淘气猜数游戏,利用等量关系列出方程,重点是让学生利用等式的性质解方程,能口头检验,形成检验的意识和习惯。本节课通过游戏激发学生的兴趣,使学生体会到方程的作用,并产生学习方程解法的愿望,为以后学习解方程、用方程思想解决问题打下重要基础。

学情分析:对于四年级的学生来说,他们已经具备了一定的运算能力以及分析问题和解决问题的能力。学生已经学习了用字母表示数,会用方程表示情境中的数量关系,理解了等式的性质并能解简单的方程。本节课通过游戏激起学生的兴趣,重点是让学生利用等量关系列出方程、利用等式性质解方程,学生列方程和解方程会有一定的困难,要给学生充分的时间思考、交流。

教学目标:

1.通过猜数游戏等活动,会用等式性质解“aX±b=c”这样的方程。

2.会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。

教学重点:掌握用等式的性质解方程。

教学难点:能用方程解决简单的实际问题。

教学准备 :多媒体课件 教学过程:

一、复习旧知

1.我们所学过的等式的基本性质是什么? 2.解下列方程。

X+5=11 5x=20

二、探索新知

1.同学们你们喜欢玩猜数游戏吗?那今天我们就一起来玩这个游戏好吗?(板书“猜数游戏”)

2.学生写老师随意猜。

请你们在心里想好一个数,把它记录在本子上,然后老师猜。(你想的数是17?你想的数是21?是39吗?)要是这样猜下去,一节课我也不一定能猜出来啊!看来我得拿出我的秘密武器了!

3.学生算教师猜。

把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少?(教师问得数并说出学生心里想的数),怎么 样?我的秘密武器厉害吧!谁还愿意和我做猜数游戏?(指几名学生游戏)

【设计意图:通过游戏引起学生的好奇心、激发学生学习的兴趣,并产生学习方程解法的愿望。】

二、自主探索,学习新知

智慧老人和淘气也做了一个猜数游戏,咱们一起去看看吧。1.课件出示情境图。

2.你能看懂这个游戏吗?智慧老人是怎么猜到答案的?想一想,说一说。

教师首先要帮助学生解读图中猜数游戏的规则。然后提出问题引发学生思考:怎样能准确地猜到这个数呢?你有什么好方法?学生交流说方法。如用逆推的方法,根据一个数乘2再加20得到80的过程,用80先减去20,再除以2。在学生交流了各自方法后,教师可结合学生的方法,引导学生进行回顾:无论哪种方法,都是抓住了游戏中的什么等量关系?从而在游戏中突出等量关系。

3.引导学生用列方程的方法解决问题,让学生独立列方程,再在小组内交流自己的想法。尝试列方程解决这个问题,那列方程最关键的一步是什么?(生:找等量关系)同学们想想这道题的等量关系是什么?(生:淘气想的数×2+20=80),如果把淘气想的数看作“X”,那么X×2+20=80,那列方程之前,要先干什么?(生:解设)让学生尝试解方程,指名板演后,讲解每一步的依据是什么?

强调:在假设未知数是X时,已经写了“解”字,在解方程时,不用再写“解”字。4.与同伴做猜数游戏,列出方程并解答。

这个猜数游戏好不好玩?那现在和你的同桌做一个猜数游戏,好吗?游戏规则是:一个同学把心里想的数乘5,再减去20,等于多少填在方框里,让另一名同学用方程解答。

同桌1:把你心里想的数乘5再减去20,等于□。同桌2:方程:

(用展台展示学生的成果)5.小结

今天我们用方程解决了一些问题,同学们说说用方程解决问题的步骤有哪些?(小组讨论交流,指名汇报,教师板演步骤)

(1)找出题目中的等量关系。

(列方程要先找到等量关系,这里的等量关系是什么?)(2)用字母表示未知数,根据等量关系列出方程。(3)解方程,求出未知数的值。

让学生独立解2x+20=80这个方程,并说一说每一步的依据是什么。教师根据学生的汇 报板书。强调:在假设未知数是X时,已经写了“解”字,在解方程时,不用再写“解”字。(4)检验,写出答案。

三、巩固运用,拓展提升

1.辨一辨 只列式不计算。

①比一个数乘3多5,等于20,求这个数。

解:设这个数为X。

3X-5=20

2.完成教材第73页“练一练”第3题(1)、(2)题。3.完成教材第73页“练一练”第4题。(1)自主读题,获得信息。(2)找出题目中的等量关系。

(3)独立列方程解答,交流解题过程和解题思路。

四、课堂小结

本节课,我们通过猜数游戏来列方程解应用题,掌握了综合运用等式的性质解方程的方法。在我们的生活中有很多问题用方程的方法来解决更为简便,希望同学们在今后的学习中,能够灵活的利用方程去解决问题。

板书设计:

猜数游戏

80-20=60 淘气想的数×2+20=80 60÷2=30 解:设这个数为X。

X×2+20=80 2X+20=80 2X+20-20=80-20

2X=60

2X÷2=60÷2 X=30

检验:2×30+20=80

X=30是方程的解。

第五篇:《填数游戏》教学设计

《填数游戏》教学设计

教学内容:

北师大版小学数学一年级下册第66-67页“填数游戏”。教学目标:

1、经历填数游戏活动,初步提高分析推理能力。

2、在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习兴趣。重点:根据生活实际提出问题并运用所学知识解决问题。难点:看图解决问题。

课型:新授课(逻辑思维教学)课时:1课时 教学准备:

教学挂图 教学过程:

一、创设情境

师:小朋友,今天智慧老人要带我们去数学乐园里玩,学习新的数学知识,你们愿意去吗? 生:愿意。

师:同学们知道数字有什么用吗?

生:知道。可以用于计数、表示电话号码、学生号、身份证号码等。

师:小朋友们说得真好,其实数字不仅有这些用途,而且还能做数学游戏呢,你们想用数字和老师做游戏吗?

生:想。

师:同学们能看懂游戏规则吗? 生:能。

师:请下面的小朋友用这三个数字把方框中的数字填写完整。生:从第一行到第三行依次填:3、2、2、3。

师:下面请同桌的小朋友互相玩一玩,看哪组合作得最好。

二、组织游戏

1、活动一:猜数游戏。师:师:刚才我们一起玩了一个小游戏,同学们玩得都很开心。下面我们还有个游戏,大家想不想玩? 生:想。

师:老师这有6颗黑色棋子。这边捂住几颗,谁来猜猜呢? 生:3颗。

师:你是怎样猜到的?

生:因为刚才露出3颗。再加3颗才是6颗。

师:大家已经知道了总共有6颗。看到的有3颗,可以用个什么算式求出捂住的颗数呢? 生:用6-3=3。

师:你们想玩?同桌互相玩,拿出6个圆片,左边的小朋友捂,右边的小朋友猜,记录算式。师:哪个小朋友愿意把你的减法算式和大家交流一下? 师:你能把这些算式按照一定的顺序排队吗? 师:你是怎样排列的?

教师小结:我们把算式按照一定的顺序都排列整齐了。再数学王国里存在着许多规律,生活中也存在着许多规律,只要留心观察就能够发现。

2、活动二:数字迷宫。

师:同学们能看懂游戏规则吗? 生:能。

师:下面请同学演示一下自己的方法。

教师巡视,个别辅导学生操作,学生做完后集体反馈,并进行排队整理,对演示正确的学生给予肯定和鼓励。

三、全课总结

师:通过这节课,你学会了什么? 板书设计: 填数游戏 游戏规则:

(1)每个空格中只能填1,2,3中的一个。(2)每一横行、每一竖行的数字不能重复。

作业布置:

《同步伴读》第60、61页。

教学反思:

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