《咨询入门秘籍》读后感

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第一篇:《咨询入门秘籍》读后感

这虽然是一篇对新入行的同事的建议,但是当我重新来看的时候,仍具有启示作用。咨询这个行业,不是大家通俗理解的点子公司,而是一种智库,作为智库,一定有自己的行业规则,但这些规则的基点是什么呢?今天读的“咨询入门秘籍”就给了我很好的答案。

咨询师要有独立客观的判断和分析能力,不能人云亦云。独立客观的判断和分析能力,一是基于逻辑思维架构和对工具的正确运用,二是基于持续的思考。要会做顶层概念设计,这是核心能力之所在。在分析某个问题时,不能空穴来风,创意很重要,但是不能胡乱创意,任何创意都不能是无根之木,在小组内部讨论时,看似信手拈来的创意,都是经过了大量的思考、积累而得的,是厚积而薄发的结果。持续的思考,主要是指带着问题去工作,因为咨询师就是为客户解决问题的,一旦成果方案与客户的问题相脱节,即使方案再完善,也只能是“死”的文字,对客户没有一点价值和意义。另外,咨询师不是卖弄专业术语或高深的、冷僻的知识,而是深入浅出,让客户清晰地理解你的意图和方案,接受并明确的执行,这是很有挑战的一件事。

咨询师要有乐于沟通和分享的意愿。这里的沟通和分享的对象是客户和项目组成员。咨询的过程,实际是一个与客户持续沟通的过程,咨询方案是咨询师在与客户频繁沟通碰撞的过程中形成的,咨询切忌“埋头苦干”和闭门造车。同时,与客户沟通时要敢说、会说,当然敢说,也不是胡乱的说,也是要在一定积累的基础上去说,一开始可能先借用有关专家的观点,慢慢结合自己的思考后,变成自己的观点。一个人有一个观点,两个人有两个观点,而三个人可能会有四个观点,在项目作业过程中,要与项目组成员及时交互新的想法,相互激发灵感。

咨询师要练好基本功。要“眼高手低”,眼界要高、视野要宽,但是工作要扎实,基础工作要扎实。基本功既包括基础文件的撰写,比如会谈纪要、网载资料等等,又包括成果文件的制作,比如汇报PPT、WORD报告等等。很多新入职的同事,对工作的规范性往往不屑一顾,这是极大的错误,姑且可以以他们接触的项目少为理由,待接触的项目多了,项目资料也多的时候,就会意识到规范的重要性了,一个规范的文件,在使用的过程中,会为项目作业节约出很多的时间,提高效率;再说PPT制作,不是简单的将内容复制在PPT上,要关注每一个文件的用途,PPT是供讲解使用的,因此它更关注的是内容之间的逻辑性,一个新人如果能在制作4-5个PPT后就达到了相关的要求,本身也是一件不易的事情。

这是从我的视角感知的咨询入门的三点秘籍,多思、多写、多说,从基础做起。

第二篇:哲学入门读后感

马原读书笔记

书名:《你的第一本哲学书》

作者:托马斯.内格尔

出版社:当代中国出版社

出版年月:2005年2月第一版

书籍简介:

这是一本简明扼要的哲学入门书籍,由当今美国以研究政治哲学、伦理学、认识论和心灵哲学而著称的分析哲学家托马斯.内格尔撰写,书中涉及了九个经典的哲学问题,如:外部世界是否存在?我们是否有自由意志?死亡的本质是什么?这些都是每个人在成长的过程中可能遇到并且思考过的问题,作者认为开始学习哲学最好的方式就是直接思考这些问题,他在提出这些问题之后并没有给出明确的答案,而是提供了历史上许多哲学家的观点,让读者自己来判断,甚至自己来提出自己的观点。这本书并不长,在看书的过程中,更多的是让我自己在思考这些问题,而我的读书报告也将主要谈论我最感兴趣的几个问题以及我对它们的想法。

读书笔记:

1,外部世界是否存在看过《黑客帝国1》的人相信都对母体有很深的印象,电影说实际上我们的肉体都在一个机器的母体里,我们所有经历的事都只是母体用电脑直接控制我们的大脑产生的神经化学反应,当时觉得这个设想很奇妙,而且无从辩驳,在这之后我想到了另外的几个问题:假如我现在实际上处在自己的一个梦中,我有什么办法确定自己在梦中,或者证明这不是“现实”,甚至说这是一个梦境套梦境的世界;亦或者,我甚至没有身体,没有大脑,我的一切也只是类似母体给予的生化反应。我们永远无法去验证这一切,因为所有我们能提出的理由都建立在我们本身的感官证据上,而我们想要确认这些证据的真实性,其实就已经预设了外部世界的存在,这是一个循环论证,无法得出任何东西。【1】也许只有人的心灵才是唯一存在的东西(唯我论,solipsism),当然我并不相信这一点,不然我写这篇读书报告也没有意义了,因为我会并不相信老师你的现实存在;另外一种观点是存在一个外在世界,它也许很像我们现在觉得的这个世界,也可能与之大相径庭(怀疑论,skepticism),当然许多人人并不认同,却没有人能提出反对的理由;还有一些哲学家认为这个问题是没有意义的,他们认为一个你永远不可能从中醒过来的梦压根不是梦,它就是实在,因为关于存在的东西的观念也就是关

于能够被观察到的东西的观念(验证论,verificationism),显然,如果我们把“实在”定义为“我们能观察到的东西”,这个观点是成立的,但是:如果真的存在一个外部世界(如母体),却没有任何人能观察到它,我们真的能否认它的存在或者说我们真的不能理解它吗?

【2】但是作为一个普通人,我和大多数人一样更加倾向于这个理论,毕竟说这个世界实际是虚幻的这并不那么容易令我接受。

2,我们是否拥有自由的意志

我们的选择是否都是自己决定的呢,这个问题似乎想都不用想,因为看起来我可以为我自己做一切选择,比如吃不吃饭,什么时候去吃,吃什么,它们似乎只是我一瞬间的念头就能决定的,但是有些人认为:在绝对意义上,我们永远不可能做与我们事实上所做的不同的事情。

【3】因为在任何情况下,我们行动的各种条件决定了我们的行为,并且使它们是不可避免的,一个人的经验、欲望、知识、遗传因子、社会环境以及其他我们尚不知晓的因素加在一起,共同使得一个在具体情景下的行为成为必然(决定论,determinism),比如说我决定吃不吃饭实际上取决于我饿不饿,现在作业紧急不紧急等,而这些条件在我做决定之前已经存在了,它们共同作用使我没有去吃饭:即使我自以为我原本能去吃饭的,但是实际上我不能。我所作的决定只是“事先就被决定好的结果在头脑中走一个过场”【4】而已。而这些条件实际上又是由之前的我所作的“决定”造成的,而之前的“决定”也是由之前的之前的条件决定,这样可以无穷追溯下去,这是非常可怕的,我们可以据此推测:我们的一切,生命的轨迹,都是在我们出生之前就决定了的!虽然我没有找到令我信服的否定决定论的材料,但我并不同意决定论,它让我觉得世界上所有的人都是傀儡一般,每个人都只是命运的奴隶而已,我今天坐在这里写论文也只是因为我考上了浙大,然后上了这门课,然后一定会写,虽然这一切无可辩驳,但它太令人绝望。

3,人的构成这是一个讨论的非常普遍的问题,最近看的《Yale大学开放课程:death》也讨论了相关的问题。一个可能的结论是,人是由两个部分组成的:一个复杂的生理有机体,和一个附在其上的完全精神性的灵魂(二元论,dualism),然而我们很难去找到这个灵魂,一切证据显示出:在人死之前,有意识的生命完全依赖于神经系统的运行【5】,被科学熏陶了十几年的我除了在看哲学书时会尝试考虑这个观点之外,其他时候会对灵魂存在的说法嗤之以鼻的,当然,很多人出于宗教的原因会相信这些,并且认为这是很自然的,中外的各大宗教几乎都有灵魂的概念;另一些人则认为人只是由物质材料构成的,而人的心理状态实际上只是他们大脑的生理状态(物理主义,phylicalism,也称作唯物主义,materialism),我认为这个跟决定

论有点像,太过生硬了;实际上我比较支持的是如下观点:大脑是意识的发生地,但是他的意识状态并非仅仅是物理状态(两面论,dual aspect theory),这个观点似乎是前两个观点的中和,也许这是因为我们中国人的中庸之道吧我会更倾向这样的说法:我们的意识并不是纯精神的,它产生于大脑的物质基础上,但它也不仅仅是简单的生理状态,除了那些物理上可以观测复杂的电化学变化,还有不能测量出来的心理过程,它是不能通过物理性分析显露出来的。

另外还有几个我很感兴趣的问题,如:道德是自然存在的准则还是人为制造的?何谓公正,有没有可能做到公正?生活是否有意义,生命呢?限于篇幅不再多写。曾经觉得哲学很无聊的我,现在却深深地被哲学所吸引,在在读完这本小书之后我又开始阅读《苏菲的世界》,《苏菲的世界》是根据时间先后一位位地介绍历史上著名的哲学家以及他们的思想,我已经读到了康德。历代思想大师们对世界对人的思考令人赞叹,作为一个理科的学生,我认为学哲学不仅没有浪费时间,反而让我们的生活充满了更多的思考,让我们更加大胆去质疑,这些都是现在所学的基础科学远远做不到的。

【1】《我的第一本哲学书》 p10;

【2】《我的第一本哲学书》 p28

【3】《我的第一本哲学书》 p65

【4】《我的第一本哲学书》 p68

【5】《我的第一本哲学书》 p112

第三篇:游戏公司市场媒介必看(入门秘籍)

媒介培训计划

入门:如何正确对待媒介工作

做事分为有目的和无目的的做事。所谓媒介工作,在很多人眼里,形同虚设,那是因为这部分人认为媒介就是简单的发发新闻、贴贴广告就完了,每天都做着复制、粘贴的事,所以很多对产品、公司比较有帮助的资源、数据也就慢慢的被这部分人无视掉了,那么媒介工作就被这份人当作没有目的的做事了。如何有目的的做事?首先,当你接到媒介工作的时候,你是否分析过为什么要做媒介?为什么要有偿的做媒介工作?目的就是这样简单,但很少人会去想“为什么”这三个字,或许有的人在真正明白自己为什么在做这件事的时候,已经离开了这个岗位了吧。

或许当你看到这里的时候,你已经在想“为什么”了,可能你对“媒介”还不够了解,那么我在这里按照我的理解来分析一下“媒介是什么”。

游戏媒介,按照字面意思,可以简单的理解为是一个游戏玩家群的中介体,玩家通过它能够获取游戏圈最新的新闻讯息。按照深层次的理解,游戏媒介则是一个比较单纯的信息中转站,游戏玩家利用游戏媒体来获取最新的游戏资讯,并通过该中转站与其他游戏玩家产生集群、交互、活动,因此,游戏媒介又是一个游戏产品以外的游戏社区。

了解了“媒介是什么”的同时,你是否会再来想“为什么要媒介工作”?那么我们现在先分析一下你的公司需要什么、媒介拥有什么,然后再来分析如何利用媒介来得到你们公司想要的东西,那么你就应该清楚你“为什么要做媒介”了。

通过媒体,厂商可以得到的不仅仅是直接的用户导入,它还是一个多元的资料库,对于提高游戏知名度、提高用户对产品的认知度等方面有重要作用,另外,媒体合作铺得越广,对SEO、市场推广、产品运营也是有比较大的帮助的。

纲要:

本计划共分为七步进行,无论有无经验,均可按此计划进行培训工作:

1.如何挖掘媒体资源;

2.如何利用媒体资源;

3.如何开展媒体合作;

4.如何结合产品推广;

5.如何回馈媒体站点;

6.如何为人处事谈合作;

如何挖掘媒体资源:

这部分工作基本是手和眼配合完成的,虽然不用动什么脑筋,但并不代表这部分工作并不重要。它将直接影响到你后续的工作是否达到领导或自己所期望的“质”和“量”。挖掘媒体资源,一方面是保证“量”,另一方面是让你对媒体有最基本的认识和了解,把你所挖掘到的媒体资源,定期的通过站内流量(流量排名可通过http://alexa.chinaz.com/查询)来进行先后排序,分析各个媒体的流量涨幅数据,让你能够随时掌握媒体动态,以方便后续工作。

挖掘媒体资源的方式比较简单,在这里我挑三个比较主流的方式进行简单的介绍:

1.ChinaZ网站分类排名:

比较全面的信息库。该站点会定期更新目前国内的游戏站点,其中包括有门户网站、游戏官网、运营平台,逐个访问,筛选出门户网站即可;

2.友情链接:通常位于游戏厂商、运营平台、门户站点网站的最末端,以图片或者文字的形式出现; 通过任意一个大型门户站点(如)的友情链接开始,逐个访问,不仅要筛选出门户站点,还需要通过你所访问的门户站点来访问新的友情链接站点;

3.业内名录:为了方便业内人士工作,有不少人曾整理有诸如《媒体通讯录》的媒体名录;

名录的获取方式,一方面是通过一些业内站点(如:)下

载获取,另一方面是通过业内工作人员口对口宣传获得,名录一般记载着媒体的各种联系方式;

如何利用媒体资源:

挖掘到媒体站点资源,还需要考虑如何利用媒体资源,或许你脑子里已经有了大概的内容了吧,比如发新闻、贴广告,在这里,我做一个简单的介绍,媒体能够给厂商、平台带来什么重要资源;

1.用户源:通过媒体新闻(软文)、广告投放(硬广)可以从媒体直接获取用户资源,一般通过媒体

导入游戏的用户群,大多属于高端玩家群(有比较丰富的游戏经验),在产品初期,对技术测试、付费测试、可玩性测试的帮助都是比较大的。

2.百度关键字排名【SEO范畴】:百度关键字排名将直接影响到你的网站在百度关键字搜索列表下的排名(如,你的网站名为“**-乱武”,在用户利用百度搜索关键字“乱武”时,百度搜索引擎将根据SiteMap、关键字密度、外部链接导入、网站流量几种数据综合起来进行先后排名),通过新闻内容(文章内的链接地址)、友情链接地址和广告链接地址可以提高搜索引擎的外部链接导入量,对提高平台厂商网站搜索排名有比较重要的帮助(前提是上诉各链接地址是该平台厂商的网站地址,呵呵);

注:百度收录情况可通过)、贵宾卡、兑换券之类的序列号;通常是由厂商提供需要发放的卡片序列号以及卡片的使用说明、卡片的炒作新

闻;

注:在发放数量方面,需要加以控制,另可不停的补量,也不能一次性发放太多,否则讲很难达到炒作的效果;

4.推荐:指的是你所提供给媒体的新闻,媒体推荐到主页或某版面置顶加亮、提供图片广告位置支

持,推荐的新闻类型不限,多数媒体是会要求新闻质量,如果新闻写得粗制滥造,那么很难得到推荐位。推荐位往往是需要提前3-7天跟媒体预约,需要自己按照媒体所提供的图片大小及要求制作出广告图片,配上新闻内容一并发送到媒介处。

注:通常预约时,只需提供新闻标题和推荐日期即可;

5.活动:主要分媒体活动、厂商活动、联合活动、异业活动;媒体活动主要是游戏测评、玩家互动、节日活动、站点庆祝等;厂商活动主要是游戏内部的活动,目的是活跃玩家、媒体炒作;联合活动则是媒体与厂商进行资源整合推出的,利用厂商的用户资源和游戏资源、媒体的用户群和社区、信息资源推出的系列活动;异业活动则是游戏厂商或媒体联合游戏圈以外的厂商、渠道推出的系列活动;通常活动也是需要提前预约,活动的发布一般是选择在媒体用户在线较高的时间;

如何结合产品推广:

熟悉完工作流程后,你是否已经大致了解了媒介入门工作呢?光入门是远远不够的,要想成为一个资深媒介,光靠熟悉工作流程是没有用的。掌握了入门工作,还得想办法如何充分利用这些资源,从而得到更大的利益。下面我就来分析一下如何结合产品来进行媒介推广。

游戏类型及题材、玩法:类型分为角色扮演(RPG)、回合战斗、射击(FPS)、体育运动、即时战略(SLG)、其他类,题材则多种多样(诸如:玄幻、武侠、Q版等),玩法同样也是多种多样。在日常的媒体新闻里面,除了一些游戏外部的炒作、宣传新闻,其余新闻无论是标题还是新闻内容,都需要尽量结合该游戏的一些特性,以保证新闻质量。

游戏内可控资源:也就是根据需要,运营人员可以自由调配的游戏内部的资源(诸如:游戏点卡、道具、荣誉等),媒介可利用一些用户比较喜欢且可调配的资源来作为宣传的嚼头,以媒体新闻广告的形式进行外部发送(如发号、活动等)。

一定程度的特殊服务:有部分厂商,为了更好的得到媒体支持,从而更多的拉拢媒体用户群,以“特殊服务”的形式来进行炒作宣传,具体的操作方式如:厂商设定特定的网站入口(通过此入口注册的用户可以定期不定期的得到厂商送出的小礼物),再把这个入口地址插入到媒体新闻内。此种形式需要由产品商的技术部门进行配合。

如何回馈媒体站点:

很多人把媒介合作看成是老母鸡下蛋,有一个算一个;又或者挤牛奶,能挤多少是多少,按照我的理解,其实非也,媒介合作就跟养蜜蜂一样,媒介就是蜜蜂,从媒介得到的资源是蜂蜜,不仅要从蜜蜂身上得到蜂蜜,还要用蜂蜜来培养蜜蜂。至于为什么用蜂蜜培养蜜蜂,一:向媒体引入游戏内部粘性较高的用户群体,带动媒体自有的用户群体进入游戏;二:提高游戏在媒体站点的受欢迎度,让媒体尝到甜头并更多的为游戏提供宣传;三:所谓“一分钱一分货”,想得到更多就得付出更多,媒体为厂商提供了资源,厂商自然也需要向媒体提供一些资源。

目前我们已经有了从蜜蜂身上得到蜂蜜的办法,那么下面就来分析一下如何给这些蜜蜂灌输蜂蜜:游戏外部资源:如网站、论坛、Q群等,利用这些资源再加上一些宣传的嚼头,就可以向媒体导入用户。具体的方式比如说在官网显眼处放置“到**网站领取**卡”的滚动广告图片并链接至媒体指定领取页面,再比如说官网发布活动新闻,比方说“到**网站顶楼,每尾数是8的楼层都可获得礼品”之类的小活动。17173针对游戏产品官网制定了一套合作,以“17173攻略”和“17173百科”两个栏目板块内嵌的形式嵌入到游戏产品的官网。

游戏内部资源:如功能图标、退出弹窗、任务活动等。利用游戏内部的一些固定的建筑物、图标来

作为辅助功能,链接走向到媒体或官网。17173曾在多款页游内插入“17173攻略”功能图标。部分网络游戏则是以退出弹窗的形式向媒体导量,也就是退出游戏时,自动弹出网页指向该游戏的媒体专题站上。

如何为人处事谈合作:

许多大公司的媒介,因为公司的规模大而抬高自己的身份,甚至看不上一些新媒体,认为他们是小媒体。往往表现的形式不爱打理,不予重视甚至言语上造成冲突。可是也正是这种往往都会因为此事给自己的工作造成不必要的麻烦,及受到一辈子难忘的教训。媒介的岗位职责 在游戏厂商,媒介的职责主要是对外发布产品新闻、企业信息发布、公关事件处理以及对外合作等事项。主要接触的对象大多为对应的游戏媒体、合作企业以及政府相关维护等。方式形式很简单,主要是通过网络聊天形式、电话沟通形式、见面会谈等形式从而达到新闻外发、事件处理以及洽谈合作等工作。

针对媒体方面,通过产品新闻的外发,从而达到产品推广的目的。因此,媒介需要与众多媒介建立好友好的关系,从而简单、方便、快捷的将产品通过媒体的平台让用户看到,达到网络营销的中产品传播的目的。由于此类工作的重复性质比较大,造成该工作的枯燥。因此,需要厂商在除广告投放以外还以礼品赠送、车马费等形式来维护与媒体之间的关系。

言语、形象 媒介是厂商对外的接口人,他在工作的同时还肩负着这个企业的形象问题。从与人处事、与人交谈都是代表企业在向外界交流。往往在这些方面不重视的话就会导致外界如媒体、合作方认为该企业不重视他们,严重的时候对企业会造成意想不到的后果。如合作方因为媒介的言语的不对放弃合作,媒体因为媒介的姿态太高结下仇恨,甚至造成负面的影响。

因此,媒介的言语、出外的形象都是代表企业,如果自身的形象损坏直接影响到对企业形象的损坏。在如今的游戏行业往往有些企业因为企业做大或者因为赚了不少钱对外界的媒介姿态抬高。如说话爱理不理,处事一种无视一切的态度,甚至与媒体发生正面冲突。表面看来是与私人之间的矛盾,但是媒介是代表厂商,媒体个人是代表媒体,很可能因为个人原因造成企业与媒体间的不愉快。上负面、封杀都会造成很大的麻烦。

称职的媒介应该注意的技巧 言语、形象是一个称职的媒介必须注意的,言语的亲和会让媒体感觉到和亲,有句话叫伸手不打笑脸人,正是这种心态才会促成媒介与媒体的友好关系的第一步。其次,明确媒体的利益。媒体往往都是依靠广告费而盈利的,昂贵的广告费可能是如今厂商躲避媒体的主要原因。可是躲避也不是永久的办法,所以就得通过其他的形式来达到自己的目的。媒体公司的要求达不到,但是可以通过对媒体接口人或编辑进行切入,私人关系的维护也许是花小钱同样达到目的最可行的办法。

厂商开发布会也是常有的事情,发布会不但是对外曝光企业形象的一种方式更是与媒体加强沟通的好机会。车马费往往是厂商在发布会中答谢媒体接口人的一种方式,因此在开发会的时候千万不要因为剩小钱而直接得罪媒体人。特别是在照顾不周的情况下要善于会说话,如临时到达的媒体车马费不够,那么你就需要向该媒体解释清楚以达到别人的谅解。如果缺少了这句话就会从对你个人的不满意升华到对企业的不满意。

有句话叫新闻好上不好撤,特别是对企业的负面报道。你如果找媒体,媒体可能会因为关系不好而无法撤销。如果是一般关系的媒体,多次的免费使用也会给媒体造成对你的厌烦的感觉,甚至会升华到以广告配合来撤稿的要求。所以做一个称职的媒介不但要注意自己的言语、形态更好维护好任何一家媒体。因为谁都在成长,也许这个媒体以后成长起来将会是你最大的隐患。

除此以外,game城还认为媒介也要从自身的角度出发,做任何一个岗位都可能有变动的一天。多结交朋友路好走,多结下怨恨处处都会是陷进。今天你在A厂商,A厂商可以保护你,或者你有资格摆谱,如果到了B厂商呢?还会是大企业或者在一个保护伞的企业下?或者结怨的媒体给你所在的企业造成负面让你不能完成自己工作的时候,这时企业是否会怀疑你的能力而开除你呢? 所以,媒介一定要注意自己的心态、言语、形象。与媒体沟通是有求于人,更不能因为企业有钱来抬高自己的身份去交谈,否则会后悔莫及。

对自己的工作负责,就等于对自己负责!希望大家能够正确的对待自己的工作。

上海动石网络科技有限公司 董冠军

第四篇:欧洲文化入门读后感

《欧洲文化入门》读后感

国庆这段时间我阅读了王佐良先生的《欧洲文化入门》,这是一本文化类的好书,我读后自觉受益良多。

为什么选择读这本书呢?我觉得作为一个英语专业的学生,我在阅读不少英文杂志和小说甚至看英文电影都感觉有不少困难,究其原因除了词汇原因外还有很多原因是因为缺乏对欧洲文化知识的了解。英语中有数不清的典故,名人名言,成语,人名,地名等等来自于古希腊罗马的哲学文学,历史著作,圣经,或者牵扯到各个时期的思想,科技,政治,社会等重要事件和人物。对这些知识的一知半解或者全然不知给英语学习带来来了不少困难。而如果我们对这些知识有一定了解,对于英语学习和研究无异于是很大的助力。举几个最简单的例子,如果我们知道希腊神话特洛伊战争中的传令官嗓门洪亮的Stentor,那么在背诵单词stentorian(声音洪亮的)时候,它的意思便不难记住了,在研究英语构词法时可以发现有不少出自典故的词汇。在翻译的时候,如果我们知道“white elephant”的典故,在英语中是指大而无用的东西,那么就不会把商标“白象”译为“white elephant”了。如果要研究文学,跨文化交际,那么文化的重要性更是不言而喻了,所以我把《欧洲文化入门》作为读的第一本书。

在阅读过后,我觉得这本书有若干优点:首先,该书较系统地介绍了欧洲的社会和文化发展史,文笔流畅,文体清新、明快,很适合英语专业学生阅读;再次,本书的内容十分广泛,涵盖了欧洲文化的一切-从古希腊和古罗马文化和历史到现代主义,可以说包罗万象、面面俱到。

整本书采用了历史叙述法,全部内容按时间顺序分为十章:

1.希腊,罗马文化

2.基督教及《圣经》

3.中世纪

4.文艺复兴与宗教改革

5.17世纪

6.启蒙运动

7.浪漫主义

8.马克思主义与达尔文学说

9.现实主义

10.现代主义及其他

我在这段时间快速浏览了本书的框架,重点阅读了前四章。

读过希腊和罗马文化,可以说古希腊文明的发展是相当灿烂的,哲学思想方面,古希腊出现了多位非常出色的哲学家如,苏格拉底、柏拉图、亚里士多德等。建筑上古希腊给后世留下了许多珍贵的建筑遗产如雅典卫城、太阳神殿至今仍然影响着西方的建筑风格。文学方面,古希腊的神话、荷马史诗还有伊索寓言等这些文学作品不仅奠定了整个西方文学的基础同时也为后世研究西方文明提供了宝贵的财富。可以说古希腊文学是整个西方文学的精神源泉。数学方面,古希腊出现了多位优秀的数学家,奠定了现代数学的基础。

基督和圣经让我了解了犹太教与基督教的关系,基督教的教义核心,旧约的摩西五经,十诫,列王记,罗马帝国衰亡的原因,基督教与罗马帝国政府的关系的发展,基督教教士对维系和发展西方文明的贡献,圣经对西方的影响或贡献。通过对这章的阅读大致了解了基督教发展的历史阶段,每一阶段的社会状况,它为什么会从被迫害变成成为统治阶级的工具,统治阶级又是如何一步步将它从摈弃,迫害变为合法,变为国教的的。

文艺复兴时期是欧洲封建社会逐渐解体,资本主义生产方式在封建社会母体内蕴育的时期,也是欧洲从中世纪封建社会向资本主义过渡的历史转折时期.从十四世纪开始,欧洲封建社会陆续出现了资本主义关系的萌芽;十五世纪末,随着新航路的开辟和地理大发现,世界市场形成了,这就进一步推动了资本主义的发展。

以上就是我在这段时间所了解的我知道我所看的仅仅冰山一角,而这本书本身像一个长廊,展现欧洲文化的渊源,还需要更加深入的研究。

XXXX2013年10月7日

第五篇:《绩效咨询》读后感

《绩效咨询》有感

原创: 思考 认知之火

读完一本书的感觉,还是那么棒!

大道至简,极简方能不被超越,就像北大保安经常问的三个哲学问题:你是谁,从哪里来,到哪里去。

这就提醒我们:做人做事,要有目标感。解决问题的第一步不是给出解决方案后立刻行动,而是澄清问题到底是什么,要达成的目标是什么。

每当客户提出需求,战略性HRBP会澄清需求,必要时与客户一起检讨深层次的原因,通过不停的提问刨根问底,透过现象看本质的重构需求。

解决方案的重点、现状的评估、与客户统一共识,都需要在挖掘需求的过程中完成。

但很多人不明白。

很多人不知道也不想知道业务目标是什么、目前最亟需解决的问题是什么,更多是按照规章制度和领导的指示做事,遇到问题凭直觉可以立马给出解决方案,归纳来说就是 “目标不明干劲大,遇到问题打电话”.解决方案只是达到目标的手段,不是目标本身。

HRBP做事的终极目标是改善绩效,结果实现才是目的。

要想真正推动绩效改善,就一定需要现场现物现实。毛主席说过“没有调查就没有发言权”,我的专业是社会工作,社会学也强调深入现场的田野调查。联想到工作就是HRBP要永远与自己的客户在一起,能面对面沟通的决不视频沟通,能视频沟通的决不电话沟通,通过现场现物了解实际情况,才可能给出切合现实的解决方案。

一个科学的解决方案,除了切合实际,实施结果天然要可测量。

不可测量就不能明确客户关心的数据和满意的标准,也就很难真正解决客户的需求。可测量的,才可评价、可管理、可持续跟进,这也是专业的体现。

当然,凡事都要考虑成本,推行解决方案时也要考虑成本,关注投资回报率,这也从另一角度要求解决方案本身要可测量、可数据化,而数据可以转化为对应的货币价值,才可以得出投资回报率。

最后,结果反馈也必不可少。解决方案是在共识的基础上企划的,实施结果也要向相关利益方汇报,在再次达成共识的基础上决定后续措施。

敢于走出舒适区,挑战自己,才能获得更大的成长。

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