第一篇:助理游戏制作人岗位职责
1.配合游戏制作人协调解决项目中的相关问题。
2.定期与国外客户电话沟通获取项目的反馈。
3.参与公司内部与外部的沟通,协调各项目组,确保人员分配的最优化。
4.提交报告,参与制定预算,安排计划和时间表。
第二篇:解读游戏制作人:七种职能与六大技能
解读游戏制作人:七种职能与六大技能
“游戏制作人”这词往往会别误解为是游戏的“项目经理”或者“主策”,其实是有交集,但是制作人考虑更多事情、承担更多责任。虽然本人未必是很称职的游戏制作人,抛砖引玉谈谈我对制作人的理解~
游戏制作人要干些什么:
1.确定游戏题材、玩法
游戏立项阶段基本决定了70%的成败,作为制作人要了解市场,了解团队能力,不眼高手低,有一定前瞻性,了解同行竞争对手,明确要做的是什么。选题材、选风格、定玩法,保证差异化,避免项目中后期的返工。
2.制定目标、控制成本
分解工作量,合理安排参与制作人员,预估项目制作周期,制作项目节点,成本预算。保证游戏按计划完成,保证游戏能在预计成本内完成,做到“不跳票、不乱花”。
3.协调工作
即使磨合很久的团队,也会出现掉链子的时候;再完美的执行案,也会有缺漏的时候;再仔细的讨论方案,也会有需要修改的时候。制作人需要尽可能的协调策划、美术、程序的工作;尽量避免相互等待;合理制定优先级;及时修改执行案;在有争议的时候尽快拍板定案。
4.保证团队成员干的爽
很多失败的产品往往回头能总结出很多失败的原因,好的制作人能否确保每个产品都不失败?这个看起来很难,不过我觉得游戏要成功,先要保证让团队的每 一个人都觉得游戏能成功,让大家都能主动自觉的贡献自己的力量,做项目过程中各自都能找到自己的乐趣。开发期间有疑虑,制作人解释、说服;有技术难题,制 作人协调解决或者绕过;吃喝拉撒,制作人端茶倒水做杂工:)好项目+有信心+干得爽≈成功!
5.保证游戏完成度
魔鬼在细节!成败在细节!完成度是拉大竞争对手差距的最好武器,这也是对制作人功底的考验。完成度体现在手感、操作体验、画面风格整体性、玩家点击反馈、游戏流畅度、教学引导等等。总的来说就是让玩家玩过之后给你2个评价:“舒服”、“用心”。
6.保证游戏卖得出去
当团队精心打磨的艺术品诞生后,如何把它包装成商品,最后卖个好价钱,这是制作人的终极目标,否则之前的努力都成了无用功。而怎么去包装,一部分是 立项时候就天生了,比如选了热门的题材、做了创新的玩法、有了独特的画风、买了牛逼的IP;先天不足怎么办?后天来弥补!制作人要善于找卖点、制造卖点,比如加声优、加语聊、加gps、加体感、加拍照变头像之类;包装上名字、icon、截图、游戏介绍总能提炼出一些吸引眼球的东西,跟时下话题沾边,跟性 感、赌博、可爱、血腥沾边(“度”自己把握)。总得来说就是能告诉玩家:“我有跟别人不一样的东西”。
7.做好售后
产品卖出去了,卖得“好”、“很好”、“非常好”(卖得“不好”的制作人自己反省)都需要给买家一个好的售后服务,尽量让它们多用你们产品,用越久 越好,出了问题尽快解决,用坏了换个新的给他,有错误虚心改正,时不时出点新花样讨好一下,大客户送点小礼物。让每个顾客“买的放心、用着舒心”(这个只 能尽力了)。制作人在售后中,需要制定版本更新计划;协调开发、客服、运营之间的问题。
游戏制作人要哪些技能:
1.眼界
排第一的是眼界因为我觉得它是制作人最需要的。站在巨人的肩膀总是能看得更远,先吸收、再改良、再拼装、再微创新,比凭空创造一个要容易得多。不管 是玩法还是画面风格,有基础原型的好处很多:不用再去验证它是否能被玩家接受;不用再去验证它能否赚钱。因为原型游戏已经告诉你结果了,当然如果面向的是 不同的用户或许会有偏差。
2.技能
制作人需要对程序、美术、策划相关技能都有一定了解。你不可能什么都包,但也不能什么都不懂。当碰到问题需要解决时,不懂就问,了解原理,才能做出正确判断。
3.判断力
了解市场需求、了解团队能力、了解玩家心态,能及时改正错误、见风使舵。
4.魄力
碰到问题不拖泥带水、犹豫不决。对自己的决策负责,即使事后证明是错的。站在对方角度思考问题,说服对方的想法,甚至比自己的专业知识还要关键。
5.魅力
有的人对每个人都很好,大家都喜欢他;有的人很严厉经常骂人,但是大家都很服他。让别人都信得过自己,能听自己的话,相信自己的判断。
6.其它
这是做为游戏人的素质了:虚心、好学、勤奋、以身作则。大家都有~ 公司里什么人适合当游戏制作人:
手游项目中,程序、策划、美术三权鼎立,因为团队并不像端游页游那么庞大,往往程序员占核心地位,不是说策划和美术不重要,而是程序的工作量比较难预估,往往碰到问题的时候都往程序员的需求来倾斜。
目前国内是程序担任制作人居多,策划第二,美术第三,一部分原因是程序要理解策划和美术的技能相对容易,美术和策划要理解程序原理相对困难。制作人是公司的中高层,因为需要服众,需要协调各部门资源。
制作人是公司玩游戏最多的人。
制作人之前都有成功案例,有较丰富的项目经验。
小团队(10人左右)制作人往往就是公司老板,因为要对公司成败负责。制作人是加班最多的人。
小结:游戏制作人的主要工作是确保一款游戏能高质量按时完成,同时这款游戏能挣钱。
注:如果你的团队是两三个人组成,请忽略以上内容。
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第三篇:餐厅助理岗位职责
餐厅助理岗位职责
直接上级:餐厅经理
直接下级:服务员
了解餐厅管理理论,熟悉餐厅服务规程,掌握菜品及营养卫生基础知识,了解各种菜品的制作方法,懂得各种酒水饮料的基本特点;掌握餐厅管理知识;熟悉消防器材性能、特点和使用方法。动作迅速,准确自如,能把服务工作做在宾客开口之前。能适应餐厅因工作需要而非工作时间内的加班工作,绝对服从上级的工作安排。
岗位职责:
1、执行餐厅经理的指令,服从餐厅经理的安排,确保餐厅营运的正常进行;
2、总结前一天的工作,布置当日工作任务,传达上级指令和新的经营政策,检查员工出勤情况和仪容仪表及个人卫生是否符合要求;
3、检查餐厅各项工作的具体实施,及时纠正员工不符合规范的表现和行为,检查当日营运 的各项准备工作及餐厅内卫生情况;
4、抓好餐厅设备、设施的维护保养,确保餐厅环境、餐具、用品处于完好状态;
5、组织和实施餐厅员工的培训计划,确保服务员有较高的素质、良好的专业知识、服务技能和良好的服务态度。督促及提醒员工遵守餐厅的规章制度;
6、主动与客人沟通,处理客人投诉,征询客人意见和建议,并主动采取措施予以解决。现场指挥工作,协助所属员工服务和提出改善意见;
7、组织与实施餐饮产品的促销活动,督导下属大力推销产品。抓成本控制,严禁偷吃,浪费,作弊等漏洞;
8、负责餐厅的服务管理,保证每个员工按照餐厅规定的服务程序,标准去做,为客人提供 高标准的服务;
9、经常检查餐厅常用货物准备是否充足,确保餐厅正常运转;
10、每日了解当日供应品种,缺货品种,推出的特选等,并在餐前会上通知。
第四篇:餐厅助理岗位职责
餐厅助理岗位职责
一、设置餐厅助理岗位目的:
配合餐厅经理做好日常工作,负责餐厅员工的监督与培训,做好餐厅经理交办的各项工作并做好进度报告及其他相关事宜。
二、餐厅经理的工作范围
午餐时间和马克•艾啡两个品牌日常管理
三、餐厅经理岗位职责
1、餐厅相关报表数据的收集与统计。
2、检查餐厅设施设备的使用和维护情况。
3、餐厅员工考勤。
4、新入职员工的培训及考核跟踪。
5、餐厅员工健康证到期情况统计并督促员工及时办理健康证。
6、协助餐厅经理做好日常管理及餐厅经理交办的其他事情。
7、
第五篇:首席执行官助理岗位职责
首席执行官助理岗位职责
1、负责首席执行官日常决定、决议的督办、落实及反馈工作;
2、协助首席执行官对公司运作及各职能部门进行管理;
3、参与公司项目的策划、执行、组织实施工作,并实时向首席执行官反馈项目情况;
4、负责协助有关会议的会务安排事宜,记录、整理会议纪要,并根据需要撰写邮件、公文、报告等各种文件;
5、配合首席执行官处理外部公共关系,协调首席执行官工作日程,并根据工作日程做好有关人员的预约、接待、会议准备等事务;
6、负责协调首席执行官商务行程、商务宴请等联络安排工作,并负责对外的客户联系及沟通;
7、完成首席执行官交办的其他工作的督办、协调及落实。
任职资格:
1、教育:公关、行政管理、企业管理等相关专业本科以上学历;
2、工作经验:5年以上相关行业企业行政管理工作经验,2年以上相关职位工作经验;
3、培训:接受过相关岗位的培训。
任职要求:
1、自信、独立,有亲和力,注重商务礼仪,具备很强的学习、领悟能力和团队协调能力;
2、拥有流畅的表达能力和良好的心理素质,善于交流、善于交友,做沟通的桥梁,形成人和的氛围和环境;
3、工作认真细致,条理性好,具有敬业精神与责任心,沟通、协调、执行能力强;
4、具备良好的文字表达能力,文笔流畅,能独立起草、撰写各类文件;
5、优秀的英文口语、阅读和写作能力。熟练使用办公软件及操作办公自动化设备。