第一篇:3D创客教育与小学信息技术教学融合探索
3D创客教育与小学信息技术教学融合探索
袁传文
(广州市荔湾区龙溪小学,广东广州 510378)
0 前言
3D创客教育走进中小学已成为当今教育向前发展的趋势。作为一名创客教育工作者,如何使得3D课堂让孩子们真正喜欢,即让3D课堂真正“活”起来,要探索一种有效的方法与途径去实施和开展。下面笔者从自身任教信息技术课堂教学实践出发,谈谈3D创客教育与小学信息技术教学融合的方法和途径。由兴趣为先导,抓住“3DOne”建模软件的高效性,激发学生的学习动机
兴趣是学习动机的关键要素之一。学生的学习动力很多都是源于兴趣,学生有了学习兴趣,才能为以后的的学习提供了切实可靠的基石。1.1 选好一款适合小学生认知的软件用于教学
3DOne是国内第一款面向中小学生的3D空间建模软件,笔者从完全陌生不懂到熟练运用仅仅用了不到2周的时间,从它的建模理论和方法和个人掌握度方面来看,笔者对它的应用就充满了信心,具有高效建模性且特别简单易操作,适合于小学3-4年的学生认知基础。1.2 运用3DOne的快速空间建模功能活跃课堂
笔者在3DOne的第一堂课上就给同学们演示了一个饼干盒的制作方法,其过程紧紧用了不到一分钟的时间,同学们纷纷发出“哇~哇~哇”的惊叹,没等继续做下一步的修饰,好多同学就迫不及待地要求笔者不要再演示了,时隔没几天有好些同学都做出了自己的作品。接下来整个课堂气氛完全被活跃起来,看着孩子们都沉浸在欢乐的3DOne作品制作中,笔者深深体味到3DOne带来的欢乐是如此地幸福。强化学习动机,充分运用3DOne社区作为3D课堂的学习的平台
只有强化学习动机,才能实现学习的可持续发展,在强化方面笔者从以下几点展开了探索。
2.1 在兴趣和动机方面,充分挖掘3DOne社区的里面功能
笔者发现与3DOne软件本身有一个紧密相连的3DOne社区,笔者先注册一个用户,上传了 一个作品,发现里面不仅有很多较系统全面的、与教学需求非常相吻合视频教学例子,而且有非常好的对社区成员的上传作品统计及评价功能,把它作为3DOne课堂的学习的平台来用是非常适合的。于是笔者就让学生以“昵称”注册了用户,并要求上传每堂课的作品到社区。“哇!”这决定一出,孩子们高兴极了,他们的作品从公开发表到获优,身份从“一级士兵”、“二级班长”、“三级排长”到“四级连长”每进一步每升一级,笔者都听到了他们的呐喊和狂呼——“哇,老师,我现在是二级班长了!”孩子们的每次进步让作为老师的笔者非常开心,更非常振奋。2.2 灵活运用3Done社区“校园创客”评价功能,作为学习动机强化的激励手段
3Done社区“校园创客”评价功能非常有用,它的设置令学生产生强烈的学习欲望。在短短时间里,学校已经涌现出6位“校园创客”,且两位已经被3DOne社区推上首页。在社区中,让笔者受鼓励的是作为老师的笔者也被早早被3DOne社区推为“创客导师”,每天空余时间去社区“做客”就成为笔者的乐趣,有时也上传一些自己设计,用来作为教学实例的作品,更多的时候去欣赏孩子们的作品,看看他们今天有什么“创新”的作品,与他们互动,这些让每天的生活多了一份开心和一份欣慰。看看学生们的作品时,笔者会点赞互动,侧重多一些表扬鼓励等等,相信会对强化孩子学习动机起到一定好处。注重“榜样”教育,充分让“校园创客”发挥传帮带作用,让3D课堂变成“乐学互学”的课堂 3.1 以“校园创客”为先进进行榜样教育
学习中,榜样的教育是一个十分行之为效的方法。3DOne社区的“校园创客”的设计及评选标准 笔者在应用过程中感觉到非常好。因为“校园创客”的设计活动不仅直接反映了同学们的设计应用水平和创意能力,其创意得分的设计也非常适合对于3D课堂学习水平的评价机制,可以说老师都不用再去思考和设计测试学生水平的方法了,让学生上3DOne社区注册了一个用户,把作品上传,3DOne社区的创意“级别”及“豌豆”数量统计能让您明白每位学生的创意和设计水平。再加上这些“豌豆”能给同学带来丰富奖品让众人仰慕,这样“校园创客”这一称号就无形中当然成为同学们的追求的“目标”了,学生的学习榜样也就自然而然地诞生了。向“创客”学习、向“级别高的军长”学习呀,于是学校出现了不少如“三级排长辅导一级士兵”的学习案例,以及不少“二级班长向三级排长(被老师选为电脑管理员)求情加入3D电脑班”的趣事„„ 3.2 将课堂外的社团“3D电脑班”的榜样引进课堂
学生在学榜样,同时教师可也利用“校园创客”成立了“3D电脑班”,对课外继续学习的社团进行自主管理,自主学习。充挥发挥优秀“校园创客”的“传、帮、带”作用,让更多的孩子们喜欢“玩”3D。在课外也同样可以在3D课堂大面积地铺开,在课堂上互帮互学,让3D课堂变成“乐学、互学、讲友谊”的课堂。结语
这种将3D创客教育与小学信息技术教学融合的方法和途径,为中小学开展校园创客教育展示了良好的应用前景和推广价值。
作者简介:袁传文(1971-),男,小学高级教师,本科,从事小学信息技术及3D创客教育教学工作。
第二篇:创客教育与STEAM教育融合初探2
创客教育与STEAM教育融合初探
刘拥军
摘要
创客教育与STEAM教育的融合,为K12教育的综合实践课程和信息技术课程带来时代性的变革。对创客教育和STEAM教育的起源到发展进行文献调研,发现创客对STEAM教育起到优化的作用,为STEAM教育的实施提供工程案例和创新思想。对二者结合对中小学教育的作用以及遇到的困难进行分析,对如何在中小学开展创客和STEAM教育给予了建议。
关键词:创客教育 STEAM教育 融合引言
2017年秋开学季,人工智能机器人弹钢琴点燃了各位家长与孩子的热情,可现,未来已来,创客教育已经成为现在和未来的一个趋势。国家教育信息化《“十三五”规划》明确提出,要积极探索信息技术在跨学科学习(STEAM教育)、创客教育等新的教育模式中的应用,着力提升学生的信息素养、创新意识和创新能力。
一.创客和创客教育 创客一词来源于英文单词"Maker”,是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人。创客以用户创新为核心理念,创客们作为热衷于创意、设计、制造的个人设计制造群体,最有意愿、活力、热情和能力在创新2.0时代为自己,同时也为全体人类去创建一种更美好的生活。学校创客教育是创客文化与教育的结合。基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。学校创客教育旨在应用创客理念重塑教育,强调通过动手操作将创意的想法变成实实在在的作品,在创造的过程中学习!是STEAM教育的呈现方式。
二.STEAM和STEAM教育 STEAM是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)的缩写,STEAM教育是目前国际上一种新的综合学科背景下的教育思潮。它倡导将各个领域的知识通过综合的课程结合起来,加强学科间的相互配合,发挥综合育人功能,让学生在综合的环境中学习,在项目活动中应用多个学科的知识解决问题。STEAM教育有两大特点非常值得借鉴和学习。一是注重学习与现实世界的联系;二是注重学习的过程,而非体现在试卷上的知识结果;然而我国的传统教育模式在一定程度上忽视了这两点。
三、如何开展创客教育和STEAM 教育, “创客”源于生活,源于对好奇的冲动,即便有一丁点的灵感和想法,试着把它设计和制作出来,便可以成为一名创客。“创客”并不一定是高大上的科研项目,它是中小学生都可以参与的平民化创意活动。创客教育是传统教育的一个补充,可以在课堂之外帮助学生学习课本之外的知识和内容,激发学生学习科学技术的兴趣。学校可以因地制宜,挖掘自身潜力和优势开展创客教育。STEAM 教育的优化,STEAM教育与创客教育正在深度融合,这将为中小学生创新意识培养和实践能力提升带来新增长点。创客教育的数字技术和文化氛围将丰富和优化STEAM教育。在STEAM教育的推进过程中,工程教育是一个弱项,而创客的作品常常是非常好的工程教育案例。创客教育与STEAM 教育的融合,使得信息技术课堂不再仅仅局限于对操作系统和多媒体软件的使用,机器人、3D 打印技术APPInventor、Scratch等技术引入到中小学的课堂,越来越多的中小学生在得到老师的引导和启发后,动脑动手创造出极具创意的作品。教育的变革,使得学习与生产生活越来越密切相关。学校为中小学生营造社会的氛围,将生活情景融入教育,将新的技术融入基础教育,不仅有利于学生理解科学、工程学和技术等领域的抽象概念,更有利于培养学生的创新能力、设计能力和动手实践能力。将学生从小的“创客”种子学校得以萌芽,不断地鼓励和培养学生综合运用多个学科知识的能力,为他们成为未来的创新人才打下坚实的基础。在做中学,在学中做,在STEAM 理念下自己动手实现一个又一个新奇的想法,制作成作品,这便是区别于传统应试教育的创客教育。而创客的理念将引领STEAM 教育不断向前走,创客教育的普及指日可待。
四、存在问题和困难
(1)创客教育缺乏健全的教学设计模式
创客教育融入STEM教育,以“工程”的思想和模式让学生在“做中学”,其中基于问题或项目的学习在中国的中小学教育中才刚起步,教学设计模式并不健全。如存在相应的教学活动的设计和实施步骤有待完善,教学资源与教材还不够丰富与完善,将创客思想融入STEAM教育的教学理论和实际案例还比较缺乏等问题。
(2)教育创客人才缺乏
创客教育不同于传统教育,教师与学生的关系发生了改变,随着人工智能、物联网技术的飞速发展,需要教师不但在教学方法方面加以重新认识和转变而且要了解多领域的知识。社会上的创客虽然具有创新意识和动手能力,但在教育能力上却和有着丰富教学经验的教师有差距,而教师虽然有着教学技能,但在技术应用和技巧传授上却不能像创客那样灵活丰富。创客具有创新意识和动手能力,教师具有教学技能,二者需要互补。美国 2 的STEM师资缺乏,政府则通过加大科研经费投入和教师培训,重视对优秀师资的选拔以及未来教师的培养来进行改进,我国也需要重视这些方面的培养。因此,对教师的在技术使用上的培训、对创客在教学技能方面的培训是培养教育创客人才的重要途径,这需要教育管理部分的支持和政策上的鼓励,同时也需要高校的配合和对信息技术师范生的全面培养。
(3)校内创客空间建设有待完善
中小学校和社会上的创客空间的根本目的不同,对空间大小、设备、管理机制等的需求存在区别。与国外相比,虽然北京创客空间、上海新车间等社会上的创客空间已有非常好的发展,但是我国中小学校内创客空间建设机制并不健全。学校该如何入手,需要做哪些准备和计划还需要系统地被指导。
(4)传统课堂班额受限
在美国,创客教育的课堂人数往往只有十几个人,而在中国,若要普及这一教育,班额就成了不小的限制,试想在七十多名学生同学上课的创客课堂上,老师很难对每个学生给予适当的关注和指导,创新活动在一定程度上会因为学生缺乏引导、缺乏自信而受限,创客教育的最初目标将会难以实现。若要形成十几人的班额形式,需要教师进行分批教学,这样便会引起师资、教学资源的缺乏,需要学校加强对创客教育的资金投入和人才引入。
(5)资源不足
创客空间需要一定的工程素材和加工、活动空间,作为教育用的创客空间还需要一定的教学设施,如工作台、学生作品展览储存的空间,使得创客空间在学校的建立需要大量的资金投入和场地规划。作为创客教育的教材和教学资源的开发和购买也需要资金方面的支持,此外,创客空间的运营计划也需要有专门人员负责,而目前多为教育创客的教师作为志愿者轮流负责。相比于美国投入1000万美元进行创客教育,中国政府的投入需要加大,才能在创客教育上、在教育的起跑线上,逐步实现中国制造到中国创造的转型。
五、应对策略和解决办法,这是一个系统的工程,我们像阿基米德所说,给我一个支点,来撬动整个地球。因为我们要促进一个新的教育的创新,我们需要有一大批教师作为教育创客来撬动,如果每位老师都可以成为教育创客,那么我们教育的创新这个地球就可以被撬动起来。撬动的支点是一些校内外的创客空间,以创客空间为基点来培育创客文化,开展创客教育。这样整个的教育创新就可以运转起来。创客运动的开展,老师成为教育创客等等这些事情是相辅相成同步发展的。1.创客教育去精英化培养
创客教育首先要考虑的是教育的普及,许多动手能力很强的大学生和高中生,往往因为中小学时期没有接触到或极少接触到工程设计方面的训练,使得他们较之于经济发展较快的地区的学生有起步上的弱势。因此创客教育需要在中小学进行普及,越来越多的学校、机构、公司需要在政府的大力支持下发展创客教育,使现金的技术不再只限于研究和生产,让中小学生从小就可以接触这些技术,从而得到大脑的开发、创新意识的培养。
2.创客教育课堂班额缩小
二十人左右的创客教育课堂能够满足学生在接受适当教师指导的情况下进行训练和创造,学生也可以分成小组进行合作制造。通过小组竞赛、经验分享等活动实现创客教育的交流和共享。
3.认知学徒式培养
教师和学生可以形成认知学徒的模式,教师指导学生,学生学习教师的作品制作,并创造自己的作品,不再是题海战术的重复,而是创新想法的实践。学生在学科课堂上学习知识,创客教育的教师再将各个学科的知识相融合,设计出综合实践类的课程让学生参与学习和制造。
4创客教育平台的多样化
创客教育将不会局限于课堂或者课外的创客空间,创客空间与创客教育课堂相配合,为学生提供线上线下的资源和服务,学生和教师以及社会上的创客可以进行方便的沟通,为创新想法得以实现提供便利的环境。
参考文献:
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尚传福
创客教育和steam教育的初探
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《现代教育技术》 2014年10期,作者单位 : 陕西省汉阴县蒲溪初级中学
2017.09.06
第三篇:信息技术与教育教学深度融合
信息技术与教育教学深度融合
一、对信息技术与教育教学深度融合理解
经过10余年的实践与总结,中国政府提出了“信息技术与教育教学深度融合”这一推进教育信息化的核心理念。
教育信息化的根本目的是促进教育的改革与发展。要实现这一根本目的,仅仅拥有先进的信息技术基础设施和在教育教学过程中使用一些信息技术手段是不够的。当今信息技术的飞速发展,对教育的影响不仅表现在新的技术和手段的运用上,而且对教育的发展带来更新的理念和动力,使教育内容、方法和模式发生深刻变革。因此,教育信息化的关键在于要将信息技术融入到教育教学的全过程,运用信息技术逐步改变原有的教育教学过程与模式,实现以知识传授为主的教学方式向以能力素质培养为主的教学方式的转变,并根据社会发展和学习者的需求,在全国乃至世界的范围内选择最优质的教育资源,进一步突破传统教学活动的时空限制,提升教育教学的效率与质量。这一变革的过程就是信息技术与教育教学融合的过程,只有融合才能体现出信息技术对教育改革与发展的作用,这才是教育信息化的本质。
“融合”不是一般的技术应用,而是信息技术与教育教学的相互促进。一方面,信息技术要进入教育教学过程,改变教育教学模式,形成新的教学方法和模式,发挥信息技术对教育教学改革的推动作用;另一方面,要实践新的教育教学理念和模式,必须有与之相适应的信息技术提供支撑,同时也为信息技术的发展提供了新的方向。
何克抗教授提出: 以前“信息技术与学科教学的整合”,是只从改变“教与学环境”或改变“教与学方式”的角度(最多也只是同时从改变“教与学环境”和“教与学方式”的角度)去强调信息技术在教育领域的应用,只是将信息技术应用于改进教学手段、方法这类“渐进式的修修补补”上,还没有触及到教育的结构性变革。他认为要让每一位教育工作者都能自觉地认识到:不能只是停留在运用技术去改善“教与学环境”或“教与学方式”的较低层面上,而必须在运用技术改善“教与学环境”和“教与学方式”的基础上,进一步去实现教育的结构性变革—也就是要“改变传统的‘以教师为中心’的课堂教学结构,构建出新型的‘主导一主体相结合’课堂教学结构”。这正是《教育信息化十年发展规划》之所以提出、并倡导“信息技术要与教育深度融合”这一全新观念与做法的基本出发点,也是“信息技术与教育深度融合”的本质与确切内涵所在。
二、信息技术与教育教学深度融合的基本思路
在总结过去的经验时发现,推动教育信息化不能简单地搞硬件驱动,而忽视课堂教学应用,这种方式做起来相对容易,但难以持久,并且效果也是会大打折扣的。我国教育部公开表示的基本思路就是采取应用驱动,一是要着眼于解决教育改革与发展中的问题,在教与学的主战场中开展应用。这种应用应该是师生广泛参与的日常教与学的活动,应该贯穿于教学活动的始终,应该是对即有教学方法的改造与提升。二是要在教育教学改革与发展的过程中不断提出新的应用、实现新的应用。也就是要从教育教学的目标要求和学习者的需求出发,以促进信息技术在教育教学中的应用、教学模式和学习方式的变革为目标来安排教育信息化工作。只有聚焦信息技术在教育教学中的应用,尤其是课堂教学中的应用,为学习者提供高质量的学习体验,才能找到信息技术与教育教学的融合点,才能真正体现融合对于促进教学改革、提高教学质量的强大支撑作用。
他们认为,信息技术在教育教学中的应用是永无止境的,技术的不断创新会给应用提供新的动力和条件,教育的需求和发展也会给信息技术的发展提出新的要求。促进信息技术在教育教学中的应用,特别是在课堂日常教学中的应用,使学习者学习方式便捷化、学习支持个性化,从而获得高质量的学习结果,是教育信息化发展的方向和本质,而且具有无限的发展潜力,是教育信息化的希望所在。
中国政府确定的“十二五”期间“三通两平台”的核心目标与任务,都是按照应用驱动的基本思路提出的。除“宽带网络校校通”属于信息基础设施建设范畴,“优质资源班班通”和“网络学习空间人人通”都是从不同侧面强调推进信息技术在教育教学中的应用。“班班通”强调的是数字优质教育资源的广泛共享与信息技术在课堂教学过程中的深入普遍应用。他们提出了以建设“专递课堂”、“名师课堂”和“名校网络课堂”三种形式推进“班班通”。“人人通”就是利用云技术为学习者提供的网络服务空间与环境,努力使每个学生或教师都可以拥有一个网络上的个人管理平台,逐步实现课内、课外的教学、学习与交流功能。“人人通”是面向教育信息化未来的发展方向,强调以网络为载体,着重探索信息时代教学模式、学习方式及师生之间、学生之间互动的新模式。
三、网络环境下的成果
近年来,美国可汗学院和斯坦福大学等著名高等学校正在引领的美国大规模公开网络课程(MOOC)的热潮,可以说都是信息技术与教育融合的成功案例。
当然我国也在积极的探索中,例如:天津市十九中学是一所有91年办学历史的公办初中校,多年来虽然教师非常努力,但由于生源不理想,教学成绩难以和重点校媲美。为了让学生提高成绩、树立自信,学校在七年级成立教改实验班,采用“新知点”个性化学习检测平台,探索信息技术与教学融合的教改之路。学校在未给学生和家长增加任何经济负担情况下,率先在七年级开展教改实验。教师们放弃休息,利用每天放学后一小时时间,义务组织学生进行个性化在线学习检测。
实验班虽然刚进行十六天,每天1小时,45位参加实验班同学的成绩,在月考中不同程度都有提高,26人在年级排名提高15名以上,很多同学单科成绩提高30多分,还有几位上初中就未及格过的学生,这次也能取得80分左右的成绩,更关键的是,这45位同学的学习兴趣大为提高,从被动变为主动学习。
面对成绩,学生们难以置信,而校长和教师们却极为坦然,孙茁校长指出:教学模式一样时,生源决定教学效果;生源一样时,教学模式决定教学效果。孙茁校长强调:互联网改变了我们的生活,我坚信也能够改变学习模式。我们要寻找信息技术和教学的融合,才能在减负基础上,有效提高学生的成绩。
他们的改革不仅是把优质课程资源通过网络实现世界范围内的共享,更重要的是应用信息技术改进课程设计和课堂教学,变革了传统的教学组织方式,大大激发和提高了学生对学习的兴趣和积极性,由于信息技术和教育教学的融合,较好地实现教师与学生之间、学生之间的互动和质量控制,使学习者的学习变得更加主动和个性化。从这些成功的案例看出,信息技术与教育教学的融合对教育带来的不是简单的技术或方法的改进,而是一场深刻的教与学的革命。
第四篇:3D打印技术下的创客教育
3D打印技术下的创客教育
教育部教育装备研究与发展中心根据教育部工作部署制订了2016年工作要点,把创客教育作为加强创新创造教育研究的中心工作。
而教育部去年九月份发布的《关于“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见》中提出,“有条件的地区要积极探索新技术手段在教学过程中的日常应用,有效利用信息技术推进众创空间建设,探索创客教育、STEAM教育等新教育模式,使学生具有较强的信息意识与创新意识。”
种种迹象表明,中国应试教育迎来了新的改革,创客教育正逐步渗透到教育领域,并获得师生与家长的青睐。
那么,创客教育到底是什么呢?
创客教育,集创新教育、体验教育、项目学习等思想为一体,契合了学生富有好奇心和创造力的天性,以课程为载体,在创客空间的平台下,融合科学、数学、物理、化学、艺术等多学科知识,培养学生的想象力、创造力以及解决问题的能力。其中,日益被人们所熟知的3D打印技术成为了创客教育实现和推广的重要桥梁。
从近些年的教育装备展中,我们不难发现3D打印设备已经成为参展的标配。而在即将开始的2016广州教育装备展中,预计会有不少参展商展出3D打印教程方案,届时极光尔沃也将展出他们开发并已大幅度应用的3D创新教育一体化解决方案。据极光尔沃介绍,完备的课程方案解决了实际教育实践中的难题。以往学校购进3D打印设备,但是老师不懂技术,完全无法发挥作用。现在配套的教育服务囊括了设备、课程、师资培训,只要一套方案就可以把课堂变成一个充满活力和想象力的创客空间。
2016年四月,第六届全国“智慧课堂”教学研讨会在深圳圆满闭幕。研讨会上,来自全国多所名校的名师与教育专家共同分享创新教育成果,极光尔沃则以公开课的形式展示了3D打印创新教育课程,课堂上学生热情高涨,踊跃发言,参与度高,虽然这堂课只是豹窥一斑,但也充分展示了3D打印技术为载体的创客教育的魅力。
在课堂上,学生利用三维设计软件,设计开发模型,并且通过3D打印机打出模型,实现创意的实物化。创意思维的物化实现可以大大加强学生的三维空间想象,并且也鼓励了学生的动手实践能力。
极光尔沃开发的创新教育课程对于不同年级学生的要求是不同的。对于低年级的学生,主要逻辑思维的开发和动手能力的培养;对于小升高的学生,注意自主学习的能力和团队内知识的相互分享;而对于高年级的学生,要求能将跨学科的知识融合,团队可以共同制作完成一个项目。而3D打印技术可在短时间、简单工艺程序下制作出结构复杂、尺寸精细、性能特殊的艺术模型、零部件的特性,可以同时满足不同学年的教学要求,从而延长了教育设备的淘汰更新的速度,减少教育经费的开支。
极光尔沃获第六届全国“智慧课堂”教学研讨会优秀课程奖
3D打印技术背景下的创客教育符合学生的学习天性,促进学生在集体中协作学习,实现多学科的知识融合,将创意变成实物,培养学生逐步形成以解决问题为导向的创新思维,引导学生在实践中探究科技世界,这也将是未来教育模式的发展方向。目前,全国已有不少学校已经开展3D打印教室,开始实践创客教育。
青少年是未来的希望,基础教育和素质教育责任艰巨。创客教育刚刚兴起,需要更多是资源和力量,我们要避免盲目跟风,走一条真正符合国情和教育规律的素质教育之路。
第五篇:创客教育课程的实践探索
创客教育课程的实践探索
摘 要:随着李克强总理访问深圳柴火创客空间,并将“大众创业,万众创新”写入政府工作报告,创客及创客教育受到社会各界特别是教育界的广泛关注。成都七中应时而动,积极寻求课程资源,与Intel合作开设创新课程《Intel创新我能行》,在学校已有的创新教育课程基础上推广创客教育。本文着重介绍了课程的定位、实施情况、改进措施,以及学校创客教育的发展方向,希望给各位读者带来一定的思考。
关键词:创客教育;Intel创新我能行;实施;发展
中图分类号:G434 文献标志码:A 文章编号:1673-8454(2016)08-0030-04
一、创客与创客教育
“创客”一词来源于英文单词Maker、Hacker,是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人。
创客运动可以理解为“互联网+DIY”:人人都可以像科学家、发明家一样,利用身边的一切资源(如软件、硬件、材料、专家、同伴等),将自己的创意变成现实,并通过互联网平台快速分享给全世界。
创客教育以信息技术的融合为基础,传承了体验教育、项目学习法、创新教育、DIY理念的思想(祝智庭等,2015)[1];提倡“基于创造的学习”,强调学习者融入创造情境、投入创造过程(郑燕林等,2014)[2]。基于此,杨现民等给出综合性的定义:创客教育是一种融合信息技术,秉承“开放创新、探究体验”教育理念,以“创造中学”为主要学习方式和以培养各类创新型人才为目的的新型教育模式。[3]
随着李克强总理访问深圳柴火创客空间,并将“大众创业,万众创新”写入政府工作报告,我校应时而动,积极寻求课程资源,与Intel(成都)合作开设创新课程《Intel创新我能行》,在我校已有的创新教育课程基础上推广创客教育。
二、《Intel创新我能行》课程简介
2014年9月,《Intel创新我能行》正式启动。由Intel工程师与笔者共同负责,课程以培养学生创新能力,动手能力,项目设计与实施能力为目的。采用项目式和小组合作教学方法。课程内容包括项目设计和基于Arduino的项目实施两大部分,共15学时。
课程的实施采用选修课的形式开展,时间为每周五下午4:00-5:30,共10周。由Intel志愿者到校授课,具体教学内容由学校教师与Intel志愿者协同设计。
三、课程实施情况
首先,学校教师配合志愿者对全校七八年级的学生进行了课程的宣传以及招新,通过笔试、面试选择了20名有一定程序设计基础,对创客教育充满兴趣的首批学员。
学员基本信息
年级:七年级4名,八年级16名
性别:男12名,女8名
接着,我们根据班级、性别和能力基础对学员进行了分组,采用2人一组,并采用小组评价方式对每个小组进行整体评价。
通过志愿者们的精心设计和充分准备,学校教师的积极配合,《Intel创新我能行》第1节课收到了良好的效果,充分激发了学生学习兴趣。
第1节课教学环节:
1.开课仪式(5分钟):我校李校长和Intel教育经理徐俊鸿女士对学生们提出了殷切希望,给予学生们很大的鼓励;
2.Intel志愿者开场show(5分钟):三名志愿者身着防尘服为学生们还原了工程师们工作的场景,引起了学生们的关注和兴趣;
3.《点子从哪里来》讲授(30分钟):由志愿者们给学生讲解如何在我们的生活中发现好的点子,从而改善我们的生活;
4.创客空间优秀作品展示与体验(20分钟):志愿者们为大家展示了气象站、旋转木马、飞行器、“超级马里奥”等作品,部分学生亲身体验“体感版”超级马里奥,充分激发了学生的学习兴趣;
5.项目实践(20分钟):点亮LED灯。
以下为学生课后的感想:“我们怀着激动无比的心情进入课堂,志愿者们身着厚重的工作服惊艳亮相……在聆听了编程常识以后,我们热烈地讨论起来并跃跃欲试地开始编改程序。虽然还很不熟悉,但我们在改编的过程中,体会到了自我设计的无限乐趣。”
第2节课,我们讲授《如何炼出金点子》,指导学生如何发现身边的好点子,并对自己的点子进行分析、评价。
第3节课,我们结合遥控避障小车详细讲解了利用Arduino套件能做到什么。学生们对于Arduino的功能范围更加明确,也基本了解了如何基于Arduino及3D打印等完成自己的项目。
第4节课,我们讲解了项目设计的基本流程与方法,指导学生结合自己的点子进行项目设计。课后,各小组对项目进行进一步完善,并准备下节课的项目汇报。
第5节课,学生们进行项目汇报,一个个精彩的点子让我们惊喜连连。以下为学生项目计划表:
学校教师和志愿者们对各个小组项目进行了分析,通过与小组成员的进一步沟通,确定小组项目具体实施方法和所需要准备的材料。
从第6节课开始,我们开始进行项目的实施,我们选用陈吕洲编著的《Arduino程序设计基础》(北京航空航天大学出版社出版)为参考教材,给学生们推荐了Arduino中文社区,为学生自主学习提供支持。志愿者人数增加至5人,每个志愿者负责2个小组,负责为每个小组提供个性化辅导。
在项目实施过程中,我们遇到了以下几个问题:①志愿者们因为工作原因需要经常换人,导致项目指导的连续性不够;②设计材料不够、3D打印机使用时间有限;③学生程序设计基础知识不够扎实,并且Arduino的代码设计难度较大,学生项目程序设计有难度;④学生课后制作遇到问题后得到的支持比较少;⑤学校Arduino套件中部分传感器和硬件由于管理不当丢失。
课程教学中遇到的这些问题不仅影响了项目实施进度,而且极大的挫伤了学生们的学习积极性,紧接着学校教师与志愿者们进行了讨论分析,我们对课程进行了如下调整:①提供线上支持渠道(电话、微信、QQ);②在课余时间开放创客空间,并由学校教师提供辅导;③指导学生明确项目定位、并采用替换的方法降低项目难度。
尽管做了改进,但项目实施过程似乎不像我们想象的那么理想,学生们遇到了种种困难,课程越是进行到最后,学生们的学习积极性分化越大。到最后一节课项目汇报时,学生们的项目完成度仅为64%,有两个小组拿出了项目成品,分别为《旋转木马》和《遥控避障小车》,另外一个比较有特色的项目《自动浇花装置》,由于难度比较大,完成进度为85%,因为缺少水泵,项目最终没能成功展示。
虽然在课程实施中遇到了一些困难,但整个课程应该说是非常顺利的完成了。在学校选修课课程评价中,本课程学生满意度为90%,获得了学校“优秀活动课”荣誉称号。但整个课程设计、实施还需要进一步完善。
四、课程总结及改进
第二学期,通过对学生的调查、访谈显示,70%表示对Arduino编程及修改不太熟悉,50%表示受到不合格硬件影响,导致进度变慢。经过学校教师与志愿者们进行协商,我们对课程内容、教学时间安排以及辅导模式进行了如下优化:
1.Intel志愿者方面:进行规范化管理、尽量保证项目辅导连续性,在项目实施阶段,保证每个小组有一名教师或志愿者辅导,并且教师或志愿者对项目进度熟悉;
2.Arduino模块由学校教师来讲授,学校教师保证对教学内容熟悉,并给学生提供充分指导;
3.教学内容(Arduino、项目学习法介绍、学生自主项目实践)的选择方面:保证教学内容难度适中,切合学生学习实际,同时,项目小型化设计,让学生更容易获得成就感;
4.教学时间安排方面:理论和方法的讲解时间减少至30%,项目实践时间增加至70%,并且相互融合;
5.选用S4A做为程序设计IDE,提供图形化编程界面,降低程序设计难度;
6.开设在线教育课程,提供创客教育虚拟环境,构建更加方便的师生沟通平台;
7.学生自带Arduino套件(对产品质量进行严格筛选),促进家校合作,培养学生动手实践能力,同时,对创客空间进行规范管理,为学生提供展示创意和作品的空间。
据此我们制定了新一轮的教学计划:
教学计划的改变只是基础,在本学期教学中,我们更要注重对学生学习兴趣、问题意识的培养,加强动手能力的锻炼。把学生培养成为有想法、并且具备把想法变成现实能力的小创客。
五、我校创客教育的发展规划
《Intel创新我能行》开启了我校新一轮创新教育实践――创客教育,相信经过学校教师和学生们的努力,在社会资源的支持下,我们一定会将创客教育落到实处,在每一位七中初中学子心中播下一粒创客的种子。为更好地实现这一目标,我们准备从以下五方面拓展学校创客教育:
1.创客中心的建设
2014年底,我校启动了创客中心的建设工作,计划建设机器人实验室、精工实验室、创客空间、金融实验室。为学生提供展示创意、自主探究的空间。
2.教师团队的丰富与多元化
创客中心最重要的是师资建设,我校将培养具有多学科背景的创客中心指导教师,为学生提供充分的指导。
3.创客课程多样化(多课程整合)以及与学科课程融合丰富学校创新课程建设,推进学校课程整合。我们计划将目前已有的《玩转机器人》、《电子制作》、《DIY》、《Photoshop图像设计》等进行整合,提供更加系统的创客教育课程。
4.校本教材及网络课程的开发
开发校本教材既是对课程的一个总结,也是对课程的新一轮改进――完善课程建设。同时,对于部分课程可以先行实践在线网络课程建设,为未来学校发展奠定良好基础。
5.辅导学生参加社会创客空间的展示和科技类比赛
组织学生参加社会创客空间展示,拓宽学生知识面,同时为他们提供更多的交流展示机会。参加各类比赛既是对学生阶段性学习成果的检验,也是自身能力的锻炼,能争取学生家长和学校的更多支持。
参考文献:
[1]郑燕林,李卢一(2014).技术支持的基于创造的学习――美国中小学创客教育的内涵、特征与实施路径[J].开放教育研究,(6):42-49.[2]祝智庭,孙妍妍(2015).创客教育: 信息技术使能的创新教育实践场[J].中国电化教育,(1):14-21.[3]杨现民,李冀红(2015).创客教育的价值潜能及其争议[J].现代远程教育研究,(2):23-34.(编辑:郭桂真)