System.out.print(i[x] + “、”);
} } } 对照范例写出如下题目:
(1).创建GrandFather类,其中包括
a)属性:姓名(name),年龄(age)
b)方法getGrandFather():显示爷爷的信息
c)构造方法:给爷爷的姓名,年龄赋值(2).创建Father类,继承Grandfather类 a)属性:除了继承爷爷的属性以外,还要增加自己的属性:“职业”(occupation)b)构造方法:显式调用父类的构造方法,为Father类的姓名和年龄赋初始值。再为职业输入初始值。
c)方法getFather(): 显示父亲的相关信息
(3).创建ClassMain()类,定义main()方法,构造GrandFather类的对象和Father类的对象,并分别显示详细信息。
3、面向对象多态性
范例:计算柱体的体积。柱体体积计算公式是:底部面积乘以高度 柱体底部分为 圆形和矩形 要求:通过抽象类和多态实现 package cn.jit.demo;abstract class Bottom { //父类抽象类 底部
public abstract double calculatorArea();} class CircleBottom extends Bottom{ //圆形底
/** * 半径
*/ private double radius;
@Override public double calculatorArea(){
return Math.PI * radius * radius;} public double getRadius(){
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return radius;} public void setRadius(double radius){
this.radius = radius;} public CircleBottom(double radius){
super();
this.radius = radius;} } class SquareBottom extends Bottom{ //矩形底
private double sideA;
private double sideB;public double getSideA(){
return sideA;} public void setSideA(double sideA){
this.sideA = sideA;} public double getSideB(){
return sideB;} public void setSideB(double sideB){
this.sideB = sideB;} @Override public double calculatorArea(){
return sideA * sideB;} public SquareBottom(double sideA, double sideB){
super();
this.sideA = sideA;
this.sideB = sideB;} } class ZhuTi { //柱体类,完成形状的拼装
/** * 底
*/ private Bottom bottom;/** * 高
*/
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private double height;/** * 计算体积
* @return */ public double calculatorVolumn(){
return bottom.calculatorArea()* height;} public ZhuTi(Bottom bottom, double height){
super();
this.bottom = bottom;
this.height = height;} public Bottom getBottom(){
return bottom;} public void setBottom(Bottom bottom){
this.bottom = bottom;} public double getHeight(){
return height;} public void setHeight(double height){
this.height = height;} public void changeBottom(Bottom bottom){
this.bottom = bottom;} } public class VolumnTest { //测试类
public static void main(String[] args){
Bottom bottom = new CircleBottom(1.0);
double height = 1.0;
ZhuTi zhuTi = new ZhuTi(bottom,height);
double result = zhuTi.calculatorVolumn();
System.out.println(“圆柱体的体积是:” + result);
bottom = new SquareBottom(1.0,1.0);
zhuTi.changeBottom(bottom);
result = zhuTi.calculatorVolumn();
System.out.println(“立方体的体积是:” + result);} } 范例:接口和多态的应用,例如:电脑上实现了USB接口,U盘,打印机等等也都实现了此标准。
金陵科技学院实验报告
interface USB{ public void start();// 开始工作
public void stop();// 结束工作 } class Computer{ public static void plugin(USB usb){
usb.start();
usb.stop();} };class Flash implements USB{ public void start(){
System.out.println(“U盘开始工作。”);} public void stop(){
System.out.println(“U盘停止工作。”);} };class Print implements USB{ public void start(){
System.out.println(“打印机开始工作。”);} public void stop(){
System.out.println(“打印机停止工作。”);} };public class InterPolDemo02{ public static void main(String args[]){
Computer.plugin(new Flash());
Computer.plugin(new Print());} };对照范例,写出以下程序:(1)乐器(Instrument)的标准为弹奏(play),而乐器类型分为:钢琴(Piano)和小提琴(Violin),各种乐器的弹奏方法各不同。编写代码实现不同乐器的弹奏。(2)计算机模拟
四、实验结果与分析(程序运行结果及其分析)
五、实验体会
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实验项目名称: 类集
实验学时: 4 同组学生姓名: 实验地点: 实验日期: 实验成绩: 批改教师: 批改时间:
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实验2 类集
一、实验目的和要求(1)理解类集概念
(2)熟悉Collection接口、List接口、Set接口和Map接口(3)掌握ArrayList类、HashSet类和TreeSet类(4)理解TreeMap、HashMap
二、实验仪器和设备
奔腾以上个人计算机,windows操作系统。
配置好JDK环境,安装集成开发环境(Eclipse)
三、实验内容与过程
1、类集应用
范例:实现一个超市管理系统,要求可以添加货物,删除货物和查询货物:
。代码如下:
public interface Goods { public String getName();// 得到商品名称
public int getCount();// 得到商品数量
public float getPrice();// 得到商品价格 }
public class Book implements Goods {
private String name;private int count;private float price;
public Book(){ }
public Book(String name, int count, float price){
this.name = name;
this.count = count;
this.price = price;}
public String getName(){
return name;}
public void setName(String name){
this.name = name;
金陵科技学院实验报告
}
public int getCount(){
return count;}
public void setCount(int count){
this.count = count;}
public float getPrice(){
return price;}
public void setPrice(float price){
this.price = price;}
public boolean equals(Object obj){
if(this == obj){
return true;
}
if(!(obj instanceof Book)){
return false;
}
Book b =(Book)obj;
if(b.name.equals(this.name)&& b.count == this.count
&& b.price == this.price){
return true;
} else {
return false;
} }
public int hashCode(){
return this.name.hashCode()+ new Integer(this.count).hashCode()
+ new Float(this.price).hashCode();}
public String toString(){
return “书名:” + this.name + “;书的价格:” + this.price + “;书的数量:”
+ this.count;}
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}
import java.util.ArrayList;import java.util.Iterator;import java.util.List;
public class SuperMarket { private List allGoods;
public SuperMarket(){
this.allGoods = new ArrayList();}
public void add(Goods goods){
this.allGoods.add(goods);}
public void remove(Goods goods){
this.allGoods.remove(goods);}
public List search(String keyWord){
List temp = new ArrayList();
Iterator iter = this.allGoods.iterator();
while(iter.hasNext()){
Goods g = iter.next();
if(g.getName().indexOf(keyWord)!=-1){
temp.add(g);
}
}
return temp;}
public List getAllGoods(){
return this.allGoods;} }
import java.util.Iterator;import java.util.List;
public class Test {
金陵科技学院实验报告
public static void main(String[] args){
SuperMarket mak = new SuperMarket();
mak.add(new Book(“Java”, 2, 30.9f));
mak.add(new Book(“C++”, 3, 10.9f));
mak.add(new Book(“JSP”, 5, 80.9f));
print(mak.search(“J”));
mak.remove(new Book(“Java”, 2, 30.9f));
print(mak.search(“J”));}
public static void print(List all){
Iterator iter = all.iterator();
while(iter.hasNext()){
System.out.println(iter.next());
} } } 对照范例写出如下题目:
(1)宠物商店,要求可以添加、删除和查找宠物(2)实现以下两个关系
A、一个学校可以有多个学生,所有学生属于一个学校
B、一门课程可以有多个学生选,一个学生可以选多门课程
四、实验结果与分析(程序运行结果及其分析)
五、实验体会
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实验项目名称: Java IO操作
实验学时: 6 同组学生姓名: 实验地点: 实验日期: 实验成绩: 批改教师: 批改时间:
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实验3 Java IO操作
一、实验目的和要求
(1)理解输入输出流概念(2)掌握文件输入输出流
(3)掌握键盘的输入、显示器的输出(4)理解其他输入输出流
二、实验仪器和设备
奔腾以上个人计算机,windows操作系统。
配置好JDK环境,安装集成开发环境(Eclipse)
三、实验内容与过程
1、编写类模拟命令Copy
范例:实现文件的复制代码。参考代码如下:
File file1 = new File(“d:”+File.seperator +”demo.txt”);
// 找到第一个文件的File对象
File file2 = new File(“d:”+File.seperator +”cemo.txt”);// 找到目标文件路径 InputStream input = new FileInputStream(file1);// 输入流 OutputStream output = new FileOutputStream(file2);// 输出流 int temp = 0;// 定义一个整数表示接收的内容
while((temp = input.read())!=-1){ // 表示还有内容可以继续读
output.write(temp);// 写入数据 } input.close();// 关闭 output.close();// 关闭
2、通过键盘的输入,实现简单的选项操作。
*********XXXX管理系统***********
[1]添加
[2]删除
[3]修改
[4]查询
[5]退出
3、编写一个简单管理系统,实现真实的操作。
四、实验结果与分析(程序运行结果及其分析)
五、实验体会
金陵科技学院实验报告
实验项目名称: JDBC
实验学时: 6 同组学生姓名: 实验地点: 实验日期: 实验成绩: 批改教师: 批改时间:
金陵科技学院实验报告
实验4 JDBC
一、实验目的和要求(1)理解JDBC分类
(2)掌握JDBC数据库连接步骤
(3)掌握JDBC连接MySQL数据库代码(4)理解JDBC连接其他数据库方式
二、实验仪器和设备
奔腾以上个人计算机,windows操作系统。
配置好JDK环境,安装集成开发环境(Eclipse)
三、实验内容与过程
1、安装MySQL数据库,配置好数据库
创建一个数据库表,按要求给出详细的字段设计
pid name age birthday salary
主要操作:
2、创建Eclipse项目,配置驱动包
每个数据库厂商都会提供对Java开发技术的支持,即都会提供对应的Java驱动,也就是一个jar包
主要操作:
3、项目中建立一个详细例子,按照要求连接、操作、关闭数据库
按照标准的步骤完成对MySQL数据库的操作
主要代码:(添加、修改、删除和查询)
金陵科技学院实验报告
4、试着连接其他类型数据库。
四、实验结果与分析(程序运行结果及其分析)
五、实验体会
《UML程序设计》
实验指导教程
适合专业:计算机类专业
浙江树人大学信息科技学院 2016.02
课程与实验综述
第一部分实验综述
一.课程简介及实践要求:
《UML程序设计》是以介绍面向对象的统一建模语言UML为主,使学生了解面向对象技术的基本概念,掌握UML的分析和设计方法,同时掌握在Enterprise Architect环境下用UML进行分析和设计的技术。本课程在教学内容方面着重基本理论、基本知识和基本方法,在培养实践能力方面着重设计构思和设计技能的基本训练,熟练的上机操作能力和分析能力。
实验实践训练是UML程序设计教学的重要技能环节。通过实验,使学生加深理解、验证、巩固课堂教学内容,特别是通过设计和综合实验,发挥学生的想象力和创新能力。二.课程实验目的要求:
通过UML的实验,学生应该: 1.学会用UML进行面向对象的思想去分析和设计相关系统;2.学会用Rose建模工具进行软件建模。三.课程实验参考资料
1.(美)Joseph Schmuller著.UML基础、案例与应用.人民邮电出版社,2004 2.(美)Hans-Erik Eriksson.UML 2工具箱.电子工业出版社,2004 3.吴际,金茂忠.UML面向对象分析.北京航空航天大学出版社,2002 4.赵从军.UML设计及应用.机械工业出版社,2004 5.Grady Booch,James Rumbaugh,Ivar Jacobson.UML用户指南.机械工业出版社,2001 6.吴建,郑潮,汪杰.UML基础与Rose建模案例.人民邮电出版社,2004 第二部分 实验实践指导
实验一
构建用例图
一、实验目的
1.学会分析系统中的参与者和用例 2.掌握用例图的绘制方法
二、实验器材
1.计算机一台;
2.Enterprise Architect 工具软件;
三、实验内容
1、分析ATM系统需求,按要求画出用例图;
2、建立一个学生管理信息系统的需求
3、建立设计一个学生管理信息系统的完整的用例图
四、实验步骤
(一)ATM系统的用例图
1.分析
ATM自动取款机:客户可以取钱,存钱,查询余额,转帐,修改密码。通过分析可找出如下几个参与者:(1)ATM(2)客户
通过分析得到如下用例:
(1)存款
(2)取款(3)查询余额
(4)转帐(5)修改密码
(6)打印收据
2.绘图步骤:
下面介绍在Enterprise Architect中创建用例图的过程:
Enterprise Architect主界面如下图所示:
1、建立项目:
如下图在文件菜单选择新建项目:
如下图
选择文件夹,输入项目名:
如图,选择所需要的选项:
2、建立用例图
在合适的文件平夹下,右键
在UML Behavioral 下选择Use Case,图名处输入用例名如ATM 如下图,比双击ATM
在编辑界面下右键,如下图
3、添加用例
选择Use Case 依次添加存款、取款、查询余额、转帐、修改密码、打印收据,如图1.4所示。
4、添加Actor 在编辑界面下右键,选择Actor,5、添加边界(ATM取款系统)
如下图
6、添加参与者和用例间的关联关系,右键客户,如上图,选择小箭头,添加关联,同理添加ATM的关联
添加Common中的Note,内容为***制,如上图
7、保存图
完成用例图后,保存该图。
8、选择所有的内容,拷贝,粘贴到实验报告中,如下图
uc ATMATM取款系统存款金智勇制取款查询余额客户ATM修改密码打印收据转帐
(二)建立设计一个学生管理信息系统的需求分析与完整的用例图
(1)学生管理信息系统简介
学生管理信息系统主要为学校的学生处设计:方便学校学生处与学院学生口管理员方便管理学生,学生成绩由教务系统提供,教务系统提供相关的WEB service供学生管理信息系统调用。
通过分析可找出如下几个参与者:
学生处管理员、学校领导(学校各种报表统计信息)、学院管理员、班主任(提供学生操行、查询等)、学院领导(学院各种报表统计信息)、学生、后勤管理人员(卫生管理、保卫处异常情况处理)、财务人员、考勤管理员(由副班长提供考勤信息)等
通过分析得到如下一些大的用例:
学生基本信息管理、考勤管理、成绩导入、学校各种报表信息(要求细化)、学院各种报表信息(要求细化)、个人成才规划、新学期注册,操行评定、学生任职信息系统、学生奖惩管理系统(要求细化,包括评优评奖等)、学生变动信息管理(培训内容、助学贷款情况、学校还款情况、勤工助学情况,党员管理),后勤卫生管理、保卫处的学生的异常情况处理、其它的具体由学生自己定。
2.建立设计一个学生管理信息系统的需求分析
分析学生管理信息系统,建立系统需求分析,并要求画出系统功能框图,如学生管理信息系统的功能模块图如下
系统模块图如后勤卫生查询功能子系统模块图如下。
要求分析其它的子系统模块
3.建立一个学生管理信息系统的完整的用例图
完整的要求,就为每一类用户分配一个用例模型,如一般学生查询功能用例
要求分析其它参与者的用例模型
(4)建立用例的文字描述(要求学生写出两个)
1.“基本信息查询”用例 用例编号:04010101(共有4层用例图结构,每层用2位数字表示,采用8位编号。)用例名:
基本信息查询
执行者: 学生自己、学生的班主任、辅导员及其它的特权用户。目的: 查询学生的基本信息,包括姓名、学号、家庭地址等信息。类
型: 端点、基本的 级
别: 二级 过程描述:
(三)上传ATM系统的用例图与学生管理信息系统的完整的用例图
五、实验报告要求
1. 整理实验结果。
2. 小结实验心得体会。
实验二
构建类图
一、实验目的
1.理解类的基本概念 2.理解类间的关系
3.掌握类图的绘制方法
二、实验器材
1.计算机一台;
2.Enterprise Architect 工具软件;
三、实验内容
(1)分析学生管理系统中的选课子系统中类及关系,然后画出它们的类图。(2)分析学生管理系统的其它子系统,并画出详细的系统类图
四、实验步骤
(一).选课子系统
1、选课子系统分析
分析学生管理系统中的选课子系统,通过分析可抽象出如下几个类:
(1)学生类(student)(2)选课类(SelectCource)(3)课程类(Cource)
学生类、选课类和课程类属性和方法
课程类的属性和方法:
属性包括
(1)课程名称(CourceName)(2)开课教室(Room)(3)课程号(CourceID)(4)授课教师(Teacher)(5)学年(academic year)(6)学期(Term)(7)允许选课的学生人数(SelectNoUp)方法包括
(1)设置课程号(SetCourceID)(2)设置课程名称(SetCourceName)(3)查询课程号(SeekCourceID)(4)查询允许选课的学生人数(SeekSelectNoUp)
选课类的属性和方法:
属性包括
(1)ID号(ID)(2)课程号(CourceID)(3)学号(SNo)(4)成绩(score)方法包括
1)选课(SelectCoure)2)退选(CancelSelected)3)查询选课情况(SeekSelected)
2.绘图步骤:
下面介绍在Enterprise Architect中创建类和它们之间关系的过程:
(1)在上图的合适文件夹下选择添加类图,类图名为选课系统类,如下图。
(2)在选课系统类图中,从工具栏中新建元素,选择Class并取名Student表明新增一个类,,同理添加选课类(SelectCource),课程类(Cource),如下图
(2)右键Studen,选择功能与属性---属性,如下图
(7)同样的方法添加Course类与SelectCource类,(8)创建两个类之间的关系,通过分析得出:Course类与SelectCource类之间为单向关联。选择图标栏的“关联”,由Course类指向electCource类。如图所示。
(10)分别在Course类与SelectCource类选项卡中键入名称和多重性,图2.10(11)重复(2)-(10)中的步骤完成选课系统整个类图的创建。(12)如图2.11转换生成代码,查看所生成的三个的代码。
选择对应的类的文件名,生成代码
查看代码
(二)分析学生管理系统的其它子系统,并画出详细的系统类图
一般情况一个子系统至少有一个类,要求建立系统的详细类图,并建立类间的关联
五、实验报告要求
1. 整理实验结果。
2. 小结实验心得体会。
实验三
构建活动图
一、实验目的
1. 熟悉活动图的基本功能和使用方法。
2. 掌握如何使用建模工具绘制活动图方法。
二、实验器材
1.计算机一台;
2.Enterprise Architect 工具软件;
三、实验内容
(1)分析图书管理系统中管理员的活动状态,画出管理员的活动图。(2)分析学生管理系统,并画出详细的活动图,并用活动图细化用例图
四、实验步骤
(一)图书管理系统活动图
1.分析
在图书管理系统中管理员的活动如下:
(1)处理还书(2)处理借书(3)处理罚款 读者的活动如下:
(1)登录(2)找书(3)预约(4)浏览
2.绘图步骤:
下面介绍在Enterprise Architect中活动图的过程:(1)在的合适文件夹下选择添加活动图(Activity),如下图,在图名中输入在图书管理系统管理员活动图如下图所示
(2)添加活动及其它元素,如下图
图 3.1
(2)绘制图书管理员的活动图,如图3.2所示:
图3.2
(3)创建读者的活动图如图3.3所示:
图3.3
(二)分析学生管理系统,并画出详细的活动图,并用活动图细化用例图
(1)学生基本信息保存的活动图
录入基本信息、点击保存、链接数据库、判定学号是否已存在、判定录入信息是否符合规范(日期信息、身份证号、邮编等信息)-保存。(2)学生基本信息查询的活动图
链接数据库、查询基本信息表、倒出数据内容、填入各字段信息到信息输出框、根据学院代号查询学院名称、写入学院信息到列表框、定位学院信列表框、根据班级代号查询班级名称、写入班级信息、写入班级信息到列表框、定位班级信列表框、。(3)至少分析建立其它3个活动图
(4)根据活动图重新分析用例图并细化用例图,审核类图
五、实验报告要求
1. 整理实验结果。
2. 小结实验心得体会。
实验四
构建顺序图
一、实验目的
学会用顺序图实现用例
二、实验器材
1.计算机一台;
2.Enterprise Architect 工具软件;
三、实验内容
(1)分析系统需求,画出ATM取款的顺序图(2)分析学生管理系统,并画出详细的顺序图
四、实验步骤(一)ATM取款的场景
1、ATM取款的场景分析:
(1)通过读卡机,用户插入ATM卡;
(2)ATM系统从卡上读取银行ID、帐号、加密密码、并用主银行系统验证银行ID和帐号;
(3)用户输入密码,ATM系统根据上面读出的卡上加密密码,对密码进行验证;(4)用户输入取款数量;
(5)ATM系统通知主银行系统,传递储户帐号和取款数量,并接收返回的确认信息;
(6)ATM系统输出先进、ATM卡和显示帐户余额的收据;(7)ATM系统记录事务到日志文件。寻找场景中的对象:ATM、客户和帐户。
2、绘图步骤:
下面介绍在Enterprise Architect中创建顺序图的过程:
(1)在的合适文件夹下选择添加活动图(Activity),如下图,21
在工具菜单中选择选项如下图
选择图—顺序,如下图,选择“显示顺序编号”
(2)在顺序图前,为保证对象的可行性,可先在类图中创建Customer、ATM、和Account类。也可新建元素LifeLine。如下图,分别创建Customer、ATM、和Account.(4)根据ATM取款的场景,获得第一条消息为“客户向ATM机提交取款需求”,向图中添加消息。
在图中,点击Customer,选择小箭头,指向ATM,在消息特征编辑窗口中,输入Request。
图4.4
(5)同样的方法添加其它消息,如图4.5所示。
图4.5
(二)分析学生管理系统,并画出详细的顺序图
(1)如学生奖学金评定的顺序图:倒入成绩、操行评定、计算综合评分、奖学金评定(2)用户登入的顺序图:
(3)新学期注册顺序图:学生交费--向学院报到--判断是否交费--(是否申请助学金、是否申请缓交)--注册(4)建立党员管理顺序图
(5)建立其它的一个以上顺序图
五、实验报告要求
1. 整理实验结果。
2. 小结实验心得体会。
实验五
构建协作图
一、实验目的
1.学会协作图的绘制方法
2.掌握顺序图和协作图的相互转换。
二、实验器材
1.计算机一台;
2.Enterprise Architect 工具软件;
三、实验内容
(1)分析系统需求,画出ATM取款的协作图。
(2)分析学生管理系统,并画出详细的顺序图
四、实验步骤
(一).ATM取款的场景
1、ATM取款的场景分析:
(1)通过读卡机,用户插入ATM卡;
(2)ATM系统从卡上读取银行ID、帐号、加密密码、并用主银行系统验证银行ID和帐号;(3)用户输入密码,ATM系统根据上面读出的卡上加密密码,对密码进行验证;(4)用户输入取款数量;
(5)ATM系统通知主银行系统,传递储户帐号和取款数量,并接收返回的确认信息;(6)ATM系统输出先进、ATM卡和显示帐户余额的收据;(7)ATM系统记录事务到日志文件。寻找场景中的对象:ATM、客户和帐户。
2、绘图步骤:
下面介绍在Enterprise Architect中创建协作图的过程:
(1)在“Logical View”中新建“Collaboration Diagram“,双击图标,出现图5.1,为编辑顺序图做好准备。
图5.1
(2)创建类节点
创建四个类节点分别为ATM,Branch,Consortium,User。
分别选择其中的三个类节点ATM,Branch,Consortium 把它们拖动到CollaborationDiagram图中,如图5.2所示。
图
4.2
选择标记为 User 的类节点。将选定的类拖放到CollaborationDiagram图编辑器中,使其位于 ATM 生命线元素的上方,如图5.3所示。
图5.3
(3)添加连接器链接(Object Link)
协作图中的每个元素均可通过连接器链接与其他元素建立连接。您可以标识这些链
接,并在其中添加消息流。
从建模组件面板的“基本”类别中,选择 “ Object Link ” 图标。单击标记为 User 的生命线元素,然后单击 ATM。将在两个元素之间绘制一条连接器链接。使用相同的步骤绘制以下链接:
从 ATM 至 Consortium 的链接
从 Consortium 至 Branch 的链接
从 ATM 至 Branch 的链接
注意:在创建从 ATM 至 Branch 的链接时,请从 ATM 生命线的右侧水平绘制一条链接,并在到达 Branch 生命线的正上方时单击鼠标左键。这样便会在链接线上出现一个顶点,然后在顶点到 Branch 生命线之间垂直绘制一条链接。
此时,该图应当图5.4类似。
图5.4
在图编辑器中的任意位置单击鼠标右键,选择 “Edit” 的“delete from mode”菜单,可删除模型,如图5.5所示。
图5.5
(4)显示操作流
操作流将在图中显示为与链接平行的带标记箭头。此链接用于向目标元素传输消息或实现这种传输。在图编辑器中,选择 User 和 ATM 之间的连接器链接。右键单击距 ATM 生命线最近的连接器链接部分。如图4.6所示,从弹出式菜单中选择“Open Specification”,弹出”Link Specification For Untile”对话框,在对话框中按右键,从弹出式菜单中选择“Insert To: ATM”,在Message Name中输入public void GetCashOnHand(), 如图5.6所示。
图5.6
在 ATM 和Consortium 之间的连接器链接上,右键单击靠近Consortium生命线的链接部分。
添加消息 “ public void validateAccountInfo()”。Rose显示 2: public void validateAccountInfo()。
在 ATM 和 Branch 之间的连接器链接上,右键单击靠近Branch 生命线的链接部分。
添加消息 “public char getConnected”。Rose显示3: public char getConnected()。
右键单击 Consortium 和 Branch 之间靠近Branch 生命线元素的连接器链接。添加消息 “public void verifyCardWithBank(int stringCardSTrip)”。Rose显示 4: public void verifyCardWithBank(int stringCardSTrip)。
完成的协作图应当与图5.7类似。
图5.7
(5)模型检查并保存
使用Tools工具的”Check Model”,进行模型检查,查看是否有错。
如无误则在完成协作图后,您可以保存该图。在图编辑器中,从菜单中选择“保存”。
(二)分析学生管理系统,并画出详细的协作图
(1)如学生奖学金评定的协作图:倒入成绩、操行评定、计算综合评分、奖学金评定(2)助学贷款申请协作图:学生申请—班主任批准—学院批准-学校领导批准(3)助学勤工俭学申请协作图:(4)建立其它的一个以上协作图
五、实验报告要求
1. 整理实验结果。
2. 小结实验心得体会。
实验六
构建状态图
一、实验目的
1. 熟悉状态图的基本功能和使用方法。2. 掌握如何使用建模工具绘制状态图方法。
二、实验器材
1.计算机一台;
2.Enterprise Architect 工具软件;
三、实验内容
(1)分析图书管理系统中的书和借书证的状态,画出它们的状态图;
(2)分析学生管理系统,并画出详细的顺序图
四、实验步骤
(一)图书管理系统
1、分析
在图书管理系统中,分析书的状态如下:
(1)可借(2)被借(3)被预约(4)删除
借书证的状态如下:
(1)可用(2)不可用(3)删除
2、绘图步骤:
下面介绍在Rose2003中创建类和它们之间关系的过程:
(1)在“Logical View“中的“StateChart Diagram”菜单,双击图标,出现图6.1,为编辑状态图做好准备。
图6.1(2)在工具栏中选择“Start State”图标添加到编辑窗口中,如图6.2所示。
图6.2(3)在工具栏中选择“State”图标,添加一个元素,命名为“New book”,如图6.3所示。
图6.3(4)同样的方法添加其它状态,如图6.4所示。
图6.4 5)书的各个状态之间添加转移及相应的事件,如图6.5所示。
32(图6.5(6)同样的方法得借书证的状态图,如图6.6所示。
图6.6
(二)分析学生管理系统,并画出详细的状态图
(1)建立学生交款状态图:已交、未交、缓交、部分申请助学贷款(2)建立学生惩罚(记过以上)状态图:
(3)建立学生党员申请状态图:(4)建立其它的一个以上状态图
五、实验报告要求
1. 整理实验结果。
2. 小结实验心得体会。
实验七
构建组件图和配置图
一、实验目的
1.掌握UML中组件图和配置图的建立方法;
2.掌握使用Enterprise Architect绘制组件图和配置图;
二、实验器材
1.计算机一台;
2.Enterprise Architect 工具软件;
三、实验内容
(1)分析学校网上选课系统的组件图,画出系统组件图。(2)分析学校网上选课系统的配置图,画出系统配置图。(3)分析学生管理系统,并画出详细的组件图与配置图
四、实验步骤
(一)网上选课系统
1.分析
设计学校网上选课系统的组件图和配置图,需求如下: 某学校的网上选课系统主要包括如下功能:
管理员通过系统管理界面进入,建立本学期要开的课程、将课程信息保存在数据库中并可以对课程进行改动和删除。
学生通过客户机浏览器根据学号和密码进入选课界面,在这里学生可以进行三种操作:查询已选课程、选课以及付费。
对于以上操作,可通过业务层,并将这些操作结果存入数据库中。
2.绘图步骤:
(1)绘制组件图的步骤如下:
确定组件;(系统管理系统, 课程管理系统,选课系统,查询系统,人员信息管理,注册系统,业务操作,备份系统,付费系统) 给组件加上必要的构造型; 确定组件的联系; 绘制组件图。
下面介绍在Rose2003中创建组件图的过程:
(a)在“Component View“中的 “New”的 “Component Diagram”中,出现图7.1,为编辑组件图做好准备,35
图7.1(b)创建组件图(根据要求创建)。
(2)绘制配置图的步骤如下: 确定节点;(数据库服务器,应用服务器,打印机,客户端(n个,连接为局域网))
加上构造型;
确定节点的联系; 绘制配置图。
下面介绍在Rose2003中创建配置图的过程:
(a)在“Deployment View“中,出现图7.2,为编辑配置图做好准备,图7.2
图7.3 系统配置图
(二)分析学生管理系统,并画出详细的组件图与配置图
(1)系统组件图 分析系统接口
如建立查询一个学生基本信息的接口,返回一个学生基本信息的类(类中有姓名、学号等属性)
搜索系统用户界面
搜索系统用户界面,作为系统一种特殊的接口,用户与系统的接口,建立单独的包Web InterFace保存用户界面,如学生基本信息操作的用户界面定义如下(从View继承过来的一个类,这里只考虑界面,类只考虑程序,可有部分重复):
为用户界面考虑接口,并关联不同的类
(2)系统配置图
假设有以下的子系统:学生管理系统用到财务子系统、成绩管理子系统,并各自有数据库。
五、实验报告要求
1. 整理实验结果。
2. 小结实验心得体会。
实验八
Enterprise Architect逆向工程
一、实验目的
1.掌握Enterprise Architect中逆向工程的建立方法; 2.掌握根据逆向工程画出类图;
二、实验器材
1.计算机一台;
2.Enterprise Architect 工具软件;
三、实验内容
(1)分析Java程序,实现EA逆向工程。(2)根据逆向工程所得类,画出对应类图。
四、实验步骤
1.分析
Enterprise Architect功能十分强大,从项目需求分析、开发、测试,整个项目过程都可使用Enterprise Architect,特别是在做需求分析与项目系统架构时建模的能力巨强。但是每个人不是在项目一开始就能参与到初期当中来的,有时候整个项目一期完工了,进行二期开发时,这个时候参与进项目,为了能够快速了解整个项目的框架,使用Enterprise Architect的逆向工程的功能极为有用。
2.绘图步骤:
(1)分析J2EE源代码,了解其结构
(2)新建一个Enterprise Architect工程,选择合适的文件夹,如下图选择包---代码工程—导入---源程序目录
选择根包,原类型为Java
点击确定即在对应的包下生成三个类Env,EnvList和ListS,新建视图,添加Env,EnvList和ListS到视图中,具体如图所示:
图8.3
五、实验报告要求
1. 整理实验结果。
2. 小结实验心得体会。
学 生 实 验 报 告 册
课程名称:
学生学号:
所属院部:
(理工类)
专业班级:
学生姓名:
指导教师: ——20 学年 第 学期
金陵科技学院教务处制
实验报告书写要求
实验报告原则上要求学生手写,要求书写工整。若因课程特点需打印的,标题采用四号黑体,正文采用小四号宋体,单倍行距。纸张一律采用A4的纸张。
实验报告书写说明
实验报告中实验目的和要求、实验仪器和设备、实验内容与过程、实验结果与分析这四项内容为必需项。教师可根据学科特点和实验具体要求增加项目。
填写注意事项
(1)细致观察,及时、准确、如实记录。(2)准确说明,层次清晰。
(3)尽量采用专用术语来说明事物。
(4)外文、符号、公式要准确,应使用统一规定的名词和符号。(5)应独立完成实验报告的书写,严禁抄袭、复印,一经发现,以零分论处。
实验报告批改说明
实验报告的批改要及时、认真、仔细,一律用红色笔批改。实验报告的批改成绩采用五级记分制或百分制,按《金陵科技学院课堂教学实施细则》中作业批阅成绩评定要求执行。
实验报告装订要求
实验批改完毕后,任课老师将每门课程的每个实验项目的实验报告以自然班为单位、按学号升序排列,装订成册,并附上一份该门课程的实验大纲。
金陵科技学院实验报告
实验项目名称: 面向对象编程实验 实验学时: 8 同组学生姓名: 实验地点: 实验日期: 实验成绩: 批改教师: 批改时间:
金陵科技学院实验报告
实验1 面向对象编程实验
一、实验目的和要求
(1)理解Java概念、掌握JDK环境配置(2)熟悉Java开发过程
(3)掌握Java面向对象编程基础:封装、继承、多态(4)掌握Java接口编程,理解开发模式
二、实验仪器和设备
奔腾以上个人计算机,windows操作系统。
配置好JDK环境,安装集成开发环境(Eclipse)
三、实验内容与过程
1、JDK环境配置
2、面向对象的封装性
范例:设计一个表示学生的类,里面有学生的三项成绩:计算机成绩、数学成绩、英语成绩。要求可以求总分、平均分、最高分、最低分,并且可以输出一个学生的完整信息。代码如下: class Student{ private String name;private int age;private float english;private float computer;private float math;public Student(){} public Student(String n,int a,float e,float c,float m){
this.setName(n);
this.setAge(a);
this.setEnglish(e);
this.setComputer(c);
this.setMath(m);} public float sum(){
return english + computer + math;} public float avg(){
return this.sum()/ 3;} public float max(){
float max = computer>math?computer:math;
max = max>english?max:english;
return max;} public float min(){
float min = computer