第一篇:计算机辅导教学(CAI)软件开发:教小学生学算术
#include
void gz();//游戏规则函数 void add();//个位数加法 void add1();//十位数加法 void sub();//个位数减法 void sub1();//十位数减法 void mul();//个位数乘法 void mul1();//十位数乘法 void div();//个位数除法 void div1();//十位数除法 void tc();//退出函数 int sum=0,k;main(){ cd();return 0;} void cd()//菜单 { int z;printf(“
n”);
printf(“
菜单
n”);
printf(“ 0.规则
n”);printf(“ 1.加法
n”);printf(“ 2.减法
n”);printf(“ 3.乘法
n”);printf(“ 4.除法
n”);
printf(“
n”);printf(“
请选择
n”);
scanf(“%d”,&z);if(z>9||z<0){
printf(“输入错误!请重新输入!n”);
scanf(“%d”,&z);} switch(z){ case 0: gz();break;
case 1: add();break;case 2: sub();break;
case 3: mul();break;
case 4: div();break;default:tc();} } void gz()//游戏规则函数 { int l;
printf(“
n”);
printf(“
游戏规则
n”);printf(“
1、你可以选择加法,减法,乘法,除法,运算四种运算。
n”);printf(“
2、每种运算分为两个等级,第一级和第二级
n”);printf(“
3、第一级为个位数运算,第二级为十位数运算。
n”);printf(“
4、做第一级正确率达到90%,将进入第二级。
n”);printf(“
5、若在第二级的正确率低于60%将会降级。
n”);printf(“
n”);
printf(“ 输入(0)返回菜单n”);scanf(“%d”,&l);if(l>=9||l<0){
printf(“输入错误!请重新输入!n”);
printf(“
是否继续挑战?n”);
printf(“Yes(0)继续挑战,No(1)结束!n”);
scanf(“%d”,&l);} switch(l){ case 0: cd();break;default:tc();} } void add()//个位数加法 { int x,y,i,j;float answer;int sum=0;//统计一次答对的题数sum printf(“请输入挑战的题量:”);//输入的题目数量k scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){
srand((unsigned)time(0));//用当前时间作参数,计算随机数种子
x=(rand()%10);//取0~9之间的随机数
y=(rand()%10);
printf(“%d+%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
if(answer!=(x+y))
{
j=1;
while(answer!=(x+y)&&j<3)
{
printf(“答案错误,请输入正确答案:n”);
printf(“%d+%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
j++;
}
if(j>=3)
{
printf(“正确答案:n”);
printf(“%fn”,answer=((float)x+(float)y));
}
else
{
printf(“回答正确!n”);
}
}
else
{
sum++;
printf(“回答正确!n”);
} } printf(“答对题数:%d 答错题数为:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)>=0.9){
printf(“恭喜您晋级了!n”);
add1();} else
{
printf(“抱歉您未能晋级n”);
tc();} } void add1()//十位数加法 { int x,y,i,k,j,sum=0;
%d 一次答对率
: float answer;printf(“请输入挑战的题量:”);scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){
srand((unsigned)time(0));
x=(rand()%90+10);
y=(rand()%90+10);
printf(“%d+%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
if(answer!=(x+y))
{
j=1;
while(answer!=(x+y)&&j<3)
{
printf(“答案错误,请输入正确答案:n”);
printf(“%d+%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
j++;
}
if(j>=3)
{
printf(“正确答案:n”);
printf(“%fn”,answer=((float)x+(float)y));
}
else
{
printf(“回答正确!n”);
}
}
else
{
sum++;
printf(“回答正确!n”);
} } printf(“答对题数:%d 答错题数:为:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)<0.6){
printf(“很抱歉,您降级了!回到第一级!n”);
add();} else
%d 一次答对率 {
printf(“恭喜您,顺利通关!n”);
tc();} } void sub()//个位数减法 { int x , y , i , k , j , sum=0;float answer;printf(“请输入挑战的题量:”);scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){
srand((unsigned)time(0));
loop: //配合goto转跳
{
x=(rand()%10);
y=(rand()%10);
}
if(x>=y)
{
printf(“%d-%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
if(answer!=(x-y))
{
j=1;
while(answer!=(x-y)&&j<3)
{
printf(“答案错误,请输入正确答案:n”);
printf(“%d-%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
j++;
}
if(j>=3)
{
printf(“正确答案:n”);
printf(“%fn”,answer=((float)x-(float)y));
}
else
{
printf(“回答正确!n”);
}
}
else
{
sum++;
printf(“回答正确!n”);
}
}
else
goto loop;} printf(“答对题数:%d 答错题数:%d 为:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)>=0.9){
printf(“恭喜您晋级了!n”);
sub1();} else
{
printf(“抱歉您未能晋级!n”);
tc();} } void sub1()//十位数减法 { int x , y , i , k , j ,sum=0;float answer;printf(“请输入挑战的题量:”);scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){
srand((unsigned)time(0));
loop:
{
x=(rand()%90+10);
y=(rand()%90+10);
}
if(x>=y)
{
printf(“%d-%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
if(answer!=(x-y))
{
j=1;
while(answer!=(x-y)&&j<3)
一次答对率
{
printf(“答案错误,请输入正确答案:n”);
printf(“%d-%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
j++;
}
if(j>=3)
{
printf(“正确答案:n”);
printf(“%fn”,answer=((float)x-(float)y));
}
else
{
printf(“回答正确!n”);
}
}
else
{
sum++;
printf(“回答正确!n”);
}
}
else
goto loop;
} printf(“答对题数:%d 答错题数:为:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)<0.6){
printf(“很抱歉,您降级了!回到第一级!n”);
sub();} else
{
printf(“恭喜您,顺利通关!n”);
tc();} } void mul()//个位数乘法 { int x , y , k , i , j , sum=0;float answer;printf(“请输入挑战的题量:”);scanf(“%d”,&k);
%d 一次答对率 for(i=1;i<=k;i++){
srand((unsigned)time(0));
x=(rand()%10);
y=(rand()%10);
printf(“%d*%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
if(answer!=(x*y))
{
j=1;
while(answer!=(x*y)&&j<3)
{
printf(“答案错误,请输入正确答案:n”);
printf(“%d*%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
j++;
}
if(j>=3)
{
printf(“正确答案:n”);
printf(“%fn”,answer=((float)x*(float)y));
}
else
{
printf(“回答正确!n”);
}
}
else
{
sum++;
printf(“回答正确!n”);
} }
printf(“答对题数:%d 答错题数:为:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)>=0.9){
printf(“恭喜您晋级了!n”);
mul1();} else
{
printf(“抱歉您未能晋级!”);
tc();
%d 一次答对率 } } void mul1()//十位数乘法 { int x , y , i , k , j ,sum=0;float answer;printf(“请输入挑战的题量:”);scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){
srand((unsigned)time(0));
x=(rand()%90+10);
y=(rand()%90+10);
printf(“%d*%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
if(answer!=(x*y))
{
j=1;
while(answer!=(x*y)&&j<3)
{
printf(“答案错误,请输入正确答案:n”);
printf(“%d*%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
j++;
}
if(j>=3)
{
printf(“正确答案:n”);
printf(“%fn”,answer=((float)x*(float)y));
}
else
{
printf(“回答正确!n”);
}
}
else
{
sum++;
printf(“回答正确!n”);
} } printf(“答对题数:%d 答错题数:为:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)<0.6)
%d 一次答对率 {
printf(“很抱歉,您降级了!回到第一级!n”);
mul();} else
{
printf(“恭喜您,顺利通关!n”);
tc();} } void div()//个位数除法 { int x , y , i , k , j;int answer;int sum=0;printf(“请输入挑战的题量:”);scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){
srand((unsigned)time(0));
do
{
x=(rand()%10);
y=(rand()%10);
}
while(y==0||x%y!=0);
printf(“%d/%d=”,x,y);
scanf(“%d”,&answer);
if(answer!=(x/y))
{
j=1;
while(answer!=(x/y)&&j<3)
{
printf(“答案错误,请输入正确答案:n”);
printf(“%d/%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
j++;
}
if(j>=3)
{
printf(“正确答案:n”);
printf(“%fn”,answer=(x/y));
}
else
{
printf(“回答正确!n”);
}
}
else
{
sum++;
printf(“回答正确!n”);
} } printf(“答对题数:%d 答错为:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)>=0.9){
printf(“恭喜您晋级了!n”);
div1();} else
{
printf(“抱歉您未能晋级!”);
tc();} } void div1()//十位数除法 { int x , y , i , k , j , sum=0;int answer;printf(“请输入挑战的题量:”);scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){
srand((unsigned)time(0));
do
{
x=(rand()%90+10);
y=(rand()%90+10);
}
while(y==0||x%y!=0);
printf(“%d/%d=”,x,y);
scanf(“%d”,&answer);
if(answer!=(x/y))
{
j=1;
while(answer!=(x/y)&&j<3)
题数:%d 一次答对率
{
printf(“答案错误,请输入正确答案:n”);
printf(“%d/%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
j++;
}
if(j>=3)
{
printf(“正确答案:n”);
printf(“%fn”,answer=(x/y));
}
else
{
printf(“回答正确!n”);
}
}
else
{
sum++;
printf(“回答正确!n”);
} }
printf(“答对题数:%d 答错题数为:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)<0.6){
printf(“很抱歉,您降级了!回到第一级!n”);
div();} else
{
printf(“恭喜您,顺利通关!n”);
tc();} } void tc()//退出函数 { int h;printf(“
是否继续挑战?n”);printf(“
Yes(0)继续挑战,No(1)结束!n”);scanf(“%d”,&h);if(h>9||h<0){
printf(“输入错误!请重新输入!n”);
%d 一次答对率
:
} printf(“是否继续挑战?n”);printf(“Yes(0)继续挑战,No(1)结束!n”);scanf(“%d”,&h);} switch(h){ case 0: cd();break;case 1: printf(“游戏结束!n”);break;default:tc();}
第二篇:怎样教小学生学拼音
兴趣是最好的老师,它是推动学生学习的一种最实际的内部动力。那么,怎样激发学生学习汉语拼音的兴趣呢?
一、了解学习汉语拼音的作用,激发兴趣
刚刚走入校园的小学生,看到这些形体相似的汉语拼音符号会感到很抽象、很枯燥。因此,在开始学习汉语拼音时,教师就要让学生了解学习汉语拼音的重要性,知道汉语拼音的作用很大。告诉学生汉语拼音可以帮助我们识字、看书、查字典、学习普通话。还可以编写一些关于汉语拼音作用的儿歌,例如:“学习拼音用处大,识字读书要靠它,帮我学好普通话,看谁学得顶呱呱!”教师领着学生读一读,引起学生对汉语拼音学习的重视,激发学生学习汉语拼音的兴趣。
二、设计不同的形式,激发学习拼音的兴趣
儿童的自制能力一般都比较差,注意力集中的时间不会太长,这就需要教师根据拼音教学的内容设计不同的形式,以吸引儿童的注意力,增加儿童学习汉语拼音的兴趣。
1.读儿歌、编顺口溜或口诀。
将教材的重、难点编成琅琅上口的儿歌或顺口溜、口诀让学生吟诵,这样既突出了教学重点,又突破了教学难点,小学生很喜欢。
(1)学习a、o、e时,教学重点是a、o、e的发音和四声,教学的难点是e的发音及a、o、e的第二声和第三声。本课就可以将a、o、e的发音方法编成顺口溜帮助学生记忆,如“张大嘴巴a a a,拢圆嘴巴o o o,嘴巴扁小e e e。”还可以根据声调符号的形状和a、o、e四声的读法编成顺口溜帮助学生学习a、o、e的四声。如“汽车平走ā ā ā,汽车上坡á á á,汽车下坡又上坡ǎ ǎ ǎ,汽车下坡à à à。”
(2)有些声母的形比较相似,容易混淆,如“b—dp—qf—tn—m”等,教师要注意引导学生区别。也可以编顺口溜,如“右下半圆b b b,左下半圆d d d,右上半圆p p p,左上半圆q q q,单门n,双门m,拐棍f,伞把t,q下带钩g g g。”
(3)学习b p m f时,是教学拼音方法的起始课。可利用“前音(声母)轻短后音(韵母)重,两音相连猛一碰”的口诀,帮助学生掌握两拼音的方法。又如,在教学三拼音时,可将三拼音的拼音要领编成口诀“声轻介快韵母响,三拼连读很顺当。”或“三拼音,要记牢,中间介音别丢掉。”帮助学生领会拼音方法。
(4)声母j、q、x与ü相拼,y与ü组成音节时,ü上两点省写规则,是拼音教学中的难点。可利用下面的口诀帮助记忆规则:“小ü碰见j、q、x,去掉两点还读ü”“小ü碰见j、q、x,脱去帽子行个礼”“j、q、x真淘气,从不和u在一起,它们和ü来相拼,见面帽子就摘去”“小ü很骄傲,眼睛往上瞧,大y帮助它,摘掉骄傲帽”“小ü见大y,去掉两点还读ü。”
(5)在学习鼻韵母时,也可以通过念儿歌帮助学生区别前鼻韵母与后鼻韵母。例如:鼻韵母,不难学,前后鼻音分准确。前鼻韵母有五个,aneninunün。后鼻韵母是四个,ang eng ing和ong。
读儿歌、编顺口溜或口诀,既可以帮助学生读准字母的音,记忆字母的形,又突出了拼音教学的重点,解决了难点,还可以缓解小学生的疲劳,调节小学生的情绪,调动小学生学习汉语拼音的兴趣。
2.做游戏。
儿童最喜欢做游戏。在拼音教学中,可以把枯燥的拼音练习融入有趣的游戏之中,为学生创设一种轻松愉快、生动活泼的学习氛围,使课堂“动”起来,“活”起来,激发学生学习汉语拼音的兴趣。
(1)打扑克游戏。
打扑克是很多人都喜欢的一种游戏,可以利用这种游戏进行拼音练习。玩法有很多,例如:
在学完六个单韵母后,可以玩打扑克的游戏复习单韵母。教师先指导学生自己制作二十四张扑克牌,扑克牌上分别写着带四声的六个单韵母,如āáǎà等。做游戏时,像打普通扑克牌一样先把牌洗一洗,两个同学(或三、四个同学)按顺序起完牌后,手中有ā的同学先出牌ā,接着是手中有á的同学出牌á,然后是手中有ǎ的同学出牌,依次类推。谁手里的牌先出完,谁就取得胜利。随着所学拼音的增多,制作的扑克牌数可相应增加。
在学了声母、韵母后,也可以玩打扑克式的游戏进行拼音练习。先指导学生制作含有声母、韵母的扑克牌,一学生拿写有声母的扑克牌,一学生拿写有韵母的扑克牌。两个同学同时出牌。拿声母扑克牌的同学出一张写有声母的扑克牌,拿韵母扑克牌的同学出一张写有韵母的扑克牌,两个同学谁先拼出由两张扑克牌组成的音节,这两张扑克牌就归谁。最后,看谁手里的扑克牌多,谁就赢了。
新颖的扑克牌玩法,可以极大地调动学生学习汉语拼音的积极性,同学们在玩中学,在学中玩,达到了“寓教于乐”的教学效果。
(2)拍手游戏。
小学生活泼好动,可以借助拍手游戏进行拼音练习,提高学生学习汉语拼音的兴趣。
拼读音节是拼音教学的重点,没有一定的训练量,就达不到准确拼读的要求。但是,重复拼读的过程是很枯燥的,容易引起学生厌倦。在教学中,可以设计一些拍手游戏,让学生在一定的动律中完成拼读的训练。如新教材《汉语拼音14》课,第二部分是声母和ang、eng、ing、ong拼读音节的练习,就可以借鉴音乐课上的节拍教学,让学生按四二拍的节奏,一边拍手,一边练习拼读。(此项游戏可以一个学生边拍手边拼读,也可以两个学生对拍)
(3)游戏“找朋友”。
如把教室里的一些物品,像黑板、桌子等用拼音的形式写成音节卡片放在讲台上,先请一个同学上台拼一拼卡片上的音节,然后一边唱着“找朋友”的儿歌,一边帮拼音卡片找朋友,找到朋友后把音节卡片贴在相应的物品上。
游戏的形式还有很多,通过学生喜闻乐见的游戏活动,枯燥的拼音教学变得生动有趣,变单调呆板的拼音教学为丰富多彩、趣味盎然的亲身体验,使学生在体验中学习拼音,从而进一步激发学生学习汉语拼音的兴趣。
3.设比赛。
儿童的好胜心强,抓住儿童的这一心理,在课堂上巧妙地增设比赛,能极大地调动学生学习汉语拼音的积极性。
比赛的内容和方法也有很多,如:学完声母、韵母和整体认读音节,可以采用摘苹果比赛等形式复习巩固。
方法是:在黑板上画一棵苹果树,树上结满了红通通的大苹果,每个苹果上分别写着不同的声母、韵母或整体认读音节。把参加比赛的学生分成三个组,要求第一组把树上写着声母的苹果摘下来,第二组把树上写着韵母的苹果摘下来,第三组把树上写着整体认读音节的苹果摘下来。比一比,看哪一组先按要求摘完苹果,哪一组就获胜。
另外,还可以采用夺红旗比赛、拼音接龙比赛等形式进行拼音练习,激发学生学习汉语拼音的兴趣。
4.创设情景。
在拼音教学中,创设某个情景,使学生仿佛置身于此情此景之中,当儿童感到所学的拼音知识有用时,也会产生学习的兴趣。例如:
(1)邮递员送信。
让学生当邮递员,运用所学的拼音方法,把写有某个音节的信,送到规定的地方。比如,可以在信封上写上本班同学的名字,让小邮递员拼一拼、读一读,然后把信送到同学的手中,看谁送得又快又准。
(2)招聘拼音辅导员。
小学生爱模仿,模仿是小学生的一种天性,其本身就是一种有效的学习方法。教师可以创设一个招聘现场,请小学生模仿老师教学汉语拼音的方法教其他的小朋友学拼音。最后,评出最受同学们喜爱的小老师,担任班上的拼音辅导员。
除此以外,利用形象、直观的多媒体课件或通过猜谜语、讲故事、唱歌等形式教学汉语拼音,都能引起儿童的注意,激发学生学习汉语拼音的兴趣。
三、用语文实践活动的形式教学汉语拼音
新大纲强调学生进行自主的语文实践活动,让学生在丰富多彩的语文实践活动中学语文,用语文,长才干,学做人。小学语文实践活动是以诱发、培养和发展学生对语文的兴趣、爱好、特长为目的,以学生的活动为主体,使学生更加热爱语文学科,形成良好语文素养的一门课程。用语文实践活动的形式教学汉语拼音,通过各种各样新颖有趣的内容和形式吸引学生,能调动小学生学拼音、用拼音的积极性,收到事半功倍的效果。
如复习巩固汉语拼音时,可以“拼音游戏宫”为题,开展一次语文实践活动。
活动开始时,首先创设老师带同学们到拼音游戏宫游玩的情景。出示拼音游戏宫美丽的画面后,教师告诉学生:今天,老师带大家到一个有趣的地方——“拼音游戏宫”去玩。到了那里,同学们既可以参加游戏,又可以学习汉语拼音。你们看,拼音游戏宫的专车来接我们了,同学们请上车,我们出发了。(随着音乐声,小司机在前面开车,其余同学随着音乐唱儿歌)
进入游戏宫后,可以采用不同的活动形式进行拼音练习。
连线画动物:儿童大多喜欢小动物,教师可以准备一些画有小动物轮廓的卡片,轮廓图上适当的位置点有圆点,一个圆点旁边写着一个声母。让学生按声母的顺序用线把圆点连起来,卡片上就出现了一个活泼可爱的小动物。还可以让学生说一说卡片上画的是什么小动物,给不同的小动物涂上不同的颜色。学生通过动手连出了馋嘴的小猫、可爱的小兔、美丽的孔雀……,学生每连出一种小动物,那惊喜、愉悦之情溢于言表,使每个人都能感受到学习的乐趣。通过这项活动,既复习了拼音,锻炼了学生动手的能力,还培养了学生的语言表达能力。
拼花名:利用多媒体,把学生带入一座美丽的大花园。花园里,各种各样的鲜花竞相开放,红如火,白如雪,黄如金,粉如霞。然后将写着花名的音节卡片发给学生。教师领着学生游花园,每见到一种花,就请手中有此花名的同学上前拼读花名。
汉语拼音教学和语文实践活动的有机结合,极大地调动了学生学习汉语拼音的积极性和主动性。下课后,学生对课堂上的实践活动仍然很感兴趣。教师还可以顺势引导,把活动延伸到课外、校外,让学生和同学、家长、邻居小朋友一起进行实践活动,以巩固课堂上所学的汉语拼音内容。如拼一拼家庭成员的称呼和名字,拼一拼学习用品、生活用品,和爸爸妈妈玩拼音扑克牌等。
实践证明,在拼音教学中,采用多种实践活动的形式,会使学生在有趣的活动中动脑、动手、动口,激发了学生学习汉语拼音的兴趣,能使他们轻轻松松、快快乐乐地学拼音。
总之,在拼音教学中,应创造行之有效的教学方法,激发学生学习汉语拼音的兴趣,在学习中让学生感受到学习的快乐,品尝到成功的喜悦,树立起必胜的信心。
第三篇:如何教小学生学音标(范文)
如何教小学生学音标
音标教学的主要任务是听准、辨清、观察、模仿、练习、会运用48个因素和学会拼读音标,记住读音规则。但如何教好音标,使学生真正获得自学能力呢?我认为,最关键的问题是如何引导,如何教,使音标教学寓于趣味,生动活泼。
(一)利用汉语拼音,正确迁移
虽然刚谈到利用汉语拼音、汉字注释读音副作用比较大,但是,如果我们辩证的看待这个现象,就会发现学生的这种做法是符合学生需要的,只是用法不当。作为新事物的英语学科,在刚接触的初期,学生学习起来是需要一根拐杖来帮助他们的,因此,汉字或汉语拼音注释就帮了他们的忙,鉴于这种想法,我在音标教学中大胆使用汉语拼音比较法进行记忆。比如在学习[t]、[d]两个辅音因素时,我告诉学生[t]、[d]与汉语拼音t、d很相似,但是发音不相同,于是我将相似的因素和汉语拼音各读一遍,让学生细细分辨两者的不同。我对学生说,实际上,汉语拼音的t、d里面包含了英语音素[t]、[d]的发音,只要把汉语拼音后面的[ε]音去掉就可以了,(即汉语拼音t=[tε]、d=[dε]),我就这样一比较,并把发音时的口型大致的分析一下,学生就明白了,不会再轻易发错音。尽管这样,仍然存在着汉语拼音干扰的可能,只有使学生觉得新鲜有趣,积极去尝试,努力去实现从汉语拼音到英语音素的正确迁移。
(二)教学增添趣味性,摆脱枯燥
语音传统的教授方法是在领读之后,给学生讲解发音方法,讲舌位、齿位等,教师费力、费时,学生却云里雾里,不知所云,弄不清如何做,使得本就枯燥的音标更加乏味了。48个因素本身无兴趣可言,因此,就要求老师从学生的角度出发,增强语言知识的趣味性,使死板的事物变活,即在教学中穿插趣味性的游戏,以生动活泼的形式来促进记忆,熟练拼读,通过充分调动学生的积极性,激发学生学习的兴趣,使教学摆脱枯燥。
1、游戏
恰当的运用游戏能起到在玩中学的效果,我把学生平日里玩的一种游戏形式改良后,运用到音标的教学中,即有两个高个学生各执一张辅音卡片,高举胳膊架起一座桥,另外若干个学生手执元音卡片钻桥洞,下面的学生唱平时玩的歌谣,待歌谣说完,人桥塌下,扣住一人,于是这位学生举起自己手里的元音卡片,架桥的两个学生举起辅音卡片,元音在中间,组成一个音标词,让全班学生去拼,其中检验几位学生,拼对了就予以表扬,如三张卡片分别是[f]、[ei]、[s],则可拼成单词[feis]。
2、竞赛
儿童都有一种争强好胜的向上心理,竞赛是发挥这种心理优势的有效方法。特别是男女生进行竞赛,效果更好,学生乐于表现,积极为本组集体争光,教学效果较好,也避免了教学时的沉闷与枯燥。
(三)将音标的教学融入平时单词、短语的讲解中
单将音标知识、拼读方法是空洞的,关键是要让学生在不断的实践过程中去体会、去摸索、去总结,只有在运用中才能得到长时期的巩固,才能使学习的音标发挥作用。在每一节课中,每学一个新单词、短语时,我都坚持这样一个原则:先音后词、以音带词,即先让会读的学生试读这个单词的音,然后试着去分析单词的音标,了解词义,这样,学生在学习中感受到音标非常有用,是自己学习有用的工具,非学不可,培养学生自愿学习,主动去复习巩固。
(四)教会查词典
教学音标的目的不仅是认识48个音标,更主要的是培养学生运用音标的拼读来学习英语的能力。英语自学的前提是必须学会使用学习工具——英语词典,教会学生查词典是提高学生学习能力一个具体要求,要从紧张的教学中抽出一点时间随时练习查词典,每次查一两个词,养成习惯。“磨刀不误砍柴功,”学生学会了查词典,如虎添翼,学起来就更加“自由”了,可以从字典中发现一个新单词的多种意思,这样满足了他们的好奇心,又拓宽了知识面,有时会话中的三会单词,就让学生当堂通过查词典自己读出,并告诉他们:“这是你们自己学会的。”学会查词典后,教师还可提出课前预习的要求,做练习或造句时,鼓励学生使用书本上没有的词汇,这样可为今后进一步学习外语打下了较好的预习自学的基础。
第四篇:浅谈CAI在课堂教学中的优势──人教版“中等职业教育计算机”教学心得
浅谈CAI在课堂教学中的优势──人教版“中等职业教育计算机”教学心得
CAI(计算机辅助教学)是指在教学活动中,利用计算机及其技术传导教学过程中的信息,完成教学任务,达到教学目的。利用CAI能使动画、声音、文字等地切入融为一体的特点,不仅有利于教学,更有利于学生在学习过程中形成新思想、新观念和新方法,是开发学生潜能,发
展学生智力和能力的有力工具和形式。下面就我个人教学经验谈几点CAI在课堂教学中的优势。
一、形象、生动、直观
CAI系统能使教材内容变得形象、生动、直观、有声有色,将一些抽象的概念、关系、原理变得具体化,能模拟常规教学手段难以完成的演示、实验,变复杂为简单,化静为动,化虚为实,按它们的规律表现出来。在用CAI教学时,鲜艳和生动的图像,动静结合的画面,智能性的启发和引导,诱发学生对新事物的好奇心、求知欲,大大调动学生的学习兴趣,并由此唤起高涨的学习情绪,使大脑注意力高度集中。在这种教学场景的作用和剌激下,学生的分折、认识和记忆能力特别强,而且开拓了学生的知识视野,培养了学生的能力,发展了学生的特长,从而获得事半功倍的教学效果。如在讲减数分裂时,虽然能在显微镜下观察到减数分裂各时期及其过程,但时间太长,多数学生不易掌握;我使用自制CAI课件后,学生就非常形象、直观地理解掌握染色体的变化规律;使学生在轻松、活跃的气氛中掌握了知识。因此,采用CAI教学能够将实物或显微图像直接投影放大,形象直观地展示化静为动的情景画面,使生物学科真实、客观、生动,既有利于加深学生对学习内容的理解,又能调动学生学习的积极性和学习兴趣,从而达到最佳的学习效果。
二、因材施教、发展个性
计算机技术的发展,促进了教学媒体的开发和利用,教育资源和资料能得到共享。在教学上应用计算机,能向学生提供更多的、更现代化的科学知识和技能训练,让学生对学习有更多的选择,使其充分发挥自已的潜力,施展自已的才能。在教学中,学生的接受能力和领会能力是有差别的。在传统教学中,教学的目的和要求一般是针对中等程度以上的学生,教学的效果常常是优秀的学生、领会能力强的学生能掌握,而智力稍差的学生会觉得很吃力,学习产生困难,久而久之甚至会产生自卑感和畏难心理。
CAI教学能对学生实行因材施教,因势利导,发展个性化教育。CAI教学能根据课程进度的需要和要求,不断向学生提出质疑,并能根据学生的应答情况,启发和诱导学生进行思维,也能接受学生的提问,回答学生提出的问题,能根据学生的不同反应,采用不同的教学方法和教学内容,有的放矢地进行教学,使不同水平的学生均有所得,让每个学生的潜在才能和才华都得到充分的发挥。如教师在设计练习时,可将各章节的内容根据教学大纲中要求学生了解、掌握的程度,将练习分为基础知识、掌握、提高三个等级,学生可以根据自已的实力和能力,选择学习内容的等级,确定学习的起点,可以按自已的兴趣从难度和速度上进行选择和自我测试调控,使自已的智力和能力得到锻练和发展。根据不同等级的操作,发挥自已的才能,使学习变得主动有趣,并能根据自已的能力、要求和兴趣,加大练习量,让学生在实际操作中,加深和提高对知识的理解和运用。这样一来,枯燥的练习就变得活泼生动,更易于学生理解和记忆,大大提高了教学效率,增加了课堂容量。
三、进一步优化课堂教学
课堂教学可以结合教学内容设计一些生动、形象、有趣的CAI课件演示进行教学。CAI教学能把文字、图形、影像、动画、声音、视讯等不同媒体信息,安排在不同的介面上并进行组合及流通,并可在计算机上存取、转换、编辑及同步化等,达到计算机和使用者双向交互对话;并提供多样化的操作环境,具有色彩夺目,动作生动及声效逼真的效果。CAI能将特定的声音和某一特定的活动图像组合起来,可迅速播放某一节目,可以按需要对某一节目进行重播和反复播放,直到学会为止,可以产生、制造生动活泼的效果,空间可以放大或缩小,克服在时间和空间上的限制,合理选用,互相配合。如细胞的构造,DNA的分子结构,时间上可以拉长或缩短,如花朵的开放,细胞核的分裂演示等等,既可瞬间即逝,也可定格停留,可让抽象的事物具体化、直观化,可以进行模拟仿真。CAI多媒体教学在课堂上的运用,能诱导学生在感情和行为上积极参与媒体的活动,使得学习者的兴趣,会在全方位的影响下,逐步加深,积极参与课堂活动。如在课堂导入过程中使用图片、动画、音乐等来集中学生注意力,激发学生学习兴趣。因此,在课堂教学中合理运用CAI教学,能促进课堂教学的优化,活跃课堂气氛,提高课堂教学效率。
四、激励学习的自信心
CAI动态化和形象化的画面,使学生思维情绪活跃,对学习产生兴趣,能集中精力去学习新的知识,对所学的知识感到轻松,心中产生一种成功的
第五篇:乐教乐学教学导入
教学导入乐教乐学
学校体育主要任务是增强学生体质,自古以来教师被喻为“辛勤的园丁”,而学生则是花圃中那一朵朵或小蕾初绽或骄人怒放的鲜花。在体育课中只要你稍加留意就会发现那花的海洋中有几棵“无精打彩”或“半萎半枯”的小花。是任其自然,还是多费心思去探究如何让他们融入花海中呢?我认为问题的关键在于要认真仔细的揣摩学生心思,找出问题症结所在。有学生无精打彩,是认为体育课总是跑啊、跳啊让学生机械的反复练习,枯燥乏味而又厌烦;而“半枯半萎”则主要由于有的学生身体素质较差,对体育课有害怕恐惧心理,从而缺乏动力。问题的症结找到了,就要对症下药,我通过向前辈学习和从体育数学实践中认识到:要消除体育课的枯燥、乏味,就要在课中多增加新生事物注重培养学生的情感因素,使课变得生动多姿,学生听起来有滋有味,动起来生龙活虎。
一、让音乐进入体育课堂。
体育教学的场地便是学生的课堂,要布置得赏心悦目,让学生每堂课都有新感受,喜欢上体育课。同时,从组织学生进课堂便配以雄壮的《进行曲》,随着教师的讲解,示范播放轻音乐,在学生练习过程中配播儿童轻快乐曲。这样除了增加课堂的愉悦气氛外,还能减轻学生运动的疲劳。教师一定要创设欢乐轻松的教学氛围,调动学生锻炼的积极性,让他们以最佳的心理状态进行各种活动,寓教于乐。
二、提高教学效果,模仿导入。
教学体验表明,儿童对体育的兴趣,是从模仿开始、在愉快的体验中加深和发展的。在进行立定跳远的教学时,教师适时激趣,引导 儿童先做模仿青蛙跳、袋鼠跳作为诱导儿童向前、向上跳的姿势,让学生在情趣之中掌握了立定跳远基本的用力方式。这种在模仿中逐步掌握练习的方式,既是动作教学的语言描述,也是形成条件反射、由此及彼地掌握较复杂动作的迁移手段,可以取得水到渠成的教学效果。
针对低年级儿童的空间知觉能力差这一特点,采用目标参照法进行教学,帮助儿童先确定思维指向和行为定向,以解决从具体的直觉水平向命令的抽象水平过渡的困难。初教一年级学生向左(右)转时学生出现反向而动的错误,引导学生兴一只手进行目标定向,这时学生犯方向性错误的就少了,逐步引导,由教师以手势助口令,错误就没有了。最后学生形成了方向感,教学任务便顺利完成了。
三、快乐体育兴趣化、游戏化。
体育教学的兴趣化可以给儿童以情绪的满足,有利于调动学习的积极性。小学生好动、爱新鲜,厌烦过多的重复练习,因此,教学手段要多样化,才能提高学生的兴趣,推迟疲劳的出现。体育课的教学过程中,学生往往由于较长时间练习某一个动作而感到枯燥,教师可采用游戏法和比赛法激发学生的兴趣,活跃课堂气氛。此外还应做到生动形象的讲解和准确的动作示范,教学方法力求多样化、兴趣性,以充分调动学生学习的积极性,使体育课上得生动活泼。
快乐是学生生活中不可缺少的内容,没有快乐的体育课将会扼杀人的天性。游戏是学生十分兴趣的体育活动,也是体育课的重要内容,介经常做同一种游戏,小学生会感到乏味和厌倦。所以,可利用儿童好奇、好新、好胜的理,设计饶有趣味的游戏。如“投掷”运动游戏 化。利用垒球作“炮弹”,设计模拟“放人”的目标。让学生对准目标,奋勇歼“敌”,训练结束比“战绩”。学生在这种“战斗”情境中,始终保持高昂的情绪,既寓教于乐,也发展了投掷能力。
四、激发情感,乐教乐学。
好的教学语言有一定“粘性”会启导学生的情感、激发学生的学习兴趣、引导学生有意注意。在体育课教学中我根据小学生的心理特点,把教材的教学内容提炼成“儿歌”、“顺口溜”等,对活跃课堂气氛,提高教学效果起到很好的作用。如:“三步一呼一吸”用以提示学生在中长跑练习中要注意呼吸的节奏运用:“两臂摇得好,两腿抬得高,两眼看前方,身体不摇晃”来教学齐步走,通过实践证明,在体育教学中运用这些口诀可取得立竿见影的效果。
五、教师要一视同仁,建立新的师生关系。
在体育课中,对全体学生一定要一视同仁,做到不偏爱、不歧视、不袒护、不冷落。一些学生差的调皮学生,因平常受的批评多、表扬少,会形成自我保护的逆反心理。我们体育教师则应善于发现他们的闪光点,他们好动,往往思想放得快、动作协调,对体育项目中的技术动作掌握较快,而且较好。由于体育教学有其更直接、更集中激发顽强拼搏精神和培养集体主义品质的积极效应,我们应当抓住机遇给学生创造表现自己聪明才智而一展风采的机会,培养他们成为运动员,多给集体献一份力量而顽强拼搏的荣誉感;培养他们成为体育尖子,做示范,协助教师参与保护、帮助教师借收体育器材的责任感,再把这种逐步形成的荣誉感和责任感转到对其它学科的学习上,从而达到互相促进。
六、激发学生积极参与。
在快乐体育的实践中“乐教”只是手段,“乐学”才是目的。体育教学中的耐力锻炼项目最适宜采用激励法。耐力锻炼是最单调,易疲劳的运动,假如只简单地强制性运动,效果是可想而知的。如创设适合学生锻炼的场地,即:铺设垫子作“草地”,架一条有一定高度的橡皮筋作“钢丝网”,用实心球作“地雷”,用白粉划两条有一定间隔距离的横线作“水沟”或“战壕”,让学生进行爬、钻、绕、跨等动作的练习。尽管锻炼有一定的运动强度,学生累得满头大汗,可兴趣未消,磨炼了意志、强健了身心。
总之,在“快乐体育”中,精神创设适合学生活动的情境,不仅可以激发学生欲望,让学生乐中学,趣中练,有针对性把情感培养作为体育教学的一个重要目标,就会起到“润物细无声,涓涓入海流”的效果。