教学过程中的游戏活动的设计

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第一篇:教学过程中的游戏活动的设计

教学过程中的游戏活动的设计

游戏是孩子们的天性。当看到游戏中,每个孩子那专注的神情,你也会情不自禁地为之动容。游戏中的教育是潜移默化的,游戏中的教育是不留痕迹的,游戏中的教育是刻骨铭心的。因为,在游戏中,孩子们异常高涨的热情和兴趣,可以帮助他们克服眼前的困难,同伴间必不可少的合作和交流,可以激发他们的思维和灵感。如果,教师以同伴的身份加入其中,就会很快被孩子们所接受,并与之融为一体,这时的教育可谓“水到渠成”。

课堂教学巧妙地穿插游戏,无疑会提高教学质量,这是因为:

一、游戏可以激发学生的学习兴趣。兴趣是学生心理的需求,是走向成功的序幕,是最好的老师。兴趣对于初中学生来说是最重要的驱动力。学生对游戏的兴趣是与生俱来的。在课堂上,学生在游戏的过程中,大脑处于高度兴奋状态,人在这种情况下,会很自然地对相关事物产生兴趣和好奇。

二、游戏可以增强学生的注意力。兴趣是引起和保持注意的主要因素。游戏过程中,学生总是愉快主动地去探究。只要有兴趣,干什么都可以干好,甚至想起来都会喜形于色,于是注意力就在兴趣的陪伴下自然而然地得到了增强。

三、游戏可以淡化学习难点。华盛顿儿童博物馆有句格言:“我听见了就忘记了,我看见了就记住了,我做过了就理解了。”游戏中,学生可以自己动手,学生乐于主动探究;游戏进程中,强调学习过程和方法,在玩中做,从做中学。教者也可在学生进行发现的时候,从旁边做一些启发性的指导,从而使难点不难。

四、游戏可以增进师生之间的感情。游戏属于体验学习范畴。英国教育学家斯宾塞说过:“学生自己得来的任何一项知识,自己解决的任何一个问题,由于是他们自己获得的,就比通过其他途径得来的更彻底地属他们所有。”在学生体验学习的过程中,教师诚恳的话语、热情的帮助、恰倒好处的指导,都使学生受到潜移默化的人文教育。游戏中,师生是平等的。平等中,透着真情。

五、游戏利于发展学生的多元智能。

首先,游戏可以满足初中学生的生理发展需要。游戏中学生能够自由地变换动作、姿势,可以多次重复所感兴趣 的动作而不受限制。

其次,游戏可以满足初中学生认知发展的需求。他们总是充满兴趣和好奇心,这种好奇心正是探索问题的出发点,游戏中可以进行各种各样的、自主自发的探索,最大限度地发展想像力和模仿能力,在游戏中以自己的生活体验来理解地理事物。

再次,游戏还可以满足初中学生社会性发展的需要。例如,以地图册为媒介,在遵守一定的游戏规则和秩序的前提下共同游戏,过程公平、公正、公开;彼此感受不同性格、面对不同矛盾、解决交往中自己与他人的关系。这些都能让学生的各种潜能得到锻炼和提高。

此外,游戏还可以满足初中生的自我表现、自我肯定的需要,游戏对于他们不仅是简单的“好玩”或娱乐,更重要的是在游戏中他们能获得影响他人的能力,可以建立起自信心,当他通过自己的行为对别人产生了影响时,会感到自己是有能力的人,会获得成功的喜悦,体验到克服困难达到目的的快乐,在游戏中获得的成就感和主体感,能满足孩子自我实现的需要。

怎样在地理课堂上开展游戏活动,构建师生游戏教学模式呢?针对地球教学的课程标准要求及知识特点,笔者认为首先应做到以下几点:

一、课前,选准游戏切入点。

游戏的特点和课堂教学环境的特殊性,决定了并不是所有教学内容都适合采用游戏教学模式。教师应充分挖掘游戏内容,调动学生积极参与。综观地球这一部分内容,适合游戏教学法的主要几个方面:

1.提出证据说明地球是个球体。

2.用事实分别说明地球自转、公转及其产生的地理现象。3.运用地球仪,说出经线与纬线、经度与纬度的划分。4.用经纬网确定任意地点的位置。5.用乒乓球或其他材料制作简易地球仪模型。6.演示地球的自转和公转。

选准了游戏切入点之后,教师就可以设计游戏形式、游戏方法、游戏步骤等环节了。在设计的同时,教师还要预见到课堂上,学生可能发生的情况,并积极思考:如果发生了这些情况,教师应该如何处理等等。只有做好了充分的课前准备,才能把握好课堂上的时间,使游戏开展得热烈而不乱。

二、课中,关注游戏进程。

伟大的文学家雨果曾经说过:“笑就是阳光,它能消除人们脸上的冬色。”学生喜欢游戏,教师乐于引导。初中学生好动,喜欢在活动中学习知识。“地名接龙”、“传花击鼓”、“地理跳棋”、“列车飞奔”、“地理赛歌”等充满生活乐趣的游戏,都可以引入地理教学中来。

游戏在英语Game与Play中,都含有竞赛的意思,而游戏本身的乐趣也就在于竞赛。通过游戏教学,可以激励学生敢于挑战的勇气,培养学生的竞争意识。

所以,游戏的设置,不能是为了玩而玩,游戏的过程,不能是无序的过程,要有明确的目的,要有鲜明的主题,教师在课上要时刻关注学生的反应,关注学生之间的合作。为了适应学生的发展,随时调整游戏进程。

三、课后,反馈游戏效果。

有些游戏在课上难以全部完成,或者学生对其中的某些环节意犹未尽,可以将其安排在课后继续完成。尽管如此,教师仍要通过观察、谈话、测试等方式,了解学生游戏后的收获和体会,反馈游戏学习效果。

诚然,课堂上的游戏与日常生活中的游戏是有所不同的。它需要教师精心设计和有效的引导。俗话说:玩物丧志。同样,课堂中毫无节制的玩耍、毫无目的的游戏也是毫无教育意义。长此下去,只会令学生失去学习的热情。

游戏的安排可以在导入环节,可以在讲授新课时,也可安排在巩固复习阶段,但综合整堂课的教学来看,游戏所占的时间不要超过30分钟。在课堂教学时,必须掌握好教学的“度”。我们都知道:世间凡事应有度,真理过一分则成谬误。例如医用酒精的浓度为70%时,杀菌效果最好,而100%的纯酒精,由于太浓,会使病菌形成一层保护膜,杀菌效果不良。因此,必须合理安排游戏教学的时间。

总之,新课程的改革要求教师的教学重点不再是知识本身,而是如何使孩子们在学习的过程中体验成功、感受快乐;课堂上关注的不再是教师讲得是否精彩,而是学生学得是否有趣,同时让孩子们在获得知识的过程中自觉不自觉地学会学习。

引文来源

教学过程中的游戏活动的设计网易博客

第二篇:数学教学设计过程中

《教学设计中,“问题”设计与学生数学能力培养的研究》

课题小结

蒋月兰

本学期围绕《教学设计中,“问题”设计与学生数学能力培养的研究》的课题,开展教学研究工作。目的是通过研究,提高教师设计教学问题的能力和学生的思维能力,提高教学质量。同时以新课程理念指导教学实践,使之能够促进教师把握好教材,应用好教材,教好教材的能力。提升教学水平和研究能力,形成团队合作品质,增强专业发展的意识。在教学过程中,引导、帮助、促进学生找到解决问题的方法,学会学习。极大地开发学生的智力,激发学生主动参与学习的兴趣和积极性。通过一学期的努力,取得了一定效果。,现小结如下:

一、加强理论学习,深入认识课题研究的内涵

加强相关理论及技术的学习,通过查找资料理解数学课堂中“问题”的重要意义。““问题”是数学的心脏,思考是数学的核心问题,没有问题学生就没有思考,没有思考就没有真正的数学学习。数学课堂教学以问题为主线,把引导学生发现问题、提出问题,自主探究分析问题、解决问题贯穿始终。一个好的问题能给学生的思维以方向,给学生的思维以动力,能激发学生的探索欲望,能激起学生挑战困难的勇气。”以这意义为导向学习《数学课程标准》、钻研了《教师教学用书》《数学课本》,对本学期教学内容做到心中有数,明确研究目标,理清研究思路,引领研究方向,提高研究认识,统一研究思想。明确本册教材的编排体系,编写意图,教学重点,每个课例呈现的教与学的方式,为顺利研究打好基础。学期中,着重进行单元备课,掌握每一部分知识在单元中、在整册书中的地位、作 1 用。思考学生怎样学,学生将会产生什么疑难,该怎样解决。在备课本中体现教师的引导,学生的主动学习过程。充分理解课后习题的作用,设计好练习。

二、以课堂教学为核心,深入课题研究,优化课堂教学。

数学课堂教学以问题为主线,把引导学生发现问题、提出问题,自主探究分析问题、解决问题贯穿始终。一个好的问题能给学生的思维以方向,给学生的思维以动力,能激发学生的探索欲望,能激起学生挑战困难的勇气。因此在进行教学设计时充分了解学生的学习基础和学习能力,设计出适合学生能力提高与发展的问题,制定出学生“跳一跳”就能达到的目标高度,做到“量体裁衣”。如过渡处设问,以旧引思。

旧知识是新知识的生长点,在旧知识过渡时,通过适时的课堂提问,启发学生沟通新旧知识的联系如在教学圆的面积计算公式推导时,在教师演示,学生操作的同时依次提出下列问题:“如果我们把圆平均分成若干等份剪开后,用这些近似等腰三角形的小纸片拼一拼,你能发现什么?这个拼成的长方形图形面积与圆的面积的关系怎样呢?那么求圆的面积只要求谁的面积?这个长方形的长相当于圆哪一部分的长度?宽相当于哪一部分的长度?圆的面积应当怎么求?同学们能不能根据这两个关系,再根据长方形面积公式得出圆的面积的计算公式?这样,在新旧知识的衔接处,教师通过让学生动手、动脑、动口,帮助他们运用旧知,探索新知,便于学生理解,掌握知识,利于发展学生的思维能力。

又如、学生新的认知结构往往是在旧的认知结构的基础上,进行重组和转化的,在教学中,如果能在新旧知识的转化处巧妙设问,把新知识、新内 2 容转化分解成学生已有的旧知识来解决,就如同添加了“辅助线”,理顺了学生的思维流程。如在教学比的基本性质时,通过“3÷8= ”引导学生复习比、分数、除法三者之间的关系,让学生回忆商不变的性质及分数的基本性质。这时,进行设问:“既然比与除法、分数有着密切的关系,那么,是不是比也有一个性质呢?如果有,请同学们用一句话说说看,你能用一个例子来说明吗?”通过这组提问,找准新知识的切入点,自然而然地使学生的思维在新旧知识的联系中得以发展。

又如思维是对问题反复地、持续地进行探究的过程。作为一个过程,我们的课堂提问就应富有诱发引导性,而在题目的变通处若能恰当地“导”,无疑是培养和训练学生思维的好时机。尤其在应用题教学中,更利于训练学生思维的变通性。如教完分数乘除应用题后运用了一题多问,一题多变,一题多解等方式,从不同角度,不同侧面等进行设问的方式进行提问。例、①张大爷养了500只鸭,200只鹅。a.鸭的只数是鹅的多少倍?b.鹅的只数是鸭的几分之几?c.写出鸭与鹅的只数比。d.写出鸭与总只数的比。e.写出鹅与总只数的比。②张大爷养了500只鸭,鹅的只数是鸭的,养了多少只鹅?③张大爷养了500只鸭,鹅的只数比鸭少,养了多少只鹅?④张大爷养了200只鹅,鸭的只数是鹅的,养了多少只鸭?⑤张大爷养了200只鹅,鸭的只数比鹅多,养了多少只鸭?⑥张大爷养了500只鸭,鸭的只数是鹅的,养了多少只鹅?⑦张大爷养了500只鸭,鸭的只数比鹅多,养了多少只鹅?诱发学生思维的变通性。让学生能举一反三,由此及彼,这不正是“授之以渔”之道在学生身上得以内化吗?培养了学生从多角度观察问题,解决问题的能力。523252523525 3

三、加强资料积累,及时总结。

本次课题研究的主要呈现方式是将研究的内容,以说课、案例的形式呈现出来。本学期以六年级上册所有内容为研究的主要内容,对内容进行了详细的分析,并以说课的形式呈现出来。并根据小专题研究的内容,以《圆的面积》为例进行了案例分析。本组进行“同上一节课”以《折扣》为例,对教材内容进行了详细的分析,并写出了符合学生学习的教案,最后又对教学进行了反思。整理出资料。每月都能写出一份高质量的详细教案,并进行说课、教学反思。

在总结本阶段的研究活动中,我感觉对课题思想的学习和研究还不够深入,对课题概念界定领会不深;实验过程中缺乏足够的研究时间,在平时的数学教学中还没有把课题思想贯穿到每一堂数学课中,这也使我对下阶段的课题研究确定了新的目标。

第三篇:游戏 教学设计

游戏

教学设计

教学目标:

1.能用欢快活泼的声音演唱歌曲《火车开啦》,并能和伙伴合作,用三声部模拟火车开动的效果。

2.聆听《火车波尔卡》,感受乐曲欢快活泼的情绪。重点、难点:

1.能用欢快活泼的声音演唱歌曲《火车开啦》,并能和伙伴合作,用三声部模拟火车开动的效果。

2.聆听《火车波尔卡》,感受乐曲欢快活泼的情绪,教学准备:课件

教学过程:

一、情景导入

1、同学们,今天老师给大家带来一个新朋友,但是,他挺神秘的,他说如果你们能叫出他的名字他就出来和大家见面,听!(课件播放火车声)生答:火车

师:(课件出示火车图片)快来和他打个招呼吧。孩子们,平常你们都见过什么样的火车? 生答:拉煤的、拉木头的、载人的等。

师:老师发现我们班的小朋友都很善于观察,谁能来模仿一下火车发出的声音? 生答:呜呜、咔嚓咔嚓等。

师提示:火车鸣汽笛的声音是:wu--;火车大轮的声音是轰隆;火车小轮的声音是咔嚓咔嚓。

2、三声部练习

师:下面让我们分组来模仿火车的声音好不好? 老师模仿火车鸣汽笛的声音,wu-;这一组同学模仿大车轮声,来试试,honglong honglong;这一组同学来模仿小车轮声,试试,咔嚓 咔嚓。

师:这个难不倒你,下面你可要集中注意力啦,三个组合作,一定要听清老师的要求,老师先开始模仿汽笛声,然后你们看老师的手势加进来,来试试。大车轮组准备好了吗?(鸣汽笛声、大车轮声)

师:真不错,小车轮准备好了吗?和刚才一样,还是老师先开始,注意看老师的手是啊!(汽笛、小车轮),师:哇!这都难不倒你啊!不过也先别太高兴,下面这个可真有点难度了,老师再加上你们两个组,我们三个声部一起来,好不好?老师先开始,然后你们一定要注意看老师的手势,然后也加入进来,听明白了吗?三个组一起模仿。

三、学唱歌曲《火车开啦》

师:棒极了,听,火车来啦!(课件播放《火车开啦》原唱)师:你听出了什么?

生:车轮声、鸣汽笛声。。。师:这说明什么呢?火车是静止的? 生:火车开了

师:对,这首歌曲的名字是:《火车开啦》,请你一边小声跟着音乐演唱歌曲,一边思考:火车是怎样前进的? 师:火车是怎样前进的? 生: 咔嚓咔嚓

师:对,咔嚓咔嚓,是谁的声音啊?火车非常平稳的向前走。那开火车的司机心情怎么样啊?下面请你一边跟着音乐演唱,一边体会开火车的司机是一种怎样的心情。生:高兴

师:老师也想当一回火车司机,行不行? 师范唱。

师:你想说什么? 生:

师:你们觉得我作为一个火车司机自豪吗?我是用什么样的声音表达我自豪的感情的? 生:

你们想不想像老师一样唱? 师弹琴生跟唱。

师:你们可真是一群神气的小火车司机,我们跟着伴奏来唱一唱吧。

师:老师能把火车的声音加入到歌曲当中,你们信不信? 老师演唱鸣汽笛的声音。

师:你们想不想试试,老师还是模仿火车鸣笛声,大车轮组唱:轰隆轰隆,小车轮组呢?

师:对,歌词就是唱的小车轮的声音。准备好了吗? 三声部演唱歌曲。

三、聆听《火车波尔卡》

师:真是太精彩了,有关快乐火车的作品有很多,除了《火车开啦》之外,今天老师还给大家带来了施特劳斯的一段有关火车的乐曲,请你仔细听,这首乐曲让你想到什么样的火车?播放《火车波尔卡》。

师:乐曲听完了,你想到了怎样的火车? 生:高兴、开心

师:是不是静止不动的火车? 生:不是,在快速行驶,师:坐在火车上的人在干什么? 生:唱歌,哼着小曲,跳舞。

师:为什么乐曲会带给我们这样的感受啊? 生:音乐速度快,活泼、欢快。

师:同学们都有一双会聆听音乐的小耳朵。你们听出这首乐曲是几拍子的了吗?老师提示一下,拍手(一、二)。这是一首管弦乐曲,名字叫《火车波尔卡》。下面让我们一起乘上火车去旅行吧。师:跟老师一起拍手。

四、总结:

孩子们,这节课,非常高兴能和你们一起感受到火车带给我们的快乐,希望你们永远保持一颗快乐的童心。下课。

第四篇:游戏教学活动

游戏教学活动观摩

幼儿期是身体生长发育的关键时期,由于身心发育尚未完善,对各种自然环境和社会环境的适应能力差,对疾病的抵抗力较弱。《幼儿园教育指导纲要(试行)》贯穿了“以儿童为本,以儿童的发展为本”的指导思想,要求以游戏为基本活动,充分发挥幼儿的自主性,动手、动脑,促进幼儿身心全面、健康的发展。因此,锻炼幼儿健康的体魄,为他们奠定良好的体质基础,不仅关系到他们的健康成长,还会对他们一生的健康产生持续的影响。

游戏化教学是幼儿园实施教育的主要形式。我国著名学前教育家陈鹤琴先生曾说过:“小孩子是生来好动的,是以游戏为生命的”。孩子们就是在游戏中、在玩中一天天长大和进步的。如何使游戏真正成为孩子们自己的游戏,如何在游戏中最大限度的发挥孩子们的主观能动性,他们玩什么,怎样玩,玩多久等等,这就需要我们放开手,给予他们自由发挥潜能的机会。

由于幼儿受年龄、性别、兴趣爱好不同的限制,其喜欢的游戏也各不相同。在游戏教学活动中,我们还要充分挖掘民间游戏,在以下的几个游戏教学活动中,我们会看到几个传统的游戏。

幼儿是游戏活动的主体,给予孩子自主选择的机会。

观念指导行为,没有正确的教育观念,我们的教育行为就会带来偏差。过去的各类活动主要以预设为主,强调了先确定目标,然后再根据目标设计整个活动,游戏活动也是如此,无论是所谓的幼儿自主性活动还是游戏式的学习活动,都不外乎如此,目的性非常的强,但是到了教育过程中,行为往往就会偏差于目标,目标与过程就偏离了。因此,我园充分利用晨练、课前课后、户外活动时间,组织幼儿自由活动,他们自由选择玩具,自由结伴,按自己的喜爱和意愿进行游戏。在这种游戏活动中,孩子们的合作能力,创造能力得到了培养,每一次活动,孩子们都积极参与,充分体验到了成功的喜悦。

1、自己选择“今天玩什么”。

我们经常问孩子们:“今天你们想玩什么游戏呀?”孩子们会争先恐后的发言,这样一来,孩子们会觉得:游戏是我们自己的,我们可以选择玩自己喜欢的游戏。他们选择的游戏,可能是一些无太多乐趣的游戏,也可能是一些已经玩了又玩的游戏,但却是他们所钟爱的。因此,游戏是幼儿根据自己的兴趣,自愿地进行的活动,我们应该尽可能去满足他们游戏中学习的欲望。也只有通过他们自己选择才会玩得尽兴,才能最大限度的发挥他们的积极性和主动性。

2、让孩子自己选择“如何玩”,发挥幼儿的创造性。

游戏的规则不是一成不变的,我们也可以在孩子选择了“玩什么”后,再来问问:“你们想怎样来玩这个游戏呢?”此时,他们会提出各种各样的规则要求,有的是合理的,有的则是不合理的。当一个游戏提出多种玩法时,我们可以让他们去试一试,在试过之后他们就会自己得出一个结论——“这样玩是最好的”。当孩子提出的规则要求与游戏本身的规则有异议时,我们应该大胆的让他们去试一试,在试过之后他们自然而然又会得出另一个结论——“创新是永恒的主题”。游戏活动的过程中,让孩子们自由地选择行为方式,才能真实的表现他们的心理状态,反映他们的发展水平,毫无拘束的表露他们的思想感情,表现出他们头脑中所想到的一切。

3、角色游戏中自己选择“我来做××”。

角色是幼儿游戏的主要部分。孩子们主动去玩的游戏常常是角色游戏。但其他游戏中也有角色的存在:平时在玩游戏过程中,我们老师会根据幼儿各自特点、和幼儿自身的条件来分配角色,这往往忽略了能力差孩子的表演欲望,抑制了这些孩子表演能力的发展,作为我们老师就应该给予他们自由选择角色的机会,激发他们主动而大胆地去表演。也可让他们通过多次选择不同的角色表演,去试一试,去比一比,挖掘自身优势选择出适合自己的角色。由于孩子在游戏过程中,担当了角色,把自己当作别人来意识。这时,他即是“别人”,又是自己,他在自己和别人对比中,也就潜移默化地提高了自我评价的能力。

4、游戏材料应由幼儿自己选择。

孩子对游戏材料的要求,主要不在于他们的外表形象,而在于这些材料是否能成为玩具,是否能利用这些材料能够进行游戏。游戏材料虽然是代替品,但孩子们对他们还是有一定要求的。他们常常自发的就地取材,周围有什么样的材料,就拿什么作材料。如拿积塑搭高楼大厦、火箭、机器人等等。我们不必强加一些要求给孩子,束缚他们的思维力、想象力,要相信孩子的选择,相信孩子的是非判断能力。

三、教师的指导

游戏中教师应让幼儿真正成为游戏的主人,让幼儿主动控制活动进程,自主决定活动的方式方法。教师在指导幼儿游戏时,应用心去了解幼儿是如何想的,不要轻易地打断幼儿的游戏,更不能包办代替或导演幼儿的游戏,幼儿是游戏活动真正的主人。如:游戏的玩具、材料投放要以幼儿需要兴趣为出发点;游戏的情节、内容要是幼儿自己经验的再现;游戏中出现矛盾、纠纷要以幼儿的方式来解决;游戏中的环境布置也是幼儿自己的事情;游戏中的规则是根据幼儿的游戏需要确定的,而不是外界强加的,这样幼儿才愿意自觉遵守。教师应撒开手让幼儿按自己的意愿,独立自主的去选择游戏的方式方法、规则要求、角色材料,能充分发挥幼儿的创造性、主动性和积极性。这是教师指导幼儿游戏的关键。

四、游戏帮助幼儿摆脱自我中心

游戏对幼儿的诱惑,会使他们控制自己的行为而遵守规则,也让幼儿从新的角度看问题。例如:游戏“网鱼”,它的规则是,每个幼儿边念儿歌边一个一个从“渔网”下钻过。但是,顽皮的幼儿难以遵守,老师请幼儿讲讲游戏的规则。顽皮的孩子为了能再次参加游戏而只能遵守游戏规则。游戏的规则,有的是明显的规则,有的是隐藏的规则,幼儿必须按照规则控制自己的行为,学会用规则协调关系。游戏的兴趣使幼儿愉快的服从游戏规则,约束自己。使幼儿在游戏中学会与人交往、协商、谦让、解决纠纷、遵守规则等社会行为,可以弥补独生子女家庭中缺少同龄伙伴的不足。

在游戏的实践过程中,我们发现幼儿在游戏中相互交往,他们逐渐懂得了什么是正确的,什么是错误的,什么是丑恶的,什么是美好的。幼儿在游戏中,与同伴交往,幼儿才能真正体会到自己是集体中的一员,学会站在他人立场上看自己,意识到自己和他人的关系,逐渐学会服从人们之间关系的准则,而克服自我中心,以形成适应社会需要的社会性行为。

第五篇:语言游戏活动设计

中班语言游戏活动设计《小兔出走》

游戏活动设计的基本原则 ⒈游戏化原则

坚持游戏化原则要注意以下几点:

⑴要提供游戏的机会,使幼儿在每个游戏活动过程中都能够积极游戏起来。

⑵正确地把握游戏的目的。

⑶在游戏设计中,必须充分重视游戏的价值。2.发展性原则

坚持发展性原则应注意以下两点:

⑴把促进幼儿发展作为游戏活动设计的落脚点。⑵促进幼儿的发展应是全面的。.生活化原则

坚持生活化原则要注意以下几点:

⑴游戏活动设计的生活化。

⑵注重生活教育化。.综合化原则

⑴游戏目标的综合化。

⑵游戏活动内容的综合化。一是把各个教育领域的内容按某一合理的方式整合在一起;二是将每一教育领域的内容有机地加以整合。

⑶游戏形式的综合化。一是指将上课、游戏、休息、日常生活的安排加以整合;二是指将集体游戏、小组游戏、个别游戏加以整合。

⑷游戏活动过程的整合化。4.综合化原则

⑴游戏目标的综合化。

⑵游戏活动内容的综合化。一是把各个教育领域的内容按某一合理的方式整合在一起;二是将每一教育领域的内容有机地加以整合。

⑶游戏形式的综合化。一是指将上课、游戏、休息、日常生活的安排加以整合;二是指将集体游戏、小组游戏、个别游戏加以整合。

⑷游戏活动过程的整合化。

设计思路:

《小兔出走》是一个对于中班幼儿来说较难理解的故事,故事内容较长,涉及的问题较多,需要幼儿认识和了解的小动物较多,水獭、蝙蝠、黄鼠狼又是幼儿没见过的小动物,借助于多媒体教学可以帮助幼儿更好地了解故事内容,形成形象记忆。用幼儿熟悉的游戏引出故事在认识小动物的过程中,媒体图片的视觉效果能让幼儿更准确、更形象、更生动地了解小动物。

教师先讲述一遍故事,让幼儿在大脑中对故事有一个整体影像,再用媒体手段将故事逐层分解,对应媒体图片进行问答,让幼儿通过各种感官参与学习,将较难的问题简单化,最后在欢快的兔子舞氛围中结束活动,让幼儿在发展语言,增长知识的同时获得愉悦的感受。

活动目标:

1、理解故事内容,提高幼儿理解能力。

2、引导幼儿用完整的语言回答问题。

3、认识几种小动物,了解几种小动物典型的生活特征。

活动准备:

多媒体图片、故事磁带、小兔和大灰狼的头饰、星星小粘贴

活动过程:

配班教师扮演大灰狼唱《小兔子乖乖》 幼儿:答唱

老师:扮演兔妈妈唱《小兔子乖乖》 幼儿:答唱

老师:孩子们,今天兔妈妈有给你们带来了一个关于小兔的故事,你们想听么? 幼儿:想听

老师:好,妈妈请小兔们认真听这个故事,听完故事,妈妈要提问,看看哪个小兔最聪明。教师讲述故事

老师:孩子们,你们说这个故事好听么? 幼儿:好听

老师:下面咱们再听一遍小故事边听边回答问题,好吗? 幼儿:好 放多媒体图片

听完第一段后提问:“小兔为什么会离家出走?”(跟图片)幼儿答对的奖给小星星

听完第三段后:小兔看见了谁?(跟图片)(熊)幼儿答对的奖给小星星

听完第四段后问:小兔看见了谁?(跟图片)(鸟)小兔为什么不愿做鸟了? 幼儿答对的奖给小星星。

听完第五段后问:小兔看见了谁?(跟图片)(猪)小兔为什么不愿做猪了? 幼儿答对的奖给小星星。

听完第六段后问:小兔看见了谁?(跟图片)(水獭)小兔为什么不愿做水獭了? 幼儿答对的奖给小星星。

听完第八段后问:小兔看见了谁?(跟图片)(蝙蝠)小兔为什么不愿做蝙蝠了? 幼儿答对的奖给小星星。

听完第七段后问:小兔看见了谁?(跟图片)(黄鼠狼)兔为什么不愿做黄鼠狼了? 小幼儿答对的奖给小星星。

老师:孩子们,你们刚才表现非常好,咱们一起来夸夸自己好吗? 幼儿:好,一二三,我真棒。

老师:妈妈今天还给你们准备了故事里边的小动物的图片,下面咱们来一起认识一下这些小动物,好吗?

幼儿:好。

点出小动物图片,先和幼儿一起欣赏图片,请幼儿说出小动物的特征(并对幼儿有所奖励)教师对小动物的生活特征加以补充。

老师:孩子们,今天我们认识了这么多小动物,妈妈真高兴,你们高兴吗? 幼儿:高兴。

老师;那只离家出走的小兔也回到家里了,妈妈问一问,你们喜欢那只离家出走的小兔吗? 幼儿讨论,说出喜欢和不喜欢的原因。

活动结束:

老师:小兔回到家里大家都很高兴,我们为小兔的回来庆祝一下,好吗? 幼儿:好。

播放兔子舞音乐,师幼一起跳兔子舞,模仿小兔的各种动作。师:外面的小动物都想看看咱们跳兔子舞,我们到外面去跳,好吗? 幼儿:好。

课后回顾:

小兔回家后向兄弟姐妹讲述自己离家出走的经历,这样又以二次故事的形式对所掌握知识加以 巩固,亦可让幼儿续编故事,发挥想象力和创造力。从整个活动过程来看,环节的分配顺序上比较合理,活动目标完成较好,只是在媒体制作上应增加一些动漫性。

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