信息技术三年级下册第一课信息输入和输出教案[合集五篇]

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第一篇:信息技术三年级下册第一课信息输入和输出教案

信息技术·三年级下册 信息技术·三年级下册 信息技术·三年级下册

第二篇:《信息的输入和输出》教学设计

《信息的输入和输出》教学设计

一、设计思想与学习目标

1.教学设计思想

本节课以《中小学信息技术课程标准》中“小学信息技术教育的内容及目标要求”为指导,引导学习者对《信息的输入和输出》进行学习。由于教材设置中理论课只占1/14,本课是省信息技术教材三年级下册第一课,教学内容是不同类型信息在计算机中传播的方式,信息输入和输出所使用的相应设备。涉及到的知识及操作内容主要有:了解计算机输入、输出常见信息类型,认识信息输入、输出设备的种类,掌握不同信息对应的输入、输出设备,使用计算机的输入、输出设备进行信息输入、输出操作练习。因此,本课的教学设计思想是:一切以学生为中心、重点,引导学生积极参与试验过程,关注学习者的讨论、交流、质疑等,要他们会动手做,还要知其然、知其所以然。通过使用电子白板交互平台,在向学生展示资源的同时,也为教师提供一个教学平台,更为学生提供了一个参与学习的操作平台,使以“学生为主体、教师为主导”的现代教学思想真正得以体现。

2.学习目标

(1)知识目标:知道信息无时不有,无处不在;初步了解计算机中信息的传递;了解计算机的常用输入、输出设备。

(2)技能目标:能够准确地对输入输出设备进行分类;动手操作、表达观点的能力。

(3)情感目标:激发学生对信息传递的兴趣,学生主动地去探索思考,培养正确的信息价值观以及对新知识的热情与渴求。学会与人交流合作,培养团队精神。

二、学习者特征分析

教学对象:农村小学三年级学生。

信息对于三年级学生来说并不复杂,也容易理解,但不能概念化。教师在教学中注意形象化地举一些实例加以讲解。本课主要采用学生在学中做、做中学的方式完成学习任务,培养学生遇到问题请教书本和帮助材料的好习惯。

1.知识基础

学生初步了解计算机的基本情况,能够初步使用鼠标和键盘。

2.认知能力

学生特别喜欢自己动手操作计算机。

3.学习动机分析

小学生对计算机兴趣浓厚。通过实践可以加深对计算机的认识,并巩固鼠标和键盘的使用。通过学习《信息的输入和输出》,可以使学生巩固学习计算机的基本组成部分,同时了解计算机中的信息是如何传递的,为掌握计算机的输入输出设备分类打下良好的基础。

4.信息素养

学生已具有简单的计算机操作能力,但对理论知识分析处理能力欠缺,协作意识差,需在教师指导下完成已布置的任务。

本课主要是通过让学生了解计算机中信息的传递来认识计算机中常用的输入、输出设备。在教学中要让学生明白信息的输入与输出的区别,否则,学生就不易区分输入与输出设备。

三、学习环境选择与学习资源设计

1.学习环境选择

配有交互式电子白板的教室。

2.教学媒体设计

应用交互式电子白板,教学媒体的设计分两个层次:

(1)展示课题,有关背景图片、文字等要集中把握的内容,目的是明确目标。在情景导入时,播放相关影视资料,目的是吸引学生注意,激发学习兴趣。

(2)白板交互平台:学生通过交互式电子白板对“输入设备和输出设备”进行连线游戏,激发学习者对理论知识的学习热情。

四、《信息的输入和输出》教学实施过程

(一)新课导入

1.提出问题

我们使用计算机能做些什么事情?学生讨论回答,如:玩游戏、看电影、听音乐、绘画、写文章、收发电子邮件,等等,我们做这些事情都离不开什么呢? 信息的传递。例子:(1)跟着音乐唱歌。(2)跟着电视学跳舞。信息是怎样进行传递的呢?

2.导入新课

信息与我们非常密切,信息无时不有,无处不在。信息是如何传递的呢?又是通过什么进行传递的呢?本节课,我们一起来学习《信息的输入和输出》。

(二)课堂讲解

1.计算机中信息的传递

(1)让学生观察书上的熊猫“咪咪”利用计算机做事的四幅画面,同桌的同学讨论回答以下几个问题。

熊猫“咪咪”是通过什么设备用计算机绘画的?是通过什么设备看到自己正在画的画?是通过什么设备用计算机写字?是通过什么设备传递声音?用计算机画的画、写的作文能够印在纸上吗?如何实现?

(2)由学生讨论回答:哪些是计算机接收了我们给它的信息。

(3)让学生讨论回答:哪些是计算机向我们输出的信息。

(4)由学生的回答而总结出:我们在使用计算机时,随时都在向计算机输入信息,而计算机也随时向我们输出信息。

(5)除了计算机还有网络也可以接收发送信息,还可以用扫描仪将照片或画面原样输入计算机内,也可将数码相机、数码摄像机拍摄到的景物输入到计算机内(向学生展示数码相机)。

2.输入设备和输出设备

(1)由“信息的输入与输出,都需要相应的设备”而引入到“输入、输出设备”。

(2)看图识别哪些是输入设备,哪些是输出设备?

(3)请学生到白板前试一试、连一连。

要求:(1)面向全班同学大声说出自己的想法,如: 显示器 是 输出设备。

(2)让学生在白板上连线,学生和电子白板互动。

(3)面向全班说一说为什么这样连线。

最后,齐读由孩子们自己实践连线的结果。

(三)学生练习

向全班出示“想一想 练一练”学件。

要求:(1)面向全班同学大声说出你的答案。

(2)在白板上输入答案(或使用键盘输入)。

(3)面向全班同学说一说为什么这样填空。

(4)在白板上点“自查”按钮,看看是什么结果:“笑脸”表示正确;“哭脸”表示“需要再动脑想一想”(如图6)。

(5)全班共同检查正确后,齐读。

(四)拓展

让学生区分鼠标和键盘的两种接口(PS/2和USB接口)

四、课后反思

学生似乎对在教材上做练习并没有什么兴趣,而且记忆也不深刻;通过使用课件在电子白板上展示,让更多的孩子积极地投入到做练习的学习中来,他们的答案对错,用笑脸和哭脸来表示,这样的练习孩子们才更愿意参与,而且我观察到好多平时上课不举手的孩子也兴致勃勃地举起了手。他们更愿意与教学媒体——交互式电子白板有更多的互动。

本堂课对于刚入初中的学生来说内容有些抽象,不易理解,而交互式电子白板的使用却提高了学生的注意力和理解力。同时,由于白板教学更强调学生的参与和师生、生生的互动,使原来课堂教学中学生不注意听讲、做小动作、随意说话等现象大大减少,提高了学生的学习质量、学习动力和学习自信心,即有利于调动学生在课堂上主动学习的积极性和参与性。但由于课堂时间有限,班级人数多,并不能真正做到每位学生都参与白板互动,不过相比以往的教学媒体,学生参与率还是有了明显提升。在今后的理论知识讲解过程中,语言应更简练,留出更多的时间给孩子,尽量做到人人都能与白板互动。

第三篇:学生和老师信息输入与输出

#include

using namespace std;

class person{ friend ostream& operator<<(ostream& out,const person& p){

p.output();

return out;};

public: virtual void output()const{} };

class teacher : public person{ public: virtual void output()const{cout<<“salary”<

class student : public person{ public: virtual void output()const{cout<<“stu_num”<

int main(){ teacher t;student s;t.x=3500;s.y=20092293;

person* pa=&t;pa =&s;cout<<*pa;cout<

第四篇:三年级下册信息技术《词语的输入》教案说课反思

三年级下册信息技术课第11课《词语的输入》教案

电脑组:曹燕

[教学目标]:

1、知识与技能

(1)掌握拼音数额富输入词语的能力。

(2)渗透合理全拼、简拼、混拼,告诉输入词语的优化意识。

(3)掌握中文输入法的切换。

2、过程和方法

学生通过自己操作掌握词语输入的技巧与方法。

3、情感、态度和价值观

通过猜字谜、动作字谜、看图猜成语等游戏环节让学生在轻松愉快的氛围中感受打字的乐趣,从而培养学生对打字课的兴趣。

[教学重点]:掌握拼音输入法输入词语的能力。

[教学难点]:有效使用全拼、简拼、混拼形式优化词语输入方法。

[教学准备]:多媒体教室,课件。[课时]:

1节课

[教学过程]:

一、复习

1、常见的几种中文输入法:QQ拼音,搜狗拼音,智能ABC,万能五笔

2、复习汉字输入法,选择输入方法

方法一:按Ctrl键+Shift键可以进行各种输入法的转换。

方法二:在任务栏的右侧,有一个汉字输入法菜单图标,单击这个小图标,屏幕上立刻出现一个菜单,上面列出各种输入法。再单击就可以选中这种输入法。

二、创设谜境,激发兴趣

今天老师带领大家一起遨游汉字王国,首先我们来到了有趣的汉字之猜谜乐园

1、猜谜语

a软软的,不是糖,改对错,要用它(打一文具)谜底:橡皮

b捏一捏,很软,嗅一嗅,无味,咬一口,外面白里面黄(打一食物)谜底:鸡蛋

c身披花棉袄,唱歌呱呱叫,田里捉害虫,丰收立功劳。(打一动物)谜底:青蛙

以上这些谜底都是词语,要将词语方便快捷的输入在写字板中,就要学习词语的输入方法: ①全拼输入

例如,用全拼方式输入“上课”一词。

输入“上课”:shangke,按下空格键。

全拼方式就是把每个汉字的汉语拼音字母全部完整输入。练习:

利用所学的全拼输入方法,在写字板中输入刚才猜出的三个谜底,看谁输入的又快又准确!生练习,教师巡视指导 ②简拼输入

例如,用简拼方式输入“上课”一词。

输入“上课”这两个字汉语拼音的第一个字 母:sk,按下空格键。简拼方式就是只输入每个汉字的声母或每个汉字的汉语拼音的第一个字母

接下来我们来到了动作字谜

2、创编字谜

请一位同学进行动作字谜的创编,下面的同学将谜底输入在写字板中。

教师、学生、篮球、成功、但是 生练习,教师巡视指导 ③ 混拼输入

例如,用混拼方式输入“上课”一词。输入“上课”:shk、shke、shangk 混拼方式就是输入一个字的全拼,另一个字的简拼(按照词语的顺序,有的音节全拼,有的音节简拼。)最后我们来到了好玩的图画字谜

3、看图猜成语

游戏规则:将你看到的图片谜底输入在写字板中。a狐假虎威 hujiahuwei b画蛇添足 huashetianzu c守株待兔 shouzhudaitu d掩耳盗铃 Yan’er’daoling e虎头蛇尾 hutoushewei f鸦雀无声 yaquewusheng g飞蛾扑火 Fei’erpuhuo h捧腹大笑 pengfudaxiao 生练习,教师巡视指导。展示学生作业

三、总结

想成为打字高手,我们就要熟练掌握词语输入的技巧!当然我们还要不断的练习,才能提高打字速度。三年级下册信息技术课第11课《词语的输入》说课

电脑组:曹燕

我说课的课题是:三年级下册信息技术第11课《词语的输入》。我将从学习需求、教学目标、教学重难点以及教学流程四个方面来阐述。

本课是科学技术出版社三年级下册第三单元《汉子的输入方法》中的第11课,其主要内容是让学生明白用词语输入比单字输入快,了解词语输入的三种方法有简拼、混拼、全拼,并能根据词语的实质,选择不同的词语输入方法。文字的输入是今后学习工作中必备的一项技能。

学生在前两课的学习中,已经了解多种输入法,并能用搜狗拼音输入法输入单字。对词语输入的方式较为陌生,想成为打字小高手是每个学生的梦想,有学习的欲望。

基于以上分析,我制订了如下教学目标:通过学生操作、经验交流、教师引导,了解词语输入速度快及词语输入的三种方法。通过“看拼音写词语”,掌握简拼输入方法。通过“看图填合适的词语”掌握混拼和全拼输入方法的综合运用。通过“词语接龙”游戏,灵活运用词语输入方式,体验词语输入与单字输入的优势。本课的重难点是:在输入文字的过程中,如果遇到是词语就用词语输入习惯;并能根据词的字数,选择合适的输入方法。为了使词语输入在学生脑海中形成初步印象,通过输入四个成语输入后的经验交流,总结得出词语输入速度快;通过两关的词语输入练习,比较三种词语输入方法,在练习、交流、再练习、再交流的过程中,掌握了重点,攻破了难点。在教学中采用了启发式教学和任务驱动教学相结合的教学方法,并提醒学生使用正确的指法。

围绕上述的教学目标,我设计了以下三个教学环节:

通过打字前的准备,回顾了前两课的内容,并以 “猜谜语”输入三个谜底后,由输入速度最快的三位同学进行交流,得出他们都是利用词语来输入而不是单字输入,加上教师引导归纳,引出本课重点词语输入速度快,为词语输入教学做好了准备。接着,通过学生演示,得出三种不同的词语输入的方法。简拼是最简单的一种输入方法,刚学会用词语输入的学生最喜欢用这种方法,但它并不适合所有的词语,所以通过 “动作字谜”这一关的练习,学生发现教师出示的词语是多字词,用简拼输入的方法比较快;通过 “看图填合适的词语”这一关练习,学生发现用简拼输入词语方法出现的词语太多,选择很麻烦,会影响输入的速度,从而启发学生思考、尝试用混拼和全拼的方法。最后学生归纳总结得出简拼适合多字词语的输入,混拼和全拼适合两字词语输入。

为更好的巩固新知,进行了“看图猜成语”,让学生在游戏中感受词语输入的高速和便捷,享受游戏带来的快乐。在游戏中学习,在学习中游戏,给学生创造了轻松的学习氛围。最后通过板书整理归纳了本课所学的内容,让学生的思路一下子清晰起来,总结了本课的重难点。让学生进一步明确词语输入的优势。

纵观本课,充分体现了学生的主体地位,教师的引导作用,让学生在实践中提高技能,在对比中感悟词语输入的技巧。

三年级下册信息技术课第11课《词语的输入》教学反思

电脑组:曹燕

讲授完本课后,有很多感触。有成功,更有很多不足的地方。成功之处:

1.在教学过程中能够以学生为主,采用多种孩子喜欢的方法进行教学,从而引起孩子的兴趣,把比较枯燥的知识点变得充满了活力,让孩子在轻松愉快的气氛中学会知识,掌握了操作方法。

2.根据小学生的特点,大胆地、创造性地使用教材,创设轻松的学习环境,实现平等的学习空间,和谐的课堂氛围,使每个学生都参与其中,乐在其中,在愉快的气氛中不知不觉地掌握知识。

3.尊重学生的个体差异,张扬学生的个性,与学生积极互动,采用多种教学方式进行教学,使每个学生都能发挥自 己的优势,互相学习,共同进步。提倡自主学习与小组合作的相结合,充分发挥学生主动性的同时,也培养了学生团结合作的精神。课程融合,突出任务的实用性与趣味性,激发学生的操作热情。

4.根据教材和学生实际,精心选择教学方法,引发学生自主学习、自我探究的兴趣,让学生成为学习的主体,使学生获得成功的快乐。

5.学法指导方面

通过不同层次的任务训练学生综合运用全拼、简拼与混拼输入法来输入词组的意识。放手让学生自主尝试、互动交流,让学生在尝试中学习,在尝试中成功。

需要改进的方面:

1.学生词组输入技巧的形成不能一蹴而就。

2.尽管本课的大体方向把握较好,但对于一些细节问题却忽略了。比如说,在学生输入完词语之后,教师能将正确的词语发给学生,让学生对照自己输入的是否正确。这样会起到更好的效果。

3.课堂评价语言过于单一,应该及时的对学生做出评价和鼓励。

4.尽管注意了个体的差异,但是依然有个别学生跟不上进度。其原因在于平时的指法训练教学中,没有能严格要求学生,对学生的上机时间管理不细致。

第五篇:英语课堂游戏—单词输入和输出游戏

英语课堂游戏大全

(二):单词输入+输出

1、Read after the teacher(with gestures)(输入)操练方式:所有学生跟老师一起读单词。

注意事项:带读次数不宜太多,学生要发音准确,也不可跳过带读这一步骤,同时教学生 这些单词的动作。(输入性游戏)

理论依据:一个发音定式的形成,一般要经过10—15遍左右的重复练习,尽管学生的模仿能力极强,但要求老师正确带读。通过反复带读,让学生记住单词发音,观察单词词型,加强学习效果。

2、Words and Gestures(输入/输出)

操练方式:教师将单词板书在黑板上,经带读让学生初步掌握这些生词后,老师再边做动作过读单词,使学生通过形体语言掌握单词的含义,然后,老师读单词,学生做动作。

注意事项:在带读过程中不可动作和单词分开,随着游戏的进行,老师读单词的速度可越来越快。

理论依据:在教学过程中,运用直接法,通过形体语言直接反射到单词的含义,使学生更易理解词义。同时利用学生好动的特点,使学生多余能量充分发挥在课堂教学里,而不是在做小动作上、吵闹上。

3、Gestures and words(输入/输出)

操练方式:在学生比较熟练地掌握单词后,教师给出单词含义对应的动作,学生根据教师

的动作读出相应的单词。

注意事项:此游戏难度有所提高,故要求有知识上的充分准备,且有两种记分方式,一是

老师做动作后,最先说了这个单词的同学得分;另一个是老师做动作后,学生

举手回答,回答正确者计分。理论依据:同上

4、Trick I(动作型)(输入/输出)

操练方式:老师边读单词边做动作,有时故意读错或所做动作与所说单词不符,若学生跟

老师犯同样的错误,则被淘汰。此游戏有两种进行方式,一是全班同学起立跟

老师一起进行游戏,被淘汰者坐下,胜利者加分;二是叫一组学生起立或到讲

台上进行游戏,其他学生当裁判,后者更易操作。注意事项:要求老师对单词动作非常熟练,在游戏进行过程中每个单词间的停顿时间不可

超过一秒钟,而且应让学生互相监督。否则游戏难以进行。要注意课堂纪律。

理论依据:利用学生好胜心理,培养英语学习成功者,使学生产生胜利、成功的心理愉悦

感。动作和单词快速输出,增强学生的敏锐反应能力。师生共同参与游戏,趣

味性强,且音、义有效结合,有助于学生更好地理解词义,此为输出性游戏。

5、Trick Ⅱ(I will cach you)(辨音型)(输入/输出)

操练方式:老师带读单词,有时故意读错一个,如将[plei]读成[prei],若学生跟读错误单词,则老师加一分,若没有跟读,保持沉默,则集体一分。

注意事项:老师所读的单词要正误对比鲜明,不可含糊不清;教师操练时速度要快,读每

每一个单词之间的间隙不可太长,下一个单词开始之时为上一个单词结束之时。

理论依据:训练学生敏锐的听力、分辨正误的能力及迅速反应的能力。正误鲜明对比,有

利于学生形成正确的发音。

6、Trick Ⅲ(You are wrong)(认词型)(输入/输出)

操练方式:单词板书在黑板上,带读直至学生对这些单词较为熟悉。而后老师手指一个单

词,口中读一个单词,有时故意出错,手指的单词与所读的单词不一致,如果

学生跟读,老师加分,若学生停止不读,学生加分。

注意事项:老师对单词要非常熟练,且操作频率要快;有时老师故意把所指的单词读错,让学生判别。如果有一个学生错,则全体学生不能加分,训练其团体协作的精

神。

理论依据:让学生将词型与词的发音有机结合起来,一一对应,多次反复,可让学生对词

型记忆深刻。

附:4、5、6三个游戏很相近,老师一定要在实际操作中认真揣摸其中的差别。

7、Can you hear me?(输入/输出)

操练方式:教师读单词,声音由大渐小,如果学生听得见,回答“Yes”。连续五遍都能听

见,学生记分,此游戏有许多种变换形式,先可让学生看到老师读,之后老师

可将自己嘴巴有意挡住不让学生看到自己读,最后甚至可将自己藏起来,让学

生只听其声不见其人,逐步把学生全部注意转到听这一环节上。注意事项:如果学生连续得几分后,可适当叫学生说出教师所说单词,避免学生产生南郭

先生的心理。进行时间不宜太长。同时,要强调必须等老师念完单词,学生才

能开口说“Yes”忌抢老师先,这样学生才会认真听,不至于一味地有口无心说

“Yes”。理论依据:对大脑单一神经区域进行反复刺激,有时多种信号同时刺激大脑各个区域效果

更好。简单输入,学生感觉到难度较小,有利于培养学生自信心。师生对抗,趣味性较强。

8、Look at my mouth(输入/输出)

操练方式:让学生看老师口形,根据老师口形说出相应的单词,该游戏也有两种记分方式,一是全班共同说出一个单词,反应最快的或最先说出该单词的同学计分;二是

老师默读一个单词,让学生举手回答,说出该单词,这样有利于发现学生发音

问题。

注意事项:此游戏难度系数较小,学生较容易回答,故气氛比较火爆,同时易出现喊英语

的现象,注意课堂纪律,学生不能站起来回答。更不能下座位来回答老师的问

题。

理论依据:使学生仔细看口形,有利于学生发音准确,能取得此时无声胜有声的效果。集

体参与,充分利用学生的好胜心理。能有效地激励学生的参与意识,使课堂很

活跃。

9、神猜Ⅰ(输入/输出)

操练方式:准备好小黑板,把所要进行游戏的单词写在小黑板上,让学生读熟、认熟这些

单词,然后小黑板背对学生,让学生猜面向老师的是哪个单词,猜中者得一分。

第一次就能猜中者得两分。

注意事项:每次进行游戏的单词量不宜太大,以8—10个为佳;发现学生有发音问题要及

时纠正;注意不要让学生重复说出同一个单词,学生猜中卡片后可让学生当小

教师上台操作此游戏,这样可以训练个别内向学生的胆量,同时也可训练学生

的排除法思维方式。

理论依据:利用学生的好奇、喜欢猜测的心理,引导学生输出所学生词,训练学生排除思

维方式进行思维。

10、神猜Ⅱ(输入/输出)

操练方式:老师将所要教的生词板书在黑板上,让学生掌握后开始此游戏。老师偷看一眼

板书中的某个单词,并将它默记于心,然后让学生猜,教师心中所想的是哪一

个单词。注意事项:此游戏专为那些学得较差的学生设计,游戏进行时可适当让差生多参与,且有

意识地照顾他们,让其得分,及时发现个别学生发音错误并予以纠正。理论依据:同上

11、Magic eyes(输出)

操练方式:把单词写在卡片或小黑板上,快速给学生看一下,时间约为一秒钟,马上将卡

片或小黑板背对着学生,而后让学生说出该单词,且此游戏有多种操作方式。

一是给学生看单词,看谁先说出单词;二是把单词倒立,让学生认,看学生能

否反应过来;三是看单词,学生说出中文意思;四是学生看单词后拼读该单词;

五是学生看单词,而后造一个句子。

注意事项:每次展示给学生看的单词的时间一定要控制得当,太快学生看不清,太慢又看

不出学生水平差异。同时,展示的位置宜在讲台中间,高度也需适宜,照顾到周边学生,第一种方式最简单,后几种复杂一些,需让学生认词相当熟练且拼读、中文、造句非常熟练时才可进行。否则,成功率低则失去了效果。理论依据:利用学生好胜心理,训练学生敏锐的观察力和快速反应能力,使其对所要进行游戏的单词非常熟练,此游戏气氛较好。

12、Fast Reaction 操练方式:先将单词板书在黑板上,然后手突然指某一个单词,看谁先说出老师所指的单,有时老师故意从一个单词滑向另一个单词,让学生做出迅速判断读出后者。有时要求学生配合动作读出来,效果更好。

注意事项:该游戏进行前必须进行充分的准备,不然学生会读不出来,注意让学生用正常语速说出单词,避免出现“喊英语”的现象。注意组织教学,不要让学生站起来,或者下座位。

理论依据:训练学生的快速反应能力,趣味性强,对抗性强,利于学生快速认读并记住单词。

13、Get the cards(输出)

操作方式:将单词书写在小黑板上,而后摆在黑板的粉笔槽中成一排,让两个学

生分别站在教室两边走廊里,在两处距黑板一样远的地方画一条起跑线,让学生站到线后,教师读一个单词,看谁先拿到这张单词卡片;或者把单词牌放在讲台上,让学生去找,先找出来者为胜。也可分组比赛。

注意事项:应注意距离远近,尽量让多的同学参与且尽量让每个单词都能读到。两个学生

抢词时,大家使劲读这个词,场面较火爆,所以要注意控制课堂秩序。训练目的:学生好胜心切,对抗激烈,英语学习与体育竞争有效结合。趣味性强。训练学生积极参与,迅速反应。

14、High and low voice(输入/输出)

操练方式:实际上,此游戏为一种变换了方式的带读,老师和学生比赛,老师读单词,学生跟读,如老师声音高,学生声音低,否则相反。在三次到五次之内,学生都没犯规的话,学生计一分。反之,老师计一分。

注意事项:声音变化对比要明显,不然学生会无所适从,要求老师高声读时要超出平时正常说话音量,低声时要做到没有声音,声带不产生振动为宜。学生读单词时以正常语速为准,不可大喊大叫。

理论依据:变换方式的带读,所有学生均可参加,充分调动学生参与意识,多次反复刺激学生听觉神经,有利于学生从听说入手掌握单词,训练学生通过跟读识记单词读音,起到很好的操练作用。

15、Handing out the cards(输入/输出)

操练方式:先将单词写在黑板上,而后把卡片分发给班上同学,然后老师在讲台上读单词,读到哪个单词,持该单词的学生站起来回答:I’m here.然后坐下。连续5次不错者得一分。

注意事项:组织教学比较重要,学生进行游戏时,其他学生当裁判。老师读单词时要快,让学生有紧张感;学生回答时,要声音宏亮,让全班同学听得见。理论依据:学生对其特有的单词产生特别的亲切感,以后不易忘记,有意识训练学生的认词能力。

16、Come out(输入/输出)操练方式:叫几个学生站在讲台上,面向同学,每人发给一张写有单词的小黑板,准备一分钟后不准再看手中的单词,老师读一个单词,持有该单词的同学马上出队,说出该单词,也可分组比赛。每组选一个代表,该代表得分,则全体得分,调动集体的积极性。

注意事项:同学读单词的声音要响亮。注意课堂纪律。理论依据:同上。

17、The first letter(输入/输出)

操练方式:将板书在黑板上的单词的后部分逐步擦掉,只剩下一个首字母,而后手指该首字母,让学生读出该单词,或者说出该字母,让学生读出该单词。注意事项:如果两个单词以同一个字母开头,一定要给予区分,板书时要用不同颜色,便于学生认读。且这个游戏一般要在学生学过字母后进行,准备性更充分游戏成功率更高。

理论依据:过渡性游戏,训练学生观察单词词型,利于识记单词,为以后高级班

学习积累词汇。

18、Where is the word(输入/输出)

操练方式:将单词板书在黑板上,让学生闭上眼睛,擦掉某个单词,用以前学过的某个单词替代。让学生举手回答,找出该单词,成功者可以加分。

注意事项:不可让学生作弊,不然游戏缺乏公平性,且没达到目的,必须把单词大声读出来,否则达不到应有的复习效果。替换的单词要是学生比较熟悉的单词。理论依据:用以前所学的单词加以替换,有效地复习检查了前面单词学习情况,让学生闭上眼睛后找单词,增加神秘感,训练学生快速识记单词。

19、Bomb I(输出)操练方式:将单词牌摆在黑板的粉笔槽中,逐一带读或者用其他方式让学生熟悉单词,而后 让学生闭上眼睛,老师把其中某一单词牌翻过来,背对学生,学生站起来猜出单词,若说对,学生齐说“Bomb”,表示祝贺,若不中,学生齐声说“嘻”。表示没精神。

注意事项:此游戏重在渲染气氛,要求学生做出手势、动作。做好爆炸姿势,不然效果不好,学生猜中单词后,可适当调整单词顺序,再设定被猜单词,增加游戏难度。此为输出性游戏。

理论依据:学生好奇心强,注意力会集中在被猜单词上,本游戏具有猜测性,学生又有较强的表现欲,成功后容易产生成功感。

20、Bomb Ⅱ(输入/输出)

操练方式:老师带读单词,全体学生起立跟读。老师可以一直是指正确的词,突然指错;也可以一直是指错误的词,突然指对;这时要求学生立刻坐下,并闭口无声。反应快又正确的学生加一分。老师未指错词,或未指对词就坐下的学生,算是“炸死”了,等另一个单词操作时再站立。注意事项:要求学生大声跟读,并且坐下的速度要很快。同时注意控制课堂纪律,禁止同学相互指责。

理论依据:训练学生用排除思维方式或逆向方式进行思维,加深单词印象。

21、Bomb Ⅲ(输入/输出)

操作方式:老师在黑板上写几个单词,叫一个同学上台背对黑板,老师用手快速指一个单词,暗示地雷埋于此地。然后让上台的同学猜地雷埋在哪个词里,并大声读出。猜对了,台下的同学叫出“Bomb”并给其加分;猜错了,台下的同学发出“SSS”的声音,不予加分。

注意事项:一定要先让猜测的学生说完,其他学生才能说“Bomb”或“SSS”,否则,达不到听的效果;注意照顾差生,可让差生指,程度较好的学生猜。且猜的同学必须读出单词,而不能指是哪个单词。且要特别注意组织教学。训练目的:猜测性游戏,可适当照顾差生。

22、Bomb Ⅳ(输入/输出)操练方式:老师让一个同学背对全班同学,拿出一张卡片或写好单词的小黑板给全班看,再请一个同学表演出卡片内容或用动作表示该单词。背对的同学根据动作猜出英文并说出。猜对的,同学们说“Bomb”;未猜对的,同学们说“SSS”。

最后看男女两队,谁炸的炸弹多为胜。注意事项:同上 训练目的:同上

23、What’s what?(输入/输出)

操练方式:把学生基本掌握的词写在小黑板上,并依次放在粉笔槽中。单词数量可以逐渐递增,最初不宜超过六个。先让学生默记单词的顺序和位置或取下其中一个单词牌,要求学生以最快的速度讲出被调换的单词或是消失的单词。反应最快的也最对的同学加分,并可以做小老师。

注意事项:要求学生有充分时间准备。禁止偷看,提高游戏的质量。有意识训练学生速记能力,开发大脑记忆功能,开始让学生无意识记忆单词,发现学生发音问题予以纠正。

24、London Bridge(输入/输出)操作方式:跟上一个游戏一样,先将单词牌摆在粉笔槽中,而后按顺序带读单词,游戏前让学生自行准备,然后叫一个学生从头至尾读出所有单词,顺利读出者,过桥,得分。读不出来者,或有错误,下面的同学齐声“扑通”,表示掉入水中,不得分。也可以组为单位进行,一组每人读一个单词,全组读出来者,集体加分,反之不计分。注意事项:此游戏重在渲染气氛,让学生伸出手做过桥样子,而且要求集体参与。此游戏要求难度较大,要求充分准备。训练目的:通过此游戏检查学生是否掌握当堂课的单词,训练同学团结互助精神,增强集体荣誉感;可及时发现学生发音错误,发现“火力点”,活跃课堂气氛。

25、Golden Touch(Words world)操练方式:先将单词板书在黑板上,多次操练带读,待学生对所有单词比较熟悉后开始游戏。叫两个学生到讲台上,背对黑板,老师读一个单词,学生转身指出老师所读单词,先指出来者胜。也可采用分组计分方式,两学生分别代表男生和女生,或者是两大组。

注意事项:此游戏竞争性强,要特别注意组织教学,每次进行时每个学生只能用手指一次。游戏的单词量要适当控制,新课一般在10个,复习课在20个左右,板书时注意让学生有序地读单词,不可乱喊乱叫。板书单词不可写得过高,学生矮的指不到。单词量也不宜太大,尤其在初期班。

训练目的:快速识记所学单词,利用学生好胜心理,调动学生学习积极性,竞争激烈,课堂气氛很好。学生非常感兴趣,且巩固量大。

26、Telephone(输出)

操作方式:把全班分成几组,组与组的人数要相等。比赛时,最好是相隔的组同时比,而与参赛组相邻的小组当评委,监督其不能犯规。游戏开始时均由第一个同学通过耳语形式向身后相邻同学传递,最先传到最后者为胜。此游戏有多种操作方式。一是直接告诉学生要传递的单词。二是把单词写在小纸条或小黑板上,由第一个同学认读出来,将单词用耳语形式向后传。三是把要传递的单词的中文意思写在小纸条或小黑板上,由第一个同学译出向后传递。四是传递单词相应的动作由最后一位同学反应出单词,老师告诉第一个同学动作时,后面的同学全部

背对老师。

注意事项:注意游戏的公平性,每组人数相等,且单词长短相似,注意发挥同学们的监督作用,一些同学进行游戏,另一些同学监督。并遵循以下四个规则:

1、小声传递不能让第三者听见。

2、传完后立刻坐好,传话要按座次。

3、最后一位同学得到信息后,立即举手表示。

4、最后一位同学没有读出单词时,他人不得提醒。训练目的:以组为单位进行游戏,训练其团结协作的精神,增强学生集体荣誉感。有利于学生自觉正音,照顾差生。

27、Dumb show(输入/输出)

操作方式:老师在黑板上写出学生能读,能反应出动作的单词。请一位同学上台面对黑板,再请一同学背对黑板,面向第一个上台的同学,两个同学面对面。老师指一个词,请面对黑板的同学做出相应的动作,再让背对的同学猜出单词,并读出和指出。也可采取男女竞赛的方式,请一对男生,一对女生上台比赛。注意事项:学生要对单词的读音和动作非常熟悉。有意识照顾差生。让差一点的学生做动作。台下同学当评委说“Yes”或“No”。或者:“Yes,Yes,you are great”,“No,no,come down”。

训练目的:游戏中,读单词和做动作配合,有助于学生理解单词的音、形、义。学生上台表演,有利于训练学生胆量,培养学生的成功感。

28、Football(输出)

操作方式:老师先准备一张白纸板卡片,一面画一足球形状,另一面写一些要求学生掌握的生词。老师读一个单词,要求一个学生拼写出这个单词,算是“接住球”,而后这个同学选任一个卡片上单词出来,又让另一个同学拼。或者选两队人,一组分别向另一组提问单词,能回答者计一分,分多者为胜,可集体加3分。

注意事项:老师要有统一布置,逐步将要学生掌握的单词进行游戏,要求学生游戏时不能只重复某些简单的生词,应尽量每个单词都读到,否则达不到训练效果,要求其他学生做好评判。

训练目的:开始让学生由字母向单词过渡,熟练掌握单词拼写,增强学生团结合作精神。适于中期班或大龄学生(五、六年级以上)班采用。

29、Playing cards(输入/输出)

操作方式:学生回家根据老师指定的单词和数量(10个左右)做好单词牌。在老师带读熟练之后,两个学生一组比赛或同座之间在课堂上比赛。两个各摸到等量的牌以后,一个出牌,另一个必须认读出来,读对了,认读者可得到这张牌,读错了,牌放到一旁下轮再比,谁得牌多,谁得分多。

注意事项:该游戏复习性强,且复习量大,几次打牌可以把一本书的单词认得很熟。但要注意学生的发音是否准确,而且有的学校没条件开展此游戏,因其没有单词牌。但可以让学生自已做,用硬纸片或者扑克牌贴白纸制作。

训练目的:双人比赛。对抗性强,学生好胜心切,学习与娱乐结合,趣味性强,复习量大,有效掌握生词。

30、Hangman(输出)

操作方式:先由老师写出一个单词的某个或某两个字母,其他字母由横线代替。如:t__ch__。然后由其他同学轮流猜其余的字母。猜对了,把字母填上去,猜错了,就画一笔“Hangman”。如单词较难、较长时,老师可提示单词的范围或某个关键字母。如果“Hangman”画完了,单词仍没填完,游戏失败,需重来。注意事项:板书单词时要注意,尽量多选取由相等字母数组成的单词,相应增加游戏难度,由一个学生进行游戏,其他同学准备,注意组织教学,此游戏进行时间不可太长,避免出现课堂纪律混乱。训练目的:掌握单词的词形及拼写,为以后通过章节、发音规律记单词打下基础,同时学生运用排除法分析问题,适用性强,适用于不同年龄的学生。

31、Tag—of--all(输入/输出)

操练方式:在黑板上板书要进行游戏的单词,准备后再开始游戏,擦掉黑板上的单词,让参加游戏的两组开始各用一支粉笔写单词,在规定时间内写的单词又多又正确的组,集体记分。

注意事项:每组用一支粉笔传递,类似接力赛,不参加比赛的同学当裁判,能发现一个错误且更正过来的加一分。

训练目的:开始要求识记单词,两队对抗,游戏气氛热烈,训练学生强记能力。开发记忆功能。

32、Group work(输入/输出)

单词给每组命名,如第一组叫cold,第二组叫beautiful,etc,然后,老师读到哪个单词,那组同学便站起来齐声读那个单词,一周期无差错的组加一分。注意事项:要求学生站起来齐声回答,如果有一个同学没有反应过来,便算失败,叫至甲组,乙组有同学站起来,乙组便扣一分。此游戏属输入性为主的游戏。训练目的:以组形式参与,增强学生团结合作意识,训练面大量广,防止学生注意力分散,效率高。

33、The blind man(输入/输出)

操练方式:老师先将单词板书在黑板上,待学生比较熟悉单词后,游戏开始,老师与学生比赛,老师闭上眼睛,伸手摸学生所读单词,老师摸对的话,老师加分,否则,学生得分。叫单个学生起立读单词,且注意其发音是否准确。

训练目的:老师处于游戏被动位置,而学生处于主动位置,趣味性强;学生参与意识强,学生读单词,对学生提出较高能力要求。老师和学生对抗性的参与游戏,更能激发学生求胜欲望,课堂气氛尤为热烈。

34、Color the words(输入/输出)操练方式:老师先将不同的单词分别用不同的颜色板书在黑板上,然后老师读单词,学生说出该单词的颜色。如:red、white、yellow、etc、反应最快者记分。训练目的:难度小,培养学生成功感,让学生对词有个整体初步印象,为识记单个单词奠定基础。

35、“Meet friends” or“ The same colors”(输入/输出)

操练方式:老师用各种颜色把单词板书在黑板上,然后带读单词。如果老师读的两个单词颜色一样,学生必须跟读;如果老师读的两个单词颜色不一样,学生击

掌一次。

训练目的:同上

36、What is it(输出)

操练方式:老师在空中书写一个单词,让学生读出老师老师写的是哪个单词,或在学生手上或背上写一个单词,让学生想象出是哪一个单词,答对者加一分。注意事项:老师板书时须规范,不可拖泥带水,所写单词学出信息,该游戏趣味性、猜测性强,学生乐于参与。

生要非常熟悉。

训练目的:训练学生通过视觉神经接受信息,在大脑进行住处反馈,在语言中枢刺激大脑细胞

37、Dragon(输出)

操练方式:学生将黑板上的单词,或者是所有的学过的单词,按第二个单词开头一个字母接第一个单词的末字母的规则接龙。两队人员分组比赛,每组各用一支粉笔,在规定时间内正确率高且单词数多的那一组胜。或者以口头方式进行。注意事项:学生可以翻书查找,可以不局限于黑板上的单词,只要是学过的单词均可写出来。只能用一支粉笔进行传递。

训练目的:大量复习所学过的单词,并让学生写出来,使其更熟练掌握它们;把竞争因素引进游戏,气氛较好学生可以全面参与游戏。团结协作,共同进步。

38、Who is foreigner?(输入/输出)

操练方式:把学生已基本了解其词义的单词写在黑板上。老师边指边读,要求学生说出中文,反应错误,或跟读英文的,老师加。或者可以老师只说不指,可以说英文,也可以换说中文;学生必须不跟同老师,而反应出相应的中文、英文。注意事项:进行游戏的单词只限于一些常见的,造句功能较强的,老师读单词应注意节奏,不可经常使用。训练目的:单一从听说渠道接收信息,训练学生听力。只有反应最快的学生得分,所以可以训练学生反应能力。中文意思与英文单词结合起来,有助于学生理解课文。

39、How many fingers, how many times(输入)

操练方式:老师带读单词时,伸出几个指头指单词,学生就读几遍。如老师用两个指头指单词,全体学生必须读两遍。次数从0—3。如学生多读或少读,老师计一分。如学生都按要求读了三遍学生计一分。亦可采取男女比赛的方式。训练目的:避免在学习新词中机械重复,枯燥乏味,集中学生注意力。注意事项:老师指单词的速度不宜过慢,增强游戏的竞争性。

40、Computer(输入/输出)

操练方式:带读新单词时,老师连续读三个词,学生认真听。读完后老师突然指到三个词中的一个,看谁的反应快,最先准确地读了单词。训练目的:同上 注意事项:同上

41、BINGO(输入/输出)

操练方式:教师在黑板上画了正方形方格,有9格、16格、25格三种。在方格内填入单词(单词可以重复),老师报3个4个5个方格内单词。若学生发现老师连报的几个单词在一条直线上(横向、竖向、斜向均可),就得立刻叫出“BINGO”,老师选出反应最快的学生上台找出这几个词的位置并一一读出;若发现老师报的单词不在一条直线上,则发出“嘘”的声音。同样老师可再选出反应最快的学生找出并读出老师刚才读的几个单词。或者方格由同学自己准备,老师提供相应数目的单词,让同学们按自己的意愿排序填于方格内。

训练目的:趣味性较强,开发学生智力。能很好地对学生所学单词进行有效的复习。游戏难度较大,但可以训练学生迅速反应能力和敏锐判断力以及综合思维能力。

注意事项:老师报单词的速度应根据学生的水平有所区别。

42、Hide—and--seek(输入/输出)

操练方式:请一同学蒙上眼睛,老师指到一单词,其他同学大声齐读三次。然后该同学在限定的三秒之内,后出正确的单词,可加分。

注意事项:学生必须认识所操练的单词,游戏进行的频率不宜过慢。

43、Find the hidden words(输入/输出)

操练方式:老师写出一个单词,请学生利用该单词中的字母,重新排列组合,找出其中隐含的单词。如:“Indonesia”学生可找到10个以上的单词。训练目的:增加学生词汇量,培养学生多向思维和综合能力。注意事项:在课堂上操作的时间不宜过长。最好作为家庭作业,找出一上加一分。

44、Spelling words(输入/输出)

操练方式:老师把准备好的写了字母的卡片发给学生,让他们迅速看一下,记住自己的字母。老师说一个单词,如:“apple”那么拿到“a”、“p”、“l”、“e”字母卡片的学生依次走上讲台,面对大家,举起卡片,并读出自己的字母。“p”同学读两遍。如正确,下面同学再一起朗诵一次;如有错,请同学指出,并更换,再拼读。

注意事项:此游戏应在对字母很熟悉的班级操作,并注意控制课堂纪律。训练目的:锻炼学生拼单词的能力,利于识记单词。

45、Train(输入/输出)

操练方式:将学生分成人数相等的小组,比赛一组组地进行。每组的同学轮流说出一个单词(该堂课所学或所复习到的单词),不可说重复的。如说重复的或说不出的被淘汰。几个循环后,计算哪一组淘汰的人最少,就为胜。注意事项:对接不上的同学,其他人不得提示。训练目的:熟练地掌握单词,复习量大。

46、“Help”(输入/输出)

操练方式:将全班分成人数相等的几个小组。老师在黑板上画个城堡,里面写一个单词,稍加修饰一下,使单词看起来象个公主。同学的任务就是写出尽可能的以该单词的首写字母开头的单词,以便能救出公主。每组的同学同时开始,上台

把单词写在黑板上,依次轮流。在相同时间内,单词写得最多的又正确的组为优胜组。

注意事项:学生必须按顺序书写单词。

训练目的:训练学生单词记忆归类,活拼活记。

47、Change the order(输入/输出)操练方式:老师给出一些单词,学生变换单词中字母的顺序而构成另一些新单词。如:act→cat,eat→tea。

注意事项:在有一定词汇量的班级进行,一般可以安排成课前作业练习,先行准备,上课再次操练,成功率高,且加强识记单词效果。也可作为课后作业布置。

48、Change the letter(输入/输出)

操练方式:老师先给出一个单词,学生变换其中的一个字母,使原词成为一个新词;然后可继续进行。如cat→ear→fat→fit。注意事项:同上 训练目的:同上

49、The comb(输入/输出)

操练方式:全班分成相等人数的几个小组,进行写字游戏。由每组派出代表上台比赛。如:English有七个字母,以每个字母作为首字母写单词,几组的代表同时写看谁最先完成。如下:

E N G L I S H a e o a t I I r a k x s r e 注意事项:每一轮单词,以不同颜色书写以示区分。可以布置为家庭作业,请同学不断往下填,看谁填得又多又正确。

50、Add,cut or change(输入/输出)

操练方式:老师给出一个单词,学生讨论,是否能加上、删除或换掉一个字母,使原词变成新词。男女竞赛,看哪组拆拼的单词最多。如: cat(at、hat、at、car)

注意事项:规则讲清楚,且要控制好课堂纪律,可用小组讨论形式进行。训练目的:锻炼学生多向思维和联想能力。

51、Saying while playing(输出)

操练方式:老师提前一周通知学生做好准备,记足单词,以提高游戏的质量。上课时,老师准备好一副乒乓球拍和球,以讲台为球台。两个同学互相击球,说一个单词,就算失败。换人重做。每成功的说了一个词并击中球者加分。

注意事项:游戏前必须有充分的准备。进行时,台下的同学必须认真监督。训练目的:复习归纳所学单词。

52、Who is who?((输入/输出))

操练方式:请一个同学上台,面对黑板。这时老师出示一个单词,并请台下的某

一同学以奇怪的声音读出,即非本身嗓音读出单词,待该生坐下后,再请台上的同学回过头来猜是谁读的,台下的同学都可说“It’s me”。注意事项:保持教室安静,以免进行游戏的同学听不见。

训练目的:尽量让学生分为几组,在听的过程中自觉改正自己发音中的错误,游戏形式比较活泼,趣味性强,可使学生积极参与。

53、Modern war(输出)

操练方式:把全班同学分为几组,每组依次派出一位代表,老师出示单词,代表则读出该词,快而正确的代表可攻入故方阵营,而慢的则退到自己营地的最后一位等待下次机会。以此类推,进行一定时间后,看哪方攻入的人最多,则哪方获胜。

注意事项:保持教室安静,学生按顺序进行游戏。

54、I say this,You do that(输入/输出)

操练方式:老师发口令,学生做与口令相反的动作并大声说出与之相反的口令。如老师说:“Stand up”学生则立即坐下,并说:“Sit down!”。训练目的:学习一些意义相对的动词或形容词。如:stand up/sit down。Open the door/close the door。tall/short,ugly/cute。

55、Guess the adj(输入/输出)

操练方式:准备若干写了形容词的单词卡片,学生每人拿一张。每个人根据自己卡片上的词,说出可以修饰的名词。如:beautiful,学生则说girl、flower、lady等。其他学生来猜是什么形容词。猜对了则加分。

注意事项:其他学生若猜到卡片词的同义词,老师也可以给他加一分,以示鼓励积极思维。猜准则加两分。

训练目的:使学生牢固掌握词义,及其用法。

56、Lucky plate(输入/输出)操练方式:准备好一个大转盘,将转盘分成7格,在每格写上中文,并标好分数。请一同学上台,让其转动转盘,如指针指向0分栏,则停止比赛,再请另一个学生。如指针指向任一分数,学生必须把相应的单词拼出,正确则给该计分,错误则扣除相应数。注意事项:该游戏娱乐性较强,可用在联欢会上。转盘的制作要精美,转动灵活。训练目的:掌握词义,识记单词。

57、Wood man(输出)

训练方式:老师数ABCDEFG或1234,全班同学全变成木头人,并要扮个姿势,而该姿势是要用英文能表达的。老师指个学生,他能答对自己做的是什么,他就可以苏醒。接关继续。

注意事项:学生必须快速反应出单词。

58、同义词(输入/输出)

操练方式:把所学的单词归纳一下,复习所有的单词(同义词),然后老师读一个单词,学生中反应最快,读出单词的同义词的人,可以加分。

注意事项:充分复习所学的单词,且只取胜于高期班的学生进行此游戏。训练目的:牢固地掌握所学单词,巩固复习。

eg:know understand family home hear listen day date like love see look make do rock stone pebble eat have many much little small glad happy

59、反义词(输出)

操练方式:先将学过的反义词词汇复习,而后将其板书在黑板上,进行游戏,老师说一个单词,学生说出其反义词。

come go good bad first last big small high low bright dark old young alive dead near far yes no

60、找同类(输出)

eg:写出以“P”开头的单词:pig pear pen people play put 写出读音含[i:]的单词:eat piece 单词归类: cold kid name come away 种类归类:漂亮: beautiful nice pretty sweet 喜欢: like love 注意事项:以上各游戏是为复习单词用,且可以安排学生回答,此类游戏归纳性强,复习最大,且信息量大。

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