高中部趣味数学活动方案(最终定稿)

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第一篇:高中部趣味数学活动方案

城南中学高中部“趣味数学活动三”实施方案

(2017-2018学年度第一学期)

一、指导思想:

为了给学生们搭建一个学数学、玩数学的平台,特举办此次趣味数学活动。旨在让学生们重新认识数学,体会到数学不枯燥,在玩的过程中体验数学很有趣。使孩子们养成发现数学,主动走进数学,尝试应用数学的习惯。感受到数学的结构之美,实用之美,趣味之美。

二、领导机构: 组

长: 莫仁忠

副组长: 王 童、王业芳、王 旭

成 员: 郑伯文、莫舒蕙、高芳育、柯亚玲、岑彩静、许小青、周克传、蔡开顺

三、活动目的:

通过活动,丰富校园数学文化,凸显数学元素,提高学习数学兴趣,增强学好数学的信心,让数学文化渗透校园,让快乐和智慧走近学生,让全校学生爱数学、学数学、用数学的意识,从而全面提高学生数学素养。

四、活动时间:2018年1月2日(周二)

五、活动地点:综合楼阶梯教室。

六、活动主题:传播数学文化,展现数学魅力,玩转数学。

七、活动口号:“我动手,我思考,我快乐。”

八、活动人员:高一和高二每班派1名学生,按年级分组,每组6人参加比赛。每班可有6名学生作为观众出席活动。

九、活动方式:年级PK赛。

十、活动内容:有关趣味数学题,我来比划你来猜(数学名词),数独PK,24点等。

十一、活动准备:准备比赛上要讲的内容,预测提问环节所需要的使用的时间。多媒体课件,答题板,计时器,奖状等相关用具。

十二、活动规则:本次活动由高一高二年级的学生分年级为单位参与,并以回答趣味数学问题的形式开展共分三个环节——对战题、抢答题和挑战题。最后以得分高低决出胜方。

1、对战题的规则:

第一轮对战:6次24点接力PK。率先完成的队伍获胜+30分。另一队能在获胜队完成后的三分钟内完成,+10分。

一副牌中抽去大小王剩下52张,任意抽取4张牌,用加、减、乘、除(可加括号)等数学运算把牌面上的数算成24,每张牌必须用一次且只能用一次。

第二轮对战:数独PK。率先正确完成的队伍获胜,+30分。另一队能在获胜队完成后的五分钟内完成,+10分。

第三轮对战:我来比划你来猜。每组派两名选手参加游戏,参赛的3人中,2个面对屏幕比划,1人背对屏幕猜。面对屏幕的选手不能说话,不能用口型提示,只能做一些肢体动作。违规的组扣10分,取消参赛,换另一组上场。答对一个加5分。每组参赛时间为三分钟。

2、抢答题的答题规则:

(1)主持人宣布“开始抢答”后,方可以进行举手抢答,否则由对方答题。

(2)抢答后开始计时,每道题必须在30秒内说出答案,否则将取消答题, 并扣5分,再继续抢答.答对的一方将加10分。

(3)每道题答题时间限制为2分钟,2分钟内答不对将直接公布答案。

3、挑战题的答题规则:

(1)此部分共3题,均为选做题,可以选答或者放弃,答对方将加20分,答错将扣20分,不答不扣分。

(2)每道题答题时间限制为5分钟,5分钟内答不对将直接公布答案。

十三、颁奖办法:

1、颁奖领导:王运栋、莫仁忠、洪波、王童、王业芳、王旭。

2、获胜年级的每一位参赛学生获得一等奖奖状和奖品,另一个年级的每一位参赛学生获得二等奖奖状和奖品。

定安县城南中学

2018年12月25日

第二篇:趣味数学活动方案

2017-2018学第一学期 堤村小学趣味数学社团活动方案

活动主题:活动享受快乐 智慧展示自我

指导思想:本次活动以“和谐的数学、快乐的数学、创新的数学”为根本宗旨,以一系列数学活动为基本载体,为全体学生展示自身的聪明智慧提供平台,感受数学的魅力,享受数学学习的乐趣,让学生们体验“学数学,其乐无穷;用数学,无处不在;爱数学,受益终身”,让大家感悟数学之美,拥有一双用数学观察世界的眼睛,拥有一个用数学思维认识世界的头脑,从而去发现,去创造。

活动目的:通过活动,希望能让学生在参与活动中得到锻炼,让数学爱好者能一显身手,脱颖而出;使学生进一步感受数学与生活的密切联系,让每一个学生真正走进数学,感受数学,喜欢数学,在数学中得到快乐,加强我校数学文化建设。

第三篇:趣味活动方案

一、活动名称:趣味运动会

二、活动主旨:相约趣味运动会 释放青春正能量

三、活动目的: 趣味运动会旨在加强各系、班级、宿舍成员之间的凝聚协作能力,展示出理工学生的蓬勃朝气和竞技热情。在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会给每一位学生展现自我的机会。在 学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示、为美好的大 学生活留下灿烂的一笔财富。

四、主办单位:学生工作部

承办单位:机电工程系团总支

五、活动对象:全体学生

六、活动时间:5月26日上午8:00~11:001、活动名称——齐心协力

(1)参赛人员:参赛宿舍选四名代表

比赛规则:以宿舍为单位参赛,宿舍内选出四名代表代表各自宿舍参赛,组成一组,四人并排,依次将腿用布条绑住,形成四人五足,进行比赛,比赛距离为50米,若选手跌倒,在原地调整,继续比赛,计时算比赛名次。

(3)裁判员:共3人,发令1人,终点1人

(4)道具:哨子一个,布条10条

(5)活动地点:校田径场地

(6)负责部门:

2、活动名称—— 跳大绳

(1)参赛人员:参赛宿舍6人

(2)裁判员:共7人,发令1人,6个人计时与记录。(分三组)

(3)比赛规则:参赛宿舍选出4人跳绳,2人摇绳,待选手准备好裁判示意后,跳绳者开始跳绳,四人同时跳过记一次,跳绳时间为2分钟,听到结束哨音后裁判停止计数,比赛结束。以条绳次数为成绩选出获奖队伍。比赛成绩相同则进入下轮比赛。

(4)道具:跳绳1条,哨子1只,计时表1只。

(5)活动地点:学校田径场地足球场

(6)负责部门 :、活动名称——定点投篮

(1)参赛人员:参赛者宿舍成员

(2)裁判员:2名

(3)道具 :篮球20个

(4)比赛规则: 每组宿舍选出4名同学投篮,2名同学捡球;

比赛时间2分钟,裁判示意后4名参赛者先后在罚球线出进行一次投篮并以此循

环直到时间结束;参赛选手脚必须在罚球线外侧,否则无效;以投中篮筐次数为成绩选出获奖队伍;

若选手比赛结束后投中篮筐次数相同则进入下一轮比赛;

(5)活动地点: 灯光篮球场

4、活动名称——背靠背 心连心

(1)参赛者:男女宿舍分别选3人为一队,每队6人;

(2)比赛地点;学校田径场地

(3)裁判员: 4人

(4)比赛规则:由6名队员参赛,每两人背靠背夹住一个气球横向滑步前进,途中绕过折返点,返回起点由下两名同学进行接力,待最后两人到达终点后结束,停止计时;

行进中气球不得落地、爆炸,如有气球落地、爆炸情况出现需从气球爆炸、落地点准备好再前进,以防途中因气球落地、爆炸造成比赛时间的浪费,可允许一名同学跟在参赛选手身后(距离为1米);途中手臂不得碰球,若出现用手臂碰球,均视为犯规,每次犯规加时2秒,以时间计名次选出优秀选手。根据比赛成绩排名次。

(5)道具:气球50个,秒表2只

六、奖项设置

一等奖 洗衣液+证书 二等奖 洗发露+证书 三等奖 笔记本+证书 集体奖 面镜

奖品说明:每个活动项目分别选出四支队伍分别获得一、二、三等奖、集体奖(除集体奖项外每支队伍6人

均分发奖品、集体奖则颁发一面面镜)

七、活动流程

1、赛前宣传

5月18、19、20、21、进行宣传

(1)制作海报进行宣传

(2)制作两个条幅,悬挂于篮球场

2、报名

(1)参赛者可到机电工程系学生会(1号实验楼107)报名(报名时间19:00-21:00)

(2)参赛者在宣传现场(校区灯光篮球场南门)报名

(3)报名以宿舍为一队(不足六人的需补齐队员),需标明楼号宿舍号及舍长电话号码

(4)报名时间截止到5月24日晚

3、比赛分组

5月25日,将报名宿舍按照顺序分组编号,每个宿舍为一队,编为第1队,第2队……以此类推,分完组后将表格保存好,并通知参赛宿舍。

4、准备器材

5月25日,准备体育器材,向体育教研室借需要的体育器材,教研室没有的出去购买,找2个负

责人负责管理器材。

5、运动会开始

6、运动会结束,全体人员合影留念

7、赛后整理

比赛结束后,工作人员留下整理器材,打扫卫生,将所需器具整理好确认无误后送回。

八、注意事项

(1)参赛队员应严格遵守比赛规则,本着友谊第一比赛第二为原则;

(2)遵从裁判员的判决,不可与裁判员争执;

(3)对于不遵守比赛规则的队伍,裁判员有权取消其比赛资格;

(4)报名后,到了比赛时间无故缺席的队伍,裁判员将视为弃权,取消比赛资格;

(5)裁判员应本着公平公正的原则参与评判;

(6)如遇不可抗拒因素(如下雨),比赛时间会稍作改动,另行通知;

(7)各工作负责人员加强沟通交流,人员分工明确,责任落实到个人。

九、活动经费预算(略)

第四篇:趣味数学社团活动方案

2013-2014学年春季学期七年级

趣味数学社团活动计划

指导教师:夏古相、余春荣

一、指导思想:

趣味数学是一种“较高层次的、开发智力的、生动活泼”的课外教育活动。她展示着数学的神奇智慧和艺术般的魅力,学生在探索解法的过程中,亲身体验到了数学思想的博大精深和数学方法的创造力,不断地激发学生的数学兴趣和探索求知的欲望,因此产生了进一步对学习数学的向往,在不知不觉中将学生引入奇妙的数学世界之中。趣味数学能激发学生的创造力,我校七年级趣味数学社团的成立为学生提供一个能在实践活动中享受数学趣味,在趣味数学中提升自身认识和实践能力的舞台。使趣味数学、实践活动有机融洽,也凸显我校数学实践活动的特色之一。

二、活动宗旨:

关注学生需求,通过实际生活中的情境问题和有趣的数学知识,培养同学们的数学实践应用能力,开拓同学们的视野,提高同学们的数学学习兴趣,帮助同学们体会数学知识与自然以及人类社会的密切联系,提升对数学价值的认识,增进同学们对数学的理解和学好数学的信心。来到这里,让他们发现数学不再枯燥、神秘,能感受到生活经验数学化和数学经验生活化,体验用数学思想与方法去观察、认识客观世界的现实生活的真谛与价值之乐趣。

三、活动主题:

初中数学的趣味化,旨在以中小学数学系列知识为基础,通过数学游戏、数学图形、数学故事、数学模型,以及大量诱人思考的趣题,来激发学生的学习兴趣,培养他们灵活的思路和分析的技巧,启迪他们的智慧,培养他们的创造性。中学数学的趣味化,一方面体现教师对教材艺术使用上,另一方面则表现为趣味数学活动课的内容选择上。应该看到,数学的趣味化教学只是少数教师的个性行为,还没有转变为大多数教师的共同意识。因此我们倡导学生“在玩乐中学习数学,在实践中收获乐趣”。“趣味数学”社团系列活动恰恰符合了这一点,是本着如何使学生在积极主动和极富有趣味的情感中,开展一系列综合活动的全过程。“路漫漫其修远兮”。想让每个学生把学数学看作很轻松的事,我们数学教师就应努力“让数学更有趣”。

四、活动目标:

1、通过活动,激发学生学习数学的兴趣和积极性,使学生在学习过程中获得成功的体验,建立自信心。提高他们的学习质量,拓宽他们的思维,培养正确的数学学习方法。

2、使学生获得一些初步的数学实践活动经验,能运用所学知识和方法解决简单问题,感受数学在生活中的作用。以问题解决、思维训练为核心,使学生掌握多种思维方式,灵活运用知识解决实际问题。培养学生的数学思维能力。

3、培养学生与人合作、与人交流的意识和能力。

4、培养学生积极参与数学实践活动、敢于质疑、独立思考、不怕困难等良好的学习习惯。

5、深化教材,拓宽学生的知识面,加深理解程度,提高学习钻研意识。培养学生数学思考能力、观察能力、动手实践能力、创新能力。

五、活动内容:

1、教材中的趣味性素材及教师自己整理的趣味内容;

2、探究规律性趣味数学的内容;

3、生活学习中的数学问题的探讨;

4、收集数学文化相关知识并交流探讨;

5、搜集中外数学家及数学故事,并交流;

6、尝试撰写数学日记与数学小论文。

第五篇:《趣味数学》社团活动方案

《趣味数学》社团活动方案

八年级《趣味数学》社团活动方案

(2015~2016学年)

辅导员:梅凤

一、课程背景

数学是较抽象的一门学科,很多学生对它既爱又怕。知道从以后的升学和实际应用方面都要学好数学但苦于数学较为抽象,故很多学生只能对它敬而远之,本课程用较为通俗易懂的语言,给他们一些与数学有关的知识,让学生对数学更有兴趣。

二、课程设计

主要设计理念是:趣味性、实践性。通过一系列数学活动培养学生对数学的兴趣,把数学与生活实际联系起来,让学生看到生活中处处充满数学,学生学起来也亲切、自然,可以通过自己的认知活动,实现数学观念的构建,促进知识结构的优化,学习内容以数学游戏、数学故事、数学实践活动为主。

三、课程目标

1、通过生活中数学、动手实践与操作等,培养学生创新能力,提高学生综合素养和能力,发展个性特长,激发学生对数学的热爱之情。

2、培养学生学习数学的兴趣和爱好,使学生在学习过程中获得成功的体验,建立自信心。

3、通过趣味数学的校本课程,使学生发现生活中数学之美,体会数学与生活的联系,让学生感受数学是如此应用之广,从而让学生再次喜欢上数学学科。

4、让每个学生都能得以提高,为他们今后提供自我发展的空间。丰富学生的人生,使他们健康快乐地生活。

四、课程内容:

第一讲

数学之美——生活中的数学 第二讲

古建筑中的旋转对称欣赏;

第三讲

黄金矩形—雅典帕德嫩神庙,感受数学之美; 第四讲

面积与代数恒等式;

第五讲

电脑键盘上的字母为何不按顺序排列; 第六讲

用替代物模拟实验估计机会的大小; 第七讲

笛卡尔的故事; 第八讲

图形中的趣题;

第九讲

心率与年龄—实践与调查

第十讲

黄金分割—体验大千世界中奇妙无比的优美图案; 第十一讲

数学与艺术的美妙结合—分形;

第十二讲

高度的测量(如:测量教学楼、旗杆、大树等); 第十三讲

通讯录的设计——使其利用率尽可能的高;

第十四讲

中点四边形——通过动手操作,探索中点四边形与原四边形面积之间的关系;

第十五讲

漫谈收视率—体会抽样调查在生活中的应用; 第十六讲

逻辑趣题。

五、课程实施

1、丰富趣味数学课的教学内容。

要使学生学数学、爱数学,一定要使学生对数学感兴趣。趣味数学课的内容要安排很多趣味性强的活动,在动手操作或创设情境中自主探索,使学生在多种感官、多种媒体的作用下学中用、用中学,提高学生学习数学的兴趣。一般来说,趣味数学课的内容应以数学学科的知识体系为依托,充实、吸纳一些新的数学信息,如通过探索能获得一定的数学思想、数学方法的学习内容或通过活动操作而得到数学结论的学习内容。内容的选取要强调广泛性、多样性和综合性,体现出源于教材而优于教材,进而丰富和编制各年级趣味数学课的教学内容。

2、探索趣味数学课的教学形式。

趣味数学课的形式强调灵活、多样,有动又有静,有游戏激趣又有动脑思考,有竞赛式又有讨论式,有个人活动又有群体活动,有动手操作又有动口训练,有课内的活动又有课外的延伸等等。总之,结合不同的数学内容和教学目的,需要灵活运用不同的方法手段,来突出学生的主体性,调动学生的积极性,培养学生的创造性。

3、构建趣味数学课的教学模式。

学习并运用活动教学理论和建构主义教学理论,初步建立“多维主体互动”的趣味数学教学模式。即师生、生生、生群等多向互动,激发兴趣。

六、课程评价

要更多地采用作业或成果(作品)评价、过程评价等方式,关注学生学习研究的过程和方法,关注学生的情感、态度和价值观,关注学生的成长过程、个体差异和自我反思。要在学习活动的情景中评价学生,根据不同学生的实际背景进行个性化评价。要通过发展性评价,促进学生素质的不断提高。

教学计划

本课程以一个学年16课时设计;本课程在八年级实施,为校本选修课。

第一讲

数学之美——生活中的数学 第二讲

古建筑中的旋转对称欣赏;

第三讲

黄金矩形—雅典帕德嫩神庙,感受数学之美; 第四讲

面积与代数恒等式;

第五讲

电脑键盘上的字母为何不按顺序排列; 第六讲

用替代物模拟实验估计机会的大小; 第七讲

笛卡尔的故事; 第八讲

图形中的趣题;

第九讲

心率与年龄—实践与调查

第十讲

黄金分割—体验大千世界中奇妙无比的优美图案; 第十一讲

数学与艺术的美妙结合—分形;

第十二讲

高度的测量(如:测量教学楼、旗杆、大树等); 第十三讲

通讯录的设计——使其利用率尽可能的高;

第十四讲

中点四边形——通过动手操作,探索中点四边形与原四边形面积之间的关系;

第十五讲

漫谈收视率—体会抽样调查在生活中的应用; 第十六讲

逻辑趣题。

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