创建补间动画(5篇模版)

时间:2019-05-15 04:03:17下载本文作者:会员上传
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第一篇:创建补间动画

创建补间动画

教学目标:

1、了解Flash动画的主要用途。

2、了解补间动画的分类、特点和补间动画的基本原理。

3、掌握对象打散分离的方法。

4、通过实例,学习并掌握flash动画中第二种自动产生动画方式——形状补间动画

5、培养学生自主探索、协作学习的能力。教学重点:

学习并掌握形状补间动画的制作。教学难点:

形状补间动画的制作,一定要让学生感觉到学会了,明了。

灵活的有选择的运用补间动画。教学方法:

创设情境法、讲授法、任务驱动法、讨论法。

师分步演示,生分步跟做;并在老师的提示与讲解中明白自己这样做的含义以及为什么要这么操作。利用多媒体的电脑室设备及软件,在学生制作过程中师加强监视与个别辅导。教具:

多媒体电脑室 教学准备:

教师准备:各种类型的动画包括补间动画、逐帧动画及综合运用动画。

学生准备:依据就近与互补原则,每2—4位学生分为一个小组。已经掌握了逐帧动画,对图层和帧的操作比较熟悉。教学过程:

一、复习上节课内容:强调逐帧动画的各个环节:

1、展示几个简单的Flash动画作品,如逐帧动画,毛笔字动画,孙悟空变身动画等。

2、组织学生观摩,体验动画作品的魅力。从而导出形状补间动画的概念。

3、提问:几个作品的区别(讨论)

4、小结:

(1)逐帧动画每一帧都是进行手工剪辑的关键帧,工作量大,所占用的存储空间大。

(2)补间动画只需要建立首尾两个关键帧,Flash会自动根据两个关键帧之间的图像差别和普通帧的数量,计算生成过渡的动画效果。制作方法简单,动画的渐变过程更连贯。

二、引入课题《补间动画》

讲授新课:

补间动画可分为形状补间动画和动作补间动画两类

形状补间动画又称“变形动画”,作用是生成从一个形态到另一个形态的变化,包括形状、位置、颜色。它只对矢量图起作用。分别演示刚才提及的几个形状补间动画实例,引导学生说出属于哪种型态变化。

三、做一做:

1、制作几何图形的渐变。

(1)教师演示从圆变成正方形的形状补间动画,提问学生这个动画是否适合用上节课的逐帧动画技术来制作,如果不适合,那么应该使用补间动画中的哪一种技术来实现。演示创作从圆变成正方形的形状补间动画过程。讲解时可以分别制作有边框和没边框两种动画,让学生观察不同之处。

(2)布置任务,让学生做一个方变圆的动画。

2、创作“孙悟空变成大公鸡”的动画(1)引导学生阅读教材第28~30页“如教材色块新建一个Flash文档……”—“8.测试并保存动画”之间的内容,根据自己对课文内容的理解,尝试进行“孙悟空变成大公鸡” 的动画制作。(2)教师巡视,个别辅导。

(3)引导学生通过快捷键(ctrl+enter)测试已完成的动画。(4)分别转播几位同学的作品,引导学生说出存在问题的原因,并提出改善方案。动手操作补充。(5)小结:

要注意使用“修改”菜单下的“转换位图为矢量图”命令。强调形状补间的对象只能是分离的可编辑图形,形状补间使图形形状发生变化,从一个图形变成另一个图形。

创建补间动画时,要记得先点击中间的关键帧,再通过属性面板选择“变形”补间方式来创建。

(6)展示学生作品,鼓励学生参与作品评价。

四、课堂任务练习

五、学生自我创作

六、小结:

形状补间动画——用以制作两个不同形状(或颜色)的一般图形(不是元件)之间渐变的动画。

它要求:前后两个关键帧上放置两个不同的图形对象(一般图形,不需要是元件对象),中间创建“形状”补间动画。

七、教学反思

本堂课内容理论较少,重点在于掌握形状补间动画的制作。通过教师演示与学生实践相结合,当堂练习巩固所学知识,促进学生对知识的理解与掌握。通过评选优秀作品,调动学生学习积极性,收到了较好的教学效果。

第二篇:创建补间动画说课稿

各位评委老师大家好:

自我介绍————————今天我说课的题目是访问因特网,我将从以下几个方面来说课:一说教材,二说学生,三说教学目标,四说教学重难点,五说教法,六说教学过程。

一说教材。

本节课是选自河北教育出版社出版的 八年级信息技术第一单元动画制作-FLASH的第二课,这一节课是进一步学习制作动作补间动画——利用导入的图片制作动画。在Flash窗口中绘制起始帧和结束帧,然后让电脑自动生成这两帧之间的画面 二说学生

八年级学生喜欢新鲜事物、勤于动手,对flash有一定的感性认识,需要教师分层指导,达到教学目标。三说教学目标

知识目标:让学生掌握元件的创建、关键帧的插入、引导层的制作、保存。

能力目标:让学生较好把握FLASH动画制作过程,能够独立的制作精美的动画

情感目标:体验动画对生活的重要性,激发学生的求知欲,培养学生对FLASH的学习兴趣

四说教学重难点

重点

① 关键帧的插入。②创建补间动画。③创作引导层动画。④保存。

难点①引导图层的绘制。②元件位置的放置。

五说教法

1.演示法。2.协作学习法。3.任务驱动法。4.赏识教育法。

六 说教学过程

第一,引入。

向学生演示孩子奔跑和蝴蝶自由飞舞的动画,激发学生的学习热情,引入到我们这节课中,下面我们用创建动作补间动画来制作孩子奔跑和蝴蝶自由飞舞。

第二,讲授。

带领学生分析制作动画所需要的内容,背景图片,奔跑的孩子,飞舞的蝴蝶。

制作背景。修改——时间轴——图层属性,图层名称改为背景

制作跑动的小孩的元件。(插入——新建元件,创建影片剪辑,命名为跑动的小孩。新建一个图层绘制孩子捕捉昆虫的上半身,新建一个图层绘制小孩的腿,在第二帧插入关键帧调整腿的位置使第一帧第二帧产生两腿交替跑动的效果。)

制作小孩跑动的动画

(把影片剪辑托到小孩的图层,在50帧插入关键帧 改变跑动小孩影片剪辑的位置,单击第一帧在属性面板中选择,补间——--------------动作,创建动作补间动画)

制作蝴蝶飞舞的动画

(按照制作跑动的孩子影片剪辑的方法,制作蝴蝶飞舞的动画。)

添加运动引导层

(使用铅笔工具绘制蝴蝶飞舞的路线也就是引导线。在蝴蝶图层第一帧将舞动的蝴蝶元件中心移动到引导线的起始处,50帧将蝴蝶元件中心移到引导线的终点右键第一帧创建动作补间动画)

调整图层顺序

测试并保存动画

第三,分组讨论

由学生分组制作动画,教师巡视指导并发现问题讲解。在小组内讨论,通过学生的互帮互助尽快的掌握知识。选其中一名学生上台示范其他同学观看并指出亮点和不足。

第四,教师展示学生所创作的FLASH作品。加强学生分析问题,解决问题的能力同时树立学生学习的信心。

第五,总结:

补间动画制作的步骤。

引导层动画制作的步骤

设计小汽车沿着弯曲道路行驶的动画

第三篇:用flash创建形状补间动画

“形状补间动画”教学设计

计算机动画制作(三)——用flash创建形状补间动画

教材分析

本课教学内容是教材

教师复习提问创建移动渐变动画的基本步骤。

设计意图:让学生对形状补间动画的制作过程有系统的认识,故意犯错可以让学生记忆加深,学生对老师的错误会记得很牢。

师:下面请同学们完成任务一,教师先示范一次。

生: 完成任务一:实现“图形—图形”间的形状补间动画,并以“自己的姓名1.fla”保存在桌面(形状可以自选)。建议:制作矩形

制作五角星提示:点击工具箱中

——>五角星间的形状补间动画。

(长按左键)选择“多角星形工具”,然后打开 “属性”面板,点击“选项”,修改“工具设置”属性对话框。图形的颜色设置可以打开“窗口”菜单,点击“设计面板”→“混色器”自由选择颜色。

设计意图:让学生掌握基本的形状补间动画制作方法。

师:我们刚刚制作的是两个图形之间的变换,那图形能不能变成文字呢?是否只要改一下最后一个关键帧的内容就可以了么?

我们一起来试一试。结果发现时间轴上出现虚线,提示补间动画设置不成功。这时将最后一个关键帧应用“分离”命令后即可变成实线。

生: 完成任务二: 实现“图形—文字”间的形状补间动画,导出影片并以“自己的姓名2.swf”保存在桌面。

(疑难帮助):查看FLASH菜单栏:“帮助” →“使用 Flash创建动画 ” →“关于补间动画” 对象“分离”提示:首先使用“选择工具”(退出“文本工具”),选中时间轴上需要创建形状补间动画的关键帧,再右键单击舞台上的对象→“分离”;

导出影片提示:“文件”菜单→导出→导出影片

生: 完成任务三: 实现“图片—文字”间形状补间动画,导出影片并以“自己的姓名3.swf”保存在桌面。(“劳动最光荣” 图片变成 “节日快乐” 文字。)

导入图片提示:

1、打开“文件“菜单→“导入” →“导入到库”,选择文件并打开;

2、打开:“窗口”菜单→“库”面板,将需要的对象拖到舞台。师: 请一位学生演示自己的作品:对该作品进行点评。排难解疑:

师:在完成任务三时,很多同学都碰到了问题: 问题

1、文字、图片的形状补间动画无法实现?

“形状补间动画”教学设计

(解难): 教师以“劳动最光荣” 图片变成文字“节日快乐”为例讲解图片、文字必须分离打散。

图片从库中拖出来后必须执行将位图矢量化。(注意为了使形状补间动画更加逼真,请将不需要的点状删除)。

问题2:位图为何要矢量化?

(解难): 有的同学非常爱动脑筋,导入位图与flash绘制的图片不一样吗?干嘛要矢量化,这是因为位图用二维象素矩阵描述,而矢量图用指令集合描述;他们的存储结构不同,因此必须矢量化,这样才能进行形状补间动画。

设计意图:归纳后,避免学生在这些问题上再次出错,而且能有一个系统的了解。师:(展示)教师再展示几副优秀作品 小结

师(提问)形状补间和动作补间的区别? 请学生回答,然后教师总结。(课件)

这节课我们学习了图形、文字、图片之间相互变化的形状补间动画,我们一起总结一下创建形状补间动画的方法及我们需要注意的地方:

 分别创建开始与结束关键帧(两个对象),注意结束关键帧是空白关键帧,动画的对象必须要“分离”打散;

 单击两个关键帧之间的任何一帧,在帧属性面版中“补间”→“形状”;  形状补间动画不能用“创建补间动画命令”,若不小心应用, 会出现虚线,可将首尾两个关键帧应用“分离”命令,再将库中多余元件删除.也可用历史记录撤消操作。

教学反思

“形状补间动画”教学设计

在本节课中,学生学习的兴趣和积极性很高,充分领略到了Flash软件的神奇。在老师的引导下学生能积极主动参与到教学中来,学生对形状补间动画原理的理解掌握较好,在自主探究、动手实践中,基本掌握了形状补间动画的制作要领和步骤。

本节课存在的问题是部分学生在进行文字形状补间动画时急于动手操作,忘记对文字进行二次分离;虽然在学习中学生能模仿老师进行操作,但学生的想象力和创新精神还不够,对问题举一反三的能力还需要进一步培养。

教学建议:这堂课采用了“教师讲,学生听”的传统模式,是“学”跟着“教”走,学生很容易在新鲜感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。如果在后面再加一个有趣的实例如“花儿开放”等,以分组合作的方式让学生自己去探索完成,效果可能会更好些。

第四篇:形状补间动画说课稿

各位老师:

上午好!今天我说课的题目是《形状补间动画》,我将从教材分析,学情分析,教学方法,教学过程,优化反思等五个方面对本课进行说明。

一、教材分析

《形状补间动画》是电子工业出版社《Flash CS5 二维动画制作案例教程》第四章第三节的内容,本课是学生在学习动作补间动画的基础上展开的教学活动,通过本课的学习,可以进一步加深学生对补间动画的理解,为后面制作综合案例奠定基础,起到了承上启下的作用。本教材还是春季高考技能考试指定教材。

根据春季高考大纲的要求,结合教材编排及学生的特点,我确定了以下教学目标:知识目标:掌握形状补间动画的基本操作,能够使用形状提示制作复杂动画。能力目标:通过小组合作与自主探究,培养学生自主学习、团队合作的能力。情感目标:在动画的制作过程中获得成功体验,树立学习信心,增强学习动力。本课教学重点:形状补间动画的基本操作。教学难点:形状提示的使用。

二、学情分析

本节课的授课对象是中职高三计算机对口班的学生,明年4月分即将参加春季高考技能考试,而Flash是技能考试科目之一。这群学生的优点是通过高一高二的学习,有一定的动画制作基础,因为明年高考的压力,所以求知的欲望也比较强。缺点是学习上习惯于被动接受,自主学习的能力不强。

三、教学方法

根据教材和学生的特点,我采取了以下教学方法:

1、任务驱动:以制做牛变象动画为主线展开教学活动,有效地让学生进入学习情境,明确学习目标,激发学习兴趣。

2、分组合作:让学生分小组协作学习,提高学习效率,通过最后的小组PK赛,培养学生的团队精神。

3、演示、讲授:对于象形状提示点的使用这样的难点内容,采用教师演示、讲授的方法更能提高效率,突破难点。

四、教学过程:

在教学过程中,我设计了“动画欣赏,导入新课”——“任务驱动,层层拔高”——“小组竞赛,激发兴趣”——“归纳总结,深化理解”四个教学环节,下面我将一一阐述。

(一)动画欣赏,导入新课

首先让学生欣赏一组形状补间动画,让学生思考通过动作补间能不能实现效果,告诉学生,这些动画属于一种新的动画形式:形状补间动画,从而引出本课主题,告诉学生形状补间动画制作简单,实现效果好,激发学生学习形状补间动画的兴趣。

(二)任务驱动,层层拔高

欣赏完动画后,我提出本节课的任务就是制做其中的牛变象动画。

为了便于学生学习,更好地引导学生自主探究,我把牛变象动画分解为两个任务: 任务一:制做牛变象基本动画

这一步操作是本节课重点内容,与之前学生已经学过的动作补间动画非常相似,而且非常简单,因而,我把它留给学生自主完成。学生带着我抛出的任务,自学课本,展开小组讨论,尝试动手操作。我观察学生的操作过程,对需要帮助的同学进行指导,最后,演示学生作品,我对作品进行评价,在评价中总结知识点,引导学生总结出正确的操作方法,并且让学生再次进行练习,进一步熟练操作,突出重点。

任务二:精确调整牛变象变化过程

通过刚才演示的学生作品与动画欣赏中的教师作品相比较,让学生自己去发现动画效果的不同,让学生意识到原来变化过程是可以控制的,从而引出本课的难点:

形状提示点的使用。由于形状提示点操作比较复杂,为了提高课堂效率,突破教学难点,我采用了演示、讲授的方法,学生根据老师的操作演示自己尝试添加提示点,在此过程中要发挥小组协作和小组长的带头作用,帮助那些基础比较差的同学,我要观察学生的操作,找到比较典型的作品,一是存在典型问题的作品,二是要找出有创意的学生作品,学生做完后要演示这部分同学的作品,我进行点评,指出在操作中要注意的问题,并且鼓励大家大胆尝试,最后师生共同总结出形状提示点的使用方法,并让学生继续完善作品,熟练操作,突破难点。

(三)小组竞赛,激发兴趣

为了让学生进一步熟练本节课所学技能,同时培养学生合作、创新的能力,我特意安排了小组PK赛的环节,各小组通过所给素材制作动画,然后互相评分,评出冠军组。在比赛的过程中,小组长组织协调,小组成员协作完成本组作品。通过这样的活动,活跃了课堂气氛,增强了学生的集体荣誉感,取得了非常好的效果。

(四)归纳总结,深化理解

最后师生共同小结,进一步巩固所学知识,构建完整的知识体系,本节课的板书在发给老师们的纸上。

五、优化反思

本节课的反思主要有以下2点:

1、学生是课堂的主体,一定要把课堂的自主性还给学生,本课的任务1完全是学生自主完成,但任务2还是比较传统,今后需更多地探究。

2、小组竟赛中,如何有效的组织学生,使比赛忙而不乱,使每个学生都能参与,这方面需要进一步完善。

以上是我对本课教学设计的介绍,我的说课到此结束。谢谢各位老师。

第五篇:动画补间动画教学设计

“Flash动画补间动画”教学案例

[教材分析及设计思想]

本课是江苏省科教版初中信息技术(下册)中第八单元《动画制作》中第3节内容,学习的对象是初中二年级的学生。根据我校学生的实际情况,我在教授《Flash动画制作》这个章节时对里面的内容进行了调整。在本课中,我把混色器的学习放到以后的教学中教授,因为我校是一所农村中学,学生电脑绘图的基础参次不齐,很多学生在小学没有绘图基础,所以需用完整的一节课时间进行练习才能达到教学目的,先教授Flash制作的技巧再教授Flash绘图,让大部分学生在刚刚接触Flash时就能感受到动画制作给他们带来的乐趣。在本课中,我变换了动画的对象,还增加了一个玩滑板的“七仔”(男孩),这样既增加了教学的趣味性,巩固和提高学生制作“动画补间”动画的能力,还让学生更好的体验了Flash制作给他们带来的快乐,为下面的学习打下坚实的基础。课前给学生找了一些图片放在素材库里供学生制作的时候去选择去组合,这样更能激发那些能力较强学生的创造性,在完成技术的同时,制作出更多丰富的Flash作品。

教学设计中把任务一和图层的基本操作这两部分内容揉合在一起进行教学,是因为学生刚接触多图层的操作,是本课的难点,而平移动画这是已掌握的内容,这样可以分散图层操作的难度,让学生更容易找到获得成功的快感。本课的难点“多图层动画”以及“旋转补间动画”以教师讲授为主,一步步的带领学生理解,并通过任务驱动练习达到掌握的目的。任务二“移动中的放大”,教师先引导学生观察分析,鼓励学生摸索练习,大胆尝试,互帮互助,教师再有目的性评价学生的作品,最后学生有效地完成了练习。

本课教学由三个基本任务和两个小拓展构成,分层次的教学,给学有所长的学生提供展示的舞台,在教学过程中,有意识地让完成好的学生去帮助能力差点的学生,既减轻教师顾不及所有学生的问题,也在无形中提高了这部分同学的能力。整个教学坚持以学生为中心,每个任务在动手之前都带领学生去分析任务,引导学生去思考制作的方法,让学生自己去观察,让学生主动去发现问题,再去一个个的解决问题,让学生明白我们“为什么这样做”而不简单的教授“怎样去做”,也体现了学生是学习的主体,教师在教学过程中的引导地位。

[课 型]新授课

[授课年级]初二年级 [课时安排]1课时 [教学目标]

1、知识与技能目标

① 巩固“位移动画”和“缩放动画”的制作及综合应用 ② 巩固图层的简单操作(添加、命名、锁定)

③ 巩固“动画补间”动画中的“旋转动画”制作; ④ 理解多层动画的意义、初步了解属性面板

2、情感目标

① 通过学生活动,激发学生学习兴趣和创作动画才能; ② 通过作品评价培养学生欣赏作品的能力。[教学重点]

1、图层的基本操作

2、在移动过程中实验对象的缩放

3、掌握“旋转动画”的制作技巧; [教学难点]

1、多图层动画的制作

2、旋转动画的制作

[教学方法与教学手段]

演示与欣赏:通过欣赏学件,让学生感受到Flash的魅力,增强学习的兴趣。任务驱动:展示任务——分析任务——解决任务。个别指导:学生存在差异性,部分能力较弱的学生去指导他们,鼓励他们,使他们的能力逐步加强。[教学准备]

Flash 软件;学件;学案。教学设计:

教学反思

以前我总得信息技术课就是教会学生如何操作,上课时,无非是教师演示,学生再照着“葫芦画瓢”。其实,在实际教学过程中,学生的学习效果并不好,接受能力强的学生你还没有讲完,他就会操作了;接受能力比较慢的学生还没有弄清楚是怎么一回事,更有部分学生走神了,压根没有听见你在说什么。这种方法很不利于学生的学习发展和创新能力的培养。经过几年来的教学,我逐渐发现信息课更适合“任务驱动法”这一教学方法,它可以很好的解决这一问题。在教学中坚持以学生为中心,每个任务在操作之前都带领学生去分析任务,引导学生去思考操作的方法,让学生自己去观察,让学生主动去发现问题,再去一个个的解决问题,让学生明白我们“为什么这样做”而不简单的教授“怎样去做”。

本课在设计上由于突破了教材,对教材进行了一些整合和调整,还增加了一些教材外的素材,从教学效果上看学生的学习兴趣还是非常浓的,达到了预期的效果。在教学中,注意师生互动,经常请学生示范,演示学生作品,课堂气氛比较热烈。在授课过程中特别注意提醒学生新建图层及元件时要及时命名,这样学生在制作Flash动画不同图层时不会产生混淆,这也是我在平时教学中对学生一贯的要求,培养学生养成良好的信息素养。

从实际教学效果上看,虽然本课内容安排的比较满,但总体感觉学生的完成情况还是不错的。学案中的“温馨小贴士”确实给一部分自学能力较强的同学很大的帮助,顺利完成自己的作品,我想,这也是本节课达成率较高的原因之一。

本课中做为弹性部分的“拓展练习”给学生留有的时间不够,只有少数能力较强的学生达成了一到二个,不过,这也自然的形成了一个课后作业,让在课堂上没完成这个拓展练习的同学,大部分都在课后进行了思考,所以在接下来的一课上这个拓展练习便顺利的突破了。

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