2015地平线报告基础教育版概述

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第一篇:2015地平线报告基础教育版概述

2015地平线报告基础教育版概述

2015年6月29日,一年一度的ISTE(美国国际教育技术协会)特别会议在美国费城召开。新媒体联盟(NMC)和学校网络联盟(CoSN)联合发布了地平线报告基础教育版。该报告描述了可能对教与学最具影响力的新兴技术,主要涉及新兴技术下教育发展的趋势、学校面临的挑战,以及基础教育未来技术的发展。其中最引人注目的主题为:学生需要在新的支持和机会下,从信息被动接受者转变为积极参与者与合作者。

以前的地平线报告主要关注技术的展望,但今年的报告则聚焦在教与学的趋势,以及技术发展对其有什么影响上。为这份基础教育版地平线报告工作的团队成员是来自六大洲、22个国家的56位教育和技术专家。

● 促进基础教育学校采用技术的六大关键趋势

1.远期趋势

重新思考学校的运作――主要关注学校重塑传统课堂范式和创新安排整所学校的体验,这一趋势主要是由创新学习方法的影响而驱动。例如,基于项目和基于挑战的学习方法,要求学校结构能更灵活地使学生从一个学习活动转移到另一个,解除传统的铃声、时间表的限制。学习方式的改变也需要转变学校的运作模式,使其变得更加敏捷,乐于尝试新方法。当学习变为学生为中心、学校时间表安排得更灵活时,就促使了学生真正地学习,营造了足够、独立研究的空间。

转向更深度的学习方法――在教室里有更深层次的学习方法是另一个远期趋势。这是由卓越教育联盟定义的,即以创新的方法传递丰富的核心内容给学生,让他们既能学习,又能学以致用。不管是在教室内或外,基于项目的学习、问题式学习、研究性学习以及更多的类似方法能培养学生的主动学习经验,且教育工作者可以利用技术(平板电脑和智能手机等)来连接课程与现实生活中的应用。

2.中期趋势

越来越多地使用协作学习方法――教师或学生之间通过一对一或小组活动进行协作学习在学校中日益重要,这是基于社会建构理论的观点。协作学习活动开展通常围绕着四个原则:①把学习者置于中心;②强调互动和实作;③分组工作;④为真实世界的问题制定解决方案。协作学习模型已经被证明是成功地提高学生的兴趣和成就感的学习方法,特别是对学习困难的学生。教师也可以通过同伴协作受益,促进他们参与职业发展和跨学科教学的机会。另外,这一趋势越来越聚焦于通过网络的“全球协作”,现在更多的数字工具被采用,使世界各地的教师协同支持课程目标及跨文化理解。

学生正在由消费者转变为创造者――某种转变正在全世界学校普遍发生:学习者探索学科主题的方式,即创造行为比内容消费更频繁。目前,不断增强的移动技术功能使媒体制作和原创内容提升到一个全新的水平。人们越来越喜欢采用照片和视频片段的形式交谈和标注非正式内容。许多教育工作者认为,这些技能使用能使学习者产生深度的学习体验,学生通过调查、讲故事和生产作品成为学科的主人。这一趋势的其他方面还包括游戏开发和制作、学习编程,以及培养学习者成为发明家和企业家。

3.近期趋势

日益增加的混合学习――对在线学习的深入认知越来越有利于更多学校体验混合式学习的好处。作为在线学习和面对面教学融合的最佳蓝图,混合学习的采用在基础学校呈现上升趋势,且越来越多的资金投入和研究使这一趋势更加明显。使用混合学习模式的学校发现,在线学习环境提供的不同功能是对实体环境的有益补充,它能释放上课时间以用来开展面对面的交互活动。此外,这些新兴模式支持个性化学习,从而使学生能更多地参与并自主学习。当设计和实施有效时,通过在线学习模块和自适应软件,混合模型让学生按自己的步伐练习和掌握内容;教师随后则可释放讲授时间用于关注需要更多支持才能成功的学生小组。这个过程把学习分析、自适应学习以及前沿的数字平台组合起来,将继续推进这一趋势朝着集成在线学习和保持注意力方向发展。

STEAM学习的兴起――近年来,发展科学、技术、工程和数学(STEM)课程和项目越来越受到重视,因为这些学科广泛地被视为推动创新和支撑国家经济的手段。在响应STEM学习趋势的同时,学校和学区两级的教育领导者认为有需要有一个较为平衡的课程。于是把艺术、设计、人文科学整合,演变成STEAM学习运动,其中A代表“艺术+”。STEAM这个组合教育概念扩展其定义的基本理念是所有学科可以而且应该相互关联,以此为学生提供一个大的图示,即在真实的世界中各种知识和技能如何相互绑定渗透的。换句话说,技术使用并非仅仅涉及科学与工程发展;STEAM教育是激发学生在多样化和跨学科学习的背景下,重视人文和艺术活动;同时也打破了过去传统观念下不同班级和学科之间的藩篱。

● 影响学校应用教育技术的六项重要挑战

1.可解决的挑战

创建实景学习机会――实景学习体验,尤其是带着学生接触现实世界的问题和工作场景,这在很多学校仍然罕见。实景学习被看作是需要保护的重要教学策略之一。其巨大的潜力是让学习者沉浸在学习环境中,使他们能够获得终身学习的能力。这些方法包括职业培训、学徒、模拟和档案袋评估。实景学习的倡导者强调元认知反思的重要性和自我意识为基础。许多学校已经开始通过建立更广泛的社会关系来跨越学术知识和具体应用之间的鸿沟。同时,通过学校与地方组织积极的合作,学习者可以体验到学校外的场景。所有学校都要把实景学习纳入课程,让学生能更好地为以后的继续教育和职业生涯做准备。

在教师教育中整合技术――教师培训手段落后是一个不争的事实。数字媒体素养的重要性继续上升,且在每一个学科和职业都是一个重要技能。尽管数字能力的重要性得到普遍认同,但在教师的在职培训和职前培训中,数字技术支持的教学方式仍然很罕见。另外,数字素养不是学会使用工具而是更多地思考工具的应用。因而,基于工具和平台的技巧和标准被证明是短暂的。

2.困难的挑战

个性化学习――个性化学习指的是运用一系列的教育方案、学习设计、教学方法、理论支持策略等,以解决个别学生具体的学习需要、兴趣、志向或文化背景。以学生为中心的学习推动着新技术不断发展,使差异化教学成为焦点。先进的在线学习环境和自适应学习技术使得自动化处理一个学习者的个性化学习路径成为可能。当前,关于基础教育的个性化学习讨论的重点是重新设计学校是如何运作的。毕竟这种以学生为中心的系统颠覆了传统的模式。另外,个性化学习的最大障碍是浓缩多种方法和技术到一个流线型的策略中,让学校可以执行、测量及复制。

重塑教师的角色――技术融入日常工作和生活,使世界各地许多学校都在反思教师的主要职责。教师传统的角色无法继续维持,他们更多地被期望能熟练掌握多种技术为基础的教学方法、内容分发、学习者支持和评估;他们在学生为中心的学习中充当向导和导师。

3.艰难的挑战

扩展教学创新――大多数学校一般允许那些自上而下的变化,并不鼓励教学创新。

教学复杂的思维――通过学习计算机编程来培养学生的复杂思维。

● 基础教育六大技术展望

近期展望:自带设备和创客空间在1年内会普及到基础教育学校。

中期展望:3D打印和自适应学习技术在2~3年内会被更多的基础教育学校采用。

远期展望:数字徽章和可穿戴技术会在4~5年内进入基础教育学校。(注:以上内容在往期地平线报告中都有详细介绍,这里就不赘述了。)

第二篇:2014地平线报告(基础教育版):

2014地平线报告(基础教育版):

教师角色转换“正当时”

教师需成为学习主题及其过程的设计者、指导者与促进者。图为“学习(itslearning)”平台为英国弗林特高中提供的课程用户信息中心,教师和学生课内外的学习情况都能及时获得评估。图片来源:北京开放大学

近日,《新媒体联盟地平线报告:2014基础教育版》由美国新媒体联盟和美国学校网络联合会合作完成。报告反映了新兴技术对基础教育阶段教学、学习和创造性探究的潜在影响。为此,本报组织稿件进行解读。——编者

■北京开放大学地平线报告项目组

根据《新媒体联盟地平线报告:2014基础教育版》(以下简称“地平线报告”),欧洲科技展望研究所代表欧盟教育和文化理事会开发的项目框架,被用来系统展现本报告所列出的六项趋势和六大挑战。

驱动学校应用教育技术的关键趋势

地平线报告显示,近期趋势将会在未来一到两年内产生影响,中期和远期趋势将会在未来三到五年或更长的时间内产生影响。具体如下:

近期趋势:重塑教师角色,追求深度学习

重塑教师角色。学校教育将从“以教为中心”转变到“以学为中心”。对于教学过程来说,教师需成为学习主题及其过程的设计者、指导者与促进者。为此,教师更多的压力不再是了解如何应用不同类型的工具,而是更多地整合诸多教学因素以创设更为真实和数字化的学习环境。网络的普及也将激发传统教学模式的新一轮变革。教师不再是学生获得信息和知识的主要来源,其主要任务是培养学生具备终身学习所需要的习惯和规则。

追求深度学习。目前,在课堂教学中开展深度学习已经成为一个新的关注点。深度学习指以创新方式向学生传递丰富的核心学习内容,并鼓励他们在生活和社会实践中应用所学知识与技能。这一趋势要求,学生在学习重要课程时应当努力借助参与创造性项目、产品开发和社会服务,从中获得更为深刻的体验。

中期趋势:增加开放教育资源关注度,促进混合学习

增强开放教育资源关注度。政府在推动教育资源开放方面大有作为。2013年,欧盟将发展开放教育资源作为“开放教育”三项创新行动之一,力图掀起学校和大学的数字化教学改革之风。应用开放教育资源,教师将精力用于为学生准备更有针对性的学习内容,并在学生需要帮助时给予他们个性化的帮助。同时,为基础教育学校提供免费电子教科书,既是对传统出版教材成本日益上涨的回应,也可以有效应对一些地区教育资源短缺的问题。

增强混合学习设计的应用。随着教师和学生逐渐熟悉并日益熟练地使用互联网,基于教室的学习逐渐涵盖了在线学习要素、混合学习策略以及教室内外各种形式的合作学习。

长期趋势:加强直觉技术应用,须重建学校运行机制

加强直觉技术应用。由于触摸屏和其他自然用户界面的普及,如今的学生无须技术专长也可以操作信息技术设备。这一创新的吸引力在于学生可以体验到多种模式呈现出的信息,有机会围绕所学内容开展交互与建构。

其中,一项技术叫电震动。电震动是一项更为真实的体验式学习技术。它是指当手指滑过一个带静电的、绝缘表面时,产生静电力而导致有弹力、黏性、颠簸或振动感的过程。这项技术能使学生在观看内容或媒介时产生触摸实物的感觉。同时,它还能够满足身体或智力残疾者的需要,为他们获取学习内容提供便利,这些都使它成为特殊教育中一项令人极其兴奋的技术。

重建学校运行机制。目前,彻底改造学校传统的课堂模式,重新规划整个学校的经验已成为教育发展的重要动向——这一趋势在很大程度上受到创新学习方式的影响。实践基于项目或挑战的学习方式要求学校调整课程与教学管理结构,使学生能够自主选择课程与学习主题,淡化传统课程表的限制。基于项目学习将促进跨学科学习和个性化学习,极大地推进以学生为中心的教学理念与学校课程和教学管理制度融为一体。

影响学校应用教育技术的重要挑战

地平线报告根据挑战的难度将其分成三类:一是“可应对的挑战”,即我们既能理解,又能知道解决之道的挑战;二是“有难度的挑战”,是那些我们或多或少能理解,但是解决方法还不清晰的挑战;三是“严峻的挑战”,指那些极其困难的挑战,它们几乎复杂到无法对其分类,并且在找到应对方案之前,需要更多的研究和数据来分析。

可应对的挑战:提供实景学习机会,整合个性化学习

提供实景学习机会。我们可以把“实景学习”定义为基于“实物、实情和实地”的学习。它聚焦真实世界、复杂问题及相关解决方案,学习方式多采用角色扮演、基于实际问题的活动、案例研究以及在一个虚拟社区中进行实践。“实景学习”蕴含着激发学生把校外世界与校内生活联系起来的巨大潜力。

整合个性化学习。个性化学习是指那些用来支持学习者自主自学或者小组互动学习等的一系列学习方法,从而更好地满足每个学生的学习需求。实现这样的目标就需要把个性化学习环境及网络、自适应式学习工具以及更多理念整合到校内活动中。个性化学习发展呈现出两个方向,由学习者自我组织,包括利用应用软件(APP)、社交媒体或者相关的软件进行自学活动;由学校组织实施的自适应学习。随着个性化学习的概念深入人心,个性化的设计、人与人之间的差异以及对于终身学习的需求愿景也变得越来越清晰。

有难度的挑战:培养复合思维及交流能力,确保学生信息安全 培养复合思维及交流能力。复合思维被认为是系统性思维的一种具体应用。在教育中采用这些方法,可以帮助学习者理解世界是如何运转的,并让他们掌握解决复杂问题所需要的基本技能。全球的决策者正在发起一项倡议,把复合思维、计算思维放在国家教育大纲的前沿位置。教育工作者需要在教学过程中加入“解决问题、协同工作”的学习实践活动,从而有效应对这些挑战。

确保学生信息安全。在基础教育阶段,学校和家庭历来担心学生的个人信息数据安全。方兴未艾的云服务涉及对个人隐私的侵犯,并向大众频频敲响警钟,促使社会开始关注商业和教育中的个人隐私问题。如果学校通过第三方大规模收集学生数据,并用来开发相应的个性化学习解决方案,可能会遭到意想不到的抵制和反对,从而导致整个计划的失败。大家一致认为保障学生的数据安全非常重要,但是相应的解决方案却非常复杂。

严峻的挑战:应对新教学模式的竞争,推动正规教育与时俱进

应对新教学模式的竞争。新的教学模式强调小班化教学,学生更容易得到教师个性化的指导,而且更容易接触高质量的教学工具和技术。现在学校的管理者,必须正确应对这一挑战。我们需要探索多种教学模式来满足学生多样化的学习需求。其根本目的在于为学生提供更高质量的教学服务。同时,在线学习也是扩大优质教学服务,促进社会公平的一个有效手段。此外,随着新学习的平台的兴起,对于科学的评价模式,更好的协作与互动,深度学习体验,以及大规模评价的需求也将不断增加。

推动正规教育与时俱进。随着网络课程以及免费教育资源变得更加普及,决策者和领导层必须认真思考学校还能提供哪些不可替代的教育内容或教学服务。很多家长认为,如果只是为了让孩子掌握从业需要的知识和技能,其中很多不一定非要上学才能学到。企业用人标准的变化趋势显示,体现一个员工优秀品质的“软技能”,往往是一个人脱颖而出的关键。事实表明,无论是良好的职业道德,面对重重挑战而坚韧不屈的个性,还是相应的知识和社交技能,都可以在非正式教育环境中得到培养和发展。

基础教育中技术进入主流应用的重要进展

目前,新媒体联盟遴选出6项具体技术,并按照进入主流应用所需要的时间分为三类,即在未来一年内采用的近期技术,在二到三年内采用的中期技术,在四到五年内才能进入教育主流应用的远期技术。

1年之内:自带设备和云计算普遍应用

研究者强调,自带设备作为技术手段,将预示出很好地适应个性化学习风格的愿景,让学生具备更强的主人翁意识。

云计算是指通过互联网的专门资源中心提供的易扩展、按需求的服务方式,让用户获得所需网络服务和技术支持的模式。许多机构运用云计算中的“软件即服务”(SaaS)和“应用程序接口”(API)服务降低开销成本。例如,谷歌教育应用套件已成为中小学校的普遍选择,很多学校将他们的电子邮件基础设施转移到邮箱,并选择谷歌云端硬盘作为文件共享和协作的方式。

未来2至3年:游戏和游戏化与学习分析走进教学 美国心理协会在2013年的一项研究中强调了视频游戏在认知、动机、情感以及社交方面对人类行为的影响。一些教育公司为学校提供了基于游戏的教学方法,帮助儿童提高他们眼手协调性、短期记忆力、注意力集中性、服从指挥以及解决问题的能力。学习分析在中小学校中已开始逐渐发展。许多利用成熟的网络追踪工具精确地捕捉到学生在学习网络课程时的行为,不仅可以记录简单的变量,如一个主题所花费的时间,还可以记录越来越多的细节信息。

未来4至5年:物联网和可穿戴技术进入主流

在教育领域,尽管物联网技术具有不言而喻的应用前景,但是为教学提供具体服务的应用产品尚不多见。目前,易于预见的技术是当学生登录校园网时就能及时被系统识别,开展科学实验的设备和实验箱也能够根据自身的规范和需求进行自动校准。

在基础教育中,可穿戴技术最有价值的应用是可增强实地考察和调查的巨大潜力。例如,可穿戴技术能够瞬间捕捉数百张照片或在地质勘探时收集用户周边环境的数据,并通过电子邮件或其他网络应用程序获取数据。

(执笔人:张铁道、白晓晶、李国云、吴莎莎、殷蕾)

第三篇:2017地平线报告(基础教育版)

2017地平线报告(基础教育版)

《2017地平线报告(基础教育版)》由美国新媒体联盟正式授权北京开放大学地平线报告项目组翻译并发布。2017地平线报告(基础教育版)聚焦最有可能影响今后五年(2017-2021)技术规划和决策制定的六项主要趋势、可能阻碍新技术采用的六个关键挑战、基础教育应用的六项重要技术进展—创客空间、分析技术、人工智能、机器人、虚拟现实、物联网。多年来,地平线系列报告对于我国基础教育信息化发展,尤其是推动技术在教育领域的应用具有重要参考价值。基础教育的发展动向

对地平线报告的六大趋势、六个挑战和六项技术进行元分类,从六个方面反映出基础教育的发展动向:

1、增加学习机会和便捷性。人们希望能够随处学习和工作,不断地获取学习资料,彼此之间建立联系。学校为教职员工、学生创建更多的学习方法和平台方面取得了很大进步,师生可以随时随地进行合作,提高了工作效率。实时联网设备的出现,为随时随地的学习提供了更大的灵活性,许多学校也相应升级了他们的IT基础设施。虽然移动和数字学习策略现在有了很大的发展,但是高速宽带接入的不同情况,以及不同学生群体(社会经济地位、性别等)之间的差距促使学校领导者不断评估其学习内容和产品的成本、机会与质量。

2、激励教学创新。如果教育被视为推动全球经济发展的工具,那么它必须要像北极星一样引领社会进入下一个大事件,照亮新的思想,以解决当前紧迫的挑战,创造机会,塑造美好未来。从这个意义上来说,基础教育机构也可以成为培养发明和发展的孵化器,不仅可以促成积极趋势的形成,更重要的是为所有人形成最重要的影响:毕业生不仅为上大学做好准备,还满足了不断发展的就业市场需求,而且重新定义和提高了他们即将进入的环境。基础教育中拓展创新的领域很多,推进创业思维文化和设计新形式的人工智能只是其中两个方面。

3、开展实景体验学习。无论是基于项目的学习、基于挑战的学习,还是基于能力的学习,这些教学法上的发展趋势为学生创造了更丰富、更具有实操性、更接近真实世界的体验。当学校把主动学习置于死记硬背之上时,学生们自身的作用也得到了重新认识。学生曾经被认为只是知识学习的参与者和消费者,而创客文化在基础教育中的应用使他们成为知识生态系统的积极贡献者。他们通过体验、实践和创造进行学习,以更具体和创造性的方式展示新获得的技能。学生不必等到毕业才去改变世界。然而,要在传统实践所形成的空间和范式上创造这些机会,教育机构将持续面临挑战。

4、跟踪和评估学业进展数据。如果结果没有经过仔细的测量和分析,也未能根据结果来调整教育教学,新方法或技术的推广还有什么意义?教育机构越来越擅长撷取程序化数据。这一原则已被应用于跟踪学生的成就、参与情况和行为,并利用这些数据为基础教育机构各部门、各校园的决策提供信息。这些信息还通过自适应学习工具促进更加个性化的学习体验,分析需要改进的领域,并相应地为每个学生提供定制化内容。随着这种数据驱动的话题在基础教育中激增,领导者必须考虑如何分析利用数据,以更全面的方式展现学生的成就,打破数据孤岛,拥抱共享文化,同时坚持道德和隐私标准,是利用数据中最重要的原则。

5、促进教学专业化。更多地强调亲身实践、技术增强的学习已经影响了校园生活的方方面面,而教学是其中的核心推动力。随着学生们能够经常开展创新、迭代和协作,教师的角色已经发生了改变,从“讲台上的圣人”转换成了“身边的向导”。学生在解决复杂问题,探索新领域和获得具体技能时需要相应的辅导和指导。从以学生为主体的课堂讨论深入到学习内容时,教师必须采用巧妙有效的方法来平衡以学生为中心的的教学模式。学校有必要启动相应项目对积极的教学实践进行认可和大规模推广。此外,正如需要提高学生的数字素养,教师也必须在教育机构的支持下参与持续的专业发展。

6、普及数字化素养。技术和数字工具已经变得无处不在,但是当它们没有以有意义的方式被纳入学习过程时,可能会起反作用。高等教育和当代职场需要精通数字化技术的职工,他们可以很容易地将新出现的各类媒体和技术应用到工作中。促进这种高级素养的一个主要因素是人们认识到仅仅了解如何使用设备或某些软件是不够的;教职工和学生必须能够在工具和预期成果之间建立联系,以创新的方式利用技术,能够根据各种不同环境使用合适的技术。这项举措必须由教育机构的各个部门协同开展与支持,因为数字化素养是贯穿教和学各个方面的主线。

在接下来的报告中,开始的前两部分着重分析了驱动技术决策和规划的关键趋势,以及可能阻碍新技术采用的挑战。每一部分都明确讨论了趋势或挑战对基础教育组织的政策、领导力和实践的影响。将政策、领导力以及实践这三个要素纳入进来意味着将管理、愿景和行动结合起来,从而促进积极的趋势和克服紧迫的挑战。

报告的第三部分重点介绍了消费者技术、数字化策略、使能技术、互联网技术、学习技术、社交媒体技术和可视化技术的重大进展,这些技术将在未来五年内影响基础教育。加速基础教育采用技术的关键趋势

1.长期趋势

未来五年乃至更长时间,推动基础教育采用技术的关键要素。

(1)推进创新文化

目前,学校已经被视为推动创新和创业的场所。这一趋势的焦点已经从理解培养创新思想的价值转变为寻找方法以便复制到不同的、独特的学习机构中去。过去一年的研究让我们能更好地了解学校是如何培育不同类型文化来促进改革的。其中推进这一改革进程的关键点是要求基础教育改变其现状,接受把失败作为学习过程中的重要组成部分。而将创业精神融入基础教育的行动也进一步承认,每一个伟大的想法都有开始的地方,学生和教育工作者们都可以配备需要的工具来激发真正的进步。为了跟上改革的步伐,学校必须严格评估课程,并改革评估方法来消除阻碍新思想发展的障碍。

(2)深度学习策略

在基础教育中,越来越多的人重视深度学习策略,威廉和弗洛拉·休利特基金会(William and Flora Hewlett Foundation)把它定义为在学生掌握学习内容的同时,培养其批判性思维、解决问题的能力以及协作学习和自主学习的能力。为了保持学习的积极性,学生们需要了解现实世界,以及新的知识和技能带给他们的影响。教学法将从被动学习转向主动学习,允许学生从新资讯中拓展思路,并学会怎样管控他们建立的主题活动。具体方法包括基于问题的学习、项目式学习、挑战式学习以及探究性学习等,这些方法都在鼓励学生创造性地解决问题和主动实施解决方案。

2.中期趋势

在未来三到五年内,推动基础教育采用技术的关键要素。

(1)对量化学习的日趋关注

人们越来越多地对量化学习这种新的评价方式感兴趣。这种方式需要教育工作者使用多种方法和工具来对学生在学业准备、学习过程、技能获取以及其他教育需求阶段,进行评估、量化和记录。由于社会和经济因素重新定义了当今职业所需人才的能力,学校必须重新思考如何去界定、测量和证明学生掌握的学科知识和软技能(如创造力和协作能力)。数据挖掘软件逐步融入到在线教育、移动学习和学习管理系统中,形成了新的学习环境。这类环境利用数据分析和可视化软件能多维度、便利地描绘学习的相关数据。在线上和混合课程中,数据可以展示出学生的行为是如何促进他们的进步以及影响学习效果的。

(2)重构学习空间

传统教育依赖于以教师为中心的教学方式,讲座是知识传递的主要来源。如今,人们正在拥抱以学生为中心的教学,这让学习者能更好地为未来职场做准备。同时,教室设计的新方法正在支持这种转变。此外,在建筑和空间规划方面的创新思维正在影响新学校基础设施的设计和建设,进而有可能对课堂实践和学生学习产生重大影响。

3.短期趋势

在未来一到两年内,推动基础教育采用技术的关键要素。

(1)编程素养

编程是指计算机能理解的一组规则,可以采用多种语言的形式,如HTML语言、JavaScript语言和PHP语言。许多教育工作者认为,编程是一种激发计算思维的方式,这项技能需要将计算机科学知识与创造力、问题解决能力深度结合起来。知名编程教学网站Code.org最近预测,到2020年,美国将有140万个计算机工作岗位,而只有40万计算机专业的学生来填补这一职位。为了更好地让学生从较小的年纪开始学习,越来越多的学校领导和专家正将编程嵌入到基础教育课程中来。世界各地的学校正在开设编程课,如让学生共同设计网站,开发教育游戏和APP,并通过建模和设计新产品来设计应对挑战的方案。

(2)增强STEAM学习

近年来,人们越来越重视加强科学、技术、工程和数学(STEM)课程的学习,因为这些学科被广泛视为促进创新和促进国家经济增长的动力。一些教育领导者认为,作为机构聚焦STEM学习的一种回应,有必要建立一个更加均衡的课程,如将艺术、设计和人文学科等整合到科学领域。这一概念促进了STEAM教育的产生,在这里,A代表“艺术+”。STEAM教育将这一定义扩展为一种基本理念,即所有学科都能且应该紧密地揉和在一起,以给学生提供一个如何把广泛的知识和技能在现实生活中相互联系的大图景。换句话说,技术的使用不仅是与推进科学和工程技术的进步有关。阻碍基础教育采用技术的重要挑战

1.可解决的挑战

(1)实景学习体验

目前,带着学生接触现实问题和工作场景的实景学习体验在学校还没有普及。实景学习被看作一些重要教学策略的支撑,它有着巨大的潜能让学习者沉浸在获得终身学习技能的环境中学习。实景学习体验的方法包括职业培训、学徒制和某些科学调查。实景学习强调以元认知反映和自我意识作为基础的重要性。因而,越来越多的学校通过与更多的社区建立关系,与当地组织积极合作,让学习者可以体验到学校之外的未来生活和工作情境,并以此种方式来缩小学科知识与具体应用之间的差距。

(2)提高数字素养

技术使用的生产性和创新性是21世纪实践的重要特征,这对在工作场所和其他领域取得成功是至关重要的。数字素养超越了学习者所获得的孤立的技术技能,可使人产生对数字环境的更深理解,更能够直观地适应新环境,并与他人协作创建内容。因此,学校应致力于发展学生的数字公民权,确保其能够负起掌握和使用技术的责任,包括混合式、在线学习环境和其他场合中的在线交流的礼仪、数字权利和责任等。这类能力正在影响着课程设计、专业发展和面向学生的服务和资源。由于数字素养牵涉众多因素,学校领导面临的挑战是获得更多公共机构的认可,并支持所有的利益相关者发展这些能力。

2.有难度的挑战

(1)反思教师的角色

教师越来越多地被期望能熟练掌握多种基于技术的方法,并用其来传递内容、支持学习者以及进行评价。在有技术支持的课堂上,教师的主要责任从传递专业知识转变为构建学习环境,以帮助学生获得创造性探究能力和数字素养。教育者现在扮演着指导者和教练的角色,为学生提供机会,引导他们自主规划学习路径,进而将其培养成为有责任的全球化公民,并激励他们树立终身学习的习惯。这些不断变化的期望正在改变着教师们参与专业发展的方式方法,如更多地利用社交媒体和校内外的同行进行互动合作,并使用在线工具进行资源共享等。

(2)传授复杂思维

对于学习者来说,他们能够理解成长过程中的网络化世界和利用复杂思维学习都很重要。复杂思维学习就是学会如何使用抽象法和分解法处理复杂任务,以及如何将启发式推理运用到复杂问题上。独立掌握复杂思维方式往往难以在应用中奏效,只有掌握了沟通技巧,复杂思维的应用才有意义。事实上,高效率的领导者都是杰出的具有高水平社会智商的沟通者,他们有能力把不同的人连接起来,并利用技术进行协作和采用数据来支持他们的想法。这些都需要宏观的理解能力,以及相关的逻辑、数据和直觉意识。虽然复杂思维这一话题的某些方面,与设计思维类似或者完全相同。但本报告的目的是要把两者作为不同的概念来处理。“复杂思维”指的是理解事物复杂性的能力,这是一种利用系统化的工作思维来解决问题的能力,可以与“计算思维”互换概念。

3.严峻的挑战

(1)成就差距

成就差距指的是学生群体之间在学业表现上的差异,特指社会经济地位、种族、民族或性别所造成的各种差异性,而同行竞争压力、学生比较、消极印象以及考试偏见等因素加剧了这一挑战。学校使用多元化成功标准来定义学习期望,其中包括分数、标准化考试成绩和完成率等,这导致学生的表现在个人和团体层面产生比较。适应性学习和个性化学习技术在识别表现较差的学生和学生群体时所发挥的作用越发重要。它能帮助教育者和领导者了解影响因素,进而启用和扩展有针对性的干预方法和参与策略,以缩小成绩差距。

(2)领导变化后的创新的维持

维持长期成功是开发新项目时需要重点考虑的一个因素,尤其是资金和领导层等外部因素容易发生变化的情况下。然而,未雨绸缪并不总是能得到明确的实施,也不是目前学校的常态。为促使学生在学校的成功,所制定和实施的创新方法,需要来自领导及全体教职工的全身心投入。不幸的是,领导职位的空缺或过渡会导致项目延迟或阻碍项目的发展,从而不能有效地满足学生的需要。人员调整后的关键挑战是,学区或学校在没有舵手的情况下,也能提出有前途的方案,但各地区和学校必须要确定成功的战略,以便在转型的过程中能继续推进创新方法的实施。基础教育中教育技术的重大发展

1.近期采用的技术

采用的时间:1年或1年以内。

(1)创客空间

21世纪的变化正在揭示:在一个快速发展的世界里,什么样的技能具有真正的适用价值。如何更新或改造教室才能满足未来的需要?这个问题的答案是通过创客空间,或者是提供工具和学习体验来帮助学生实现他们的想法。创客空间旨在吸引各个年龄段的学生,并基于开放的实验进行迭代和创造。在这种情况下,3D打印、机器人技术和基于网络应用的3D建模等工具可以让更多的学生接触到最前沿技术。支持者们认为教育创客空间最突出的优点是通过动手设计、构建和迭代提高学习者的创造力和高阶问题解决能力。

(2)机器人技术

机器人技术指的是机器人(是完成一系列任务的自动化的机器)的设计和应用。最初的机器人被安置到工厂的装配线中,以实现流水线生产和提高生产效率,如汽车的生产。如今,机器人进入采矿、军队和运输等领域,通过完成对人类来说不安全或单调的任务,改善了行业的运营。预计到2020年,全球机器人数量将翻一番,达到400万,这一转变预计将形成全球化的商业模式和经济模式。全球经济的增长越来越依赖机器人,尤其是在机器人更自动化、更安全、更廉价的情况下,工人们将受到怎样的影响,这是一场激烈的争论。现在,机器人项目关注的一项推广工作是将机器人技术和编程整合为跨学科的STEM学习活动,进而让学生成为21世纪更好的问题者。

2.中期采用的技术

采用的时间:2到3年。

(1)分析技术

今天,几乎所有通过互联网或商品消费服务进行的交互,都被有针对性地追踪、存储和使用,从而导致了大数据概念的产生,大数据指的是用大量的数据反映大家行为以及各种人群的活动。现在,数据科学家和数据收集平台能够组织计算PB和EB量级的数据,从而分析和识别那些可能没有被发现的活动模式。如此庞大、多样化的复杂性的数据集所呈现的信息对于某项活动能否取得成功是至关重要的。在教育方面,数据挖掘已经开始针对性地用于处于危险中的学生、个性化学习和灵活创建成功路径等方面。如今,学校变得更加善于处理和解释大数据,从而可以做出更明确地反映学习者真正需要的决策。然而,同时也需要更好的工具来发掘更深入收集和分析数据的潜力。对于教师和学生来说,理解如何使用新的数据工具和培养分析技能(包括数据素养、计算思维和编程)是至关重要的。

(2)虚拟现实

虚拟现实指的是在计算机生成的环境中,模拟实际存在的人或物体并获得身临其境的感官体验。在基础阶段,此技术采用3D图像的形式,让用户通过鼠标和键盘进行人机交互操作。如今,此应用程序允许用户通过手势和触觉设备更真实地“感知”显示出来的物体,这些设备通过力的反馈提供触觉信息。到目前为止,尽管虚拟现实对学习有很重要的影响,但它还主要被用于军事训练。随着硬件的加速、CAD软件和3D显示技能的发展,虚拟现实技术正变得越来越主流,尤其是在电子游戏领域。今天,头戴式显示器的使用,使玩家进入更加逼真的游戏环境。相信,虚拟现实技术一定能使学习中的仿真场景更为真实。

3.远期采用的技术

采用的时间:4到5年。

(1)人工智能

在人工智能领域,人们正在利用计算机创造与人类功能更接近的智能机器。知识工程允许计算机模拟人类感知、学习和决策,这是基于对信息的类别、属性和各种集合之间关系的访问而获得的。神经网络是人工智能研究的另一个重要领域,通过语音识别和自然语言处理,其被证明对建立更为自然的用户界面极具价值,并使人类和机器的交互与人类彼此相互交流更加类似。通过设计,神经网络能模拟动物大脑的生物功能,以对特有的输入进行解释和作出反应,如语音和语调。随着基础技术的不断发展,人工智能利用在线学习、自适应学习软件以及仿真方式能够更直观地与学生互动,并具有更大的潜力。

(2)物联网

物联网是由具有计算能力的物件组成,通过处理器或内置传感器,在网络中传递信息。这些连接能够实现远程管理、状态监控、跟踪及报警。市级政府和学校正应用物联网的功能,借力数据简化流程,促进可持续发展。联网设备将生成学生学习和活动的数据,为内容传递的方向和学校的规划提供信息。随着越来越多的智能设备进入校园,学校开始研究它们对学生隐私和安全的影响。物联网不仅有潜力帮助学校降低成本,而且能够更有效地利用学生们的数据为学生提供工具来创建新颖的解决方案,以应对现实世界的问题。

第四篇:2011地平线报告基础教育版(写写帮整理)

2011 Horizon Report: K-12 Edition 2011地平线报告基础教育版

新媒体联盟(NMC)的“地平线项目”自2009年开始推出专门针对基础教育的地平线报告(Horizon Report: K-12 Edition),K-12指的是幼儿教育、初等教育和中等教育,统称基础教育或大学前教育。

基础教育版报告与主报告类似,提出了未来五年将对基础教育阶段的教学、学习及创造性表达产生重大影响的六项新兴技术。尽管教育实践受到许多地方因素的影响,但基础教育还要面临许多超越地理界线的问题,这正是本报告的出发点。

 综述

每一期的地平线报告都介绍在未来五年内可能在教育领域被广泛应用的六种新兴信息技术,并报告对教学和学习将产生重大影响的趋势和挑战。为了识别各个问题及其所属领域,地平线项目与工商界、教育界专家开展对话,参照已出版资源、现行研究和通行惯例,并充分依靠新媒体联盟团队和2011地平线报告基础教育专家委员会(教育、技术及其他领域的国际专家组)各成员团队的知识资源。

专家委员会的成员代表了基础教育界的各种视野,他们就一系列研究议题展开讨论,旨在寻找当前的发展趋势和挑战,识别具有潜力的各种科技。在几个星期之内,委员会对本报告的六大主题达成一致意见。每个主题的案例都旨在创建一个实践模型,并提供更具体的相关信息。在可能的情况下,全球范围内的中小学教育创新情况将得到研究和呈现。报告所采用的准确方法论,将在报告正文中具体阐述。

几年来,地平线报告的体例都呈现一贯的特色,首先讨论专家委员会认定为未来五年内最重要的趋势和挑战,而主体部分则反映“地平线项目”的重点关切内容,即新兴科技在教育和创新中的应用。在每个主题部分,都首先提出主题概述,然后对与教学和创新相关的话题进行讨论,并举例说明该技术的发展状况及其对教学和创新的应用。在每个部分的结尾,都会提供建议阅读材料和补充案例,作为对报告讨论内容的扩展。

核心技术

每一期的地平线报告重点关注的新兴信息技术都具有鲜明的时效性,反映了教育界的现状,乃至整个世界的发展趋势。为此,每位专家委员会成员都要深入研究和甄选对当前教学、学习和教育创新造成重大影响的核心趋势,按重要性排列,并为未来研究工作提供思路。

寻找上述趋势的方法,主要是通过广泛参考已发表的文章、访谈、论文以及新的研究。所认定的趋势会按照未来五年内对教育产生影响的大小排列顺序。以下五个趋势被认定为未来五年内(2011~2016)影响科技应用和普及的核心推动力(按专家委员会认定的重要性排列):

1、通过因特网,我们可以轻松获得大量资源,建立各种联系,同时也迫使我们重新考虑作为教育者的角色。该趋势已多次出现在报告中,此次再次排名第一,表明其影响持续存在。各种资源在因特网汇聚,形成信息枢纽,各种机构都必须注意这种独特价值。但是,在这样的世界里,辨别和评估信息可靠性的能力,是极为重要的。因此,指导学生认识这个世界,为学生进入这个世界打好基础,依然是工作的重中之重。

2、IT支持越来越去中心化,我们使用的技术不再局限于学校服务器,而更多地借助“云计算”。人们日渐接受并采用“云计算”应用和服务,不仅改变了我们设置和使用软件和文档储存的方式,也改变了我们对这些功能的认识。我们的文档储存在哪里并不重要,而真正重要的是,无论我们在哪里,或选用什么工具,都能查阅到我们的信息。当然,我们还面临着一些挑战,主要包括隐私权和控制问题。不过,大幅度节约成本的潜力,是寻找创新解决方案的重要驱动力量。

3、科技持续影响着我们的工作、团队协作、沟通和取得成功的方式。几乎在所有领域,技术能力都是取得成功的必要条件,熟练掌握科技应用的人可轻松取得成功,反之则不然。数字鸿沟曾经被认为是贫富差距的关键因素,现在也成为能否获得良好教育的决定因素,有机会掌握技术能力的人将更具有优势,更容易获得并利用技术。同时,职业进化、多元就业以及人才流动性,促进了这个趋势的发展。

4、人们希望随时随地都能够工作和学习。该趋势在去年的报告中已经提及,今年的表现依然突出,继续渗透到日常生活的各个方面。现代社会节奏逐步加快、压力逐步增大,学习者必须能够调节家庭、工作和学习等方面的压力,这给流动性较大的学习者带来了一系列挑战,尤其是在装备保障方面。

人们通常认为,速度快的方法就是好方法,他们不仅希望快速及时获取网络信息,更希望进入能帮助他们理解这种价值并实现价值最大化的社会网络。这种“非正式学习”的意义深远。“实时”学习和“发现性”学习也同样重要,这两种方式都有助于及时高效学习,都能将学习效益最大化。

5、创新和创造力的重要性日益显现。在商业领域,创新被赋予了极高的价值,如果学生想在正式教育之外取得成功,就必须具备创新能力。今后的教育体验设计应反映创新和创造力作为职业素养的重要性,要使学生认识到,创新和创造性并不仅仅局限于文学艺术领域,在科学研究、创业和其它领域也同样重要。

 重大挑战

应对当前趋势,专家委员会指出了学校可能面临的重大挑战,尤其是在未来五年内对基础教育将产生深远影响的挑战。与趋势判断一样,专家委员会经过深入分析当前各种事件,查阅了论文、报章和其它大量相关资料,结合各成员作为教育和科技领袖的个人经验,认定了以下重大挑战,并按各项挑战在未来几年中对教学和创造性研究的影响程度排列顺序:

1、数字化媒介素养的重要性日益显现,将成为所有学科和专业的必备技能。尽管对于数字素养和技能的重要性得到了广泛的认识,但教师培养和学校专业培训项目中极少包括数字素养和技术培训。尽管教师已经意识到,由于课程教学不能帮助学生提高并利用数字媒体素养,学生的成长将受到限制,于是通过专业培养或非正式学习弥补正式培训的缺失,但数字媒体素养还远远未得到普及。

况且,数字素养与其说是专业工具,不如说是一种思维模式,因此,以工具和平台为基础的技能和标准是不可持续的,这一点已经得到了证明。

2、经济压力与教育新模式的出现,给学校传统的教育模式带来了前所未有的挑战。几乎所有的教育机构都在寻求为学生提供高品质服务并能控制成本增长的途径。学校所面临的挑战是如何利用更少的资源和教职员工,为数量稳定甚至不断增长的学生提供服务。因此,一些勇于创新的学校开发了新的学生服务模式,例如在网上提供开放内容。随着压力持续存在或增大,其它创新型教学模式将不断涌现。

然而,只利用新技术是不够的,新模式必须利用新技术工具和服务,与学生建立更深层次的关系。

3、个性化学习的要求,并未得到科技或应用的足够支持。当前,为每一名学生提供满足其个性需求的教育,是大势所趋,而这种需求促进了新科技的开发,为学习者提供更多的选择和控制,并鼓励差异化教学。

大一统的教学模式既没有效率,也不为当今多样化的学生所接受,这一点已日趋明朗。科技能够也应该支持学生选择不同的学习材料和专业知识,决定接受教育内容的类型和数量,以及不同的教学方法。

4、最为关键的挑战在于基础教育体制的根本结构。当前,教育界的所有努力都在于维持现有教育体系的基本要素,如果要对教学实践进行彻底的变革,将遭遇巨大的阻力。

可是,学生自主学习的机会和途径越来越多,非正式教育、在线教育和居家学习等非传统学习选择,正逐步让学生摆脱传统的教育环境。因此,教育体系必须要适应这种变化,但彻底的教育改革很难实现。

5、很多与学习和教育相关的活动发生在教室之外,因此常常不被认可。学生可以利用在线学习资源,包括家庭电脑系统中的游戏和其它程序,乃至广泛的在线社交网络。但这样的体验很难纳入课堂,因为这样的学习活动并不持续,是对知识需求的即时反应,和课堂教学主题并无关联。

以上趋势和挑战对我们在教育界试验、采用和应用新兴技术有着深远的影响。教育界的上述各个方面,可以作为人们考虑以下所述新兴技术的潜在影响的基本框架。

 需要关注的技术

本地平线报告重点介绍六大新兴技术,按各自进入基础教育教学、学习、创新应用的时间框架,大体分成为近期(一年以内)、中期(2~3年内)和远期(4~5年内)三个时间段。必须指出,地平线报告并非预测工具,而是旨在强调在教学、学习和创新等目标领域具有巨大潜在作用的新兴技术。每一种新兴技术已经成为全球范围内许多勇于创新的学校的工作重点,而本报告中提到的案例,表明了新兴技术具有更广阔的前景。

第一个使用阶段——一年或者更短——云计算和移动技术。这两种技术都曾一起出现在2010地平线报告基础教育版上,今年再次双双上榜,不仅表明了人们对这两项技术继续保有兴趣,而更为重要的是,这些技术还在继续发展。人们对云计算的关注,已经不再将其当成免费生产力工具,而是成为削减地区数据库运行成本的方式,包括数据储存、备份和基础设备维护等。移动技术今年已跻身于第一个使用阶段,iPad等可随时登录网络的新型平板电脑的畅销,已经打消了人们对校园使用个人移动设备是否可行的疑虑。

◇云计算已经改变了因特网用户对计算与通讯、数据储存与读取以及协同工作的观念。现在,许多学生已可获得云计算应用及服务,而更多的学校运用了云计算工具。现在,很多学校会选择把大量网络基础设施和服务,如电子邮件和备份工作等,外包给云计算供应商。这些趋势对全球基础教育采用云计算起到了很大的促进作用。

◇移动技术的定义日新月异。全球移动设备年产量达12亿台以上,移动市场的创新速度也达到前所未有的地步。通过移动设备,尤其是智能手机和平板电脑,人们能够非常便捷地获得信息,也可以建立社交网络,掌握特定的学习和生产工具,并利用大量的自定义应用程序。移动技术在前几年的地平线报告都已有介绍,因为其能够捕捉多媒体信息,登录网络,并具有地理导航功能等。新一代的移动设备已成为掌上专业电脑,能装载丰富并能不断升级的软件工具,从而应用加速计、指南针、照相机、麦克风、全球定位系统和其它传感器等多种程序。

第二个使用阶段——2~3年内——基于游戏的学习和开放内容。毫无疑问,游戏已成为主流大众文化的一部分,而开放内容的消费使用也日渐增加。在许多学校,这两种技术已经成为有效的学习工具,在2~3年内将在基础教育中得到更广泛的应用。

基于游戏的学习是2010地平线报告基础教育版重点介绍的中期技术,尽管在一些方面得到了发展,但却由于高质量教育类游戏和游戏平台的匮乏而受到限制。开放内容是本报告的新概念,之所以得到广泛关注,是因为开放资源教科书越来越多,创建并共享免费内容的协作精神得到了广泛的认可。

◇基于游戏的学习在最近几年得到长足的发展,因为研究结果持续表明这种学习方法非常有效。教育类游戏已经从单人或小组卡片或桌面游戏,发展到大规模多人在线游戏和虚拟现实游戏。基础游戏较容易进入教学课程,长期以来一直是许多学校的选项。但是,在学习中,游戏最大的潜力在于培养学生的协作精神,更深层次地吸引学生。一旦教育游戏供应商能开发更多更高质量的游戏,游戏就会获得更多关注。

◇开放内容是当前的潮流,该潮流始于10多年前,当时麻省理工学院等一批大学开始在网上免费公开课程内容。10年之后,更多的学校加入了这个行列,在网上提供大量课程、资源和学习资料。基础教育机构也开始提供更丰富的开放内容。

在世界各地,开放内容象征着学习方式的重大转变。开放内容不仅是免费网络课程材料,而且是应对教育成本上涨的一种措施,表达了开放原来不开放的学习领域的愿望,以及学生自主选择什么时候学习以及如何学习的愿望。

第三个使用阶段——4~5年内——学习分析和个性化学习环境。目前,这两种技术都还未出现在学校和其它现实教育环境中,都还处于试验和概念形成阶段。然而,这两个领域已经引起浓厚的兴趣,吸引了越来越多的研究,且因其具有改变游戏规则的巨大潜力,所以这两项技术都值得我们密切关注。

◇学习分析和许多数据收集工具和分析技巧一样,旨在研究学生积极性、学习表现及取得的进步,通过所获得信息实时调整课程、教学和评价系统。通过谷歌分析和其它类似工具生成的各种信息,学习分析充分利用数据挖掘软件的优势,同时利用动态学习环境产生的复杂、多样和丰富的信息,为学习提供支持。

◇个性化学习环境指学生自主设计的学习方法,内容多种多样,包括视频、应用程序、游戏、社会媒体工具等等,由学生根据各自的学习进度和习惯自主选择。这个名称包含“环境”一词,但所谓个性化学习环境,与实体环境或网上空间并不相关。其目的是让学生对自己的学习方式有更多的控制权,老师则制订预期目标,促使学生改善对学习策略的理解和使用。

个性化学习环境目前还未广泛投入实践,还停留在理论和概念的层面上。但是,这个概念引起很多教育者的浓厚兴趣,他们认为,个性化学习环境有着巨大的潜力,可能生成最适合学生个性化学习需求的教育方式。

第五篇:2014地平线报告

2014地平线报告:简单地利用新技术是不够的近日,备受教育界期待的《新媒体联盟地平线报告:2014高等教育版》中文版由美国新媒体联盟授权北京开放大学正式发布。《新媒体联盟地平线报告:2014高等教育版》描述了即将进入高等教育的新兴技术,以及它们对教学、学习和创新研究所产生的潜在影响。为此,本版组织稿件进行解读,以飨读者。

——编者

■张铁道 殷丙山 蒋明蓉 吴莎莎 李玉

作为高等教育系列的第11个报告,《新媒体联盟地平线报告:2014高等教育版》(以下简称“2014地平线报告”)由美国新媒体联盟与美国高校教育信息化协会(ELI)共同研究发布。“加速高等教育技术采用的重要趋势”和“阻碍高等教育技术采用的重要挑战”,是2014地平线报告与之前发布的报告相比,重点强调的内容。

加速高等教育技术采用的重要趋势

近期趋势:社交媒体日益普及,在线学习、混合式学习和协作学习不断整合日益普及的社交媒体正在改变人际交流、表达思想、呈现信息以及判断内容质量与价值的方式。最新报告指出,地球上近40%的人口,经常使用社交媒体。全世界排名前25的社交媒体平台共享了63亿个账号。教育工作者、学生、校友以及普通大众经常性地使用社交媒体来分享科学等方面的进展信息。虽然这些交流方式对于学习的影响以及其信息的可靠性尚待观察,但社交媒体已经在教育的每一个领域都产生了重要牵引作用已是不争的事实。

当前的教育方式正在日益兼容在线学习、混合式学习和协作学习。学生如今在互联网上花费大量闲暇时间进行学习和交流。采用面授教学、在线学习和混合式学习模式的院校能够充分利用学习者在学术之外形成的网络技能。如果设计和实施成功,混合式学习模式将会更有效地兼容线上和线下学习的优势,进而使学生获得更为有效的学习体验。

中期趋势:基于数据学习与评价的兴起,学生从教学消费者转变为创造者

大数据分析在上世纪90年代初,就在消费流通领域得到应用,用于测量、收集和分析数据,为公司开展对消费者行为和偏好的调查提供参考。教育领域近期的趋势也是寻求采用类似数据分析手段来完善教学、学习过程和学校制度。随着学生和教育工作者产生越来越多的数据,尤其是在网络环境下,开发各类工具与算法来揭示隐藏在数据背后的模式,然后将其用于改进教学系统,受到了越来越多的关注。应用数据分析来改进服务、提高学生保持率以及促进学生的成功,这类案例比比皆是。

世界各地大学校园教学实践的焦点正在发生变移。各个学科的学生正在通过制作和创造的方式进行更为投入的学习,而不再是现成课程内容的消费者。随着过去几年用户创作的视频、制作者社区以及赞助项目数量不断增加,创新日益成为主动学习、实践学习的代名词。大学之前一直没有实验室或者实践学习环

节的院系,也尝试将实践学习环节进行集成优化,使之成为课程的有机组成部分。所有学科的课程计划、学位计划都在进行转变,以突出媒体创作、设计和创业能力的重要性。美国范德比尔特大学正积极进行教学重点的转移,创造更多机会开展创新探索和应用式学习。

长期趋势:应对变革的敏捷方法,在线学习能够根据需要整合多媒体和技术

众多高等教育界思想领袖越来越认同敏捷创业模式能够让组织的领导力和课程体系受益。教育工作者们正在应用这些模式开发新的方法和项目,激励从上而下的变革,并能够广泛实施。精益创业(Lean Startup)运动利用技术以更为经济的方式在更大范围内促进文化创新。有很多用于提高教学、改进组织结构的试点和试验项目正在实施当中,以更有效地培养学生和教师的创业能力。

人们通常将在线学习看作面授教学形式的替代方案。过去几年内,这种认识已经发生了转变。目前,在线学习的价值得到了更为广泛的认可,在线学习更加灵活,更容易获取,而且能够根据需要整合各种多媒体和技术。目前,数字化环境已经发展成熟,可以兼容各种新的思想、服务和产品。学习分析、自适应学习以及很多前沿的同步与异步工具的组合,将会持续推动在线学习的发展,使在线学习服务更具有竞争力,在此过程中,更多的学习工具仍然是在线学习提供者和高等教育机构的重要实验对象。根据巴布森调查研究集团在2013年初发布的研究结果,超过670万名学生(美国高等教育在册学生的32%)在2011年秋季选修过至少一门在线课程。这个数字比前一年增长了50多万。

阻碍高等教育技术采用的重要挑战

2014地平线报告将信息化面临的挑战分为3类,即可解决的挑战、困难的挑战和严峻的挑战。其中,可解决的挑战指我们了解并且知道如何解决,但缺乏坚定的意愿;困难的挑战指我们了解,但是解决方案不清晰;严峻的挑战指界定起来非常复杂,很少被解决,需要新的数据和洞察力才能应对。具体如下:可解决的挑战:教师数字媒介素养和教学激励机制缺乏

目前,数字媒介素养已成为教师必须具备的一项日益重要的关键技能。然而,将数字媒介素养作为教师必备的业务标准,尚需时日。这一挑战之所以变得更加重要,是因为数字媒介素养不仅仅在于掌握数字化工具的操作,更为重要的是养成一种思维方式。获得数字化思维能力比掌握特定工具技能更为重要和持久。

在学术界,通常认为研究比教学更重要。根据“泰晤士报高等教育副刊世界大学排名”的方法,研究成果及其被引用量占大学排名得分的60%,而教学仅占研究所占分数的一半。学术界目前仍然普遍认为学术成果比实践技能更重要。这种想法导致缺乏有效的教学实践。兼职教授和学生是这一价值导向的直接受害者,导致从事教学的人员薪酬较低,也往往被人们轻视,而学生则不得不接受大学学术研究人员过时的教学。

困难的挑战:来自新型教育理念与方法的竞争和教学创新推广

新的教育理念与方法给传统高等教育模式带来了前所未有的挑战,全球的教育机构都在寻找提供高质量服务和创造更多学习机会的方法。其中,最引人注目的是大规模开放式在线课程(MOOCs,简称“慕课”)。与此同时,“慕课”过低的完成率也引发诟病。因此,需要认真地评估该课程的教学模式,以确定如何更好地支持大规模的协作、互动和评价。事实表明,简单地利用新技术是不够的,新的教育模式必须使用这些工具和服务措施,以吸引学生进行深层次学习。

我们的专业教育机构并不擅长把教学创新付诸教学应用。我们的学校和大学一般都习惯于以约定俗成的方式接纳各种思想,缺乏创新与改进教学方面的激励机制。

严峻的挑战:扩大教育规模和保持教育的适切性

全球范围内本科教育阶段学生数量的扩张趋势正在为整个系统带来更大的压力。驱动政府鼓励越来越多的学生进入高等院校学习的原因来自两个结论:一是潜在收入和教育水平之间的正相关关系;二是受教育人口对中产阶级成长具有显著影响。然而,在很多国家,那些为本科学习做好准备的学生都已经进入了高等院校,扩大教育规模就意味着要为那些缺乏学术基础的学生提供高等教育机会。然而,这些学生如果没有额外资助便难以完成学业。大学也认为高等院校在显著提升这部分学生学业水平方面能力有限。

许多专家担心高等教育如果不能顺应时代潮流的发展,将会被其他学习模式(尤其是其他商业模式)所取代。这种担心虽不无道理,但是我们身边的大学自动消失的可能性不大。尽管如此,有些高校的部分职能将会面临风险,例如继续教育和高等教育中的高科技领域。随着在线教育和免费教育内容变得日益普及,教育机构的利益相关者必定会重新界定哪些是传统大学不可或缺的功能,并从学生的角度重新思考高等教育的价值。

高等教育中教育技术的重要进展

目前,美国新媒体联盟持续关注的技术有七大类,分别为消费者技术、数字化策略、互联网技术、学习技术、社交媒体技术、可视化技术、使能技术。专家组通过投票从七大类技术中挑选出来6项具体技术。专家组认为这些技术将在未来5年内影响技术规划和决策制定,他们将技术按照进入主流应用所需要的时间分为3类,即在未来1年内采用的近期技术、在2至3年内采用的中期技术以及在4至5年内才能进入教育主流应用的远期技术。具体如下:

1年以内:翻转课堂和学习分析会被采纳

翻转课堂的教学模式是指重新调整课堂内外的时间,使学习者及其学习居于课堂教学的中心位置。在这种教学模式下,学生能够获得更多的宝贵课堂时间,能够更专注于项目学习,围绕本地化或全球化的挑战以及其他现实世界面临的问题开展研究性学习,从而获得更为深刻丰富的理解。教师不再占用大量课堂时间来讲授知识,其中更多的信息需要学生在课后自主学习,也可以用看视频讲座、听播客、阅读电子书、在线讨论等方式获取所需的材料。教师也就有更多的时间与每位学生进行互动交流。在课后,学生自主规划学习内容、学习节奏、风格和呈现知识的方式,教师则采用讲授法和合作教学方法来满足学生的需要,促成他们的个性化学习。所有这些,目的都在于帮助学生通过实践获得更有效的学习。

第一个有详细记录的翻转课堂案例出现在2007年。当时科罗拉多森林公园高中化学教师发现缺课让学生变得难以跟上学习进度,因此他们想要解决学生因为各种原因而导致的缺课问题。他们尝试用屏幕截图软件和幻灯片进行课堂直录,然后发布在网络上。他们发现课堂很快有了很大变化:课堂的重点转移到了互动,从而促进更深层次的师生交流和生生交流。教师们的角色开始转型,从讲师变成了教练,用以指导学生的个别化学习。这两位教师通过观察学生的小组学习,对于需要额外辅导的学生做出更准确的评估,然后为这些学生创建微视频以促进学生学习。

学习分析是“大数据”在教育领域中的应用,这个术语来源于商业领域,商家对商业活动进行数据挖掘分析,从而把握消费趋势并对消费者的行为进行预测。教育领域也在着手探索应用大数据开展科学分析,目的是提高学生保持率,为学生提供高质量和个性化的学习体验。研究学习分析旨在运用数据分析为教育

系统的各级决策提供参考,而学习分析利用学生数据建构更好的教学法,判明学习困难学生人群,并评估项目设计能否有效提升学生保持率,是否该继续进行。这些结果对于立法者和管理者来说都具有重要的价值。对教育工作者和研究人员而言,学习分析对于剖析学生与在线文本、课件之间的互动状态及其价值也具有举足轻重的作用。

美国斯坦福大学的一个项目组已经开始深入剖析网络学习环境下所产生的巨大数据集。斯坦福大学实验室的研究人员、教育工作者正在全力以赴建立一个用于数据分析的用户信息中心,帮助教师追踪学生的参与程度。2013年4月,比尔和梅琳达·盖茨基金会赞助斯坦福大学20多万美元来支持学习分析暑期学院,给该领域的研究人员提供专业培训。

未来2至3年:3D打印与游戏和游戏化走进教学

众所周知,3D打印是一种以三维数字形式立体构造物理对象的快速成型技术,例如,三维建模软件、计算机辅助设计工具、计算机辅助断层摄影等。3D打印技术应用于教学能够帮助学习者亲身感受包括数据采集、拟定解决方案、物化设计等要素的“制造性学习”过程,进而获得深刻而有成就体验的学习。由于3D打印机本身要求“用户创作”的特点,所以当3D打印在高等教育基于项目的学习中应用时,是一项特别有吸引力的技术。密歇根理工大学的一项新研究表明,3D打印机可以使研究型实验室的效率和能力大幅度提高,减少97%的成本。除此之外,3D打印能够实现更多定制化的产品来满足个体需求。随着平板电脑和智能手机的数量激增,台式机、笔记本电脑、电视机和游戏机已经不再是联机游戏的唯一载体,游戏变成了可以在多样化设备上进行的便携式活动。游戏早已跨越单纯的娱乐领域,渗透到了军事、商业和工业领域,并在教育领域日渐成为培训和激励员工的有效工具。当越来越多的教育机构和方案在尝试游戏应用时,游戏化(将游戏的元素、方法和框架融入到非游戏场景和情节中)也引起了广泛的关注。尽管与军事或者商业领域相比,其仍处于萌芽阶段,但教育的游戏化正获得教育工作者的积极参与,他们认识到有效设计的游戏能够激励学习者提高学习的成效和创造性。

加拿大卡普兰大学将其信息技术专业的课程进行了游戏化设计。结果显示,学生的成绩提高了9%,而未通过的学生人数减少了16%。德勤(四大会计师事务所之一)创建的德勤领导力学院,有一个培训项目充分利用了游戏化来创建学习任务。学习者完成任务后会获得奖章,这些奖章能够在领英网站(LinkedIn,全球最大的职业社交网站)的资料中显示。

未来4至5年:量化自我和虚拟助手闪亮登场

人类日常社会生活中的手表、手环和项链这些可穿戴设备日益具备了自动收集数据的功能,用以帮助人们管理自己的健康、睡眠周期和饮食习惯的设计理念。移动应用程序也越来越多地为消费者提供易于阅读的数据服务,使消费者可以随时查看和分析个人的健康指标。目前,移动应用程序不仅可以追踪用户的行踪和活动以及他们花费在这些事情上的时间,甚至可以显示他们的愿望并预测何时能够实现这些愿望。新型设备,例如名为“Memoto”的微型相机能够别到用户的衬衣领子或纽扣上,每半分钟就能自动捕捉一次信息,从而使人们可以追踪自身的生活。随着越来越多的人依靠自己随身携带的移动设备来监控自身的日常活动,个人的数据资料日渐成为日常生活中较大的部分。可以想象,如果从学习分析数据里面搜集的考试成绩和阅读习惯的数据,能与其他生活方式追踪的信息相结合,那么这些大数据将可能揭示环境变化是如何影响学习成效的。

由罗伯特·伍德·约翰逊基金会赞助的加州电讯及信息技术研究院推出了一项研究性学习,即寻找那些追踪自身健康状况和身材状况的人们,以决定他们的数据将如何被用于推动建立更好的公众卫生体系。“随着语音识别和基于手势技术的进步和应用,我们将会改变通过屏幕上的箭头和电脑键盘与我们的设备进行互动的单一方式。”报告指出,虚拟助手将借助自然用户界面(NUIs)对我们正从事的工作进行操纵。目前,首批虚拟助手已经面世,并将会为人类的非正式学习添加无穷的潜力。(作者单位:北京开放大学,其中张铁道系该校副校长、研究员)

《中国教育报》2014年4月30日第9版

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