c++程序设计教案(朱红)

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第一篇:c++程序设计教案(朱红)

1构造一个类,含有3个数据成员,为长方体的长、宽、高,含有一个成员函数,用来计算长方体的体积 #include “stdafx.h” #include class cub { private: double a,b,c;public: void setabc(double,double,double);double volu(void);};void cub::setabc(double x,double y,double z){a=x;b=y;c=z;} double cub::volu(void){return a*b*c;} void main(){ cub cuba;cuba.setabc(3,4,5);cout<<“cuba的体积为:”< class cub { private: double a,b,c;public: void setabc(double x,double y,double z){

a=x;b=y;c=z;} double volu(void){

return a*b*c;} };int main(int argc, char* argv[]){

cub cuba;cuba.setabc(3,4,5);cout<<“cuba的体积为:”< class stu { private: double a,b,c;public: void setabc(double x,double y,double z){

a=x;b=y;c=z;} double average(void){

return(a+b+c)/3;} void show(void){

cout<<“数学、物理、英语成绩分别是:”<

cout<<“平均成绩是:”<

stu Yin;Yin.setabc(80,81,82);cout<<“张三的成绩表:”< #define pI 3.14 class circle { private: double radius;public: circle(double x=0){radius=x;} circle(circle &t)

//拷贝

{ radius=t.radius;} double peri(void){return 2*pI*radius;} double area(void){return pI*radius*radius;}

void show(void){cout<<“圆形的半径为:”<

cout<<“圆形的周长为:”<

cout<<“圆形的面积为:”<

cout<<“circlea的参数是:”<

circle circlea(3);circle circleb(circlea);

circlea.show();

cout<<“circleb的参数是:”< #include class Rect { public: double a,b;Rect(double x,double y){

a=x;b=y;

} double area(void){

return a*b;} void showA(void){

cout<<“长方形的边长是:”<

cout<<“长方形的面积是:”<

class Cub:public Rect { private: double H;public: Cub(double x,double y,double h):Rect(x,y){H=h;} double volume(){return area()*H;} double Aarea()//表面积

{return(2*a*b+2*b*H+2*b*H);} void showB(void){

cout<<“长方体的高是:”<

cout<<“长方体的表面积是:”<

cout<<“长方体的体积是:”<

void main(int argc, char* argv[]){

Cub abc(3,4,4);cout<<“长方形的参数是:”<

a=x;b=y;r=z;} double area1()//圆的面积

{

return PI*r*r;

} double area2(){

return a*b;}

//长方形面积

void showA(){

cout<<“圆的半径为”<

cout<<“圆的面积为”<

cout<<“长方形的边长为”<

cout<<“长方形的面积为”<

class sphere:public shape

//圆类 {

public: sphere(double z):shape(0,0,z)

{

}

double Aarea1()

{

return 4*PI*r*r;

}

double volume1()

{

return(4*PI*r*r*r)/3;

}

void showC(void)

{

cout<<“球的表面积为:”<

cout<<“球的体积为:”<

}

};class cube:public shape

//长方体类

{ private:

double h;public:

cube(double x,double y,double z):shape(x,y,z)

{ h=z;}

double Aarea2()

{

return 2*(a*b+a*h+b*h);

}

double volume2()

{

return area2()*h;

}

void showD(void)

{

cout<<“长方体的高为:”<

cout<<“长方体的表面积为:”<

cout<<“长方体的体积为:”<

}

};

void main(int argc, char* argv[]){

sphere yuan(1);

cout<<“球类的参数是:”<

yuan.showA();

//abc.showB();

yuan.showC();

cube chang(1,2,3);

cout<<“长方体的参数是:”<

chang.showB();

chang.showD();}

四则运算:

#include #include class CA { private: int D1,D2;char Opr;public: long GetResult(){

switch(Opr)

{

case '+': return D1+D2;break;

case '-': return D1-D2;break;

case '*': return D1*D2;break;

case '/': if(D2!=0)return D1/D2;

else{

cout<<“分母为0”<

default:

{

cout<<“非法 Opr”<

} } }

void SetOpr(char opr){ switch(opr){ case '+': case '-': case '*': case '/':

Opr=opr;break;default:Opr='';} }

void SetData(int d1,int d2){ D1=d1;D2=d2;}

int GetD1(){return D1;}

int GetD2(){return D2;} };

int main(int argc, char* argv[]){ CA calc;calc.SetData(3,2);

calc.SetOpr('*');cout<<“result=”<

++双目

#include “stdafx.h” #include #include class Rect { private: double a,b;public: //Rect()//{cout<<“构造函数”<

a=x;b=y;

cout<<“构造函数”<

return a*b;} void showA(void){

cout<<“长方形的参数是:”<

cout<<“长方形的边长是:”<

cout<<“长方形的面积是:”<

~Rect(){cout<<“析构函数”<

a+=5,b+=5;return *this;} };void main(int argc, char* argv[]){ Rect abc(2,3);

abc.showA();

cout<<“++后的值”<

abc++;

abc.showA();

//cout<<“主函数”<

第二篇:江西师范大学 C++程序设计教案

江西师范大学

教 案

课程名称:

C++语言程序设计

师:

揭 安 全

度:

2007-2008上学期

课程简介:

C++是当今最流行的高级程序设计语言之一,应用十分广泛。它也是一门复杂的语言,与C语言兼容,既支持结构化的程序设计方法,也支持面向对象的程序设计方法。本课程并不企图涵盖C++语言的所有内容,而是介绍最基本的概念、语法规则和编程方法。本课程共分12章,分别是:C++简单程序设计、函数、类和对象、数组和指针、继承和派生、静态成员与友元、运算符重载、模板、多态性与虚函数、流类库与输入输出、异常处理、Visual C++环境下Windows程序开发概述。

课程学习目标:

会用Visual C++6集成开发环境编写和调试程序。掌握C++语言的概念、语法规则和编程方法,理解结构化的程序设计和面向对象程序设计的基本思想,会用面向对象的程序设计方法,开发简单的应用程序。

课程考核方式:

本课程为考查选修课程,上机考试占50%,笔试占%50。

教辅材料:

材:《C++语言程序设计((2)了解C++语言的特点;学会使用Visual C++集成开发环境创建并运行简单的C++项目。

(3)熟悉Visual C++ 集成开发环境的基本使用方法,并完成一个简单的C++程序的编写、编译、调试和运行。

(4)熟悉C++程序的基本控制结构,能够编写win32 console 应用程序。【重点和难点】

由于学生前期已经学习过C语言程序设计与数据结构课程,所以本章节的内容比较简单。没有难于理解的概念。重点内容包括:

◇ C++语言中的变量和常量的概念和使用; ◇ C++语言中输入输出库的使用。

◇ 本章的重点了解Visual C++ IDE的使用。【学习方法指导】

本章内容简单,但确是重要的基础知识,对基本概念应加强记忆与理解,为以后的学习打下坚实的基础。对于程序设计方法和C++语言的特点,不能在本章范围内孤立学习,要结合原来学习的结构化程序方法上机实践才能掌握,并且这是个渐进的过程,不能一蹴而就;对于C++集成开发环境的使用则一定要通过实际的动手操作才能熟悉。【知识点】

标识符;关键字;变量;整型变量;浮点型变量;字符型变量;布尔型变量;字符串;常量;枚举变量;标准输出;标准输入;cout输出;cin输入;顺序结构;选择结构;循环结构;转移语句。【习题】

1.9;1.10 【教学内容】

详见“

【重点难点】

本章的重点是要掌握函数的定义、声明、调用的方法,函数参数传递方式、值传递的过程和运用,局部变量、全局变量和静态变量的概念与运用。函数的调用过程,带缺省参数的函数的定义和调用,引用与内联函数是C++相对于C语言的区别所在,是本章的重点与难点。

【学习方法指导】

C++语言支持结构化的程序设计,结构化的程序就是由函数组成的,所以,要把函数掌握好。本章内容看似简单,主要是通过编写这些C++程序掌握VC6.0集成开发环境的使用方法。一定要把函数参数的传递过程搞清楚,这也有助于对指针、引用及函数参数引用传递等概念的理解。递归的概念较难理解,可以跟踪一些简单的递归函数的执行过程,加深对递归概念的理解。

【知 识 点】

函数定义;函数声明;实参;形参;值传递;引用传递;内联函数;递归调用;局部变量;全局变量;静态变量; 【习题】

2.6;2.7 【教学内容】

详见“

◇ 友元的概念和使用。

【学习方法指导】

面向对象的程序与结构化的程序有很大的不同,本章学习中,一定要理解和领会面向对象程序设计的基本思想和基本概念,否则,会感到很困难。例如:面向对象程序的结构如何,如何封装,类成员的访问权限是如何控制的,构造函数与析构函数的作用是什么,有什么特点,为什么需要复制构造函数,它又有什么特点,this指针是什么,如何使用,静态成员、友元的作用与特点等。这些概念和用法要通过多编程、多体会才能逐渐掌握。【知识点】

类;对象;数据成员;成员函数;public;private;protected;this指针;构造函数;析构函数;复制构造函数;类作用域;const成员函数;静态成员;友元 【习题】

3.2;3.5;3.8 【教学内容】

详见“

字符串的标准库函数,应该学会运用这些库函数。

指针与引用在C++中应用非常广泛,但它较难掌握,易于犯错误,且不易查找。在学习过程中,一定要把基本概念搞得很清楚,这样才尽可能地减少编程错误。例如:如何定义变量与函数的指针,它们有什么不同,如何进行指针的初始化,否则,会有什么危险,对定义的指针要不要申请内存,何时申请内存,申请内存何时释放,不释放又有什么后果等。指针与引用经常作为函数的参数进行传递,搞清楚参数传递的过程,并比较引用传递与值传递的区别。【知识点】

数组; 数组的定义;一维数组;一维数组的存储;一维数组的初始化;二维数组,二维数组的存储;二维数组的初始化;字符数组;字符串处理函数;数组作函数参数;指针;指针变量;new;delete;main函数的参数;函数指针; 【习题】

4.3;4.9 【教学内容】

详见“

【课时分配】

6学时

一元运算符、二元运算符、运算符重载。【习题】

7.4;7.7 【教学内容】

详见“

本章的内容较难理解。要理解虚函数的概念和用法,它是理解和应用多态的关键。区分静态联编与动态联编的原理。【知识点】

基类;虚函数的定义;虚函数的使用;多态的实现;动态联编;虚析构函数 【习题】

9.4;9.8 【教学内容】

详见“

【教学内容】

详见“

第三篇:C++程序设计总结

第一章面向对象编程原理

近五十年间,软件技术经历了多个阶段的发展演变  目前为止最流行的技术还是面向过程编程(POP)

 面向过程编程采用了自顶向下的设计方案,问题被看做多个执行任务的序列。为完成这些任务,须实现一些函数。

 面向过程有两大不足,即:(1)数据可在程序内自由迁移,程序内任何函数都会引起数据的更改,增加了数据的脆弱性。(2)它并不能很好地建模现实世界。

 为了克服面向过程编程中的不足,人们发明了面向对象编程(OOP)。它采用自底向上的编程方案,在程序开发中,把数据视为重要元素,不允许数据在系统内自由迁移。它还将数据和函数紧密绑定于成为类的数据结构中,函数可操作类中的数据。此特性称为数据封装。

 在面向对象编程中,问题被视为一系列称为对象的实体的集合。对象是类的实例;  将数据与程序的直接访问隔绝,这称为数据隐藏。

 数据抽象指的是,将各种必要特性合并,而不引入背景细节。 继承是这样的一个过程,即某类的对象得到另一类对象的属性。

 多态指的是,一个名称,多种形态。在程序中,我们可以借此定义多个同名函数。此特性亦可重载运算符,这样一来,同一个运算符在不同的实例下,会有不同的行为。 动态绑定指的是,给定过程的代码,直到运行期被调用时才确定。 消息传递涉及对象名,函数(消息)名以及发送的信息。

 与传统的编程技术相比,面向对象技术具有诸多优势——最显著的当属重用技术。 在实时系统等几乎所有的计算机领域,面向对象编程的应用程序都已受到重视。 不少语言都支持面向对象编程,流行的语言包括C++、Smalltalk和Java。

第二章C++入门

 C++是C语言的超级

 C++在C语言的基础上,添加了一些面向对象的特性,诸如对象、继承、函数重载和运算符重载。这些特性加强了程序的清晰性,可扩展性,使程序容易维护。

 C++可用于开发各种系统,诸如编辑器、编译器、数据库、通信系统以及其他更多复杂的实际系统。

 C++支持交互式输入输出,并引入了新的注释符号//,可用于注释单句。它也支持C语言的注释风格。

 和C程序一样,所有C++程序的执行入口都是main()函数,并以return()语句作为结束。头文件iostream应包含于所有使用输入输出操作的程序开头。 所有标准C++程序都要包含using namespace std指令

 典型的C++程序包括四个基本部分:也就是头文件包含部分、类声明部分、成员函数部分和主程序部分

 和C程序一样,C++程序可用于任何文本编辑器创建

 大多数编译器提供了集成开发运行环境。流行的编译器系统有UNIX AT&T C++、Turbo C++和微软公司的Visual C++

第三章符号、表达式和控制结构

 C++有不同的符号,包括关键字、标识符、常量、字符串和操作符  标识符指的是变量名、函数名、数组名、类名等  C++中增加了void的一个用途,可用于声明通用指针

 C++中枚举数据类型略有不同,枚举类型名称为新的类型名。这样我们就可以声明枚举类型的变量

 在C++中,字符数组的大小应比字符串的实际长度大1  C++增加了指针常量和常量指针的概念,对于前者我们不能修改赋予它的地址值,对于后者,我们不能修改它指向的内容。

 在C++的内存管理和多态实现中,指针被广泛地使用。

 C++中提供了const修饰符,用于声明常量,常量也是变量,只是其值不可变更。const修饰符默认修饰整型。

 C++的变量类型检查非常严格,它不允许不同类型变量之间的赋值。类型转换是打破此规的唯一办法。

 C++允许我们在程序中随处声明变量,而且可以利用声明处的表达式,在运行期完成初始化。

 引用变量给之前定义的变量提供了一个别名。它们都指向内存中的同一个数据对象。所以,改变其中一个的值,另一边量的值也会随之改变。

 引用变量必须在声明时初始化,这建立了它和要引用的变量之间的对应关系。 作用于解析操作符(::)的主要用于类,以识别成员函数所属的类

 除了malloc()、calloc()、free()函数外,C++提供了两个一元操作符,即new和delete,以更好和更方便地分配和释放内存

 C++也提供了操纵器,来格式化输出数据。最常用的操纵器为endl和setw  C++支持七种表达式类型。表达式中数据类型混用时,C++使用特定规则,自动地进行类型转换。

 使用类型转换操作符,C++也可显示地进行变量和表达式的类型转换

 和C语言一样,C++也支持三种基本的控制结构,也就是顺序结构,分支结构和循环结构,并使用各种控制语句实现它们,比如if、if…else、switch、do…while、while以及for。

第四章C++中的函数

 在程序的不同处,调用函数可减少程序的大小。

 在C++中,main()函数向操作系统返回一个整型值。因为函数的返回值类型默认是整型,所以main()函数中的关键字int是可选的。而如果没有返回语句,大部分C++编译器会提示一个警告。

 函数原型向编译器提供了函数的细节,比如参数的数目和类型,以及返回值的类型。 C++的引用变量使我们可以传引用参数给函数。函数也可以返回引用变量。

 当函数声明为内联时,编译器用相应的函数代码替换了函数调用。一般情况下,小函数才使用内联。

 编译器可能会忽略函数的内联声明,如果函数声明太长或过于复杂,编译器将按常规函数编译它。

 当函数声明时,C++允许我们把默认值赋给函数参数。这种情况下,我们可以无需指明所有参数,便可调用函数。默认参数总是由右到左添加。 C++中,函数的参数可声明为常量,表示函数不可更改此变量。

 C++允许函数重载,也就是说,我们可以定义多个同名函数。通过检查参数数目和类型编译器会准确地匹配函数调用和函数代码。

 C++支持两种新的函数类型,亦即友元函数和虚函数。

 C++标准库支持很多数学库函数,使用它们可以完成许多数学计算。

第五章 类和对象

 类是结构体数据类型的扩展,一个类有多个成员变量和成员函数。 默认情况下,类的成员是私有的,而结构体的成员是公用的。

 只有成员函数可以访问私有数据成员和私有函数。但是类外可以访问公用成员。 在C++中,类变量称为对象。利用对象并使用点操作符,我们可以访问类的公用成员。 我们可以在类内或类外定义成员函数。成员函数和常规函数的区别在于,成员函数的头

部有一个隶属标识符,以表明所属类。

 对象声明时,内存空间才会分配。每一对象的成员变量空间单独分配,而成员函数的空间则统一分配。

 类的一个成员变量可声明为静态成员,一般用于维护整个类的通用值。 静态成员变量必须定义于类外。

 静态成员函数可访问声明在同类的静态成员,调用静态成员函数时需要用到类名。 C++允许我们使用对象数组。 对象可用作函数自变量。

 友元函数不在友元声明类的作用域类,它可以访问累的所有私有数据。 函数可以返回对象。

 如果成员函数不改变类内的任何数据,我们可以将其声明为常量成员函数,只要在函数原型中加上关键词const(声明和定义都要加)。

 我们也可以在函数内定义和使用类。这种类称为局部类。

第六章构造函数和析构函数

 C++提供了一种称为构造函数的特殊成员函数,它能帮助对象在创建时完成初始化。这一过程被称为对象的自动初始化。 构造函数名和类名一致。

 构造函数通常用来初始化变量,以及分配内存。 和常规函数一样,构造函数也可以被重载。

 当对象同时被创建和初始化时,复制构造函数被调用。 我们可以声明一个常量对象,其数据值不能改变。

 C++还提供另一种成员函数,称为析构函数。当对象不再需要时,会调用这种函数来销毁对象。

第七章运算符重载和类型转换

 运算符重载是C++的重要特性之一。又被称为编译时多态性。

 使用重载特性,我们可以对两个用户自定义数据类型,比如说对象,执行相加的操作,使用的语法就和基本数据类型一样。

 我们可以重载几乎所有C++的运算符,下面几个是例外:

 类成员访问符(.,.*)。 作用域解析符(::)。

 大小运算符(sizeof)。 条件运算符(?:)。

 运算符重载是通过一种称为运算符函数的特殊函数完成的,该函数定义了运算符的特定任务。

 运算符重载时有一些限制。运算符函数必须是非静态的成员函数或者友元函数。重载的运算符必须有至少一个用户自定义类型的操作数。

 编译器不支持用户自定义数据类型的自动类型转换,我们可以使用自定义的转换运算符函数,以实现自定义数据类型的自动类型转换。 转换运算符函数应符合下列条件:

 必须是类成员。 必须不指定返回值。 必须没有参数。

第八章继承:类的扩展

 从旧类派生一个新类的机制被称为继承。继承提供了可重用性的概念。通过继承,C++的类可以被重用。

 派生类继承了基类的一部分或所有特性。 只有一个基类的派生类被称为单继承。 可从多个类继承,这被称为多继承。 可从另一派生类继承类,这被称为多级继承。

 当某类的属性被多于一个类继承时,这被称为层次继承。 不管是在公用模式还是私有模式,类的私有成员都不可被继承。

 以公用模式继承的保护成员仍为派生类的保护成员,而以私有模式继承的保护成员,则变成派生类的私有成员。

 友元函数和友元类的成员函数可直接访问私有和保护数据。

 派生类的成员函数只能直接访问保护和公用数据。不过他们可通过基类的成员函数访问私有数据。

 多路继承可能引起祖父基类的继承成员的重复。通过将共同的基类设为虚基类,我们可以避免祖父基类成员的重复。

 在多继承中,基类的创建次序与他们在派生类中的声明次序一致。 类可包含其他类的对象。这被称为包含关系或嵌套。

第四篇:C++程序设计实习报告

目录

一、实习内容…………………………………………………………………………1

二、设计思路…………………………………………………………………………2

三、程序清单…………………………………………………………………………3

四、运行结果…………………………………………………………………………15

五、程序使用说明……………………………………………………………………20

六、总结及心得体会…………………………………………………………………21

课程设计的题目:《小型公司工资管理系统》设计

设计说明:公司主要有四类人员:经理、技术员、销售员、销售经理。程序要求存储这些人的职工号、姓名、月工资、年龄、性别等信息。并且应用程序中要求给出菜单,用于选择各项功能。

一、程序要求实现的功能即菜单目录有:

1、数据输入:输入各种数据;

2、数据统计:统计各销售经理下属销售员的销售额及销售额之和;销售经理工资进行冒泡排序;

3、数据打印:打印各类员工的数据信息;

4、数据备份:把各类员工的数据信息写入文件中保存;

5、退出:退出本系统,即结束程序的运行。

二、工资的计算方法

A:经理:固定月薪为8000元;B:技术员:工作时间*小时工资(100元/小时);C:销售员:销售额* 4%提成;D:销售经理:底薪(5000)+所辖部门销售额总额* 0.5%。

三、类的层次结构大体如下

雇员类

技术员类

经理类

销售员类

↓ 销售经理类

二、设计思路

1.(1)首先我们要搞清楚各类之间的继承关系,设置基类employee,其派生类manager,technician,salesman。再以manager类为基类,再派生一个salesmanager类,将各类的数据成员设计成protected,方便派生类对基类的继承;

(2)在public里编写数据输入的函数,在主函数中输出菜单并定义各类的对象,通过对象来调用数据输入函数; 2.

(1)在基类employee中补充几个返回各类数据的函数以用于返回输入的各类值;

(2)在主函数内用冒泡法对销售经理的工资进行排序,定义一个wage[]来将各销售经理下面的销售员的销售额进行储存,定义一个all用于计算销售经理的销售总额,以便于下面对其进行工资的计算 ;

(3)第2,3,4步都用大量的for循环进行输出,以实现表格的形成还有表格中数据的输入;在主函数内定义各类的对象,然后都是直接通过类的对象调用类内的函数,运用for循环进行打印,统计; 3.

备份参照课本格式,选择路径及格式,运用for循环备份;就是那个fstream之类的东西;、退出系统用exit(5)函数实现;

4.主函数运用switch语句,将上述功能编为case 1~5,每个case后添加break;5.程序结束。

以上是我所认为的该程序的几个要点…………………………………..三、程序清单

#include #include #include #include #include using namespace std;const N=2;fstream outfile;class employee

//基类,雇佣者 { protected:

string name;char sex;int age;public:

virtual void display()

{

cout<<“其姓名:”;

cin>>name;cout<<“性别(m/w):”;cin>>sex;cout<<“年龄:”;

cin>>age;} string nam(){return name;} char se(){return sex;} int ag(){return age;} };

// class technician: public employee

//技术员类 { public:

int worktime;int number1;public:

void display1()

{

} int time(){return worktime;} int numb1(){return number1;} cout<<“技术员的编号:”;cin>>number1;employee::display();cout<<“工作时间”;cin>>worktime;};

// class manager : public employee

//经理类 {protected:

int number2;

public:

void display2(){

} int numb2(){return number2;} cout<<“经理的编号:”;cin>>number2;employee::display();};

// class salesman : public employee

//销售员类 { protected:

int total;int boss;int number3;public:

};

//

class salesmanager : public manager

//销售经理类 {protected:

int number4;public: void display4(){ void display3(){

cout<<“销售员的编号:”;cin>>number3;employee::display();

cout<<“销售额:”;

} int hismanager(){return boss;} int xiaoshoue(){return total;} int numb3(){return number3;} cin>>total;cout<<“所属销售经理的编号:”;cin>>boss;

cout<<“销售经理的编号:”;

cin>>number4;

employee::display();} int numb4(){return number4;} };

//

void form(){ cout<<“★★小型公司工资管理系统★★”<

请选择您所需的操作

│”<

数据输入:1,并按回车键 │”<

数据统计:2,并按回车键 │”<

数据打印:3,并按回车键 │”<

数据备份:4,并按回车键 │”<

退出系统:5,并按回车键 │”<

int main(){ int i,j,k,g,m,all,t;

char shuzi;

int wage[N];

technician t1[N];

//提示表格

manager m1[N];

salesman s1[2*N],s2[2*N];

salesmanager sm1[N],f;

for(t=1;;t++){

form();cin>>shuzi;switch(shuzi){ case '1':{

//功能1

for(i=0;i

t1[i].display1();cout<<“.......................................”<

for(i=0;i

m1[i].display2();cout<<“.......................................”<

for(i=0;i<2*N;i++)

s1[i].display3();cout<<“.......................................”<

for(i=0;i

sm1[i].display4();cout<<“.......................................”<

//功能2 for(i=0;i

cout<<“│职工号

│姓名

│销售额

│”<

for(m=0;m<2*N;m++){if(s1[m].hismanager()==sm1[i].numb4()){ wage[i]=wage[i]+0.005*(s1[m].xiaoshoue());all=all+s1[m].xiaoshoue();

cout<<“├─────┼────┼─────┤”<

cout<<“├─────┼────┴─────┤”<

cout<<“│销售额总计│”<

for(j=0;j

for(k=0;k

if(wage[k]

//冒泡

wage[k]=wage[k+1];wage[k+1]=t;f=sm1[k];sm1[k]=sm1[k+1];sm1[k+1]=f;} cout<<“销售经理按工资排序为:”<

│姓名

│性别

│年龄

│工资

│”<

”<

│”<

break;

//功能3 case '3': cout<<“请等待............”<

cout<<“┌─────┬────┬────┬────┬────┐”<

cout<<“│职工号

│姓名

│性别

│年龄

│工资

│”<

for(i=0;i

”<

│”<

cout<<”.......................................................“<

cout<<”┌─────┬────┬────┬────┬────┐“<

cout<<”│职工号

│姓名

│性别

│年龄

│工资

│“<

for(i=0;i

“<

│“<

} cout<<”└─────┴────┴────┴────┴────┘“<

//经理表

cout<<”.......................................................“<

cout<<”┌─────┬────┬────┬────┬────┐“<

cout<<”│职工号

│姓名

│性别

│年龄

│工资

│“<

for(g=0;g

cout<<”├─────┼────┼────┼────┼────┤“<

cout<<”

“<

“<

││“<

cout<<”└─────┴────┴────┴────┴────┘“<

//销售经理表

cout<<”销售员“<

cout<<”┌─────┬────┬────┬────┬────┬────────┐“<

cout<<”│职工号

│姓名

│性别

│年龄

│工资

│所属部门经理编号│“<

for(i=0;i<(2*N);i++){ cout<<”├─────┼────┼────┼────┼────┼────────┤“<

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//经理表 cout<<”...............................................................................“<

break;case '4': cout<<”数据备份“<

outfile.open(”E:sjq.txt“,ios::in|ios::out|ios::trunc);

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outfile<<”│职工号

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//经理表

outfile<<”.......................................................“<

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outfile<<”│职工号

│姓名

│性别

│年龄

│工资

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for(g=0;g

{

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outfile<<”│职工号

│姓名

│性别

│年龄

│工资

│所属部门经理编号│“<

for(i=0;i<(2*N);i++){ outfile<<”├─────┼────┼────┼────┼────┼────────┤“<

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//经理表

outfile<<”...............................................................................“<

case '5':cout<<”确定退出系统吗?“<

cout<<”是:1,否:2“<>a;if(a==1)exit(5);break;

default :cout<<”error"<

} return 0;} }

四、运行结果

数据备份内容…………………………………………….1.从键盘输入1,按回车键,可进行各类数据的输入,此步骤必须执行; 2.从键盘输入2,按回车键,即可进行数据统计,得到统计列表; 3.从键盘输入3,按回车键,可打印出各类成员的基本信息; 4.从键盘输入4,按回车键,可进行数据备份;

5.从键盘输入5,按回车键,出现提示信息,若退出系统输入1否则输入2。

六、总结及心得体会

从9月2号,我们开始了为期一周的C++程序设计实习——《小型工资管理系统》,每天下午去机房调试程序,上午编写下一天的程序代码。

刚开始的时候,脑袋里一点思路都没有,因为以前没有接触过这么大的程序。所以刚开始的时候,心里只有一个字能形容就是怕。怕自己便不好,怕这门课程完成不了,很多很多。去做一件事情,最忌讳的就是这一点。失败者和成功者最大的区别就是面对困难时的心态,我深知这一点。所以,我沉下心来思考了很多。做一个程序,最重要的就是大体思路,得有全局的思考,我承认,这一点我做的不是很好,因为我第2天的程序做了大改动,也许是我基本功不扎实,但是我所能想到的就是大改动了,可能有其他简便的方法,所以这对于我而言,是一个重大的警告。在第二天的晚上,我花了一晚的时间来重新整理思路,以防止在接下来的几天里再出现那样的错误,那就很让人纠结了。第1天时完成数据的输入以及类的设计。这个还不是很难,就是定义一个基类employee,然后派生下来几个子类。然后在类内编写返回值的函数,以及数据输入的函数等等,数据成员都设置成protected。在类外在编几个数组,用来调用类内函数。

第2天是完成数据统计,排序功能。排序的话用冒泡法,用数组进行数据的排序。但是问题出现了,第一天我是把输入功能独立变成一个void函数在主函数前面的,但是我发现数据无法存储下来。所以第2天我就把第一步的内容全改了,搬到了类内,这样才解决了问题。

第三天时完成数据的输出显示,这个地方的难点就是设计表格,这个就涉及到了那个输入内容宽度的设计,以及制表键盘的。然后数据的输出就是在主函数内定义类对象数组,以此来实现数据的调用。

然后剩下的就是备份以及推出功能的实现了。这些都是在网上查了相关资料然后学会如何编写的,刚开始觉得很深奥,学了之后,就觉得,嗯,还行。所以其他的任务在半天内就完成了。看着自己编出的程序,真心觉得一切都值了,很有成就感的样子,我想这就是编程员的欢喜吧。整个实习过程让我明白了几点:

1.设计一个程序时需要从整体考虑,不能分散到最后结合不到一起; 2.有些貌似简单的功能的实现其程序实现不一定简单,但也不能畏首畏尾,不敢尝试,要勇于挑战自己,相信自己一定可以; 3.

1.需要具有刻苦钻研的精神,注意总结,遇到问题认真思考,力求得到结果; 2.同时也不能忽略团队的力量,遇到实在个人解决不了的问题可以通过与同学商量解决,并且结合别人和自己的观点,从多方面考虑,在众多方案中找出最优化的;

3.遇到一些问题时要有耐心进行更正,因为可能有时候一个很小的错误会导致整个程序运行失常。

我感觉这一周的实习非常充实,谢谢这一周给我指导的老师,以及各位同学的陪伴。

第五篇:《C++程序设计》实验报告范例

注意:以下蓝色文字部分根据情况增删

实验1熟悉VC++6.0集成开发环境

一、实验时间:

2011年9月20日

二、实验地点:

第7机房

三、指导教师:

邓谱

四、实验目的:

1.了解VC++6.0的主要特点;

2.熟悉VC++6.0的集成开发环境;

3.学习用VC++6.0编写简单的C++应用程序,掌握C++程序的上机调试步骤。

五、实验内容:

1.P19 第1题:在屏幕上输出字符串“欢迎大家学习VC++6.0!”

 【编程思想】

 【流程图】

 【源程序】见上机作业“实验11_11_1.cpp”

问题1:不知道如何在VC++6.0里输入源程序

解决方法:

(1)首先建立“Win32 Console Application”工程;

(2)再向工程中添加源文件;

(3)在添加的源文件中输入代码。

以上的详细操作流程见“Visual C++ 6.0集成开发环境.doc”文件。

问题2:error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16:连接错误2001:未解决的外部符号_WinMain@16

问题原因:创建工程时选的创建“Win32 Application”,这是创建图形用户界面的C++工程,而程序是字符界面,两者不一致导致该错误。

解决方法:创建工程时应选“Win32 Console Application”

问题3:error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive:错误C1010:在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。

问题原因:在选择创建工程种类时选择了“a simple application”,该工程还包含stdafx..h和stdafx..cpp两个文件,这两个文件是为编译系统进行预编译服务的,需要在源程序开始部分使用#include “stdafx.h”进行引用,如果未进行引用,会导致该错误。

解决方法1:在选择创建工程种类时选择第一项“an empty project”

解决方法2:如果工程文件列表中(窗口左边)有stdafx..h和stdafx..cpp两个文件,则源程序开始要使用#include “stdafx.h”进行引用。

问题4:error C2143: syntax error : missing ';' before '}':错误C2143:语法错误:在'}'之前丢失了';'

问题5:……

2.P19 第2题:求两个整数之和

……

六、实验总结:

(将实验过程中或学习本章节的上机过程中值得记录的内容按1.2.3.分条写下来)

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