电化教育在体育教学中的作用

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第一篇:电化教育在体育教学中的作用

电化教育在体育教学中的作用

摘 要:素质教育的全面推行,为学校的体育教学的发展提供了一个极好的契机。现在人们不仅把体育作为素质教育的主要内容,而且还把体育作为素质教育的重要手段。国家教委还提出,在由应试教育向素质教育转轨过程中,要把学校体育工作作为实施素质教育的突破口,抓紧抓好。为提高体育课的实效,教师在教学中要充分利用录音、录像、挂图等辅助教学,增强了教学效果,使体育课教学具有直观性、新颖性、实效性,有助于实现体育课的教学目的。

关键词:传统体育教学 电化教育 多媒体课件 突出教学难点 创新能力 观察能力 思维能力

在高科技不断发展的今天,充分发挥现代科学技术优势、运用现代化教学技术手段为学生提供多样化教学内容,已引起了教学过程和教学手段的革命,成为高科技条件下课堂教学的重要环节。体育作为素质教育的重要组成部分,也应该全面的、均衡的发展。在高科技不断发展的今天,充分发挥现代科学技术优势、运用现代化教学技术手段为学生提供多样化教学内容,已引起了教学过程和教学手段的革命,成为高科技条件下课堂教学的重要环节。

在体育教学中合理地运用现代化教育技术,对于优化教学情境、激发学生的学习兴趣、调动学生学习的积极性,对于突出教学重点、突破教学难点有事半功倍之效。在体育教学中,电教手段犹如一座架设在学生和体育知识技能之间的不可替代的桥梁,具有举足轻重的作用。

传统的体育教学方式正受到越来越严峻的挑战,传统体育教学的弊端就暴露无遗,因此,在体育教学中合理地运用现代化教育技术,对于优化教学情境、激发学生的学习兴趣、调动学生学习的积极性,对于突出教学重点、突破教学难点有事半功倍之效。在体育教学中,电教手段犹如一座架设在学生和体育知识技能之间的不可替代的桥梁,具有举足轻重的作用。

1、传统的体育教学模式中有三个不利因素影响体育教学。

1.1教师的喜好和特长影响教材的选择。

体育教学的主要任务之一,是使学生掌握一定的运动技能,并能在此基础上灵活的应用与创造新的运动技能。一个新的运动技能形成,必须通过教师用精练的言语讲解技术要领,示范动作过程学生通过听、看来感知技术过程,而且“看”是学生的主要信息来源。这样就要求教师要有很高的技术水平和示范能力,否则很难把示范动作做得很规范,这样就会直接影响学生的学习效果。另外一个失败的示范会影响教师在学生心中的形象,因此每个体育教师在具体安排教材时,总是把自己喜欢的、善长的内容安排的较多。时间一长,势必影响学生全面发展。这种现象在传统体育教学模式中是普遍存在的。

1.2教师的年龄影响教材的选择。人们常说:“体育不养老”,体育教师随着年龄的增长,完成动作能力一定会下降的,在教学内容的选择时,就会回避那些难以示范,技术性强的动作,最终的后果也是影响了学生的全面发展。另外,随着目前经济条件的改善,物质生活的提高,有许多中青年体育教师虽然年纪不大,但已是大腹便便,行动上有一定的障碍,这样,实际上也妨碍教师在教学中的示范作用,造成教材选择上的单一化、简单化。以上现象在传统体育教学模式中是无法克服的。

1.3动作技术难示范影响教学进程。

大家都知道,在体育教材中有很多腾空、高速、翻转的技术动作。学生很难把这些瞬间完成的动作看清楚,也就很难快速建立一个完整的动作表象。教师放慢速度又影响动作的完整性及效果。这时教师只能反复示范,重复讲解,最终的结果是影响了教学进程,而且过多的讲解和示范还容易让学生产生错误认识。这也是传统体育教学模式中的一个难题。

2、电教在体育教学中的优点

2.1充分利用电教手段,激发学生的学习兴趣。

人民教育家陶行知先生认为“学生有了兴趣,就肯全副精神去做事,学与乐不可分。”爱因斯坦说:“兴趣是最好的老师。”学生对老师所教授的内容感兴趣,才能有激情。体育教师可以利用理论课的空间,课前充分做好准备,了解和分析学生们的兴趣爱好,结合实际,有的放矢。通过体育录相带、VCD碟等把教材的知识性、趣味性、思想性融为一体,全面刺激人体各器官,能使学生轻松愉快的接受信息,避免呆板的讲解和空洞的说教弥补教师示范的不足。例如,我在教水平三《投掷—掷远》这项运动的时候,其教学重难点是让学生在投远的时候要先注意引伸投掷物的初速度和投掷时的出手角度。在教学时,我充分利用多媒体手段,设置各种投掷的不同姿势的动画效果,让学生先观察然后再问学生:“每个动作所达到的距离与效果是一致吗?”由于观察了直观、动画的图片,大大提高了学生的积极性,学生纷纷自己动手动脚实践,不需老师多作讲解,学生就能很清楚地明白这一道理,教学的重难点顿时迎刃而解,真是起到了事半功倍的效果,提高了教学效率。让同学们产生浓厚兴趣,激发学习上的激情和求知欲。在同学认真观察的基础上回放“投掷—掷远”这一动作的慢镜头,然后把镜头定格在投掷物的初速度和投掷时的出手角度,并用投影仪在银幕上显示出相应的文字说明(即具体动作要求、易犯错误等)。讲课做到了重点突出、语言简洁、图文并茂、生动形象,充分调动了学生学习的积极性,同时为实践课上的模仿和练习打了坚实的基础。

2.2合理利用电教手段,优化体育课教学环境。

由于体育室内课理论知识较抽象,文字、材料、插图单调,体育实践课动作技术强,结构复杂,学生理解吃力,模仿不得要领。如果把理论和实践知识有创造性地制成投影片,并与录相带、VCD碟片的部分镜头有机结合起来,形成完整技术动作,通过“慢镜头”或“定格”的方式逐渐展现在学生面前,逐次讲解各个分解动作,抓住重点,讲深、讲透,让学生在屏幕上清楚地看到所要掌握动作的技术要领,增强理解深度,激发学生向所喜爱的优秀运动员、运动项目模仿学习的兴趣,创设教学环境,以动静相结合,声像合一,使学生从感性认识上升到理性认识,再从理性认识指导实践,从而有效地调节教学结构。使课堂教学的综合性、实践性、趣味性、应用性得到进一步加强,学生学习获得事半功倍的效果。

2.3正确利用电教手段,能成功突破教学中的难点、重点。在体育教学中,由于学生身体素质和技术技能水平的限制,许多教学内容所涉及到的技术动作难以掌握和完成。如果利用电教手段可以充分突出教学重点、突破教学难点,缩短学生从形象思维到抽象思维的发展,达到“启其所感,导其所难”的目的,也为开发学生的智能、培养学生的能力,为提高教学效果提供了技术保障。例如,学习“挺身式跳远”一节时,仅靠体育教师课堂上瞬间的几次示范,学生很难观察和模仿这一动作。如果通达VCD、录相机把优秀运动员比赛练习的动作慢放出来,可以让学生利用充足的时间去观察和模仿这一动作。然后把助跑踏跳、腾空滑翔、展腹挺胸、缓冲落地四个要点分别定格播放或回放。同时教师结合画面,恰到好处的分析讲述,从而突出了教学中空中展腹挺胸的重点,突破了助跑踏跳的难点,存在问题也迎刃而解。

2.4利用电教手段,提高学生的审美情趣,陶冶情操。从美学角度讲,体育本身就是审美意识的物态化。它有着强烈的美感和价值,像韵律体操、各种运动技能技巧、足球、篮球、排球、乒乓球、武术课的学习都需要教师自身示范动作,作为媒介来塑造美的形象。然而体育教学内容之多,而且技能之大,又是大多数体育教师难以样样精良做到的。如果使用电教手段,就可以真实的反映出体育教学中的各种技能技巧,可较好的帮助引导学生去感知、体验、欣赏及评价。如在艺术体操的教学中,许多学生只是机械的模仿学习,不能真正地领悟其中美的价值。如果通过有计划地、有组织地使用电教手段进行教学,通过慢放或反复播放让学生观看艺术体操录像,同时加上体育教师的技术指导,学生们就逐渐领悟到美的内蘊,陶冶了情操,增强了学习的自信心,同时他们的动作也显得舒展、大方并初具欣赏韵味了。

综上所诉,在小学体育教学中,体育教师要加强对自己信息素质的培养。正确对待诸多不利因素,处理室内理论课与实践课的关系,从而合理使用电教手段,激发学生学习兴趣,调动学生学习的积极性,提高学习时间的利用率,优化教学环境。同时,对每位从事体育教学的教师来说要充分利用其资源,在平时的教学中多运用多媒体手段,努力提高自己的教学水平,以培养出更多的创新的人才。要不断学习先进的科学的电教手段,从而使体育教学能有更广阔的发展前景,更重要的是解决传统教学中解决不了的难题。每位从事体育教学的教师来说,都要不断学习先进的、科学的、电教手段,使体育教学能有更广阔的发展前景。因此,体育教师必需加强对自己信息技术素质的培育,提高自己的业务水平,使自己成为适应社会发展的教育工作者。

第二篇:体育游戏在体育教学中作用

体育游戏在体育教学中作用

娄底经济开发区涟滨中心学校

周德

【摘 要】体育游戏在体育教学中能使学生轻松、快乐学习。有着不可替代的娱乐、健身、教育功能。多年的教学实践告诉我,体育游戏不仅能活跃课堂气氛,而且又能让学生的个性得到充分的发展。使学生在主动快乐气氛中学习体育,能够更好地掌握体育的基本知识、技术、技能,就应有效地增强学生的体质,使学生身体素质和智能技巧全面发展,也可以启发调动学生对体育实习的积极性和热情,提高课堂教学质量,调动学生的积极性。

【关键词】体育游戏 愉快 兴趣 品质 动作要领

一、体育游戏能使学生轻松、快乐

轻松、快乐是体育教学的目标之一。传统的教学教师采用死板单一的练习,日复一日,长期重复使用同一内容,会使学生缺乏新异刺激,对体育课内容单一乏味,继而引发以运动技能传授为主的体育课逐渐变得枯燥无味,自然学生对参与运动的积极性就下降从而厌恶体育课。体育游戏是孩子们非常喜爱的娱乐活动,它不仅能使学生全心的投入到游戏之中忘记了学习带来的不愉快,而且会使学生感到充分的放松,心情愉快。在体育游戏中,学生就会从中享受到体育游戏给他们带来的乐趣,并获得良好的情感体验,满足体育活动的欲望和需求。从而使体育教学生动,并有成效,在体育游戏教学中通过变换方式和条件可以使学习变得更有情趣,更生动,让学生能在轻松、快乐中锻炼自己的身体、培养美感。

二、体育游戏趣味可激发学生学习兴趣

爱好每一个人都有,但又各不相同,但是体育游戏是大多数学生都喜欢的,当每一个人对一件事产生了兴趣爱好时,他会全心的投入到其中,这会使学生的情绪高涨,从而产生了对体育游戏的积极性。

在体育游戏教学中,教师要充分利用体育教材的内容,并结合实际,把学生的爱好和积极性充分调动起来,让学生充分发挥他们的想象力,体育游戏是可以每个人都参与,并可以自己编排的,这不仅培养到学生的动脑能力,同时也培养学习的技巧能力。小学生都会有一种强烈的求生意识,如果在体育教学中能够以竞争游戏的形式来调动他们的信心,就会对学生的成长和发展产生非常重要的作用。很多体育竞争性的游戏,学生都会最大限度地投入进去,通过自我表现和自我努力来争取最好的效果。例如:游戏“长江—黄河”“听数抱团”可以发展学生反应速度,“丢手绢”“接力比赛”提高学生的奔跑能力,“滚球接力比赛”和“运抢球”提高学生对球的控制能力。“掷准、掷远”游戏,可提高学生的参与度。培养集体精神的“老鹰抓小鸡”“传球接龙”等游戏,活跃课堂气氛,提高教学效果。为避免发生运动伤害事故作好铺垫。总之,各个教学内容的基本技术教学都有丰富的游戏内容可选择、创编。通过游戏辅助发展素质,和谐愉快的环境中活动机体,调动了学生学习热情的同时活跃了课堂气氛。在这些游戏中使学生的竞争意识和进取心等都等得到很好的发挥,从而达到最佳的体育教学效果,达到教学目的。

三、体育游戏培养学生的良好品质和发展智力

体育教材要求把学生培养成德、智、体等全面发展为目标。为了培养出全面发展的学生,教师就要重视学生智力方面的发展。在体育游戏中,不仅要发挥学习的体能,还要重点培养学习的智力。通过游戏可以培养自觉遵守规则、遵守纪律的良好习惯。在游戏中,参加者必须互相配合,才能更快更有效地完成游戏取得胜利。这样通过游戏就能培养学生的集体主义精神,团结互助的优良品德。在不少的体育游戏中,本身就或多或少的具有智力因素。如集中注意力练习游戏、接力游戏等。都需要有急智,才能快速准确地完成游戏,在一些对抗竞赛的游戏中,个人或成队如何在规则允许范围内选用最佳合作方案,采用更加有效的动作完成游戏,都需要开动脑筋,启发思维。通过这些游戏可以激发学生进取精神,培养学生的机智、勇敢、顽强等优良品德。

四、帮助学生建立正确的动作要领,有效提高运动技能

体育教学的主要任务之一,就是使学生掌握一定的运动技能。一个新的动作的形成,必须通过听、看来感知技术动作过程,而且看是学生的主要信息来源。在体育运动中,有许多运动技术不仅结构复杂,需在一瞬间要完成一连串复杂的技术动作。例如:蹲踞式起跑,立定跳远,前滚翻等,而反复练习就枯燥乏味;如投掷项目中,实心球用力顺序;挺身式跳远的展体等动作都是日常生活中从来没有过的运动动作,这给教学带来很大难度。利用体育游戏,建立正确的动作要领,能够有效提高运动技能。通过运用来调节时空变化、直观真实反映事物现象。教师就可以很容易地传播动作的全过程,进而抓住动作的关 键部分,突出重点,难点。更快、更全的建立起动作表象,提高了认知阶段动作学习的教学效率。

总之,体育游戏有一个最大的特点就是能使人们的情绪高涨。并发挥他们的能力、智力等技能,它的动作丰富多样,有助于训练注意力、灵敏、机智、速度、力量、耐力等素质。特别是一些大型的集体游戏有助于培养团结、协作等精神,学生在游戏时总是积极主动的,同时游戏的条件和规则又会迫使学生约束自己,正确地开展这些体育游戏就能使学生的积极性与克制力很好的结合起来,为了体育教学更好的开展,我们转变观念、转变教育理念,正确的认识体育游戏的作用,根据体育教材的要求,结合学校和学生的实际状况,灵活而有效地开展体育游戏,让学生能轻松、愉快的参加体育活动,从而更好地培养学生的综合素质和综合能力

第三篇:信息技术在体育教学中的作用

信息技术在体育教学中的作用

1.有助于活跃课堂气氛,提高授课质量

多媒体课件是应用计算机多媒体技术,以其鲜明的图像,生动的画面,灵活多变的动画及音乐效果来优化教学过程的一种新型教学辅助手段。在体育教学过程中,利用这些教学媒体可实现立体模拟、平面模拟、语言声音重现、静态实景重现、呈现动态过程以及促进教学双方进行交互作用,克服了过去老师边示范、边讲解的传统的体育教学模式。运用多媒体课件来解决教学中的重、难点问题更是易如反掌,尤其是多媒体课件有着很强的直观性,在教学过程中,把教师自己很难示范清楚的技术环节,甚至部分自己难以用语言表达清楚的思想,运用多媒体课件的形式示范出来或表现给学生看,这样就帮助学生看清楚动作技术的细节,使学生更快、更全面的建立起整个动作表象,加深学生对动作的理解,缩短了泛化学习过程,也有助于学生对教师讲解的思想内容的掌握。有助于活跃课堂气氛,提高授课质量。

2.有助于学生建立正确的动作概念,统一规范技术动作

体育教材有田径、体操、民族传统体育、韵律体操与舞蹈、足球、篮球、排球、游泳等项目,内容繁多,新内容、新规则、新教材层出不穷,不断向体育老师提出新课题、新要求。体育教学的主要任务之一,就是使学生掌握一定的运动技能,并能在此基础上,灵活的应用与创造新的运动技能。一个新的动作的形成,必须通过听、看来感知技术动作过程,而且看是学生的主要信息来源,这样就要求教师要有很高的技术水平和示范能力,否则很难把示范动作做的很规范,就会直接影响学生的学习效果,一个失败的示范还会影响到教师在学生心目中的形象。另外,体育教师随着年龄的增长,完成动作的能力也在不断的下降。

教师要上好体育课,必须做正确标准的示范,使学生建立正确的技术动作概念,这就使教师的现有水平和教学的客观需要产生矛盾。利用现代教育技术可以帮助教师解决这一矛盾,运用现代网络视听媒体,把世界优秀运动员的先进规范技术,介绍给学生,有助于学生建立正确、完整的技术动作概念,较好地掌握技术动作。

3.有助于教师结合动作边讲解、边示范,突出技术动作的重点和难点

一些难度较高的体育教材,在一瞬间要完成一连串复杂的技术动作。例如,田径跳跃项目的空中动作,体操支撑跳跃的连续动作,技巧的滚翻,单杠的回环动作等。学生很难把这些瞬间完成的动作看清楚,也就很难快速建立一个完整的动作表象,老师过多的重复示范、讲解还容易让学生产生错误的认识。利用现代教育技术,通过计算机制作的多媒体课件把教师自己很难示范清楚的技术环节,用课件中的动画或影像采用慢动作、停镜、重放等教学手段结合讲解、示范表现出来,这样就能够帮助学生看清楚每一瞬间动作的技术细节,更快、更全的建立起动作表象,突出了对重点和难点动作的掌握,把抽象的概念形象化、直观化,把复杂的内容简单化,使教学有浅入深,由易到难,提高了教学效果,缩短了教学过程。

4.有助于学生建立正确的视动表象,有效提高运动技能 体育教学的主要任务之一,就是使学生掌握一定的运动技能,并能在此基础上,灵活的应用与创造新的运动技能。一个新的动作的形成,必须通过听、看来感知技术动作过程,而且看是学生的主要信息来源,利用现代信息技术,建立正确的视动表象,能够有效提高运动技能。视听媒体在多渠道提供信息、调节时空变化、直观真实反映事物现象及运动变化特征方面,明显优于单纯的视觉和听觉媒体。在教学中同时调动视听功能,能明显提高学习效率并促进能力的发展。“观察、观察、再观察”,良好的观察能力是学生学习的基本功。现代信息技术的利用对于培养学生良好的观察能力上有着显著的效果。

第四篇:体育游戏在体育教学中的作用

体育游戏在体育课教学中的教育作用

碾子镇中心小学 李文泓

1、研究目的

为了加强农村小学体育课的教学,使学生积极参加体育锻炼,普遍增强学生的体质,促进学生健康成长、全面发展、终身发展,让“健康第一”、“每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子”深入到每个学生心中,用实际行动踊跃参加丰富多彩的体育活动。小学生的喜爱游戏,通过体育游戏可以全面发展身体素质,增强体质,发展和提高走、跑、跳、投、攀登、平衡等基本活动能力,促进智力发展,启发学生积极思维活动,培养学生朝气蓬勃、遵守纪律、团结互助,集体主义精神和机智灵活,沉着果断,勇敢顽强,吃苦耐劳等优良品质.2、研究方法 2.1问卷调查法

针对学生平时喜爱参加体育活动的心理需求,我对所执教的五年级(一)班38人,通过一份关于体育卫生健康常识、体育技能、体育活动内容的问卷,对全体学生进行了测评.在制定问卷前,用了近一学期的时间构思问卷中所要涉及的内容,问卷答案的形式,并积极和学校体育教研组各位同行的意见,以及学生关于体育的认识和理解,通过几次修改最终完成了这份问卷.问卷的科学性较强,集中反映了新时期对体育活动内容的要求,是一份有实效的问卷.2.2典型案例研究法

现在的学生很喜欢上体课,通过对学生进行谈话和讨论的方式,了解到他们喜欢上体育课的心理,说明学生普遍爱好运动,喜好开展各种体育活动.特别对体育游戏很感兴趣,针对这一典型案例,我进行了尝试研究.在游戏教学中培养学生的创新能力,可以收到很好的效果。我的做法是,从游戏的方法和规则入手,让学生在游戏中逐步理解游戏的方法和规则在游戏中的作用,并在理解的基础上,让学生模仿修改与变通游戏方法及规则,从而逐步学会创编游戏,提高创新能力.(1)、指导学生理解游戏的方法和规则,激发自主参与游戏

体育游戏主要由三大要素构成:游戏名称、游戏方法、游戏规则。游戏方法是核心,游戏规则是保证,游戏名称则起着画龙点睛的作用。学生在参与体育游戏时,对游戏方法的理解是游戏成功进行的关键,而对游戏规则的领会是游戏顺利进行的保证。只有在学生对游戏方法和规则充分理解的基础上,游戏才能达到教学目的。因此,教师在游戏教学中,首先,要让学生了解游戏方法是如何产生的,目的何在,规则是如何根据游戏方法来确定的?从而明确游戏方法和规则的作用。其次,让学生了解游戏方法和规则制订的原则,场地、器材的要求,以及人数的确定等等。只有在学生理解游戏方法和规则上,才能对游戏的方法和规则产生兴趣,才会再游戏中有目的地了解方法和规则,并在游戏中对方法和规则提出质疑,并在教师的引导下,对游戏方法进行不断修改和完善.(2)、尝试修改游戏规则和方法,初步养成创新的意识

对相同形式的游戏规则和方法进行适当修改,不仅能提高学生对规则的进一步的理解,而且能激发参与游戏的积极性和主动性,培养观察、思维能力,初步养成自主参与学习的能力.如在玩《追拍人》的游戏中,学生发现有的同学由于自身条件的优越,在游戏中围绕圆圈跑了无数圈,就是不肯拍别人,其他同学站在那里看,像木头人似的;于是提出了对游戏规则的修改:跑的人最多只能跑一圈半,一定要拍人,否则将被淘汰。大家同意后,按这规则继续进行游戏,发现游戏紧凑了,大家轮流的次数明显增加了,积极性也提高了。在《老鹰捉小鸡》、《丢手绢》等游戏中也尝试这样的规则修改,学生个个兴趣浓厚,积极参与,取得了很好的效果.(3)、质疑游戏规则和方法,提高创新的意识

体育游戏的活动方法、动作路线、主要规则以及活动内容根据游戏参加者的实际情况加以变化,场地器材也可根据游戏实际情况选用。只有学生通过对游戏的尝试来自主补充、完善游戏的方法和规则,才是游戏更精彩、更能达到游戏的目的.在运球接力游戏中,有的学生掉了球不捡,就让球一直往前滚,然后追上去拾起球直接传给对方,这样一来,他的速度明显比别人快,于是其他同学也跟着仿效。游戏一结束,有学生就提出:这不是运球比赛,而是滚球比赛。趁此机会教师引导学生讨论,游戏中出现这中情况怎么处理。于是许多学生都提出了自己的意见。然后,教师集中多数学生的意见:球掉后必须把球捡回来,从掉球处接

着运球,否则无效。根据这个补充规定再进行比赛,效果好了许多。但又出现了新的问题:运球者离对面的同学还很远就将球传了过去。于是又引起了许多同学的不满,因而对规则再做修改。接着又出现了新的问题:有学生在运球时,将球往前一拍,跑好几步再去拍一下,这样他又明显快了。于是学生又对规则作了进一步的修改。就这样,游戏规则就在练习中逐步得到了完善,游戏在公平、合理中顺利进行,每个人的技能都得到了提高,学生的身心也得到了满足.这样的不断修改和变通规则的游戏还有《障碍接力赛》等,让学生将修改的游戏方法和规则记录下来,再进一步琢磨。从中培养学生的观察力、判断力和解决问题的能力,并使学生的创新意识得到激发,创新能力得到提高.(4)、创编游戏规则和方法,培养创新的能力

我在教学游戏过程中,通过理解、模仿、修改游戏方法和规则,来让学生掌握游戏方法的构思过程,再引导学生尝试自编游戏.1)不用器材创编游戏。教师对学生提出不用器材创编游戏。学生根据教师的要求创编出了两人背对背蹲跳、迎击挑战、争位置等很多游戏.2)根据器材创编游戏。如用一块折叠垫子、一个篮球,让学生创编一个游戏。可以是一人编,可以二人、三人或一个小组编。于是,学生通过思考、讨论,编出了许多不同组合练习的游戏方法.3)选择器材创编游戏。教师提供几种器材,如篮球、跳绳、垫子、标志物、接力棒、实心球、垒球等。学生根据自己的设计,选择器材,创编游戏的方法和规则,并组织同学进行游戏.3、研究结果与分析 3.1研究结果

通过老师的引导,学生逐步掌握了游戏的创编方法,并能根据自己的想法,确定不同的游戏方法进行游戏,从而激发了学生的创新思维,提高了学生的创新能力.体育游戏可丰富体育教学内容、培养学生良好习惯的养成,激发学生学习兴趣和学生的创新能力,使传统体育教学变为快乐体育教学,由原来的教师教学生的单向教学模式变为教师的教与学生的学的双边活动,从而增强学生的身体素质,熟练掌握基本技术,提高技术水平,保证教学任务的完成,从而促进学生的德、智、体、美等全面发展.3.2结果分析

在体育游戏中,能使学生从心理的角度体验到暂时解脱自我,将自己变成“别人”或某种可爱的“动物”的新奇与快乐。在体育游戏中,学生都乐于自己的能力得到表现,让别人尤其是异性学生了解自己的长处,从而得到别人的赞扬,从而满足这种生理、心理上的需要,而得到快乐。体育游戏是一种集体活动,能满足人们相互交往、驱除寂寞的需要。在游戏过程中,游戏练习本身的新奇、惊险、激烈、紧张也会给参加者带来愉快的欢笑。不带功利色彩、没有任何负担的体育游戏活动,能调节人们的精神状态、消除学习与工作带来的疲劳,使人得到积极性休息,这无疑也是一种愉快的身心感受.4、结论与建议

新的体育课程标准确定了健康第一的思想,强调身体健康、心理健康和良好社会适应的三维健康观,关注学生体育学习、锻炼的过程与方法;培养学生的应趣,使学生树立终身体育锻炼的观念;以人为本,重视学生的主体地位,充分满足学生对体育活动的需求.教师在进行体育游戏教学时,指导学生修改、变通、创编游戏方法和规则时,一定要提醒学生注意方法和规则的变化是否存在不安全的隐患,要让学生明确可能发生事故的各种不安全因素,在修改和创编游戏方法和规则时,认真加以考虑,务必把好安全关.

第五篇:多媒体在体育教学中的作用

多媒体在体育教学中的作用

【摘要】 随着信息的到来,以多媒体和网络技术构建的信息平台为教育的发展提供了更加广阔的知识空间,也促使传统教育理念和教育模式发生新的变革,新的教育技术给学校的教学提供一个新的契机,以多媒体为主要特征的网络环境下教学,为体育教学提供了广阔的畅想空间和实践手段,信息技术带给学生更多的想象空间和学习情趣,提高了学生主动性和参与意识,使体育教学质量得到提高。

【关键词】 多媒体 体育 教学

【中图分类号】 G633.96 【文献标识码】 A 【文章编号】 1992-7711(2016)07-088-01

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21世纪是知识经济的社会,随着科学技术的迅速发展,社会网络化在不断推进,网络化的知识和信息不断地延伸到社会的每个终端,计算机多媒体技术作为当今新兴教育手段成为教育现代化的重要特征被学校广泛地运用于教学实践,它对提高课堂教学的效率与效益起着事半功倍的效果。体育教学是一项塑造人的身体和精神的学科,随着计算机多媒体技术的广泛应用,多媒体在体育教学中有着广阔的应用空间,多媒体在体育教学中的作用表现在一下几个方面:

1.多媒体的虚拟现实技术能够激发学生的兴趣和求知欲望

在体育教学中引人多媒体教学手段,通过声、光、色、形等虚拟现实的多媒体形式进行体育教学,这可以避免传统体育教学单调乏味的课堂教学气氛,借助多媒体的虚拟现实技术展示给学生以直观、形象、生动、图文并茂、色彩艳丽的场景式教学内容。学生通过观看这些富有动感和情趣的教学内容,学习的兴趣和求知欲被调动起来,一旦学生的兴趣被激发起来,学生会更加关注所要学习的知识内容,在观看和听讲解时会全神贯注,学习兴趣和求知欲望的增强提高了学生主动学习和积极获取知识的内在动力,从而提高了学习效率,加快了学生学习掌握动作的进程。

2.多媒体的多维化知识、信息的组织为学生的体育学习构建一个丰富的课堂教学情境俄国学者托马舍夫斯基则认为“情境就是人物在每个特定时刻的相互关系。”(1)美国比较文学家维斯坦因说:情境是“人的观点、感想或行为方式的集合,它们产生于一个人或几个人参与的行动”。(2)情境是在一定时间内各种情况的相对的或结合的境况。表现为特定的情景或境地,是人当时所处的情况。体育教学借助多媒体技术的各种信息、文字、符号、声音、图形、语言、动态画面等直观影像形式可以为学生的体育课堂搭建一个丰富的知识背景平台。建构主义认为,知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助学习是获取知识的过程其他人(包括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得。(3)“学习是建构内在心理表征的过程,学习者并不是把知识从外界搬到记忆中,而是以原有的经验为基础,通过与外界的相互作用来建构新的理解”

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