数学魔术(小编推荐)

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第一篇:数学魔术(小编推荐)

数学魔术

第一节 什么是数学魔术

数学魔术是指利用数学原理而做成的魔术,因为效果很好,往往人们都会忽略其中的数学原理。数学魔术始于1600年代,被当时所谓的算命者利用而计算人们的年龄,这是第一个数学魔术的由来,随着时代的变迁,数学魔术也在进化,从简单的加减乘除,到复杂的方程计算,都被应用到魔术当中,甚至面积也包含在内,这就是数学魔术。

第二节 数学小魔术教学

一、巧算电话号码

⑴ 先请你打开“开始/程序/附件”下的“计算器”,输入你家电话号码的前四位数字 ⑵ 乘以80后再加16 ⑶ 乘以250 ⑷ 加上电话号码的后四位数字 ⑸ 再加一次电话号码的后四位数字 ⑹ 减去2509 ⑺ 除以2(所得到的结果即八位数的电话号码)

二、预言数字之一

⑴ 在纸上写下6760预言数字后摺起来请对方保存。⑵ 请对方在200—1000之间选择一个数字键入计算器。⑶ 加831。

⑷ 减1000(记住目前的数值)。

⑸ 将所选的数字减去上面得到的那个数值。⑹ 乘以40(即等于预言的数字6760)。

例:对方选345;345+831=1176;1176-1000=176;345-176=169;169×40=67600

三、预言数字之二

⑴ 在纸上写下1089预言数字后摺起来请对方保存。

⑵ 请对方在0-9中选三个数字排列成一个三位数,数字要成递减方式,如 851、743 等。⑶ 用该三位数,减去其反向的数字,如 851-158=693。

⑷ 得出的值再加上其反向的数字,即得所预言的数值1089(693+396=1089)。

四、巧算年龄

⑴ 请对方将出生月份键入计算器)⑵ 乘以2后再加39 ⑶ 乘以507 ⑷ 再加上目前的年龄

⑸ 减去150(即得到一个包含月份和年龄的数值)

例:(四月份出生,目前17岁)4×2+3=11;11×50+17=567;567-150=417

五、数学猜心魔术

⑴ 让对方随便写一个五位数(五个数字不要都相同的)⑵ 用这五位数的五个数字再随意组成另外一个五位数 ⑶ 用这两个五位数相减(大数减小数)

⑷ 让对方想着得数中的任意一个数字,把得数的其他数字(除了对方想的那个)告诉你 ⑸ 表演者只要把对方告诉你的那几个数字一直相加到一位数,然后用9减就可以知道对方想的是什么数了。

例:五位数一:57429;五位数二:24957;相减得:32472; 心中记住:7;余下的告诉表演者:3242 表演者:3+2+4+2=11;1+1=2;9-2=7(即对方心中记住的那个数)

第二篇:魔术中的数学

吴如皓魔术中的数学

第十五届“相约名师.聚焦课堂” 暨两岸三地小学数学教学观摩研讨活动,虽然只有短短的三天,但是我的收获不少。其中台湾的吴如皓老师的启动学习的数学魔术课,在他的课堂中我感觉自己变成一个小学生,听得如此的入神,每个一个魔术都是那么吸引人,我强烈的想知道吴老师是怎么做到。

“面对面”授课,让我连呼“震撼”和“没想到”:没想到有这么多神奇的魔术与数学息息相关,没想到一至六年级有许多课都可以变成魔术课!如果我也可以向吴老师一样,那孩子们应该会更喜欢数学,他们的数学不再是无穷无尽的枯燥的无味的计算,“数学原来也可以如此奇妙,原来在数学学习中,每个人都可以是刘谦。”

一般的数学课不太去体会学生的学习动机,不去了解学生的心理,不知道学生面对数学概念、知识点的时候到底是什么心理状态。而吴如皓的“数学魔术”充分调动了学生的求知欲,让学生变得想学了。这一点我体会最深的,虽然只有短短的一个多小时,虽然只是三个数学魔术,面对台下的众多一线数学教师,吴如皓始终在体会观众的动机,调动他们的好奇心,鼓励每一个听众去探索、去发现。

“如何让学生的思考发生改变,是非常困难的,但也是非常有意义的。”吴如皓想的是,从提问开始,怎么才能把教师的提问变成学生的提问,怎么才能让学生产生新奇的想法,怎么才能让没有想法的学生探究教师下一步会干什么,进而让更多的学生参与进来,在教学过程中寻找规律、发现规律、使用规律。

“我们必须从学生的想法出发,一步一步地完成这个历程。当学生学习数学动力不大的时候,魔术就强烈地推动了这个历程,让学生经历这段历程。”

在外人看来,魔术很炫,很耀眼,但在吴如皓看来,表演魔术、破解魔术不是关键,讲答案也不是关键,“数学魔术”最精彩的地方就是让学生产生想法,学生的想法跟我的想法不停对话;对话的过程就会形成不完整的知识,而学习就是不完整知识到完整知识的渐进历程。”每个魔术都站在数学角度去思考,发现其中的数学味道。

等差数列、等比数列、一元一次方程式的运算、二元一次方程式的整数解等,都可以用魔术表现出来,而这些魔术所用道具都极其简单,一个小尺子、一张A4纸、一个三角形。

用魔术来讲数学,如何解决课时的问题,面对这样的疑问,吴老师的回答是:“作为教师,必须在意学生的想法,这需要时间,但不见得是漫无止境的时间。教师必须理清楚一些东西,再去讨论那些有意思的、能引发学生思考的东西。”

这显然对教师要求不低,而吴如皓对自己的要求是,找到合适的案例,建立起魔术和数学的连接。他称这个过程为“造例子”。

“我会举各式各样的例子,当数学问题太复杂,我造不出例子的时候,我就开始化简,再来观察,所以在这样的课堂里面,充满了猜测和推理,我感觉这是很有价值的事情。”

为了做这件有价值的事情,吴如皓和同事林寿福撰写出版了《数学魔术》一书,风靡整个台湾教育界。不仅如此,他们还把所在学校——台北市立兴雅国民中学变成了数学乐园。从校门口的电动拉门,到穿堂、合作社、活动中心、操场、游泳池.都设下数学埋伏,总共设计10关、280道数学题,都和国中三年学到的数学有关:数列、几何、三角、函数、圆周、相似形等。

一切都是为了让数学更有趣。在吴如皓看来,数学魔术的特别的魅力在于,能够很快扭转学生对数学的印象,尤其是对后进生而言。在吴老师面前我就是那个后进生,对于一切都是那么好奇,我强烈的想要了解魔术的背后秘密。原来数学也可以如此精彩,如此的令人震撼,我期待下一次还能和吴老师一起体会魔术中的神奇数学,希望下一次吴老师能带给我们更多更多的数学魔术表演,我一定是个“好学生”。

第三篇:《探究数学魔术的秘密》

上这节课,绝没有哗众取宠出奇出订报的意思,更没想用这节课来引领我校数学教师“思维训练”课的潮流,只是一种尝试。加之参加省十一五规划课题“儿童数学 思维启蒙”的研究,我编写了这样一个案例,这节课也算是对案例的一种验证。有的老师说,作为教科室主任,我拿出的课一定得是精品,我部分赞同。赞同的原因 是,作为学校数学学科的领头人,如果不能在教学上有过硬的功夫,那是得不到别人的信服的。但对于个人来说,这似乎又给自己添加了太多的压力,抹杀自己的研 究热情。其实就我个人而言,我更愿意我行我素让别人去说。但事实上,我怎能把自己置于真空中呢?!

再次声明:我的课只是一次尝试,我希望我们的数学老师不要被思维训练课、网络课等有益的尝试冲错了我们的头脑,我们的精力,应该更多地花在“教教材”上。尽管非数学老师对我的这一次尝试赞叹不已,但我仍然非常感谢数学老师给我很多有益的提醒。我为自己能听到这么多的真话而自豪不已!

下面附上这节课的教案:

高年级数学思维训练课 《探究数学魔术的秘密》 【教学内容】自编 【教学目标】

1掌握一个两位数减去这个两位数各位数字之和所得结果的特点; 2通过有趣的游戏培养学生观察、分析、推理的能力。

【教学重点】探究游戏中隐含的数学知识,知道一个两位数减去它的各位数字之和所得结果的特点,并明白为什么具备这个特点。

【教学难点】理解“一个两位数减去它的各位数字之和所得结果一定能被9整除”。(如果还没学整除,则知道结果总是9、18、27、„„81等9的倍数。)

【教学准备】flash课件,100根的小棒(10根10一捆),扑克牌。【教学过程】

一、心灵感应术

1. 师:同学们一定都看过魔术,它神奇、有趣,令人觉得不可思议。你知道哪个著名的魔术师?

(生自由答)师:大卫科波非尔是世界顶极的魔术师,今天,我们就先领略一下大卫科波非尔的神奇魔术吧。

(课件1-10张)先出示五张牌,故弄玄虚后出示完全不同但花色类似的另五张牌,点学生说一说自己想的牌,然后学生确信自己想的牌没有了。)2. 发现了其中的秘密了吗?其实呀,这里两次出现的牌虽然花色类似,但已经完全不同,所以,无论你想的是哪张牌,我都能把它变没了。

3. 看来,要探究魔术中的秘密,需要用心地观察,其实,有些魔术里还用到了数学知识呢!今天,我们就一起来探究数学魔术的秘密(课件11张),如何?!

玩一玩

1.何老师也现学了一个魔术,让大家见识一下,这个魔术的名字叫:心灵感应术(课件12 张)。请每个同学都任意翻开数学书的某页,别让别人看见,也别让老师看见,圈上这个页码,牢牢地记住这个页码。把你记住的数乘6,再加上36,再用所得的 结果除以6。看看老师和谁能心灵相通?(提醒:计算不能出错!)

点一生问:你的得数是多少?生答:(如)25 师马上回答:(如)你刚才圈的页码一定是19!然后翻开看一看,果然,咱们心灵相通,握握手吧。

再点几个学生问,都迅速回答。

2.多轮汇报后,问:你发现其中的规律了吗? 探究秘密:

1.把你刚才的计算过程列成一个综合算式吧,点名回答,师板书:(52×6+36)÷6=58(43×6+36)÷6=49(73×6+36)÷6=79(102×6+36)÷6=108(155×6+36)÷6=161 „„

2.你有什么发现?(生答:得数比页码总是多6)思维提升

1.为什么会这样呢?我们不妨设每个同学圈出的页码为a,那列成算式就是——

(a×6+36)÷6 = a×6÷6+36÷6= a+6。看来呀,老师是早就知道了这条规律,所以才能和同学们心灵感应的,是吧。其实,老师并没有什么心灵感应术,只是巧妙地应用了一点简单的数学知识罢了。

二、魔法水晶球 玩一玩

1.咱们来玩个更神奇的魔术,好吗?这个魔术叫“魔法水晶球”(课件13张)。先请一个同学到台前来,按照游戏方法玩一玩。

2.师一边介绍游戏方法,生边玩:心里想着一个两位数„„把它的十位和个位数相加„„然后用这个数减去相加所得的数„„.记住这个结果,找到这个数,记住这个符号。记住,一定要牢记这个符号„„点一下那个水晶球.怎么样,出现了什么? 3.师:这个游戏奇妙吗?学生汇报自己想的两位数,说说奇妙在哪里。如,他想的是23,那么2+3=5,23-5=18,看到18对应的符号后,点击水晶球,居然显示了同样的符号。

4. 再请三个同学上台玩。探索秘密

1. 真是非常地奇妙,这个水晶球似乎有魔法,知道你们心里所想的。水晶球果然有魔法吗?这其中的秘密是什么呢?

2. 你想怎样去探索其中的秘密?(生自由答后,引导得出,再多试几次,看看有什么规律)

3. 真是一个好办法。再点几个学生上台,板书他们想的数字和最后的结果:

25-2-5=18,37-3-7=27,46-4-6=36,„„

4.有什么发现吗?生:发现无论心里想的是什么数,用这个数减去它的各位数字之和,所得结果均是9的倍数。

5.那这个游戏的奥秘在哪儿呢?引导生说出,要使水晶球里出现的符号和大家心里想的数对应的符号相同,那么每一次必须让这些数所对应的符号相同。思维提升

1.现在我们要思考的是,为什么一个两位数减去它的各位数字之和一定是9的倍数呢?咱们拿出 准备好的小棒,一起来研究研究。以10为例,10-(1+0)=10-1=9,9是9的倍数。如果你认为10太特殊的,那谁任选一个数。如89,8个十和 9个一,减去两个数字之和相当于从8个十里减去8个一,再减去个位的9,8个十减去8个一,剩8个九,当然是9的倍数了。

2.任意一个两位数ab=10a+b,那么,ab-(a+b)=10a+b-a-b=9a。游戏的设计者,就是利用了这条性质,设计了一个神乎其神的“魔法水晶球”的游戏,看来,只要你有会思考的大脑,破解这些游戏的秘密已经不成问题。

四、设计游戏

1.师:其实呀,很多有趣的游戏都是根据一些基本的性质创造的,我们一起来探究一下下面这种运算会有什么性质好吗?

任意一个两位数,乘8,再减去16,用所得的差除以8,最后的结果与原来的数有什么关系?

用任意两个不同的数字组成一个两位数,交换个位和十位的位置,组成另一个两位数,将组成的两个两位数相减,所得结果会有什么特点呢?

(课件第14张)

请同学们分小组研究,大家可以反复推敲、同时也要用心观察。学生汇报。

如果要你利用这一条性质设计一个魔术,你会怎么设计呢?小组讨论,自由汇报。

2.小结:用心观察、反复实验,我们可以发现一些数学魔术中的奥秘,其实,我们学习数学时何尝不是如此,希望今天的探究能给大家以启迪,让我们学会用数学的脑子思考问题!

第四篇:高中数学研究性学习教案《数学与魔术》

《数学与魔术》教案

问题的提出:

在大约半年前,有学生问过我,学数学到底有什么用?当时我回答了很多,但后来我一直思考学生为什么会这样问我。因为在大多数学生心里觉得数学很枯燥,也离他们的生活很遥远。为了考试,为了升学而不得不学习数学。数学果真这样无趣吗?否。古今中外有许多知名学者都认为数学充满了乐趣,充满了美。作为一名数学教师我希望能有机会让学生感受到数学美,使他们发自内心对数学感兴趣,并以极大的热情去学习数学、掌握数学、运用数学。目标:

1、培养学生对数学的兴趣,让学生体会数学的其乐无穷,体会数学的逻辑美,并能使其真正的热爱数学。

2、在解决问题的过程中,培养学生的逻辑思维能力和推理能力。培养学生应用所学知识解决实际问题的能力。

3、通过小组讨论,培养学生发现问题、探究知识、建构知识的研究型学习习惯及合作化学习的团队精神。教学过程:

一、引入:以数学科普作家的事例及名人名言阐述数学与魔术的关系。

二、魔术表演:

1、你取我猜 游戏规则:

第一步:从桌上拿走几根牙签(由学生自己决定)放入自己的口袋中(剩下的牙签必为20以内的两位数)

第二步:将桌上剩下的牙签数的个位数字与十位数字相加,得到一个和数,然后取走“和数”的牙签藏在自己的口袋中,最后再从剩下的牙签堆中拿几根藏在手心里。

第三步:老师猜出学生手心里的牙签数。魔术揭密:

第一步操作完毕后,我们设桌上剩下10+B(0≤B≤9)根牙签。

第二步操作完毕后桌上剩下的牙签数为10+B-(1+B)=9,原来剩下的牙签数为9。思考题:

若牙签数由20多根变为几十根,拿走一些后桌上剩下的牙签为两位数,再拿走这个两位数的“个位数字与十位数字之和数”的牙签,同学再藏几根(1~9)在手中,老师还能猜出来吗? 魔术揭密:

10×A+B-(A+B)=9A

2、你想我猜 游戏规则:

第一步:请你在黑板上写一个数字不重复的三位数,然后把这个三位数的数字顺序颠倒过来,两个数作差得数A(大数减小数)。

第二步:将你所想的三位数的百位数字与个位数字作差,并把得到的数B告诉我。

第三步:我来猜出数A。魔术揭密:

不妨假设你所想的三位数为大数,令其为abc,则abc=100a+10b+c,颠倒以后的三位数为cba,则cba=100c+10b+c。所以abc-cba=100(a-c)+(c-a)。

学生活动:

分小组讨论魔术的秘密,然后汇报讨论结果。也可以请学生表演然后在请学生分组讨论。

3、巧猜扑克 游戏规则:

第一步:让一位学生从一副去掉

10、J、Q、K的扑克中取出5张牌,并在心中默默算出5张牌的点数和A。

第二步:从5张牌中取出两张作成一个两位数B,并把这两张牌藏在口袋中。

第三步:用B-A得到C(C≥10),又从原牌堆中取出与C相对应的两张牌(如果差为25,就取出一张2点和5点,如果差为10,只需取出一张1点即可。)第四步:此时学生手中有5张(或4张牌),然后学生藏一张牌在手中,将剩余的牌交给老师,请老师猜出学生手中藏牌的点数。魔术揭密:

a1a a53,(1)设最先抽取的5张牌的点数为 a 1, a 2 ,a 4 ,据题意A=

a 2  a 3 

a 4  a

5a1(2)不妨设“取出的两张牌” 的点数为

, a 2,可表B= 10

a 1 

a a1a  a 9

3故C=B-A=(10

a 1 

a 2)

(

a 2 

a 5)

a 1 (a 3 

a 4  a 5)

(3)据“从原牌中取出与C相对应的两张牌”,故需设

C=B-A=10c+d(4)最后与5张牌对应的点数分别是 a 3, a 4 , a 5, c,d,则

(aaa)(cd)345 a

1

(9

C)

(c

 C 10c)9(a1c)

三、活动方式分析:

(一)启发互动式:老师主导启发,学生主体参与,甚至可以师生角色互换。

(二)利用多媒体教学手段,引入课题,能激发学生学习兴趣,增加数学人文色彩。

后记:

上完这堂课第一感觉是好累。从选题开始这就是一个艰苦的过程,既想达到学生的要求:听到一些有趣的数学课,又想能体现新课标的精神,最终确定了“数学与魔术”这一课题。很高兴课后能得到听课老师的认可,更高兴是从学生处得回的反馈:他们真正感受到数学其实也很有趣,也很有用,离我们并不远,生活中处处有数学。并决心好好学习数学。我想这是作为一个数学教师感到最欣慰的时刻。当然从我自身来讲收益非浅,虽然前期的选题是一个艰苦的过程,可自身的知识积累却多了,知识面也广了,有时候在课堂上我可以随手拈来有趣的数学常识来活跃课堂气氛、启迪学生。听课教师也提出了一些思考与建议“如何将选修课与常规课相结合”、“如何让学生从生活中提出并解决数学问题?”我想这也是我们选修课努力的方向,让选修课和必修课互相补充,互相促进。

第五篇:二年级数学上册第一单元 看魔术教案

第一单元(单元备课)看魔术---乘法的初步认识

教材编排特点:

1、充满童趣。本单元以儿童喜欢的“魔术”为素材,创设多种表演“情境串”。有乐趣。

2、知识的建构有科学性。本单元把同数连加单独编一个信息窗,使学生充分体验加法计算解决这类

问题的繁琐和乘法计算的简捷性

单元目标:

1、结合具体情境,借助相同加数连加的计算,体会乘法的意义,能根据加法算式列出乘法算式,知道

乘法算式中各部分的名称。

2、经历数与算的过程,体会乘法产生的必要性以及乘法与加法之间的关系,感受乘法计算的简捷性,初步有符号感。

3、体验乘法与日常生活的密切联系,在个性化学习及交流中获得成功的体验,初步形成合作的意识。单元重点:

乘法的意义,乘法与加法之间的关系。单元难点: 有关0的乘法。教学策略:

1、自主学习。

2、合作探究学习。课时安排:

三个信息窗各安排1节新授课;“我学会了吗?”安排1课时。本单元总共计划安排四课时

第1课时

课题:信息窗(1)变花---求几个相同加数的和

信息窗解读:这幅图呈现的是魔术师在舞台上表演魔术变花的情景。图中的信息有:魔术师变花,变了3次每次2朵;有4个鱼缸,每个鱼缸4条鱼;空中挂着5串灯笼,每串3个;有4盏聚光灯,每盏有6个灯泡。情境创设的意图是引导学生提出问题,引入求几个相同加数和的计算。

课型:新授课。教学目标:

1.借助情境图引导学生提出问题,引入求几个相同加数和的计算。2.借助相同加数连加的计算,体会加法计算的繁琐。

教学重点:

让学生经历几个相同的数相加的学习过程,初步理解乘法的意义。

教学难点: 根据图意列出相应的加法算式,体会乘法的意义,体现算法多样化。教学方法:谈话法,讲授法。教具:课本、多媒体。教学过程:

一、创设情境。

师:同学们,你们喜欢魔术表演吗? 生:喜欢。

师:今天我们一起去看看精彩的魔术表演。(出示主题图)

二、新授,解决问题。

1、初步感知画面。

师:多神奇的魔术表演啊,你都看到了什么?同学们这里会也藏着很多奇妙的数学知识,不信大家仔细的观察一下。

2、提问题。

师:小朋友观察得很仔细请你们接着看图,你能提出哪些数学问题,和你的小伙伴交流一下。学生可能回答:

一共有多少朵花? 一共有多少条鱼? 一共有多少个灯笼?

3、解决问题。

师:小朋友们很了不起,提出了这么多有价值的数学问题,谁来解决第一个问题? 生:2+2+2=6(朵)

第二题:4+4+4+4=16(条)第三题:3+3+3+3+3+3=15(个)

师:同学们说得不错,请同学们观察一下这几个算式,你发现有什么特点? 生:都是连加 生1:加数相同。

师:对每一题的加数都相同。2+2+2是几个2相加? 生:3个2相加,(依次说出后几个算式。)

师:请同学说一说20串灯笼的个数,怎么写算式? 生动手写:3+3+3+3„„ 师:你觉得写起来怎么样? 生:很麻烦。

师:怎么就不麻烦了? 生:用乘法。

师:你真爱学习。这个内容我们在下节课里学。

三、巩固练习

1、自主练习:1、2、3、2、自主练习:4、5、6。

四、小结。

同学们,这节课你知道了什么?你觉得自己的表现怎么样?

五、布置作业。

提前预习下一课。

板书设计:略。

教学反思:

本节课我把教学重点放在了让学生自主提出问题、寻找解决问题的策略上,认识几个几连加。体验解决问题策略的多样性,对学生思维的发展和解决问题能力的提高都有益。

式,反复进行练习,不仅让学生进一步巩固了几个几连加运算的基础,还进一步理解了乘法算式的意义。

第2课时

课题:信息窗(2)变葫芦---乘法的初步认识 信息窗解读:这幅情景图是第一个信息窗的继续和发展,呈现的是魔术师变葫芦的情景。图中的信息有:8串葫芦,每串5个;3个笼子,每个笼子里有4只小鸟;4盏聚光灯,每盏灯有6只灯泡„„情境创设的意图是,引导学生提出问题,引入乘法意义的学习。课型:新授课。

教学目标:

1.结合具体情境,知道乘法算式中各部分的名称,能根据加法算式列出乘法算式。2.体会乘法的必要性以及乘法与加法之间的关系,感受乘法计算的简捷性。3.在个性化学习及交流中获得成功的体验,初步形成合作意识。

教学重点:

通过探究使学生理解求几个相同加数的和用乘法计算比较简单。

教学难点: 能正确熟练地进行加法和乘法间的转化。教学方法:谈话法,讲授法,练习法。教具:课本、多媒体。教学过程:

一、创设情景。

1、谈话引入。师:同学们喜欢魔术表演吗?魔术表演不仅非常神奇,在魔术表演的过程中还隐藏着很多数学知识呢,我们今天就来一起研究隐藏在魔术表演中的数学问题。

2、学生观察信息窗,搜集有关信息。师:从舞台上你发现了什么? 学生交流自己的发现。

3、引导学生提出数学问题。

师:看魔术师的表演,你能什么数学问题? 学生交流根据信息提出的数学问题。

二、师生合作探究。

1、学生根据提出的问题列出算式,如:6+6+6+6=24,4+4+4=12,5+5+5+5+5+5=30

2、初步感知加法算式的繁琐:魔术师变出了这么多宝葫芦,在列式计算时你有什么感觉? 初步思考:魔术师如果变得串数更多呢?比如8串呢?

3、明确探究问题。

学生说出算式,教师板书,在板书时,老师故意写成9个5相加。学生发现老师的错误后帮助找出写错的原因。

师:那我们能不能想一种新写法,既能让人看懂是8个5相加,写起来又不易出错比较简便呢?

4、小组合作交流,创造数学符号。学生独立思考,然后在小组内交流。全班交流。

学生讲述自己创造方法的想法,然后大家来比较每种写法的优点。

5、引入乘法。

8×5=40或5×8=40 认识乘法各部分的名称、意义和读法。

引导学生观察加法算式和乘法算式,找出二者之间的联系。学生交流。

师生小结:乘法算式中一个因数是加法算式中的相同加数,另一个因数是相同加数的个数。师生一起用手势表示从加号到乘号的过程。

进一步让学生明确:求几个相同加数的和用乘法计算比较简便。

三、练习拓展,巩固新知

练习1:自主学习。1、23、4、5、6。练习2:自主学习:7、8、9、10.练习3:寻找生活中的乘法。

四、小结。

同学们,这节课你知道了什么?你觉得自己的表现怎么样?

五、布置作业。

提前预习下一课。

板书设计:求几个相同加数的和用乘法计算比较简便。

教后反思:经过一段时间的学习,乘法的初步认识已经学完,效果较好。但也有许多不尽人意的地方。比如,有一些同学对乘法的意义理解还不透彻,如8个5相加,有些同学列式为8+5。另外,学生对生活中的题目解决不够好。要引导学生学会读书。

第3课时

课 题:信息窗(3)变鸽子----1和0的乘法。

信息窗解读:这幅情景图呈现了魔术师变鸽子的情景。原来桌子上有三顶帽子,每顶帽子里面有1只鸽子,经过魔术师一变,帽子里一只鸽子也没有了。借此情境引导学生提出问题,引入1和0的乘法。

课型:新授课。教学目标:

1、巩固所学内容,能根据图意列出连加的算式,说出是几个几相加。

2、进一步体会乘法的意义,体会乘法和加法之间的关系。

3、总结出1和0的乘法算式有什么不同,总结出规律。

教学重点:理解乘法的意义,能把加法算式改写成乘法算式。教学难点: 有关0的乘法。

教学方法:谈话法,讲授法,练习法。教具:课本、多媒体。教学过程:

一、复习导入。

1、填一填

3+3+3+3=()×()7+7+7=()×()

5+5+5+5+5+5=()×()

2、写出乘法算式各部分的名称 4 × 3 = 12()()()

3、谈话:神奇的魔术家今天给我们带来了一个新的节目,让我们一起来看看魔术家的表演吧!

二、新授。

引导学生仔细看图(1)。说说魔术师在变什么魔术?通过看图你知道了什么?谁能根据这幅图提几个数学问题? 老师引导学生提问:第一幅共有几顶帽子?几只鸽子?板书:原来三顶帽子中一共有几只鸽子?谁来解决他的问题?(指定5名以上学生回答,老师在黑板上列式板书)。

提问:谁能列出加法算式? 谁能列出乘法算式? 引导学生看图(2)

思考:魔术师现在在变什么新花样?谁看懂了?老师引导学生第二幅有几顶帽子?几只鸽子? 老师想问问大家现在三顶帽子里一共有多少只鸽子 学生回答,引导学生回答出0只。提问:谁能列出加法算式?

谁能列出乘法算式?

(老师在黑板上列式板书)。出示书中的思考题:你发现了什么?

引导学生思考1和0的乘法算式的得数分别有什么规律?然后通过自学、小组的合作,最后总结得出结论:

1和任何数相乘,得数就是这个数。0和任何数相乘,得数都是0。

三、巩固练习。

1、自主学习:1、2、3。

2、自主练习4、5。

四、小结。

同学们,这节课你知道了什么?你觉得自己的表现怎么样?

五、布置作业。

提前预习下一课。

板书设计:1+1+1=3 1×3=3 0+0+0=0 0×3=0 教后反思:学生能根据图意能列出加法算式和乘法算式。学生在找0和1的乘法算式的规律时,易得出规律,但在具体做题时个别学生还是把乘法和加法的结果搞错,应让学生多多练习,加以巩固.第四课时

我学会了吗?(复习)

教学目标

1、学生能根据教材提供了多幅情景图,结合题意和图中已有的问题、提出新的问题。

2、运用所学的乘法知识解答。

3、培养学生的综合运用的能力。教学重点、难点:

1、把图上的内容看准确。

2、能熟练的列出乘法算式。教具准备: 实物展台。教学过程:

一、谈话导入。师:本单元你有哪些收获?教师引导学生谈一谈自己的收获。这节课,我们一起来解决几个数学问题,你们有信心吗?

二、解决问题

1、观察情境图,分析图意。(展台出示主题图)师:仔细看图,你看到了什么?虚线表示什么意思? 先引导学生看懂图意:虚线表示把不同的活动分开组。师:图上共有几组学生在活动?他们在做哪些体育活动? 学生观察图中的信息,在小组内交流一下。

2、提出问题。

谁能根据这幅图提出几个数学问题考考大家?学生提出问题,教师板书: 做操的有多少人? 玩吊环的有多少人? 踢足球的有多少人? 跳摇绳的有多少人? 踢键的有多少人?

3、解决问题。学生分小组讨论,在自己的本子上列出算式。小组派代表说算式,让学生说说自己为什么这样列式。做操的有多少人? 6×4=24(人)4×6=24(人)

玩吊环的有多少人? 0×2=0(人)2×0=0(人)

踢足球的有多少人? 1×6=6(人)6×1=6(人)

跳摇绳的有多少人? 3×4=12(人)4×3=12(人)踢键的有多少人? 2×4=8(人)4×2=8(人)

你还能提出什么问题?(只要学生所说符合图意教师应该肯定)。

三、练习1、6页2题、8页7题。2、10页2题

四、问题口袋

五、丰收园

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